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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part502
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>950 次スレでのテンプレはこちらでお願い
公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/ ■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com ■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent ■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page ■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/ ■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/ 関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/ ※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。
■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 You’re shooting friendly!!!
/ ⌒ヽ⌒ヽ
( __人_ )
| / / \||
| | ´ ` ||
| | つ |
/ | / /⌒⌒ヽ
\/ \  ̄ ノ
入. /▽
(ロシア語) 子供用パンツ Трусы детские
https://comazo.ru/catalog/detskoe/dlya-devochek-detskoe/trusy-detskie/ 出撃してすぐに〇〇するから、××してくれ!ってきて長文英語読むのめんどくさいし、negative!って言ったら勝利への最大効率なのになぜ断る?やろうよ?みたいなの来たからまたnegative!で片付けたらTKされた
何が最大効率なんや
12:30あたりにUS鯖で発生するネットワーク接続不良ほんときらい
アサルト戦車で対空砲だけで出撃して敵航空機が出て来たらほぼ全部落としてた
なので戦闘機で出る意味はないのに、敵が味方陣地を攻撃中かつ敵航空機が上空にいない状況で味方戦闘機が複数飛んでるってなんなの?
お空を飛びたい引き篭もり?
今月のデカールの日陸の獅子って前にDMMで配布したヤツじゃないか?
DMMに紐付けできない海外ユーザーには朗報だけど
逆にマーケットでしか買えないスキンとかを日本人向けにくれないと割が合わない。
>>30 普通にタスクで解禁されてたみたい
dmm無い俺でも持ってた
>>29 RBでもFF無しなったのか・・・
うーむ
前スレで
〉日本のパイロットの戦記読んでいても「弾詰まりで困った」なんて記述はほとんど見かけない
って話が出てたけど、単に我が国は弾が無さすぎて弾詰まりするほど撃てなかった(必中の距離まで近づいてから短連射ともいう)からじゃないかと思う。
陸はマジで何を基準でBR調整してんだろうなホントに嫌になってきたわ
ソ連使ってりゃBRほぼ上げられないしもうずっとソ連のるか・・・
戦記ものパイロット視点ではなく元開発者の技術者視点の話になら弾詰まりについての話があったぞ
比較対象がマウザー砲だが
マウザー砲は全て電気操作でボタン1つで弾丸の装填と発射ができて弾詰まりも起きにくかったそうだ
対して日本製の機関砲は油圧操作で弾丸の装填具合が悪く弾詰まりが起きやすかったそうだ
しかもマウザー砲の方は仮に弾詰まりが起きても計器にあるボタンを押せば簡単に治せたらしい
紅の豚のポルコとカーチスの決闘で弾詰まり直そうとしてからのくだり好き
有名な海上不時着してパイロット死んだ紫電改とか機銃が3丁壊れてたんだよなあ(一丁だけ弾薬が空になってた)
機銃一門で戦う羽目になったり
エンジン故障で不時着する羽目になったと考えると後期の日本機なんて飛べればよかったレベルなんでしょ
弾詰まりではないが、どっかの日本の南方の基地で、現地の美人工作員が翼内機銃の銃身に弾を逆さまに詰め込んで、知らずに出撃して撃ったら砲内爆発が続出って話を本で読んだことがある。マンガだったかな。
>>35 実のところ詰まるだけじゃ無く熱で勝手に発射される
ペラを撃ち抜く場合もある
品質の維持については工業技術に差があったのはもちろんあるが
当時の日本とアメリカだと整備方法が違うのもでかいと思うぞ
日本の整備とは各部品は不具合が起きたら修理して完全に壊れて初めて交換する方法だった
アメリカの場合は各部品に対して何時間経ったら壊れてなかろうが新品に交換していて不具合が起きた場合も現場で修理するのではなく新品に交換して修理は工場に送ってする方法で整備とは常に新品の状況を維持する事だった
ちなみに日本でも第四十七戦隊の整備隊がアメリカ式の整備方法を行っていて常に100%に近い稼働率だったそうだ
まあこのアメリカ式の整備方法が全ての部隊でできるほど日本には資源もお金もなかったんだが
いつの間にかに伊陸にM24とM4が実装されてたんだな。ABが楽になるわぁ。105mm砲はBR3.0帯辺りだとリロード遅くて使いづらかったから有り難い。
まあ、何のツリーやってるのがわからなくなるけとな…
T-34ってX線で車内見てみると車長がいないような気がするんだけどそんな事ってあるの?
それとも誰かが兼任してるのかな?
久々にフレに合わせて、M6A1乗ってきたけど強くなりすぎててびっくり
ティーガーに嬲り殺しにされてたあの時代はどこに??
>>43 ん、その整備方式、現在の工場おける生産設備の整備と同じ方式じゃん。
伝統を重んじる日本人らしいにゃぁ。
今パンターD型のRP貯めてて、防護分析で見ると車体は硬いが砲塔がスカスカで不安になってくるんだけど、産廃ってことはないよね?
>>44 M3スチュアート、M4、M24、M18のアメリカ四点セットでもう伊陸こいつらでいいじゃん状態なんだよなあ…
>>49 格下相手ならオラオラしても良いけど基本的に撃たれる前に撃てなのは変わらんよ
装甲で一番ヤバいのは天板の薄さで航空機の機銃で抜かれるくらい薄い
持ってる砲は強いから前に出過ぎなければ十分強いさ
>>43 ついでにその修理の受け方にも組織によって差がある
一般的な工場(陸海軍の工廠も含む)は航空機や車両が到着してからチェックして人やパーツの手配をやってたけど
国鉄なんかは不具合を現地でチェックして修理工場へ運んでる間に工場側が人やパーツの手配をする方式をとってた
>>49 砲が強力でその上正面装甲に弱点もなしなんてゲームが壊れるわ
>>51 4号戦車と同じようにやってみるわ
ありがとう
AI対空砲(車両)にそこそこの距離からパイロットキルされてワロタ
キルカメラに機銃を乱射するドイツ軍のハーフトラックがでかでかと映し出されたわ
こんなことあるんだな 飛行場以外の対空砲とか飾りだと思ってた
>>45 砲手兼務
射撃中は周辺監視できないから損害がでる原因になった
また、警戒中は照準器を覗いていないので目標発見から照準まで時間が掛かって射撃速度低下をもたらした
85ミリ砲塔から車長が独立した
空戦で敵をロックオンするための設定が見当たらないんだけどどこにあるの?
前は結構わかりやすかった気がするんだけど
>>54 慎重な位置取りが求められるのは一緒だけど後退遅いから4号と同じ動きはできないよ
最近レオパ1に乗り出したんだけど、そこら辺から出逢うソビエトのクソ円盤がマジでクソ過ぎる
やっぱペラい第2世代はだめだなって紅茶飲みが言ってた
>>48 戦後アメリカ人から教えてもらったんやぞ
日本の工場に発注したらめちゃくちゃなもんばっか作るから「規格守らんかい!!」って怒鳴りこんだら規格そのものがなかった
R-3350を使い捨てた国と学徒がエンジン作っていた国比べる時点で
4月から始めて、ようやくタイガー1手に入れた!
同期の戦車には敵なし、ワンパン不可これがたまらんw
後世代戦車にワンパンされるのはご愛敬ということで
しかし、他にも好きな人多いんだな、陸RBスタートしてタイガー1、Uが隊列組んだ
ように疾走してく姿に惚れ惚れしますわ〜
個人の感想です
>>56 なお、惑星では車長兼砲手兼操縦手の体制が取られている。
>>63 すまん、言葉足らずだった。
不具合起きてから修理して、完全に壊れてから交換、
って下りが今でも脈々と受け継がれてると言いたかったんだ。
うちの会社じゃ安全装置の故障は故障にカウントされないくらいだからな。
生産に影響ないから「気をつけて作業背よ」の一言で済まされる。
>>65 お、そうだな
=========[122mm BR-471B)
>>65 昔からドイツ兵器は人気高いからな
でもWT陸ではソ連戦車の跳弾にイラッとすることが多いぞ
>>27 画面の向こう側には人間ではなくチンパンジーが居るんだよ
>>67 自分が昔勤めてた町工場では「作業が遅くなるから」安全装置を裏から細工して機能を殺してた
「これ安全装置切ってるから気をつけてね」って先輩に教わった
自分が「日本人は真面目で生産性が高いから物量さえあればアメリカに勝てた」を絶対に信じない理由
そりゃ物量さえあればアメリカに勝てたのは間違いないでしょ
日本人の腕が3本あったら、レベルで意味の無い仮定だけど
>>65 そのままティーガーU、Pz.Kpfw.VI Ausf.B(Henschel)まで突っ走るんだ
課金できるなら王虎3台体制
King tigerパックの割引時にSla16も買おうw
あと、勝つだけならABの方が強い。
下のポルシェと合わせて2台でタイガーデッキを組もう。
ただしBR5.7になるのでBR5.3デッキでH1+中戦車たちという手もある。
そういえば、独陸AB6.7ってこうだろうか。
課金用:王虎Sla16、王虎H、Ru251
無課金用:王虎H、王虎P、ヤークトパンター
フェルディ、ヤク虎は7以上、パンター2は削除かつ7.0
虎Iは敵として出会うと厄介だけど自分が使うとスパスパ抜かれるイメージしかない
くっ、日本にアメリカ並みの資源と技術と合理性さえあれば…
格闘戦で車輪出す技って実戦でもあるの?
実戦どころかRBでも足出したらポッキリ折れそうだからRBやSBでもあるのかどうか
>>81 アメリカ並の資源と国力があったら
地続きの利点活かしてインド辺りまで完全支配してたんじゃね
足るを知るみたいな時代じゃないし
さっきスタンバイモードからゲーム再開したら、戦車が行動不能になった
表示には「前進・後退・主砲発射等のキー割り当てがされていません」とされてた
ので、訳がわからずコントロール画面から、再設定したけどなんか怖いなあ
みんな、こんなことありましたか?ちなみにps4です
>>65 ヤクパンもいいぞ!
騙されたと思って開発してみてくれ
>>83 PCでもPS4でもアプデが入ったりすると起きる
設定を保存する機能があるからそこにとっておけば1から設定し直さなくて済む
>>80 Bf 109がIL-2と空戦して足を出して速度落として急旋回してたロシア人パイロットの証言見たな
>>81 侵略しなきゃ侵略されてた時代だぜ?
侵略しなかった(出来なかった)朝鮮なんか周辺国に侵略されまくって
21世になっても同じ民族同士でいがみ合ってる始末だ
一方侵略されるよりも侵略することを選んだ日本は
失った領土と言えば北方四島ぐらいで済んだ
スレチなんでいい加減話を戻すがSBの爆撃機の修理費、しれっと上げられてるな
B-17E: 33,022
B-17EL: 36,000
B-57A: 65,249
He 177 A-5: 23,112
ランカスターB MkIII: 30,695
深山: 43,010
Gaijinが「爆撃機の修理費が高騰したんで減額するついでに報酬も減らしておきますね♪」って言ったとき
なんか嫌な予感がしてたんだがこんなに露骨なまでに早くに当たるとは・・・
結局報酬だけで下げられて修理費は元の値まで戻されたな
飛行場に着陸すると拠点確保とかいうミッションがあったんだが
飛行艇で出撃してしまった
>>54 ウィキによると砲塔旋回速度(°/s)は
IV号戦車
F2型G型H型11.9→16.5
J型6.0→7.1・・・え?超信地旋回できないよね・・・
パンター
D型4.1→4.9・・・ええええ???超信地旋回駆使が絶対条件
A型8.9→12.4、G型12.8→17.6、F型12.8(最終はG型と同じで17.6なんだろうか?)・・・うほっ、いい戦車
>>91 J型はまあ、モーターから手動に劣化してるし……
レオパにスタビライザー付いているけどボタン設定して使うとどう変わるの?
素人の質問でスマン
>>85 ありがとう
アプデが入るとなるんですね
さっそく教えていただいた通り設定保存しました!!
>>93 スタビライザーをオンにすると戦車動かしても砲身のブレが少なくなる。
次のアップデートってv2.0になると思うんだけど何か大掛かりな事するかな?
FATALエラーで落とされて戦場戻ったら土の中で何もできず勝手に撃たれて死んだんだが 陸AB
サーバーリプレイからバグレポは出せないの?
Object 279とかいうBVV君のお気に入りはいつBR上がるんですかね
英米はソ連に少しでも盾突くとすぐBRや修理費で嫌がらせ食らうのにソ連やドイツだと途端にこれだよ
279とほぼ同格かそれ以上のIS-7がそのBRを堅持してる限り無理じゃね?
