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ネタ抜きで頼むわ
これSwitch史上一番ゴミだから
アルセウスで衝撃をもたせる為にダイパリメイクは生贄にされた
許されない
別にグラ至上主義じゃないけど絶対に売れるんだしもう少し力入れたらいいのにと思う
開発部1つしかないのかね
あのパワプロみたいなキャラが微妙や
ちゃんとしたキャラ操作したかった
>>6 ダイパリメはDQ11作ったイルカさんが開発だよ
>>6 力を入れた結果でしょ
ポケモンは1年縛りルールがあるからどう頑張っても無理なもんは無理
ダイパリメイクだけゲハですらボコボコに叩かれてんの草
そりゃ流石にこんなゴミ出されたら擁護できんわw
>>14 と、ゴキが申してます
ダイパリメイクに勝てるPS5ソフトはどれくらいありますか?
ファンが作った動画だろ
てか改善はいいからアルセウスと一緒に早く情報出せ
まあポケトレやるにはマス目移動必須だからフィールドは大きく変えられんやろ
モンハンストーリーズ2が前作から5年掛かってるから
このレベルのリメイクだと同じく5年コースか?
新作もまともに作れなくなるだろうな
>>9 自演ハゲだったらスレ立て30秒でコロコロしてるから多分別人だな
今まで惰性でシリーズ買い続けてたけどさすがに足元見られてる気がしてもう買わないと決めた
どうせ売れるんだろうけど売れて欲しくないタイトルではある
てかバトルのそのままフィールドに持ってくりゃいいのにやっぱ作業量とんでもないんかね
ダイパはIDが多いのとクリア後のやり込み要素が多いからなぁ
買っていざやったらあんま気にならなさそう
思い出補正デカすぎて
>>23 いやなんか真面目に安価して悪かった
関わっちゃタイプだったのか
ポケモンは腐ってる
大手企業で一番腐ってるわ
剣盾からの落差がエグい
>>30 思い出補正がデカイからこそしっかり作ってほしいわけて
>>30 それね。これはこれでって感じで気にならなくなると思うわ
個人的にはマップ上はデフォルメとかミニキャラっぽくて嫌いじゃないけど
>>25 ポケモンユーザーだけどBDSPにはがっかりしてるよ
せめて剣盾並みのグラにしてほしかった、まあ剣盾もくそだけど
けどお前らあんだけクオリティ高かったポケスナ買わなかったじゃん
>>38 買ったけど?
そのうえでBDSPにはがっかりだよ
ダイパリメイク買うけどそろそろなんとかしてほしいのは確か
リメイクに全力よりは新作に注力してくれる方がええわ
>>39 剣盾500万近くでポケスナは50万も行ってないんだ・・・
よくよく見ると顔がのっぺりしてるからファン作品なんだろうな
>>42 任豚はステイ豚を叩くだけでゲームやらないからな
>>38 ほんとネットの声だけはデカイよな
ダイパリメイク擁護派の俺を見習えよと
ダイパ世代だけどマジでキレたわ
リメイクなのにグラ手抜きしてどーすんだ?
リメイクに力入れるより新作に力入れた方がいいのは当然だと思うがなぁ
ダイパリメイク擁護してるとかいんの?…
グラ重視してない俺ですら無理やわ
ダイパが一番好きなゲームだったからほんま萎えてる
>>46 偉い
あんだけクオリティがーーーって言ってんのにポケスナ全然買わないのマジ腹立ったわ
最新作のあとに出るリメイクなんだから
そのレベル期待しても不思議ではないわな
今のダイパ擁護してる奴はマジで害悪だと思うわ
いくらなんでも手抜きすぎる
>>49 両方力入れるのいいね
むしろダイパリメイクやめてもっと力はいる新作にしようぜ
物理的に無理な事を要求するクレーマーが嫌いなだけだよ
後剣盾アンチから引き続きポケモンに興味が無いゴキブリがポケモンファンを装ってるのも気に食わない
剣盾は最近にしては珍しく最後まで飽きずにクリアしたわ
逆にORAS、サンムーン辺りはなんか駄目だった
批判する=ポケモンスナップ買ってない
になるのが分からん
頭沸いてんじゃねーの?ステイ豚
アルセウスに注力する意味が分からんわ
劣化ゼルダBotWにしかならないのがもう分かりきってるよな
>>54 ぶっちゃけ擁護してる主な理由はダイパキッズに悩まされた連中メインかと
あれだけ剣盾グラでリメイクされるDPが勝ち組とか他シリーズにイキってたのにこのザマは面白すぎる
>>58 ポケモンスナップを買って叩けば問題ないな
1000万以上売れてんだから
マジでもっとなんとかしろよ
>>60 確かに
オープンエアーやりたいならゼルダやればいいよな
>>66 1000万以上売れてるんだから何とかしなくていいのでは?
なんとかするのは売れなくなった時だぞ
>>32 剣盾嫌いだからワイはまだダイパリメイクのがいいわ
昔ながらのポケモンがしたい
>>63 ORASでバトルフロンティアは消されたのは許さん!!!
>>61 ゴメン君の日本語わかりにくすぎるわ
ゲームの発売に勝ち負けなんて無いだろ。それ理由で悩まされるって意味が分からんのだが
>>38 あれ写真撮るだけやん
ポケモンの名前使った異物やろ
>>68 良くすればもっと売れるしユーザーも長く遊んでくれるよ
みんな剣盾あきてるでしょ?
Switchじゃこのグラは無理
ファンは糞ハードを作った任天堂を恨むんだな
ソードシールドのクソグラになるなら初出のグラフィックが良いわ
まあピカブイ以下のが出てくると予想してたダイパキッズはいないだろう
剣盾と対戦や交換出来て、DPリメイクに出てくる残りのリストラポケモンを剣盾に追加してくれたら
まあ無理だろうけど第9世代まで剣盾環境とか辛すぎる
大半の人は対戦以外しないからな
>>74 いやこのレベルは流石にいけるわ
>>75 なにいってんのこいつ
>>72 明らかにグラ路線が行けるかどうかの試金石も兼ねてるだろ
自称ダイパキッズのダイパに対する思いは5000円程度も払えない物だったの?
>>73 良くした結果が剣盾の久々の世界2000万越えなんじゃないの?
>>72 クソゲーなの?
