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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 191 ->画像>16枚
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「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/ ■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは
>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena ・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07 ・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates ・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests ・前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 190
http://2chb.net/r/tcg/1644253405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
1年ほど前にやっていて久しぶりに再開したのですが
エシカの戦車をワイルドカードで2枚作ってスタンダードで使おうとしたら使えず
ほかの人は使えているので何がなにやら…
>>3 「使えず」の具体性が足りない
デッキに入れられないのか入れたデッキでマッチに参加出来ないのか
説明出来ないならスクショを貼りなよ
デッキ作成のデフォがアルケミーになってるからアルケミー戦車になってるんだろうよ
んでスタンでつかえないってなってる
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/ ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」「PLAYVOW」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう
■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日〜木曜日に指定されたルールで戦う。
2勝まで特典あり。また、店舗連動特典あり。詳しくは
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035248/ ●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。
前スレ
>>905の内容に修正して書き込もうとしたらNGワードエラーで書き込めなかったぞ
テンプレはそのままにした
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/ ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」「PLAYVOW」「PLAYNEO」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-) b1-
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう
※後者はYahooのワッチョイのため、無関係な人も巻き込む可能性あり。発言内容で区別しましょう
■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日〜木曜日に指定されたルールで戦う。
参加無料で3勝まで特典あり。店舗特典(実店舗に画像送ると報酬)は廃止。
最近のイベントで、構築ルールなのに途中でデッキ変更できない不具合あり。ルールはしっかり確認すること。
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。
ジャンプイン
新規・初心者向けイベント。詳しいルールとカードリストは以下参照
https://mtgfans.com/posts/id-11116
PLAYNEO追加、ミッドウィークマジック編集、ワッチョイ追加、ジャンプイン追加
>>6 そりゃアンコすら禁止にされる様な欠陥ルールをデフォにするわけがない…
?スタンは禁止にするしか処置がないのに比べてアルケミーはエラッタと言う調整を既に実施してる
これがレギュレーションの違いでなければ何なのか寧ろ教えてくれ
よくわからんけど大変そうだな
ただここでやる事じゃないと思うから他所行ってくれ
禁止とアンコモンの関係もよくわからん。
まあ、禁止になるカードはレア以上が多いのは事実だが、あんこ以下は禁止にしませんなんて話はどこにもないからなぁ。
禁止うんぬん以前にスターターデッキのカードが使えないから、初心者が混乱しないように最初のデフォルトがアルケミーなのは当然だと思う
けどデフォルトを設定で変えられるようになってないのはただ不便なだけだし、社員でもないのに言い訳する理由もないよね
会社的には
「スターターと無料パックプレゼントして、デフォルトをアルケミーにすればアルケミープレイしてくれるだろう」
で、ここまでアルケミーが不人気になったのが想定外だったんだろうね
ちなみにUntappedの1週間のマッチ数だと
スタンダードBO1:290,000
アルケミーBO1: 19,000
スターターデッキのカード使えないってどれの事?禁止カード入ってたっけ?
前スタンでクローバー禁止になった時は代わりのカード入った筈だけど
アリーナシンボルのカードはBO1スタンならローテ関係なくいつでも使えるよ
アルケミーって商売の匂いしかしないし絵が下手くそだから嫌い
配布デッキでオムナス、天啓、除算、不詳が入っているものはない
M22シンボルのカードが入っているものもない
紙の白アグロセットに安息地が入ってるな
石鍛冶の時と一緒で、サイドボード含めて75枚そのままなら特別にスタンでも安息地を使える
コモンカードがたくさん禁止になってるからPauperはクソフォーマットだな!
どんどん言っていけ
どうして紙のチャレンジャーデッキがアリーナに関係するんですかねぇ…
しかもチャレンジャーデッキはある程度習熟したプレイヤー向けの製品であってスターターでは決してない
まぁそれくらいしか思い当たらんわね
そもそも構築済デッキは既に組んである状態なんだから
新規にデッキ作成する時のデフォルト設定は一切関係ないよね
そもそもアリーナってWC切ったら分解できないじゃん、その状態で「カードプールが広い」「カード効果が複雑」「調整頻繁だが補填無し」なフォーマットが流行るわけねえじゃん、馬鹿か?
ヒストリックみたいなスタンと一線を画するカードプールみたいな魅力も無い以上慣れたプレイヤーはそもそも居着かないし、初心者が始めるにもルールや資産的にスタンのが都合が良い
新パックが入ってスタンが十分動いてるときはいいけど、どうせ3月の後半くらいにはおおよそ環境も固まってくるやろ
そういう時に細かくメタを動かせるフォーマットがあるのはいいことだと思うよ
最近は新セット発売から1か月も持つかすら疑問
やりたくないならやらなきゃいいんだし、選択肢があるのは良い事だ
ナーフに巻き込まれるヒストリック民は不満だろうからナーフはアルケミーのみにした方がいいとは思うけどね
調整で使えなくなるわけじゃないのにいちいち補填入るわけないだろガイジ
そんなんだったら環境変わって使えなくなったカードにも補填しろとかガイジに言われるわw
禁止だとか欠陥ルールとかはどうせやらないしとかそういうのどうでもよくて、なんでデッキ組むときのフォーマットがスタンじゃなくてアルケミーなんだめんどくさいなって話なんだが
個人的には、「後から調整すればいいやと思って雑な作りしてない?エルドレイン期みたいに強けりゃ売れるだろみたいに考えてない?本当にちゃんと時間かけてしっかり開発した?」ッテあたりがすごく不信感があるのと、ランダム性が強くてプレイ自体が運任せ要素高まってるように見えるのが嫌で、MWMとかじゃなければ触ってない。
やるならもっとダイナミックに掻き回してくれってのと、オリカか調整かどっちかにしてくれとは思った
特にナーフはヒストリックに掛かっちゃうのが酷い
>>17 スタンではコモンが禁止になったこともあるゾ
神河のクリーチャー化する英雄譚 例:龍の神の再誕など
が死亡した時って墓地にいくの英雄譚状態なのかクリーチャー状態なのか それとも追放されたまま?
アルケミースタンダードはハースストーンとMTGの悪いところを合わせた感がある
嫌ならやらなければ良いじゃんって言われそうだけどヒストリック民は実質強制的にアルケミーなんだから文句も言いたくなるよね
両面カードは変身するカード、モードを持つカードどちらであっても戦場とスタック以外では第一面の特性を持つ。クリーチャー変身してから死亡したとかは関係ない
----
戦場とスタックを除く各領域とゲーム外において、両面カードは原則として第1面の特性を持つ。統率者戦における固有色についてのみ例外で、双方の面を考慮して決定する(CR:903.4d)。
とはいえヒストリックなんてジャンプスタート入ってる時点でいまさらなのでは?感
>>38 クリーチャー化した後ならクリーチャーが死亡した事になるけど、墓地に落ちるのはエンチャント
クリーチャーとして死ぬのでクリーチャー死亡誘発系の能力は誘発する、墓地では第一面として存在する
エンチャントに幽閉を貼ってエンチャントではなくした状態で墓地に送った場合、
無常の神の「このターンにエンチャントが戦場からあなたの墓地に置かれたことがある場合」の能力は誘発しないで合ってるかな?
戦場を離れる時点ではアーティファクトだからアーティファクトが戦場から墓地に置かれた扱いになるって解釈だけど
ジャンプインで集めたのが中心の貧弱な手持ちで赤青メカ巨神デッキを作ってやっと出せた
蜥蜴丸で2段攻撃ついた巨神最強!
何度起動時に打ち消されたことか…
メカ巨神はロマンの塊すぎなんだよな・・・
呪禁は強すぎだから護法Bかライフ3点とか付いててもいいのに
速攻があるし、除去されても合体パーツは帰ってくるし
まあ、合体をカニ魂力で打ち消したのは申し訳なかったと思ってる。
打ち消されたら何も戻って来ないからね
5マナ払って自陣壊滅ですよ
せっかくだから忍術使いたいけど上手く回らん…みんなどうしてる?
ジャンプインで選択に出るパックはランダム(選んだことが無いのが1つ)とのことですが
放浪皇を4枚集めるとしたら
60種類のデッキ
2パック3個づつから選ぶのでざっくり1/10で侍デッキを選択出来る
1/2で放浪皇が入っている
→80回ぐらいプレイが必要であっていますか?
だいたいあってるとは思うけど確率は振れるからそうなるかは別
2色までしかデッキできないからちょっと減るかもだが
>>51 割と神河のハーフデッキ出て来るように調整されてる気がするから、色も意識すればもう少し狙い撃ちし易いのでは?
ジャンプインは最大で2色になるから、最初のハーフデッキについて、白を含むように選べば単色の侍が次のハーフデッキとして候補に出る確率はもっと高くなる
こっちは、15回ぐらいやって放浪皇2の永岩城2だったかな
放浪皇1枚も引けない間に
被り率かなり高くなってきた
以前ので白単ほぼコンプしてるから選びにくい上 侍3連続ハズレ
辛い
ありがとうございます!
そうか2色になる調整もあるのですね 知らずにちょっと損してたかも
放浪皇は4枚集めてもデッキに入るのは結局2,3枚に落ち着きそうだけど……
いや瞬速持ちだしインスタント扱いするつもりで4積みもありかな?
>>50 忍術だけでは弱いのは当然なので、忍術を利用したETB、CIP効果の再利用と割り切った方がいい
青敵対者は2マナで出せる伝説ではない飛行瞬速で、さらに追加マナを払えば味方を守ったり敵をフェイズアウトしたりしてかなり相性がいい
とはいえ性質上クリーチャーが多くなるのと、弱いカードで数で押すことになるので今は環境に届かないフリープレイ用に止まる感じになる
ならず者混成でザレス=サンのパーマネント強奪・ジツを使うのがいいけど、複数回成功はなかなか難しい
フォーゴトンにいた青黒の2マナの伝説入れてブロック不能にして殴るか
ただでさえテンポが悪いのに攻撃のたび2マナも払ってられんのよ
オルゾフミッドレンジで呪文縛りとハンデス忍者の組み合わせは試みてるけど、他に相性良さげなETBあんまり居らんのよね
>>51 1パック目で白単色または白+αを選んだ場合、2パック目も白単色または白多色しか出なくなるので
もうちょい確率上がるかな 細かい計算はめんどいから任せた
1つ目が目当てと同じ色として
初手に単色なら単色29+多色12で1/41
初手に多色なら単色12+多色2で1/14
で目的のテーマになるはず
狙いが単色なら1つ目単色選べばどの色でも差がないのでなんか間違ってるかも
>>60 真面目に精鋭呪文縛りを種に使うよがよさそうではあら
3マナ飛行3点クロック引っ込めちゃうのテンポ悪くない?
せっかく2マナ重くしても余程重い呪文じゃないとゲーム長引いたら唱えられる可能性上がる訳だし
回避能力持ちで忍術しやすいEtB持ちが他にあんまり…
相手のポータブルホールにティボルトが捕まった状態で告別の墓地以外の3つ選んで打ったらティボルトごと追放されちゃったんだけど
中身戻ってくると思ったけどそんなことないの?
処理は同時にではなく
上から順番に処理されると思われ
>>68 ちょっと前にも似た質問あったけど
まずアーティファクトが追放されてヴァルキーが(クリーチャーとして)戦場に戻る
次にクリーチャーが追放される
クリーチャーの追放選んでなければ残る
書きこんだ後にもしや順番かって思ったらそのとおりだった
そういえばランクルとかも選んだやつの上から順番に処理だったっけか
クリーチャー更地だったのにアホな事したわ
勝ったけど
これ順番がアーティ、クリーチャー、エンチャントだから
エンチャントに捕まってた時は全部選んでもクリーチャーは戻ってくるのね
なんて難しいゲームなんだ
侍は永岩城の修繕3連の後放浪皇2連で収束したが
装備したの方が蜥蜴丸ストレート4連になってしまった
告別の順番追放とか才能の試験の墓地も参照できるとか紙だったら絶対わかんないよね
この才能の試験で打ち消したばかりの呪文も既に墓地にいることでは
告別の追放順はシステム上意味があるわけじゃなくて、ABC順に並んだほうがエレガントじゃね?って理由だけでアーティファククリーチャーエンチャント墓地になってる
システム上意味はあるだろん
並べ方に理由があるかと言われたらそのとおりなのかもしれんが
ドラゴンの接近に試験撃たれたらもちろん即爆発だけどこれ放置したらとんでもない嫌がらせになるな
ジャンプイン侍も赤緑も全然こねぇー
欲しかった時は全然出なかった日金のデッキがやたら出てくるのに悪意を感じる
エンチャントより先にクリーチャーが追放されるのはケイヤへの配慮(陰謀論)
ちなみに戦争の犠牲も同じ順番
ラクドス金床が思った以上にしぶといね。自分で使ってみてアゾリウスとか黒コン相手に意外と粘って粘って龍火花で7点〜9点打ち込んで勝てた
ケイヤ式幽体化ついてるクリーチャーとケイヤ式幽体化を戦争の犠牲で両方破壊しても
誘発でクリーチャーが戻ってくるのが告別でも起きるわけだな
ケイヤ式幽体化自体そんなに採用されないしそんな状況そうそうないけどな
龍火花が地味に偉いんだよなあれ
使えば使うほどリミットに近づくから下手な処置できないし
ただ4マナは重い
すいません、放浪皇のかわいいやつのカードスタイルってどうやって入手するんですか?もう手に入らない?
ショップにない(セットに入ってない)ショーケーススタイルは個別購入
買えないなら多分後日イベントで取れ系
>>85 あれで起動が軽かったらクソゲー待ったなし
4マナかかるから相手が欲張ったときに破壊できたりとかできるわけで
帰ってこないわけじゃなくて、告別でアーティファクトとクリーチャー両方選ばれていた場合、戻ってきたクリーチャーが即追放されるだけやね。
戻ってきてるから、戦場に出たときの誘発なんかはちゃんとするはずだし、クリーチャーが選ばれてなければ普通に残ってる。
初心者スレにも同じ質問あったよね、アーティファクト追放→クリーチャー戻る→クリーチャー追放
と思ったら初心者スレだった、何を言っているか(ry
青白コン使ってるんだけど初耳でありがたい!
告別きたからポタホと棺抜いたんだけど再構築検討したみる
>>85 テゼレットがいれば龍火花を2マナで起動できちまうんだ!
俺のようにうっかり龍火花を起動するより先に機体に乗って殴ったり
もう一個ぐらいアーティファクト出しておくかって宝物庫とかでマナ払ったりしないようにな
忘却の輪みたいな書式のアーティファクトがあるなら告別の解決後に戻ってくるってことだよな
>>93 ポタホで非クリーチャーのアーティファクト(金床とか装備とか)追放してる場合は残っちゃうので
使う対象には注意が必要だけどね
>>96 ありがとー
告別のテキスト上から順に発動ってことなのかな
同時に追放とは書いてないもんね
変な感じだけど告別使用者からしたら
お得かも
1つの文で破壊とか追放とかのアクションの単語が1つなら同時
複数回書いてあったら順番に行う(この場合は大抵文が分かれてる)
モード式だから順番にしか書けないんだけどね
順番に解決する間にそれによる能力誘発は挟まないで終わったあとにスタックに乗るけど墓地に行くかわりに手札に戻るみたいな置換効果は適用されるのかな
払拭の光系統(戦場を離れるまで追放する)は誘発型能力によってではなく
"効果"によって戻るので呪文や能力の解決中でもすぐに戻ってくる
>>99 誘発はしてるけどそれがスタックに乗るのは終わってから
置換効果は優先権関係ないので呪文や能力の解決中でも適用される
他にもレジェンドルールとかライフ0の敗北判定とかも効果中に割り込んでくるね
>>102 後半は違うでしょ
敗北チェックは1連の効果解決後、優先権を得る前だよ
発展発破みたいな火力+ドローの呪文で相手に致死ダメージを与えてから
自分がライブラリにある枚数以上ドローしたら引き分けになる筈
ああ、スタックに乗らないから勘違いしてたがたぶんそうだな
現スタンだと火遊びを本体に撃ってライフ0にしても占術しないといけないってのはたまに起きる
BO1だとアグロが有利とか、BO1で赤単出されるときついとかの情報を見る気がします。
BO1だとアグロが有利というのは何か根拠があるのでしょうか?
初手補正のお陰でスペルいっぱい入れても事故りにくい
>>109 ・近年のカードは強いため先手が有利になりがち
・BO1には初手補正(土地事故緩和)がかかっているのでマリガン率が低く理想的なマナカーブで展開しやすい
・つまりブン回りの期待値が通常より高くなり押し付ける方が有利になりやすい
・そしてBO3と違って相性差を覆すサイド後の試合が無い
こんな感じ
後アグロが多い理由として手軽に素早くゲームを消化したい層が多いってのも内情としては有る
>>109 色々ある
・初手土地補正で土地の総数を24以下にしてても
(BO3と比べて)安定して初手土地2〜3枚が貰えるので土地を減らしてデッキ全体を軽くしやすい
・コストが重いカードが多いデッキはアグロと比べて土地事故に弱く、
BO3では1戦事故っても残り2戦で挽回するチャンスがあるがBO1にはそれがない
・除去とか打ち消しとか相手によって有効さが変わるカードが多いデッキは
サイドボーディングで相手に合わせて最適化することで本領発揮するがBO1ではそれが出来ない
対してアグロは基本クリーチャー出して殴ればいいのでサイドが無くても本領発揮できる
アグロは対策簡単な場合が多いからBO1で有利というかBO3で不利なんじゃないかな?
bo1補正でノーランドはほぼ起こらないから土地14まで切り詰めるみたいな、そういうのは今は居ないだろうから補正云々はちょっと違う気がする
初手補正の恩恵はデッキを軽く出来ることじゃなく理想的な枚数で始められることやね
結局アグロに限らず墓地利用デッキに対する墓地対策みたいに特定のメタカードや対策に弱いデッキ全般がBO3だと不利になるからね
少し環境遅くなってリアニが間に合うこと多いな。白単にライフ2点まで削られてそこから全除去とトクスリルで勝ったりすると爽快
青白コンやってて外部からカードいれるカードがほしいと思うようになった
下環境だと「1本目は一方的に轢き殺すのが前提、2本目からは相手の致命的対策カードを掻い潜って刺しに行く」ってプランのデッキがちょくちょくあるのよね
墓トロールが使えた頃のドレッジ辺りを目の前で回されるとドン引きするか変な笑いが出るか、あるいは両方
カラスがどうたらとかいう英雄譚だっけ
あれ配布デッキに入ってたような
>>121 あれは2章でアド取れるかが不確実で3章も手札じゃなくてライブラリトップだからタイムラグがねぇ
青白コンでこれ出す前に出すような飛行生物いないしね
戦隊の鷹がいればワンチャン?
>>119 今は赤にしかないよね
昔フェイ成就の青白コンでサイド15枚自由にくんでオリジナル感めちゃ出して回してたなー
一章で飛行トークン出るはずだからゴミ生物いれる必要ないよ
生物地少ないデッキでトークンが生き残って殴れるわけがないんだよなぁ。
カラス英雄譚でトップに置いて、ナシ君で踏み倒し、と思ったけど
5T目じゃ遅いし、リアニでいいよね ってなるか
クソ重ソーサリー、エンチャファクトでなんかコンボになるやつ、あるかなー
今日はひっでぇわ
手札もドローも全然繋がらん
デッキ変えても駄目だしイベントやってるのになにやってんだかコインの無駄遣い
ナジはやっぱり対称な対応が鉄板
スタンダードじゃ相性いいカード少ないよね
>>128 面白いこと考えるじゃない(ニッコリ)
おじさんはねえ!そういうのが大好きなんだ!
ランク戦のつもりでプレイやってしまった
今のUIになってから時々やらかすけど気づいた時ホント萎えるわ
ジャンプイン初めてやるから聞きたいんだけど
ググると一勝しろって書いてあるけどピック後即棄権じゃダメ?
スタンダードでワイルドカード切っても腐らないオールラウンドなカードを教えてください
色毎や神話レア・レア毎に分けて提示してもらっても構いません
自分でコンセプト考えて作ってたはずなのにアレきついからこれ入れようを繰り返して気付いたら単なる強デッキの劣化版になってた時の悲しさ
オパスで全て別の別のパーマネントを対象に取っている時に(ダメージはクリーチャー2体が対象)
ダメージ対象に取っているクリーチャーAが生贄に捧げられて存在しなくなるとクリーチャーBにもダメージが行かない(トークン生成と2ドローは行われる)のってどういうルール?
対象全てが不適正になった際に立ち消えるってのは知ってるんだけど
>>135 ううむ、なかなかマッチングしないけどもう少し粘ってみよう
マッチングしないときは再起動おすすめ
放置しているとマッチングしなくなるバグある
>>139 マグマオパスはバグが多いから報告した方がいい
>>136 出てるけど基本的にレア土地
イニストラードのスロウランド4
カルドハイムゼンディカーの両面土地4
フォーゴトンレルムのミシュラランド1~3
神河の魂力土地1~2
ローテーション落ちを気にするなら両面土地とミシュラランドは少し控えた方がいいのかもしれないけど
WCはスロウランドに宛てて置いて、ジャンプインで白単パーツや放浪皇、換装装備品あたりを稼ぐのがいいんじゃないかな
魂力土地は1、2枚しか積まないから後でパックから出た時に腐る可能性があるよ
土地以外だと好きなデッキの方向性によるから一概には言えないね
クリーチャー主体のアグロ〜ミッドレンジは本気で組むと大抵レアだらけになるから
少ないWCでやりくりするにはあんまり向いてないね
レア少な目で組めるデッキはオールラウンダーとは程遠い専用レアが必要だったりする
呪文主体のミッドレンジ〜コントロールならキーパーツのレア・神話さえ作れば
除去とかドローはアンコでもまかなえるけど同系戦がお互い妨害しまくりで長引いてめんどいという欠点もある
白:婚礼の発表
青:記憶の氾濫、(リーア)
黒:食肉鉤虐殺事件、雪上の血痕、(ソリン)
白黒:エドガー
そういうデッキが好きならよく複数採用されるカードはこのへんかな
( )付きは1〜2枚採用が多いけど神話だからそうそう自引きで被る事はないであろうもの
たまりきランドの適正枚数ってもうそんなに明確になったの?
土地感覚でスリーカード揃ったりすると困るから
そんなものなんじゃないか
さっきヒストリックBO3を3回やったら
バントランプ→ラグドスドラゴン→ジェスカイ変容とかいう魔境でクッソ楽しかったわ いろんなデッキ見れるのガチで面白い
WCは新しくデッキ作るときにしか切らない派
イベントの報酬とか、リミテ、パック開封とかでゲットできる可能性もあるし
できるだけ遅延した方がお得だと思う
まあWCの在庫ないんですけど
魂力は土地が置けてる状態なら2枚以上手札に来ると伝説の土地ゆえ腐りやすいし入れて2枚だと思うな
バウンスの青なら多少増やしても問題なさそうだけど
来期の次元が3色サイクルだから魂力土地を入れる余地が無いデッキも出てくるというか既にあるし
伝説土地2枚事故はそんな多くないけどゼロとは言えなくて1枚で十分だし
優先度はスローランドの方が圧倒的に高いね
>>137 これめちゃめちゃわかる。
ハラアレとトランプルの相性めちゃいいと思って髑髏巨人やら教授やら入れて速攻トランプルデッキ作ってみたけど間に合わないこと多くて結局ヤスマグセット入れたりしてるうちにこれ結局蜥蜴丸のほうが強いわとかなってる
青黒赤はまぁ"腐る"ことはまずないだろうけど(スペル枠で)4枚積むかと言われるとねぇ
土地枠で積むなら伝説リスクでますます4枚は積みづらい、白や緑もだけど4枚積むとしたらメイン2サイド2とかじゃね?
単色アグロ相手だと母聖樹で割りたいものがあまり…
魂力土地は無くてもその内被るし2枚目以降そんな要らないから後回し
スロウランドはとっとと作った方が良い
夏にスタン落ちするカードはどうしても必要になったら作ればおけ
って事で、
レア:スロウランド、銀行破り、婚礼の発表、船砕きの怪物、エドガー、運命的不在、粗暴な聖戦士、無謀な嵐探し、セレスタス
神話:食肉鉤虐殺事件、豪胆な敵対者、リーア、レンと7番
辺りは必要になったら即wc切って良いよ
放浪皇狙うついでに銀行破りも取っておきたいね(33%)
糞ゲーやな。
土地事故大杉。課金者向けの接待プレー大杉。
土地2枚しか引けずに相手のオナニープレーをえんえんと見続けるか、20枚しか入れていない土地を
延々と引き続け相手のオナニープレーを見続けるかの2拓。
>>158 流石にMTG弱すぎるから全力でこのアプリから逃げろ
20枚は少なくない…?
自分はアグロで23枚コントロールは25枚くらいが適性って初心者の頃に習ったけど
もちろん白単ウィニーみたいな例外はあるけど
このゲームネガティブ思考になると全然勝てなくなるしポジティブ思考になるとめっちゃ勝てるからメンタルをコントロールするゲームだと思うわ
考えたくもない下ぶれなんか誰でも引くけど「えー?そんなことあるー?」で済ませるメンタルが必要よね
BO3レシピかつ大会向けチューンを何も考えずBO1ラダーとかに持ってきちゃうと得てしてそんな動きになるよね
土地補正あるんだからその辺は調べれば良いのに
イニストラードのリミテ音がくぐもって変な感じになってるの俺だけ?
>>160 BO1専で頂点2マナとかなら20枚以下もあり
>>165 白単ウィニーみたいなやつか 76−さんのデッキが気になるね
この手のはどんなデジタルゲームやっても同じこと思うんだよ
負けの原因を土地事故のせいにしとけば自分の頭の悪さに気付かなくて済むもんな!
土地事故ってマジ便利だわ
>>168 娯楽としては、運のせいにできるって割と正しいデザインよな。
どっかで言ってたけど失敗を自分のせいと認めるのはストレス掛かるからな
>>170 つまり禁止を出さないといけないのは回答を用意できないプレイヤーのせい!という姿勢は正しかった…?
まあ実際土地の運による負けが往々にして起こるゲームなのは確かだけどな
デッキ調整でなんとかしろって意見もあるけどそれだって確率を下げられるだけで限界はあるし
>>172 20枚とか土地補正抜きにしても2枚程度で止まりやすい構成で愚痴ってるから延々突っ込まれてるのでは?
運ゲーな部分があるのはMTGだけじゃなくてカードゲームってそういうもんだし運ゲーが無けりゃバカは余計勝てないよ
土地事故は誰しも経験するしそれでもプロなんかは勝率高いんだから土地事故だけのせいにするのはナンセンスだよね
それにああいう輩の言い分って必ず「自分だけが事故る」って主張だから尚更アルミホイルだよね
何の為の第二面土地だよ
まあ土地20の時点で頭おかしいだけだけど
目安としては土地20枚でいいのは2ターン目に2枚目置きたいけど
3ターン目以降に置けるかは不透明でもいい、くらいのデッキ
なので20枚に抑えるなら3マナ以上のカードはできれば避けたい
1マナアグロ(デイリー消化用とかに使われるやつ)なら17〜8枚でもいい
デッキ作成時に自動で24枚入る土地を自分の意志で20枚にしたら
まあ、そうなるよね
土地21枚なら初期手札の期待値が2.45だから、土地2が一番多く発生するな。
残り53枚のライブラリに19枚の土地だから、3ターンに1枚ぐらいの土地率。
まあ、3ターン目に3枚めの土地はおけないと思って作ったデッキならいいんじゃね?
>>158の人はスクリューで負け続けてるなら自業自得だけど土地20でフラッドで負けたって言ってるんだから運悪いでしょ
まぁランド絞ってもマナフラ受け用意しとけって言われたらなんも言い返せんけど
>>179 その2択しかないらしいぞ?
どう考えても盛杉くんなのでまともに彼の供述を受け取るだけ無駄なのであった
南無南無
まあでも昨日あたり話題になったジェスカイコンボなんか純粋な土地は17枚だもんね
あれはスペル土地でかなりかさ増ししてるけど一概にアグロだから何枚、コントロールだから何枚とは言えないのも奥深いよね
実際ジェスカイコンボ回してみたら土地引けずにスペル土地ばっかをタップインで置くことになって序盤全く動けないとかあるし
献身あたりのBO1赤単は本気で土地20枚切ってたよなw
やばかったわ
アリーナだと吐き出す場所がないってのもあるわな
紙だと対面に愚痴って笑い飛ばして終わりなんだが
切り替えられない奴にはデジタルは向いてない
>>180 きっしょ
いっそ死んでくれた方がマシなレベルやな
なんかプレイで「うわこのデッキめっちゃ勝てる!」と思って後日握るとめちゃめちゃ連敗するんだけどこれは最初運が良かっただけかな
>>186 プレイする曜日とか時間帯にも依る気がする
週末や欧米が夜の時間帯は緩く感じる
>>186 あるある
たまたま先手多く取れて相性悪いデッキとも当たらずいい勝率出たけど
次の日後手ばっかりで相性悪い相手とも当たりまくって惨敗とかね
>>188 それも同感
デイリー更新直後とかはガチデッキが多い
まぁ実際時間帯によってプレイでのTier上位率変わりそう(それを握るプレイヤーの数的な意味で)
>>187 なんも言えないのでレッテル貼って逃げました
わかりやすいですね
>>191 これはあると思う
今の時間帯ボロスとオルゾフカラーとよく当たる
正直マナフラに関してはどうしようも無い
8ターン目までは24枚でも20枚でも1枚変わる程度の差しかない訳だし、ミシュランで誤魔化す位しか無いよな
重くて強いカード入れればある程度はマナフラにも強くなるでしょ
敵対者みたいにマナ注ぎ込めるカードでもいい
土地20で回るぐらい重いカード一切入れなかったら
マナスクに強い分マナフラに弱くなるのは当然
今はどうか知らないけど、コロナ前は
「平日の20時から24時は時間がない社会人プレイヤーが多い=短期決戦のアグロ多い」
みたいな説があったな
>>197 日本人としか当たらないならその説もありだけどなあ
土地引き過ぎはミシュラランドもあるしな。
土地引かないのは同仕様もなくて死ぬけど引き過ぎはデッキ構築段階である程度はケアできる。
ある程度ではあるが。
MOのレガシーかモダンかで「日本人が寝てる時間に回すとオールインコンボばっかり当たるからその時間はサイドに精神壊しの罠4枚が板」って言ってる動画があったな
26時以降とかに回したら何らかの傾向が見えるかもしれんね
コントロール使ってるけどまあまあある土地と除去とカウンターはいい感じに引くけどいつまでもデッキに6枚ぐらいのドロソを引かずにカードカウントで負けるのはどうしたら良いですか?
>>196 土地20枚みたいな高速デッキの話ね
ミシュランくらいじゃない?
遅めのデッキならマナフラ受けてない方が悪いわ
>>201 ドロソ以外でもアドを取る
全体除去で1対多交換とかリーアで再利用とか
ETBで何かするクリーチャーとかPWとか
あとは祈る
>>201 あるあるネタで言ってるんだとは思うけど除去の質も含めてカードアドバンテージ取れるカードを入れること
>>201 ・除去を1:2以上取れる様にする
・カウンター節約する
アメリカ時間にドラフトやると全然違う
VOWでは弱アーキ避けてたのにSAMURAIどんだけ大好きなんだよ
>>202 それってつまりデッキ構築段階で自らマナフラに弱い構造にしてるって事じゃない?
それでマナフラで勝てないって愚痴られてもね
立て続けに起きると腹立たしいのは確かだけど
>>195で言ってる事って逆説的には土地24から土地20に切り詰めても4枚以上引かない確率が劇的に下がる訳でもないから
マナフラは十分起きうるって事にもなるよね
うわ、3〜4ターンくらいしないと動けない手札!でもプレイだしマリガンなしでやってみるか…
みたいな時にアグロに轢き殺されるのはまあ当然なんだけど、相手も延々土地出してきて青だったら一気にやる気がなくなるね
放浪皇がどんだけスタイル変えても鼻の穴モードに戻るんだけど
スマホでやるとスタイルの変更すらできない
>>198 あまり深く掘り下げると悲しくなるけど
日本の社会人って自由に使える時間がよその国に比べて少ないよね、って自虐込みのネタなので・・・
>>209 なんでやイモトかわいいやろ
>>208 土地2だ!マリガン→土地2のままさらに動けない手札 みたいなマリガンあるある
ランク戦でもダブマリは死みたいな印象で無理キープしちゃうけど立ち向かうべきなのかなあ…
土地事故とか嫌いなアーキタイプにブチコロされてイラついたらマジで一回気分転換するのが良い
苛つきながらやってもほんと碌な事にならん
>>207 大元158だからね
俺の意見もマナフラは仕方ないで一致してるよ
放浪皇ってやっぱり住所不定無職なの?
ようは浮浪者でしょ?
どちらかというと持続性性喚起症候群に近いかもしれない
>>158 遅くなってすまない
高すぎる知性ゆえアリーナの真理に気付いてしまい思い患う気持ちはわかる
初心者スレで真理を啓蒙してもみんな理解できないんだ
ここへ行くと良い
きっと楽になるから
【MTG】Magic The Gathering Arena 愚痴 スレ17
http://2chb.net/r/tcg/1643463139/ 水戸黄門みたいなの想像してるんだとしたら結構違うぞ
気を抜いたらワープする病気
>>223 ググったらプレインズウォーカーの放浪者なんだな
行く先々で事件に巻き込まれるタイプなのか
スパークが暴走状態なので踏ん張ってないと他の次元に飛んでしまう
しかしこれを利用して逆に他のPWにできない連続飛びができるので
一瞬気を抜いてまた踏ん張る感じで相手の背後に(他の次元経由で)ワープするような芸当もおk
>>212 あるあるやね
ラダーならしゃーないで済むけど先日のメタチャレみたいな参加費払ってるイベントでそれが起こると台パンだわ
あげくダブマリからフラッドして死ぬとかね
それでもどうにもならないハンドでキープするくらいならダブマリからのドブンに期待する…ってのも一手ではある
飛んだときの時間の経過がどうなってるかわからないけど
時間の流れが違うところに飛んだら
団子食べてお風呂入ってほっこり一息ついて英気を養ってから戻って相手を背後から切るとかも可能なわけか!