そんなに嫌いなら一方的にボコれるBR行くかマッチしないBRに下げるのも手だし
米はアメリカ人口を意識してかまだ良い方だけど英に関しては最早呪いの域だな
IS7&279とカバ兄弟はイベントの上位報酬戦車という点においてすべて共通するんだが…どうしてこうまで差が付いたんだろうなぁ(遠い目)
アプデ後から海で艦砲射撃が付近に着弾すると船がすごい勢いで回転するんだけど勘弁してくれ…
スタビライザーって勝手にオンになってる訳じゃなかったんだな
知らなかった
279はソ連戦車対応の常で砲塔撃つ人が多いけど車体下部ど真ん中にぶちこむと弾薬爆発するっていう
久しぶりにヒストリカルイベントやってるな
ノルマンディ上陸作戦か
シャーマン兄弟vs虎持ち込みドイツとか虐殺モードじゃの
m18が輝けば勝てそう
久し振りに陸ABで突撃すると面白い
走り回って射程範囲の相手が表示されたら、L2ボタンで自動照準しながら撃ちまくる
射程距離の長い、威力の大きい砲弾使える者勝ち
陸RBの隠密行動でストレス溜まったら、大味なABで発散するのも良いね
>>107 砲兵と航空さえ封殺できればというドイツの見た夢じゃ
遠慮なく虎を使う
シャーマン相手でも油断して操縦席の窓に砲弾投げ込まれて火だるまになってる虎を良く見るわ
>>109 >>110 今回はシミュレーターバトルって事なんで虎が市内を固めたら連合軍脂肪確定の虐殺推奨ゲーな件
シミュなら町の外に陣地3つだぞ
南北で戦う形なのでファイアフライやアキリーズに発砲煙を見られた前提で動かないと豹虎もバシバシしんでる
はぁ
もうだめだ
敵の支援攻撃が
ちょうど後ろの壁にあたって跳弾して
俺のマイカーの背後を襲った
なんだこりゃ
陸RBの砲精度かなり下がってるな
前は大半の砲は改修しなくても余裕だったけど、今は改修済み砲で照準固定で連射してもかなりバラける
ノルマンディーってドイツ側ヤークトパンター持ち込めるのかよ
何回かSBノルマンディーやったが東西型と南北型両方あるのか
東西型が確かにひでえわ
>>118 SPちょっと稼ぐ必要あるけど
虎より出すの安くててほぼ無敵となりゃ一方的という
マッチに五分待ち、10分かけて登ってさあ後ろを取ったって時に味方にぶつかられて死亡……
やっぱRBってクソだわ
土曜出勤で暇だから家のパソコンに遠隔で繋いで出撃したい
WTって普段は戦争映画みたいな風景なのに
279が登場すると急に円谷プロの特撮みたいな雰囲気になって台無し
飛行機も戦車も増えすぎてお祭りゲームになってしまった
課金飛燕買ってしまった
性能は通常ツリーの飛燕丙と一緒だけど修理費3分の1でRPSL100%UP付きだから気兼ねなく出せるのはいいね
特別なスキンの機体増えて欲しいというのもあるけど性能の差がないから開発効率とSL稼ぎ目的で課金する機体として色々実装するのはありなんじゃないかなあ
>>126 > 性能は通常ツリーの飛燕丙と一緒だけど修理費3分の1でRPSL100%UP付きだから気兼ねなく出せるのはいいね
Gaijinのことだからそのうち爆上げする
今のうちに稼いでおいた方がいいよ
ここの人達ってみんなRBで遊んでるの?
自分はすぐ横にいた敵にすら気づかず撃破される鈍感だからABでしか遊べない
零戦好きだから最初ABでやっててRB童貞だったけどRB始めたら世界が変わった
自分に合ったモードをプレイすればいい
>>128 課金枠だし簡単には上がらないと思いたいんだが・・・
好きなモードやれよ
全部のモードで微妙な点があるから安心しろ
無理やり航空機入れてくるからクソなんだよ
アソルトとか特に
AB砲撃支援でフレンドリーキル達成
本当にすみませんでした<(_ _)>
WTを始めて早3年、そろそろ無課金プレイの限界が見えてきたが、何に課金するべきか迷っている
プレミア機体を優先して買うべきか、GEを優先して買うべきか、GEを買った場合何に使うべきか、SLに変換か、フリーRPを変換して研究を進めるか、それとも全部やるべきか…
>>138 プレアカがオススメかな
どの機体どのモードでも効果があるし半額セールで1年分買えば1週間で缶ジュース1本分の値段とコスパは抜群にいい
課金機体は使ってみたい機体があるなら買えばいい
搭乗員経験値はお好みで
SL購入とフリーRPはコスパが悪いのでオススメしない
どうしてもすぐに開発したいとかでなければやめとくべき
>>133 課金機は修理費はあんまり上がらないけどリワード倍率はよく下がる
>>139 >>140 アドバイス感謝
ここで言われるまでプレ垢の存在をすっかり忘れていた…
プレ垢セールが来たら財布と相談してみる
陸は陸、空は空でプレイしたいよな
陸と空が同時でプレイするのはゲームではイラつくから止めた方が良い
日本の会社が作ってくれないかな、アホの露助でもこんなゲームができたんだから
きめ細かい日本人なら、もっと素晴らしいゲームを作ってくれるはずだ・・
日本人はこういうシムよりなゲームを作るのには向いてない
仮に作っても機体やエンジンがガチャ出でるクソゲーになるのが想像に難くない
というかロシア系の兵器愛はすさまじいからな、このジャンルじゃ日本人がゲーム作っても足元にも及ばん
アヘ顔ダブルピースちゃんが美少女になる可能性はある
日本でも陸はパンツァーフロントという伝説の存在があるし
お空もPS2時代まではシム系の良作けっこうあったよ
>>145 DCSの開発者がF-16のフライトマニュアルを輸入して武器輸出管理法の密輸および違反で逮捕された事件があったな
確か他にもF-35のマニュアルも入手してたんだったかな
日本にそこまでする開発者がいるとは思えん
>>149 お空はエアロダンシングもあるよな。
グラフィックとゲーム性ならエースコンバットもある。
>>149 でもイケメンが自分より大きい剣を振り回して幼なじみを守るために神様に宣戦布告する様な中二病全開RPGに全振りしたあげく
手軽に稼げる紙芝居ソシャゲに逃げ込んでしまってこのザマなのだ
>>151 その昔無課金だと1日に6回くらいしか飛べない基本無料のエスコンがあってですね…
ついでにストーリーも課金しないと開放するのにスゲー時間かかる仕様だった
外国の真似をして、それ以上の物を作るのは日本の得意技だったじゃないか!
真似だけして最低の物を作る近隣諸国とは違うのだよ
日本の底力を、もう一度世界に示してほしい
そもそも日本は独自の環境だったのが違いとして大きいかと
家庭用ゲーム機が多く生まれて主戦場がそっちに行ってるんで独自モジュールだったり
操作量が多くコントローラーで通用しないシミュレーション系はあまり成功していない
例外なのが既に上がってるシステムソフトとコーエーで共にPCでゲームを出し続けてシミュレーション畑を築いてたので作品を抱えてる
RTSやFPS、戦略SLGに実機シムが少ないのはここら辺が響いてる感じだな
あっあとリアルとは方向性は違うけどエスコンは日本のフライト系ゲームでも金字塔と言うか凄い頑張ってると思う
会社はあまり好きじゃないけどあのチームとシリーズは大好き
>>158 極端な話陸はマップ覚えてウロチョロするゲームだから最初は特に辛い
街灯だの木だの車だの破壊しまくり
敵が破壊できない
離陸時に空中衝突?してるアホたまにいるけど何が起きてるの?
>>112 最初はなぜかIV号H型しか出せず2回連合国軍戦車に蹂躙され、3回目でやっとTiger出せたと思ったら飛行機に瞬殺されたわ
クソゲーにもほどがある
今画面右下にスコードリーダーの表示が出てるけど何これ?
ただの戦績表示みたいだが
RBやりたいけど会敵まで5分10分延々上昇タイムとかやってらんねーってなって
ABに落ち着きました
そのABも最近UFO挙動が若干是正されてきた感じがある
実際どうか知らんが
>>166 空RBはRTSみたいな感じなので
上昇が若干長い分一試合の稼ぎもABより高いからゲームの緩急を楽しめる人向け
空ABのエンジンって昔より壊れやすくなってるよね?
燃料漏れとかエンジン爆熱になっても飛び続けれた記憶があるんだけど
このゲーム陸戦でやり始めたんだけど、それぞれの機体のバトルレーティングが同じくらいになるように満遍なく開発していけばいいの?興味ないツリーは無視していい感じ?あと何人ぐらいまで搭乗員は増やした方がいい?
>>171 次のランクは規程の台数を購入しないと開放されないから、とりあえず万遍なく進めた方がいいよ
BRはなるべく揃えた方が控えが充実して戦況に対応しやすくなる、デッキの台数はABなら5台もあればで十分でRBなら何台でもあっても困らない
興味ないツリーでも研究ルートが線で繋がっていると後から戻る羽目になるから開発だけはしておきたい
ヘッドオンで撃ち負けてこっちは何も操作してないのに
勝手にぶつかってきてチャットで文句言う奴なんなの・・・
>>171 マッチングはデッキに入っている一番高いBRが基準になるから
その辺考えて入れ替えると良いよ
陸ならデッキ乗員は3編成で良いんじゃないいかな
対空も用意したいのなら4編成?
>>172 >>174 サンガツ あと搭乗員スキルって誰から上げていけばいい?どれから上げていけばいいかは割と見つかるんだけど
>>172 >>174 サンガツ あと搭乗員スキルって誰から上げていけばいい?どれから上げていけばいいかは割と見つかるんだけど
>>175 基本的にエキスパート化した方が効率良いので、安い所から満遍なく上げて行った方がいいよ
ある程度余裕が出来たら操縦力、目標補足、再装填を重点的に上げるといい感じ
アサルト戦車の最低レベルで日本のマップになった時に対空車両出して屠龍を屠殺すると鬱憤が晴れるなw
味方が弱くて屠龍の空爆被害が抑えられても勝てないんだけどなwww
しかしなんだ、味方が情けなさすぎて同志自走式対空砲 72-K GAZ MMで戦車の相手をすると10両以上撃破でチーム1位敗北とかなったりするのはなんなの
25mm砲の対空車両より弱い戦車ばっかりってことか?
ソ連邦の対空車両ってBR 2.3の次の3.0が戦後の装甲車で、3.7になると大戦期のポンコツトラックで時代が前後するんだな
>>178 アサルトイキリマンたまにはPvPもやれよな
>>175 何はなくても社長じゃなくて車長のリーダーシップ
次に再装填、次が目標捕捉
操縦手と宝珠の鋭い視力の次は通信を適当に
ソ連でT34の40年・41年型開発して、次は85が欲しいと思ったけど、57を
購入しないと85は買えないんだな
57ってどうよ?
あまり使えなさそうな気がするので、KV1買った方が良いかな、
と思って迷ってます
賢者の御意見をお聞きしたいです
>>181 貫通が異常に高い上にAPHEBCが妙に傾斜に強いT-34-57は優秀よ(課金の方の57もあるといい感じ)
ただABだと精度が76mmに比べて結構バラつくのでちょっとイラっとするかもしれない
油断してるとKV-zis5や4号駆逐とかでも正面抜かれる厄介な存在がT-34=57
ただ慣れてなければT-34STZの方がワンパンしやすいし正面傾斜部の装甲が補強されていて
謎跳弾するしでSTZの方がオススメ
STZを含めソ陸76ミリは初心者に優しいけど
kv1-c.kv1-e(ABなら通常KV1シリーズも)とかいう天敵に嫌気がさして卒業して57にいっちゃう
外がゲリラ豪雨でゴロゴロしてる時は
雷電やサンダーボルトにのって一撃離脱するのが一番
T-34はランクの関係で大体57乗る事になるなぁ
ランクUの機体は足が遠のいちゃう
それともあまりタスクしてないのかな?
>>155 昔のシステムソフトと今のシステムソフトアルファは別モノだぞ…
>>187 一応精神は受け継がれたから…
まぁネタじゃなく実際ゲーム自体はちゃんと作ってる辺り一応はSSαも老舗は老舗なんだよね
外注委託してバグゲー作ったりエロゲー出して評価が乱高下したり遂に実質倒産してるけど気にしたら負けだぞ!