バンナムすげーって言ってたのに
ファンの自作でリメイクこうしろって妄想した画像じゃん
嘘リークばれないと思ったのかな
剣盾もポケモンの名前使った異物やで
許せるのはUSUMまでや
草むら歩いて何のポケモンが出るか分かるとか剣盾はマジモンのゴミやで
変わるわけねぇだろ
ポケモンやってる馬鹿はグラフィックなんて見てないよ
>>81 それは人それぞれやろ
俺はそこまでポケモンのゲームが好きなだけでポケモンが好きなんじゃない
ポケモンが好きな奴はスナップ神ゲーやろ
>>61 >剣盾グラでリメイクされるDPが勝ち組
ホントにそんなんあったか?
そもそもポケモンのリメイクのグラは後になるほど良くなるもんやし
その理屈やとBWが更に良くなる
まあダイパリメイクで覆ったけどね
xyリメイクで2頭身キャラで出してきたら切れてたかもしれないけどダイパなんて元々2頭身だしストーリーに変な改悪がなければそのまま承認でしょ
なんで叩かれるのかって、剣盾との差が酷いからだよね
>>64>>71
DPのファンがダイパリメイクは剣盾グラフィックでリメイクされると喜びながら3DS時代にリメイクされるORASが負け組すぎると色んな所で言い回ってたんですね
そして実際にはこのグラフィックでリメイクされて彼らは返す言葉もない状況になってしまっている。その様子が面白いんです
>>85 秘伝技廃止や5文字縛り廃止にも文句言ってそう
>>92 えぇ…性格悪すぎだろ
てかゲームそっちのけやん
>>91 ゲーフリのアルセウスのグラが負けないようにしたんやろか
普通に剣盾の素材使わせればよかったのにな
クレクレで煽ったり煽られたりするのって本当にアホだと思うんだよね
クレクレするほどそのハードが普及してるってことなんだから本来誇るべき
トレンドによく入るfor Nintendo Switchとかねこのハードで遊びたい!ってのが少なくなったハードは終わりだよ
そんなゲハ脳人間は総購入者数の1割にも満たないから大丈夫よ
>>95 ダイパ自体は面白いね!
だからダイパキッズって言葉もあるくらいなんじゃない?
せっかくリメイクするんだから
最低剣盾レベルにはなって欲しい
まあアルセウスがDPリメイクになる予定だったんだろうな
でなきゃ主人公の姿をDPに寄せる意味無いし
>>100 剣盾しかやったことないから買ってみようかな
ポケマスは遊んでるからそういう意味でも楽しめるかもしれん
XY→ORASが似たようなグラフィックだったし剣盾→DPも同じ感じになると期待してた
>>95 なんかテンポ悪かったのは覚えてる
ゲーム自体は普通に面白いポケモン
物理特殊が分かれて今のポケモンの対戦システムが完成したゲーム
まあ結論パとかあった気もするからバランスはたぶんかなり悪いんじゃないかな
まさか据え置きでルビサファ以下の頭身にされるとはな
>>92 「ダイパはポケモンにとって特別!」と言いふらしてた奴がこんな結末に終わるのは面白い
また随分とショボい特別扱いだ
>>95 原作はロードや読み込みが長過ぎて遊べたもんじゃない
今回そこ改善されて普通に遊べるようになる事が期待されてる
スマホがほぼ無かった時期だからこそダイパは思い出補正強い
>>103 うちはダイパの後のプラチナ(少しのポケモン以外ダイパと一緒)
はやったけどストーリーも面白かったよ!
後クリア後に森の洋館とかバトルゾーンとか
まんげつ島とか解放されてやり込み要素も多かった(だいぶ前でうろ覚えでごめんなさい)
剣盾よりクオリティ上げると親御さんがビックリするからな
>>107 プラチナでだいぶ改善されたけどな
もうこれならプラチナの方がクオリティ高いんじゃないかと思えてきたわ
ポケモンの購買層が小学生に偏ってた最後のポケモンだからな
ここからは回帰組の割合が増えてくから
キッズでは無くおじさん呼ばわりになる
>>96 そうだよー
ゲハ並にマナーも民度も最悪な世代だよー
マジでこうなったらいいと思う一方で普通にこれくらいのがくると思ってたわ
>>117 いやお前のことだよ
ダイパ世代だけが特別民度悪いわけねぇだろ
そもそもゲームに民度の差なんてないだろ
これだけはマジで許せねぇわ
ほんまクソゴミ
擁護は無理やわ
>>112 マシになったけど遊べるもんじゃない
よく実況動画でみるプレイはセーブやロード時間を編集されてる奴だ
これで実際はショボグラだったら噴飯ものだよぶーちゃんw
ダイパキッズが他作品叩いてるところなんて見たことないわ
むしろその場にいないダイパキッズが叩かれてるのはよく見る
見えない敵と戦ってるの?
>>124 自分も叩いてるのとかみたことないない
適当にゴキのなりすましとかも多いと思うよ
剣盾の時だって酷かったし
>>124 Switchのソフトを悪く言われるのがどうしても嫌なやつが妄想で叩いてるだけなんかもね
キノコタケノコ戦争みたいなもんだぞ
ゲハみたいな笑えない奴だったらYouTuberが茶化したり出来ないから
>>124 売上マウントは何処そこで見たな
剣盾に抜かれてからは大人しくなったが
>>104 あの辺までは昔からの見下ろし2Dがベースになってるから、リメイクでグラフィック合わせるのもそこまで難しくない
剣盾はマップの作り方が3DベースだからDPをそれに合わせるにはマップの構成まで影響出て難しかったんだろう
せめてピカブイベースの4頭身くらいのグラフィックならまだマシだったかとは思うけど
たった1分程度のムービーでゴキちゃんが素人の方がゲーフリより技術力上とか恥ずかしいこと言ってたやつか
バンナムに作って貰えばこのレベルのグラになったかもねw
これも結局ただのムービーなんでしょ?
マップを歩き回ってる映像とかは流石に作られてないし
素人が作る限界みたいな
UE個人制作でメトロイドプライム作ってみましたと同じ系列
普通に剣盾とか中途半端なピカブイよりこっちのがマシと思ってるんだけども
頭身上げるとモブの棒立ちっぷりが見てられないくらい酷い
だったらデフォルメキャラの方が全然マシ
まあグラフィックは頑張っても底辺だから期待する意味はゼロだしな
というか剣盾エンジン使って普通に作れば良かったのでは?
ダイパリメもドラクエ10オフラインもイルカさん開発だけど
見た目は凄く似てたよね
>>95 ポケモンキッズは当時もっさりクソゲーって発狂してたのになぜか今は名作扱いになってるぞ
ポケモンキッズはその程度の連中
>>140 縮尺的に剣盾頭身で再現は無理なんでしょ
だからマップの原型を無視できるアルセウスを作ったと思われる
>>139 ピカブイは見た目は結構綺麗だぞ
低い等身でもダイパリメイクほど見苦しい見た目はしてない
ていうか剣盾レベルが無理ならピカブイみたいにしても良かったな
単純に当時楽しく遊んでた子達がネットに入ってきただけでは?
