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AIが任天堂のゲームを学習して自動的に任天堂っぽい発想のゲーム作り始めたら ->画像>1枚
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大量のデータを元に平均点を出す方法を絞り込む
っていうのが AI だから、
任天堂のゲームだけでは学習に足らず
いわゆる平均点サードしか出て来ないよ
AIがそこまでできるレベルになるとほとんどの人間が失業する
>>6 いつになるかはしらんが、そのうちAIに人類が養ってもらう時代が来るだろうな
大真面目な正論言わせてもらうとPSに出てる3D八頭身が敵を殺しまくるワンパターンゲーが乱造される
>>7 そうなると今度はAIが人間は不必要と判断して排除する方向になる
何年か前に最高峰ね人工知能だかが「人間は要らない」って発言して話題になったろ
アイロボットとかターミネーターは未来を予言してるなw
ゲームというロジックの塊がAIに生成されるようになるころには
多くのアプリやツールが先に作られるようになるだろうな
いまのようにパターン学習して何かを書き出すのとは桁違いの難易度だが
AIっても学習データを乱数で組み合わせてるだけだから出来る事は限られるよ
>>11 まあ最終的にはAIが主導権を握るかもしかしたら不要だから排除するって方針になるのかもしれないね
仕方のないことだとは思う
人間がレッドリスト入りした動物を保護しようとするのと同じ感じで人間も完全に滅ぼそうとはしないんじゃないかと俺は思うが何せ人知を超えた存在の思考なんて予想できん
いつのネタだよ、、、アシモフでも読んだら?
大昔にAIが為政者になるパターンまで描いてるよ
圧倒的にオリジナルが支持されてるから任天堂が強いんですよ
スプラのブキのバランス調整とかはAIでできそうだな
膨大なデータは収集できるんだから
昔M-1グランプリにAI搭載のロボット2体が出場してたけど
結局それは~やないかい、てウィキペディアの言い合いでクソ面白くなかったな
任天堂のゲームはテンプレ通りとでも言いたいのだろうが
それだったったらとっくに他社が簡単にまねしてそれ以上のヒット作が
出来てるはずなんだよな
例えば一時期マリオカートのパクリゲーがたくさんあったが結局残ったのは
本家マリオカートぐらいのもの。表面上真似するだけじゃあダメなんだよなあ
そもそも任天堂っぽいゲームを定義づけるにはサンプル不足
数千本の任天堂のゲームがないと不可能な気がする
技術的特異点ってヤツやね
数年前調べた時は2038って言われてたけど今は2045って言われてんのね
ターミネーター的な事が起こるのか
はたまた別の何かか、何も起こらないのか
AIが人間の頭脳を超える瞬間ってだけで楽しみだわ
>>26 だって任天堂ですらディディーコングレーシングとかカービィのレースみたいの出したけど、結局はマリオカートしか残らなかったしな
そうそう単純な話じゃないわな
>>11 AIにとって人間は必要だろうどうやってメンテナンスするんだ
人間がいないとエネルギーも供給されないぞ
そもそもどうやって人間を排除するんだ?ドローンを遠隔操作でもするのか?
それで絶滅するのか?
手足さえ与えなければAIにできることなんて限られている手足さえ与えなければな
AIがリングフィットアドベンチャーみたないゲームを作れるとは思えない
一番、AIで腐らないメーカーでしょ
例えば将棋でプロがAIに勝てない時代が来たと言っても
まだ何やかんやで蓄積されたデータから最良の手を出してるだけで
あくまで理論上は人の脳でも可能な打ち方の範囲と言う事になる
でも、これが「え?何この手?全然意味わからん」って打ち方をし始めてきたら
それはもうAIが人の手を離れて来たって事かも知れんね
期待と同時に怖さもあるけどね
流石に10年後は無理だろうけど
30、40年後くらいなら別にありえない話でもないけどね
だから馬鹿にできる話でもない
日本の労働力不足問題が解消されるけど
ニホンハオワコンナンダーが心の拠り所のゴキちゃんどうすんの?
>>26 システムはパクれても品質はパクれないから任天堂が不動の地位にいるんだな
手塚治虫の漫画をAIが再現するみたいな企画やってたけど、キャラクター生成でさえクリーチャーみたいなの多かったよな
>>4 任天堂のゲームは売れるものより平均的なゲームを作る事だからAIと相性がいい
>>40 平均点より上と評価するゲームがなければ、その基準ラインは成り立たないよ
真っ先にソニーが最新技術を採用して、ネット工作を24時間やり続けるAIGK稼働させて、
工作会社の仕事が無くなる未来が見えた
将来的にはそうなるかもな
あとは任天堂自身が使って開発期間を短くするとかできるんじゃね
そもそも圧倒的なAIが出来たら
生産活動の殆どが機械になるから
今ある会社の99%は消える
プログラマーの仕事が奪われると言われ続けてはや何十年
いまだにプロシージャルや一部のテストが自動化されただけである
おっさんが銃持つだけのゲームならAIで量産できそうだよな
プロシージャルとAIは別だからね。プロシージャルは手作業の延長にすぎない
実際に謎のAI半導体メーカーNVIDIAが既存ゲームの動作を元にゲームを生成するAIを開発してる
パックマンの生成に成功したらしい
プログラマーというかコーディングなら近いうちにできそうだけどね
>>47 プロシージャルですらまだまだなのにAIでゲーム完成なんて夢のまた夢だろ
>>47 プロシージャル生成も広義のAIの一つだよ
AIという言葉自体は非常に範囲が広いので
そのAIを作るのは人間なんだが?