T-34-57は貫通上がって強くなったな
昔は貫通ちょっといいけど炸薬少ないから微妙という感じだった
貫通上がってBR上がったやつけっこういたんだからこいつもBR上げろ
T-34/57は大人気ティーガーにあたらないって強みもある
なぜか中国すっ飛ばしてスウェーデンにデカールが大量追加されたけど
使いまわし感がすごいな・・・
>>191 今は少し離れるとT-34の車体かなり抜きにくいんだよな
砲が命の4号でこれは辛い
超、久しぶりにログインしたら青い設計図が貰えてラッキーと思ったら
プレミアムでも何でも無いユニットなんですが、これは…?
アサルトで煙幕使うやついるとゼロ距離でカンチョー撃ち込んでやりたくなる
空はともかく陸にリスキルし放題のMAPはどうにかならんのかね
開始地点の見晴らしをよくしたらどうなるかなんて誰でも分かるだろうに
またまた半年?一年?振りくらいに来ました
課金戦艦大和は導入されましたか?予算は残高の1万GE以内でお願いします
前線構築しろってことじゃね
リスキルは前線崩した後の報酬
>>200 課金の三隈でも買って、大和に通ずるランク帯を全部開発しとかないと
将来、大和が実装されたとしても直ぐに使えないよ
>>202 まだ見たいですね
最初の方からアサルト導入、そして船が出る直前くらいまでは頑張ってたけどそこで終了してた
残ってるはずのGEで大和買って眺めたい
最近アクセスしてないから、消されたかな?
>>203 VRの大和鑑賞でも買ったほうが良いのでは?
>6月6日(土)から6月8日(月)までミサイル警報メカニクスの評価試験実施!ミサイル発射に関する警告文を無効化し、
>操縦士の視覚情報に基づく新たな方法をテストイベントで体験の上、専用フォーラムへフィードバックをお寄せください。
>
http://warthunder.dmm.com/news/detail/6804 (゜Д゜)ハァ?
警報が出るからミサイル最強ゲーにならないで済んでる状態なのに警報無くす(SB化)って馬鹿じゃないの?
こんなのしたらヘリECと同じでミサイルの有無が今以上に響くようになるしゲームバランス崩壊するぞ…
そもそもリアルってこの時代のAAMは糞精度だったから現状でさえバランス重視の調整(命中Buff)してるのに
何で狙われる側だけリアルなんて言葉を持ち出してるんですかねぇ…
糞ゲー化マッハだろう
このゲームエンジンがそもそもジェット向きに開発されてないから諦めてレシプロに乗ろう!
>>203 大和実装時には、対艦ミサイルてんこ盛りのソビエト海軍がお出迎えするから…
今、三隈を買えば第一次大戦ばりの砲撃戦ごっこができるよ。
T-34/57の評判良いな
KV1はやっぱり人気ないか、装甲厚いけど砲の威力が無いからかな?
kv-1は貫徹100以上の奴らが充実(英陸実装とか)したから相対的に打たれ弱くなったからね
陸アサルトってやつ初めてやったんだけどこのゴミはどう楽しめば良いの?
リス位置の設定雑過ぎてリスしたら即被弾状態なんだけど
実装当日以来初めて陸アサルト勝てたわ。勝率が低すぎる
>>138 GEは購入直後の機体にほぼ必須の改造(陸なら消火器・修理・応急手当とか空なら弾薬ベルトとか)を最初に済ませるのが有用だと思う
アサルトで気になるのはAIのヘイトのアルゴリズムかな
明らかに自分よりも敵に近いところに別の味方がいるのに
そっちを撃たずにこっちを複数の敵が撃ってくるとか
どういう基準でターゲット選んでんのかなと思ってしまう
単体ごとじゃなくて全部一括して同じアルゴリズムで動いてるんでしょ
名機と言われる紫電が同BRの雷電と比べると見劣りするんだけど
何かアドバンテージあるのこれ
>>210 純APの英陸だけなら脅威じゃなかったけど全体の貫通調整でAPHE系でも貫通100超えが一気に増えたからな
KV-1同士で貫通76mmのAPHEでいかに装甲75mm抜くかなんて戦いをしていたのが懐かしい
最近始めたばっかだけど、F-4EJやB-29に到達するにはどれだけかかるやら
>>218 雷電が異常に優秀なだけ
疾風や烈風と比べたらそこまで酷くも無いよ
BRが高いのは過去の呪い
>>220 お互い抜けないから
相撲で相手ひっくり返してた頃が懐かしい
>>221 B-29というかレシプロ機の範囲ならそこまで時間かからんよ
F-4EJは最後の最後だからさすがに長いけど
>>211 基本的に陸は覚えゲー
アサルトなら敵スポーン位置と侵攻ルートにA点までの到着時間と各ルートへの対処方法を覚えないとやられるだけで面白くもなんともない
104がおっかない
ヘッドオンしたくないし追尾できないし
史実資料送り付けてもガン無視してる辺り紫電改はバイアス爆装があるから下げられない説
陸RBで始めて3匹殺せた
今まで、出て行ったらすぐワンパンされるので、芋ってるだけだったけど・・・
開始直後の味方鉄砲玉陣のスタートダッシュに必死に追走
市街地ではぐれて彷徨ってるとき、敵に遭遇して驚いて発砲、奇跡的なワンパン✖3
でも心臓に悪いわ、山菜取りの爺さんが熊に出くわす時って、こんな感じなのかな?
そういえば先月末に、北海道で山菜取りの爺さんが行方不明になってたけど、続報ないね
最近課金の鍾馗で機体がシルバーっぽいのが出ましたが、疾風で迷彩や塗装の無いシルバーのバージョンは無いですか?
>>229 そのはぐれて籠った位置こそ重要
主戦場迂回してきた連中の経路上なんやで?
見事に敵側の意図を粉砕したわけよ
そんな場所を覚えるのが陸戦
>>229 緊張からの成功体験は気持ちいいよね(RPドバッと貰えると余計に)
ある程度近づくとエンジン音で接近が分かるから、音周りに少し気を使ってみるといいかも
陸RBも慣れてくると冷静に周囲警戒と、敵の出方の読み合いに頭が回る様になっていく
陸RBは困ったらエンジン切って待ち伏せに限るね
当然後ろから来られたらまずいから前だけ見えるようないい場所を見つける旅からだけど
このゲームはアクションゲーではなく戦略ゲー
FPSみたいなノリでプレイしてもカモられるだけ
AB空やアサルトは無双ゲーというかウォーシップガンナー的なアクションゲーな気がするが
特攻隊の奇襲戦術に対する対策動画だが日本機の奇襲の手法や考え方が参考になる
>>211 真面目な話ゲームじゃないよ
ただの育成作業所だよ
gaijinとしてはPvEを実装する気はなかったんだが一部に実装して欲しいという声があったので渋々実装したのがアサルト
gaijinとしてはこんなのやってないでPvPやれって感じだから凄え適当
真面目にやるものじゃない
そもそもRPSL制度すら嫌なんじゃないかなあいつら…
人口増やすために基本タダゲ路線に挑戦してヒットしたはいいけどようやくその毒が回り始めたというか
PvEに関してはソロ用にヒストリカルキャンペーンやダイナミックキャンペーン
coopができるシングルミッションなどが元からあるんだがそれを活用しようという気は全くない
稼げるPvEであるアサルトはできれば無くしたいぐらいの気持ちだと思うよ
キャンペーンは過去作からの移植じゃなかったか
AIが大幅劣化してるから悲惨な内容になってるが
ユーザーミッションのだけど2000oAPHEFSDSとか言うチート砲で正面から耐えたりするソ連戦車とか装甲どうなってんだこれ・・・
>>216 その時点で、ポイント稼いでる=敵の脅威になってるプレイヤーを優先的に狙ってくる。
>>241 そうだよ
ヒストリカルキャンペーン、ダイナミックキャンペーン、シングルミッションは蒼の英雄からある
ダイナミックキャンペーンなんかはcoop可能にしてRPとSLを稼げるように改良したらPvEとして面白くなりそうだと思うんだけどね
>>244 映画でミッドウェイやるんだから
完全に通しでミッドウェイco-opやれたらいいね
ミッション指示なし、とにかく失敗して覚えてく系にして
判断に下手したらウォルドロン少佐の雷撃隊が空母をやっちゃうレベルの難易度
>>233 > 陸RBは困ったらエンジン切って待ち伏せに限るね
エンジンなんて手動で切れたっけ?
ところでコンプレッサーとカバー交換だったらどっちの開発を優先すべき?
アサルトで自走対空砲でアイテム取ると弾薬補充される時とされない時があるんだけどなんか仕様あんの?
>>143 日本が昔は個性的だったり職人的なゲームが作れたのは景気が良かったからだよ。(超大雑把)
ヘリとかの場合はカバー交換全力で良いんだけど空はカバー交換ってあちらと比べると影響力は限られるよね
第506重戦車大隊のデカールいいなこれ虎が更にカッコよくなる
ほんとこのゲームふざけてるわ
艦の対空砲で片羽吹っ飛ばして撃墜判定出たのにそのまま変化なく十何秒も綺麗に真っ直ぐ突っ込んできて爆撃されて死んだわ
隣の戦車惑星からの移住者なんだけど、tigerが正面装甲で弾を弾くなんて夢みたいだ‥
>>256 最近気付いた
”Y"キー押すと新たにメニューが表示されるようになった
その中に「エンジン停止」がある
「エンジン停止」選ぶとバッテリーマークが表示されて100からカウントダウンが始まるんだけど
これ何意味してるんだろう?
>>257 Tigerを撃破できる戦車に当てられるので普通に抜かれますよ?Tiger IIでも普通に。時代を無視して普通に破壊されても、修理代は戦後しばらくしてからのインフレみたいな金額に。
そして普通に空爆されて普通に死にます。
>>257 昼飯するとかなり強気に出れる分お隣とは決定的に違うね
>>258 バッテリー残量で0になると砲塔手動旋回になって照準が遅くなる
停止時と始動時にちょっと大きめのエンジン音が出るけど、よほど近くで注意してないと分からないから大丈夫
あと砲塔が元々手動旋回の4号JとかM10とかもバッテリー残量0で旋回が遅くなるけど
ゲームバランスの関係とはいえちょっと萎える所
>>257 76mmシャーマンと同格、M4A3(76)に至っては格上というのがこの惑星の虎の評価なので抜かれる相手の方が多いくらいよ
>>243 そうなの?
それは知らなかった
いいこと聞いたありがとう
空のアサルトはいかに先に敵にたどり着くかのスピード競争になりがちじゃない?
んで出遅れてしまったプレイヤーが今みんなが戦ってるウェーブは放置して
次のやつに行ったりしてそれで撃ち漏らしができて味方のゲージ減って終わっちゃったり
低ランクでSBやってるから初出撃してみたけど
味方殺しちまった…1killで700slしか貰えないのに1ffで3500sl持っていかれるのか…
流行らない理由がわかる
そりゃまあ無敵の存在でもないし、垂直装甲だから抜かれる率が高いのは分かっているけど、弾いた記憶がほぼ無い過去に比べれば天国よ
>>265 味方は大抵射程に入ればタグ表示されるのになんでやっちまったんだ...