>>142 スマブラXと同じで当時既に年齢高い連中が批判してただけかと
俺は当時小5だったけどロードとかレポートとか全く気にならなかった
>>26 俺も売れるとは思うがピカブイやルブサファといった歴代リメイクと比べて数字はガクッと落とすと思ってる
というか株ポケも本命はアルセウスであってダイパリメイクはおまけみたいな扱いだったしあんまり期待してなさそう
ダイパはテンガン山の複雑さ具合からして剣盾みたいな感じでは難しいだろうと思ってる
最新作エンジンでリメイク!ってどのゲームでも湧くけど
だいたい叶わぬ夢と終わるよね
>>146 流石に嘘だろ
マイの洞窟とかイライラせず進めるの不可能じゃ
>>150 マイの所って他のNPC組と何か違う要素あったっけ
単純に洞窟ってだけならミルもそうだし
>>149 ポケモンの場合はルビサファまでは最新作のグラに合わせてたから余計に言われてるんだと思うよ
というかあれならむしろHDリマスターで出したほうがまだ楽じゃないの?と思ったし
まぁサイクル遅くしないと無理だね
今回は外注だけどさ
対戦の環境の事も考えると年1で何かしら出したいんだろうけど
>>148 Switchなら余裕だろ
というか複雑でできないとかないから
勝ち負けとか未だにやってる
バカ5ちゃんねらー
両方持ちで最強論破はどうした
>>156 テンガン山は視点変えるならそれこそ構造から変えてかないと難しいと思うぞ
再現は出来るだろうけど複雑になりすぎてナビ付けないと迷子になると思う
>>161 物足りなかったのは白黒かなぁクリアまで新ポケモンしか出てこないのは良いと思ったが2で補完されて完成って感じのシナリオだったから
あとはXYかなやっぱ新ハードに移行すると薄味になり気味な感じある
>>152 戦闘開始→読み込み→いかく→攻撃が下がった→攻撃が下がった
ここから戦闘開始。エンカウントから30秒半くらい。あと手助け使い過ぎ
しかもDPはエンカウント率がクソ高い
>>161 各作品大なり小なり問題を抱えてるがウルトラサンムーンは割とボロクソ言われてる
まぁあれはCMというか、売り方のせいだけど
>>165 個人的にはルザミーネ関連やリーリエの部分を上手く料理したとは思ったんだけど宣伝的に白黒2的な物だと想像しちゃうのがあかんかったね
>>164 あーいかくかぁ
ぶっちゃけDPはGTSでサファリのドグロッグやドラピオンを錬金術してた思い出とか
地下のカセキホリダーが楽しかった思い出が強すぎてそれ以外の悪い部分は全然記憶に残って無いわ
流星2とかも似たようなテンポの悪さでネットでは不評だけど楽しかった思い出しか無いし
マジで純粋だったあの頃に戻りたいゲハを知ってからすっかり穢れてしまった
>>92 小学生かな?
日本語下手すぎるでしょw
格助詞の使い方くらい学校で習わなかったの?
〜が〜が…てなってるから主語がとっ散らかってるぞ
>>92は読点が無いから読み辛いだけで、普通に理解できてしまった俺ヤバいんかな…
twitterの定型文会話と怪文書に慣れすぎたか
>>12 DQ10オフライン版と同じ会社なら納得できるんだがな
うおおおおおおおお!
やっぱこのグラフィックなんだよな。宗教の理由で遊べない人達かわいそう
>>25 流石に今回は買わねーだろ
ピカブイみたいな丁寧さも見えないし
>>170 指摘される前に2人からレスされてる時点でなぁ
>>159 構造変える必要はないだろ
ダイパなんて物量ゼルダbotwより遥かに下だしいけるわ
>>176 そら単なるポケモンリメイクでブレワイ並に凝ったもん作れる訳ないわな
>>176 なんでブレワイと比べんのよw
テンガン山は見下ろし視点でも迷うダンジョンなんだから視点変えるなら何かしら工夫しないとどこへ向かえばいいのかさっぱりだぞ
>>178 いやぶっちゃけそこ自体はどうにでもなるけど
リアル等身でシンオウ作ると手間も時間もかかるから2Dマップにしただけぞ
せいぜい剣盾の縮尺で作れそうな地方ってカントーとアローラくらいでしょ
>>179 手間かかるからやらないとかクソ過ぎる
因みに剣盾すら手抜きだからな?
作りやすいリメイクすら手抜きとか救いようないな
さりげなく発売日発表しただけで続報や新pvさっぱりないし既に売り逃げの姿勢に入ってる気がする
ステイ豚が心配するのはPS5とか言うゴミの未来だけでいいと思うぞw
ポケモンの心配とか烏滸がましいとか少しは感じないかな?
>>181 手抜きだからな?じゃねぇよ
手抜きか否かなんて手を抜く側しか分からねぇよ
そんなんで剣盾のグラで作れ言ってたのか
>>184 手抜きに決まってんだろクソボケ
こんなんどう考えても2021年のゲームじゃねぇよ
あと技術的に3Dは厳しいとか言ってんのも論外
ゼルダbotw一生見とけ
新作より作りやすいリメイクでクソグラとか舐めすぎだろ
ゲームの発表で悪い意味で一番衝撃だったわ
>>185 だからわざわざ本編でやる必要は無いだろう
外伝ゲームなら5年かけても10年かけても大手会社に依頼しても作り込めるんだから
サイクル厳しい本編で求めるのがアホって話
>>187 いや2年あれば余裕だろ
あと余計なもんが多すぎる
アルセウスだのスナップだの歯磨きだのソシャゲだの
まず本編しっかり作ってから色々他のことやれよ
優先順位もおかしい
新型switchの紹介に写ってるやつグラ少し遅れ良くなってない?
>>188 アルセウスはあくまで苦肉の策
スナップはバンナム開発
ソシャゲも全部外注文
それらが全部消えたとしてもダイパリメイクが3Dになる世界線は存在しない
想像力が足りないよ
>>190 そいつら全部ダイパリメイクに回せば余裕だろ
いや、アルセウス分だけで余裕
3Dになる世界線しかない
どれだけ言い訳しても無駄
可能性はあったんだから
どこまで言い訳してもアルセウスとか作らなきゃ良かった話なわけで
コンセプトや優先順位そのものが糞ってる
>>191 日本語が通じない人か
苦肉の策の意味分かる?外注の意味分かる?