>>230 でも団子食べてる間も風呂入ってる間もきばってないといけないんですよ
神聖なる憑依て神話だったのか
どうりで持ってないわけだ
>>230 風呂入って一息ついたら全裸でプレインズウォークするぞ
ウンコ漏れそうになったらプレインズウォークして漏らしてからまた戻ってきたら万事解決だな
スッキリして安心したところでPWしてしまうので、個室がロックされて皆困るらしい
ヒストリックのデッキないから今回のMWMしんどいかもしれん……
コモンアンコのワイルドカードあるならほぼイコリアのコモンアンコだけで作れるサイクリングとかどうよ
ディミーアローグって手も
水難と没入作ってあとゼンディカーのカードがあれば作れる
ヒストリックのデッキはたいていアーカイブかアンソロジーのカードが入ってて不可だったわ
初めて賞品にスリーブが出た
前の職工ヒストリックのイベントのときに作ったデッキもダメなカードあった
もうスタンのデッキ持ち込むか
>>239 盗賊ギルドの処罰者がM21のレアで4積みなのが持ってないなら少し厳しいかと
まあヒストリックみたいな魔境では全然ないから変にレア少な目の旧スタンデッキ使うぐらいなら
現スタンデッキまんまの方が強いかもね
まぁどうせ3勝するだけでいいんだから事故待ちでもなんとでもなる
わりとスタンまんまっぽいデッキにも当たるし
スゥルタイ根本とか持ってたなら全知と最後の別れと赤災厄持ってくればだいたい相手爆発しそう
宝剣気持ち良すぎる
一瞬で3勝終わってしまって悲しいわ
懐かしくてティムール根本組み直してやってみたけど
アグロとかどうにもならないな
ただ昔を懐かしむみたいな気持ちでやっても余り勝てない
神河の赤優秀すぎてレア以上なし赤単でミシック行けそう
旧資産無いから今環境の赤単でMWM入ったけど
やりたいことやる為かコンボデッキとかランプデッキとか当たりやすくてあっさり終わったよ
相性だけでぶん殴れるアグロこういう時便利
神話WC4枚出せるならミジックスの熟達4枚作って墓地から根本しとけばいいと思うぞ
どうせそのうち禁止になる(保証はしない)
mwmの範囲がよくわからん、ヒストリの狭くなった版?
>>255 イクサラン以降の本流セット(スタンダード通過組)
なのでヒストリック・アンソロジー、ジャンプスタート、ヒストリックホライゾン、
カラデシュ&アモンケットリマスター、ミスティカル・アーカイブ、アルケミーが使えない
要は狭いパイオニアでアリーナ・クラシックとでも言うかエクステンデッドもどきというか
アモンケットとカラデシュ足してアリーナパイオニアとして実装して欲しいわ
MWMに初心者がデッキ作りづらそうなレギュを選ぶの好きだよねぇ。
初心者ならまぁ赤単とかなら安く済む(ドミラヴ期のというかヒストリック職工のベース)のでは
当然だがスタンダードのデッキで行っても普通に勝てるゾ
どっちかというと今回のは既存プレイヤーへの飴という感じが強い
赤単青単はレアなしで十分強いし初心者に厳しいとは思わんな
初心者は過去のカード持ってるわけないのに全カード解放してないのは厳しいでしょ
ヒストリックとかリミテッドの時は楽しかったのに今回何も持ってないから拗ねてアグロで轢き殺したわ
かと言って運営がデッキ用意してても文句言われるしな
やっぱり禁止なし枚数制限なしのなんでもありヒストリックが最高やったんや!
アグロで轢き殺せるなら問題ないのでは?
別にゴールドやジェム賭けてるワケでもなし
>>265 正直、作業場については文句を言い過ぎたと反省してる。
>>265 個人的には用意されてるやつは文句無いな
デッキ固定タイプの作業場はまぁパワーに差があり過ぎた回があったのが問題だっただけだしなぁ
ヒストリックは始めた頃に引いたルールスにずっとお世話になってるわ
1枚あれば一応デッキとしては成立するから新弾出る度に低資産なりにチマチマ入れ替えるのも楽しい
ぺスvsアショクでやらせて同デッキ対戦しないように設定されてたせいで
マッチングしない作業場あったな
>>269 あったなあ
全然強さが違ったから
「強いデッキ選んで、犠牲者が来るまで延々待つ」
「弱いデッキ選んで、対戦相手が事故で自滅するまで延々負けまくる」
の2択だった記憶
エルドレイン期の赤単で3-3ぐらいで抜いたけど、その手の一本調子のアグロをカモる気なのか青黒の除去コンみたいのに負けたりもしたなw
普段はその手のデッキは嫌いだけど、勝ち抜くための工夫と思えば割と感心するな
マナコストでXの値を支払えるだけ支払うのにボタン一つでいけるんでしょうか?
MWMがいろんなフォーマットなのは何回負けても問題ないからそれで慣れてくれって理由なんじゃないか
マジック始めたてでカードプール全然なくて真夜中の狩りのコレブがやたら安いから箱買いするか悩んでるんだけど周りは皆やめた方がいいって言ってるんですがなんでですか?
食肉鉤虐殺事件とか当てたいんです
というかここはアリーナ初心者スレであって紙はスレ違いなのだが
手元にあった感電ラフターで消化
ルールスデッキにラフター当てるとライブラリの吹き飛び方がエグくて気持ちがいい
昔のデッキ崩しちゃってたからなんか半端に残ってたサイクリングとセカンドスペル複合でやったら8連敗位してもうやだスタンの緑単で良いなってやったらすぐ終わった
>>274 無理だと思うよ。
xの値は明確に決めないといけない。
決めたあとの支払いは自動でも行けるけど。
qqで全マナ出したときに総点数表示してくれりゃいい話ではあるんだがな
まあ足し算引き算すればいいだけだしね
qqで確認してzで戻すのはよくやる
神河の実装記事でXの支払い少し楽にしましたみたいな記述有った気がするけど何が変わったんだっけ
昔のカード持ってないからこそこういうイベントでは好きなカード使えるかデッキ用意してほしい
楽しかったら使ってみようって思えるしね
昔のコモンアンコモンで補完した今のデッキで十分だよ、主なターゲットは古参だし
今回のMWM、禁止カードについて触れてる記述が無かったのに
いざ検索したらオムナスとオーコが赤くなってて寂しさを感じたよ
全カード使用可能も持ってないカード使わせてくれるタイプじゃないと結局
このためだけに稲妻とか作るのかって感じで
よくてヒスブロのために1枚持ってる程度だからただのヒストリックと対して変わらんのよなあ
>>290 スタンかヒストリックで禁止指定されてたカードは全部NGと公式に出てるよ
>>292 あぁいやイベント画面の説明文の話ね
BAN情報がどこにも載ってない!とかそういうこと言いたいわけじゃないよ
>>293 そこらへんはまあ、いざイベント始まればそれこそデッキ編成画面で見られるから個別に書く必要もないしな
激変系のイベントは明記されてたような気もするけど最近やらないからな
カード沢山持ってる人に対しても飴投げないと課金のモチベ保てないだろうし仕方ない
1年後には久々のカルドハイムつええ!!!って楽しめるようになるさ
なんだかんだで
スタンのアグロのままであっさり終わる
創造の座、オムナス
乱動の座、オムナス
と2種類あってね…。片方は禁止カードだけど片方は使えるんだよ
エレメンタルデッキは初めてかい?
4Cオムナスが出てきたという話よ
禁止カード使えるんかーとここ見たらやっぱりダメだし意味わからんわ
スマホ版で最近はじめました
シャドリクスシルバークイルの誘発能力で自分を対象に取りたかったんだけど自分のライフのところタップしても
手札が拡大縮小するだけで対象にとれなかったんだけど何が悪かったんでしょう
A版(再調整版)に差し替えられてるのでアルケミーとヒストリックでは解禁済
ジャンプイン、組み合わせによってはすごい苦労するな
クレリック+ダンジョン探索で9連敗くらいした
>>301 プレイヤーを対象に取る時ってなんか反応良くない気がするんだよね
俺だけじゃなかったんだ
シルバークイルの効果二つとも自分を選んでた可能性も
>>301 試行回数
もっと沢山タップしろ
数打ちゃ当たる
スマホ版はハンド10枚くらいのときクリンナップで捨てるのが難しい
結局MWMは始めたばかりの頃に使っていた白単ブリッツで消化してきた
いうても3か月前くらいだけど、懐かしさを感じたよ
ヨーリオンのデッキとか、エルフとニッサのデッキとかにはボコボコにされたけど
削り切れなかったら相手のデッキ鑑賞タイムと思って動き眺めてた
スタンのデッキの人とも多く当たったし思っていたよりなんとかなった
エンチャントアグロが流行ってて実際自分も殴られてるんだけど
初手全部なら事故、窮地に引いてもなんの役にも立たないエンチャントに信頼が置けなくて握るのに躊躇する
かと言って緑単はプラ以上では完全にカモでしかないから仕方なく追放白単アグロでほそぼそとプラ1に来た
除去蔓延の今は遊戯王の方がやってる時間長いかも
よかった俺だけじゃないみたいで安心した
精進します
スマホ版は相手は問題なく選べるけど自分を選ぶのは難しいな
オルゾフ狩ってる青が流行ってるのが今だからそれに強いアグロもそろそろ頑張れるでしょ
エルドレイン期の赤単に鎖回しとか兎電池とかチョイ足ししたので終わらせたけど
ノーケアな相手に鎖回すと流石に爆発してくれて楽だった
>>316 あいつほんとに強かったからなあ
3/3先制攻撃の肉が残るのもずるい
回してる鎖を的にだけ当てるとかゴブリンに有るまじき所業
すでに完成化していると見るべき
ラクドスで墓地から接死持って帰ってきて鎖回されたらさすがにケア不能だった
プラ帯ならプレイング甘いから緑単でも普通に抜けれそう
以外とドローゴーデッキ多くて、緑赤狼男で行ったら楽だったわ
追放白単でダイヤ上がれました
全体除去メタを積んだのが功を奏したようです
全体除去メタと言えば戻る3/1こと、束の間の霊魂ですね
学期の終わりかGoFかはデッキによるだろうけどピアス増えてくるとGoF有利になるな
学期の終わりは重いしサリアと相性悪いしガーディアン一択では?
GoFはGoFで厳しくされちゃう裏目もあるっちゃあるけどまぁ
グルールアドベンチャー久しぶりに使ったが、やっぱり亭主ドローが強すぎたな。
赤単にだけは間に合わなかったが
束の間の霊魂は何で追放なの
最近の白はカウンター乗せるからわざわざフェイズアウト引っ張り出してきたのに追放だと相性悪いだろ
ちなみにデッキです
>>312
>>329 だよなぁ
おまけの先制いらないからフェイズアウトにして欲しいわ
ガーディアンのほうが扱いやすいけど栄光の守護者もいるんすよ
>>329 フェイズアウトだと強すぎると判断されたからじゃないかな
無印ラヴニカブロックで墜落したんじゃなかったかな
その残骸から生まれたやつがパルヘリオンUよ
>>334 ラヴニカブロックのストーリーで墜落大破したパルヘリオンを修繕改修したのがパルヘリオンII
統率者セットやモダンホライゾンでカード化されることはありえる
初登場時にもクソデッカーの玩具として親しまれたみたいだが、ここに来て再評価されるなんて誰も予想できなかったろうな
>>329 追放だとこっちのターンに除去撃たれて能力で逃げた時に石縛りの使い魔にカウンター乗るってメリットも一応無くはない
まあ野心家でカウンター乗せたいからフェイズアウトの方がいいけど
アグロでアゾリウス相手だと黄昏の享楽と消えゆく希望で楽々時間稼がれるのホント無理
永岩城の修繕でもランパン&ブロッカー出されるし
トランプル持ち出せって言うけど真っ先に除去入るしな
ナヤルーンならトランプルも速攻も付け放題なんだ!
まあ強化系のデッキにバウンスのテンポアドはよく効くよねって
束の間の霊魂がフェイズアウトだったら速攻禁止さえあるで
>>341 緑単ならクリーチャー半分ぐらいはトランプル持ちに出来るし
1/1に相打ち取られる生物も3/4超えられない生物も少ないから何とかなるぞ
スカール撃たれてもどうにかなる事が多い
でも告別だけは勘弁な
殴って青白に勝つなら多分青白テンポみたいなデッキが1番勝つ
除去が白神輿とラスに寄ってるからレーデインが劇的に効くしピアスもよく効く、放浪皇で多角化もしやすい
あれってクロック減らして打ち消し少し足した程度のデッキってイメージだけど
上手くクロック展開してから全体除去に合わせてピアス握って青い土地引いてマナ浮かせていられればいいけど
ドロソもなしでそんな都合いい引き安定して出来るんかね
前期スタンのローグでも瞬速持ちクロックが多くて4マナ4ドローインスタントもあったのに
引きが噛み合わなくて根本に負けるゲームも結構あったから気になるところ
エンチャグロにめちゃかち合うから
危難4ツミしたわ
デッキ編集時に他のカードの色に合わせて勝手に土地の数が変わらないようにできませんか?
また、サイドからメインにカード移したときにマウス放した場所に入れることってできますか?
(今はマウス関係なしにマナの合う場所に入ります)
>>350 とりあえず土地のほうは土地で絞り込んだときに出てくる自動調整的なののチェック外せばいい
場所については何が目的かはわからないけどデッキ画面を上下分割にしてれば狙った場所には置けるはず
イベで昔のカード使うの楽しいけど
時々でてくるスタン型のデッキ破壊がクソウザ
イベントは基本的にシステム側でデッキを用意してくれんかな
今起動したらカーソルだけ出て真っ暗なんだけど俺だけ?
pc版
兎電池や浪人で殴って継ぎ接ぎ自動機械やラストモンスターを投げてフィニッシュする赤単組んだけどカズールの憤怒重すぎる
MWMで久々に使ったドスンがとても良い
1マナ護法2のアーティファクトクリーチャーキツすぎるわ
致命的な不具合の修正値は唱えた時に改善されているクリーチャー数で決まるからスタック対応して改善クリーチャーの数が変化しても修正値は変わらないって認識でOK?
今回のマスタリーは今のアルケミーイベで1000貰わないと結構シビアだから気をつけろよ
どうせまたなんかイベント配布あるでしょ
この先忙しくてやれなくなるかもしれないから貰えるうちに貰っておくってのは正しいが
海外の俺らのほうがうるさいから後半に救済イベントやるだろうけど大した手間なくもらえるものはもらっとけ
どもども
すでにデイリー消化できない日があったので出遅れてますが
イベントでもらえる経験値はとっておこうと思います
>>364 金床デッキで行ったら選別の儀式を撃たれて全部吹っ飛んだ
>>363 そんな厳しくなる?まだレベル?24だが
>>371 今23の自分基準で例の計算機で計算したら1日4勝、デイリーウィークリー取り逃し無しでレベル90丁度だね
4勝もしない日もあるしデイリー溢れさせたらアウトだな
まあ何がしか経験値手に入る無料イベント開催するだろうけど
普通なら+20位は行くから相当速まったのを実感する
マジかよ…+20も取ったマスタリーないぞ…デイリーは溢れさせた事ないが
毎日15勝とかしなくても真紅は120ぐらい行ったよ
残り9週だからウィークリー勝利で33750
でも計算機だと30000
3.75レベル低く出てる
ギリギリではあるが届かないってほどではない
えっ、引けたカードで環境デッキや最新の紙束を組みまくりたいじゃん
環境後半に差し掛かってから追加パック貰ってもそれこそ嬉しくないし…お大尽様なら知らんけど
日課やるモチベーションにもなるから初日買い以外考えられんわ
マスタリー無かったら多分やらん日増えるな俺は
シールド2戦連続フリーズなんだが
これ補填してもらえんの?
すみません。今やってるアルケミーイベでの出来事について質問です
相手が【部品の組み立て】で墓地の【蝕むものトクスリル】を手札に戻し、付与された能力で4/4のトクスリルトークンが出てきました。
次のターンで【神聖な粛清】を打ったのですがトクスリルのトークンが追放されませんでした。
何か見落としがありますか?
>>382 元がマナコストのあるクリーチャーのトークンなんだからマナコストも反映されてる
他面相の侍臣のようにマナ・コストを持たないと指定されている場合を除いてコピーであるトークンはコピー元のマナ・コストを持つからマナ総量も同じ値になるよ
>>383 >>384 なるほど…たしかにトークンにはマナコストがそのまま記載されてましたね…
トークンはコストが無いものと思い込んでいました
ありがとうございます。勉強になりました
最近始めてマスタリー欲しいんだけどジェム効率いいのってプレミアドラフトだよね?
頑張ってゴールド貯めて回すしかないんか
>>386 自分は普段スタンイベント周回して新弾来たらプレドラでマスタリー入手ってやっている
プレミアドラフトはピックの時間制限があるから、クイックで慣らすのも手だよ。
後、偶に日替わりでジェムが買えるからチェックを忘れずに。
プレドラは勝てないと資産増えないからやめたほうがいい
今んとこ0-3(真紅),3-3,0-3でファントムドラフトと試しにやってみた真夜中は4-3位だったかな
ずっと白単使ってるせいかカード効果とかよく分からんかったりコンバットミスったりでプレミして負けること多い
何回もやって慣らしてくしかないのか
2敗以下で4勝できたなら、基本はできてそう
あとはカードの知識と経験を集めていけばいいんじゃないかな
>>390 カード効果覚えてないうちは半額で参加できるクイックドラフトの方が良いかも
ピックの時間制限ないからじっくり確認しながらピックできるし、上手くいかなくて負け越した時の損失も少ないよ
でも勝った時のジェムは美味しくないからジェム稼ぎ目的ならプレドラやるしかないんだけど…
ジェム欲しいし動画とか記事見て勉強しながらプレミアドラフトやるかー
アドバイスあざます
アルケミーのイベント、持ってないカード使えるの楽しいな
ナヤルーンやってみたら、自然主義者とスカルドの決戦しかなかったのに、次のターンで自然主義者が20点トランプルになって笑った
研究体なんか絶対こんな機会でしか使わんわ
サンキューアルケミー
スタンイベントがうまいと聞いて34回225戦やってやっとゴールドがプラスになったよやったね!
クイドラで勝てるイメージついてきたらプレドラ初めて見るのでいいのかな
クイックとプレミアではピックが全然違うから無意味だぞ
練習にすらならん
draftismとかシュミレーターも同様
ナヤルーンの爆発力は癖になるな
来月はこれでラダーしようかな
楽しいけど危難の道ガン積みとかで対策されそうなのがなー
>>397 アンコモン100枚ゲットおめでとう
カード集まってきて強いデッキ作るとゴールドやレアの回収率も上がるから
最初のうちは日課の消化&アンコモン集めと割り切ってよいと思う
ナヤルーンが増えれば増えるほどそれを食おうとするアゾリウスが増えてっていう
アルケミーの隊長クレリックと同じ道を辿ろうとしてる匂いがするだよなあ
>>398 クイックドラフトは時間制限もないし、対戦相手もレアピック優先しているプレイヤーが多い
それでも雰囲気と経験掴むためにはやった方がいいと思う
格ゲー他の対戦ゲームで、CPU戦で勝てるまで練習してから対人戦やるようなもん
真紅の契りから始めたんですが、今パックを大人買いするならどのセットがおすすめでしょうか?
真紅の契りは8割位コンプとなってます
パック買うぐらいならシールドのほうが得
ある程度上手いならシールドよりドラフトのほうが得
純粋な有用性で言ったらカルドハイムだけど今年スタン落ちする
どんなデッキ組みたいかに拠るけど二色土地確保しておくのが無難、としか言えなくない?
アルケミーメインにするならアルケミーも悪くはないけど不定期で調整するだろうからあまり安定はしないな
>>405 今は「○○だけ買っておけばいい」みたいなパックが無いので
やりたいデッキが決まっているならその部品を集めるのがいいと思う
あとはローテーション落ちを気にするか次第
406の言う通り、課金前提ならシールドの方がお得だし、勝てるならドラフトもお得
欲しいパックのシールド・ドラフトが実施されてないこともあるし、時間もかかるので直接パック開封とどっちがいいかは個人の好み
なけなしでオルゾフミッドレンジ作ってようやく勝てるようになってきたのに白単に一回も勝てんわ
信徒、サリアor光き王、呪文縛りで全敗や
白単の時には何故か除去がない
緑単には勝てるのになあ
時代遅れのラクドスで遊んでるけどそろそろ新しいの作るか…
>>409 オルゾフミッドって除去コン絡みのやつ?
もしそうなら対白単みたいなアーキタイプなので白単に負け越すのは何か盛大に間違ってるんでは
>>411 ネットみて作ったアグロよりじゃない奴
食肉二枚で後は単追放がメイン
三手目までしのいでクリーチャー出しても監禁されてつむわ
食肉来ないし、あっても剛胆でサイズアップされて間に合わない
危難2枚くらいほしいな
白に刺さるしエンチャにも刺さって便利
負けてー4負けてー勝って3
負けてー4勝って負けて4一向にダイヤ4の4から進まないよ
こっちが123の最高の手札で突き進んでも4t5tでフックだの黄金エビだの必ず殲滅させられてあとはどうにもなんない
ライフ4までそれなりに時間つぎ込んでやってんのに1枚適当に当てたらそれで終わり
ケア(笑)して出すの遅らせたら相手が出すの遅くなるだけ。その分手札貯まれば火力だの除去だのバウンスだの貯まるよね
2マナ以下で問答無用に場から締め出すカードが何故か沢山あるよね
たかだか4勝すんのに2時間だよ2時間
いい加減1色選んでそのデッキとは当たらない機能つけてよどうせシーズンで強い色なんて決まってんだからさ
天啓なら天啓同士、食肉なら食肉同士でどうぞ潰し合ってくれよ他に絡みたいなら賞金出る大会行け
ランク戦にまで出張るな不愉快だ
4勝したいだけならヒストリックBO1プレイやれば10分くらいで終わるのに
除去に文句付けるそういうデッキ使ってるやつでも
こっちがブロッカー置いたら除去売ってくるくせに
白には追放されるし青にはバウンスされるし黒には破壊されるし赤には焼かれるし緑には格闘されるしもう無色しかないじゃん
この前ヒストリックのカードも全部使えるMWMあったときに茶単ていうんだっけ、無色のみデッキをコピペして使ってみたけどクッソ楽しかった
>>414 使用デッキ晒して改善点募るでもなくただ愚痴ってるだけな時点で察するよね
乙
>>413 とりあえず一枚入れてみました
緑エンチャントにも使えそうですね
一枚入れると一枚抜くのに悩みますね
ナヤルーン楽しいから作ろうかと思ったけどレア土地全然持ってなかったわ
レアWC6枚しかないから、ルーン鍛えとスカルドの決戦を3枚ずつ作るのがやっと
スローランドないと絶対回らないよな…
タップインランドで代用してみると良い
資産なかった時そういった事したけどその一手差で負ける事が多く土地は妥協しちゃいけないと学んだ
土地が用意できないのなら多色デッキは無理に作らない方が良いまである
ですよねー
今のレア土地豊富なデッキでも色が厳しめな感じだったし
イベントで試せるうちに色々回そ
基本の動きは氷雪タップインや学舎でもできるからね
レア土地揃ってればもう一手早くってだけで
もちろんそれが勝敗を分けることがあるから重要と言われるんだけど
コモン土地使うとタップイン処理(タップインせざるを得ない土地をいつプレイするか)の判断うまくなるし無駄ではないぞ
対戦ゲームなんだからランク上がらなくなったらそこが自分の実力だよってだけやん
戦国無双じゃないんやで?
そんな気持ちよく負けてくれる敵がワラワラ湧いてくるゲームじゃないんだからさ
3色デッキは土地揃ってても事故る印象あるから
土地が揃ってるかWC切れなければ手を出さないほうがいいのかなって思ってる
回路の修理屋か
前も実験的過負荷かなんかあったよなカード名の詫びコード
何のひねりもないLEVELUPとかもあったけど
メンテのーとかいってるけどマスタリー期間短めの対応ついでの補償で草
自動で全員に配ればいいのに
コード気付いたやつだけとかけちくさい
せっかく巨神ロボ起動二段攻撃ができそうだったのに、起動寸前で爆発されるの悲しい
>>435 余程のマゾでもなけりゃ負け確で殴られるいわれないからなぁ
>>435 怪獣ものとかなら割とお約束じゃない?
「どうだ怪獣め、これが人類の力だ!!!」
「これが命中すれば・・・」
命中直前に破壊光線で爆発
>>437 爆破されるんじゃないんだよ…
まあそっちの方が多いけど
消えゆく希望が本当に名前の通りだわ
起動打消よりは良いけどさ
メカ巨神の起動に魂力カニ当てるのとヴェクナを消えゆく希望するのは本当に心が痛む
初めてメカ巨神と対戦した時、起動されて1回殴られたけど
コントロールを奪って殴り返して勝ったよ
>>439 ヴェクナはただでさえ弱い専用パーツを使ってたいして強くないヴェクナ降臨だからなぁ
どなたか教えていただけると助かるのですがスタイル不使用をデフォルトにするのは可能でしょうか?
>>440 ライフ0でも投了しない(高貴なる行いの書)
墓地に行ったターグリッドをランタンの状態で戻す方法ってありますか?
>>450 手札に戻して唱えなおす、か…その発想はなかったぜ…
あーうっぜえわ
ほんとむかつくゲーム
土地でねえ、土地引かせねえ糞みてーなゴミゲ
前も同じこと言ってたのいたな
愚痴スレが君を歓迎してるぞ
>>455 あの汚物溜め一斉摘発したらどれだけ治安良くなるかな?
ふーん
俺は土地事故起こしてる時はそもそも対戦しないけどなぁ
自分は今回の伝説土地来てからゼンディカーの両面土地抜いたな
3点払わなくてもアンタップインしてくれるの優秀過ぎる
>>456 分かっててそこに吐き出してる人間はまとも、このスレ等に溢れてるのが気狂い
何故かリミテッドに限って致命的に事故るわ
月末跨ぎの一回しかやらないのに
マリガン2回してほぼ何にもできずに散るの悲しい
最近は日替わりでジェム来ること殆どなくなったなー
STXくらいまではほぼ毎月来てたのに今はカードセット毎に一回くらいになってしまった
NEOになってからはまだ来てないし
グラークマウにフェインデス使うの楽しいんじゃあぁ^〜
なんとかプラチナ滑り込み間に合った
シーズン報酬のパックとゴールドは構築とリミテッド両方でもらえるんでしたっけ?
>>467 そうだよ
プラチナ報酬のスタイルは共通だけどね
ベッドでゴロゴロしながら今更スマホ版やってるけどゴミアプリすぎてやばいな
BO3一試合でバッテリー30%持ってかれた
CM流して大衆に興味持ってもらうならこんなスマホ向けに最適化されてないもの作っちゃあかんだろ。。
>>468 ありがたや
真紅の契りのパック貯めているので気になったのでした
タブレットでやってるけどスマホだと文字見るの無理じゃない?
iPad mini5/6でやってる限り数時間やっても50%とかだけどなあ、泥はなんかおかしいのか?
スマホとタブレットの電池容量は比べるもんじゃないぞ
鏡の中の伝説デッキ楽しいなあ。マグダ3体並べて殴ったらトークンの勢いが凄いし殴りつつ鏡の箱増やせる。
まあバードクラスこないとだいたい負けるが
鏡の箱デッキは食肉鉤複数置きするのが目から鱗だった
スタンで普段ファンデッキよりの緑単アグロで遊んでるんだけど
神河って対戦してても強いのか弱いのか判らん
なんかガチャガチャされて何されてるか分からんまま負けたり
数ターン進んで、まだ盤面差ない(ように見える)のに突然爆発したり
難しそうで、デッキに足しづらいんだよなあ
>>477 x=0でも置けるんだよなぁ
まあ、鏡でステータス上がってるなら自分のミートフックのxを調節すればいい感じになると言うのはあるかもしれん。
>>477 こんなん
自分はラクドスで組んだけどそこそこ面白い感じになった
しばらくやってなかったけど今回なんかセレズニアライフゲイン向きのカードあった?
構成にもよるけど、ゲインランドが帰ってきたのと
蛇皮入れてるならタミヨウの保管と入れ替えはできる
>>481 メカ格納庫入れないの?
戦車手札から出せるようになるけど
今回ライフゲインテーマないから微妙かな
カウンター乗ってる生物がトランプル持つ木霊が相性いいといえばいいけど
あと破壊不能+呪禁付与するタミヨウの保管とかか
なるほど、デイリー圧に負けて今年入ってからあんまりやってなかったけど久々にプレイでちょっと遊んでみようかな
このゲームデイリー圧ない方じゃね?
1日4勝と500or750を3つオーバーしないように消化するだけだし
勝率捨てれば安上がりの高速周回デッキも作れるから
他と比べて云々言い出したらキリが無くないか、そもそも勝率5割で1戦5分でも40分だし
やった方が得というか効率いいだけで別に無理してやらなくてもいいんだけどな
連続ログインとかもないし
そうは言っても一度途切れるとモチベーション下がるものよ
オタク気質というかコレクション欲求と言うか
継続していたものが途切れて取り返しが付かなくなると急激に冷めるっていうのはオタク心理あるある
他のDCGはよく知らんけどソシャゲ的な感覚で見たら報酬の価値も消化する労力もかなりある方だからなぁ
デイリーはともかくクエストは他のゲームと違って対人戦勝利要求して来ないからかなり気楽にできる
勝利も窯の悪鬼とか使ってゴリ押しするの使えば安上がりかつ早いぞ
完全な作業だと更に作業感上がるからやる気持っていかれるんだわ
楽しくてやってたはずなのに
デイリー報酬目当てのノルマ感が出てきて暫く離れたりはする
4勝を目安に最終的にマスタリーコンプできればいいと悟る
適当にブロール回してたら
勝ったり負けたりでデイリーもそこそこ消化できるしな
ナヤルーン使われてクソ強いと思ったけど
使ったらマナ管理とプレイングがむずすぎて負けまくる
曖昧な質問ですがすみません
当惑させる難題と大当たり、トロールの喚起のコンボで土地壊されるわ出したらバウンスされるわでめちゃくちゃにされたんですがどんなコンボでしょうか?
覚えるのもスクショもわすれてしまって
ほとんど見た事ないけど土地破壊とバウンスで土地の数に差付けてトロールの喚起でトークン沢山出すコンボっていうかシナジーデッキ?
難題は廃墟の地と組み合わせて土地バウンスさせる感じかな
アグロ相手だとクリーチャーほったらかしで土地割ってたら殴り殺されそうな気がする
>>503 「当惑させる難題」は同一ターンに2枚目以降の土地を出したことに反応する。土地を出した理由は見ない。
なので、手札から土地を出した後に廃墟の地とか母聖樹使われると、出した土地は手札に戻さないといけなくなる
そうやって土地枚数差を作ってからトロールの喚起で殴り勝つデッキだな。
対策としては、トロールの喚起は6マナなので、さっさと殴り倒そうに尽きると思う。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BD%93%E6%83%91%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E9%9B%A3%E9%A1%8C/Confounding_Conundrum Confounding Conundrum / 当惑させる難題 (1)(青)
エンチャント
当惑させる難題が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがこのターンに自分のコントロール下で他の土地を戦場に出していた場合、そのプレイヤーは自分がコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
スタンでランデスやろうとしたことあるけど見るからにマナスクした相手をいじめるのがやっとだった
ナヤとかセレズニアのエンチャント系デッキ増えたねぇ。
神河前はローグデッキ(のっとならず者)だったのにな。
エンチャントルーンは勝ち筋分かりやすいしジャンプインである程度パーツ集められるし
ポストライフゲイン的な感じでスタン期間中いっぱいまで使われるような息が長いデッキになりそう
白の新しいプレインズウォーカーいるじゃん?
あれで2回も選択ミスしてる
追放選んだつもりが手がタンタンタンと真ん中を選んでしまう
レン7でもトークン出そうとして手札の土地全部出してそう
表現の反復で、手札に欲しいカードを選ぶ→欲しいカードを選ぶ
・・・しまった!!!
はたまにやる
その場その場で最適なカードを選んだつもりがリーサル/リーサル回避見落としてた…はあるけど、流石に意図したカードを選び間違えるのを繰り返すのは分からないなあ
スマホ版だと動作が重いせいでタップしたあと表示が遅れたりするからPWの違うモード押しちゃったりすることはたまにある PC買いたいわ
土地事故するの嫌だから最近は高速アグロしか握ってないな。土地2枚で回るし勝負決まるの早いからおすすめよ。
土地20枚から3枚増えてて草
その調子でもう少し増やせ
>>520 109.2 呪文や能力が「カード/card」「呪文/spell」「発生源/source」「計略/Scheme」という単語なしでカード・タイプやサブタイプを用いてオブジェクトを表現している場合、戦場に出ているそのカード・タイプやサブタイプのパーマネントのことを意味する。
多分無理
もしかしたらアリーナではできるかもしれないけど(バグでテゼレットの常在で魂力コスト下がったりするらしいし)
アリーナで出来たとしてもバグじゃないかな
>>521 >「発生源/source」
いや引用する内容読もうぜ
>>521 テゼレットの常在能力でアーティファクトの魂力が安くなるのは正常な挙動ですよ
>>524 テゼレットはテキストの書式からしてパーマネントだけのはずだが
どちらかというと織り手のほうを読み間違えてたわ
>>524 けどテゼレットはバグじゃね?
wikiにもできないって書いてる
>>527 テゼレットに関してはリミテで出来たので報告したら正常な挙動と返ってきたので勘違いしてました
今のローテ来たらジュワー島が使えなくなるって考えると辛い 紙の人には悪いけどMDFCはまた来てほしいわ
>>518 次の次辺りで「土地30枚まで増やしたから2枚で止まる確率は0%のはずだ」
とか言い出しそうだな
テゼレットの魂力軽減はバグだってこの前のメンテで修正してたね
そのかわり街裂きのETB発動が文字化けしてるのか…
ふざけたパッチだな
月末ドラフトしたらレア6枚全部デッキに組み込めるとかいうサービスタイムでした
クイックドラフトのCPUってレア流さないイメージだったんだけど、そうでも無いのかな?