位置関係と方向と曳航弾の色でほぼ判別出来るけど慣れない内はタグ出るまで撃たないほうがいいぞ
陸じゃないか
低ランクでも空で1kill700は少なすぎる
ww1の戦闘機がメインとなるランク0の話があったんだが・・・
RoFみたいに拳銃で撃ち合いとかできたら面白そうだ
>>260 > バッテリー残量で0になると砲塔手動旋回になって照準が遅くなる
そういう落ち
細かいところまで再現してるのね
>>265 まあ最初はしゃーない
タグが出ないから敵かと思っても実は全然近づいてないだけとかザラだし
戦闘機はともかく爆撃機は距離感が狂う
陸だろう
ランク1のAI爆撃機攻撃機なら1機700SLの可能性もあるがプレイヤー相手なら安すぎる
ランク1の火力でタグの出ない900m以上先から撃墜できるとも思えないし
陸SBでbr1.0〜2.7でのマッチがあって修理費も安そうだから参加して、敵リス方面から帰ってくる車両が敵に見えて撃破してしまった
一応謝ったら本人から『gj』と頂いたのはほっこりしたけど
報酬1ff=5killは流石に納得いかんわ
>>265 SBECで今見てる機影が的か味方か判断する方法にスコアの上がり方を見ると言う手段がある
味方のタグが出ないエンジン音が聞こえるかどうかという距離でも敵機ならスコアが上がり始める
味方ならスコアは上がらない
後は味方と二機で一機の敵を追いかけてると味方撃っちゃったり味方同士でぶつかることもザラにあるので慣れないうちは特に注意
/ | / |
i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
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!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |
i / <ニニニ'ノ \ l
うおお、味方の半分が対空戦車だ!! ・・・でも勝ってる(謎)
>>277 陸のFFは仕方ない部分はあるから寛容な人は多いよ
車両の種類が増えてFFしやすい環境になってるから確かに陸に関してはFFペナルティ減らして欲しいとは思うね
シャーマンとかどこの国にもあるから敵味方の判別に困る
>>257 www
隣はTiger1とT29、IS-2がなぜか同じTier
ここは王虎とIS-2、T29が大体同じだからねw
王虎の正面はもっと弾くよw
弾薬庫を正面から抜けるイギリスのAPDS、T29、ソ連の接近戦があるけど、
このゲームは相手も一撃爆散もままあるからw
でもソ連戦車の謎弾きとか理不尽ワンパンはお隣と同じだから気を付けるんだ
敵戦車を撃破したはずなのに1次結果がすべて0。なぜだ・・・
SBの照準眼鏡がくっそ狙いづらいんだけど倍率を変えられるmodとかってないのかな
>>285 照準眼鏡というのが空の望遠照準の事なら
ズームボタンでズームするとスナイパーモードになってしまって狙いづらいがズーム軸で最大までズームすればスナイパーモードにならないので狙いやすくなるはず
ちなみにズーム軸の設定はコントロール→航空機→視点操作にあって共通の方にはないから注意ね
陸の双眼鏡や砲手視点の事なら倍率変えられないね
特に砲手視点での倍率はその車両の個性でもあるから
すまん望遠照準のズームなんだが
ハットスイッチとかで視点操作してる場合はズーム軸でも最大だとスナイパーモードになるっぽい
普段trackIRだとズーム軸最大でもスナイパーモードにならないから気がつかなかった
ハットスイッチで視点操作してる場合はズーム軸で最大ギリギリで寸止めすれば大丈夫
>>287 >ズームボタンでズームするとスナイパーモードになってしまって狙いづらいがズーム軸で最大までズームすればスナイパーモードにならないので狙いやすくなるはず
これ知らなかった
>>289 望遠照準の機体乗るなら結構重要な設定だと思う
まあ結構前に通常視点での望遠内映像が改善されたからできる方法だけど
昔は望遠内解像度が低すぎて見えないし黒煙が機首貫通して映りこむバグや地上が消えて海が見えるバグがあったりで通常視点の望遠照準使い物にならなかったから・・・
>>285 改造に、望遠照準外すオプションが欲しい。
MIG9−Lを何とか全改修したんだけど、これ弱くない?
加速は遅いし旋回も取ろいし最高速度も敵を振り切れるほどじゃないし……
>>272 それでもレーダー付き対空車両のレーダーはクルクル回ってる不思議。
まさかあれも手動…!?
>>294 一時期車長が気絶すると止まってたし間違ってないかもしれない
>>295 嘘だと言ってよバーニィ泣
しっかしあのバッテリー、何もしてないときと砲塔回してるときで減り方変わらなくない?
単にエンジン止めてから時間経過で残量減っていくみたいだよな。
負けるチームに配属されるの多すぎだろとかキレてたけど勘違いだった
俺がいるから負けるんだ(´・ω・`)
ノルマンディーやってると研究が捗るのはいいけど、大体試合が始まってからしばらくしたやつに放り込まれるのがなんとも
>>299 獅子身中の虫とかシーマ様みたいで最高にカッコいい
スコア見ると自分以外稼いでないどころか0kill100ポイント以下のdeath重ねている意味不明な奴が大杉
下手とかじゃなくてTkとかキチガイ行為している奴が何人もいて吹くわ
海の巡洋艦ランクで当たりどころが良くて開幕数斉射で撃沈してしまうと
相手に悪いなと思ってしまう
ヒッパー君とかすぐ弾薬庫が爆発して死ぬ
>>303 アプデで変わったのかしらね?
最上つかって距離10000からAP一斉射撃したらシュペーが爆発しよった
>>304 アプデ前からAP弾は強化されてたんだけどアプデでダメージ処理変わったのか更に強力になってるよね
プレーヤが完全に入れ変わったのか頭おかしい奴だらけでグダグダ
>>265 その緊張感を含めてSBだよ。大きなペナルティーは必要な要素だと思う。
ドイツ陸戦でこのゲーム始めてるんだが、対空車両とかのツリーが矢印で繋がってるやつはrank Iから進めていく必要があるってことでおけ?
ブースター300使った途端くそ重い部屋行かされた
Gaijinはほんと陰湿だな
初動で突っ込んできたIL−28に
「処刑してやるぜ!」とヘッドオンしていって返り討ちくらい
「処刑されちまったぜ!」と2コマ漫画した外人見てちょっとほっこりした
>>311 デイリーミッションの箱で引いたRP900%ブースターが怖くて使えない
空SBは900mから味方のタグ出るしよっぽどの神エイムをお持ちでない限りは誤射なんてほとんど無いよ
ただ爆撃機はデカいからたまーに撃っちゃうことあるけど当たってないのでセーフ
陸SBは空も陸もめっちゃFFされるけどな
低ランクとか動いてる、飛んでるやつは全部撃つガイジがよくいる
見分けが付きづらいのにガンガン追加したGaijinがすべて悪い
前期はともかくイタリアに蛍追加したり糞猫入れたり今の開発にSB出来る人間居ないんだろうな
ゲームでさえ誤射されまくるのに、実戦で鹵獲車両乗るとか怖すぎ
レオパI苦行すぎる
ノーデスで敵4両くらい潰しても味方半壊で右も左も敵だらけ詰みパターン多すぎる
それはマッチングが悪すぎると言いたいのかな
豆腐すぎて疲れるとかではなくて?
M48が来て独7.3自体はそんなに苦行とは思わなくなったけどな
別に鹵獲車両追加するのはいいけどSBのリストから外せよって思うわ
>>315 米供与車両出しすぎなGaijinが悪い
空アサルト滅多にクリア出来ないのに今回は余裕でラストウェーブまで行ったのにエラーで追い出されて、しかも無かった事にされた
ブースターの件といいGaijinやべぇな
>>325 あるある。
よくあることだよ、ほんとうにさ。
新しく戦車ゲー出ないのかなぁ
できれば西側のゲーム会社に…
スカイホーク買ったから試乗してみたら余りの小ささにちょっとビビった
>>316 >>324 鹵獲戦車・供与戦車はFFしても屁とも思わん(一応テンプレ通りT-3-3で謝罪しておくが)
それよりGaijinに納付する慰謝料のことで頭が一杯になる
朝日新聞が国民の反米感情を煽動して日露戦争の成功体験もあったので国民が戦争したがってたのも大きい
最高ランク空アサルトやったんだけど神ファントムに遭遇したわ
一航過で7-10キルくらいとるの
最終的に130キルよ
うちらミラージュやらミグやらは刺身のツマだ
ありゃコツがあるんだろうけど俺には無理だな
ff慰謝料は相手に対して納付したいよなぁ
慰謝料とられるのに、やられた方も修理費も取られて
理不尽な二重請求
高ランクジェット空は空港の対空砲が全く機能していない件に関して
だからジェットがバルチし放題
いい加減高ランク帯は空港にSAMを配備すべき
>>340 ついでにAAM積んだAIヘリも浮かべとこう
なんか陸ABカレリアで対空砲ぶっ放してると音バグしだして画面カクカクにならない?
みそボンみたいに撃墜された人は基地からミサイルを撃てるようにしよう
>>324 被害者じゃなくてGaijinに支払うのが納得いかんよね
>>336 笑止!Gaijin慰謝料宣言、自惚れを撃破せん、聖戦飽くまで完遂
4月1日にシャーマン縛りのSBイベントやって
供与鹵獲がクソだって再認識してほしいわ
>>340 SBECでも同じようなジェットバルチのミサイル野郎がいるけどホントつまらなくする連中だよね。まあそんな連中はおそらく空中戦でキルできないかわいそうな奴等だと思うんだけど。gaijinも機首追加に熱心なのは良いが少しは現状システムを熟成させろって思う。
SBECなら出撃する飛行場選べるし戦闘高度も低いんだから離れた飛行場から出撃して高度取ればバルチなんて倒せるだろ...
空中戦でキル出来ないのはお前なんじゃ...
バルチングは飛行場にいる動けない機体を狙う行為の事だよ
普通のフラシムならマルチ鯖のルールにバルチ可能と明言されてない限りマナー違反になる
最悪キックされてそのマルチ鯖から出禁食らう
というか別の飛行場から飛び立てばいいなんて意見は論点ズレてるよ
wtはリスキルバルチ何でも有りやぞ、バルチ野郎が来た時点で飛行場に駐機していた不幸を呪え
>>352 まあ俺は諦めたよw
WTはバルチができる仕様だからね
俺はやらないがやる人がいても仕方ないと思ってる
本当なら運営がバルチについてどう考えているか発言してくれればいいんだけども
ただショルダーショットはやめた方がいいと思うな
アレは味方を撃ってしまう可能性があるし下手すると衝突して落ちるから
通常は敵機が飛行場に低空で近づくと対空砲がちゃんと射撃して撃墜もしてるが
ジェット機は速すぎて対応できないのか?
また鯖やばいUSもSAもどっちもPLあがってガレージ戻されるわ
>>355 運営は何も考えてないよ(諦め)
プレイヤーも進路妨害やろうが衝突しようが相手が悪いと思ってるから、いっそ好き放題した方が良いなお互い様だし
ログボでパンツァーヴェルファーのレンタル当たったんだけど、これどうやってロケット弾当てるんだ?
弾もすぐになくなるし‥
>>356 あまり対空砲を強化しすぎると飛行場破壊ミッションが無理ゲーになるから
撃墜されるまでに銃撃や爆撃がある程度は可能なバランスになってるしょ
SBで鹵獲戦車に対して誤射はやってしまうことがあるけど
戦闘が始まって一分も経たずに仲間同士殺しあうのはなぜなのか
回線が悪いのか知らないけど航空機使ってると変な挙動した後に勝手に戦闘が終了したり地面に突っ込まされたりするんだけど
>>359 もう遅いだろうけど一応
ユーザーサイトで専用の奴があるからそれ使わないと直撃出す前に弾が足りない
俺も、空のABとRBファミコンがバグった感じになって強制的に戦闘終了してパイロットロックされる。
>>338 使ってみりゃ分かるけどガンポッド付いてりゃそんなに難しい事でもないよ。
そもそも飛行場攻撃がシステムに組み込まれてる時点でバルチ禁止なわけがない
ECで前線動くと敵飛行場の隣のマスが制空目標地点に指定されたりするしな
チャットで頼んで味方にカバーに入ってもらうか自分で安全な時見計らって補給とか修理するのがこのゲームの醍醐味の一つでしょ
対空砲を掻い潜って基地まで接近できる操縦技術があるならバルチしてもいいよってマルチ鯖があったな
gaijin的にはそういうのは目指してるんだとは思うな
まあ現状対空砲が高ランクジェットに対応できてないやはりミサイル配置すべきだな
シム系のガチ鯖だとバルチ出来るもんならやってみろって方が多い印象
先日ゴーグル手に入れたので、喜び勇んでVRモードで起動したら、設定悪かったのかキャノピーの上に馬乗り状態で放り出された。
その瞬間強烈な違和感とVR酔いで吐きそうになってその日は終わり。なんだかVRモードで飛べる気がしない。
>>365 やられた後に、上手いやつだなぁとリプレイ見ると、回線悪いのか度々その機体が不明になってることありますね。
オンラインゲームの宿命みたいなものだけど。
目の前にいるSU-122にT-34-57のAPHE3発弾かれてラグか?と思って鯖リプ観たら普通に正面装甲に弾かれてて草
俺だけさらに別の惑星に来てしまったようだ…
空ABでお互いに接近しつつある相手のマーカーが一時的に消えて見えなくなる現象がたまにあるんだけど
あれは何が原因なのかな?
>>376 ナウシカとかゲーム・オブ・スローンズみたいで
ある意味面白そうなんだがそれ
65gアーキーリーズってなんで新製品の帯付いてるの
一時期ラインナップから消えていた?
>>382 ストアから消えたけど、今D-Dayパックで再販されてるからでは?サンボルMも帯付いてたし…
>>383 そういうことか
ホリプロ買っといたけどいつか再販されそうだな
ECでストレスをためまくって悟りを拓いた
そうだ…ヘリと修理費糞安い中戦車でデッキ組んでヘリショボ沈したらJバックすれば良いんだ…そうすればロックかからず延々周回できるんだ…
ヘリECオワコンだから仕方ないね?
ようやくT25開発してシャーマン地獄から脱出!