>>193 外注分ダイパリメイクに予算と人持ってくればええやん
苦肉の策?使い方間違ってね?
アルセウス作ってるから苦しくなってるんだろ
最低限のグラすら維持できてないからな
そら批判来るわ
むしろ新作なんかクソグラでいいんだよ
リメイクでクソグラは最悪
一番やっちゃいかん
>>192 仮にダイパリメイクにおける最高の選択肢が剣盾準拠のグラフィックでダイパを"完全"に再現することだとしよう
それには3年かけた剣盾以上の時間がかかるだろうし、かつて4年もの開発期間をかけたHGSSが海外で爆死したときから実現が不可能になってる
HGSSは海外では日本よりさらに遅い発売でDSが完全にピークアウトしたタイミングでの発売だったから
それに続くBWも海外では歴代完全新作ワーストの売り上げ
増田がORASのとき「ハイペースでゲームを開発することは、クオリティとの勝負になります。時間をかければかけるほど、クオリティは向上しますが、例えば次の作品まで3年かかるとしたら、それは今の時代のスピード感にあっているのだろうか、と疑問に感じます。」と言っていたが、これは暗にORASが手抜きであることを認めてるけど、HGSSでの経験がORASの手抜きにつながってるのは明白
でもこの考え方は正しかった、だってORASはリメイク作品で一番売れてるし、続くピカブイは海外ではリメイクで一番売れてるからね
Switchは今年がピークになるだろうしHGSSのように時期を逃したら痛い目を見る
本来ならORASのように完全新作の翌年に発売しても良かったと思うが、レジェンズとの兼ね合いで今年になっただけマシと考えることもできる
一方で、ORASがユーザーから一定の批判があったのも事実だし、ゲーフリがそれに耳を傾けてないかと言うと断じてそんな事はない
主にORASが批判される原因でもあるエピソードデルタは、かつて増田がルビサファリメイクの構想段階で語っていた続編という選択肢に起因してるのは明白だが、限られた制作期間と続編的な要素を入れたいとする考えが悪い方向に働いたのは事実
その折衷案として今度は原作に忠実なBDSPと本来やりたかったであろう続編(既存の作品の世界観を広げる)をオーブーンワールド?で描くという新たな挑戦になったのは現状で考え得る最高の選択だったと思うがね
>>194 ポケモンマスターズ本スレでシナリオにゲーフリの監修が必須だから、コンテンツの導入とかが遅れているのがよく言われてる
外注を本編チームに加えても監修の手間で結局製作期間が短縮されないどころか、連携が上手く取れずに内容の質が更に落ちるかもしれない
元々2Dだった作品を3Dに焼き直すのが困難だから、3Dは開拓前で平地中心のご先祖様時代を題材にした方が圧倒的に効率化出来るという判断
何もおかしくないと思うがな
君はユーザー側から開発状況が把握しにくいのを良いことに独善的な我が儘を押し通したいだけ
思い通りにならないと床に這いつくばって泣きじゃくる赤ちゃんかよ
>>197 DSはマジコンあったから売れんだろ
ピカブイはSwitchブースト
で、追加ストーリーは置いといてグラは進化しなきゃ駄目だろ
>>198 お前開発側なん?
ユーザー側の癖に2Dから3D云々語ってるわけじゃねぇよな?
最後の行は批判するなぁぁ!!!って言ってるようにしか聞こえないw
言語統制きっしょ
で、苦肉の策がなんだって?w
どう考えてもダイパリメイク擁護は無理だから諦めろよw
明らかに手抜きでゴミだわ
マジでキチガイすぎるだろ
任天堂批判許さないマンは一回頭冷やせw
バイオRE2とか見てみろw
Switch新型のPVにダイパあったけどかなり良くなってね
ついでに剣盾以上の期間かかるとか言ってるけどソースないしな
>>199 ユーザー側から見ても、これは開発側の怠慢だと分かるケースとこれは開発側は精一杯やってるなと分かるケースがある
前者に文句を付けるのはユーザー側にとって当然の権利だが、後者に文句を付けるのはただのクレーマーとかDQNの類
だから制裁を加えられるのは当然の摂理
DQNやクレーマーを制裁するのも言論の自由として当然の権利だよ
>>199
国内 海外 全世界
318万本 *882万本 1200万本 FRLG
395万本 *877万本 1272万本 HGSS
346万本 1093万本 1439万本 ORAS
215万本 1113万本 1328万本 ピカブイ
https://www.cesa.or.jp/uploads/2010/ihoufukusei.pdf
仮に上記の違法ダウンロードされたHGSSの200万本が全て海外からで
2バージョンを考慮せず違法ダウンロードした人間が200万人いたとして
その200万人が全員違法ダウンロードが出来なかったらHGSSを正規に購入してたとしても
ORASの海外売上には及ばない
つまり4年もかけたHGSSより1年の突貫工事で作ったORASのほうが売れてる時点で
どんなに売れても完全新作には及ばないリメイクに金と時間をかけるのは割りに合わない >>203 ダイパリメイクはどう考えても開発側の手抜きやろ…
3Dモデリング大変とか剣盾より期間伸びる云々は相変わらずソースないから精一杯やってるとかわからんだろw
てか精一杯やってたらどんだけ無能なんだよ…
どっちにしろ駄目だわw
バイオRE2が完璧にやってるしな
売上も復帰層新規層どっちも掴んでるし
リメイクはしっかり作ればオリジナルより売れるんだよ
>>206 バイオRE2は開発期間が潤沢&元が3Dのゲームでダイパリメイクと真逆のゲーム
ダイパリメイクと比較するならスクエニのDQ3の方が余程適任だろう
これだけでも君の主張がいかに短絡的で了見が狭いクレーマー的な主張であるかが証明されていますね
>>205 いやxyと同等レベルorasより手抜きなんだけど
ダイパリメイクは剣盾から劣化してるからな…
>>208 だから開発期間が短いのは自爆やんw
そこ理由にされたら笑うしかないw
2Dから3DはORASでもやってるんだけど?