神河対応できてなくてラダーさぼってたら最終日だったわ。
シルバーで終えてしまうとは…
ドラフトでメタが回ってる環境らしいしbotくんパニック起こしてるんやろか
解決警察の方にお聞きしたいのですが、
こちらが食肉鉤とクリーチャー5体出していて、相手の体力が5点とクリーチャー5体の状態とします。
そこから相手も食肉鉤を出してきたのに対応して禁忌の調査でこちらのクリーチャーを全部生贄にして相手の体力を減らしたら、相手の食肉鉤の処理はどうなるのでしょうか。ゼロになった時点でこちらの勝ちになりますか?
ラダーなんてランク報酬目当てに頑張ってやるものじゃないからな
クイックプラチナ3の 2-0からミシックナンバー付きと当てるのやめてください死んでしまいます。
ちょっと不利になるだけで投了したいと思ってしまった。
>>538 ゼロになった時点で勝てるのは正しい。
誘発型能力をスタックに乗せるのは、まずターンプレイヤー分乗せてそれから非ターンプレイヤー分を乗せる。
解決は逆順で行われるから、相手もミートフックをコントロールしてたとしても、非ターンプレイヤー側のミートフック誘発が都合10回先に解決されて相手が死ぬ。
>>538 相手の食肉鉤がスタックにある間に(戦場に出る前に)生け贄に捧げれば相手のライフだけが減るので勝ち
もし生け贄に捧げる手段がない場合でも相手の食肉鉤でクリーチャー5体全てが死亡するなら
両プレイヤーの食肉鉤のクリーチャー死亡時の能力が死亡クリーチャーの数だけ一気に誘発して
アクティブプレイヤー(ターンを持ってるプレイヤー=対戦相手)の食肉鉤の能力が先にスタックに積まれ、
非アクティブプレイヤー(あなた)の食肉鉤の能力が後にスタックに積まれる
結果、あなたの食肉鉤の効果が先に解決されるので、相手が回復する前に死にます
つまり相手が先に食肉鉤を出して自分のライフ以上の数をクリーチャーをコントロールしてる状況で
自分が食肉鉤で全部流すと死ぬのは自分と言う事になります
まあ、普通は相手の肉フックが戦場に出るのに対応して生け贄に捧げるから自分の肉フックだけが誘発するけど
ライフ回復で敗北を免れるのは、ダメージ与えるのと同時に回復する絆魂ぐらいしか出来ないよね
誘発型能力だとその前に状況起因処理による敗北チェックに引っかかるから
>>540 クイックのミシックナンバーはデッキ厳選して下位狩りしてる印象しかない
>>546 ミシック1200位入って予選ウィークエンドの出場権利貰ってそこでもある程度勝てるならいいけど
半端にプラチナ⇒ダイヤ、ダイヤ⇒プラチナに上がっても1パックしか貰えない
カード資産増やしたいなら同じ時間スタンダード・イベントとかマッチ戦・スタンダード回した方がいい
予選ウィークエンドは良いぞ
相手が強くてゲームが楽しいしジェムもたくさんもらえる
>>541 >>542 回答ありがとうございました。
ゴルガリ害獣デッキを今頃改良したくなったときにふと疑問に思ったので…
まあプラチナ上がれる腕なければイベントもゴミなんだが…
プラチナまでは2進1退だから
そこまで苦なく上がれる様になるのが第一目標やね
プラチナから先は競技シーンに興味無いのであればそこまで魅力的ではないのが現状
勿論無課金でジェム稼ぐ貴重な手段と言われればそうなんだけれども
三色ルーンはマナ引く自信ないから白緑エンチャント作ってみたけど、サリアにマナ押さえられて呪文縛りに監禁する奴押さえられて出すクリーチャーは逆に監禁されてと白単はまだまだ強いな
>>552 サリアは樹海の自然主義者で相殺できるし、相手にブンブンされなきゃななんとかなりそうだけどねぇ
>>554 まあ、こちらの除去より早くサリアと光輝王とPV展開されて監禁までされるならそりゃ無理だと思うが、それまで何やってたんだ?
相手が2ターン目にサリア
こっちが返しに樹海の自然主義者なら、3ターン目に光輝王はなんとかなりそうだし、PVもなんとかなりそうだし、亡霊以外はなんとかなる未来はありそうだが。
基本的にルーンを1マナで唱える動きが強いデッキだから
相殺出来ても厳しい事に変わりないと思うよ
追放除去クリーチャーも大体6枚前後入ってるし、それを除去し返す手段ほとんど無いし
レーデイン出されるとスカルドも縛られる
まあどちらか回った方が勝つ程度の相性差だとは思うけど
サイドあるなら追放除去持ち出してきて制圧してくるだろうからサイド後は不利そうね
プラチナ上がったらスタンイベやるか1200目指すかの二択
自分はスタンイベ派
>>558 相殺については、相手伝説だから重ねておけるぶん有利よ。
そもそも、伝説持ちのサリアを4枚突っ込むのかどうかの話もあるしね。
ドロースペルの差から、欲しいカードにアクセスできる確率も違うし。
ドロースペルとか関係なく、右手が光って唸って欲しいカードを持ってこれる相手なら差はないんだろうけど。
ただ、相手がぶんぶん回ってこっちがしょぼい引きしてると勝てないよって話なら、そりゃどんなデッキでも当然だろとしか言いようがない。
毎月プラチナあたりからミシック目指すのはだるいな、デイリーだけこなすかぁ
白単まだまだやれるって思いたいけどBO3でなおかつ先手番じゃないとキツイのに変わりないよね
サリアレーデインガン積みしないとコントロール相手にキツイし、逆に聖戦士亡霊ガン積みしないとクリーチャー系にキツイ
BO1でどっちかに寄せると勝率悪くなるし丸い構成だと引きが良くないとやっぱり勝てないし…
日本選手権は白単が優勝してたような
デッキリスト公開されてたし関係ないか
>>567 決勝だから参加者数少ないしBO3だし
雑多なデッキがいるアリーナのしかもBO1とは大分違うと思うよ
具体的には
>>566の通り
メインがコントロール絶対殺す編成になっててメタ見事に読み切ってたもんな
ローグ忍者組んだがことごとく白単や緑単と当たってボコボコ。
1ターン目にカニ出せたときでないと勝負にならんな。単体除去やバウンスでは全く追いつかない
まあ白単は散々環境上位に居たし、今度は狩られる側になればいいよ
ローテーション前からずっと強いからな
宝剣や根本原理とか天啓とずっと強いから次のローテで大人しくしていて欲しいわ
禁止改訂直後はオルゾフで白単を無限におやつにできて美味しかったな
すぐにオルゾフ強いとバレて稼ぎ辛くなったけどあの時はマジでボーナスタイムだった
ナヤルーンが減ってくれば緑単も刺さるだろうがはてさて
新規がよりによって代用効かないレアまみれの白単に手を出してブーたれる流れは正直気の毒だった
神河から白単にほぼハラアレだけ追加したデッキ出てきたのはコントロールに圧力かけるためなん?
クリーチャー重視型オルゾフミッドは白単の生物流用出来るぞ
さらにレア大量に必要だけどな!
>>577 安息地使えなくなって単色にこだわる必要なくなったからな
野心家とハラアレは相性いいし
白単とナヤ人間の合いの子みたいなものか
MTGAZone見た感じ神河前からそれに近い形のも居たみたいだ
白に寄せてるのはマナベース安定とミシュラン入れる為かねぇ
ハラナはアグロにもフルタップ型コントロールにも強い丸いカードだけど
対コントロールだけ見るなら白単でも軍団の天使もあるしそれだけじゃない気がする
ハラアレ強いけどそのために初動もたつくのはあんまり…ほぼ白単に近いボロスアグロも楽しいですよっと
今の環境にイコリアにあったサイクリング付きの3マナでエンチャント3つ追放できるやつほしすぎる
>>574 バレるも何も禁止改定発表からオルゾフオルゾフ言われてた
神河からじゃなくて安息地禁止から既に出てたのか
前環境の根本原理とかアルケミーのミミック追加したエスパークレリックとか今のナヤアグロとか自分だったら絶対出来ない発想ですごいと思うわ
禁止改定前のイゼット環境の日本選手権ですでにオルゾフミッドがトップ4に入ってるしね
天啓除算安息地が逝ったらそりゃオルゾフの天下ですよ
なんなら天啓禁止騒がれはじめた頃から天啓逝ったらオルゾフの天下になると言われてた
スタン2022は実際オルゾフ氷雪黒単が最強だったし天啓のせいで消えてただけだしな
今はオルゾフ一強って訳でも無いしかなり良環境だな
スタン2022環境にオルゾフなんて居たっけ?
当時エドガーも婚礼の発表もなかったし氷雪黒コンだらけだったような
詩句とかケイヤ入ったオルゾフは一定数居たよ
氷雪黒単が一番多かったとは思うけど
そういやケイヤがいたか
雪上の血痕合戦になったらそりゃPW追放したくなるわな
>>589 詩句は存在したから氷雪オルゾフはいたよ
引きつり目と象徴学の教授からの履修はあるしね
ただ黒単色でもやることかわんねーのでこっちのが楽だった
まあ確かに、イゼット天啓握ってれば黒はお客様だったね。
>>591 オルゾフ相手だと詩句で処理されないのも強い。
軽量ブロッカーが居るとかなり硬いしね。
奥義まで早いのもなかなか。
手札からというか追放領域から飛んでくるデスコンボには干渉できないし、5〜6マナのビッグアクションとかゼロ除算のカモだったからな
>>592 2色だと氷雪の血痕打つときに氷雪マナが足りなかったりするんだよねぇ。
>>596 タップインの氷雪地形とNOT氷雪の作りたくないほほタップインのシャドウランドと両面土地だから氷雪マナたんねえよ!(怪異や論争からの宝物ブースト込で)がザラだから黒単色でもいいかにもなる
Bo1しか無かったからサイド考えなくていいから割り切りも楽であった
すげえドラフトデッキの土地17/41の内
毎ターンドロー土地x14枚がきて死んだわ
このゲームありえないような敗北ルーチン決め込んでくるね
よくそれだけ保ったな
相手もめちゃくちゃ事故ってたのか
相手も10枚ぐらい土地引き続けてたとすると辻褄があう
ライブラリ半分掘って出てきた土地が3枚、残り21枚固まってるとか起きるしなぁ
そういう時はさくっと仕切り直すのがいいよ
思ったけどドラフトだと苦しいね、やっぱり初心者の内はドラフトは罠だからやめとこうぜ
確率が偏らない事が既に偏ってるっていう哲学的な事言われるしな
試しにサイコロ6回振って綺麗に1〜6出るか試してみるといい
そういうことやで
ポンポンちゃんセット買ったら事故らないようになったりしませんか
ポンポンちゃんのウインクステッカー使ってきたらオーコのキスで返すことにしてる
マッチ補正とかはあるにせよ事故らせてわざと負けさせるとかは無いと思いたい
参加費払ってるドラフトで初手からスペル1枚も引かずに負けたりするとやり場のない怒りが湧いてくるけど、アリーナオープンやってる人とか何なら生活かかってるプロの人たちが事故負けするのに比べたらなんて事ない…と思うしかない
同じ土俵で同じ様に事故ってると思うのが間違いやで
構築なりマリガン基準なり受け入れ考えたプレイなり
運以外にも事故を誘引する要素は沢山あるもんだから
下手くそは自分から事故りに行くように出来てるのよ
相手が土地事故起こして勝つこともあるのだから
自分が土地事故で負ける事があっても良い
後手土地2訪問者と多分ルーン複数でキープしたであろうナヤルーンを
先手2Tサリア置いたら相手土地2で詰まって爆発していった
やっぱ初手自然主義者あるかどうかで全然違うねあのデッキ
そして日替わりセールジェム危うく気付かず買い損ねるところだった
いま2色デッキ貰えるクエスト終わった初心者なんだけど最後一気に5つデッキ増えた時
未所持で今回初めて手に入れたカードが倍もらえてるんだけどバグ?
新シーズンプラチナ帯9-0だわ
BO3いったらコントロールかミッドレンジと、BO1行ったらクリーチャー型デッキとだいたい綺麗に当たる
>>619 カード名にAの文字付いてるならアルケミー用のだけど
>>619 バグで2枚ずつ貰えたって話はたまに見るよ
アルケミー用のだけじゃないな
新規で貰ったカード軒並み倍もらってる、、、
たまにおんなじ人いるならなんとなく安心だけど不正なプレイとして後からBANされたりしないか不安だな
MMMをエンチャで消化した
試しに2枚入れてみた軽脚さんが意外と強かった
でも木みたいな爆発力はないな
久しぶりにプレドラやったらダブマリからマナフラ負けして凹んだ
相手のデッキがド三色でカードパワー低そうだっただけに尚更
長期的には実力の世界かもしれないけど、試行回数少ないと運ゲーだよね……
>>625 無課金で貯めたゴールドで参加する程度のプレドラだと月に2回くらいしかやれないしな
本当に上手い人ならジェム参加で無限ドラフトできるんだろうけど並の腕で月に1-2回しかやらないなら1回の事故負けが重いよね
一月貯めてきたジェムが溶けると
すべてを失った気分になる
ドラフトを遊びつつ悪いレートでゴールドをジェムに替えてるつもり
ジェムはシールドとマスタリーのみに使う
ジェムも金も数万、数十万超えてから減る気配語ないわ
課金はいっちゃん最初だけした
ゴールドでパック買うのめんどくさすぎて減らんのよな
土地1色しか出ない→マリガン後マナスク→衝動ドローでアツシ消滅 これを3回
もう緑以外信用しない
行弘さんレベルでも無限リミテはないみたいに聞いたけどな
上に行けば行くほどザコ狩りできなくなるし
質問なんだがロルスってトークンクリーチャーが死亡した場合でも忠誠カウンター乗るよね?
先程相手が蜘蛛トークン2体と婚礼から出た人間トークンを2体コントロールしている状態で、こちらのフルアタックをブロックしにきて相手のトークンが全部死亡したんだけどロルスの忠誠度が増えなかったんだよね
そのおかげで勝てたんだけどバグだったら申し訳ないなと思ったんだが何か見落としてる?
>>635 あ、ちなみにリーサルになる前のターンの出来事。
トークンが4体死亡したので忠誠カウンターが4乗っていれば相手はまた蜘蛛トークン2体を出せていたはずなので…
>>636 げっ!?熊のさんにこんな効果が!
素早い回答ありがとうございます
速攻2/2しか目に入ってなかった…まじインクの染み…
まぁ旧神河を知らない世代だと山伏の追放置換は知らんわね
墓地利用結構強い現状は、インクの染みとは言い難い圧力あると思う
死亡誘発は厄介な能力多いから全然インクの染みじゃないぞ
そのためだけにヴァレンティン入れる事すらありえる程度には
熊野の追放効果は超有能 使える場面が多すぎる
1.2.変身後と全部有能なのに1マナとか割とぶっ壊れなんよね
>>643 昨日ヴァレンティンやシャイルみたいなキーワード持ちをやたら並べて長所食い育てるデッキと当たったのを思い出した、なんか楽しそうだった(こなみ
旧神河の山伏の長、熊野さんが持ってた能力なのか…
たしかに墓地利用妨害できるしロルスの誘発防げるしでめちゃくちゃ有能ですねこの人
自分でもびっくりするくらい速攻から下の文章が目に入ってなかった
熊野の食刻の「このターン」っていう記述に違和感を感じる
能力勘違いしているんだろうか
>>647 あなたがコントロールする発生源からダメージを与えられたクリーチャーが
同一ターン中に死亡するなら代わりにそれを追放する
と言い換えることができる
「、」を「に」に変えた方がわかりやすい感はある
>>647 あれは和訳した人の日本語のセンスがおかしいと思う
英語テキストを正しく意訳するなら
「あなたのコントロールする発生源からこのターンにダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら〜」
の方が適切かなと思う
旧熊野のテキストのリスペクトなんだろうけど・・・やるべき場所ではなかったかもね
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%B1%E4%BC%8F%E3%81%AE%E9%95%B7%E3%80%81%E7%86%8A%E9%87%8E/Kumano,_Master_Yamabushi (1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
なるほど
初見で「このターンってどのターンよ?こいつが戦場に出てきたターン?」って思ってしまった
言い換えだったり旧熊野のカードを知って腑に落ちました
ありがとうございます
他に似たテキストのカードないか調べてたらマグマのしぶき、
アリーナ上の日本語テキストが日本語オラクルと微妙に違ってるな
オラクル:クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
アリーナ:クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
熊野英雄譚の書式は後者の方が分かりやすいのに前者に合わせちゃった感じかな
戦闘ダメージの解決前に熊野が除去されたら追放は起きないよね?
戦闘ダメージの解決は12年前に廃止されたってそれ一番言われてるから
死亡が追放になるだけでだいぶ辛くなるデッキあるからな〜
棘平原の危険とかもそうだけど
>>653 まぁ真面目に答えるなら死亡するタイミングで熊野の食刻が既に戦場にいないなら追放されない
(=熊野の食刻と同時に死亡するなら適用される)
棘平原の危険などと違って継続的効果によるものではなく常在型能力によるものだから
ちなみに条件はあなたがコントロールしている発生源からダメージを与えられていることのみなので
あなたのクリーチャーであっても追放される(家の焼き払いとか)
>>643 エドガーも棺桶行かずに追放とか老樹林トロールも追放するから地味に効いてくるんだよなあの系統
コンボみたいなのとしてはまとまったところを選別の儀式で追放して出たマナで全部邪魔者にしたときは気持ちよかった
まあヴァレンディンも一緒に消し飛ぶか
>>658 その組み合わせは自分も考えたけど、破壊が追放に置換されるから
相手のトークンクリーチャーと非生物パーマネント、自クリーチャーの分しか儀式でマナ出ないよね
>>659 破壊を追放に置換はしないぞ
破壊の結果である死亡を追放に置換するのだ
破壊を追放に置換しちゃうと破壊不能を落とせる様になっちゃうからね
>>661 「破壊されるなら代わりに追放する」カードは赤の火力にいくつかあるけど
破壊されないから置換もされないよね
間違えた、それも死亡するなら代わりに追放するか
ただ仮に破壊されるならって書いてあってもそのイベントが発生しないから置換は出来ない気がする
昔の表記だと「墓地に置かれるなら」「致命傷を受けたなら」だっけか
上手い人もうみんなダイヤ行ってるのか?全然強い人と当たらない
神河の土地を生物化するオーラに破壊を置換する能力付いてるから
不詳の安息地にタイライトの聖域で破壊不能付けた上でオーラ貼って破壊除去撃ってみたけど
やっぱり何も起きなかった
こういうゲームはお互いに事故ってると思いつつプレイする我慢比べやぞ
麻雀とかやってるとマジで自分以外の全員がテンパイして見える
>>667 破壊されないのだから破壊イベントは起きておらず置換のしようがない
>>670 その通り
>>661がそうではない事を一応確認したかっただけ
熊野強いよね
1ターン目に置いて有能なのはもちろん、後でもプレインズウォーカー倒せる場合が結構ある
+1能力も速攻も追放も便利だし本当に1マナで良いのか
ヒストリックでスリヴァー始めてみたいから脇を固めるお勧めのカードおしえてくらはい
英雄譚の変身エフェクトから修行僧が降臨して速攻で殴りに行くのが最高にクール
とうとうゴールドでも勝てなくなった
なんの奇策もないごく普通の緑単、当たるのは食肉か放浪かスカール
アグロ本当に駄目なんだな…白単みたくクリーチャー自体にコントロール要素内蔵してないとどうにもなんないや
神河前はBO1プラまでは緑単が板だったのに今では下から上まで除去コン握る始末
そもそも今は月初でプラチナ勢もゴールド帯にいるから
純血ゴールド勢には今はまだ厳しいかな?
今期はとりあえず霊裂黒単ゾンビでやってるけどナヤルーンはえらい増えたね、危難の道とか使う事になるとは…
緑単でインスタント除去ないに等しいとかなり苦戦しそうだ。NEOで一方的格闘のインスタントがあったからその辺試してみるとか?
あと個人的に緑単アグロはタミヨウの保管でなくヴェールでいいのでは?とか気になったかも
緑単もティア入ってるしそれで勝てないのは完全に腕
負けてもストレスだろうしアンインストールおすすめ
白絡みのコントロールがスカール打ってくる事多いしタミヨウはありだと思う
それより今吹雪の乱闘を打って勝てる相手っているのかな
白単には元々不利だしナヤルーンやセレズニアエンチャにソーサリー除去は遅過ぎるしコントロール相手には腐るし
それでも片っ端から除去って遅延させてる間に殴り倒すしかないからな
改善デッキならヴェールの方が良いだろうけどドゥームスカールと雪上の血痕は未だに一線だしなぁ
まぁ、告別とかいう身も蓋もない全体除去が現れたけど思ったよりも流行ってない感じ?
流行ってはいるけど6マナは重たいからよっぽどでなければ4積とかなかろうよ
スネークスキンもタミヨウも抜いて手札出し切るスタイルにしたらめっちゃ勝率上がったわ
延々と遅延してウンザリさせるのだけが勝ち筋みたいなカスも5分でガン処理できるし最高なんだが
やはりBO1はチンパンが最適なのか
プレミアドラフト上手くなるとカードが異常なスピードで貯まるな
もし今緑単やるならレン七は入れた方が良さそう
こいついると除去コン相手にもなんとか返せたりする
プラチナランク無敗で抜けようとしたけど、結果1敗
赤単の継ぎはぎ自動機械 恵まれすぎ
PWはリセットに強いからそういった環境ならメインにお守りで1〜2枚残りはサイドにって人多そうではある
そもそも緑単で抜いてる人とかおるのだろうか?
>>691 うちの緑たんでは抜いてるが、それはトランプルで上から踏み潰すテーマだからなぁ。
5マナは不自然な成長の場所。
>>691 レン7より緑招来と不自然な成長って型はある
ただ緑単はイゼット系には強いけどナヤルーンに絶望的だしオルゾフ系、白単あたりにもそんなに有利じゃないから以前のイゼットまみれみたいな環境でない限り構成をどうやっても限界はあるような…
時間ない!あと2回呪文唱えたらデイリークリア!って時に相手が先手初手爆発した
普段は感謝しかないけど今日は許せないw
緑単もETBで格闘とか森持ってくるとかプロテクションとかつけてやんないと無理厳しい
今は単色のメリットそんなに無いし対応の幅広げるためにも多色環境ということなのかな
単色だけだとどうにもできないマッチアップが増えてる気がする
安息地禁止のせいで単色アグロが追いやられてるんだよな
現状を見ると天啓、除算はまだしも安息地は禁止にしなくても…とは思う
白単は元気に日本選手権制圧してるから、緑単の構造が環境にあってないだけでは?
赤単復権気味黒単もまあまあやれる気、青単?知らない子ですねぇ
青単は狼男やデルバーを入れたクロパがある事はあるようだな
見るからに弱そうだけどああいうのに頑張ってほしい
>>634 別に無限にやらんでも毎月ランクある程度下がるんだから
勝ち越せるとこ超えたらやめればいいんやで
だから長くやればって言ってる
仮にブロンズなら勝てるけどシルバー無理ってならブロンズ帯で稼いだらまた来月やればい
やらんより全然資産増えるし、やってるうちに上手くなってくし
初心者は狩られるだけだからリミテ勧めるなとか言う意見も多いけど、普通に楽しいフォーマットだしやらんのは勿体ないよ
初心者は狩られるは嘘だぞ
俺は初心者のころプラチナまで勝ち越したけど今シルバーで狩られてる
下手が狩られるってのと合う合わないの方がでかい
>>703 大体そのくらいみたいだけど、セットによって違うみたいね
1/8か1/7.4が多いのかな、公式情報見る限りだと
https://magic.wizards.com/ja/mtgarena/drop-rates リミテ下手はジェムやゴールドが一瞬で溶けてガン萎えが一番の敵
モチベが下がるのが何よりきつい
もともとそそっかしくてプレミや盤面の見落とし多いから、リミテッドと言うか回数限定戦そのもの向いてないや…
まあ下手の横好きなりに紙束擦ってぶん回るを楽しんでるから良いんだけどね
安息地ないから色足したいんだけどダブシントリシンがそれを邪魔するのよな緑は
>>710 それなんだよなー
緑の強いクリーチャーがシンボル濃すぎ
ほぼ唯一のまともに使える除去の吹雪の乱闘も多色化すると弱体化するのもきつい
>>707 教えてくれてありがとう
10パック中5枚神話レア出たからびっくりしちゃった
めっちゃ運が良かったんだなあ
2ターン バードクラス
3ターン バードクラスレベル2 ターグナールとトヴォラー
4ターン ハラアレと木霊
相手爆発(白単)
すげぇ爽快だった。そのあと何戦もバードクラス来なくて負けまくったが
緑の生物はマナレシオに優れてるけど単色じゃないとその強さを発揮できないのがな…
白単なんかはボロスって手もあるけど
ただ今のアグロは以前みたいに相手が何をしてこようと押し付けて勝つってのが難しくはなってるかな
日本選手権の白単なんかはあの環境を読み切った上でのBO3マッチだからこその結果だと思うし
今アリーナのBO1ラダーに緑単、白単を持ち込んでもそんなに勝てないのがツラい
>>714 同じく赤足して活火山温泉ハラアレついでに木霊トランプル!みたいなアプローチもあるのでは?
赤緑改善使ってるけどまともな除去が無いのがちゅらいね
神の火炎も赤単では優秀だけど赤緑じゃ本体2ダメも大して魅力ではないし
ぶんまわれば二段攻撃、速攻、トランプルで荒らしまわれるけど
>>714 白単も緑単もスタンBO1なら勝ち組だぞ
直近7日のスタンBO1だと、勝率1位(66.7%)が白単、勝率3位(61.6%)が緑単
2月12日以降トータルでも勝率1位(68.4%)が白単、勝率8位(59.8%)が緑単
https://mtga.untapped.gg/meta/decks?format=standard&meta=last7Days&wincon=bo1
※↑は課金してると「直近7日勝率」、未課金だと「2月12日以降トータル勝率」に飛ばされる
>>717 ほえー意外だった
サリアレーデイン積み込んでコントロールメタか亡霊聖戦士積み込んでクリーチャーメタかどっちかな?って思ったら割と丸く取ってなおかつモンクとか入れてるタイプなんだね
俺はコントロール見てサリアレーデインに寄せてたら白緑エンチャやナヤに轢き殺されたし、それらを見て聖戦士亡霊に寄せたらオルゾフに虐殺されたから環境読みが難しくて白単キツイなーと思ってたわ
>>718 自分も詳細見てえっ?ってなった
サリアに引っかかるカードとか、大鎚、ポータブルホールのような割られるカード外してとか
きっちり読み切ってる感がすごい
モンクと1マナソーサリーはセットだから、モンクとサリアは共存できない
・・・と思ってた自分にはこのリストは作れないって自虐
緑単は将来性ない気がするんだわ
9月で色々スタン落ちしたらデッキ崩壊するんじゃないの
トロール・エシカ・人狼・レンジャークラスと吹雪ぐらいだけど、MIDパーツもそこそこ優秀ではあるし青系が衰退気味という環境的逆風の方が辛いんじゃないかな
キツそうなのは黒がな…
ひきつりめの履修に怪異論争のパッケージに汎用除去の魂の粉砕&悪意の熟達&血の長の乾きを一挙に失うわ
去年も無情な行動、取り除き、エルズペスの悪夢、絶滅の契機を一気に失ったんだしな
講義履修というBO1希望の星がなくなるのが何より恐ろしい
履修が弱い緑(ゼロ除が消えたから青もだけど)にとっては講義はむしろ早く落ちて欲しい
>>727 封印突破法も母聖樹でほぼ役目を終えたに等しいからな…
確定サーチできて非伝説だからしげ樹で使い回しするぶんには便利ゾ
今環境割りたいものって序盤のマナ域だしそこにマナ加速させる母聖樹は正直入れたくないレベル
封印突破法は偉いよトークンもたまに出るし
ミシック行ったんだが、デッキリスト需要ない?
ちなジェスカイオパス
アルケミーイベント用に、とりあえずダンジョンって書いてあるのを片っ端から入れたデッキ作ったけど弱いわ
やっぱりダンジョンはだめだな!
>>733 ありがとうっ
特に特別なモンは入ってないけど、若干テンプレと違うかも(勇敢な姿勢入ってなかったり)
>>734 レア神話の枚数みたら44枚だったわ…
イゼットコントロールとか使ったことあれば、まだ作りやすいかもなんだけどな
大会のデッキリストって上位のしか出回らんのかな
ちょっと前のスタンダードの大会でローグ持ち込んだ人いたみたいだけどどんなんやろ
エメリアのアルコンとジン=ギタクシアスでロックされて負けたわ
アルコン除去したのに計3枚出てくるし
リミテッドランクについて質問なんです。構築と違って参加費がかかるので初心者の自分は手を出しづらいんですが、構築とは違うメリットはありますか?
ドラフトはゴールド参加でジェムが手に入る。
マスタリーパスはジェムでしか購入できないので、資産集めには重要。
>>739 マスタリーパスはジェム(か、プレオーダー)のみなので、無課金だとドラフト参加必須
上手くピック出来ると「よし、狙ったカードが来た」と、ギャンブル漫画の主人公に気分になれる
ちなみに、1回でも試合参加しておくと月末に1パックもらえるので、月跨ぎでクイックなら実は負けてもそこまで損にはならない
ルールとカードの知識が必須なので、構築でゴールド脱出(勝率33%越え)した辺りで挑戦してみるといい
>>739 最大のメリットは、構築と違った楽しさがあるって部分だと思うので、楽しめるならおすすめだけど楽しめないならおすすめできない。
ただ、毎月一回でも参加するとランク報酬が構築とは別にもらえるので、月一ぐらいで参加するのは資産的にもおすすめ。
無課金だとジェム手に入れる数少ない手段だしやらざるを得ない 構築とは別でパックもらえる 17landsの勝率まとめておけば3勝くらいはできる クイックなら時間制限もないしゆっくり選べる
月末なら相手も下ランク多いので月末に少しやれば良い
クイドラなら0勝でもランク報酬と合わせて2パックもらえて3パック分ピックするからから細かいこと無視すれば大体トントン
全カードイベ利用してオリ補充デッキ作ったのに出てくる相手がコピペデッキばっかり
>>745 そりゃアルケミーなんてさっさと終わらせたいし…
アルケミーのカードも知識もない人が、とりあえずリストからコピーしてやってみるかみたいなのも結構いるんじゃない?
アルケミーどころか全く関係ないバードクラスのデッキ作って遊んでたわ
長所食いと蜥蜴丸相性良くて面白いな、除去食らってもパワープラス2と二段攻撃が1マナでつけられるし
あっ、割らないで
オドリックソードはラヴニカ三期と一緒に使えりゃなぁ
つまりBlast from the Past常設しろ
最近76-てワッチョイも目につくようになって来たかも、土地事故の変な愚痴とか俺だけオリジナルデッキの件みたいな内容書いてない?同一かは知らず
>>752 ニューカペナの情報出たときみんな思っただろ
2マナ1/1で2段攻撃が3種、bo1なら4種もいるからこいつらのパワー雑に上げてるだけでも結構勝てるw
ニューカペナ友好3色セットだからRGWで2/2で到達と絆魂と速攻追加したやつ来い
右も左も除去コンだらけだけどそんな中ガンガンに攻めていけるのはナヤルンくらい?
白単は遅延したとしても打点たりず、また揃ってタフネス低いから結局スカールと食肉が間に合ってしまう感じ
白単普通に優勝してる
全除去リカバリーも更地に放浪者ちゃんて言うクソ強いアクションできるようになったし
確かに白単優勝だけどオルゾフとか氷雪黒単とか溢れるBO1で勝ち上がるのは楽じゃ無い気がするけどな
ナヤルーンが増えて黒コンとかオルゾフコンは従来の食肉で流したり1マナ生物とかトークンでチャンプブロックして守ったりって動きで止めにくくて
構成変えたり減って来てるからとか?
BO1は受けの戦略より押し付ける戦略の方が安定して勝てるイメージ
デッキ作った時は強いと感じたけど実際プレイすると
止められぬ大峨や災厄将来(使う機会なかった)、
大牙勢団の回収(レアのクリーチャーが追放やタップ固定されて回収できなかった)がイマイチだった…
17landsってサイトに目を通しておくといい
鉄板良カード抜きまくってるぞ
まぁでも7−2だったよ
2敗は手も足もでない負け方だったが
勝ったほうは全部安定した勝ち方だったし弱くはなかったと思う
普通に勝った報告すりゃあいいのにめんどくさい書き込みするから舐められるんだよな
ラクドスいいよね 土地15枚にしてゴリゴリアグロにするのが楽しい
ブロンズ帯でプレドラ2-3した
負け試合全部土地事故
もう二度とやらない……
>>775 土地の配分、マナカーブがどうなってるか分かんないけど運悪く事故っただけなら本来は勝てるってことだから頑張れ
トヴォラー精神連繋メカ適当な狼男の3体が場にいる時のアップキープ開始時に狼男でメカに搭乗したらトヴォラー誘発して夜にできる?