ところでT25のBRはABだとM26(E1)と同じなのかよ…なんで?…なんで?
>>354 マナーはともかく国際法で交戦規定だとか条約が定められてるよね?
…あ、非対称戦なの??
今のT25ってABじゃ6.3なのか
米軍はAPCRの罪が重すぎるな
>>387 決められているけど、実際の戦場じゃ守られない事もあるよ。戦争終わったら正規軍からでも戦争犯罪人が出るだろ?
SBECだと滑走路にいる機体を狙ってai機がやって来る所を見るとgaijinは禁止行為とは考えてないんだろう
戦時国際法って言っても民間人への攻撃禁止とか鹵獲機体を使うなら自国標識付けろとか当たり前の事が決められてるだけで離陸前の機体への攻撃禁止とかの規定はない
フォーラムでバルチについて話したりしてないんだろうか
運営側の人間が何か言ってたりしてくれてるといいんだが
チーム分け詐欺もいい加減にしてほしいわ
ボロ負けチーム5連続→まともなチーム1試合→ボロ負けチーム3連続とかアホかと
俺は下手くそなんだからもう少し助けてください
WTは飛行場にいるプレイヤー機を爆弾でやっつけると
サプライズていう賞がもらえるゲームじゃん
>>391 SBECをガチ硬派鯖みたいにしたいというのは分かる
SBECはRTS的に自動でミッションが作成されたり前線の概念があったり凄くよく出来ていてSBECの開発スタッフはフラシム好きなんだなと感じられるしな
だからこそちゃんとバルチの扱いなんかはちゃんと明確にして欲しいと思うだよな
バルチ容認のガチ硬派鯖だってサーバールールにバルチを許可する頃が書いてあるからバルチOKな訳だし
正直一部三人称視点が可能な点から言えばWTのSBは半分軟派なんだよな
ガチガチのルールでやるなら完全に三人称視点は廃止して欲しいんだがなあ
>>394 爆撃による撃墜は基本OKな場合は多いね
ロケットバルチはOKだけど機銃のみNGだったり全部ダメだったり変わってくる
だからこそ明確にしてほしい
遊ぶ方としてもその方がスッキリする
なんか長文になってすまん
WTには頑張ってほしいんだよ
上手く舵取りをして欲しい
何年も続いてるsbecで運営からなんのリアクションも無いのがすべての答え
そんなに気になるんだったら運営に直接問い合わせてみたらええがな
>>360 レシプロ戦場だと空港直掩のAAAは高度3千m超すとまず当たらない
だから空港破壊したければ高度取れば十分可能
空港も破壊できるし、バルチも防止できる優れたシステムだった
問題はジェット戦場
ジェットがものすごいスピードで飛行すると空港直掩のAAAは全く命中させられないからバルチし放題
要はGaijinの手抜き
ファントムいるんだからガイドラインぐらい出せと
ラインバッカー作戦マップとか欲しいぞ
陸戦で搭乗員スキルの振り方で迷ってるんだが、取り敢えず全てのスキル1目指して、あと重要なスキルって感じでいいのかな?
>>376 亀だけど参考までにOculus Questだとoculustouchのoculusボタン一回押して「正面をリセット」押すと現在ヘッドセットのある位置がおよそコクピット中心に来るようになる
このスレ結構VRSB民居そうなので使ってるHMD書けば設定詳しく教えてくれる人いるかも?
ちなみに頭の位置は中心よりやや後方上目にセットすると旋回戦時にエンジンで敵機が隠れにくくなるので狙いやすい
あとこれはハードウェアチートに近いがVR操作時に立つとめちゃくちゃ視界良くなるので索敵に役立つ
>>392 フォーラムだと
>>397の通り高ランクで飛行場のAAAが機能してないから改善案と一緒に話題になることが多い
低ランクだとAAAが機能していてバルチをほぼ防止できてるから話題にならない
立て籠もり対策をろくに出来ない現状はむしろAAAを弱体化して良いまである
強化するなら立て籠もりをどうにか出来るようにしてからじゃない?
>>401 いつの間にかコントロール→共通→トラッカー操作→追跡ポジションにキー設定すればゲーム側の設定で視点リセットできるようになったみたいだよ
>>402 そうなのか
確かにレシプロだとバルチしても対空砲に撃墜されることが多いから特攻みたいなもんだしなあ
ありがとう
>>402 近づいたら対空ミサイルが山のように飛んできるようにすれば解決だね!
航空撃滅戦の視点で見れば、航空機は地上駐機状態を攻撃して吹っ飛ばすのが上策とされてるわけで、機銃だろうが爆撃だろうが吹き飛ばせる現状は別に間違ってないと思うな
ゲーム的に好ましいかどうかは別にして
ドイツ空軍はイギリスの戦いや独ソ戦で飛行場攻撃してたな
うまくゲームに落とし込めれば良いけどGaijinはバランスをとるのが苦手だから…
日本でも敵飛行場を攻撃した話はあるね
ドイツだとMe262は普通に戦うと勝てないから着陸しようとした時を狙ったなんて話もあるね
>>406 空港にハリネズミAAAを配置してるって事は
少なくともGaijinはバルチを好ましいとは思ってないってことだよ
問題はジェット戦場においてはハリネズミAAAが機能してないことで
意図して機能させてないならまだしも、単に面倒臭くてそのままにしてるってのが
ありありと分かるのが問題なわけで
ジェット戦場でAAAがニート化してるのは単純にバグなんじゃないかな
レシプロSBECだと少なくとも3000m以上から爆撃しないとAAAに撃墜される
DMM経由で報告したら対応されるかも
>>411 エキスパートにした時のボーナスが大きいから全体的にレベルを上げてエキスパートの条件を満たしたら重要なスキルを上げるのでOKよ
ランクが高い車両に乗るとまたエキスパート化するのにレベルが足りなくなるだろうからそしたらまた全体的に上げてエキスパート化を目指す
重要なスキルは人によって変わると思うが
個人的には装填手の再装填、操縦手の操縦力が最優先かな
俺はリーダーシップも最優先であげだけどこれは人によるかなあ
RBの爆撃をやってみたんだが
RBの爆撃ってどうやって当てるんだあれ
ガイドも出ないのに何をめぼしにして当ててるんだ
爆撃機には爆撃照準付いてるよ
急降下爆撃機とか戦闘爆撃機は勘で当てるしかないが
>>381 確かにデナーリスになった気分は味わえるけど、股下の先でペラが回っている様はなかなか怖いものがあるね。
>>401 買ったのはQuestだけど、Oculusボタン長押しは今度やってみます。他にも色々出来そうだけど、まだ本体の方も使いこなせなくて…。
>>409 俺は好ましいと思ってないんだったら保護エリアにするなりすると思うけどな。
対空砲火のリスクを負ってバルチのリターンというゲーム性を考えてるんじゃないの。
隼で両翼折れたボロボロの状態なったのに撃墜判定にならなかったわ
エルロン吹っ飛んでてロールができない状態だけどラダーとエレベーターだけでなんとか飛行場まで戻って着陸できた
https://mega.nz/file/jKogBQiS#E5WH-8Zu_NPWacdH4VXd8Te5myPe303lR_svLtMDabY 空戦とは違った緊張感があって楽しかったがこんな状態で飛べていいんだろうか・・・
銃座気絶とら昇降舵とエルロンを破壊されてずるずると高度を下げながら数分後に墜落した敵機が、ただの墜落扱いになった(SBEC)
逆に、自分が敵にラジエーターを破壊されて空港に逃げ帰り着陸直前にオーバーヒート、バランスを崩して滑走路手前で爆発炎上したときは被撃墜扱いされた。
まったく基準が判らん。
SBで爆撃機飛ばしてたら知らん内に撃墜スコア付いてたこと何回もあるわ
多分銃座で掠った機体が着陸失敗したんだろうけど基準がなかなか謎
飛行場に籠られて負けたら目も当てられないから対空砲は今のままでよい
いつまでも離陸しない奴がいて突撃したら武装交換繰り返したりするし
>>350 まあ苦労はするけど空中戦キルできるよ。ミサイルでの撃墜は数回しかないけどね。
>>422 一応基準について説明があるがよく分からないんだよな
https://wiki.warthunder.com/Destruction_credit_mechanics クリティカルダメージが入ったかはバトルログの色で判断できるみたいだが赤とか灰色とか違いあったっけか
砲手やエルロン等の破壊はクリティカルダメージじゃないという事なんかな
ラジエーターへダメージは最初シリアスダメージだったのがオーバーヒートを起こした事で遅延クリティカルダメージになってキルがついたとか
分からん
SBECで地上戦やってる付近に着陸して機銃で敵地上部隊を全滅させる事ができる
再離陸すれば特に問題ないけど離陸失敗したり機体を放棄した時に近くに敵機がいるとそいつに一切撃たれてなくても被撃墜になる
>>409 自分をGaijinだと思っている精神異常者かな?
同じく、ps4サーバー不良だと
露助、なにやっとんねん!!
>>426 そんな解説ページあったのか。
サンクス!
で、見たところ与えたダメージにはタイマーがあって、規定秒数以内に墜落しないと撃墜にカウントされないんだな。
また、ラジエーターの場合は遅延タイマーという概念になっていて、オーバーヒートを起こしてからタイマーが作動するとのこと。
だから何分も前にくらって着陸直前にオーバーヒート、墜落したときに被撃墜扱いになるのか。
デカールタスクのイタリア雷撃、いつのまにか追加された謎基準で航空機BR制限されるから課金しないと達成不可能じゃん
陸RBで900m超えの距離からバシバシ当てて来る人は慣れとか勘でやってるの?
それとも俺の知らない便利機能があったり?
距離と横方向の偏差は慣れと勘(高ランクなら測距儀あるけど)
目盛りに関しては「照準距離の制御」を使えば調整できるけど使わないでも2000m級の砲戦できる人もいるから人それぞれ
>>435 キー設定で距離測れるようになる
同じくゼロインも50m単位で設定できる
遠距離を混合する時はバタザール・ヴォルの800m固定方式が便利だな
突然まともに操作できなくなってパケロス20%超えたあと鯖落ちてガレージ戻されたのに搭乗員ロック7分ってどういうこと・・・
>>442 バルチが好ましくないと思ってるなら場合爆撃目標を別に用意して空港を保護するってことじゃないの
WTは飛行場にいるプレイヤー機を爆弾でやっつけると
サプライズていう賞がもらえるゲームじゃんか
だから、空港で駐機中やられること想定して作ってるとしか思えない
籠もり対策をせずAAA強化なんぞ要らない
Jバックで立て籠もった方が勝ちとか無いでしょ…
まあ対地攻撃して決着つけてねってのはわかるんだけどさあ
残り1機が籠ったらトラック隊即沸きとかでいいんじゃないかねって思う
惑星の仕様変更は全ルールに一律適応されるからなぁ
例えばロケットで拠点壊すのが問題視された時はヘリECの拠点まで同じ仕様を取られた結果ろくに壊せなくなるとかいう酷い仕様になった(現在進行形)
先日のロケットでFFしてもTK判定が出なくなった問題の解決で地上でロケットを撃てなくした結果これまたヘリが墜落後にロケット発射を出来なくなった
モード固定で仕様変更をするなら色々弄っても良いと思うけど、惑星の場合はそう出来ない(する気がない?)のがね…
ちょっとクリティカルダメージについて確認してみた
長文なんで興味ない人は無視して
まずダメージを与えた時にバトルログに記録されるのは火を着けました、破損しました、撃墜しましたの3つだな
それぞれ
火を着けました→そのままの意味
破損されました→クリティカルダメージを与えた時
撃墜しました→パイロットキルなど一撃撃破した時や機体が根元から分解した場合など
となってるみたいだ
それとは別に敵機に損傷を与えた場合には文言はうろ覚えで申し訳ないが右下に白文字でエンジンを破壊しましたとか砲手が気絶しましたみたいな具体的なメッセージが出る
で右下に具体的なメッセージが出た時でもバトルログには破損しましたと表示されない場合がある事を確認した
例えば砲手が気絶しましたという場合はバトルログには破損しましたと表示されなかった
つまりこの場合はクリティカルダメージではなくシリアスダメージ扱いになってるんだと思う
また同じ具体的なメッセージでもバトルログに表示される時とされない時があるみたいだ
例えば冷却タンクが損傷しましたという具体的メッセージの場合は出るときと出ない時があった
よってSBにおいては具体的なメッセージが出たから撃墜扱いになると判断してはダメだな
バトルログを破損しましたというメッセージないなら敵機が墜落しても撃墜扱いにならない可能性が高い
まあラジエーター破壊系の場合はシリアスダメージからクリティカルダメージに変われば撃墜になると思うが
火災についてはどうなってるよく分からん
気が向いたら調べてみよう
>>448 細部の調整の詰めが大味で甘いんだよな(ただし稼がれて悔しいケースは除く)
さっきログインしたらBeach Head Goldって称号貰えたんだけど
何これ、ノルマンディー戦とか参加してないのに
やはり
>>449で書いたように具体的なメッセージが出てもバトルログに破損しましたと表示されなければクリティカルダメージではないな
これでシリアスダメージからクリティカルダメージになる例外を除けば逃げた敵機が墜落した場合に撃墜扱いになるかならないかの判断ができる
少しは墜落扱いだった時の理不尽感は減るかな
>>453 なるほど、アーキーリーズ65g持ってるわ
サンクス
>>454 灰色で表示される中で
胴体、機体後部、主翼が破損しましたって出ることあるけど
あれはどの程度の破損なんだろうな。
印象としては胴体に大穴が開いた、機体後部がもげた、翼が半分吹き飛んだ、
くらいかと思うがそれがクリティカル扱いではないとすると操縦性が悪化する程度の小穴が空きました、ということなのだろうか。
よくよく考えると英語Wikiによれば
白文字の具体的なメッセージ→シリアスダメージの時に表示
バトルログに破損されました→クリティカルダメージの時に表示
らしいから
白文字+バトルログの場合はシリアスダメージの後にクリティカルダメージが上書きされてる感じなんかな
つまり白文字が表示されなくてもバトルログに破損しましたが表示される可能性もあるか
推測で実際あるかは分からんが
まあどちらにせよ
バトルログを気にしてればクリティカルか判断できるか
>>456 そういうのまとめられればいいね
とりあえずフラップと主脚の破損あと砲手の気絶はバトルログが表示されないのは確認した
確実にクリティカルダメージも入る白文字のメッセージが分かれば判断しやすくなる
おう前文がまるまる無くなってた
>>456 胴体や機体後部、主翼の破壊は確かバトルログも表示されるはずだがそういうのまとめられるといいねと書こうとしたんだ
>>457 有志がカスタムバトルで検証してくれないものか。
傾向としては壊れると空戦能力は落ちるけど不時着(主脚破損がOKということで)程度はできる損傷、は白文字、
壊れると飛行そのものが不可能になる破損は赤文字、ということっぽい?