言い訳にならん
>>202 3年もかけた剣盾ですらままならないのに歴代屈指にマップの広く複雑なシンオウ地方を剣盾グラで完全に再現しようとしたら3年以上はかかる
町はシュートシティのようにハリボテにして、あらゆるダンジョンがガラル炭鉱や第二鉱山のようにただの一本道になっていいなら話は別だが
結局、最強のグラフィック(当社比)などと抜かした所で中身が伴ってないんじゃ意味がない
それでもグラフィックに拘るならレジェンズがあるのだからそれまで待てばいい
BDSP発表前は剣盾ベースでリメイクされてキョダイマ、ダイアド等の欠陥としか言いようがないシステムを引き継ぐ時点でダイパリメイクは駄作確定とまで言う奴もいたが
原作に忠実なリメイクとレジェンズが発表された途端コレだよ
剣盾でもバトルタワーとかカレー作りとか結局グラは良くてもやってることは15年前のダイパと何ら変わらないからグラなんて必要ない
おっさんが理想とするグラなんて子供から見たら汚い映像でしかない
ドットの記号化に近いグラに戻すことで高齢化しつつあるポケモンユーザーの
年齢層を下げないとポケモンに先はない
バイオのほうが剣盾より遥かにグラ良いし比べたら剣盾グラのダイパリメイク作るほうが遥かに簡単やろ
シンプルにアルセウス作ってなかったら余裕だったろ
勝手に自爆して苦しんでるだけ
>>210 構想があるんだから間違いなく剣盾よりは早いだろ
いくら複雑だろうが構想があるんだから間違いなく新作より簡単
>>211 むしろ子供はなんでも買うだろ
リメイクなんだからダイパ世代に合わせるべき
ポケモンに限らず原作ファン目線でええやろ
ていうかダイパ世代ってプラチナ含むから未成年入るしおっさんじゃないやろ
>>209 空白期間を作らない為に必要だから自爆じゃないと
他の奴も似たようなレスをしてると思うんだけど分からないかなぁ
FF、バイオ、DQ空白期間を作りまくったゲームの今の子供人気はどうなった?
ポケモンの一番の暗黒時代と呼ばれた2015年に本編が出ていない事もポケモンファンの癖にご存知無い?
デジモンの暗黒時代と呼ばれている時代も空白期間を作っていた期間がそう呼ばれている
他の大概のコンテンツも大体似たような傾向はあるだろう
ここまで言っても空白期間を作らない重要性を理解出来ないか?
>>214 アルセウスとか作ってるから時間なくなるんだろ
本編くらいしっかりやってから他をやれ
空白期間作らないのは大事だが流石にゴミすぎる
2021年のゲームじゃねぇよ
最低ハードルを下回ってる
>>209 ゲーフリは手を抜いてないという話でBDSPが手抜きではないとは一言も言ってない
ピカブイ→剣盾の延長線上にある作品はレジェンズのみでBDSPと剣盾を比較するのはナンセンス
BDSPが君の言う外注(見方によっては手抜き)になったのはレジェンズにリソースを割く為なのは明白
訳もなく手抜きになったORASのときとは違い、BDSPがこういう路線になったのは理由がある
ダイパリメイクとダイパの新しいストーリーを描く選択肢を天秤にかけてゲーフリは後者を取った訳だ
それは増田がルビサファリメイクの構想段階で語った続編という選択肢を実行したということでもある
前述したHGSSが海外で振るわなかった経緯からゲーフリはORAS、ピカブイと手を抜き続けてきたけど
ここに来て大きな変化が見られてる、3年もかけた剣盾ですら大して作り込まれてないのに
グラフィック以外は原作の劣化になるであろうダイパリメイクを出されるぐらいなら
今回のように原作に忠実なリメイクを外注するが、ダイパの生みの親である増田が監修(増田はピカブイでディレクター引退宣言したときゲーフリの若手に託すという趣旨の発言をしたからゲーフリ開発なら増田がディレクターになることはなかった)することによってORASのような改悪を防ぐ
そしてダイパの前日譚となるストーリーをシリーズ初の挑戦として試みるのは至極真っ当な判断
>>213 子供がなんでも買うって甘すぎだな
低年齢層なんか特に画面の情報量が増えるのを嫌がる
ダイパリメイクはパッと画面見るだけでオブジェクトがすんなり入ってくる
それに比べて
>>1はなんだ。全部把握するのに何秒かかるよ
>>215 そのダイパリメイクをダイパキッズ様の要求する水準に合わせて作ったら(というか製作自体現実的では無い可能性もなきにしもあらず)
空白期間を作る事になるから苦肉の策としてアルセウスが用意されたともう説明してあげてる
老人クレーマーを相手にするお仕事の大変さがよく分かるわ、君を相手にしていると
>>216 グラ以外劣化するとは限らないしリメイクの醍醐味ってグラやん
グラさえ抑えてればゴミ扱いされることはない
今のダイパリメイクの扱いってORASより断然酷いからな
そもそも剣盾より作るの難しいわけないやろ
リメイクは構想あるんだから
>>217 流石にお前は話にならん
いい加減にしろ
>>218 いやだからそのアルセウスの予算と金で作れよ…
100%いけたろ
アルセウスってわざわざ新しいフィールドまで作ってるんだろ?
めんご
>>217 フォートナイトを小学生がやりまくってんのに画面の情報量?
ポケモンに限ってはリメイクが原作より売れる可能性限りなく低いから手を抜くのはある意味当然だよね
FRLGとかHGSSとか持ち上げられるけどどれも本編と比べたら売れてないし結局声のでかい奴が喚いてるだけなんだよね
>>221 2D→3Dに焼き直す予算、工数>>>>>>>>>>アルセウスみたいなオブジェクトが少ない世界の3Dを作る予算、工数だから不可能です
新しいフィールド=単純に開発費が高いって発想がもうIQ低そう
>>225 貴女のレスもほぼ全てソース無し+比較対象がバイオRE2という不適切な選抜のみで信憑性はもっと低い
ソースを出す必要性があるのは貴女の方です
>>222 小さい子供の処理能力は興味があるものに対してのみ
意味のないオブジェクトはゴチャゴチャとしたノイズにしか映らん
フォトナはオブジェクトがギミックとして意味があるから遊べるんだ
>>226 ソース出せないんだな
ソース出せないならお前の話は当然全部信用ない
>>228 貴女 ソース無し+全部主観
俺 ソース無し+客観的根拠有り
どちらが信憑性が高いかは明白ですね?