アップキープを迎えた時点で3体居なければ誘発もしないからその例えだと多分無理かな?
けどアップキープ前に搭乗すればいいんじゃないかな
>>778 「あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計3体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。」
なので、アップキープになってから3体以上コントロールしても間に合わない
アンタップステップに優先権は発生しないからアップキープステップの前に何かするってことは普通はできない
アップキープ増やせてたら別
フルコンにしたらアンタップに搭乗はできないんだっけ
優先権が発生しなければフルコンでも対応不能(ルールを曲げる機能ではなく、自動的な操作補助や優先権のスキップを止めるのに近い)
アンタップステップに優先権は発生しない
神啓などのアンタップによって誘発する能力がアンタップステップに誘発しても
スタックに乗るのはアップキープステップの開始時
neon arcade 4-0ウマー
しかし投了ボタンを押したくなる場面何度もあったし、周回はしないでいいかなってなった
メカ巨神と連繋メカのスタイル欲しいけど万単位でゴールド減らすだろうから悩むわ…
>>788 勝つことだけが全てじゃないんだよ
幼き日々を思い出せ
あの頃は対戦するだけでも楽しかったはずだろう?
最近やけにフリーズする…
前まではそんなでもなかったんですがアプリ版だとやっぱりフリーズしやすいんですかね
PCでもたまに応答なしになるよ
わざわざmtga再起せなあかんねん
めんどいねん
対戦相手にも砂時計出して何もせずそのままターン渡してきたと思ったら
次のターンは普通にプレイしてくるとかたまにあるしなあ
アプリは最近固まるって話凄い聞くね
PCはそうでもないけどたまに他のプログラム開きすぎてメモリきつくなると固まる
ドラフトで開始押した直後に固まって1分以上してから対戦開始の音が鳴って
暗転解けたらマリガン選択終わって1ターン目になってたりするのほんとやめて欲しい
アプリでドラフトやってフリーズ補償請求すれば雑魚でも無限ドラフトやな
神河の土地スタイル買ったらスタンでずっと使えますか?神河がスタン落ちしたら使えなくなりますか?
基本土地がスタン落ちすることはないよ
毎セット収録されてるからね
>>796 レア土地のスタイルは無理
基本土地はずっと使える 基本土地は正確にはスタイルじゃなくて土地カードだけど
ラストエリクサー病のワイ
半年経ったがいまだワイルド使えず
untappedはむりょうだとスタンのみプラチナ以下 他も参照数少なかったりして
強デッキ信用できるサイトよく分からん
>>793 >対戦相手にも砂時計出して何もせずそのままターン渡してきたと思ったら
>次のターンは普通にプレイしてくるとかたまにあるしなあ
最近、散見するね。
処理が変わったのかそういう人が増えた感ありますな。
スマホは俺も処理が重かったりフリーズ・落ちとかありますし。
うーん環境の問題じゃなくアプリ側の問題っぽいですね
我慢するか
フリーズしてアプリ再起動したら次のターンってのはモバイル版ではたまにあるけど
そのまま続けようという気は起きないな…序盤TimeWalkされても勝てる自信があるかというとな…
俺もよくフリーズするから数戦やったらアプリ再起動してそれを3セットくらいやったらスマホ再起動してを繰り返してる正直めんどい
>>799 mtgmetaってサイトなら大会上位のデッキはわかる
それが必ずしもラダーで勝てるデッキかっていうとそうでもないこともあるけど
そう考えると土地事故で何も出来ないターンは
相手がコスト無し手札消費無しで時間のねじれ使ったのと一緒なんだな
やっぱり土地事故起こした時はさくりと仕切り直すに限る
まぁ相手方次のターンにそうなるかも知れないし多少は、ね?
話ぶったぎって申し訳ないのですが
ゾンビ対策について教えて下さい
スタンダードで色にこだわり無くてキーカードに合わせてデッキ作り直すのでタイプとかもなんでもいいです
10回やって10回負けてるのでもうとにかくただただゾンビメタを作って勝ちたいです
追放と全体除去が有効なのは教えてもらいました
となると白か赤になるんですかね?
>>807 黒単ゾンビ?青黒ゾンビ?
素のサイズはそこまでデカくないからイゼットでも良いんじゃないかな
バウンス、燃え殻or弱者粉砕でいけると思う
もしくは危難の道、ドゥームスカール、食肉あたりを積んだオルゾフでも
クリーチャーが濃いデッキだから対策はしやすいかと
ゾンビ使いワイ
やられてイヤなのは首なしピンポイント追放除去
ポータブルホールで勇者捕獲
影の評決でまとめて追放
って所かな
ゾンビが黒単なのかディミーアなのかにもよるけどね
>>808 たしか黒単が多かったはず
ありがとう。あげてくれた奴調べてみます
重要カードはさっさと覚えなきゃなんだけどねぇ
809と同じく、昔少しゾンビ使ってた俺
首無し騎手、スレイベンの大グールが複数並んでからの(追放じゃない)除去はそこまで痛くない
ピンポイントで延々単体除去されるとか、並べてからの影の評決、告別、弱者粉砕はきつい
勇者、ジャダー、首無しはタフ1だから棘平原も当たるし上で出てる熊野さんとも合うから赤絡み、やっぱりイゼットが簡単かなとは思う
スタンでクロパ作りたいんだけど、それなりに勝てそうなのはスプリットやデルバーが入った青単くらい?
他に何かある?
>>798 ありがとう!浮世絵土地買う勇気が出ました
やっぱり首なし対策が重要なんですね
十数回も負けてれば嫌でも目についたけど
白の場合ポータブルホールは4積みぐらしてます?
あとデッキあげはマジ恥ずかしいので最終手段でほんと申し訳ない
ソンビなんてそんな強くもないし
そもそもそんなに当たるかね
>>807 いきなりWC使いまくって思ったように行かなくてももったいないし
コモンアンコと初期配布デッキのレアで9割方組めるこんなんで試してみるとかは?
デッキ
4 ひきつり目 (STX) 70
4 よろめく怪異 (AFR) 119
1 踊り食い (MID) 99
2 象徴学の教授 (STX) 24
2 野心的な農場労働者 (MID) 2
4 忘却の儀式 (MID) 237
2 命取りの論争 (AFR) 94
1 消失の詩句 (STX) 244
2 スカルポートの商人 (AFR) 120
2 不吉なとげ刺し (VOW) 112
2 婚礼の発表 (VOW) 45
1 無神経な血魔道士 (STX) 66
2 魅せられた花婿、エドガー (VOW) 236
1 霜の暴君、アイシングデス (AFR) 20
1 悪意の熟達 (STX) 64
1 ドゥームスカール (KHM) 9
1 西門の主 (AFR) 126
1 最後の血の長、ドラーナ (ZNR) 98
1 シュタルンハイムの解放 (KHM) 33
1 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
7 平地 (NEO) 284
8 沼 (NEO) 287
4 砕かれた聖域 (VOW) 264
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 磨かれたやせ地 (NEO) 274
サイドボード
1 環境科学 (STX) 1
1 壊死放出法 (STX) 78
1 記憶留出法 (STX) 25
1 封印突破法 (STX) 125
2 害獣召喚学 (STX) 211
1 殲滅学入門 (STX) 3
エドガー・婚礼の発表・砕かれた聖域・食肉鉤は使いやすくてローテ落ちまで長いので作っても損しないと思う
持ってるならロルス・ソリン・ケイヤ・放浪皇・危難の道・影の評決・告別・永岩城・目玉の暴君の住処とかもお勧め
今の白単はポタホ積んでないよ
ただナヤルーンに効きそう
今自分が使ってるボロスアーティファクトだと無駄にならないからポタホ4枚入れてる
>>820 ランクとかマッチング補正の関係でメタは変わるで
うわ弱者粉砕いいですねぇ!!
マナが伸びるまで凌げるか不安だったので軽量なのがありがたい!
棘平原とかもかなり良さそうです!
皆さんありがとうございます!とりあえず赤を基本にアドバイス通り赤青か食肉が使える赤黒でやっていこうと思います!
ほんとにゾンビに困ってたので助かりました!
>>820 2ヶ月くらい前?の大きな大会で黒単ゾンビが結果を出してたけどあれから競技シーンでは全く見なくなったね
部族シナジーにちょっと除去耐性があるだけのアグロだからまあそんな強くはないんだよね…
ジャンプインで勇者とか出るから組んでる人は多いのかな?
>>821 わざわざすみません
本当にありがとうございます!これも組んでみます!
>>822 考えなしに積むところでした
ありがとうございます
対策すると対策した相手とほとんど当たらなくなるんだよな……
ぶっちゃけ追放除去じゃなくてもインスタントで首なし殺して返しに全体除去打てればなんとかなるんだよね
まぁアガティームの覚醒で蘇ってくる危険性はあるけど
>>828 ほんまそれ…ランクマでも起こるから多分何らかのマッチ補正があるんだろうけど正直いらんよなぁ
>>822 ボロスファクト楽しそうと思って組んでみたけど継ぎ接ぎありきすぎん?継ぎ接ぎが引けない時はクロックの低いウィニーもどきになっちゃうんだけど何か有効札あるかな?
>>830 自分は大槌とか天使火とか銀行強盗ロボとか使ってダメージ底上げしてる
>>831 大槌は相性良いから2枚ほど挿してた
天使火と強盗ロボかーなるほどね
>>825 全除去積めるアグロだから野良BO1ではまあまあ握りやすいよ、ただNEOで得たのが霊裂機ぐらいと微妙なのが…
ゾンビメタでデッキ組むとゾンビと当たらなくなる不具合くるで
ナヤ人間楽しいな。サリアとか呪文縛りとか入ってる白単が強いのがわかる
ボロスファクト先手2ターン目に継ぎ接ぎが出ればあっという間に片付くけど後手踏んだりそもそも継ぎ接ぎ引けない時が辛すぎて安定感ないなぁ…
まあ天使火持ってないから魅智子とかで誤魔化してるのもあるけどセレズニア、ナヤにはライフレースで負けるしオルゾフ、エスパーは5ターンくらい稼がれるともう無理
レア少なく作れるからライフゲイン、魔技と並んで初心者向けではあるね
>>839 ボロスにしなくてもレア無し赤茶単で組めるから初心者〜デイリー消化までおすすめのデッキよ
神河でパーツが偏ってるから集めやすいのも良い
せめてmtgの記事くらいはオルゾフ(白黒)みたいな注釈つけてくれマジで
3色あるともうわからんわ
ナヤ人間のリスト見てたらリスとズっ友のハゲ使ってるの多かったんだけどあいつそんなに強いんか?
三色は今のスタンで見る奴だけ順に覚えていけばいいよ
緑の友好色の緑白赤のナヤ(ルーン)
青の友好色の青白黒のエスパー(PW)
赤の対抗色の赤白青のジェスカイ(日向)
二色は頑張って全部覚えた方がいい
始めた頃はこんなん覚えられるわけないだろ!ってなってたけど気づいたら覚えてたわ
ミンスク入りナヤヒューマンなんてあるのか?
バードクラスなら使ってるのみたことあるけど
ルーン鍛えって複数出てる時なんでどっちの効果でルーンプレイするか選ばせるんだろ
別オブジェクトは別の能力を持ってるから、プログラム的に区別されてるだけでは
bo1の勝率60%いってるのはだいたい1枚入ってたよ
ミンスク入ってるナヤ人間のリストよくあるね、代わりとかじゃないけど俺トヴォラー×3にしてる
ナヤルーンばかりでムカついたからゴルガリ絶望招来くんだらあいつらにはかなり勝てるわ
やっぱり選別の儀式よ
無限性の支配が決まったときはかなり気持ちいい
それぞれの勇者で代替コスト定義してるから勇者の数だけ出るのはルール的には正しい、ただデジタルゲーム的には省略しろよって話だね
オーラ系はハマれば強いし早いけど
クリーチャー除去られたら
手札オーラだけですぐ積むからなあ
土地につける選択はもちろんした方がいい時あるけど序盤のクリーチャー除去られると息切れしやすいのは明確な弱点でしょ
せやなー・・・
息切れしないキープ基準でもあるのかもな
息切れするかしないかはスカルド引けるかどうかが1番大きくてそっからルーンが何枚出せるか次第
ナヤルーンは単体除去でナチュラリスト潰せばいいだけ
全体除去に頼ってる構成だと速度に追い付けなくて死ぬ
オルゾフだと詩句で消せないから不利
1T訪問者2T自然主義者⇒除去⇒勇者⇒除去⇒憑依⇒対処札なし⇒スカルド⇒ボカーン
みたいなこともたまによくある
2T自然主義者を返しのターンで焼くのもったいなくない?
焼かなかったら3t憑依されたりするから即焼き正義よ
金床花火そこそこ勝てて楽しい
プラチナマンだから上行くとさすがに厳しいのかな
ナヤルーンにはほぼ負けるけど
なぜかあまりマッチしないから助かる
>>866 それなんだよなー
インスタント除去だとルーン着地に合わせて除去ってアド防ぎたいんだけど裏目るリスクも無くはないのが怖い
ナヤルーンて赤のルーンが2枚のレシピ多いけど俺4枚入れてるわ。結構あの速攻で決まることない?
訪問者への苛つき具合はエッジウォールの亭主思い出すわ
ミシック行ってる人のプレイだとナヤルーン相手は1/1トークン1体でも除去してたな
場に1体でもクリーチャーが残ってるといきなりまくられる可能性ある
>>872 赤ルーンは勇者から引っ張ってくる
ライフレース壊す絆魂とチャンプ許さないトランプルの方が優先
やっぱエンチャするなら白入れないとパワー足りんな…
勇者は墓地からも引っ張れるのが優秀だわ
やっぱ今は単体除去多めじゃないと厳しいな
全体除去でアドアドなんてやってたらスカルドから一気にGGされる
クイドラはレア取りしとけば0勝でもそこまで損しない初心者仕様だから報酬はオマケよ
待機画面の放浪皇を壁紙にしたいんだけど何処で見つけられる?
オルゾフミッドレンジは白単に余裕で勝てると思ってたんだけど違うのか?…
白単以外のアグロは厳しいなあ
赤単が相手に一泡吹かせられるかぐらい
さっき白単と当たって全除去しようとしたら、ずっとガーディアンオブフェイス構えられて勝てる気しなかったわ
M20以降くらいしか資産ないけどLOでヒストリック潜ってみたら副陽の接近デッキだった。9つの命3つ出されたけど全然痛くないし一番相性良かったんじゃないかなコレw
副陽一回だけ唱えられたけど…その後はメチャクチャカウンター握ってたし
>>882 白単でオルゾフと当たったらゲロ吐くくらい勝てないよ…サリアレーデインPVガン積みしてようやくちょっと目があるかなってレベル
とはいえ2ターン目サリア出せても怪異で止まるし確実に単体除去飛んでくるから大体無理なんだけど
怪異置くタイプあまりみなくなったけどなー
イゼットに勝てんし
怪異はなるたけ宝物出したいからマイナスで使わせるのはアリっちゃアリ
まあ、相性悪いところはあきらメロンと言うしかないよなぁ
あらゆるデッキに相性がいいデッキがあるなら別だが。
忘却の儀式ガン積みするようなコントロール型オルゾフはよろ怪積むけど
クロック低いから時間かかってだるいんだよな
>>887 むしろ今時の白単でサリアPVガン積みしない構成めったに見ないような
レーデインは4は積まんにしても2ぐらいは入るよね
>>887 いや昨日、ミシック18位の白単と当たってこっちオルゾフでサイド入れ替えした後、全く勝てんかったよ
サリア、呪文縛り、レーデインきついし、ガーディアンオブフェイスで全除去すかされるわで俺が下手なのもあるけど完敗だったわ
3割ぐらい白単勝たない?
先行2ターン目サリアは必須だけど
オルゾフも食肉引けなきゃ勝てないし
神河から初めて今マスタリーのランク22なんだけど今からでもマスタリーパスって買った方がいいんだろうか
いまシルバーランクで完走は難しくしそうなんだけどマスタリー買うのは完走前提?
完走の目処たってから買おう
いっぺんに報酬もらえるのはほんのちょっと気持ちいいぞ
>>894 週15勝と3スタックされるデイリーの消化が出来そうなら先に買った方がいいと思うけどね、新しいカード貰えるってのはモチベだし
忙しさに波があって予期できないような仕事だと難しいかもしれないけど、所詮は3400ジェムだし
ざっくり40超えるぐらいでパスは払ったジェム分のリターンあるし
パック剥く機会が増えるだけWCも増えてモチベも維持しやすいし
パス購入の基準を完走だけにしなくていいと思うけどね
ありがとうございます!
マスタリーの期限って次のエキスパンション出るまでですよね一月はあるし買うことにします
>>894 https://mtgazone.com/mastery-calculator/ ここで残り日数でレベルいくつまで上がるか見れる
Daily Quest Leftを最大に上げるのを忘れずに
昨日リセットされた週刊勝利ボーナスを取り終わって22かまだ残ってるかにもよるけど
毎日4勝で80前後、毎日10勝なら80台後半まで上がりそう
あとたまにEXP貰えるイベント来るからもうちょい伸びるかも
あとはそこまでのマスタリー報酬見て元が取れそうなら先買いもありだと思う
スタン範囲のパックと最新セットの神話レアが貰えるからデッキの強化に繋がる可能性がそこそこある
質問です。ミッドウィークマジックの報酬で、ゴジラカードスタイルが出る可能性はあるのでしょうか?
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 192
http://2chb.net/r/tcg/1646632049/ >>902 乙乙
でも答えは知らないんだ、すまない
MWMの報償範囲ってそもそもがスタン範囲じゃなかったかな…どちらにしても確率はすごく低そうだけど
公開されてるリストみたいなのはないっぽいからなぁ
ただ、コラボ関係は出すのにコラボ先の許可も必要だろうし、新しく供給するのは難しそうな気がするね。
FNM at HomeからMidweek Magicに変わってからリスト非公開になったからなぁ
以前は出た、としか言いようがない
そもそもゴミみたいなコモンのゆらゆらスタイルがボロボロ出るようになった時点で
狙ったものが出る望みなんてもうありゃしねぇわ
皆様お答えありがとうございました。ミッドウィークマジックの報酬には期待せず、
ストアに再販が来たら逃さないようにしようと思います。
>>893 メタゲーム分析では白単の対オルゾフミッドは勝率27%だからだいたい良いとこだね
7割負けるって相当だよ
今
告別打たれて
墓地もエンチャントも墓地も追放されたんだけど
なんで?
自場には
クレリッククラスパラディンクラス
祝福されしものの声
サリア
相手の場にはロルスだけ
意味がわからない
なんでぼくがこんなひどい目に遭うのかわからないってこと?
墓地が2回追放されたのが問題なのかも。
まあ、どれか一つを選ぶんじゃなくて、4娘から好きなだけ選べるから、PW以外残したくない盤面ならほかは全部追放するわな。
どうして告別のような酷い行為が許されてるのですか?
>>909 基本的なこと聞くけど告別のテキスト分かってる?
どれかの効果を選ぶものと勘違いしてただけだろう。
どれも選んでもいいんだよアレは。だから凶悪。追放を免れるのはプレインズウォーカーだけ
相手の場警察とか対象警察とか色々出動しないといけなくて忙しいな
浄化の輝きが5マナだから追放で+1マナと思ったって線かねぇ
でも浄化の輝きはアーティファクトとエンチャントはセットなんだよな…
選べるじゃなくて強制で全部吹っ飛ぶんでもよかった気がする
以下から1つ「以上」を選ぶだから2個選んでも3個選んでも4個選んでもいいのだ
>>916 どの娘って話か
>>925 これって手前が残された者で奥がいなくなった者ってことでええんか?
>>926 じゃあ前後どっちかがクリーチャーじゃないんか
>>926 単純に手前の子が綿毛みたいなものを吹いて折り鶴になって飛んでいくのをみんなで見送って告別って感じじゃないの?
何でそんな分かると怖いみたいな解釈に
一人だけちょっと離れてるのでコイツだけ自分が死んだ事に気が付いてないとかそう言う考察?の方がいいの?
子供集団PWに混ぜてもらえなかったり一人だけ墓地にいる幽霊だったりするボッチ少年
>>892 そんなカードあるの知らなかった
早速いれてみますわ
奥の子供たちは影がかかったような色使いになってるし手間の少女との対比を考えるとなんか察しちゃうよね
>>931 飛んでる鶴の数は6、絵に登場してる子供の人数も6…
>>925 はえ〜全部選べる上に追放なのか
せめて破壊にして🥺
手前の子はPWかミシュランか、一人だけフェイズアウトからハブられたクリーチャーか
>>934 「無茶しやがって」とか「青空に笑顔でキメ」の亜種だよな多分
死んだんじゃなくてただ別れたのだと思いたいが、破壊じゃなく追放だし、剣を鍬にだってフレーバー的には死んでない
フェイズアウトと言えば
相手のクリーチャーを追放してるオリバクの救済者をフェイズアウトさせたら
下敷きにしてる相手のカードが追放カード置き場に落っこちたんだけど
ルール上フェイズイン後に救済者が場を離れたら戻ってくるはずだよね?
>>940 戻るよ
実際はずっと追放領域にあってフェイズアウトによって移動した訳ではないんだけど
見た目分かりやすいように救済者の下に置いてあるのになぜフェイズアウトでそこから外すのかは謎
貯まったレアワイルドカード全部土地に吸われていく…
ショックランド40枚
チェックランド40枚
スロウランド40枚
トライオーム40枚(予定)
ファストランド20枚
揃えたらヒストリックの出発点
>>943 ただそれを揃えてもデッキにはならないというね…
ヒストリックはおろかスタンでも2色以上のデッキを組むならレア土地4+4とミシュラン2くらい必要だしハードル高いよなぁ
土地にレアWC切るべきってのは分かるけど、WC少ない初心者に土地から作れとは言えないよな
白単が多いの両面土地作らなくて良いからだと最近思うようになってきた
なぜ全色初手に揃えたいのだろうか作りたいデッキの色から揃えてけば良いだけでは
いきなり全色のデッキ作る訳でもあるまいし
まさに今、土地にレア使う余裕無いから白単作ろうかなと思っているところ
ヒストリック赤単なら安いのかなーと思い、作成マーク押して確認画面見て眩暈がした記憶が
>>945 土地以外ほとんどレア以上なんですがそれは
白単が多いのはTier1作って楽して勝ちたいからでしょ
白単は土地以外レア多いけどジャンプインでパーツがそこそこ集まるから組みやすいってのはあると思う
白単パーツの中にはオルゾフミッド、ボロスアグロにも流用できるのも居るから無駄になりにくいし
初心者が最初に手をつけるデッキとして白単は一番無難な選択肢なんじゃないかな
実用的な2色3色地形を全部揃えるというのはあくまでも
「何を組もうとしても対応できる」ようになるためのステップだから
最初から全部揃えようとするのは志高過ぎかなって
最初はぶっちゃけ基本土地オンリーやコモン2色土地スタートでいいんだよ
レア2色3色土地に手を出すのはそのデッキで安定して勝てるようになるためであって
デッキの中核はあくまでもスペルカード(インソーという意味ではない)
安定して勝つってのがクエストこなす上では一番大事なのに
まぁこういうこといっても自分に都合のいい初心者像を作るだけだから、かりに相談される立場になったならその人がどうしたいか話をよく聞こうね
まあ作るにしても2枚づつくらいでいいよ
必須ではないけどあればそこそこ快適ってレベルだし
土地だけ豪華でそれ以外がほとんどアンコモン以下、とかは流石に…って話であって
メインで使うデッキ用のレア土地は早めに揃えたいけど最初から完成形にできるほどWCないっしょ
他のデッキに色々手を出して行くより前には揃えたいってのは確かだけど
半年〜1年くらいやればレアのワイルドカードの在庫にも余裕出てくるから
メインで使ってる以外の色の組み合わせの土地とかの歯抜けを埋めていくのはそれからでもいいし
特にショックチェックファストや対抗色トライオームみたいなスタンダード範囲にないのは後でいい
>>943 1300パックくらい開ければこの土地全部揃うくらいのWC貰えるんだからソシャゲとしては超ハードル低いよね
黒コンを真正面から倒すアグロデッキってないもんでしょうか?
大会で優勝して動画だと環境最強らしい白単を使ってみたのですが、マナカーブの理想的な動きでも5t,6tくらいで全滅してしまって勝てません
たまに勝つこともあるのですが、相手が怪異や論争や引きつり目がなかった、もしくは土地事故で勝った感じです
こっちはまともに動いて負けてるのにあっちには事故を期待しないと勝てないってどうなんだそれ?って
ナヤルーンも使いましたが、トリコ故の事故で動けない、手札がエンチャントで埋まって壁がいないとなって見切りをつけました
てかやっぱり1対多が取れるカードと論争と引きつり怪異はおかしいと思います。
まったくの未経験者ならJIでカードが揃い動きもストレート(ぶっちゃけ1マナから出せる順に出したって勝てる)だから白単をすすめる
他TCG経験者やアリーナで戻ってきた人ならコントロールが組みたいとかの要望あればイゼットとかWC負荷の低めなの勧めたりはするけど、情報無しだとちょっとトリッキーよね
>>960 それこそ白単を狙い撃ちするようなデッキだからね…
アグロで考えるなら赤単アーティファクトみたいなデッキなら構造上有利かな?
速攻が多くライフを詰めやすい、全除去からのリカバリも楽、熊野で死亡誘発を防げる、換装クリーチャーも全除去を避けてクロックを残せるetc
正確な勝率は分からないけど、理屈の上では少しマシな気がする
>>960 まずBO1かBO3かを言おう 前提が全く違ってくるから
白単はクリーチャー除去とスペル妨害パーツがあって相手によって片方が腐りやすい
BO3ならサイドで相手に合わせて組み替えられるけどBO1では出来ないから
メインを除去に寄せるかスペル妨害に寄せるかで苦手な相手と得意な相手が出て来る
BO1にいる怪異論争ロルス食肉を使うようなデッキは白単をカモにするために組むようなデッキだから勝てなくて当然
食肉での全体除去とトークンでのブロックが小粒クリーチャー横並べに強いから
タフネス高い生物とトランプル持ちが多ければそれなりに戦えると思う
緑単とかナヤルーンとか
ただプレイングは重要
>>960 普通に緑単でしょ
前から有利だけどサイドから保管増やして血痕緩和できる今ならなおさら
回答ありがとうございます
環境はスタンダードBO1です。言葉足らずでした
前環境までは緑単でした。しかし1tに1枚では相手に交換されるだけで、
ターンがすぎれば相手はいつの間にかトークンで溢れてという具合にどうしょうもない感じでした。
ケアして出し惜しみもするのですが、その分打点は下がり相手は全除去と他に撃つ余裕もできてしまって…
赤茶単は確かに試してませんでした。ありがとうございます
ナヤルーンって3Cデッキの中じゃ事故りにくい方だと思うけど
11交換じゃ損になるカード多いから単除去じゃジリ貧、トランプルでトークンのチャンプ許さんのが緑単の特徴なのにほんとに前期使ってたんか
WCに余裕があるなら自分で黒コンなりオルゾフコンなり使ってみるのが一番な気がする
緑の生物にサイズとトランプルで攻められて蛇皮とかタミヨウ構えられたら相当キツい
後ナヤルーンのスカルドブン回りは基本的に止めきれない
多分BO1なら除去コンのほうが強いだろうから相当メタらないと勝てないんじゃないかな
というのが俺の印象だったけど緑単有利だったんやなー
出てくるもん全部ライフ削り落とすだけのパワーあるマストレベルだからね
トランプル持ちも多いから得意のチャンプブロックが役に立たず、ピン除去1枚じゃ除去しきれないやつも少ないくない
敗北が悔しすぎてストレス半端ないから
もうこのゲーム遊ばない方が健全な生活送れる気がしてきた……
BO1白単とかいうぶん回ったら勝ち相性良ければ勝ちのデッキ握ってて相手に文句言うとかバッカじゃねーのって感想しかない
勝てるデッキには勝てるし勝てないデッキには勝てないのがBO1白単だろ、その相手が生物主体なのかスペル主体なのかは構築で変わるけど
ブー垂れる前に自分のデッキの強み弱みぐらい把握したらどうよ
白単使っといて「〜に勝てないです」はさすがに何も考えず遊びすぎだよな
>>972 初心者スレでそこまで言うのはちょっと…
この間のニッセンでアグロが大躍進して白単がトップ4に2つも入って片方は優勝だもん。初心者が現環境無敵のデッキは白単と思っても仕方ないよ
実際は大会はBO3であの環境をガチガチに読み切ったからこその結果なんだけど、BO1だと対生物か対コントロールかどちらかに寄せた構成になるから亡霊、聖戦士型だと黒コンには絶対勝てないので使ってみて「あれ?白単弱すぎ…?」って気持ちになるのも分からんでもないよ
>>374 対コントロール型なら何入ってると思ってるの?
>>974 ごめん普通に他のスレと勘違いしてた、確かに言い過ぎだったな
まあ自分で黒コン使ってみれば分かる、勝てない相手は自分でそれ使ってみれば弱点分かるし
黒コン使ってて相手がエンチャ軸だったりノンクリコントロールだったりするとお通夜まであるしな
MTG的には使ってみて相手の立場で考えるのが当たり前なんだが、初心者スレ的にはいちいち組めるかどうかって話でもあるんだよな
まあ無理なら使ってる人の配信探してみるとかかねえ
初歩的な質問だけど全体追放カードは対称を取らないから呪禁もスルーするルールなんだっけ?
破壊不能が全体破壊で破壊できないのは分かるんだけど
>>978 あってる
クリーチャー追放モードの告別や影の評決(3マナ以下)は呪禁や破壊不能でもダメ
対象をとらない全体破壊(ドゥームスカール等)は呪禁ではダメ破壊不能はOK
>>978 テキスト中に「対象」という単語が使われている呪文や能力と、オーラであるエンチャント呪文だけが対象を取る
呪禁、被覆は対象を取らないだけなのでドゥームスカールや告別のような対象を取っていないものには何の効果もない
サンクス
やっぱ除去としては告別使い倒した方が楽か
打ち消し以外で告別避けたかったら基本的に「解決時に戦場にいない」ようにするしかないよ
学期の終わりや栄光の守護者などで追放するとか
ガーディアン・オヴ・フェイスや渦巻く霧の行進などでフェイズ・アウトするとかね
特殊な例としてはヒストリックならケイヤ式幽体化とかもあるけど
(アーティファクト→クリーチャー→エンチャント→墓地の順なので幽体化ついてたクリーチャーは戻ってくる)
似たようなものではカルドハイムケイヤの+1も良いね(告別のと組み合わせにおいて)
というかなんであれ手札に戻れるんだ
もちろん全体追放も万能じゃなくて避ける方法はいくつかある
青敵対者とかガーディアンオブフェイスのフェイズアウトとか、精霊界との接触の魂力みたいな限定追放も
まぁケイヤ式幽体化、情け無用のケイヤの+1、あと永遠神とかはいずれも相手から見えてるからちょっとアレだけどね…
>>983 追放領域への干渉がケイヤのデザイン傾向として設定されてるんやろなぁ
>>965 緑単でどうしようもないぐらい負けるのはレアが足りてないか蛇皮のヴェール入れてなかったとかじゃないかな
レンジャークラス→トークン殺しても後半LV3に上げたらアド取りまくる
老樹林のトロール→タフ4で食肉に強く、トランプルでトークンに強く、破壊除去されてもマナ加速→後半トークン出て来る
エシカの戦車→本体とトークンの対処で最低でも除去2枚以上使わせられる
ウルヴェンワルドの奇異→タフ4でトランプルであと速攻で全体除去の返しに即殴りに行ける
蛇皮のヴェール→単体除去弾いたりX=タフネスちょうどの値で食肉撃たれた時に1上げて残せる
1マナ生物は食肉とよろめく怪異の餌なので入れない方がいい
>>980 そこに唱えられずに戦場に出てきたオーラをひとつまみ・・・
ただ緑単は白単が若干苦手な上にナヤルーンがきついんで今使うのは微妙だろうね
>>981 でも告別は重いからドゥームスカールなどで地ならししないと間に合わないことが多いけどね
エスパーフレンズで除去しまくりPWだけ残る更地を目指すなんかも悪くはないけど噛み合わせ次第ですぐ死ねる
あと書き忘れてたけど呪禁対策なら招待制みたいな生け贄強制除去も有効で告別より1マナ安い、アヴァおばをピンで狙うなら魂の粉砕でも良い。これらも破壊不能が役に立たない
>>986 1マナにはヤスペラの歩哨が欲しくない?