なかにはエンジン壊れても高度と飛行場の位置関係が良ければ滑空して着陸できることもあるから、実際に撃墜判定出た後でも着陸成功した動画もツイッターにあげられてたな。
あれなんか違うな
>>456を正しく理解できてない
ごめん酒入っててボケてる
あくまで推測だが部位ダメージついてはダメージの大きさによって変わるんだと思う
例えば機体後部ダメージが入った時に
小→何もメッセージ無し
中→シリアスダメージのみ
大→シリアスダメージ+クリティカルダメージ(実質クリティカルダメージに上書き)
こんな感じ
なんかは変な返信してごめんね
>>459 エンジン壊れただけだとクリティカルダメージを受けた状態だから墜落しなければ撃墜にはならない
致命的なダメージを受けた状態でも着陸できれば軟着陸になって飛行場ならセーフになるね
せっかく返信してくれてるのに変な受け答えで申し訳ない
>>451 バンドルの対象車両全部持ってる状態で期間中に1勝でもしてれば
後から追加された称号もらえるってやつじゃねぇかな
>>463 海ABなんてユーザーの発射した魚雷を味方のAI艦が綺麗になぞって自爆させて行くぞ!お前は、掃海艇かよ!
ひゅっと出てきて後頭部で弾をブロックされると怒りよりも先に草生える
>>465 あるあるだなあ
あと目の前に船がいても止まろうとも回避しようともせず突っ込んでくるし海のAI艦はアホ過ぎる
>>468 駆逐艦の主砲とかなら破壊できたはず
ボートの機銃はどうかなあ
>>460 ハッ!
そういや画面左下のダメージインジケーターで色分けされてることを思い出した!
黄色や薄い赤程度のダメージなら白文字で書かれる破損、
黒になるダメージ=吹き飛んだなら赤文字ってことか?
遅延クリティカルを理解すれば
>>423みたいに忘れた頃に撃墜したことになってるパターンも意味が分かる。
大変有意義な考察だ。
>>468 銃撃の後体当たりで空母を守った人いたな詳細覚えてないが
なおWT…
開幕後に上昇してる間に味方がどんどん落とされていっていつのまにか1人だけになってる謎現象よく発生するけどどうすりゃいいの?
お前ら死に急ぎすぎにんじゃないかと言いたくなる
陸ABのキルストで出てくるグレー単色のbf109の正体が分からない‥
空のbf109でグレーだけで塗装されてるやつは無かったと思ったけどなあ
>>475 最近ABやってないのでうろ覚えだけど低ランクでは日メッサー
中ランクでは攻撃機キルストでガンポメッサー(多分G6)が出たはずなのでどちらか…?
基本あの手のは特殊な塗装を用いることは無いので実装されているのは間違いない
もしかしたらレジアーネとかと見間違いって可能性もある…?
>>474 アサルトやってると100%音バグるわ
セリフもスローになるし
>>476 wiki見たらイタリアのRe2000サジタリオってやつだった
似てたから勘違いしたみたいだ
>>473 飛行場に向かう
着陸してJ
キチガイに付き合っているとストレスしか溜まらない
味方に@と*が多いときは即抜けした方がいい
↑はキッズか金がない底辺だから「考える」ことができない
できないので奇想天外な行動して味方の足を引っ張るだけ
>>473 ある程度のとこで上昇やめて低空の味方食った敵機を高度有利で墜としてから敵の上昇しきってる奴が来る前に飛行場の方に逃げて体勢を立て直すのが理想
ある程度上昇してさあ敵と戦うぞとなると周りに上昇した味方が誰もいなくて数機にボコられる
というか高度4000m来たあたりから味方が半分くらいになってることが多い
>>479 あーやっぱレジアーネだったか
よく見れば結構違う部分はあるんだけどイタ機は独の精神受け継いでて見た目が近いから勘違いしやすいんだよね
解決して良かった良かった
>>477 それなあ
何故かgaijinがシリアスダメージでもクリティカルヒットが出る仕様にしてるみたいで
クリティカルヒット(クリティカルダメージでない)という意味不明な状況が起こる
正直ユーザーが混乱する原因はgaijinが変な仕様にしてるせいもあると思うわ
>>404 めっちゃ便利やん知らんかったわ
そういえば最近SBECで試合終了前に格納庫に戻ると強制的にもう一度部屋に戻されるんだが同じバグ出てる人いる?
初心者です教えてください。空軍
マウス照準でマウスで旋回中に「C」押して後方確認したいけど、
確認すると当たり前ですが旋回をやめて真っすぐ飛行しちゃいます。
違うやり方ありますか?マウス照準では無理ですか?
>>486 バフを待つか、
統計の悪い国はソロで出ない
>488
つべでモニターとキーボード両方映した動画あったんで勉強します。
ただ現状、ロール「A・D」と回転「Q・E」で、どうやって旋回するのか疑問です。
>>490 ロールしてからW・Sで「横に上昇」するんだよ
エースコンバットからやり直せスカタン
>491
あーそうやるんですか!
その感覚はなかった、勉強なります。
家帰ったらさっそく実践します。あざーす。
ゲームとか超苦手なんだよw
ツインビーとかで腕が動く派なんだよw
ツインビーで腕が動くんならWTでループ軌道をした日にゃどうなるんだ…
>>485 部屋出た瞬間また入ってしまうの俺だけじゃなかったのか
自分の環境が悪くて接続してるデバイスが悪さしてるのかと思ってた
>>489
フォーラムに上がってたデータみたけどほんとエグい差だわ
どうしてこうなった
>>499 これは少なからずあると思う
フォーラム見たらキルレートの方は独が圧倒的って訳でもなかったから独側に付きやすい(と言うかほぼ独固定の)スウェーデンが大分効いてる印象はあるな
あの国レオ2A4/2A5がありダントツで最高性能のIFV二両にSAM
VT付きAA(三人称ロック可)とか独と伊と米の良いところ取りみたいな上位互換みたいなデッキ組めるし…
正直ヘリと空以外は独より遥かに強い…多分現環境最強の国家だと思うわ
米と英の戦績が悪い…?
ふむではシャーマンとセンチュリオンのBRを上げてみては?
M1A2を10.7にしていいからXM-1と組ませないでくれ
やっとパンサーD型開発したのに、買えないんだけどどういうことよ?
購入、が表示されてない・・・
糞、露助め愚弄しおって
>>503 XM-1とMBT-70を9.0にしてくれた方がバランス取れると思うんだ
正直9.0デッキになっても枢軸の足と層の厚さに敵わんけど
>>504 パンサー言う奴には買わせない。(パンター警察)
やっぱ隼三型で巴戦はいいな
ロールめっちゃ早くて低速からの加速が良くて格闘戦するのに良い機体だと思うんだけど乗ってる人少ないんだよな
航空魚雷ってさ、投下の判定シビアになった?
最近結構投下失敗するんだけど
>>509 ダイブして引き起こしたら羽折れちゃうし
>>511 1型2型に比べて羽折れにくい印象あったんだけど最近変わった?>3型
ラダーペダル買ったけど難しいなこれ
置き場所が狭くて正しい姿勢で踏めないっていうのもあるけど慣れるの時間かかりそう
ゲームパッドからジョイスティックに乗り換えた時みたいに劇的にやりやすくなったとかはない
意図しないタイミングで捻りラダーが入っちゃうことが無くなったのは楽
とりあえず離陸が難しくなってつらい
>>492 ロートルな新人さん乙
オレもツインビーな世代なんでまったり行こうぜw
意外と親切な板なんで疑問があったら聞いてみると良いよ(なるべくお答えします)
開始直後から敵もいないのに機関銃打ちまくってるやつ何なの?
カンカン当たってうざいんだが
お散歩出動時に犬がもげそうなほど尻尾ふるのと同じだと思ってる
>>484 戦車でクリティカルヒットを与えると、即座に反撃されてワンパンで撃破されることが普通だよな
呪いの呪文にしか思えん
>>518 バカ丸出しって奴
バカなのはわかりやすいのだが、味方を打つような奴は何をするかわからないから先に行かせることにしてる
>>514 脚で操作すること自体ゲームではあまりないので最初は慣れが必要になる
レシプロ機使ってると無意識に踏めるようになるから心配ない
>>509 好きな機体だけど零戦と比較するとどうしても優先順位が下がる
7.7mmとは言え機銃1000発以上20mmと別で装備してる差が大きい
AB陸で飛び出してきた味方の後頭部に当てちゃって焦ったけど
ダメージ判定とか無いんだな
隼は米国の新鋭機を大戦末期に機動戦で翻弄したと聞くとテンション上がるよな
零戦や紫電改もいい。
……疾風はすぐ忘れられるけどw
>>513 パンテーラ派です…
なんかBGMが0.5倍速になってクッソやかましいんだけどなんじゃこりゃ
>>514 離陸の時のラダーは踏み込むよりチョンチョン蹴り込んで入力するのがコツ
あと左右のブレーキ使いこなせるとより楽になると思う
>>521 クリティカルといっても、車長や通信手をやっても戦闘能力下がらないからなあ。
指揮官居なくても行動できるとかよく訓練された兵隊だ。
対空砲がただでさえ下手くそなのに予測円やらが出なくなって全く当てられない
この前は弾薬を買えませんとかになってたしなんか腐ってる?
陸戦で飛行機落とすのはかなり難しいのに落としてもポイント低すぎるように思う
>>531 残念ながら貴殿のおつむが腐ってる。
ゲームモードや使用機体すら書かず、あいまいな愚痴を書き捨てていくだけでは不確実な憶測でしか助言もできない。
とりあえずオプションかなんかでリードアングルの表示がオフになってるのかもな!
>>524
,.
.._ /
\ __,!
〕-`ー;、
」`;{ヾ ̄.} l'_
_/~| \l }=、
<ヽ/ `i/ \._
_) `" >>531 ラグが激しい日本国内で対空砲やる時はハンデ背負う覚悟が必要
実際弾が貫通して一人でも乗員がやられたら車内は大パニックだとは思うけど、この惑星においては乗員の命は金より軽いので誰も気にしない
生命力高めると12.7mm弾も気合で耐える化物だからな
「なあに当たらなければどうということはない精神」が宿っておる
昨日のツインビー腕動く派なんだけど、
キー操作で旋回(操縦)練習中だけど、
「C」を押さなくても、マウス操作は視点の移動のみ使用。
ってな感じにキー配列できますか?