トンビはタカを生まないよ
実際には任天堂が一番AIが苦手な領域にいるよ
任天堂には歴史が長い定番タイトルが多い
IPを長生きさせるのが他社より上手い
普通はシリーズが続くと飽きられ先細りする
任天堂の定番タイトルは似たような見た目だが作品ごとに面白さのツボが違う
開発者が新しい面白さを模索して作り上げている
>>49 そこまでAIが発達したら
今ある人員野数分の一で済むよ
殆どの部分がオートメーション化するから
誰も「先ずPSが終わるだろw」と言わないやさしいせかい
>>32 >これが「え?何この手?全然意味わからん」って打ち方をし始めてきたら
囲碁がそうなってしまってる。解説者が試合中に情勢を解説できなくなった
houdiniとかVFXは高度に複雑化してAIに学習されにくいように進化してるように見える
>>39 結局、デフォルメなんて匙加減の極みだからな
AIには理解できない分野だろう
AIが上げてきたものを下敷きに
人間がファイナライズする方向にしかならんやろな
実写ドンパチゲームなら
丸コピですむAIの真骨頂だろう
人の脳みそは人が作ったコンピュータがはるかに及ばない高度な代物なんだよな
AIの精度がそこまで上がったらむしろ任天堂が活用して戦力に加えるだけだと思うぞ
ハボックエンジン使いこなして驚かれた時みたいに他社の追随を許さない水準でAI使いこなすだけ
>>56 つまりはブランドオーナーの会社はなくならないよね
にしても数分の1なんて控えめな数字だ
将来に夢見るなら100分の1くらいは目指せるだろ
300人でやってたところを3人で回す
マリオメーカーとかもあるんだからむしろAIでゲームを作るゲームを出しそう
任天堂っぽいゲームの作り方。最初にランダム生成でゲームを作れるようにした後で配信者の実況を抽出してパラメーター化するだけ
むしろAAAの人海戦術をAIが代行する時代が来るかと思ったけど気配もないな
AIなんて使うまでもなく任天堂っぽいけどハズしたゲームなんていくらでもあるじゃないですか
パクブラとか福々とか
とりあえず話はAIでゲームを作ってもらってからだな
なにかある?
>>11 ロボプラのラスボス(ノヴァコピーのスパコン)がファンの間で「こいつの言う通り宇宙中の生き物全部滅ぼしたら顧客もいなくなって会社潰れるだろwwwこのスパコンバカすぎ」みたいに言われることがあるけど、そういう点では結構リアルなことやってる気がする
カードゲームのバランス取りなんかはAIにやらせてもいいかもな
簡単に「ゲームを学習して」とか言うけど何をインプットにするの?
プログラムソース?3DCGデータ?ゲームプレイ映像?
将棋や囲碁みたいな完全情報ゲームをプレイさせたり
それっぽい絵を描くくらいのことはできるようになったけどゲームみたいな複数の要素が絡み合ったものはかなり難しいぞ
アイデア出せばAIがある程度作ってくれるならゲーム作成の裾野はかなり広がるよな
小学生が自作ゲームを見せ合うような時代になったら面白いわ
任天堂は遅れてるってずっと言われるけど必要になったタイミングで技術買えばええのよね
>>79 新しいアイデアに対応するAIは理論的に無理
似せること、調整や味付けならいけるだろうが
今話題のAIですら絵のデータ集めて組み合わせるしかできないのに
ゲームまともに構築できるようになるなんて何十年先の話になるのかね
水浴びするVtuberの画像要求したら車が水没してる画像出てきたってのは笑った
急に二画面タッチ操作のハードとか
ゲームとフィットネスを組み合わせたソフト出してくるから
AIに学習させたくらいで作れるとは到底思えない
はじプロとか最初からゲームのテンプレート用意しとけば良かったTPS, FPS, 横スクロール、トップビュー、ドライビング。ここら辺を用意しないのは子供に簡単にゲームを作られたくない自信の無さなんじゃないのか?
