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87名無しさん必死だな
2022/08/31(水) 15:03:48.65ID:bzxNV7rC0
と言うか、3DモデルのAI生成が可能になっていけば高性能機のネックだったグラフィック制作コストが
大きく下がる可能性がある訳で、そっちの可能性を言及する方が先の話だと思うんだがな
まぁ、現行機の段階ではそこまでの環境を整えられるほどの進化は流石に間に合わないとは思うが

もっとも、自動化が進むとグラフィックによる差違が少なく成る分、よりゲーム的な面白さの方がより重要視される様に成るから
ある意味で、グラフィックに力を入れることを作品のクオリティとしてきたソフト程、厳しい状況に成っていく可能性も少なくないんだけどね
92名無しさん必死だな
2022/08/31(水) 17:23:05.06ID:bzxNV7rC0
>>88
マップの自動化ができるだけでもかなりの労力削減かと
と言うか、人物も、基本的なボーンなんかは使い回しで十分で体型やテクスチャが
自動生成出来るならモブキャラクラスなら実用可能になるし
そもそもメインキャラまでAIに作らせる必要は無いかと

ぶっちゃけ、コストの割合としては圧倒的にマップやそこに存在するモブキャラの方が大きいんだから
今は出来なくても次世代あたりならそこの自動化で制作期間も含めてコストが大きく圧縮出来る時代が来るんじゃない?

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