>>991 微妙
マグダが入るグルールだと強いんだけど、緑単だと1ターン目ヤスペラ出しても
2ターン目冬彫りならヤスペラ微妙になるし人狼だと3/3を1マナ出すために寝かせるかって事になる
白単相手にPV止められるのとヴェール構えやすくなるのはメリットだけど
それ以外のデッキに対してカード1枚分の仕事してくれない事が多い
>>992 2ターン目にフルタップしたあと、ヴェールの為の1マナがほしいんだよ。
ヤスペラは2ターン目人狼や3ターン目トロールを除去から守りたいからヴェール構えますって言う守りの構築
白単に亡霊粗暴と出されて手も足も出ない時の苦肉の策、返しにヤスペラをポタホされた?せやね…
>>993 1マナ域省略して冬彫使ってたけど召喚酔いしてる人狼タップでヴェール構えはアリだね
緑単の1-2マナ域は色んな考えがあって奥が深い
1マナに群れ率いって型もあるけどあれはさすがに怪異に弱い気もするが…
後あれ対白単には精鋭呪文縛りを相打ち取れる少ない手段の一つ
乱闘引けずに飛行にそのまま殴り倒されるとか少なくないし、まあ野心家にカウンター乗せられたらもう無理だけど
安息地入れられなくなってからは特に氷雪3つ目が冬彫るになる事増えたね
冬堀はトロールついた土地起こすと2マナでるから気持ちいい
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| {{_甲鱗のワーム_____________(7)(緑)|| |
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| ||___ ({ ̄\ ) )\(\)/\.| ]_/ || |
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| || ___/,] / ヽ /_/ ]___]_ .|| |
| || ___/_[_[./ / ̄\ / ̄ ̄ ̄\ ]___]_ || |
| ||__/[_[_[/ /____、/_____l_]___].|| |
| {{_クリーチャー - ワーム ______∨[ }} |
| || || |
| |l 氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワーム .|| |
| || は、 キイェルドーのありとあらゆる人々に .|| |
| || とって恐怖の的だった。 その巨体と凶暴な || |
| |l 性格が呼び起こした悪夢は数知れない .|| |
| |l ── 甲鱗のワームはまさに、 氷河期の災 || |
| || 厄の象徴だった。 || |
| || ── 「キイェルドー : 氷の文明」 || |
| || ____|| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { 7/6 } │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
lud20250912000359ncaID:tkrnVAxr0のレス一覧:
配布デッキでオムナス、天啓、除算、不詳が入っているものはない
M22シンボルのカードが入っているものもない
紙の白アグロセットに安息地が入ってるな
石鍛冶の時と一緒で、サイドボード含めて75枚そのままなら特別にスタンでも安息地を使える
コモンカードがたくさん禁止になってるからPauperはクソフォーマットだな!
どんどん言っていけ
どうして紙のチャレンジャーデッキがアリーナに関係するんですかねぇ…
しかもチャレンジャーデッキはある程度習熟したプレイヤー向けの製品であってスターターでは決してない
まぁそれくらいしか思い当たらんわね
そもそも構築済デッキは既に組んである状態なんだから
新規にデッキ作成する時のデフォルト設定は一切関係ないよね
そもそもアリーナってWC切ったら分解できないじゃん、その状態で「カードプールが広い」「カード効果が複雑」「調整頻繁だが補填無し」なフォーマットが流行るわけねえじゃん、馬鹿か?
ヒストリックみたいなスタンと一線を画するカードプールみたいな魅力も無い以上慣れたプレイヤーはそもそも居着かないし、初心者が始めるにもルールや資産的にスタンのが都合が良い
新パックが入ってスタンが十分動いてるときはいいけど、どうせ3月の後半くらいにはおおよそ環境も固まってくるやろ
そういう時に細かくメタを動かせるフォーマットがあるのはいいことだと思うよ
最近は新セット発売から1か月も持つかすら疑問
やりたくないならやらなきゃいいんだし、選択肢があるのは良い事だ
ナーフに巻き込まれるヒストリック民は不満だろうからナーフはアルケミーのみにした方がいいとは思うけどね
調整で使えなくなるわけじゃないのにいちいち補填入るわけないだろガイジ
そんなんだったら環境変わって使えなくなったカードにも補填しろとかガイジに言われるわw
禁止だとか欠陥ルールとかはどうせやらないしとかそういうのどうでもよくて、なんでデッキ組むときのフォーマットがスタンじゃなくてアルケミーなんだめんどくさいなって話なんだが
個人的には、「後から調整すればいいやと思って雑な作りしてない?エルドレイン期みたいに強けりゃ売れるだろみたいに考えてない?本当にちゃんと時間かけてしっかり開発した?」ッテあたりがすごく不信感があるのと、ランダム性が強くてプレイ自体が運任せ要素高まってるように見えるのが嫌で、MWMとかじゃなければ触ってない。
やるならもっとダイナミックに掻き回してくれってのと、オリカか調整かどっちかにしてくれとは思った
特にナーフはヒストリックに掛かっちゃうのが酷い
>>17 スタンではコモンが禁止になったこともあるゾ
神河のクリーチャー化する英雄譚 例:龍の神の再誕など
が死亡した時って墓地にいくの英雄譚状態なのかクリーチャー状態なのか それとも追放されたまま?
アルケミースタンダードはハースストーンとMTGの悪いところを合わせた感がある
嫌ならやらなければ良いじゃんって言われそうだけどヒストリック民は実質強制的にアルケミーなんだから文句も言いたくなるよね
両面カードは変身するカード、モードを持つカードどちらであっても戦場とスタック以外では第一面の特性を持つ。クリーチャー変身してから死亡したとかは関係ない
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戦場とスタックを除く各領域とゲーム外において、両面カードは原則として第1面の特性を持つ。統率者戦における固有色についてのみ例外で、双方の面を考慮して決定する(CR:903.4d)。
とはいえヒストリックなんてジャンプスタート入ってる時点でいまさらなのでは?感
>>38 クリーチャー化した後ならクリーチャーが死亡した事になるけど、墓地に落ちるのはエンチャント
クリーチャーとして死ぬのでクリーチャー死亡誘発系の能力は誘発する、墓地では第一面として存在する
エンチャントに幽閉を貼ってエンチャントではなくした状態で墓地に送った場合、
無常の神の「このターンにエンチャントが戦場からあなたの墓地に置かれたことがある場合」の能力は誘発しないで合ってるかな?
戦場を離れる時点ではアーティファクトだからアーティファクトが戦場から墓地に置かれた扱いになるって解釈だけど
ジャンプインで集めたのが中心の貧弱な手持ちで赤青メカ巨神デッキを作ってやっと出せた
蜥蜴丸で2段攻撃ついた巨神最強!
何度起動時に打ち消されたことか…
メカ巨神はロマンの塊すぎなんだよな・・・
呪禁は強すぎだから護法Bかライフ3点とか付いててもいいのに
速攻があるし、除去されても合体パーツは帰ってくるし
まあ、合体をカニ魂力で打ち消したのは申し訳なかったと思ってる。
打ち消されたら何も戻って来ないからね
5マナ払って自陣壊滅ですよ
せっかくだから忍術使いたいけど上手く回らん…みんなどうしてる?
ジャンプインで選択に出るパックはランダム(選んだことが無いのが1つ)とのことですが
放浪皇を4枚集めるとしたら
60種類のデッキ
2パック3個づつから選ぶのでざっくり1/10で侍デッキを選択出来る
1/2で放浪皇が入っている
→80回ぐらいプレイが必要であっていますか?
だいたいあってるとは思うけど確率は振れるからそうなるかは別
2色までしかデッキできないからちょっと減るかもだが
>>51 割と神河のハーフデッキ出て来るように調整されてる気がするから、色も意識すればもう少し狙い撃ちし易いのでは?
ジャンプインは最大で2色になるから、最初のハーフデッキについて、白を含むように選べば単色の侍が次のハーフデッキとして候補に出る確率はもっと高くなる
こっちは、15回ぐらいやって放浪皇2の永岩城2だったかな
放浪皇1枚も引けない間に
被り率かなり高くなってきた
以前ので白単ほぼコンプしてるから選びにくい上 侍3連続ハズレ
辛い
ありがとうございます!
そうか2色になる調整もあるのですね 知らずにちょっと損してたかも
放浪皇は4枚集めてもデッキに入るのは結局2,3枚に落ち着きそうだけど……
いや瞬速持ちだしインスタント扱いするつもりで4積みもありかな?
>>50 忍術だけでは弱いのは当然なので、忍術を利用したETB、CIP効果の再利用と割り切った方がいい
青敵対者は2マナで出せる伝説ではない飛行瞬速で、さらに追加マナを払えば味方を守ったり敵をフェイズアウトしたりしてかなり相性がいい
とはいえ性質上クリーチャーが多くなるのと、弱いカードで数で押すことになるので今は環境に届かないフリープレイ用に止まる感じになる
ならず者混成でザレス=サンのパーマネント強奪・ジツを使うのがいいけど、複数回成功はなかなか難しい
フォーゴトンにいた青黒の2マナの伝説入れてブロック不能にして殴るか
ただでさえテンポが悪いのに攻撃のたび2マナも払ってられんのよ
オルゾフミッドレンジで呪文縛りとハンデス忍者の組み合わせは試みてるけど、他に相性良さげなETBあんまり居らんのよね
>>51 1パック目で白単色または白+αを選んだ場合、2パック目も白単色または白多色しか出なくなるので
もうちょい確率上がるかな 細かい計算はめんどいから任せた
1つ目が目当てと同じ色として
初手に単色なら単色29+多色12で1/41
初手に多色なら単色12+多色2で1/14
で目的のテーマになるはず
狙いが単色なら1つ目単色選べばどの色でも差がないのでなんか間違ってるかも
>>60 真面目に精鋭呪文縛りを種に使うよがよさそうではあら
3マナ飛行3点クロック引っ込めちゃうのテンポ悪くない?
せっかく2マナ重くしても余程重い呪文じゃないとゲーム長引いたら唱えられる可能性上がる訳だし
回避能力持ちで忍術しやすいEtB持ちが他にあんまり…
相手のポータブルホールにティボルトが捕まった状態で告別の墓地以外の3つ選んで打ったらティボルトごと追放されちゃったんだけど
中身戻ってくると思ったけどそんなことないの?
処理は同時にではなく
上から順番に処理されると思われ
>>68 ちょっと前にも似た質問あったけど
まずアーティファクトが追放されてヴァルキーが(クリーチャーとして)戦場に戻る
次にクリーチャーが追放される
クリーチャーの追放選んでなければ残る
書きこんだ後にもしや順番かって思ったらそのとおりだった
そういえばランクルとかも選んだやつの上から順番に処理だったっけか
クリーチャー更地だったのにアホな事したわ
勝ったけど
これ順番がアーティ、クリーチャー、エンチャントだから
エンチャントに捕まってた時は全部選んでもクリーチャーは戻ってくるのね
なんて難しいゲームなんだ
侍は永岩城の修繕3連の後放浪皇2連で収束したが
装備したの方が蜥蜴丸ストレート4連になってしまった
告別の順番追放とか才能の試験の墓地も参照できるとか紙だったら絶対わかんないよね
この才能の試験で打ち消したばかりの呪文も既に墓地にいることでは
告別の追放順はシステム上意味があるわけじゃなくて、ABC順に並んだほうがエレガントじゃね?って理由だけでアーティファククリーチャーエンチャント墓地になってる
システム上意味はあるだろん
並べ方に理由があるかと言われたらそのとおりなのかもしれんが
ドラゴンの接近に試験撃たれたらもちろん即爆発だけどこれ放置したらとんでもない嫌がらせになるな
ジャンプイン侍も赤緑も全然こねぇー
欲しかった時は全然出なかった日金のデッキがやたら出てくるのに悪意を感じる
エンチャントより先にクリーチャーが追放されるのはケイヤへの配慮(陰謀論)
ちなみに戦争の犠牲も同じ順番
ラクドス金床が思った以上にしぶといね。自分で使ってみてアゾリウスとか黒コン相手に意外と粘って粘って龍火花で7点〜9点打ち込んで勝てた
ケイヤ式幽体化ついてるクリーチャーとケイヤ式幽体化を戦争の犠牲で両方破壊しても
誘発でクリーチャーが戻ってくるのが告別でも起きるわけだな
ケイヤ式幽体化自体そんなに採用されないしそんな状況そうそうないけどな
龍火花が地味に偉いんだよなあれ
使えば使うほどリミットに近づくから下手な処置できないし
ただ4マナは重い
すいません、放浪皇のかわいいやつのカードスタイルってどうやって入手するんですか?もう手に入らない?
ショップにない(セットに入ってない)ショーケーススタイルは個別購入
買えないなら多分後日イベントで取れ系
>>85 あれで起動が軽かったらクソゲー待ったなし
4マナかかるから相手が欲張ったときに破壊できたりとかできるわけで
帰ってこないわけじゃなくて、告別でアーティファクトとクリーチャー両方選ばれていた場合、戻ってきたクリーチャーが即追放されるだけやね。
戻ってきてるから、戦場に出たときの誘発なんかはちゃんとするはずだし、クリーチャーが選ばれてなければ普通に残ってる。
初心者スレにも同じ質問あったよね、アーティファクト追放→クリーチャー戻る→クリーチャー追放
と思ったら初心者スレだった、何を言っているか(ry
青白コン使ってるんだけど初耳でありがたい!
告別きたからポタホと棺抜いたんだけど再構築検討したみる
>>85 テゼレットがいれば龍火花を2マナで起動できちまうんだ!
俺のようにうっかり龍火花を起動するより先に機体に乗って殴ったり
もう一個ぐらいアーティファクト出しておくかって宝物庫とかでマナ払ったりしないようにな
忘却の輪みたいな書式のアーティファクトがあるなら告別の解決後に戻ってくるってことだよな
>>93 ポタホで非クリーチャーのアーティファクト(金床とか装備とか)追放してる場合は残っちゃうので
使う対象には注意が必要だけどね
>>96 ありがとー
告別のテキスト上から順に発動ってことなのかな
同時に追放とは書いてないもんね
変な感じだけど告別使用者からしたら
お得かも
1つの文で破壊とか追放とかのアクションの単語が1つなら同時
複数回書いてあったら順番に行う(この場合は大抵文が分かれてる)
モード式だから順番にしか書けないんだけどね
順番に解決する間にそれによる能力誘発は挟まないで終わったあとにスタックに乗るけど墓地に行くかわりに手札に戻るみたいな置換効果は適用されるのかな
払拭の光系統(戦場を離れるまで追放する)は誘発型能力によってではなく
"効果"によって戻るので呪文や能力の解決中でもすぐに戻ってくる
>>99 誘発はしてるけどそれがスタックに乗るのは終わってから
置換効果は優先権関係ないので呪文や能力の解決中でも適用される
他にもレジェンドルールとかライフ0の敗北判定とかも効果中に割り込んでくるね
>>102 後半は違うでしょ
敗北チェックは1連の効果解決後、優先権を得る前だよ
発展発破みたいな火力+ドローの呪文で相手に致死ダメージを与えてから
自分がライブラリにある枚数以上ドローしたら引き分けになる筈
ああ、スタックに乗らないから勘違いしてたがたぶんそうだな
現スタンだと火遊びを本体に撃ってライフ0にしても占術しないといけないってのはたまに起きる
BO1だとアグロが有利とか、BO1で赤単出されるときついとかの情報を見る気がします。
BO1だとアグロが有利というのは何か根拠があるのでしょうか?
初手補正のお陰でスペルいっぱい入れても事故りにくい
>>109 ・近年のカードは強いため先手が有利になりがち
・BO1には初手補正(土地事故緩和)がかかっているのでマリガン率が低く理想的なマナカーブで展開しやすい
・つまりブン回りの期待値が通常より高くなり押し付ける方が有利になりやすい
・そしてBO3と違って相性差を覆すサイド後の試合が無い
こんな感じ
後アグロが多い理由として手軽に素早くゲームを消化したい層が多いってのも内情としては有る
>>109 色々ある
・初手土地補正で土地の総数を24以下にしてても
(BO3と比べて)安定して初手土地2〜3枚が貰えるので土地を減らしてデッキ全体を軽くしやすい
・コストが重いカードが多いデッキはアグロと比べて土地事故に弱く、
BO3では1戦事故っても残り2戦で挽回するチャンスがあるがBO1にはそれがない
・除去とか打ち消しとか相手によって有効さが変わるカードが多いデッキは
サイドボーディングで相手に合わせて最適化することで本領発揮するがBO1ではそれが出来ない
対してアグロは基本クリーチャー出して殴ればいいのでサイドが無くても本領発揮できる
アグロは対策簡単な場合が多いからBO1で有利というかBO3で不利なんじゃないかな?
bo1補正でノーランドはほぼ起こらないから土地14まで切り詰めるみたいな、そういうのは今は居ないだろうから補正云々はちょっと違う気がする
初手補正の恩恵はデッキを軽く出来ることじゃなく理想的な枚数で始められることやね
結局アグロに限らず墓地利用デッキに対する墓地対策みたいに特定のメタカードや対策に弱いデッキ全般がBO3だと不利になるからね
少し環境遅くなってリアニが間に合うこと多いな。白単にライフ2点まで削られてそこから全除去とトクスリルで勝ったりすると爽快
青白コンやってて外部からカードいれるカードがほしいと思うようになった
下環境だと「1本目は一方的に轢き殺すのが前提、2本目からは相手の致命的対策カードを掻い潜って刺しに行く」ってプランのデッキがちょくちょくあるのよね
墓トロールが使えた頃のドレッジ辺りを目の前で回されるとドン引きするか変な笑いが出るか、あるいは両方
カラスがどうたらとかいう英雄譚だっけ
あれ配布デッキに入ってたような
>>121 あれは2章でアド取れるかが不確実で3章も手札じゃなくてライブラリトップだからタイムラグがねぇ
青白コンでこれ出す前に出すような飛行生物いないしね
戦隊の鷹がいればワンチャン?
>>119 今は赤にしかないよね
昔フェイ成就の青白コンでサイド15枚自由にくんでオリジナル感めちゃ出して回してたなー
一章で飛行トークン出るはずだからゴミ生物いれる必要ないよ
生物地少ないデッキでトークンが生き残って殴れるわけがないんだよなぁ。
カラス英雄譚でトップに置いて、ナシ君で踏み倒し、と思ったけど
5T目じゃ遅いし、リアニでいいよね ってなるか
クソ重ソーサリー、エンチャファクトでなんかコンボになるやつ、あるかなー
今日はひっでぇわ
手札もドローも全然繋がらん
デッキ変えても駄目だしイベントやってるのになにやってんだかコインの無駄遣い
ナジはやっぱり対称な対応が鉄板
スタンダードじゃ相性いいカード少ないよね
>>128 面白いこと考えるじゃない(ニッコリ)
おじさんはねえ!そういうのが大好きなんだ!
ランク戦のつもりでプレイやってしまった
今のUIになってから時々やらかすけど気づいた時ホント萎えるわ
ジャンプイン初めてやるから聞きたいんだけど
ググると一勝しろって書いてあるけどピック後即棄権じゃダメ?
スタンダードでワイルドカード切っても腐らないオールラウンドなカードを教えてください
色毎や神話レア・レア毎に分けて提示してもらっても構いません
自分でコンセプト考えて作ってたはずなのにアレきついからこれ入れようを繰り返して気付いたら単なる強デッキの劣化版になってた時の悲しさ
オパスで全て別の別のパーマネントを対象に取っている時に(ダメージはクリーチャー2体が対象)
ダメージ対象に取っているクリーチャーAが生贄に捧げられて存在しなくなるとクリーチャーBにもダメージが行かない(トークン生成と2ドローは行われる)のってどういうルール?
対象全てが不適正になった際に立ち消えるってのは知ってるんだけど
>>135 ううむ、なかなかマッチングしないけどもう少し粘ってみよう
マッチングしないときは再起動おすすめ
放置しているとマッチングしなくなるバグある
>>139 マグマオパスはバグが多いから報告した方がいい
>>136 出てるけど基本的にレア土地
イニストラードのスロウランド4
カルドハイムゼンディカーの両面土地4
フォーゴトンレルムのミシュラランド1~3
神河の魂力土地1~2
ローテーション落ちを気にするなら両面土地とミシュラランドは少し控えた方がいいのかもしれないけど
WCはスロウランドに宛てて置いて、ジャンプインで白単パーツや放浪皇、換装装備品あたりを稼ぐのがいいんじゃないかな
魂力土地は1、2枚しか積まないから後でパックから出た時に腐る可能性があるよ
土地以外だと好きなデッキの方向性によるから一概には言えないね
クリーチャー主体のアグロ〜ミッドレンジは本気で組むと大抵レアだらけになるから
少ないWCでやりくりするにはあんまり向いてないね
レア少な目で組めるデッキはオールラウンダーとは程遠い専用レアが必要だったりする
呪文主体のミッドレンジ〜コントロールならキーパーツのレア・神話さえ作れば
除去とかドローはアンコでもまかなえるけど同系戦がお互い妨害しまくりで長引いてめんどいという欠点もある
白:婚礼の発表
青:記憶の氾濫、(リーア)
黒:食肉鉤虐殺事件、雪上の血痕、(ソリン)
白黒:エドガー
そういうデッキが好きならよく複数採用されるカードはこのへんかな
( )付きは1〜2枚採用が多いけど神話だからそうそう自引きで被る事はないであろうもの
たまりきランドの適正枚数ってもうそんなに明確になったの?
土地感覚でスリーカード揃ったりすると困るから
そんなものなんじゃないか
さっきヒストリックBO3を3回やったら
バントランプ→ラグドスドラゴン→ジェスカイ変容とかいう魔境でクッソ楽しかったわ いろんなデッキ見れるのガチで面白い
WCは新しくデッキ作るときにしか切らない派
イベントの報酬とか、リミテ、パック開封とかでゲットできる可能性もあるし
できるだけ遅延した方がお得だと思う
まあWCの在庫ないんですけど
魂力は土地が置けてる状態なら2枚以上手札に来ると伝説の土地ゆえ腐りやすいし入れて2枚だと思うな
バウンスの青なら多少増やしても問題なさそうだけど
来期の次元が3色サイクルだから魂力土地を入れる余地が無いデッキも出てくるというか既にあるし
伝説土地2枚事故はそんな多くないけどゼロとは言えなくて1枚で十分だし
優先度はスローランドの方が圧倒的に高いね
>>137 これめちゃめちゃわかる。
ハラアレとトランプルの相性めちゃいいと思って髑髏巨人やら教授やら入れて速攻トランプルデッキ作ってみたけど間に合わないこと多くて結局ヤスマグセット入れたりしてるうちにこれ結局蜥蜴丸のほうが強いわとかなってる
青黒赤はまぁ"腐る"ことはまずないだろうけど(スペル枠で)4枚積むかと言われるとねぇ
土地枠で積むなら伝説リスクでますます4枚は積みづらい、白や緑もだけど4枚積むとしたらメイン2サイド2とかじゃね?
単色アグロ相手だと母聖樹で割りたいものがあまり…
魂力土地は無くてもその内被るし2枚目以降そんな要らないから後回し
スロウランドはとっとと作った方が良い
夏にスタン落ちするカードはどうしても必要になったら作ればおけ
って事で、
レア:スロウランド、銀行破り、婚礼の発表、船砕きの怪物、エドガー、運命的不在、粗暴な聖戦士、無謀な嵐探し、セレスタス
神話:食肉鉤虐殺事件、豪胆な敵対者、リーア、レンと7番
辺りは必要になったら即wc切って良いよ
放浪皇狙うついでに銀行破りも取っておきたいね(33%)
糞ゲーやな。
土地事故大杉。課金者向けの接待プレー大杉。
土地2枚しか引けずに相手のオナニープレーをえんえんと見続けるか、20枚しか入れていない土地を
延々と引き続け相手のオナニープレーを見続けるかの2拓。
>>158 流石にMTG弱すぎるから全力でこのアプリから逃げろ
20枚は少なくない…?
自分はアグロで23枚コントロールは25枚くらいが適性って初心者の頃に習ったけど
もちろん白単ウィニーみたいな例外はあるけど
このゲームネガティブ思考になると全然勝てなくなるしポジティブ思考になるとめっちゃ勝てるからメンタルをコントロールするゲームだと思うわ
考えたくもない下ぶれなんか誰でも引くけど「えー?そんなことあるー?」で済ませるメンタルが必要よね
BO3レシピかつ大会向けチューンを何も考えずBO1ラダーとかに持ってきちゃうと得てしてそんな動きになるよね
土地補正あるんだからその辺は調べれば良いのに
イニストラードのリミテ音がくぐもって変な感じになってるの俺だけ?
>>160 BO1専で頂点2マナとかなら20枚以下もあり
>>165 白単ウィニーみたいなやつか 76−さんのデッキが気になるね
この手のはどんなデジタルゲームやっても同じこと思うんだよ
負けの原因を土地事故のせいにしとけば自分の頭の悪さに気付かなくて済むもんな!
土地事故ってマジ便利だわ
>>168 娯楽としては、運のせいにできるって割と正しいデザインよな。
どっかで言ってたけど失敗を自分のせいと認めるのはストレス掛かるからな
>>170 つまり禁止を出さないといけないのは回答を用意できないプレイヤーのせい!という姿勢は正しかった…?
まあ実際土地の運による負けが往々にして起こるゲームなのは確かだけどな
デッキ調整でなんとかしろって意見もあるけどそれだって確率を下げられるだけで限界はあるし
>>172 20枚とか土地補正抜きにしても2枚程度で止まりやすい構成で愚痴ってるから延々突っ込まれてるのでは?
運ゲーな部分があるのはMTGだけじゃなくてカードゲームってそういうもんだし運ゲーが無けりゃバカは余計勝てないよ
土地事故は誰しも経験するしそれでもプロなんかは勝率高いんだから土地事故だけのせいにするのはナンセンスだよね
それにああいう輩の言い分って必ず「自分だけが事故る」って主張だから尚更アルミホイルだよね
何の為の第二面土地だよ
まあ土地20の時点で頭おかしいだけだけど
目安としては土地20枚でいいのは2ターン目に2枚目置きたいけど
3ターン目以降に置けるかは不透明でもいい、くらいのデッキ
なので20枚に抑えるなら3マナ以上のカードはできれば避けたい
1マナアグロ(デイリー消化用とかに使われるやつ)なら17〜8枚でもいい
デッキ作成時に自動で24枚入る土地を自分の意志で20枚にしたら
まあ、そうなるよね
土地21枚なら初期手札の期待値が2.45だから、土地2が一番多く発生するな。
残り53枚のライブラリに19枚の土地だから、3ターンに1枚ぐらいの土地率。
まあ、3ターン目に3枚めの土地はおけないと思って作ったデッキならいいんじゃね?
>>158の人はスクリューで負け続けてるなら自業自得だけど土地20でフラッドで負けたって言ってるんだから運悪いでしょ
まぁランド絞ってもマナフラ受け用意しとけって言われたらなんも言い返せんけど
>>179 その2択しかないらしいぞ?
どう考えても盛杉くんなのでまともに彼の供述を受け取るだけ無駄なのであった
南無南無
まあでも昨日あたり話題になったジェスカイコンボなんか純粋な土地は17枚だもんね
あれはスペル土地でかなりかさ増ししてるけど一概にアグロだから何枚、コントロールだから何枚とは言えないのも奥深いよね
実際ジェスカイコンボ回してみたら土地引けずにスペル土地ばっかをタップインで置くことになって序盤全く動けないとかあるし
献身あたりのBO1赤単は本気で土地20枚切ってたよなw
やばかったわ
アリーナだと吐き出す場所がないってのもあるわな
紙だと対面に愚痴って笑い飛ばして終わりなんだが
切り替えられない奴にはデジタルは向いてない
>>180 きっしょ
いっそ死んでくれた方がマシなレベルやな
なんかプレイで「うわこのデッキめっちゃ勝てる!」と思って後日握るとめちゃめちゃ連敗するんだけどこれは最初運が良かっただけかな
>>186 プレイする曜日とか時間帯にも依る気がする
週末や欧米が夜の時間帯は緩く感じる
>>186 あるある
たまたま先手多く取れて相性悪いデッキとも当たらずいい勝率出たけど
次の日後手ばっかりで相性悪い相手とも当たりまくって惨敗とかね
>>188 それも同感
デイリー更新直後とかはガチデッキが多い
まぁ実際時間帯によってプレイでのTier上位率変わりそう(それを握るプレイヤーの数的な意味で)
>>187 なんも言えないのでレッテル貼って逃げました
わかりやすいですね
>>191 これはあると思う
今の時間帯ボロスとオルゾフカラーとよく当たる
正直マナフラに関してはどうしようも無い
8ターン目までは24枚でも20枚でも1枚変わる程度の差しかない訳だし、ミシュランで誤魔化す位しか無いよな
重くて強いカード入れればある程度はマナフラにも強くなるでしょ
敵対者みたいにマナ注ぎ込めるカードでもいい
土地20で回るぐらい重いカード一切入れなかったら
マナスクに強い分マナフラに弱くなるのは当然
今はどうか知らないけど、コロナ前は
「平日の20時から24時は時間がない社会人プレイヤーが多い=短期決戦のアグロ多い」
みたいな説があったな
>>197 日本人としか当たらないならその説もありだけどなあ
土地引き過ぎはミシュラランドもあるしな。
土地引かないのは同仕様もなくて死ぬけど引き過ぎはデッキ構築段階である程度はケアできる。
ある程度ではあるが。
MOのレガシーかモダンかで「日本人が寝てる時間に回すとオールインコンボばっかり当たるからその時間はサイドに精神壊しの罠4枚が板」って言ってる動画があったな
26時以降とかに回したら何らかの傾向が見えるかもしれんね
コントロール使ってるけどまあまあある土地と除去とカウンターはいい感じに引くけどいつまでもデッキに6枚ぐらいのドロソを引かずにカードカウントで負けるのはどうしたら良いですか?
>>196 土地20枚みたいな高速デッキの話ね
ミシュランくらいじゃない?
遅めのデッキならマナフラ受けてない方が悪いわ
>>201 ドロソ以外でもアドを取る
全体除去で1対多交換とかリーアで再利用とか
ETBで何かするクリーチャーとかPWとか
あとは祈る
>>201 あるあるネタで言ってるんだとは思うけど除去の質も含めてカードアドバンテージ取れるカードを入れること
>>201 ・除去を1:2以上取れる様にする
・カウンター節約する
アメリカ時間にドラフトやると全然違う
VOWでは弱アーキ避けてたのにSAMURAIどんだけ大好きなんだよ
>>202 それってつまりデッキ構築段階で自らマナフラに弱い構造にしてるって事じゃない?
それでマナフラで勝てないって愚痴られてもね
立て続けに起きると腹立たしいのは確かだけど
>>195で言ってる事って逆説的には土地24から土地20に切り詰めても4枚以上引かない確率が劇的に下がる訳でもないから
マナフラは十分起きうるって事にもなるよね
うわ、3〜4ターンくらいしないと動けない手札!でもプレイだしマリガンなしでやってみるか…
みたいな時にアグロに轢き殺されるのはまあ当然なんだけど、相手も延々土地出してきて青だったら一気にやる気がなくなるね
放浪皇がどんだけスタイル変えても鼻の穴モードに戻るんだけど
スマホでやるとスタイルの変更すらできない
>>198 あまり深く掘り下げると悲しくなるけど
日本の社会人って自由に使える時間がよその国に比べて少ないよね、って自虐込みのネタなので・・・
>>209 なんでやイモトかわいいやろ
>>208 土地2だ!マリガン→土地2のままさらに動けない手札 みたいなマリガンあるある
ランク戦でもダブマリは死みたいな印象で無理キープしちゃうけど立ち向かうべきなのかなあ…
土地事故とか嫌いなアーキタイプにブチコロされてイラついたらマジで一回気分転換するのが良い
苛つきながらやってもほんと碌な事にならん
>>207 大元158だからね
俺の意見もマナフラは仕方ないで一致してるよ
放浪皇ってやっぱり住所不定無職なの?
ようは浮浪者でしょ?
どちらかというと持続性性喚起症候群に近いかもしれない
>>158 遅くなってすまない
高すぎる知性ゆえアリーナの真理に気付いてしまい思い患う気持ちはわかる
初心者スレで真理を啓蒙してもみんな理解できないんだ
ここへ行くと良い
きっと楽になるから
【MTG】Magic The Gathering Arena 愚痴 スレ17
http://2chb.net/r/tcg/1643463139/ 水戸黄門みたいなの想像してるんだとしたら結構違うぞ
気を抜いたらワープする病気
>>223 ググったらプレインズウォーカーの放浪者なんだな
行く先々で事件に巻き込まれるタイプなのか
スパークが暴走状態なので踏ん張ってないと他の次元に飛んでしまう
しかしこれを利用して逆に他のPWにできない連続飛びができるので
一瞬気を抜いてまた踏ん張る感じで相手の背後に(他の次元経由で)ワープするような芸当もおk
>>212 あるあるやね
ラダーならしゃーないで済むけど先日のメタチャレみたいな参加費払ってるイベントでそれが起こると台パンだわ
あげくダブマリからフラッドして死ぬとかね
それでもどうにもならないハンドでキープするくらいならダブマリからのドブンに期待する…ってのも一手ではある
飛んだときの時間の経過がどうなってるかわからないけど
時間の流れが違うところに飛んだら
団子食べてお風呂入ってほっこり一息ついて英気を養ってから戻って相手を背後から切るとかも可能なわけか!
>>230 でも団子食べてる間も風呂入ってる間もきばってないといけないんですよ
神聖なる憑依て神話だったのか
どうりで持ってないわけだ
>>230 風呂入って一息ついたら全裸でプレインズウォークするぞ
ウンコ漏れそうになったらプレインズウォークして漏らしてからまた戻ってきたら万事解決だな
スッキリして安心したところでPWしてしまうので、個室がロックされて皆困るらしい
ヒストリックのデッキないから今回のMWMしんどいかもしれん……
コモンアンコのワイルドカードあるならほぼイコリアのコモンアンコだけで作れるサイクリングとかどうよ
ディミーアローグって手も
水難と没入作ってあとゼンディカーのカードがあれば作れる
ヒストリックのデッキはたいていアーカイブかアンソロジーのカードが入ってて不可だったわ
初めて賞品にスリーブが出た
前の職工ヒストリックのイベントのときに作ったデッキもダメなカードあった
もうスタンのデッキ持ち込むか
>>239 盗賊ギルドの処罰者がM21のレアで4積みなのが持ってないなら少し厳しいかと
まあヒストリックみたいな魔境では全然ないから変にレア少な目の旧スタンデッキ使うぐらいなら
現スタンデッキまんまの方が強いかもね
まぁどうせ3勝するだけでいいんだから事故待ちでもなんとでもなる
わりとスタンまんまっぽいデッキにも当たるし
スゥルタイ根本とか持ってたなら全知と最後の別れと赤災厄持ってくればだいたい相手爆発しそう
宝剣気持ち良すぎる
一瞬で3勝終わってしまって悲しいわ
懐かしくてティムール根本組み直してやってみたけど
アグロとかどうにもならないな
ただ昔を懐かしむみたいな気持ちでやっても余り勝てない
神河の赤優秀すぎてレア以上なし赤単でミシック行けそう
旧資産無いから今環境の赤単でMWM入ったけど
やりたいことやる為かコンボデッキとかランプデッキとか当たりやすくてあっさり終わったよ
相性だけでぶん殴れるアグロこういう時便利
神話WC4枚出せるならミジックスの熟達4枚作って墓地から根本しとけばいいと思うぞ
どうせそのうち禁止になる(保証はしない)
mwmの範囲がよくわからん、ヒストリの狭くなった版?