>>219 完全新作準拠でグラを抑えてるとてORASはゴミ扱いされてる
ORASで評価されてる点なんて殿堂入り前までの原作に忠実な部分だけ
ORASの反省からエピデルみたいな追加ストーリーをレジェンズで昇華して原作に忠実な部分を外注にするもののダイパの生みの親である増田が手がけるという判断に至ったのは正解
増田が大森をORASのディレクターに任命したのがRS10周年の当日で開発期間が1年と攻略本で答えてたから、丸1年も構想期間があったのにも関わらずORASはあの出来になってるから、構想なてんあっても開発期間が確保できないならまともな作品を作ることなんて出来ない
剣盾の開発がある以上はダイパリメイクは剣盾の直後、良くてピカブイ直後からしか作れないから確保できても2〜3年
3年かけた剣盾があの出来な時点で完璧なダイパリメイクなんて作れるはずが無いし、そもそも完全新作より売れないリメイクに3年もかけるはずがない
あの悪名高いポケりんでもこのレベルで会話が成立しないのは中々居ないな
ぶっちゃけポケモンなんて初代から大してシステム変わってないのにリメイクとか要る?
わかってないなぁ
どれだけ言い訳事情並べても手抜きのクソゴミであることは変わらんのよ
剣盾すら手抜き
ダイパリメイクはそれを下回る手抜き
ここまで糞なゲームないよな
スピンオフとかソシャゲ出すなら1、2年縛りもやめていいだろ
>>229 ソースない時点で話にならんって言ったろ
>>230 ダイパリメイクよりマシだがな
>>231 ダイパリメイク擁護するやつと会話なんか成立するわけないだろw
>>235 大ありだわ
こっちは剣盾グラ3Dフィールドでやりたいんだよ
お前らみたいな奴らは頑張って作っても原作に対して少し手抜きがあっただけで鬼の首とったように騒ぐからな
それなら最初から完全新作で作れる範囲のものを作った方が労力的にも売り上げ的にも上だからこうなるのはある意味当然の結果だよ
恨むならORASを叩いた自分達を恨むんだな
>>238 oras叩いてないんだが
てか叩いてたやつらもグラは叩いてないだろ
アルセウスとダイパリメイク2つ作るとか一番大変で利益も取れないだろ
剣盾グラでダイパリメイク作るが一番
それこそ労力的にも売上的にもな
レッツゴーの新作としてダイパのオープンワールドやろうとしたけど別物になりすぎたからそれはアルセウスとして過去話にして、別に予算とって外注でダイパリマスターを作ることにしたった感じだろうけどな
シンオウベースのオープンワールドマップ作ったってのは事実なわけだし
そもそもBRSPが外注ってのタイトル発表と同時に公開してるのに知らんやつ多すぎ
平日深夜に2時間ちょっとで20レス…
ケンノスケか
>>149 ドラクエ3リメイクでも打ち砕かれたし
FF7Rがマシに見える日が来るとは思わなかった
いくら叩いてもPSが売れる訳じゃないのにねぇ
叩く暇あるならゲーム買えよ
😭
いやこのゲームは普通にゲハ関係なく叩かれてるから
YouTubeのコメ欄でボコボコやし
擁護はもう諦めろ
>>180
リュックをよく見てみろ
形が変わったぞ、よかったな
>>248 YouTubeコメント欄で1人めっちゃ擁護してるキチガイおるの草
ゲハ外だと擁護してるやつはほんとに頭おかしい扱いだからな
まぁゲハですらダイパリメイクは批判寄りやしw
剣盾準拠のダイパリメイクなんて作る糞簡単だろ
まずSwitch如きで作るのが大変なゲームなんかねぇよアホ
どんだけ視野狭いんだw
>>1 ただの短いムービーだけでこっちのが上認定してageてんのキモいわ
全種類のポケモンのグラフィックと個々のモーション作る労力を考慮されてない
>>253 3ds時代から特に変わってないんだよなあ
>>230 いやもっと開発に時間かかるレジェンズとかいうの作ってるやん
ゲーム性変わるから断然構想も時間かかる
ていうかそもそもポケモンなんて全部手抜きなんだから叩かれて当然だろ
剣盾準拠のダイパリメイク作っても手抜きだわ
ただ今のダイパリメイクはそれすら下回ってるからぶっ叩かれてるわけで
>>253 んなもんどこのゲームも一緒だわ
むしろポケモンなんてゲーム性変わらんから作りやすいわ
lud20250724083025ID:leqQYP0C0のレス一覧:
>>92 「ダイパはポケモンにとって特別!」と言いふらしてた奴がこんな結末に終わるのは面白い
また随分とショボい特別扱いだ
>>95 原作はロードや読み込みが長過ぎて遊べたもんじゃない
今回そこ改善されて普通に遊べるようになる事が期待されてる
スマホがほぼ無かった時期だからこそダイパは思い出補正強い
>>103 うちはダイパの後のプラチナ(少しのポケモン以外ダイパと一緒)
はやったけどストーリーも面白かったよ!
後クリア後に森の洋館とかバトルゾーンとか
まんげつ島とか解放されてやり込み要素も多かった(だいぶ前でうろ覚えでごめんなさい)
剣盾よりクオリティ上げると親御さんがビックリするからな
>>107 プラチナでだいぶ改善されたけどな
もうこれならプラチナの方がクオリティ高いんじゃないかと思えてきたわ
ポケモンの購買層が小学生に偏ってた最後のポケモンだからな
ここからは回帰組の割合が増えてくから
キッズでは無くおじさん呼ばわりになる
>>96 そうだよー
ゲハ並にマナーも民度も最悪な世代だよー
マジでこうなったらいいと思う一方で普通にこれくらいのがくると思ってたわ
>>117 いやお前のことだよ
ダイパ世代だけが特別民度悪いわけねぇだろ
そもそもゲームに民度の差なんてないだろ
これだけはマジで許せねぇわ
ほんまクソゴミ
擁護は無理やわ
>>112 マシになったけど遊べるもんじゃない
よく実況動画でみるプレイはセーブやロード時間を編集されてる奴だ
これで実際はショボグラだったら噴飯ものだよぶーちゃんw
ダイパキッズが他作品叩いてるところなんて見たことないわ
むしろその場にいないダイパキッズが叩かれてるのはよく見る
見えない敵と戦ってるの?
>>124 自分も叩いてるのとかみたことないない
適当にゴキのなりすましとかも多いと思うよ
剣盾の時だって酷かったし
>>124 Switchのソフトを悪く言われるのがどうしても嫌なやつが妄想で叩いてるだけなんかもね
キノコタケノコ戦争みたいなもんだぞ
ゲハみたいな笑えない奴だったらYouTuberが茶化したり出来ないから
>>124 売上マウントは何処そこで見たな
剣盾に抜かれてからは大人しくなったが
>>104 あの辺までは昔からの見下ろし2Dがベースになってるから、リメイクでグラフィック合わせるのもそこまで難しくない
剣盾はマップの作り方が3DベースだからDPをそれに合わせるにはマップの構成まで影響出て難しかったんだろう
せめてピカブイベースの4頭身くらいのグラフィックならまだマシだったかとは思うけど
たった1分程度のムービーでゴキちゃんが素人の方がゲーフリより技術力上とか恥ずかしいこと言ってたやつか
バンナムに作って貰えばこのレベルのグラになったかもねw
これも結局ただのムービーなんでしょ?