で、できれば[C]押しながらで、機種方向マウスで操作だとおっさんはうれしいかも?
いまいちキー配置も理解できない、教えてオナシャス。
っていうか、若造達もそうしてんじゃね?
あと俺がやったチュートリアルは、機首上げ下げが
PAGEUP PAGEDOWNだったのも、よくわかんなかった要素だと思った。
ふつうに考えて「W」[S」だろw
Bf110使ってるんだけどコツとかある?
フォッケやメッサーのノリで使ったら一瞬で落とされるわ
あとなんかヘイト高いみたいで常に戦闘機がストーキングしてくる
ナチスの駆逐戦車はカチカチ固いのに
ソ連の駆逐戦車(ISU-152とか)はなんで柔らかいの?
前面装甲が傾斜90mmとか嘘だろ
>>540 若造達はみんなCで視点操作してる時の機体の操作はQWEASDで出来てるよ
このゲームはボタン設定を"理解する"んじゃなくて自分に合わせて"カスタマイズ"するべき
「コントロール」設定にある「コントロールセットアップウィザード」でデフォルトのキー設定(いくつかある)を選べるからそれをベースにキー割り当てを追加・交換していくのがいいかな
まあでも540のはヨー軸の設定がW/SとPageUp/Downで入れ替わってる(orどちらでも反応するようになってる)だけだと思うからからそれだけ入れ替えれば解決するとおもうけどね
自分の場合は最初WSでエンジン出力、capslockとshiftで機首上下だったのでチュートリアル終わってすぐ設定し直した記憶
あと、追加で設定しておくべきキーとしては機銃と機関砲を個別に撃てるようにするやつ、爆弾・ロケットの一斉投下キー(連打しなくて済む)とかがあるかな
>>542 同志、ソビエトに駆逐戦車はないあれは自走砲だ
直射砲兵の仕事を効率よくするための機材で、敵の対戦車砲の大半は味方の猛砲撃や襲撃機で壊滅している
砲戦で負けるので榴弾の雨の中無理矢理装甲で生き残ることを考えねばならなかったファシストとは違うのだよ
>>541 CかFかGかで多少事情は変わってくるけど(特にG)
曲がると言っても連合の単発機と張り合える程度なので、基本に忠実に重戦の動きしないとボロボロ被弾する
なるべく高度を取ってヘイトを回避しつつ食えそうなデカブツから食べて、単発機がやりあってる所にお邪魔して離脱
国の方針が違う。
ドイツはソ連やアメリカのように豊富な人的資源がない。
なので、正面装甲と遠距離貫通、命中を上げることで兵の損失を減らす方針だったらしいぞ。
SU152系やらは装甲より陣地攻略と対戦車砲の両用も目指す方針だったとか。
ソ連は兵隊がいくら死んでも戦争に勝てればいい方針なので…こわいこわい
あれでもそもそも重機関銃に抜かれない時点で優秀だからな、対戦車戦闘だけしか起こらないWTじゃ柔らかいかもしれんが歩兵相手にゃ相当固いよ
言うてドイツも大戦終盤であっても数的主力は三号突撃砲だからな
歩兵の陣地攻略を直接照準で支援するための機動力が必要となると、大口径砲から守る装甲までは用意できないってことでは
陸車両は、
AB向きなのは、装甲薄くて砲優秀、再装填時間長、主に中・長距離狙撃得意
RB向きなのは、装甲厚くて、砲そこそこ、再装填時間短、おもに近距離・肉薄戦得意
みたいな感じで、使い分ければ良いですか?
>>549 ABは装甲ペラペラだと不利
RBは鈍足、砲弾が低初速だと不利
フェルディナンドや課金ホリなんか理想のAB用車両な感じ。
RBだとM18とかかな。
>543
おさーんの悩みに付き合ってくれてありがとう。
まだ理解できてないうちに質問したのも悪かった、ごめん。
ジョイスティックを使わない、キーボードとマウスの人は、
マウス照準orシンプルコントロールどっちを使用してるんですか?
(この違いが分からんかった・・・)
シンプルコントロールで少しやってみたが、マウス視点切り替え操作で酔った。
練習したらシンプルコントロールのほうが有利でしょうか?
いっそ、ジョイスティック購入も検討しようかと(ちょっとはまってきてる)
>543
ってことは若造様はマウス照準でプレイしてるってことだよね。
で、Cで視点切り替えてる時だけQWEASDで操作してるってことでおk?
現状、おさーんもそれが一番いいのかと思った。
>>527 ベテランの乗ったフランクに挑むやつはバカだ!悪いがバカは助けてやれない。神にいのれ!
>>550,551,552
ありがとう、逆ですかw指摘ありがとう
間違ったまま使ってました
王道ですが、ソ連・ドイツを開発してますので、
AB⇒タイガー、KV1
RB⇒プーマ、T34
こんな感じで再チャレンジしてみます!!
>>541 ヘイトというか動きが鈍くて落としやすいからカモにしてる人多いと思うよ
war thunder始めるまでスウェーデンの兵器群なんて気にも止めてなかったんだけど、ゲーム中だとあんであんなに強いんだろうな
実際のスウェーデン軍装備も超高性能だったりするのだろうか
T-34はABでも通用する装甲でしょ、まあKV-1の後に出す感じだけども
M18や長砲身プーマ、Zis-30等の正面装甲が12.7mm(や時には7mm)機銃に抜かれるレベルでしか存在しないだとかオープントップだとかの車両はほぼRBでしか活躍できないぞ
ABで活躍できる重装甲車両はRBでも活躍できるパターンと重すぎてRBじゃなんも出来んパターンとかもあるけど
あとティーガーはABでもRBでも同格相手じゃ微妙な性能っす……(小声)
瑞典は惑星との相性が良いってのは大きいと思う
今の惑星は当然主力であるMBTは重要だけどマップ構築的にIFVや装輪戦闘車みたいな紙装甲高機動力高火力みたいな車両の重要性がかなり高まった
その結果IFVが優れてる瑞典は他国に比べかなり強力な調整に収まってるって感じ
中低ランクは時代にそぐわない兵器が低BRに居るってのが大きいと思う、さながら日海の如く平然と戦後車両が戦中にボコボコ居るしね
Dデイイベ時のティーガーさんは輝いてたわ
やっぱ75シャーマンだと一度睨まれたら相手にするのきついね
アメリカのよりドイツのM48パットンの方が色々OVMついててカッコいいやん
マジで独に亡命しようかな…
空SBの無線で、マップに注意!や援護せよ!の後にゾーンと高度を出せるというので、redditからCovermeというユーティリティを落としてやってみたんだけど、うまく出ないんだよね。
何か根本的に間違っているのかな。みんなどうやってるの?
>>558 ロシアに睨まれる政治的不安定さからなるべく自国で賄ってる
ただ中立政策を維持した結果、ほとんどの兵器は実戦を経験せずに済んでるのでマイナー
>>563 あれSBがECになる前のスゲー大昔のツールだしもう使えなくなったんじゃない?
>>563 援護が必要!
は、チャット欄に座標と高度が表示され、マップにもアイコンが出たような。
>>538 んなわけねーだろ
テストドライブで自走砲のむき出し搭乗員を75mm砲とかでゼロ距離で撃ってみろ
地球人なら認識票までスライムみたいになってそうだが、惑星人は気絶どころかノーダメージだったりするぞ
昇降舵壊したB25がそのまま墜落したんだが撃墜判定なしで自滅扱い
これどういうこと
>>553 空アーケードバトル(AB)と空リアリスティックバトル(RB)は基本的にマウスで操作する方が有利。
基本的にマウスコントロールでいいです。
空シュミレータバトル(SB)だと戦闘機で戦闘するとなると流石にジョイスティックが欲しくなるけど、爆撃機などはマウスでも十分に飛ばせます。
ABに慣れてきたら1.0~2.0辺りの低ランクのRB、SBはのんびり飛べるので是非体験してみて下さい。実はこっちのモードの方が得意、って事もあるかも?
Tigerがよく車体の弾薬庫を抜かれて爆散するんだけど、車体の弾薬を0にするための基準の数値とかってある?
>>571 スケルトン表示(X線)使って砲弾数えてその分取り除く…しかないと思う
有名な車両は日Wikiとかフォーラムとかで情報提供があるだろうからそれ見ても良いと思う
>>571 テストドライブで確認できるはず、言わずもがな弾を下ろした分継戦能力は落ちるので注意する事
大体は20-25発程度あれば爆散のリスクを減らしつつ普通に戦えるはず
>>565 >>567 ありがとうございます。
そうでしたか。もう廃盤なんですね。マップと無線を再確認してみます。
>>572,573
thx
ちょうど良い塩梅を探してみるわ
>>568 M10とか乗員に向けて横から撃っても
絶対外板貫通して乗員もぶち殺してるはずなのに
ヒットしか出なかったりするもんな
弾薬ラックの位置と弾数の関係が英wikiに書いてある事を知らない人多そうだね
>>569 少し上の方でまさにその話が出てたので読んでみて。
>>577 最低限だと29発がベストだけど左手前ラックがどうしても残るから普通に使う分には諦めるしかないよ
>>578 英wikiの弾薬庫の弾数検証は古いのか間違ってるのが殆どだったよ(今見たら削除されてる?)
テスドラ使って地道に自分で探すしかない
訂正、左手前というか
>>577の画像でいう9番ラックね
懐古だけどちょうどFV4005が実装された頃が一番楽しかったなあ
当たり前だけど、課金しないとgaijinにマッチングとか目に見え無い嫌がらせされるのはしょうがないねぇ。
懲罰マッチングがどうたらの陰謀論はお隣の惑星をほうふつとさせるな
>>536 だって奴等は至近距離から120mm砲でAPFSDSの直撃弾食らわせても死なないんだもん
>>523 >>529 おかげさまで段々慣れてきた 非線形を2.5くらいにしたらいい感じになった
このゲームで初めてヨーイングをまともに使えてる感じするわ
もう捻りラダーに戻れない…
>>583 課金は、関係ないよ。6年間欠かさずプレミアムを継続して来たけど90%以上が格上と組まされていた。
ここ半年は、無課金だが特に変化なし。DVDのおまけのプレミアム5日間で久しぶりに復帰したけど変化したのは、6日目に切れました表示がうざいだけ。
陸の戦車搭乗員のエキスパート化とは、乗務員の練度の各項目を満点にすれば
良いのですか?
>>589 搭乗員の操縦者・射手とか並んでいる上のタブの右端に「資格」というのがあって、そこで選ぶ
基本的にその機種の購入金額分SLが必要なので、どの機種をどの搭乗者で使うかよく考えてエキスパートにしないとデッキを組んだらエキスパート1人しかいないやとかいうことになっちゃうので注意
他の機種でも使えるようなことが書いてあるけど、課金機体とベースの機種の場合だけみたい
エースにするにはレベルを40とか50とかまで上げてGEでの支払いが必要になるので課金しないことにはBR 2.7以上とかだとまず無理
2.3ならチュートリアルとかでもらえるGEで1組だけはエースにできる
Yak3乗ってるんですがソ連の戦闘機は20mm徹甲弾なんですが12mmはベルト何がオススメですか?
中小口径機銃はステルスが一般論的に強い
サンボルみたいに曳航がキチガイじみた強さとか例外あるけど
20mmシバカス徹甲弾の貫徹に合わせられるから地上目標(サーメットコア入ってる)使ってる
まぁ戦車破壊できるってもんでもないけど
陸ABのキルスト航空機で、今までは普通に爆弾落としたりロケット撃ったり出来ていたんだけど、BRが上がって機体にジェット機が出てくるようになったら目標上空にたどり着く前に撃墜されることがほとんどになってしまった
何かコツとかってあるかな?
陸アサルトでキルスト戦闘機使ってヘリに体当たりしてくる奴がいたのでATGMとロケットしこたまぶち込んでスクラップにしてやりました
たのしかったです
双発以上の爆撃機で、被弾したエンジンひとつだけを止めるの難しいな。
アプデで追加された特殊メニューだっけ?から○番エンジンを手動操作、みたいな項目があるけれど、
どのエンジンが何番かもわからないし、
ためしにひとつ選んでオフにしてみてもどれも止まる気配がない。
>>597 コントロール設定から手動/自動エンジンモード切り替えのボタンを設定して、それを押した上でエンジン切りをしなければ無理だね
デフォルトは自動エンジン制御なので基本的に個別操作は不可能(出来るけど自動的に他と同期させる)
>>599 自動操作の時は個別停止できないのか。
PS4のコントローラーだからもうボタンが足りないや。
半年離れてたけどなぜか空戦が前よりうまくなったから報酬がおいしく感じる
パソコンが悪いのか2000mくらいから高度を上げると透明の物が緑色になるんだけど
プロペラとか海が緑になるならまだいいけど閃光弾が緑になるせいで敵が見えなくなる
>>595 急降下してNOEで接近しないときつかもね
ランクあがると迎撃機だすのがあたりまえになるし
VTもちの対空戦車もいる
空RBでスピットファイアが敵で出てくると落されることばかりなんですが
奴に弱点はあるんでしょうか?