>>255 イクサラン以降の本流セット(スタンダード通過組)
なのでヒストリック・アンソロジー、ジャンプスタート、ヒストリックホライゾン、
カラデシュ&アモンケットリマスター、ミスティカル・アーカイブ、アルケミーが使えない
要は狭いパイオニアでアリーナ・クラシックとでも言うかエクステンデッドもどきというか
アモンケットとカラデシュ足してアリーナパイオニアとして実装して欲しいわ
MWMに初心者がデッキ作りづらそうなレギュを選ぶの好きだよねぇ。
初心者ならまぁ赤単とかなら安く済む(ドミラヴ期のというかヒストリック職工のベース)のでは
当然だがスタンダードのデッキで行っても普通に勝てるゾ
どっちかというと今回のは既存プレイヤーへの飴という感じが強い
赤単青単はレアなしで十分強いし初心者に厳しいとは思わんな
初心者は過去のカード持ってるわけないのに全カード解放してないのは厳しいでしょ
ヒストリックとかリミテッドの時は楽しかったのに今回何も持ってないから拗ねてアグロで轢き殺したわ
かと言って運営がデッキ用意してても文句言われるしな
やっぱり禁止なし枚数制限なしのなんでもありヒストリックが最高やったんや!
アグロで轢き殺せるなら問題ないのでは?
別にゴールドやジェム賭けてるワケでもなし
>>265 正直、作業場については文句を言い過ぎたと反省してる。
>>265 個人的には用意されてるやつは文句無いな
デッキ固定タイプの作業場はまぁパワーに差があり過ぎた回があったのが問題だっただけだしなぁ
ヒストリックは始めた頃に引いたルールスにずっとお世話になってるわ
1枚あれば一応デッキとしては成立するから新弾出る度に低資産なりにチマチマ入れ替えるのも楽しい
ぺスvsアショクでやらせて同デッキ対戦しないように設定されてたせいで
マッチングしない作業場あったな
>>269 あったなあ
全然強さが違ったから
「強いデッキ選んで、犠牲者が来るまで延々待つ」
「弱いデッキ選んで、対戦相手が事故で自滅するまで延々負けまくる」
の2択だった記憶
エルドレイン期の赤単で3-3ぐらいで抜いたけど、その手の一本調子のアグロをカモる気なのか青黒の除去コンみたいのに負けたりもしたなw
普段はその手のデッキは嫌いだけど、勝ち抜くための工夫と思えば割と感心するな
マナコストでXの値を支払えるだけ支払うのにボタン一つでいけるんでしょうか?
MWMがいろんなフォーマットなのは何回負けても問題ないからそれで慣れてくれって理由なんじゃないか
マジック始めたてでカードプール全然なくて真夜中の狩りのコレブがやたら安いから箱買いするか悩んでるんだけど周りは皆やめた方がいいって言ってるんですがなんでですか?
食肉鉤虐殺事件とか当てたいんです
というかここはアリーナ初心者スレであって紙はスレ違いなのだが
手元にあった感電ラフターで消化
ルールスデッキにラフター当てるとライブラリの吹き飛び方がエグくて気持ちがいい
昔のデッキ崩しちゃってたからなんか半端に残ってたサイクリングとセカンドスペル複合でやったら8連敗位してもうやだスタンの緑単で良いなってやったらすぐ終わった
>>274 無理だと思うよ。
xの値は明確に決めないといけない。
決めたあとの支払いは自動でも行けるけど。
qqで全マナ出したときに総点数表示してくれりゃいい話ではあるんだがな
まあ足し算引き算すればいいだけだしね
qqで確認してzで戻すのはよくやる
神河の実装記事でXの支払い少し楽にしましたみたいな記述有った気がするけど何が変わったんだっけ
昔のカード持ってないからこそこういうイベントでは好きなカード使えるかデッキ用意してほしい
楽しかったら使ってみようって思えるしね
昔のコモンアンコモンで補完した今のデッキで十分だよ、主なターゲットは古参だし
今回のMWM、禁止カードについて触れてる記述が無かったのに
いざ検索したらオムナスとオーコが赤くなってて寂しさを感じたよ
全カード使用可能も持ってないカード使わせてくれるタイプじゃないと結局
このためだけに稲妻とか作るのかって感じで
よくてヒスブロのために1枚持ってる程度だからただのヒストリックと対して変わらんのよなあ
>>290 スタンかヒストリックで禁止指定されてたカードは全部NGと公式に出てるよ
>>292 あぁいやイベント画面の説明文の話ね
BAN情報がどこにも載ってない!とかそういうこと言いたいわけじゃないよ
>>293 そこらへんはまあ、いざイベント始まればそれこそデッキ編成画面で見られるから個別に書く必要もないしな
激変系のイベントは明記されてたような気もするけど最近やらないからな
カード沢山持ってる人に対しても飴投げないと課金のモチベ保てないだろうし仕方ない
1年後には久々のカルドハイムつええ!!!って楽しめるようになるさ
なんだかんだで
スタンのアグロのままであっさり終わる
創造の座、オムナス
乱動の座、オムナス
と2種類あってね…。片方は禁止カードだけど片方は使えるんだよ
エレメンタルデッキは初めてかい?
4Cオムナスが出てきたという話よ
禁止カード使えるんかーとここ見たらやっぱりダメだし意味わからんわ
スマホ版で最近はじめました
シャドリクスシルバークイルの誘発能力で自分を対象に取りたかったんだけど自分のライフのところタップしても
手札が拡大縮小するだけで対象にとれなかったんだけど何が悪かったんでしょう
A版(再調整版)に差し替えられてるのでアルケミーとヒストリックでは解禁済
ジャンプイン、組み合わせによってはすごい苦労するな
クレリック+ダンジョン探索で9連敗くらいした
>>301 プレイヤーを対象に取る時ってなんか反応良くない気がするんだよね
俺だけじゃなかったんだ
シルバークイルの効果二つとも自分を選んでた可能性も
>>301 試行回数
もっと沢山タップしろ
数打ちゃ当たる
スマホ版はハンド10枚くらいのときクリンナップで捨てるのが難しい
結局MWMは始めたばかりの頃に使っていた白単ブリッツで消化してきた
いうても3か月前くらいだけど、懐かしさを感じたよ
ヨーリオンのデッキとか、エルフとニッサのデッキとかにはボコボコにされたけど
削り切れなかったら相手のデッキ鑑賞タイムと思って動き眺めてた
スタンのデッキの人とも多く当たったし思っていたよりなんとかなった
エンチャントアグロが流行ってて実際自分も殴られてるんだけど
初手全部なら事故、窮地に引いてもなんの役にも立たないエンチャントに信頼が置けなくて握るのに躊躇する
かと言って緑単はプラ以上では完全にカモでしかないから仕方なく追放白単アグロでほそぼそとプラ1に来た
除去蔓延の今は遊戯王の方がやってる時間長いかも
よかった俺だけじゃないみたいで安心した
精進します
スマホ版は相手は問題なく選べるけど自分を選ぶのは難しいな
オルゾフ狩ってる青が流行ってるのが今だからそれに強いアグロもそろそろ頑張れるでしょ
エルドレイン期の赤単に鎖回しとか兎電池とかチョイ足ししたので終わらせたけど
ノーケアな相手に鎖回すと流石に爆発してくれて楽だった
>>316 あいつほんとに強かったからなあ
3/3先制攻撃の肉が残るのもずるい
回してる鎖を的にだけ当てるとかゴブリンに有るまじき所業
すでに完成化していると見るべき
ラクドスで墓地から接死持って帰ってきて鎖回されたらさすがにケア不能だった
プラ帯ならプレイング甘いから緑単でも普通に抜けれそう
以外とドローゴーデッキ多くて、緑赤狼男で行ったら楽だったわ
追放白単でダイヤ上がれました
全体除去メタを積んだのが功を奏したようです
全体除去メタと言えば戻る3/1こと、束の間の霊魂ですね
学期の終わりかGoFかはデッキによるだろうけどピアス増えてくるとGoF有利になるな
学期の終わりは重いしサリアと相性悪いしガーディアン一択では?
GoFはGoFで厳しくされちゃう裏目もあるっちゃあるけどまぁ
グルールアドベンチャー久しぶりに使ったが、やっぱり亭主ドローが強すぎたな。
赤単にだけは間に合わなかったが
束の間の霊魂は何で追放なの
最近の白はカウンター乗せるからわざわざフェイズアウト引っ張り出してきたのに追放だと相性悪いだろ
ちなみにデッキです
>>312
>>329 だよなぁ
おまけの先制いらないからフェイズアウトにして欲しいわ
ガーディアンのほうが扱いやすいけど栄光の守護者もいるんすよ
>>329 フェイズアウトだと強すぎると判断されたからじゃないかな
無印ラヴニカブロックで墜落したんじゃなかったかな
その残骸から生まれたやつがパルヘリオンUよ
>>334 ラヴニカブロックのストーリーで墜落大破したパルヘリオンを修繕改修したのがパルヘリオンII
統率者セットやモダンホライゾンでカード化されることはありえる
初登場時にもクソデッカーの玩具として親しまれたみたいだが、ここに来て再評価されるなんて誰も予想できなかったろうな
>>329 追放だとこっちのターンに除去撃たれて能力で逃げた時に石縛りの使い魔にカウンター乗るってメリットも一応無くはない
まあ野心家でカウンター乗せたいからフェイズアウトの方がいいけど
アグロでアゾリウス相手だと黄昏の享楽と消えゆく希望で楽々時間稼がれるのホント無理
永岩城の修繕でもランパン&ブロッカー出されるし
トランプル持ち出せって言うけど真っ先に除去入るしな
ナヤルーンならトランプルも速攻も付け放題なんだ!
まあ強化系のデッキにバウンスのテンポアドはよく効くよねって
束の間の霊魂がフェイズアウトだったら速攻禁止さえあるで
>>341 緑単ならクリーチャー半分ぐらいはトランプル持ちに出来るし
1/1に相打ち取られる生物も3/4超えられない生物も少ないから何とかなるぞ
スカール撃たれてもどうにかなる事が多い
でも告別だけは勘弁な
殴って青白に勝つなら多分青白テンポみたいなデッキが1番勝つ
除去が白神輿とラスに寄ってるからレーデインが劇的に効くしピアスもよく効く、放浪皇で多角化もしやすい
あれってクロック減らして打ち消し少し足した程度のデッキってイメージだけど
上手くクロック展開してから全体除去に合わせてピアス握って青い土地引いてマナ浮かせていられればいいけど
ドロソもなしでそんな都合いい引き安定して出来るんかね
前期スタンのローグでも瞬速持ちクロックが多くて4マナ4ドローインスタントもあったのに
引きが噛み合わなくて根本に負けるゲームも結構あったから気になるところ
エンチャグロにめちゃかち合うから
危難4ツミしたわ
デッキ編集時に他のカードの色に合わせて勝手に土地の数が変わらないようにできませんか?
また、サイドからメインにカード移したときにマウス放した場所に入れることってできますか?
(今はマウス関係なしにマナの合う場所に入ります)
>>350 とりあえず土地のほうは土地で絞り込んだときに出てくる自動調整的なののチェック外せばいい
場所については何が目的かはわからないけどデッキ画面を上下分割にしてれば狙った場所には置けるはず
イベで昔のカード使うの楽しいけど
時々でてくるスタン型のデッキ破壊がクソウザ
イベントは基本的にシステム側でデッキを用意してくれんかな
今起動したらカーソルだけ出て真っ暗なんだけど俺だけ?
pc版
兎電池や浪人で殴って継ぎ接ぎ自動機械やラストモンスターを投げてフィニッシュする赤単組んだけどカズールの憤怒重すぎる
MWMで久々に使ったドスンがとても良い
1マナ護法2のアーティファクトクリーチャーキツすぎるわ
致命的な不具合の修正値は唱えた時に改善されているクリーチャー数で決まるからスタック対応して改善クリーチャーの数が変化しても修正値は変わらないって認識でOK?
今回のマスタリーは今のアルケミーイベで1000貰わないと結構シビアだから気をつけろよ
どうせまたなんかイベント配布あるでしょ
この先忙しくてやれなくなるかもしれないから貰えるうちに貰っておくってのは正しいが
海外の俺らのほうがうるさいから後半に救済イベントやるだろうけど大した手間なくもらえるものはもらっとけ
どもども
すでにデイリー消化できない日があったので出遅れてますが
イベントでもらえる経験値はとっておこうと思います
>>364 金床デッキで行ったら選別の儀式を撃たれて全部吹っ飛んだ
>>363 そんな厳しくなる?まだレベル?24だが
>>371 今23の自分基準で例の計算機で計算したら1日4勝、デイリーウィークリー取り逃し無しでレベル90丁度だね
4勝もしない日もあるしデイリー溢れさせたらアウトだな
まあ何がしか経験値手に入る無料イベント開催するだろうけど
普通なら+20位は行くから相当速まったのを実感する
マジかよ…+20も取ったマスタリーないぞ…デイリーは溢れさせた事ないが
毎日15勝とかしなくても真紅は120ぐらい行ったよ
残り9週だからウィークリー勝利で33750
でも計算機だと30000
3.75レベル低く出てる
ギリギリではあるが届かないってほどではない
えっ、引けたカードで環境デッキや最新の紙束を組みまくりたいじゃん
環境後半に差し掛かってから追加パック貰ってもそれこそ嬉しくないし…お大尽様なら知らんけど
日課やるモチベーションにもなるから初日買い以外考えられんわ
マスタリー無かったら多分やらん日増えるな俺は
シールド2戦連続フリーズなんだが
これ補填してもらえんの?
すみません。今やってるアルケミーイベでの出来事について質問です
相手が【部品の組み立て】で墓地の【蝕むものトクスリル】を手札に戻し、付与された能力で4/4のトクスリルトークンが出てきました。
次のターンで【神聖な粛清】を打ったのですがトクスリルのトークンが追放されませんでした。
何か見落としがありますか?
>>382 元がマナコストのあるクリーチャーのトークンなんだからマナコストも反映されてる
他面相の侍臣のようにマナ・コストを持たないと指定されている場合を除いてコピーであるトークンはコピー元のマナ・コストを持つからマナ総量も同じ値になるよ
>>383 >>384 なるほど…たしかにトークンにはマナコストがそのまま記載されてましたね…
トークンはコストが無いものと思い込んでいました
ありがとうございます。勉強になりました
最近始めてマスタリー欲しいんだけどジェム効率いいのってプレミアドラフトだよね?
頑張ってゴールド貯めて回すしかないんか
>>386 自分は普段スタンイベント周回して新弾来たらプレドラでマスタリー入手ってやっている
プレミアドラフトはピックの時間制限があるから、クイックで慣らすのも手だよ。
後、偶に日替わりでジェムが買えるからチェックを忘れずに。
プレドラは勝てないと資産増えないからやめたほうがいい
今んとこ0-3(真紅),3-3,0-3でファントムドラフトと試しにやってみた真夜中は4-3位だったかな
ずっと白単使ってるせいかカード効果とかよく分からんかったりコンバットミスったりでプレミして負けること多い
何回もやって慣らしてくしかないのか
2敗以下で4勝できたなら、基本はできてそう
あとはカードの知識と経験を集めていけばいいんじゃないかな
>>390 カード効果覚えてないうちは半額で参加できるクイックドラフトの方が良いかも
ピックの時間制限ないからじっくり確認しながらピックできるし、上手くいかなくて負け越した時の損失も少ないよ
でも勝った時のジェムは美味しくないからジェム稼ぎ目的ならプレドラやるしかないんだけど…
ジェム欲しいし動画とか記事見て勉強しながらプレミアドラフトやるかー
アドバイスあざます
アルケミーのイベント、持ってないカード使えるの楽しいな
ナヤルーンやってみたら、自然主義者とスカルドの決戦しかなかったのに、次のターンで自然主義者が20点トランプルになって笑った
研究体なんか絶対こんな機会でしか使わんわ
サンキューアルケミー
スタンイベントがうまいと聞いて34回225戦やってやっとゴールドがプラスになったよやったね!
クイドラで勝てるイメージついてきたらプレドラ初めて見るのでいいのかな
クイックとプレミアではピックが全然違うから無意味だぞ
練習にすらならん
draftismとかシュミレーターも同様
ナヤルーンの爆発力は癖になるな
来月はこれでラダーしようかな
楽しいけど危難の道ガン積みとかで対策されそうなのがなー
>>397 アンコモン100枚ゲットおめでとう
カード集まってきて強いデッキ作るとゴールドやレアの回収率も上がるから
最初のうちは日課の消化&アンコモン集めと割り切ってよいと思う
ナヤルーンが増えれば増えるほどそれを食おうとするアゾリウスが増えてっていう
アルケミーの隊長クレリックと同じ道を辿ろうとしてる匂いがするだよなあ
>>398 クイックドラフトは時間制限もないし、対戦相手もレアピック優先しているプレイヤーが多い
それでも雰囲気と経験掴むためにはやった方がいいと思う
格ゲー他の対戦ゲームで、CPU戦で勝てるまで練習してから対人戦やるようなもん
真紅の契りから始めたんですが、今パックを大人買いするならどのセットがおすすめでしょうか?
真紅の契りは8割位コンプとなってます
パック買うぐらいならシールドのほうが得
ある程度上手いならシールドよりドラフトのほうが得
純粋な有用性で言ったらカルドハイムだけど今年スタン落ちする
どんなデッキ組みたいかに拠るけど二色土地確保しておくのが無難、としか言えなくない?
アルケミーメインにするならアルケミーも悪くはないけど不定期で調整するだろうからあまり安定はしないな
>>405 今は「○○だけ買っておけばいい」みたいなパックが無いので
やりたいデッキが決まっているならその部品を集めるのがいいと思う
あとはローテーション落ちを気にするか次第
406の言う通り、課金前提ならシールドの方がお得だし、勝てるならドラフトもお得
欲しいパックのシールド・ドラフトが実施されてないこともあるし、時間もかかるので直接パック開封とどっちがいいかは個人の好み
なけなしでオルゾフミッドレンジ作ってようやく勝てるようになってきたのに白単に一回も勝てんわ
信徒、サリアor光き王、呪文縛りで全敗や
白単の時には何故か除去がない
緑単には勝てるのになあ
時代遅れのラクドスで遊んでるけどそろそろ新しいの作るか…
>>409 オルゾフミッドって除去コン絡みのやつ?
もしそうなら対白単みたいなアーキタイプなので白単に負け越すのは何か盛大に間違ってるんでは
>>411 ネットみて作ったアグロよりじゃない奴
食肉二枚で後は単追放がメイン
三手目までしのいでクリーチャー出しても監禁されてつむわ
食肉来ないし、あっても剛胆でサイズアップされて間に合わない
危難2枚くらいほしいな
白に刺さるしエンチャにも刺さって便利
負けてー4負けてー勝って3
負けてー4勝って負けて4一向にダイヤ4の4から進まないよ
こっちが123の最高の手札で突き進んでも4t5tでフックだの黄金エビだの必ず殲滅させられてあとはどうにもなんない
ライフ4までそれなりに時間つぎ込んでやってんのに1枚適当に当てたらそれで終わり
ケア(笑)して出すの遅らせたら相手が出すの遅くなるだけ。その分手札貯まれば火力だの除去だのバウンスだの貯まるよね
2マナ以下で問答無用に場から締め出すカードが何故か沢山あるよね
たかだか4勝すんのに2時間だよ2時間
いい加減1色選んでそのデッキとは当たらない機能つけてよどうせシーズンで強い色なんて決まってんだからさ
天啓なら天啓同士、食肉なら食肉同士でどうぞ潰し合ってくれよ他に絡みたいなら賞金出る大会行け
ランク戦にまで出張るな不愉快だ
4勝したいだけならヒストリックBO1プレイやれば10分くらいで終わるのに
除去に文句付けるそういうデッキ使ってるやつでも
こっちがブロッカー置いたら除去売ってくるくせに
白には追放されるし青にはバウンスされるし黒には破壊されるし赤には焼かれるし緑には格闘されるしもう無色しかないじゃん
この前ヒストリックのカードも全部使えるMWMあったときに茶単ていうんだっけ、無色のみデッキをコピペして使ってみたけどクッソ楽しかった
>>414 使用デッキ晒して改善点募るでもなくただ愚痴ってるだけな時点で察するよね
乙
>>413 とりあえず一枚入れてみました
緑エンチャントにも使えそうですね
一枚入れると一枚抜くのに悩みますね
ナヤルーン楽しいから作ろうかと思ったけどレア土地全然持ってなかったわ
レアWC6枚しかないから、ルーン鍛えとスカルドの決戦を3枚ずつ作るのがやっと
スローランドないと絶対回らないよな…
タップインランドで代用してみると良い
資産なかった時そういった事したけどその一手差で負ける事が多く土地は妥協しちゃいけないと学んだ
土地が用意できないのなら多色デッキは無理に作らない方が良いまである
ですよねー
今のレア土地豊富なデッキでも色が厳しめな感じだったし
イベントで試せるうちに色々回そ
基本の動きは氷雪タップインや学舎でもできるからね
レア土地揃ってればもう一手早くってだけで
もちろんそれが勝敗を分けることがあるから重要と言われるんだけど
コモン土地使うとタップイン処理(タップインせざるを得ない土地をいつプレイするか)の判断うまくなるし無駄ではないぞ
対戦ゲームなんだからランク上がらなくなったらそこが自分の実力だよってだけやん
戦国無双じゃないんやで?
そんな気持ちよく負けてくれる敵がワラワラ湧いてくるゲームじゃないんだからさ
3色デッキは土地揃ってても事故る印象あるから
土地が揃ってるかWC切れなければ手を出さないほうがいいのかなって思ってる
回路の修理屋か
前も実験的過負荷かなんかあったよなカード名の詫びコード
何のひねりもないLEVELUPとかもあったけど
メンテのーとかいってるけどマスタリー期間短めの対応ついでの補償で草
自動で全員に配ればいいのに
コード気付いたやつだけとかけちくさい
せっかく巨神ロボ起動二段攻撃ができそうだったのに、起動寸前で爆発されるの悲しい
>>435 余程のマゾでもなけりゃ負け確で殴られるいわれないからなぁ
>>435 怪獣ものとかなら割とお約束じゃない?
「どうだ怪獣め、これが人類の力だ!!!」
「これが命中すれば・・・」
命中直前に破壊光線で爆発
>>437 爆破されるんじゃないんだよ…
まあそっちの方が多いけど
消えゆく希望が本当に名前の通りだわ
起動打消よりは良いけどさ
メカ巨神の起動に魂力カニ当てるのとヴェクナを消えゆく希望するのは本当に心が痛む
初めてメカ巨神と対戦した時、起動されて1回殴られたけど
コントロールを奪って殴り返して勝ったよ
>>439 ヴェクナはただでさえ弱い専用パーツを使ってたいして強くないヴェクナ降臨だからなぁ
どなたか教えていただけると助かるのですがスタイル不使用をデフォルトにするのは可能でしょうか?
>>440 ライフ0でも投了しない(高貴なる行いの書)
墓地に行ったターグリッドをランタンの状態で戻す方法ってありますか?
>>450 手札に戻して唱えなおす、か…その発想はなかったぜ…
あーうっぜえわ
ほんとむかつくゲーム
土地でねえ、土地引かせねえ糞みてーなゴミゲ
前も同じこと言ってたのいたな
愚痴スレが君を歓迎してるぞ
>>455 あの汚物溜め一斉摘発したらどれだけ治安良くなるかな?
ふーん
俺は土地事故起こしてる時はそもそも対戦しないけどなぁ
自分は今回の伝説土地来てからゼンディカーの両面土地抜いたな
3点払わなくてもアンタップインしてくれるの優秀過ぎる
>>456 分かっててそこに吐き出してる人間はまとも、このスレ等に溢れてるのが気狂い
何故かリミテッドに限って致命的に事故るわ
月末跨ぎの一回しかやらないのに
マリガン2回してほぼ何にもできずに散るの悲しい
最近は日替わりでジェム来ること殆どなくなったなー
STXくらいまではほぼ毎月来てたのに今はカードセット毎に一回くらいになってしまった
NEOになってからはまだ来てないし
グラークマウにフェインデス使うの楽しいんじゃあぁ^〜
なんとかプラチナ滑り込み間に合った
シーズン報酬のパックとゴールドは構築とリミテッド両方でもらえるんでしたっけ?
>>467 そうだよ
プラチナ報酬のスタイルは共通だけどね
ベッドでゴロゴロしながら今更スマホ版やってるけどゴミアプリすぎてやばいな
BO3一試合でバッテリー30%持ってかれた
CM流して大衆に興味持ってもらうならこんなスマホ向けに最適化されてないもの作っちゃあかんだろ。。
>>468 ありがたや
真紅の契りのパック貯めているので気になったのでした
タブレットでやってるけどスマホだと文字見るの無理じゃない?
iPad mini5/6でやってる限り数時間やっても50%とかだけどなあ、泥はなんかおかしいのか?
スマホとタブレットの電池容量は比べるもんじゃないぞ
鏡の中の伝説デッキ楽しいなあ。マグダ3体並べて殴ったらトークンの勢いが凄いし殴りつつ鏡の箱増やせる。
まあバードクラスこないとだいたい負けるが
鏡の箱デッキは食肉鉤複数置きするのが目から鱗だった
スタンで普段ファンデッキよりの緑単アグロで遊んでるんだけど
神河って対戦してても強いのか弱いのか判らん
なんかガチャガチャされて何されてるか分からんまま負けたり
数ターン進んで、まだ盤面差ない(ように見える)のに突然爆発したり
難しそうで、デッキに足しづらいんだよなあ
>>477 x=0でも置けるんだよなぁ
まあ、鏡でステータス上がってるなら自分のミートフックのxを調節すればいい感じになると言うのはあるかもしれん。
>>477 こんなん
自分はラクドスで組んだけどそこそこ面白い感じになった
しばらくやってなかったけど今回なんかセレズニアライフゲイン向きのカードあった?
構成にもよるけど、ゲインランドが帰ってきたのと
蛇皮入れてるならタミヨウの保管と入れ替えはできる
>>481 メカ格納庫入れないの?
戦車手札から出せるようになるけど
今回ライフゲインテーマないから微妙かな
カウンター乗ってる生物がトランプル持つ木霊が相性いいといえばいいけど
あと破壊不能+呪禁付与するタミヨウの保管とかか
なるほど、デイリー圧に負けて今年入ってからあんまりやってなかったけど久々にプレイでちょっと遊んでみようかな
このゲームデイリー圧ない方じゃね?
1日4勝と500or750を3つオーバーしないように消化するだけだし
勝率捨てれば安上がりの高速周回デッキも作れるから
他と比べて云々言い出したらキリが無くないか、そもそも勝率5割で1戦5分でも40分だし
やった方が得というか効率いいだけで別に無理してやらなくてもいいんだけどな
連続ログインとかもないし
そうは言っても一度途切れるとモチベーション下がるものよ
オタク気質というかコレクション欲求と言うか
継続していたものが途切れて取り返しが付かなくなると急激に冷めるっていうのはオタク心理あるある
他のDCGはよく知らんけどソシャゲ的な感覚で見たら報酬の価値も消化する労力もかなりある方だからなぁ
デイリーはともかくクエストは他のゲームと違って対人戦勝利要求して来ないからかなり気楽にできる
勝利も窯の悪鬼とか使ってゴリ押しするの使えば安上がりかつ早いぞ
完全な作業だと更に作業感上がるからやる気持っていかれるんだわ
楽しくてやってたはずなのに
デイリー報酬目当てのノルマ感が出てきて暫く離れたりはする
4勝を目安に最終的にマスタリーコンプできればいいと悟る
適当にブロール回してたら
勝ったり負けたりでデイリーもそこそこ消化できるしな
ナヤルーン使われてクソ強いと思ったけど
使ったらマナ管理とプレイングがむずすぎて負けまくる
曖昧な質問ですがすみません
当惑させる難題と大当たり、トロールの喚起のコンボで土地壊されるわ出したらバウンスされるわでめちゃくちゃにされたんですがどんなコンボでしょうか?
覚えるのもスクショもわすれてしまって
ほとんど見た事ないけど土地破壊とバウンスで土地の数に差付けてトロールの喚起でトークン沢山出すコンボっていうかシナジーデッキ?
難題は廃墟の地と組み合わせて土地バウンスさせる感じかな
アグロ相手だとクリーチャーほったらかしで土地割ってたら殴り殺されそうな気がする
>>503 「当惑させる難題」は同一ターンに2枚目以降の土地を出したことに反応する。土地を出した理由は見ない。
なので、手札から土地を出した後に廃墟の地とか母聖樹使われると、出した土地は手札に戻さないといけなくなる
そうやって土地枚数差を作ってからトロールの喚起で殴り勝つデッキだな。
対策としては、トロールの喚起は6マナなので、さっさと殴り倒そうに尽きると思う。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BD%93%E6%83%91%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E9%9B%A3%E9%A1%8C/Confounding_Conundrum Confounding Conundrum / 当惑させる難題 (1)(青)
エンチャント
当惑させる難題が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがこのターンに自分のコントロール下で他の土地を戦場に出していた場合、そのプレイヤーは自分がコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
スタンでランデスやろうとしたことあるけど見るからにマナスクした相手をいじめるのがやっとだった
ナヤとかセレズニアのエンチャント系デッキ増えたねぇ。
神河前はローグデッキ(のっとならず者)だったのにな。
エンチャントルーンは勝ち筋分かりやすいしジャンプインである程度パーツ集められるし
ポストライフゲイン的な感じでスタン期間中いっぱいまで使われるような息が長いデッキになりそう
白の新しいプレインズウォーカーいるじゃん?
あれで2回も選択ミスしてる
追放選んだつもりが手がタンタンタンと真ん中を選んでしまう
レン7でもトークン出そうとして手札の土地全部出してそう
表現の反復で、手札に欲しいカードを選ぶ→欲しいカードを選ぶ
・・・しまった!!!
はたまにやる
その場その場で最適なカードを選んだつもりがリーサル/リーサル回避見落としてた…はあるけど、流石に意図したカードを選び間違えるのを繰り返すのは分からないなあ
スマホ版だと動作が重いせいでタップしたあと表示が遅れたりするからPWの違うモード押しちゃったりすることはたまにある PC買いたいわ
土地事故するの嫌だから最近は高速アグロしか握ってないな。土地2枚で回るし勝負決まるの早いからおすすめよ。
土地20枚から3枚増えてて草
その調子でもう少し増やせ
>>520 109.2 呪文や能力が「カード/card」「呪文/spell」「発生源/source」「計略/Scheme」という単語なしでカード・タイプやサブタイプを用いてオブジェクトを表現している場合、戦場に出ているそのカード・タイプやサブタイプのパーマネントのことを意味する。
多分無理
もしかしたらアリーナではできるかもしれないけど(バグでテゼレットの常在で魂力コスト下がったりするらしいし)
アリーナで出来たとしてもバグじゃないかな
>>521 >「発生源/source」
いや引用する内容読もうぜ
>>521 テゼレットの常在能力でアーティファクトの魂力が安くなるのは正常な挙動ですよ
>>524 テゼレットはテキストの書式からしてパーマネントだけのはずだが
どちらかというと織り手のほうを読み間違えてたわ
>>524 けどテゼレットはバグじゃね?
wikiにもできないって書いてる
>>527 テゼレットに関してはリミテで出来たので報告したら正常な挙動と返ってきたので勘違いしてました
今のローテ来たらジュワー島が使えなくなるって考えると辛い 紙の人には悪いけどMDFCはまた来てほしいわ
>>518 次の次辺りで「土地30枚まで増やしたから2枚で止まる確率は0%のはずだ」
とか言い出しそうだな
テゼレットの魂力軽減はバグだってこの前のメンテで修正してたね
そのかわり街裂きのETB発動が文字化けしてるのか…
ふざけたパッチだな
月末ドラフトしたらレア6枚全部デッキに組み込めるとかいうサービスタイムでした
クイックドラフトのCPUってレア流さないイメージだったんだけど、そうでも無いのかな?
神河対応できてなくてラダーさぼってたら最終日だったわ。
シルバーで終えてしまうとは…
ドラフトでメタが回ってる環境らしいしbotくんパニック起こしてるんやろか
解決警察の方にお聞きしたいのですが、
こちらが食肉鉤とクリーチャー5体出していて、相手の体力が5点とクリーチャー5体の状態とします。
そこから相手も食肉鉤を出してきたのに対応して禁忌の調査でこちらのクリーチャーを全部生贄にして相手の体力を減らしたら、相手の食肉鉤の処理はどうなるのでしょうか。ゼロになった時点でこちらの勝ちになりますか?