マップを歩き回ってる映像とかは流石に作られてないし
素人が作る限界みたいな
UE個人制作でメトロイドプライム作ってみましたと同じ系列
普通に剣盾とか中途半端なピカブイよりこっちのがマシと思ってるんだけども
頭身上げるとモブの棒立ちっぷりが見てられないくらい酷い
だったらデフォルメキャラの方が全然マシ
まあグラフィックは頑張っても底辺だから期待する意味はゼロだしな
というか剣盾エンジン使って普通に作れば良かったのでは?
ダイパリメもドラクエ10オフラインもイルカさん開発だけど
見た目は凄く似てたよね
>>95 ポケモンキッズは当時もっさりクソゲーって発狂してたのになぜか今は名作扱いになってるぞ
ポケモンキッズはその程度の連中
>>140 縮尺的に剣盾頭身で再現は無理なんでしょ
だからマップの原型を無視できるアルセウスを作ったと思われる
>>139 ピカブイは見た目は結構綺麗だぞ
低い等身でもダイパリメイクほど見苦しい見た目はしてない
ていうか剣盾レベルが無理ならピカブイみたいにしても良かったな
単純に当時楽しく遊んでた子達がネットに入ってきただけでは?
>>142 スマブラXと同じで当時既に年齢高い連中が批判してただけかと
俺は当時小5だったけどロードとかレポートとか全く気にならなかった
>>26 俺も売れるとは思うがピカブイやルブサファといった歴代リメイクと比べて数字はガクッと落とすと思ってる
というか株ポケも本命はアルセウスであってダイパリメイクはおまけみたいな扱いだったしあんまり期待してなさそう
ダイパはテンガン山の複雑さ具合からして剣盾みたいな感じでは難しいだろうと思ってる
最新作エンジンでリメイク!ってどのゲームでも湧くけど
だいたい叶わぬ夢と終わるよね
>>146 流石に嘘だろ
マイの洞窟とかイライラせず進めるの不可能じゃ
>>150 マイの所って他のNPC組と何か違う要素あったっけ
単純に洞窟ってだけならミルもそうだし
>>149 ポケモンの場合はルビサファまでは最新作のグラに合わせてたから余計に言われてるんだと思うよ
というかあれならむしろHDリマスターで出したほうがまだ楽じゃないの?と思ったし
まぁサイクル遅くしないと無理だね
今回は外注だけどさ
対戦の環境の事も考えると年1で何かしら出したいんだろうけど
>>148 Switchなら余裕だろ
というか複雑でできないとかないから
勝ち負けとか未だにやってる
バカ5ちゃんねらー
両方持ちで最強論破はどうした
>>156 テンガン山は視点変えるならそれこそ構造から変えてかないと難しいと思うぞ
再現は出来るだろうけど複雑になりすぎてナビ付けないと迷子になると思う
>>161 物足りなかったのは白黒かなぁクリアまで新ポケモンしか出てこないのは良いと思ったが2で補完されて完成って感じのシナリオだったから
あとはXYかなやっぱ新ハードに移行すると薄味になり気味な感じある
>>152 戦闘開始→読み込み→いかく→攻撃が下がった→攻撃が下がった
ここから戦闘開始。エンカウントから30秒半くらい。あと手助け使い過ぎ
しかもDPはエンカウント率がクソ高い
>>161 各作品大なり小なり問題を抱えてるがウルトラサンムーンは割とボロクソ言われてる
まぁあれはCMというか、売り方のせいだけど
>>165 個人的にはルザミーネ関連やリーリエの部分を上手く料理したとは思ったんだけど宣伝的に白黒2的な物だと想像しちゃうのがあかんかったね
>>164 あーいかくかぁ
ぶっちゃけDPはGTSでサファリのドグロッグやドラピオンを錬金術してた思い出とか
地下のカセキホリダーが楽しかった思い出が強すぎてそれ以外の悪い部分は全然記憶に残って無いわ
流星2とかも似たようなテンポの悪さでネットでは不評だけど楽しかった思い出しか無いし
マジで純粋だったあの頃に戻りたいゲハを知ってからすっかり穢れてしまった
>>92 小学生かな?
日本語下手すぎるでしょw
格助詞の使い方くらい学校で習わなかったの?
〜が〜が…てなってるから主語がとっ散らかってるぞ
>>92は読点が無いから読み辛いだけで、普通に理解できてしまった俺ヤバいんかな…
twitterの定型文会話と怪文書に慣れすぎたか
>>12 DQ10オフライン版と同じ会社なら納得できるんだがな
うおおおおおおおお!
やっぱこのグラフィックなんだよな。宗教の理由で遊べない人達かわいそう
>>25 流石に今回は買わねーだろ
ピカブイみたいな丁寧さも見えないし
>>170 指摘される前に2人からレスされてる時点でなぁ
>>159 構造変える必要はないだろ
ダイパなんて物量ゼルダbotwより遥かに下だしいけるわ
>>176 そら単なるポケモンリメイクでブレワイ並に凝ったもん作れる訳ないわな
>>176 なんでブレワイと比べんのよw
テンガン山は見下ろし視点でも迷うダンジョンなんだから視点変えるなら何かしら工夫しないとどこへ向かえばいいのかさっぱりだぞ
>>178 いやぶっちゃけそこ自体はどうにでもなるけど
リアル等身でシンオウ作ると手間も時間もかかるから2Dマップにしただけぞ
せいぜい剣盾の縮尺で作れそうな地方ってカントーとアローラくらいでしょ
>>179 手間かかるからやらないとかクソ過ぎる
因みに剣盾すら手抜きだからな?
作りやすいリメイクすら手抜きとか救いようないな
さりげなく発売日発表しただけで続報や新pvさっぱりないし既に売り逃げの姿勢に入ってる気がする
ステイ豚が心配するのはPS5とか言うゴミの未来だけでいいと思うぞw
ポケモンの心配とか烏滸がましいとか少しは感じないかな?