と言うか、3DモデルのAI生成が可能になっていけば高性能機のネックだったグラフィック制作コストが
大きく下がる可能性がある訳で、そっちの可能性を言及する方が先の話だと思うんだがな
まぁ、現行機の段階ではそこまでの環境を整えられるほどの進化は流石に間に合わないとは思うが
もっとも、自動化が進むとグラフィックによる差違が少なく成る分、よりゲーム的な面白さの方がより重要視される様に成るから
ある意味で、グラフィックに力を入れることを作品のクオリティとしてきたソフト程、厳しい状況に成っていく可能性も少なくないんだけどね
3Dモデルは建物のプロシージャルは有るけどAI生成はまだまだなんじゃないか。詳しくないが人体モデルの生成はトポロジーとか理論が難しく実装例が少ない
ゲームプレイの手触り気にしてる任天堂からはほど遠いな
まあ自動生成で楽しめる遊びみたいなのがあればそれをゲームにしちゃいそうだけど
メイドインwArIo
>>42 人件費安くて途上国な北半球と南半球のその他ランド各国で工作専門の会社を取引会社に作らせ工作業務させてるよ
ゲーム会社としてはデバッグがAIで出来たらいいだろうな
>>88 マップの自動化ができるだけでもかなりの労力削減かと
と言うか、人物も、基本的なボーンなんかは使い回しで十分で体型やテクスチャが
自動生成出来るならモブキャラクラスなら実用可能になるし
そもそもメインキャラまでAIに作らせる必要は無いかと
ぶっちゃけ、コストの割合としては圧倒的にマップやそこに存在するモブキャラの方が大きいんだから
今は出来なくても次世代あたりならそこの自動化で制作期間も含めてコストが大きく圧縮出来る時代が来るんじゃない?
そういうゲームは無料でバラまかれるね
多分サードのゲームを誰も買わなくなって任天堂のゲームの価値が上がる
任天堂倒産したら任天堂終わるんだが
人類絶滅したら任天堂終わるんだが
世界が滅びたら任天堂終わるんだが
いいんか?
>>26 ゼルダフォロワーなゲームって昔からニュートピア、アランドラ、大神、原神とあるけど
どれもゼルダは超えられてないからね
PSでやったら
イギリスのアニメみたいに
写真が動くゲームができそう
AIが発達したら各個人の趣味に合った無数のゲームが作れるかもな
>>88 人体の3DモデルのAI生成なら2年前くらいから研究報告あるよ
ただ本当に計算コストが凄いので追試すら難しいけど
とりあえずはオンラインの協力、対戦でいい感じに接待プレイしてくれるAIを出してほしいわ
今日は甘々とか練習のために強めのにしてとかの要望も聞いてくれるならなおよし
任天堂の定番ゲームはAIが発達すれば一番簡単に作られるようになると思うよ
嫌味じゃなく昔変わらぬってゲームは学習しやすい
ちょっと前にAI手塚治虫とかAI美空ひばりとか変なブームがあったけど
手塚の方は人の手で最終的に漫画にされてしまってたもんだからAIだけだとただの画像でしかなかったんだろう
人を治めるだの支配するだのノポンでも絡まない限り無理だな
AIの最大の弱点は創造できないことだからゲーム開発への流用は一部分任せるのが精一杯
既存のデータから最適を導きだすのは得意なのでそういう用途では役に立つけども
>>42 中国は検閲を人口AIに任せて効率化しようとしたが
人口AIが中国批判しはじめて計画を破棄してるんだよね
NPCのAIが賢くなってプレイヤーがボヤボヤ寄り道してる間にはラスボスを倒してるとか面白い……?
>>30 高度に発展してるならAIがAIを製造してる
任天堂だけだとAIは厳しそうだから、MSと組めば面白いの作れるかもな
>>103 任天堂が時代でテイスト変えてる事に気付かないようだと一生無理だな
機械学習で作らせるとして一番簡単なのはFPSだよ
>>105 学術的な分野は兎も角、こと娯楽に関しては「全く既存のアイデアの延長に無い革新的なもの」ってのが存在し得るのか
って思えるほどに、人類の歴史は積み重ねられているからなぁ
それに全くの未知のモノに感じる娯楽性って販促的な意味で言えば商業的なゲームとの食い合わせがかなり悪いし
リメイクやシリーズ物が完全新規より売れる事が多いこの業界のあり方はAIには向いているのかもしれないよ
例えばドット絵のパターン作りとか、その辺をAIに任せることで
ゲーム作りを進化させる方向性とかはありだと思うな
他はデバッカーとかもAIに任せられそうだし
>>112 AIにああ播磨灘を遊ばせたら特定の操作で起きるバグを見つけ出して有効な勝利方法と認識して使い出したって話が最近合ったしね
もっとも、検出された操作がバグであるかどうかをAIが認識出来るかどうかとかって問題もあるし
播磨灘の場合様に、バグを利用しているのは認識出来ても、そのバグそのものの内容まではAI制作者でも判らないし
そもそも人間に再現不能なバグまで検出、修正するのはコストに見合うのかって問題もあるから
一概にコスト削減になるとは言えない要素なのかもしれないかな?
デバッガーがするのはバグを見つけるまで
直すかどうかは別問題なんで
デバッガーのコスト削減にはなるだろう
>>113 その実証に播磨灘が使われるのはギャグみたい
てかRPGツクールなんかでやれば凄いことになるんじゃね?
やりたいけど手を出せない人は多いだろうし、AIがある程度手助けしてくれたら画期的だろ
lud20250326134044このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1661912415/
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