ラダーなんてランク報酬目当てに頑張ってやるものじゃないからな
クイックプラチナ3の 2-0からミシックナンバー付きと当てるのやめてください死んでしまいます。
ちょっと不利になるだけで投了したいと思ってしまった。
>>538 ゼロになった時点で勝てるのは正しい。
誘発型能力をスタックに乗せるのは、まずターンプレイヤー分乗せてそれから非ターンプレイヤー分を乗せる。
解決は逆順で行われるから、相手もミートフックをコントロールしてたとしても、非ターンプレイヤー側のミートフック誘発が都合10回先に解決されて相手が死ぬ。
>>538 相手の食肉鉤がスタックにある間に(戦場に出る前に)生け贄に捧げれば相手のライフだけが減るので勝ち
もし生け贄に捧げる手段がない場合でも相手の食肉鉤でクリーチャー5体全てが死亡するなら
両プレイヤーの食肉鉤のクリーチャー死亡時の能力が死亡クリーチャーの数だけ一気に誘発して
アクティブプレイヤー(ターンを持ってるプレイヤー=対戦相手)の食肉鉤の能力が先にスタックに積まれ、
非アクティブプレイヤー(あなた)の食肉鉤の能力が後にスタックに積まれる
結果、あなたの食肉鉤の効果が先に解決されるので、相手が回復する前に死にます
つまり相手が先に食肉鉤を出して自分のライフ以上の数をクリーチャーをコントロールしてる状況で
自分が食肉鉤で全部流すと死ぬのは自分と言う事になります
まあ、普通は相手の肉フックが戦場に出るのに対応して生け贄に捧げるから自分の肉フックだけが誘発するけど
ライフ回復で敗北を免れるのは、ダメージ与えるのと同時に回復する絆魂ぐらいしか出来ないよね
誘発型能力だとその前に状況起因処理による敗北チェックに引っかかるから
>>540 クイックのミシックナンバーはデッキ厳選して下位狩りしてる印象しかない
>>546 ミシック1200位入って予選ウィークエンドの出場権利貰ってそこでもある程度勝てるならいいけど
半端にプラチナ⇒ダイヤ、ダイヤ⇒プラチナに上がっても1パックしか貰えない
カード資産増やしたいなら同じ時間スタンダード・イベントとかマッチ戦・スタンダード回した方がいい
予選ウィークエンドは良いぞ
相手が強くてゲームが楽しいしジェムもたくさんもらえる
>>541 >>542 回答ありがとうございました。
ゴルガリ害獣デッキを今頃改良したくなったときにふと疑問に思ったので…
まあプラチナ上がれる腕なければイベントもゴミなんだが…
プラチナまでは2進1退だから
そこまで苦なく上がれる様になるのが第一目標やね
プラチナから先は競技シーンに興味無いのであればそこまで魅力的ではないのが現状
勿論無課金でジェム稼ぐ貴重な手段と言われればそうなんだけれども
三色ルーンはマナ引く自信ないから白緑エンチャント作ってみたけど、サリアにマナ押さえられて呪文縛りに監禁する奴押さえられて出すクリーチャーは逆に監禁されてと白単はまだまだ強いな
>>552 サリアは樹海の自然主義者で相殺できるし、相手にブンブンされなきゃななんとかなりそうだけどねぇ
>>554 まあ、こちらの除去より早くサリアと光輝王とPV展開されて監禁までされるならそりゃ無理だと思うが、それまで何やってたんだ?
相手が2ターン目にサリア
こっちが返しに樹海の自然主義者なら、3ターン目に光輝王はなんとかなりそうだし、PVもなんとかなりそうだし、亡霊以外はなんとかなる未来はありそうだが。
基本的にルーンを1マナで唱える動きが強いデッキだから
相殺出来ても厳しい事に変わりないと思うよ
追放除去クリーチャーも大体6枚前後入ってるし、それを除去し返す手段ほとんど無いし
レーデイン出されるとスカルドも縛られる
まあどちらか回った方が勝つ程度の相性差だとは思うけど
サイドあるなら追放除去持ち出してきて制圧してくるだろうからサイド後は不利そうね
プラチナ上がったらスタンイベやるか1200目指すかの二択
自分はスタンイベ派
>>558 相殺については、相手伝説だから重ねておけるぶん有利よ。
そもそも、伝説持ちのサリアを4枚突っ込むのかどうかの話もあるしね。
ドロースペルの差から、欲しいカードにアクセスできる確率も違うし。
ドロースペルとか関係なく、右手が光って唸って欲しいカードを持ってこれる相手なら差はないんだろうけど。
ただ、相手がぶんぶん回ってこっちがしょぼい引きしてると勝てないよって話なら、そりゃどんなデッキでも当然だろとしか言いようがない。
毎月プラチナあたりからミシック目指すのはだるいな、デイリーだけこなすかぁ
白単まだまだやれるって思いたいけどBO3でなおかつ先手番じゃないとキツイのに変わりないよね
サリアレーデインガン積みしないとコントロール相手にキツイし、逆に聖戦士亡霊ガン積みしないとクリーチャー系にキツイ
BO1でどっちかに寄せると勝率悪くなるし丸い構成だと引きが良くないとやっぱり勝てないし…
日本選手権は白単が優勝してたような
デッキリスト公開されてたし関係ないか
>>567 決勝だから参加者数少ないしBO3だし
雑多なデッキがいるアリーナのしかもBO1とは大分違うと思うよ
具体的には
>>566の通り
メインがコントロール絶対殺す編成になっててメタ見事に読み切ってたもんな
ローグ忍者組んだがことごとく白単や緑単と当たってボコボコ。
1ターン目にカニ出せたときでないと勝負にならんな。単体除去やバウンスでは全く追いつかない
まあ白単は散々環境上位に居たし、今度は狩られる側になればいいよ
ローテーション前からずっと強いからな
宝剣や根本原理とか天啓とずっと強いから次のローテで大人しくしていて欲しいわ
禁止改訂直後はオルゾフで白単を無限におやつにできて美味しかったな
すぐにオルゾフ強いとバレて稼ぎ辛くなったけどあの時はマジでボーナスタイムだった
ナヤルーンが減ってくれば緑単も刺さるだろうがはてさて
新規がよりによって代用効かないレアまみれの白単に手を出してブーたれる流れは正直気の毒だった
神河から白単にほぼハラアレだけ追加したデッキ出てきたのはコントロールに圧力かけるためなん?
クリーチャー重視型オルゾフミッドは白単の生物流用出来るぞ
さらにレア大量に必要だけどな!
>>577 安息地使えなくなって単色にこだわる必要なくなったからな
野心家とハラアレは相性いいし
白単とナヤ人間の合いの子みたいなものか
MTGAZone見た感じ神河前からそれに近い形のも居たみたいだ
白に寄せてるのはマナベース安定とミシュラン入れる為かねぇ
ハラナはアグロにもフルタップ型コントロールにも強い丸いカードだけど
対コントロールだけ見るなら白単でも軍団の天使もあるしそれだけじゃない気がする
ハラアレ強いけどそのために初動もたつくのはあんまり…ほぼ白単に近いボロスアグロも楽しいですよっと
今の環境にイコリアにあったサイクリング付きの3マナでエンチャント3つ追放できるやつほしすぎる
>>574 バレるも何も禁止改定発表からオルゾフオルゾフ言われてた
神河からじゃなくて安息地禁止から既に出てたのか
前環境の根本原理とかアルケミーのミミック追加したエスパークレリックとか今のナヤアグロとか自分だったら絶対出来ない発想ですごいと思うわ
禁止改定前のイゼット環境の日本選手権ですでにオルゾフミッドがトップ4に入ってるしね
天啓除算安息地が逝ったらそりゃオルゾフの天下ですよ
なんなら天啓禁止騒がれはじめた頃から天啓逝ったらオルゾフの天下になると言われてた
スタン2022は実際オルゾフ氷雪黒単が最強だったし天啓のせいで消えてただけだしな
今はオルゾフ一強って訳でも無いしかなり良環境だな
スタン2022環境にオルゾフなんて居たっけ?
当時エドガーも婚礼の発表もなかったし氷雪黒コンだらけだったような
詩句とかケイヤ入ったオルゾフは一定数居たよ
氷雪黒単が一番多かったとは思うけど
そういやケイヤがいたか
雪上の血痕合戦になったらそりゃPW追放したくなるわな
>>589 詩句は存在したから氷雪オルゾフはいたよ
引きつり目と象徴学の教授からの履修はあるしね
ただ黒単色でもやることかわんねーのでこっちのが楽だった
まあ確かに、イゼット天啓握ってれば黒はお客様だったね。
>>591 オルゾフ相手だと詩句で処理されないのも強い。
軽量ブロッカーが居るとかなり硬いしね。
奥義まで早いのもなかなか。
手札からというか追放領域から飛んでくるデスコンボには干渉できないし、5〜6マナのビッグアクションとかゼロ除算のカモだったからな
>>592 2色だと氷雪の血痕打つときに氷雪マナが足りなかったりするんだよねぇ。
>>596 タップインの氷雪地形とNOT氷雪の作りたくないほほタップインのシャドウランドと両面土地だから氷雪マナたんねえよ!(怪異や論争からの宝物ブースト込で)がザラだから黒単色でもいいかにもなる
Bo1しか無かったからサイド考えなくていいから割り切りも楽であった
すげえドラフトデッキの土地17/41の内
毎ターンドロー土地x14枚がきて死んだわ
このゲームありえないような敗北ルーチン決め込んでくるね
よくそれだけ保ったな
相手もめちゃくちゃ事故ってたのか
相手も10枚ぐらい土地引き続けてたとすると辻褄があう
ライブラリ半分掘って出てきた土地が3枚、残り21枚固まってるとか起きるしなぁ
そういう時はさくっと仕切り直すのがいいよ
思ったけどドラフトだと苦しいね、やっぱり初心者の内はドラフトは罠だからやめとこうぜ
確率が偏らない事が既に偏ってるっていう哲学的な事言われるしな
試しにサイコロ6回振って綺麗に1〜6出るか試してみるといい
そういうことやで
ポンポンちゃんセット買ったら事故らないようになったりしませんか
ポンポンちゃんのウインクステッカー使ってきたらオーコのキスで返すことにしてる
マッチ補正とかはあるにせよ事故らせてわざと負けさせるとかは無いと思いたい
参加費払ってるドラフトで初手からスペル1枚も引かずに負けたりするとやり場のない怒りが湧いてくるけど、アリーナオープンやってる人とか何なら生活かかってるプロの人たちが事故負けするのに比べたらなんて事ない…と思うしかない
同じ土俵で同じ様に事故ってると思うのが間違いやで
構築なりマリガン基準なり受け入れ考えたプレイなり
運以外にも事故を誘引する要素は沢山あるもんだから
下手くそは自分から事故りに行くように出来てるのよ
相手が土地事故起こして勝つこともあるのだから
自分が土地事故で負ける事があっても良い
後手土地2訪問者と多分ルーン複数でキープしたであろうナヤルーンを
先手2Tサリア置いたら相手土地2で詰まって爆発していった
やっぱ初手自然主義者あるかどうかで全然違うねあのデッキ
そして日替わりセールジェム危うく気付かず買い損ねるところだった
いま2色デッキ貰えるクエスト終わった初心者なんだけど最後一気に5つデッキ増えた時
未所持で今回初めて手に入れたカードが倍もらえてるんだけどバグ?
新シーズンプラチナ帯9-0だわ
BO3いったらコントロールかミッドレンジと、BO1行ったらクリーチャー型デッキとだいたい綺麗に当たる
>>619 カード名にAの文字付いてるならアルケミー用のだけど
>>619 バグで2枚ずつ貰えたって話はたまに見るよ
アルケミー用のだけじゃないな
新規で貰ったカード軒並み倍もらってる、、、
たまにおんなじ人いるならなんとなく安心だけど不正なプレイとして後からBANされたりしないか不安だな
MMMをエンチャで消化した
試しに2枚入れてみた軽脚さんが意外と強かった
でも木みたいな爆発力はないな
久しぶりにプレドラやったらダブマリからマナフラ負けして凹んだ
相手のデッキがド三色でカードパワー低そうだっただけに尚更
長期的には実力の世界かもしれないけど、試行回数少ないと運ゲーだよね……
>>625 無課金で貯めたゴールドで参加する程度のプレドラだと月に2回くらいしかやれないしな
本当に上手い人ならジェム参加で無限ドラフトできるんだろうけど並の腕で月に1-2回しかやらないなら1回の事故負けが重いよね
一月貯めてきたジェムが溶けると
すべてを失った気分になる
ドラフトを遊びつつ悪いレートでゴールドをジェムに替えてるつもり
ジェムはシールドとマスタリーのみに使う
ジェムも金も数万、数十万超えてから減る気配語ないわ
課金はいっちゃん最初だけした
ゴールドでパック買うのめんどくさすぎて減らんのよな
土地1色しか出ない→マリガン後マナスク→衝動ドローでアツシ消滅 これを3回
もう緑以外信用しない
行弘さんレベルでも無限リミテはないみたいに聞いたけどな
上に行けば行くほどザコ狩りできなくなるし
質問なんだがロルスってトークンクリーチャーが死亡した場合でも忠誠カウンター乗るよね?
先程相手が蜘蛛トークン2体と婚礼から出た人間トークンを2体コントロールしている状態で、こちらのフルアタックをブロックしにきて相手のトークンが全部死亡したんだけどロルスの忠誠度が増えなかったんだよね
そのおかげで勝てたんだけどバグだったら申し訳ないなと思ったんだが何か見落としてる?
>>635 あ、ちなみにリーサルになる前のターンの出来事。
トークンが4体死亡したので忠誠カウンターが4乗っていれば相手はまた蜘蛛トークン2体を出せていたはずなので…
>>636 げっ!?熊のさんにこんな効果が!
素早い回答ありがとうございます
速攻2/2しか目に入ってなかった…まじインクの染み…
まぁ旧神河を知らない世代だと山伏の追放置換は知らんわね
墓地利用結構強い現状は、インクの染みとは言い難い圧力あると思う
死亡誘発は厄介な能力多いから全然インクの染みじゃないぞ
そのためだけにヴァレンティン入れる事すらありえる程度には
熊野の追放効果は超有能 使える場面が多すぎる
1.2.変身後と全部有能なのに1マナとか割とぶっ壊れなんよね
>>643 昨日ヴァレンティンやシャイルみたいなキーワード持ちをやたら並べて長所食い育てるデッキと当たったのを思い出した、なんか楽しそうだった(こなみ
旧神河の山伏の長、熊野さんが持ってた能力なのか…
たしかに墓地利用妨害できるしロルスの誘発防げるしでめちゃくちゃ有能ですねこの人
自分でもびっくりするくらい速攻から下の文章が目に入ってなかった
熊野の食刻の「このターン」っていう記述に違和感を感じる
能力勘違いしているんだろうか
>>647 あなたがコントロールする発生源からダメージを与えられたクリーチャーが
同一ターン中に死亡するなら代わりにそれを追放する
と言い換えることができる
「、」を「に」に変えた方がわかりやすい感はある
>>647 あれは和訳した人の日本語のセンスがおかしいと思う
英語テキストを正しく意訳するなら
「あなたのコントロールする発生源からこのターンにダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら〜」
の方が適切かなと思う
旧熊野のテキストのリスペクトなんだろうけど・・・やるべき場所ではなかったかもね
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%B1%E4%BC%8F%E3%81%AE%E9%95%B7%E3%80%81%E7%86%8A%E9%87%8E/Kumano,_Master_Yamabushi (1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
なるほど
初見で「このターンってどのターンよ?こいつが戦場に出てきたターン?」って思ってしまった
言い換えだったり旧熊野のカードを知って腑に落ちました
ありがとうございます
他に似たテキストのカードないか調べてたらマグマのしぶき、
アリーナ上の日本語テキストが日本語オラクルと微妙に違ってるな
オラクル:クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
アリーナ:クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
熊野英雄譚の書式は後者の方が分かりやすいのに前者に合わせちゃった感じかな
戦闘ダメージの解決前に熊野が除去されたら追放は起きないよね?
戦闘ダメージの解決は12年前に廃止されたってそれ一番言われてるから
死亡が追放になるだけでだいぶ辛くなるデッキあるからな〜
棘平原の危険とかもそうだけど
>>653 まぁ真面目に答えるなら死亡するタイミングで熊野の食刻が既に戦場にいないなら追放されない
(=熊野の食刻と同時に死亡するなら適用される)
棘平原の危険などと違って継続的効果によるものではなく常在型能力によるものだから
ちなみに条件はあなたがコントロールしている発生源からダメージを与えられていることのみなので
あなたのクリーチャーであっても追放される(家の焼き払いとか)
>>643 エドガーも棺桶行かずに追放とか老樹林トロールも追放するから地味に効いてくるんだよなあの系統
コンボみたいなのとしてはまとまったところを選別の儀式で追放して出たマナで全部邪魔者にしたときは気持ちよかった
まあヴァレンディンも一緒に消し飛ぶか
>>658 その組み合わせは自分も考えたけど、破壊が追放に置換されるから
相手のトークンクリーチャーと非生物パーマネント、自クリーチャーの分しか儀式でマナ出ないよね
>>659 破壊を追放に置換はしないぞ
破壊の結果である死亡を追放に置換するのだ
破壊を追放に置換しちゃうと破壊不能を落とせる様になっちゃうからね
>>661 「破壊されるなら代わりに追放する」カードは赤の火力にいくつかあるけど
破壊されないから置換もされないよね
間違えた、それも死亡するなら代わりに追放するか
ただ仮に破壊されるならって書いてあってもそのイベントが発生しないから置換は出来ない気がする
昔の表記だと「墓地に置かれるなら」「致命傷を受けたなら」だっけか
上手い人もうみんなダイヤ行ってるのか?全然強い人と当たらない
神河の土地を生物化するオーラに破壊を置換する能力付いてるから
不詳の安息地にタイライトの聖域で破壊不能付けた上でオーラ貼って破壊除去撃ってみたけど
やっぱり何も起きなかった
こういうゲームはお互いに事故ってると思いつつプレイする我慢比べやぞ
麻雀とかやってるとマジで自分以外の全員がテンパイして見える
>>667 破壊されないのだから破壊イベントは起きておらず置換のしようがない
>>670 その通り
>>661がそうではない事を一応確認したかっただけ
熊野強いよね
1ターン目に置いて有能なのはもちろん、後でもプレインズウォーカー倒せる場合が結構ある
+1能力も速攻も追放も便利だし本当に1マナで良いのか
ヒストリックでスリヴァー始めてみたいから脇を固めるお勧めのカードおしえてくらはい
英雄譚の変身エフェクトから修行僧が降臨して速攻で殴りに行くのが最高にクール
とうとうゴールドでも勝てなくなった
なんの奇策もないごく普通の緑単、当たるのは食肉か放浪かスカール
アグロ本当に駄目なんだな…白単みたくクリーチャー自体にコントロール要素内蔵してないとどうにもなんないや
神河前はBO1プラまでは緑単が板だったのに今では下から上まで除去コン握る始末
そもそも今は月初でプラチナ勢もゴールド帯にいるから
純血ゴールド勢には今はまだ厳しいかな?
今期はとりあえず霊裂黒単ゾンビでやってるけどナヤルーンはえらい増えたね、危難の道とか使う事になるとは…
緑単でインスタント除去ないに等しいとかなり苦戦しそうだ。NEOで一方的格闘のインスタントがあったからその辺試してみるとか?
あと個人的に緑単アグロはタミヨウの保管でなくヴェールでいいのでは?とか気になったかも
緑単もティア入ってるしそれで勝てないのは完全に腕
負けてもストレスだろうしアンインストールおすすめ
白絡みのコントロールがスカール打ってくる事多いしタミヨウはありだと思う
それより今吹雪の乱闘を打って勝てる相手っているのかな
白単には元々不利だしナヤルーンやセレズニアエンチャにソーサリー除去は遅過ぎるしコントロール相手には腐るし
それでも片っ端から除去って遅延させてる間に殴り倒すしかないからな
改善デッキならヴェールの方が良いだろうけどドゥームスカールと雪上の血痕は未だに一線だしなぁ
まぁ、告別とかいう身も蓋もない全体除去が現れたけど思ったよりも流行ってない感じ?
流行ってはいるけど6マナは重たいからよっぽどでなければ4積とかなかろうよ
スネークスキンもタミヨウも抜いて手札出し切るスタイルにしたらめっちゃ勝率上がったわ
延々と遅延してウンザリさせるのだけが勝ち筋みたいなカスも5分でガン処理できるし最高なんだが
やはりBO1はチンパンが最適なのか
プレミアドラフト上手くなるとカードが異常なスピードで貯まるな
もし今緑単やるならレン七は入れた方が良さそう
こいついると除去コン相手にもなんとか返せたりする
プラチナランク無敗で抜けようとしたけど、結果1敗
赤単の継ぎはぎ自動機械 恵まれすぎ
PWはリセットに強いからそういった環境ならメインにお守りで1〜2枚残りはサイドにって人多そうではある
そもそも緑単で抜いてる人とかおるのだろうか?
>>691 うちの緑たんでは抜いてるが、それはトランプルで上から踏み潰すテーマだからなぁ。
5マナは不自然な成長の場所。
>>691 レン7より緑招来と不自然な成長って型はある
ただ緑単はイゼット系には強いけどナヤルーンに絶望的だしオルゾフ系、白単あたりにもそんなに有利じゃないから以前のイゼットまみれみたいな環境でない限り構成をどうやっても限界はあるような…
時間ない!あと2回呪文唱えたらデイリークリア!って時に相手が先手初手爆発した
普段は感謝しかないけど今日は許せないw
緑単もETBで格闘とか森持ってくるとかプロテクションとかつけてやんないと無理厳しい
今は単色のメリットそんなに無いし対応の幅広げるためにも多色環境ということなのかな
単色だけだとどうにもできないマッチアップが増えてる気がする
安息地禁止のせいで単色アグロが追いやられてるんだよな
現状を見ると天啓、除算はまだしも安息地は禁止にしなくても…とは思う
白単は元気に日本選手権制圧してるから、緑単の構造が環境にあってないだけでは?
赤単復権気味黒単もまあまあやれる気、青単?知らない子ですねぇ
青単は狼男やデルバーを入れたクロパがある事はあるようだな
見るからに弱そうだけどああいうのに頑張ってほしい
>>634 別に無限にやらんでも毎月ランクある程度下がるんだから
勝ち越せるとこ超えたらやめればいいんやで
だから長くやればって言ってる
仮にブロンズなら勝てるけどシルバー無理ってならブロンズ帯で稼いだらまた来月やればい
やらんより全然資産増えるし、やってるうちに上手くなってくし
初心者は狩られるだけだからリミテ勧めるなとか言う意見も多いけど、普通に楽しいフォーマットだしやらんのは勿体ないよ
初心者は狩られるは嘘だぞ
俺は初心者のころプラチナまで勝ち越したけど今シルバーで狩られてる
下手が狩られるってのと合う合わないの方がでかい
>>703 大体そのくらいみたいだけど、セットによって違うみたいね
1/8か1/7.4が多いのかな、公式情報見る限りだと
https://magic.wizards.com/ja/mtgarena/drop-rates リミテ下手はジェムやゴールドが一瞬で溶けてガン萎えが一番の敵
モチベが下がるのが何よりきつい
もともとそそっかしくてプレミや盤面の見落とし多いから、リミテッドと言うか回数限定戦そのもの向いてないや…
まあ下手の横好きなりに紙束擦ってぶん回るを楽しんでるから良いんだけどね
安息地ないから色足したいんだけどダブシントリシンがそれを邪魔するのよな緑は
>>710 それなんだよなー
緑の強いクリーチャーがシンボル濃すぎ
ほぼ唯一のまともに使える除去の吹雪の乱闘も多色化すると弱体化するのもきつい
>>707 教えてくれてありがとう
10パック中5枚神話レア出たからびっくりしちゃった
めっちゃ運が良かったんだなあ
2ターン バードクラス
3ターン バードクラスレベル2 ターグナールとトヴォラー
4ターン ハラアレと木霊
相手爆発(白単)
すげぇ爽快だった。そのあと何戦もバードクラス来なくて負けまくったが
緑の生物はマナレシオに優れてるけど単色じゃないとその強さを発揮できないのがな…
白単なんかはボロスって手もあるけど
ただ今のアグロは以前みたいに相手が何をしてこようと押し付けて勝つってのが難しくはなってるかな
日本選手権の白単なんかはあの環境を読み切った上でのBO3マッチだからこその結果だと思うし
今アリーナのBO1ラダーに緑単、白単を持ち込んでもそんなに勝てないのがツラい
>>714 同じく赤足して活火山温泉ハラアレついでに木霊トランプル!みたいなアプローチもあるのでは?
赤緑改善使ってるけどまともな除去が無いのがちゅらいね
神の火炎も赤単では優秀だけど赤緑じゃ本体2ダメも大して魅力ではないし
ぶんまわれば二段攻撃、速攻、トランプルで荒らしまわれるけど
>>714 白単も緑単もスタンBO1なら勝ち組だぞ
直近7日のスタンBO1だと、勝率1位(66.7%)が白単、勝率3位(61.6%)が緑単
2月12日以降トータルでも勝率1位(68.4%)が白単、勝率8位(59.8%)が緑単
https://mtga.untapped.gg/meta/decks?format=standard&meta=last7Days&wincon=bo1
※↑は課金してると「直近7日勝率」、未課金だと「2月12日以降トータル勝率」に飛ばされる
>>717 ほえー意外だった
サリアレーデイン積み込んでコントロールメタか亡霊聖戦士積み込んでクリーチャーメタかどっちかな?って思ったら割と丸く取ってなおかつモンクとか入れてるタイプなんだね
俺はコントロール見てサリアレーデインに寄せてたら白緑エンチャやナヤに轢き殺されたし、それらを見て聖戦士亡霊に寄せたらオルゾフに虐殺されたから環境読みが難しくて白単キツイなーと思ってたわ
>>718 自分も詳細見てえっ?ってなった
サリアに引っかかるカードとか、大鎚、ポータブルホールのような割られるカード外してとか
きっちり読み切ってる感がすごい
モンクと1マナソーサリーはセットだから、モンクとサリアは共存できない
・・・と思ってた自分にはこのリストは作れないって自虐
緑単は将来性ない気がするんだわ
9月で色々スタン落ちしたらデッキ崩壊するんじゃないの
トロール・エシカ・人狼・レンジャークラスと吹雪ぐらいだけど、MIDパーツもそこそこ優秀ではあるし青系が衰退気味という環境的逆風の方が辛いんじゃないかな
キツそうなのは黒がな…
ひきつりめの履修に怪異論争のパッケージに汎用除去の魂の粉砕&悪意の熟達&血の長の乾きを一挙に失うわ
去年も無情な行動、取り除き、エルズペスの悪夢、絶滅の契機を一気に失ったんだしな
講義履修というBO1希望の星がなくなるのが何より恐ろしい
履修が弱い緑(ゼロ除が消えたから青もだけど)にとっては講義はむしろ早く落ちて欲しい
>>727 封印突破法も母聖樹でほぼ役目を終えたに等しいからな…
確定サーチできて非伝説だからしげ樹で使い回しするぶんには便利ゾ
今環境割りたいものって序盤のマナ域だしそこにマナ加速させる母聖樹は正直入れたくないレベル
封印突破法は偉いよトークンもたまに出るし
ミシック行ったんだが、デッキリスト需要ない?
ちなジェスカイオパス
アルケミーイベント用に、とりあえずダンジョンって書いてあるのを片っ端から入れたデッキ作ったけど弱いわ
やっぱりダンジョンはだめだな!
>>733 ありがとうっ
特に特別なモンは入ってないけど、若干テンプレと違うかも(勇敢な姿勢入ってなかったり)
>>734 レア神話の枚数みたら44枚だったわ…
イゼットコントロールとか使ったことあれば、まだ作りやすいかもなんだけどな
大会のデッキリストって上位のしか出回らんのかな
ちょっと前のスタンダードの大会でローグ持ち込んだ人いたみたいだけどどんなんやろ
エメリアのアルコンとジン=ギタクシアスでロックされて負けたわ
アルコン除去したのに計3枚出てくるし
リミテッドランクについて質問なんです。構築と違って参加費がかかるので初心者の自分は手を出しづらいんですが、構築とは違うメリットはありますか?
ドラフトはゴールド参加でジェムが手に入る。
マスタリーパスはジェムでしか購入できないので、資産集めには重要。
>>739 マスタリーパスはジェム(か、プレオーダー)のみなので、無課金だとドラフト参加必須
上手くピック出来ると「よし、狙ったカードが来た」と、ギャンブル漫画の主人公に気分になれる
ちなみに、1回でも試合参加しておくと月末に1パックもらえるので、月跨ぎでクイックなら実は負けてもそこまで損にはならない
ルールとカードの知識が必須なので、構築でゴールド脱出(勝率33%越え)した辺りで挑戦してみるといい
>>739 最大のメリットは、構築と違った楽しさがあるって部分だと思うので、楽しめるならおすすめだけど楽しめないならおすすめできない。
ただ、毎月一回でも参加するとランク報酬が構築とは別にもらえるので、月一ぐらいで参加するのは資産的にもおすすめ。
無課金だとジェム手に入れる数少ない手段だしやらざるを得ない 構築とは別でパックもらえる 17landsの勝率まとめておけば3勝くらいはできる クイックなら時間制限もないしゆっくり選べる
月末なら相手も下ランク多いので月末に少しやれば良い
クイドラなら0勝でもランク報酬と合わせて2パックもらえて3パック分ピックするからから細かいこと無視すれば大体トントン
全カードイベ利用してオリ補充デッキ作ったのに出てくる相手がコピペデッキばっかり
>>745 そりゃアルケミーなんてさっさと終わらせたいし…
アルケミーのカードも知識もない人が、とりあえずリストからコピーしてやってみるかみたいなのも結構いるんじゃない?
アルケミーどころか全く関係ないバードクラスのデッキ作って遊んでたわ
長所食いと蜥蜴丸相性良くて面白いな、除去食らってもパワープラス2と二段攻撃が1マナでつけられるし
あっ、割らないで
オドリックソードはラヴニカ三期と一緒に使えりゃなぁ
つまりBlast from the Past常設しろ
最近76-てワッチョイも目につくようになって来たかも、土地事故の変な愚痴とか俺だけオリジナルデッキの件みたいな内容書いてない?同一かは知らず
>>752 ニューカペナの情報出たときみんな思っただろ
2マナ1/1で2段攻撃が3種、bo1なら4種もいるからこいつらのパワー雑に上げてるだけでも結構勝てるw
ニューカペナ友好3色セットだからRGWで2/2で到達と絆魂と速攻追加したやつ来い
右も左も除去コンだらけだけどそんな中ガンガンに攻めていけるのはナヤルンくらい?
白単は遅延したとしても打点たりず、また揃ってタフネス低いから結局スカールと食肉が間に合ってしまう感じ
白単普通に優勝してる
全除去リカバリーも更地に放浪者ちゃんて言うクソ強いアクションできるようになったし
確かに白単優勝だけどオルゾフとか氷雪黒単とか溢れるBO1で勝ち上がるのは楽じゃ無い気がするけどな
ナヤルーンが増えて黒コンとかオルゾフコンは従来の食肉で流したり1マナ生物とかトークンでチャンプブロックして守ったりって動きで止めにくくて
構成変えたり減って来てるからとか?
BO1は受けの戦略より押し付ける戦略の方が安定して勝てるイメージ
デッキ作った時は強いと感じたけど実際プレイすると
止められぬ大峨や災厄将来(使う機会なかった)、
大牙勢団の回収(レアのクリーチャーが追放やタップ固定されて回収できなかった)がイマイチだった…
17landsってサイトに目を通しておくといい
鉄板良カード抜きまくってるぞ
まぁでも7−2だったよ
2敗は手も足もでない負け方だったが
勝ったほうは全部安定した勝ち方だったし弱くはなかったと思う
普通に勝った報告すりゃあいいのにめんどくさい書き込みするから舐められるんだよな
ラクドスいいよね 土地15枚にしてゴリゴリアグロにするのが楽しい
ブロンズ帯でプレドラ2-3した
負け試合全部土地事故
もう二度とやらない……
>>775 土地の配分、マナカーブがどうなってるか分かんないけど運悪く事故っただけなら本来は勝てるってことだから頑張れ
トヴォラー精神連繋メカ適当な狼男の3体が場にいる時のアップキープ開始時に狼男でメカに搭乗したらトヴォラー誘発して夜にできる?
アップキープを迎えた時点で3体居なければ誘発もしないからその例えだと多分無理かな?
けどアップキープ前に搭乗すればいいんじゃないかな
>>778 「あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計3体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。」
なので、アップキープになってから3体以上コントロールしても間に合わない
アンタップステップに優先権は発生しないからアップキープステップの前に何かするってことは普通はできない
アップキープ増やせてたら別
フルコンにしたらアンタップに搭乗はできないんだっけ
優先権が発生しなければフルコンでも対応不能(ルールを曲げる機能ではなく、自動的な操作補助や優先権のスキップを止めるのに近い)
アンタップステップに優先権は発生しない
神啓などのアンタップによって誘発する能力がアンタップステップに誘発しても
スタックに乗るのはアップキープステップの開始時
neon arcade 4-0ウマー
しかし投了ボタンを押したくなる場面何度もあったし、周回はしないでいいかなってなった
メカ巨神と連繋メカのスタイル欲しいけど万単位でゴールド減らすだろうから悩むわ…
>>788 勝つことだけが全てじゃないんだよ
幼き日々を思い出せ
あの頃は対戦するだけでも楽しかったはずだろう?
最近やけにフリーズする…
前まではそんなでもなかったんですがアプリ版だとやっぱりフリーズしやすいんですかね
PCでもたまに応答なしになるよ
わざわざmtga再起せなあかんねん
めんどいねん
対戦相手にも砂時計出して何もせずそのままターン渡してきたと思ったら
次のターンは普通にプレイしてくるとかたまにあるしなあ
アプリは最近固まるって話凄い聞くね
PCはそうでもないけどたまに他のプログラム開きすぎてメモリきつくなると固まる
ドラフトで開始押した直後に固まって1分以上してから対戦開始の音が鳴って
暗転解けたらマリガン選択終わって1ターン目になってたりするのほんとやめて欲しい
アプリでドラフトやってフリーズ補償請求すれば雑魚でも無限ドラフトやな
神河の土地スタイル買ったらスタンでずっと使えますか?神河がスタン落ちしたら使えなくなりますか?