>>181 手抜きだからな?じゃねぇよ
手抜きか否かなんて手を抜く側しか分からねぇよ
そんなんで剣盾のグラで作れ言ってたのか
>>184 手抜きに決まってんだろクソボケ
こんなんどう考えても2021年のゲームじゃねぇよ
あと技術的に3Dは厳しいとか言ってんのも論外
ゼルダbotw一生見とけ
新作より作りやすいリメイクでクソグラとか舐めすぎだろ
ゲームの発表で悪い意味で一番衝撃だったわ
>>185 だからわざわざ本編でやる必要は無いだろう
外伝ゲームなら5年かけても10年かけても大手会社に依頼しても作り込めるんだから
サイクル厳しい本編で求めるのがアホって話
>>187 いや2年あれば余裕だろ
あと余計なもんが多すぎる
アルセウスだのスナップだの歯磨きだのソシャゲだの
まず本編しっかり作ってから色々他のことやれよ
優先順位もおかしい
新型switchの紹介に写ってるやつグラ少し遅れ良くなってない?
>>188 アルセウスはあくまで苦肉の策
スナップはバンナム開発
ソシャゲも全部外注文
それらが全部消えたとしてもダイパリメイクが3Dになる世界線は存在しない
想像力が足りないよ
>>190 そいつら全部ダイパリメイクに回せば余裕だろ
いや、アルセウス分だけで余裕
3Dになる世界線しかない
どれだけ言い訳しても無駄
可能性はあったんだから
どこまで言い訳してもアルセウスとか作らなきゃ良かった話なわけで
コンセプトや優先順位そのものが糞ってる
>>191 日本語が通じない人か
苦肉の策の意味分かる?外注の意味分かる?
>>193 外注分ダイパリメイクに予算と人持ってくればええやん
苦肉の策?使い方間違ってね?
アルセウス作ってるから苦しくなってるんだろ
最低限のグラすら維持できてないからな
そら批判来るわ
むしろ新作なんかクソグラでいいんだよ
リメイクでクソグラは最悪
一番やっちゃいかん
>>192 仮にダイパリメイクにおける最高の選択肢が剣盾準拠のグラフィックでダイパを"完全"に再現することだとしよう
それには3年かけた剣盾以上の時間がかかるだろうし、かつて4年もの開発期間をかけたHGSSが海外で爆死したときから実現が不可能になってる
HGSSは海外では日本よりさらに遅い発売でDSが完全にピークアウトしたタイミングでの発売だったから
それに続くBWも海外では歴代完全新作ワーストの売り上げ
増田がORASのとき「ハイペースでゲームを開発することは、クオリティとの勝負になります。時間をかければかけるほど、クオリティは向上しますが、例えば次の作品まで3年かかるとしたら、それは今の時代のスピード感にあっているのだろうか、と疑問に感じます。」と言っていたが、これは暗にORASが手抜きであることを認めてるけど、HGSSでの経験がORASの手抜きにつながってるのは明白
でもこの考え方は正しかった、だってORASはリメイク作品で一番売れてるし、続くピカブイは海外ではリメイクで一番売れてるからね
Switchは今年がピークになるだろうしHGSSのように時期を逃したら痛い目を見る
本来ならORASのように完全新作の翌年に発売しても良かったと思うが、レジェンズとの兼ね合いで今年になっただけマシと考えることもできる
一方で、ORASがユーザーから一定の批判があったのも事実だし、ゲーフリがそれに耳を傾けてないかと言うと断じてそんな事はない
主にORASが批判される原因でもあるエピソードデルタは、かつて増田がルビサファリメイクの構想段階で語っていた続編という選択肢に起因してるのは明白だが、限られた制作期間と続編的な要素を入れたいとする考えが悪い方向に働いたのは事実
その折衷案として今度は原作に忠実なBDSPと本来やりたかったであろう続編(既存の作品の世界観を広げる)をオーブーンワールド?で描くという新たな挑戦になったのは現状で考え得る最高の選択だったと思うがね
>>194 ポケモンマスターズ本スレでシナリオにゲーフリの監修が必須だから、コンテンツの導入とかが遅れているのがよく言われてる
外注を本編チームに加えても監修の手間で結局製作期間が短縮されないどころか、連携が上手く取れずに内容の質が更に落ちるかもしれない
元々2Dだった作品を3Dに焼き直すのが困難だから、3Dは開拓前で平地中心のご先祖様時代を題材にした方が圧倒的に効率化出来るという判断
何もおかしくないと思うがな
君はユーザー側から開発状況が把握しにくいのを良いことに独善的な我が儘を押し通したいだけ
思い通りにならないと床に這いつくばって泣きじゃくる赤ちゃんかよ
>>197 DSはマジコンあったから売れんだろ
ピカブイはSwitchブースト
で、追加ストーリーは置いといてグラは進化しなきゃ駄目だろ
>>198 お前開発側なん?
ユーザー側の癖に2Dから3D云々語ってるわけじゃねぇよな?
最後の行は批判するなぁぁ!!!って言ってるようにしか聞こえないw
言語統制きっしょ
で、苦肉の策がなんだって?w
どう考えてもダイパリメイク擁護は無理だから諦めろよw
明らかに手抜きでゴミだわ
マジでキチガイすぎるだろ
任天堂批判許さないマンは一回頭冷やせw
バイオRE2とか見てみろw
Switch新型のPVにダイパあったけどかなり良くなってね
ついでに剣盾以上の期間かかるとか言ってるけどソースないしな
>>199 ユーザー側から見ても、これは開発側の怠慢だと分かるケースとこれは開発側は精一杯やってるなと分かるケースがある
前者に文句を付けるのはユーザー側にとって当然の権利だが、後者に文句を付けるのはただのクレーマーとかDQNの類
だから制裁を加えられるのは当然の摂理
DQNやクレーマーを制裁するのも言論の自由として当然の権利だよ
>>199
国内 海外 全世界
318万本 *882万本 1200万本 FRLG
395万本 *877万本 1272万本 HGSS
346万本 1093万本 1439万本 ORAS
215万本 1113万本 1328万本 ピカブイ
https://www.cesa.or.jp/uploads/2010/ihoufukusei.pdf
仮に上記の違法ダウンロードされたHGSSの200万本が全て海外からで
2バージョンを考慮せず違法ダウンロードした人間が200万人いたとして
その200万人が全員違法ダウンロードが出来なかったらHGSSを正規に購入してたとしても
ORASの海外売上には及ばない
つまり4年もかけたHGSSより1年の突貫工事で作ったORASのほうが売れてる時点で
どんなに売れても完全新作には及ばないリメイクに金と時間をかけるのは割りに合わない レス:1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 ALL
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1625570111/
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