基本土地がスタン落ちすることはないよ
毎セット収録されてるからね
>>796 レア土地のスタイルは無理
基本土地はずっと使える 基本土地は正確にはスタイルじゃなくて土地カードだけど
ラストエリクサー病のワイ
半年経ったがいまだワイルド使えず
untappedはむりょうだとスタンのみプラチナ以下 他も参照数少なかったりして
強デッキ信用できるサイトよく分からん
>>793 >対戦相手にも砂時計出して何もせずそのままターン渡してきたと思ったら
>次のターンは普通にプレイしてくるとかたまにあるしなあ
最近、散見するね。
処理が変わったのかそういう人が増えた感ありますな。
スマホは俺も処理が重かったりフリーズ・落ちとかありますし。
うーん環境の問題じゃなくアプリ側の問題っぽいですね
我慢するか
フリーズしてアプリ再起動したら次のターンってのはモバイル版ではたまにあるけど
そのまま続けようという気は起きないな…序盤TimeWalkされても勝てる自信があるかというとな…
俺もよくフリーズするから数戦やったらアプリ再起動してそれを3セットくらいやったらスマホ再起動してを繰り返してる正直めんどい
>>799 mtgmetaってサイトなら大会上位のデッキはわかる
それが必ずしもラダーで勝てるデッキかっていうとそうでもないこともあるけど
そう考えると土地事故で何も出来ないターンは
相手がコスト無し手札消費無しで時間のねじれ使ったのと一緒なんだな
やっぱり土地事故起こした時はさくりと仕切り直すに限る
まぁ相手方次のターンにそうなるかも知れないし多少は、ね?
話ぶったぎって申し訳ないのですが
ゾンビ対策について教えて下さい
スタンダードで色にこだわり無くてキーカードに合わせてデッキ作り直すのでタイプとかもなんでもいいです
10回やって10回負けてるのでもうとにかくただただゾンビメタを作って勝ちたいです
追放と全体除去が有効なのは教えてもらいました
となると白か赤になるんですかね?
>>807 黒単ゾンビ?青黒ゾンビ?
素のサイズはそこまでデカくないからイゼットでも良いんじゃないかな
バウンス、燃え殻or弱者粉砕でいけると思う
もしくは危難の道、ドゥームスカール、食肉あたりを積んだオルゾフでも
クリーチャーが濃いデッキだから対策はしやすいかと
ゾンビ使いワイ
やられてイヤなのは首なしピンポイント追放除去
ポータブルホールで勇者捕獲
影の評決でまとめて追放
って所かな
ゾンビが黒単なのかディミーアなのかにもよるけどね
>>808 たしか黒単が多かったはず
ありがとう。あげてくれた奴調べてみます
重要カードはさっさと覚えなきゃなんだけどねぇ
809と同じく、昔少しゾンビ使ってた俺
首無し騎手、スレイベンの大グールが複数並んでからの(追放じゃない)除去はそこまで痛くない
ピンポイントで延々単体除去されるとか、並べてからの影の評決、告別、弱者粉砕はきつい
勇者、ジャダー、首無しはタフ1だから棘平原も当たるし上で出てる熊野さんとも合うから赤絡み、やっぱりイゼットが簡単かなとは思う
スタンでクロパ作りたいんだけど、それなりに勝てそうなのはスプリットやデルバーが入った青単くらい?
他に何かある?
>>798 ありがとう!浮世絵土地買う勇気が出ました
やっぱり首なし対策が重要なんですね
十数回も負けてれば嫌でも目についたけど
白の場合ポータブルホールは4積みぐらしてます?
あとデッキあげはマジ恥ずかしいので最終手段でほんと申し訳ない
ソンビなんてそんな強くもないし
そもそもそんなに当たるかね
>>807 いきなりWC使いまくって思ったように行かなくてももったいないし
コモンアンコと初期配布デッキのレアで9割方組めるこんなんで試してみるとかは?
デッキ
4 ひきつり目 (STX) 70
4 よろめく怪異 (AFR) 119
1 踊り食い (MID) 99
2 象徴学の教授 (STX) 24
2 野心的な農場労働者 (MID) 2
4 忘却の儀式 (MID) 237
2 命取りの論争 (AFR) 94
1 消失の詩句 (STX) 244
2 スカルポートの商人 (AFR) 120
2 不吉なとげ刺し (VOW) 112
2 婚礼の発表 (VOW) 45
1 無神経な血魔道士 (STX) 66
2 魅せられた花婿、エドガー (VOW) 236
1 霜の暴君、アイシングデス (AFR) 20
1 悪意の熟達 (STX) 64
1 ドゥームスカール (KHM) 9
1 西門の主 (AFR) 126
1 最後の血の長、ドラーナ (ZNR) 98
1 シュタルンハイムの解放 (KHM) 33
1 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
7 平地 (NEO) 284
8 沼 (NEO) 287
4 砕かれた聖域 (VOW) 264
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 磨かれたやせ地 (NEO) 274
サイドボード
1 環境科学 (STX) 1
1 壊死放出法 (STX) 78
1 記憶留出法 (STX) 25
1 封印突破法 (STX) 125
2 害獣召喚学 (STX) 211
1 殲滅学入門 (STX) 3
エドガー・婚礼の発表・砕かれた聖域・食肉鉤は使いやすくてローテ落ちまで長いので作っても損しないと思う
持ってるならロルス・ソリン・ケイヤ・放浪皇・危難の道・影の評決・告別・永岩城・目玉の暴君の住処とかもお勧め
今の白単はポタホ積んでないよ
ただナヤルーンに効きそう
今自分が使ってるボロスアーティファクトだと無駄にならないからポタホ4枚入れてる
>>820 ランクとかマッチング補正の関係でメタは変わるで
うわ弱者粉砕いいですねぇ!!
マナが伸びるまで凌げるか不安だったので軽量なのがありがたい!
棘平原とかもかなり良さそうです!
皆さんありがとうございます!とりあえず赤を基本にアドバイス通り赤青か食肉が使える赤黒でやっていこうと思います!
ほんとにゾンビに困ってたので助かりました!
>>820 2ヶ月くらい前?の大きな大会で黒単ゾンビが結果を出してたけどあれから競技シーンでは全く見なくなったね
部族シナジーにちょっと除去耐性があるだけのアグロだからまあそんな強くはないんだよね…
ジャンプインで勇者とか出るから組んでる人は多いのかな?
>>821 わざわざすみません
本当にありがとうございます!これも組んでみます!
>>822 考えなしに積むところでした
ありがとうございます
対策すると対策した相手とほとんど当たらなくなるんだよな……
ぶっちゃけ追放除去じゃなくてもインスタントで首なし殺して返しに全体除去打てればなんとかなるんだよね
まぁアガティームの覚醒で蘇ってくる危険性はあるけど
>>828 ほんまそれ…ランクマでも起こるから多分何らかのマッチ補正があるんだろうけど正直いらんよなぁ
>>822 ボロスファクト楽しそうと思って組んでみたけど継ぎ接ぎありきすぎん?継ぎ接ぎが引けない時はクロックの低いウィニーもどきになっちゃうんだけど何か有効札あるかな?
>>830 自分は大槌とか天使火とか銀行強盗ロボとか使ってダメージ底上げしてる
>>831 大槌は相性良いから2枚ほど挿してた
天使火と強盗ロボかーなるほどね
>>825 全除去積めるアグロだから野良BO1ではまあまあ握りやすいよ、ただNEOで得たのが霊裂機ぐらいと微妙なのが…
ゾンビメタでデッキ組むとゾンビと当たらなくなる不具合くるで
ナヤ人間楽しいな。サリアとか呪文縛りとか入ってる白単が強いのがわかる
ボロスファクト先手2ターン目に継ぎ接ぎが出ればあっという間に片付くけど後手踏んだりそもそも継ぎ接ぎ引けない時が辛すぎて安定感ないなぁ…
まあ天使火持ってないから魅智子とかで誤魔化してるのもあるけどセレズニア、ナヤにはライフレースで負けるしオルゾフ、エスパーは5ターンくらい稼がれるともう無理
レア少なく作れるからライフゲイン、魔技と並んで初心者向けではあるね
>>839 ボロスにしなくてもレア無し赤茶単で組めるから初心者〜デイリー消化までおすすめのデッキよ
神河でパーツが偏ってるから集めやすいのも良い
せめてmtgの記事くらいはオルゾフ(白黒)みたいな注釈つけてくれマジで
3色あるともうわからんわ
ナヤ人間のリスト見てたらリスとズっ友のハゲ使ってるの多かったんだけどあいつそんなに強いんか?
三色は今のスタンで見る奴だけ順に覚えていけばいいよ
緑の友好色の緑白赤のナヤ(ルーン)
青の友好色の青白黒のエスパー(PW)
赤の対抗色の赤白青のジェスカイ(日向)
二色は頑張って全部覚えた方がいい
始めた頃はこんなん覚えられるわけないだろ!ってなってたけど気づいたら覚えてたわ
ミンスク入りナヤヒューマンなんてあるのか?
バードクラスなら使ってるのみたことあるけど
ルーン鍛えって複数出てる時なんでどっちの効果でルーンプレイするか選ばせるんだろ
別オブジェクトは別の能力を持ってるから、プログラム的に区別されてるだけでは
bo1の勝率60%いってるのはだいたい1枚入ってたよ
ミンスク入ってるナヤ人間のリストよくあるね、代わりとかじゃないけど俺トヴォラー×3にしてる
ナヤルーンばかりでムカついたからゴルガリ絶望招来くんだらあいつらにはかなり勝てるわ
やっぱり選別の儀式よ
無限性の支配が決まったときはかなり気持ちいい
それぞれの勇者で代替コスト定義してるから勇者の数だけ出るのはルール的には正しい、ただデジタルゲーム的には省略しろよって話だね
オーラ系はハマれば強いし早いけど
クリーチャー除去られたら
手札オーラだけですぐ積むからなあ
土地につける選択はもちろんした方がいい時あるけど序盤のクリーチャー除去られると息切れしやすいのは明確な弱点でしょ
せやなー・・・
息切れしないキープ基準でもあるのかもな
息切れするかしないかはスカルド引けるかどうかが1番大きくてそっからルーンが何枚出せるか次第
ナヤルーンは単体除去でナチュラリスト潰せばいいだけ
全体除去に頼ってる構成だと速度に追い付けなくて死ぬ
オルゾフだと詩句で消せないから不利
1T訪問者2T自然主義者⇒除去⇒勇者⇒除去⇒憑依⇒対処札なし⇒スカルド⇒ボカーン
みたいなこともたまによくある
2T自然主義者を返しのターンで焼くのもったいなくない?
焼かなかったら3t憑依されたりするから即焼き正義よ
金床花火そこそこ勝てて楽しい
プラチナマンだから上行くとさすがに厳しいのかな
ナヤルーンにはほぼ負けるけど
なぜかあまりマッチしないから助かる
>>866 それなんだよなー
インスタント除去だとルーン着地に合わせて除去ってアド防ぎたいんだけど裏目るリスクも無くはないのが怖い
ナヤルーンて赤のルーンが2枚のレシピ多いけど俺4枚入れてるわ。結構あの速攻で決まることない?
訪問者への苛つき具合はエッジウォールの亭主思い出すわ
ミシック行ってる人のプレイだとナヤルーン相手は1/1トークン1体でも除去してたな
場に1体でもクリーチャーが残ってるといきなりまくられる可能性ある
>>872 赤ルーンは勇者から引っ張ってくる
ライフレース壊す絆魂とチャンプ許さないトランプルの方が優先
やっぱエンチャするなら白入れないとパワー足りんな…
勇者は墓地からも引っ張れるのが優秀だわ
やっぱ今は単体除去多めじゃないと厳しいな
全体除去でアドアドなんてやってたらスカルドから一気にGGされる
クイドラはレア取りしとけば0勝でもそこまで損しない初心者仕様だから報酬はオマケよ
待機画面の放浪皇を壁紙にしたいんだけど何処で見つけられる?
オルゾフミッドレンジは白単に余裕で勝てると思ってたんだけど違うのか?…
白単以外のアグロは厳しいなあ
赤単が相手に一泡吹かせられるかぐらい
さっき白単と当たって全除去しようとしたら、ずっとガーディアンオブフェイス構えられて勝てる気しなかったわ
M20以降くらいしか資産ないけどLOでヒストリック潜ってみたら副陽の接近デッキだった。9つの命3つ出されたけど全然痛くないし一番相性良かったんじゃないかなコレw
副陽一回だけ唱えられたけど…その後はメチャクチャカウンター握ってたし
>>882 白単でオルゾフと当たったらゲロ吐くくらい勝てないよ…サリアレーデインPVガン積みしてようやくちょっと目があるかなってレベル
とはいえ2ターン目サリア出せても怪異で止まるし確実に単体除去飛んでくるから大体無理なんだけど
怪異置くタイプあまりみなくなったけどなー
イゼットに勝てんし
怪異はなるたけ宝物出したいからマイナスで使わせるのはアリっちゃアリ
まあ、相性悪いところはあきらメロンと言うしかないよなぁ
あらゆるデッキに相性がいいデッキがあるなら別だが。
忘却の儀式ガン積みするようなコントロール型オルゾフはよろ怪積むけど
クロック低いから時間かかってだるいんだよな
>>887 むしろ今時の白単でサリアPVガン積みしない構成めったに見ないような
レーデインは4は積まんにしても2ぐらいは入るよね
>>887 いや昨日、ミシック18位の白単と当たってこっちオルゾフでサイド入れ替えした後、全く勝てんかったよ
サリア、呪文縛り、レーデインきついし、ガーディアンオブフェイスで全除去すかされるわで俺が下手なのもあるけど完敗だったわ
3割ぐらい白単勝たない?
先行2ターン目サリアは必須だけど
オルゾフも食肉引けなきゃ勝てないし
神河から初めて今マスタリーのランク22なんだけど今からでもマスタリーパスって買った方がいいんだろうか
いまシルバーランクで完走は難しくしそうなんだけどマスタリー買うのは完走前提?
完走の目処たってから買おう
いっぺんに報酬もらえるのはほんのちょっと気持ちいいぞ
>>894 週15勝と3スタックされるデイリーの消化が出来そうなら先に買った方がいいと思うけどね、新しいカード貰えるってのはモチベだし
忙しさに波があって予期できないような仕事だと難しいかもしれないけど、所詮は3400ジェムだし
ざっくり40超えるぐらいでパスは払ったジェム分のリターンあるし
パック剥く機会が増えるだけWCも増えてモチベも維持しやすいし
パス購入の基準を完走だけにしなくていいと思うけどね
ありがとうございます!
マスタリーの期限って次のエキスパンション出るまでですよね一月はあるし買うことにします
>>894 https://mtgazone.com/mastery-calculator/ ここで残り日数でレベルいくつまで上がるか見れる
Daily Quest Leftを最大に上げるのを忘れずに
昨日リセットされた週刊勝利ボーナスを取り終わって22かまだ残ってるかにもよるけど
毎日4勝で80前後、毎日10勝なら80台後半まで上がりそう
あとたまにEXP貰えるイベント来るからもうちょい伸びるかも
あとはそこまでのマスタリー報酬見て元が取れそうなら先買いもありだと思う
スタン範囲のパックと最新セットの神話レアが貰えるからデッキの強化に繋がる可能性がそこそこある
質問です。ミッドウィークマジックの報酬で、ゴジラカードスタイルが出る可能性はあるのでしょうか?
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 192
http://2chb.net/r/tcg/1646632049/ >>902 乙乙
でも答えは知らないんだ、すまない
MWMの報償範囲ってそもそもがスタン範囲じゃなかったかな…どちらにしても確率はすごく低そうだけど
公開されてるリストみたいなのはないっぽいからなぁ
ただ、コラボ関係は出すのにコラボ先の許可も必要だろうし、新しく供給するのは難しそうな気がするね。
FNM at HomeからMidweek Magicに変わってからリスト非公開になったからなぁ
以前は出た、としか言いようがない
そもそもゴミみたいなコモンのゆらゆらスタイルがボロボロ出るようになった時点で
狙ったものが出る望みなんてもうありゃしねぇわ
皆様お答えありがとうございました。ミッドウィークマジックの報酬には期待せず、
ストアに再販が来たら逃さないようにしようと思います。
>>893 メタゲーム分析では白単の対オルゾフミッドは勝率27%だからだいたい良いとこだね
7割負けるって相当だよ
今
告別打たれて
墓地もエンチャントも墓地も追放されたんだけど
なんで?
自場には
クレリッククラスパラディンクラス
祝福されしものの声
サリア
相手の場にはロルスだけ
意味がわからない
なんでぼくがこんなひどい目に遭うのかわからないってこと?
墓地が2回追放されたのが問題なのかも。
まあ、どれか一つを選ぶんじゃなくて、4娘から好きなだけ選べるから、PW以外残したくない盤面ならほかは全部追放するわな。
どうして告別のような酷い行為が許されてるのですか?
>>909 基本的なこと聞くけど告別のテキスト分かってる?
どれかの効果を選ぶものと勘違いしてただけだろう。
どれも選んでもいいんだよアレは。だから凶悪。追放を免れるのはプレインズウォーカーだけ
相手の場警察とか対象警察とか色々出動しないといけなくて忙しいな
浄化の輝きが5マナだから追放で+1マナと思ったって線かねぇ
でも浄化の輝きはアーティファクトとエンチャントはセットなんだよな…
選べるじゃなくて強制で全部吹っ飛ぶんでもよかった気がする
以下から1つ「以上」を選ぶだから2個選んでも3個選んでも4個選んでもいいのだ
>>916 どの娘って話か
>>925 これって手前が残された者で奥がいなくなった者ってことでええんか?
>>926 じゃあ前後どっちかがクリーチャーじゃないんか
>>926 単純に手前の子が綿毛みたいなものを吹いて折り鶴になって飛んでいくのをみんなで見送って告別って感じじゃないの?
何でそんな分かると怖いみたいな解釈に
一人だけちょっと離れてるのでコイツだけ自分が死んだ事に気が付いてないとかそう言う考察?の方がいいの?
子供集団PWに混ぜてもらえなかったり一人だけ墓地にいる幽霊だったりするボッチ少年
>>892 そんなカードあるの知らなかった
早速いれてみますわ
奥の子供たちは影がかかったような色使いになってるし手間の少女との対比を考えるとなんか察しちゃうよね
>>931 飛んでる鶴の数は6、絵に登場してる子供の人数も6…
>>925 はえ〜全部選べる上に追放なのか
せめて破壊にして🥺
手前の子はPWかミシュランか、一人だけフェイズアウトからハブられたクリーチャーか
>>934 「無茶しやがって」とか「青空に笑顔でキメ」の亜種だよな多分
死んだんじゃなくてただ別れたのだと思いたいが、破壊じゃなく追放だし、剣を鍬にだってフレーバー的には死んでない
フェイズアウトと言えば
相手のクリーチャーを追放してるオリバクの救済者をフェイズアウトさせたら
下敷きにしてる相手のカードが追放カード置き場に落っこちたんだけど
ルール上フェイズイン後に救済者が場を離れたら戻ってくるはずだよね?
>>940 戻るよ
実際はずっと追放領域にあってフェイズアウトによって移動した訳ではないんだけど
見た目分かりやすいように救済者の下に置いてあるのになぜフェイズアウトでそこから外すのかは謎
貯まったレアワイルドカード全部土地に吸われていく…
ショックランド40枚
チェックランド40枚
スロウランド40枚
トライオーム40枚(予定)
ファストランド20枚
揃えたらヒストリックの出発点
>>943 ただそれを揃えてもデッキにはならないというね…
ヒストリックはおろかスタンでも2色以上のデッキを組むならレア土地4+4とミシュラン2くらい必要だしハードル高いよなぁ
土地にレアWC切るべきってのは分かるけど、WC少ない初心者に土地から作れとは言えないよな
白単が多いの両面土地作らなくて良いからだと最近思うようになってきた
なぜ全色初手に揃えたいのだろうか作りたいデッキの色から揃えてけば良いだけでは
いきなり全色のデッキ作る訳でもあるまいし
まさに今、土地にレア使う余裕無いから白単作ろうかなと思っているところ
ヒストリック赤単なら安いのかなーと思い、作成マーク押して確認画面見て眩暈がした記憶が
>>945 土地以外ほとんどレア以上なんですがそれは
白単が多いのはTier1作って楽して勝ちたいからでしょ
白単は土地以外レア多いけどジャンプインでパーツがそこそこ集まるから組みやすいってのはあると思う
白単パーツの中にはオルゾフミッド、ボロスアグロにも流用できるのも居るから無駄になりにくいし
初心者が最初に手をつけるデッキとして白単は一番無難な選択肢なんじゃないかな
実用的な2色3色地形を全部揃えるというのはあくまでも
「何を組もうとしても対応できる」ようになるためのステップだから
最初から全部揃えようとするのは志高過ぎかなって
最初はぶっちゃけ基本土地オンリーやコモン2色土地スタートでいいんだよ
レア2色3色土地に手を出すのはそのデッキで安定して勝てるようになるためであって
デッキの中核はあくまでもスペルカード(インソーという意味ではない)
安定して勝つってのがクエストこなす上では一番大事なのに
まぁこういうこといっても自分に都合のいい初心者像を作るだけだから、かりに相談される立場になったならその人がどうしたいか話をよく聞こうね
まあ作るにしても2枚づつくらいでいいよ
必須ではないけどあればそこそこ快適ってレベルだし
土地だけ豪華でそれ以外がほとんどアンコモン以下、とかは流石に…って話であって
メインで使うデッキ用のレア土地は早めに揃えたいけど最初から完成形にできるほどWCないっしょ
他のデッキに色々手を出して行くより前には揃えたいってのは確かだけど
半年〜1年くらいやればレアのワイルドカードの在庫にも余裕出てくるから
メインで使ってる以外の色の組み合わせの土地とかの歯抜けを埋めていくのはそれからでもいいし
特にショックチェックファストや対抗色トライオームみたいなスタンダード範囲にないのは後でいい
>>943 1300パックくらい開ければこの土地全部揃うくらいのWC貰えるんだからソシャゲとしては超ハードル低いよね
黒コンを真正面から倒すアグロデッキってないもんでしょうか?
大会で優勝して動画だと環境最強らしい白単を使ってみたのですが、マナカーブの理想的な動きでも5t,6tくらいで全滅してしまって勝てません
たまに勝つこともあるのですが、相手が怪異や論争や引きつり目がなかった、もしくは土地事故で勝った感じです
こっちはまともに動いて負けてるのにあっちには事故を期待しないと勝てないってどうなんだそれ?って
ナヤルーンも使いましたが、トリコ故の事故で動けない、手札がエンチャントで埋まって壁がいないとなって見切りをつけました
てかやっぱり1対多が取れるカードと論争と引きつり怪異はおかしいと思います。
まったくの未経験者ならJIでカードが揃い動きもストレート(ぶっちゃけ1マナから出せる順に出したって勝てる)だから白単をすすめる
他TCG経験者やアリーナで戻ってきた人ならコントロールが組みたいとかの要望あればイゼットとかWC負荷の低めなの勧めたりはするけど、情報無しだとちょっとトリッキーよね
>>960 それこそ白単を狙い撃ちするようなデッキだからね…
アグロで考えるなら赤単アーティファクトみたいなデッキなら構造上有利かな?
速攻が多くライフを詰めやすい、全除去からのリカバリも楽、熊野で死亡誘発を防げる、換装クリーチャーも全除去を避けてクロックを残せるetc
正確な勝率は分からないけど、理屈の上では少しマシな気がする
>>960 まずBO1かBO3かを言おう 前提が全く違ってくるから
白単はクリーチャー除去とスペル妨害パーツがあって相手によって片方が腐りやすい
BO3ならサイドで相手に合わせて組み替えられるけどBO1では出来ないから
メインを除去に寄せるかスペル妨害に寄せるかで苦手な相手と得意な相手が出て来る
BO1にいる怪異論争ロルス食肉を使うようなデッキは白単をカモにするために組むようなデッキだから勝てなくて当然
食肉での全体除去とトークンでのブロックが小粒クリーチャー横並べに強いから
タフネス高い生物とトランプル持ちが多ければそれなりに戦えると思う
緑単とかナヤルーンとか
ただプレイングは重要
>>960 普通に緑単でしょ
前から有利だけどサイドから保管増やして血痕緩和できる今ならなおさら
回答ありがとうございます
環境はスタンダードBO1です。言葉足らずでした
前環境までは緑単でした。しかし1tに1枚では相手に交換されるだけで、
ターンがすぎれば相手はいつの間にかトークンで溢れてという具合にどうしょうもない感じでした。
ケアして出し惜しみもするのですが、その分打点は下がり相手は全除去と他に撃つ余裕もできてしまって…
赤茶単は確かに試してませんでした。ありがとうございます
ナヤルーンって3Cデッキの中じゃ事故りにくい方だと思うけど
11交換じゃ損になるカード多いから単除去じゃジリ貧、トランプルでトークンのチャンプ許さんのが緑単の特徴なのにほんとに前期使ってたんか
WCに余裕があるなら自分で黒コンなりオルゾフコンなり使ってみるのが一番な気がする
緑の生物にサイズとトランプルで攻められて蛇皮とかタミヨウ構えられたら相当キツい
後ナヤルーンのスカルドブン回りは基本的に止めきれない
多分BO1なら除去コンのほうが強いだろうから相当メタらないと勝てないんじゃないかな
というのが俺の印象だったけど緑単有利だったんやなー
出てくるもん全部ライフ削り落とすだけのパワーあるマストレベルだからね
トランプル持ちも多いから得意のチャンプブロックが役に立たず、ピン除去1枚じゃ除去しきれないやつも少ないくない
敗北が悔しすぎてストレス半端ないから
もうこのゲーム遊ばない方が健全な生活送れる気がしてきた……
BO1白単とかいうぶん回ったら勝ち相性良ければ勝ちのデッキ握ってて相手に文句言うとかバッカじゃねーのって感想しかない
勝てるデッキには勝てるし勝てないデッキには勝てないのがBO1白単だろ、その相手が生物主体なのかスペル主体なのかは構築で変わるけど
ブー垂れる前に自分のデッキの強み弱みぐらい把握したらどうよ
白単使っといて「〜に勝てないです」はさすがに何も考えず遊びすぎだよな
>>972 初心者スレでそこまで言うのはちょっと…
この間のニッセンでアグロが大躍進して白単がトップ4に2つも入って片方は優勝だもん。初心者が現環境無敵のデッキは白単と思っても仕方ないよ
実際は大会はBO3であの環境をガチガチに読み切ったからこその結果なんだけど、BO1だと対生物か対コントロールかどちらかに寄せた構成になるから亡霊、聖戦士型だと黒コンには絶対勝てないので使ってみて「あれ?白単弱すぎ…?」って気持ちになるのも分からんでもないよ
>>374 対コントロール型なら何入ってると思ってるの?
>>974 ごめん普通に他のスレと勘違いしてた、確かに言い過ぎだったな
まあ自分で黒コン使ってみれば分かる、勝てない相手は自分でそれ使ってみれば弱点分かるし
黒コン使ってて相手がエンチャ軸だったりノンクリコントロールだったりするとお通夜まであるしな
MTG的には使ってみて相手の立場で考えるのが当たり前なんだが、初心者スレ的にはいちいち組めるかどうかって話でもあるんだよな
まあ無理なら使ってる人の配信探してみるとかかねえ
初歩的な質問だけど全体追放カードは対称を取らないから呪禁もスルーするルールなんだっけ?
破壊不能が全体破壊で破壊できないのは分かるんだけど
>>978 あってる
クリーチャー追放モードの告別や影の評決(3マナ以下)は呪禁や破壊不能でもダメ
対象をとらない全体破壊(ドゥームスカール等)は呪禁ではダメ破壊不能はOK
>>978 テキスト中に「対象」という単語が使われている呪文や能力と、オーラであるエンチャント呪文だけが対象を取る
呪禁、被覆は対象を取らないだけなのでドゥームスカールや告別のような対象を取っていないものには何の効果もない
サンクス
やっぱ除去としては告別使い倒した方が楽か
打ち消し以外で告別避けたかったら基本的に「解決時に戦場にいない」ようにするしかないよ
学期の終わりや栄光の守護者などで追放するとか
ガーディアン・オヴ・フェイスや渦巻く霧の行進などでフェイズ・アウトするとかね
特殊な例としてはヒストリックならケイヤ式幽体化とかもあるけど
(アーティファクト→クリーチャー→エンチャント→墓地の順なので幽体化ついてたクリーチャーは戻ってくる)
似たようなものではカルドハイムケイヤの+1も良いね(告別のと組み合わせにおいて)
というかなんであれ手札に戻れるんだ
もちろん全体追放も万能じゃなくて避ける方法はいくつかある
青敵対者とかガーディアンオブフェイスのフェイズアウトとか、精霊界との接触の魂力みたいな限定追放も
まぁケイヤ式幽体化、情け無用のケイヤの+1、あと永遠神とかはいずれも相手から見えてるからちょっとアレだけどね…
>>983 追放領域への干渉がケイヤのデザイン傾向として設定されてるんやろなぁ
>>965 緑単でどうしようもないぐらい負けるのはレアが足りてないか蛇皮のヴェール入れてなかったとかじゃないかな
レンジャークラス→トークン殺しても後半LV3に上げたらアド取りまくる
老樹林のトロール→タフ4で食肉に強く、トランプルでトークンに強く、破壊除去されてもマナ加速→後半トークン出て来る
エシカの戦車→本体とトークンの対処で最低でも除去2枚以上使わせられる
ウルヴェンワルドの奇異→タフ4でトランプルであと速攻で全体除去の返しに即殴りに行ける
蛇皮のヴェール→単体除去弾いたりX=タフネスちょうどの値で食肉撃たれた時に1上げて残せる
1マナ生物は食肉とよろめく怪異の餌なので入れない方がいい
>>980 そこに唱えられずに戦場に出てきたオーラをひとつまみ・・・
ただ緑単は白単が若干苦手な上にナヤルーンがきついんで今使うのは微妙だろうね
>>981 でも告別は重いからドゥームスカールなどで地ならししないと間に合わないことが多いけどね
エスパーフレンズで除去しまくりPWだけ残る更地を目指すなんかも悪くはないけど噛み合わせ次第ですぐ死ねる
あと書き忘れてたけど呪禁対策なら招待制みたいな生け贄強制除去も有効で告別より1マナ安い、アヴァおばをピンで狙うなら魂の粉砕でも良い。これらも破壊不能が役に立たない
>>986 1マナにはヤスペラの歩哨が欲しくない?
>>991 微妙
マグダが入るグルールだと強いんだけど、緑単だと1ターン目ヤスペラ出しても
2ターン目冬彫りならヤスペラ微妙になるし人狼だと3/3を1マナ出すために寝かせるかって事になる
白単相手にPV止められるのとヴェール構えやすくなるのはメリットだけど
それ以外のデッキに対してカード1枚分の仕事してくれない事が多い
>>992 2ターン目にフルタップしたあと、ヴェールの為の1マナがほしいんだよ。
ヤスペラは2ターン目人狼や3ターン目トロールを除去から守りたいからヴェール構えますって言う守りの構築
白単に亡霊粗暴と出されて手も足も出ない時の苦肉の策、返しにヤスペラをポタホされた?せやね…
>>993 1マナ域省略して冬彫使ってたけど召喚酔いしてる人狼タップでヴェール構えはアリだね
緑単の1-2マナ域は色んな考えがあって奥が深い
1マナに群れ率いって型もあるけどあれはさすがに怪異に弱い気もするが…
後あれ対白単には精鋭呪文縛りを相打ち取れる少ない手段の一つ
乱闘引けずに飛行にそのまま殴り倒されるとか少なくないし、まあ野心家にカウンター乗せられたらもう無理だけど
安息地入れられなくなってからは特に氷雪3つ目が冬彫るになる事増えたね
冬堀はトロールついた土地起こすと2マナでるから気持ちいい
______________________
| _______________________ .|
| {{_甲鱗のワーム_____________(7)(緑)|| |
| || || |
| || |Vl/|_/ ̄ ̄\ .|| |
| || __/|__/(_/ノッメ \/ ̄\l_/_/_/_ || |
| || _〉′ __彡 《\ ノ _]_]_ \ || |
| || / |{____/|__/|____/_ノ V  ̄ ̄\.]_] || |
| |l ./ ノ´ |/ |/ |/ / )_____ ]_] || |
| || |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\( ( |─| ]_] || |
| ||___ ({ ̄\ ) )\(\)/\.| ]_/ || |
| ||_[_[_[\ \____ノ|_____/ / /. || |
| || ̄ ̄\[_[_[_[_[_[_[/ < |/ /]_ \|| |
| || ___/,] / ヽ /_/ ]___]_ .|| |
| || ___/_[_[./ / ̄\ / ̄ ̄ ̄\ ]___]_ || |
| ||__/[_[_[/ /____、/_____l_]___].|| |
| {{_クリーチャー - ワーム ______∨[ }} |
| || || |
| |l 氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワーム .|| |
| || は、 キイェルドーのありとあらゆる人々に .|| |
| || とって恐怖の的だった。 その巨体と凶暴な || |
| |l 性格が呼び起こした悪夢は数知れない .|| |
| |l ── 甲鱗のワームはまさに、 氷河期の災 || |
| || 厄の象徴だった。 || |
| || ── 「キイェルドー : 氷の文明」 || |
| || ____|| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { 7/6 } │
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