>>604 ロールレートがウンコだからフォッケだと小刻みなバレルロールやってると押し出しゴッツァンできるよ
RBのメッサーでスピットとタイマンになる状況だと味方が下に固まって全滅待ちか自分以外やられてるパターンだからさっさと諦めるのも良し
レオパ1の勝率が39%になった
車両も敵の実力にも何の不満もないのに味方ガチャがとにかくヤバすぎる
何万回レオパ1で出撃したのか知らんけど
味方ガチャは平等だし、自分の実力が並程度なら勝率は50%に近くなる
つまりはへたっぴさ
>>594 零戦52型で20mmにステルス選んでAI中戦車をダメ元で射撃してみたらあっさり撃破できちゃった
なぜ撃破できたのか未だにわからん
乱数は偏りまくるけどある程度まとまるのは最低100戦
BRによって陣営格差はあるかもしれない
あのあたりのドイツは上手い人乗りたがらないから地雷だもんな
ドイツ戦車で勝率が低いのは味方のせいじゃなくて敵のせいだぞ
米英戦車の修理費とBRの引き上げを要求しろ
レオそんな悪くないと思うけど
その直前の虎2のイメージが強いから相対的に弱体化したみたいに感じるのではとも思う
特性が違う機体は使い方も変わってくるものだし
しばらく空RB日本放置してたから52型から始めたんだけど、これすごい苦行じゃね?
味方に脳みそが入ってないわ機体性能は絶望的だわで
32型使っててしばらく敵と会わないだろうと思い込んで操作設定いじってたら敵2機から攻撃受けてたけど
どっちも返り討ちにできたことに驚愕してる...さすがに敵へたくそすぎでしょ
SB鐘馗OPすぎない?
隼より曲がって滅茶苦茶速いとか化け物じゃん
>>618 鍾馗って全然曲がらない印象あったんだけど最近のアプデでbuffされたのか?
鍾馗は昔からYakとどっこいくらいの旋回性能あったよ
でも今回のアプデからフラップ下げたときの安定性が最悪になってるからどうだかわからん
>>620 紫電改もそうだけど、なぜか戦闘フラップを下げると安定性がかえって損なわれる不思議
あ、ソ連で3回やるとロシアデイ2020とかいうデカール貰えるんだ・・・
なんか機銃変更あった?なんか貫通したら内部で破片が滅茶苦茶散らばるようになったような気がする
>>623 今回のアプデで装甲貫通したとき口径問わずAPなら破片飛ぶようになった
また貫通高い銃ほど破片がよく飛ぶので瑞典の7ミリなんかは立派な対戦車銃に進化した
他にはM2とかブレジンとかドイツ7ミリ辺りが実感できる
更に言うと対空戦車のAPIも以前は破片飛ばない産廃だったけど飛ぶようになって大幅にbuff
ミーティア山脈を攻略してベノム岳を踏破した私に怖い物は無い、無敵英空軍ロードの始まり〜
なんて思って買ったジャベリンがかつてない苦痛
ガイジンはデルタ翼に恨みがあるのか知らないけど加速、旋回時の安定性、復元力の全部がウンコ
ヘッドオンもさせて貰えない
新マップひいてAI撃墜するいがいに育て方がわからない戦闘機とか初めてだ
惑星のスペックだったらデルタ翼機…というか今のツリートップ連中は絶対採用落ちしてるよね
周りも同じのしか居ないから現状はどうにかなってるけどFMが駄目過ぎる
陸AB勝率1割切っててワロタ
俺が味方になったら確実に負けるんでヨロシク(^^)v
勝率で思い出した
隣の惑星だと戦績見れるmod入れて、自分のチームに戦績が悪いやつがいたら即抜けるっていうのがそれなりに行われているみたいなんだけど、こっちの惑星だとどうなんだろうね
>>628 あっちみたいに味方の戦績にイライラしながらってのは無いけど
味方が即溶けたり酷い編成で遊んでたら萎えて抜けていく人はいる
陸アサルトのヘリでなんでリス早々木より低く飛んでるのに撃ち落とされなきゃなんないんだょ
設定し直せ糞Gaijin
空アサルトで最終的にポイント0のやつが3人もいたんだけど
あれって途中で抜けたやつなのかな
>>630 AI相手だとNOE全く意味無いよねwww
陸アサルト最高ランクジェット機のミサイルで殺されまくるんだがバランスおかしくないか?
>>631 優秀な周りにはいつも感謝してる(ボソッ
>>633 戦車枠と対空車両枠を別々に作って
常に一定数の対空車両が出るようにしてほしいんだよなぁ
全員戦車だとほぼ敵の攻撃機野放しだから
高ランク陸アサルトはヘリが対空に出しゃばるから対空車両が暇になるんだよな
逆に対空車両を育てたい時に仕事なくて困る
戦車の弾の配置場所って自由に変えられますか?
右に寄せたり後ろに寄せたり。
AIとの殴り合い中、他のプレイヤーが体当たりしてきたりスモークで視界を遮ったりして妨害してくるモードならある
>>638 PvEはあるけど後から適当に追加されたもんだからメインで遊ぶにはキツい
ところで米T20ってどうなん今
しばらく見ないうちに色々変わってデブキャットめいたスペックになってるけど
零戦って限界速度ギリギリまで舵が効くからパワーダイブがけっこういいな
>>644 未所持なのでレビューできないけど相手してて嫌らしい車両であるのは間違いない
前はジャンボが競合してたけどBR修正で同格になったからそれも後押ししてるんじゃないかな?
とは言え流石に課金で買うのを勧めるほどじゃないと思うけど…
>>643 戦中戦後BR域、ルールなどによって違うので一概に言えない
全ランク+RB準拠なら独≧ソ>米>英≧瑞>仏≧中≧日=伊位だと思ってる
最上+空要素なしなら瑞>独>米=ソ≧英≧仏>伊≧日>中
>>644 前は5.0シャーマンデッキの長で後退の早さとそこそこ硬い正面で頼りに
今は5.7デッキの中戦車枠でE8入れるならこっちでいいかって程度の存在
今日は紫電改で良い感じの空戦ができて満足
3vs1の状態から途中で1機援軍が来てくれたおかげもあって上手く捌いて生還できた
とはいえ何発か貰ったしFw190もいたから火力を考えると当たりどころによってはアウトだったなあ
やっぱ脳汁出るような空戦ができると気分が良いな
こっちは雲の中の敵見失いまくりなのに相手は雲なんてないかのように動いてくるのってなんで?
>>646-647 なんか嫌な予感してたけどいらない子ってほどじゃないのね
いやシャーマンBR上げの騒ぎ思い出すと勘ぐっちゃうの
>>624 なるほどありがとう、前は豆腐位は耐えてたが今はバターのように溶けてどうしようもないな…ABは装甲厚い奴で行くか
PvEモードで
仲間と協力して敵の要塞を攻め落とす
みたいなのをやってみたいなぁ。
外部に展開する戦車隊やトーチカを突破し、要塞砲、対戦車砲陣地で防御されていて何重かに守られた城壁の門を破壊しながら中央にある司令部までたどり着けたら勝ち、みたいな感じで。
ここでトーチカや門、砲陣地を破壊するために大口径榴弾やHEAT持ちを活躍させたい。
コロナでプレーヤの質が低下しすぎて話にならない
俺以外誰も敵殺せないチームで話にならん
馬鹿死ねよ
>>653 司令部にたどり着くと思ったその瞬間、戦略爆撃機に全員やられるのですねわかります
>>642 名前見たらわかるよ
AIの名前はカタカナになってる
>>653 自分はキャンペーンのPvE協力プレイがあったらなぁと思ってる
史実の戦史をたどって次々戦場を移動して戦っていくみたいなの
英か仏の陸に手出そうと思ってるんだけどどっちが楽しいかな
>>644 動きやすくて標準的な砲性能だったが二段もBR上げられて修理費まで高騰したから使いにくい
性能は据え置きだが
もしかしてドイツ戦車の何機種かが、押すと欠点やらを買わせたくて不安定にされてる?
Tiger II出したらレオパルトが出てきてワンパンされるゲームって面白いのかなこれ
>>658 強さはどっちらも同じくらいだと思うよ
フランスは戦後が多く入ってるけどイタリアはセモヴェンテ多めなので好みで
気分が良いのでBGM付き動画上げ
https://mega.nz/file/ePJymKQK#NGqIJ0diR36N3HXZWBfYdkLM5bfOVBBc7S9NFvx8Xbg 紫電改はあまり良く言われないけど99式2号のみだから機銃が数種類混ざってる機体より当たれば火力が出やすいし弾持ちが良かったり良いところもあるんだ
>>658 英国もフランスもBR3.3以降の強さは同じくらいだと思う
違いが出るのは序盤の低BR
英国は初期戦車のブレーキに癖があるのを抜ければクルセイダーやクロムウェルの機動力を活かした戦いとヴァレンタインの装甲を生かした戦いができる
一方のフランスは初期戦車の性能が低く辛いがクルセイダーやB1bisまで到達できれば楽しくなってくる
どちらの国家も遊ぶうちにプレイが上手くなるのは間違いない
>>658 英陸の方が序盤から楽しく進めれるけど高ランクがキツイ
仏陸は序盤苦しくシャーマン帯はそこそこ賑わって後半癖の塊から尻上がりになっていく
サクッとやるなら英陸がオススメ
出撃時に出来心からプレイヤーカードを閲覧してって味方の経験不足に絶望し即抜けするってない?
しかし冷静に分析すると
>>663は運が良かったのと相手が油断してたのが大きいな
3vs1という数的優位だからかFw190やI-185と言った格闘戦に向かない機体で格闘戦をしてしまってる
こっちは前の敵機との格闘戦でエネルギーを失ってるし相手がしっかり一撃離脱をしていたらなす術がなかったな
攻撃食らってるし紫電改の速度では逃げきれん
自分が一撃離脱機を使うときは気を付けねば
>>658 あまり補足されてない戦後を補足すると
英陸は車両不足+BRの差+Gaijinによる英国嫌いでツリートップに到達するまでが結構苦しい、トップは車両が増えた結果そこまで苦しくもなくなった
対して仏陸は戦後初期は他国に先んじて自動装填装置を手に入れるので圧倒的レート比火力を得る
……って聞くと仏陸強そうに思うじゃん?
スタビねーのよ…しかも修理費くっそ高いのよ…そしてツリートップは英より弱いレベルなのよ…
全体的な安定感は英国のが高いので進めるなら英国を推奨
>>649 ULQの不利要件の一つ>雲で視界が阻害される
思ったんだけど戦闘機に装備する機銃は統一するのが正解な気がする
ブローニングM2の強さって装備してる機体が統一されてることが多くて弾道がバラバラじゃない事もあると思うんだよな
史実では口径が違う場合撃ち分けて使ってたりしたけど複数の弾道で当てられるように練習しなければいけなかっただろうし
>>670 最高画質にすると遠距離だと雲の中に黒点が浮かび上がって位置が分かる
>>649 Macだけかもしれないけど敵機が雲から何キロ離れていようが雲の前を横切るだけでそのまま雲に溶けて見失う
雲で思ったけどECのアフガニスタンマップって欠陥マップだと思う
飛行場周辺に雲が大量にあると飛行場の滑走路が雲のせいで全く見えなくなる
濃霧の中侵入灯がついてない滑走路に着陸しろと言ってるようなもの
ああいう雲の低いマップもファンタジー感あって嫌いじゃないよ
索敵は厳しいけどな
>>661 虎2もレオもどっちも一撃で倒せるから問題ないんじゃ・・・
虎2でレオ2とか出てくるならどうしようもねぇけども
虎1VSレオでも虎ワンパンするし虎2VSレオなら乗員配置やらで虎2のが強いんじゃないか?くらいまであると思う
高ランクの英陸ABだとFalcon先生が救いだな
この前ヤクトティーガーを横からハチの巣にした
しかし弾数が少ないのが欠点…
>>666 気持ちは理解できるけど即抜けしてる時点で
残った味方からすればお前も最悪な奴なんじゃね?強い奴は文句も言わず淡々とキル取ってるよ
>>658 フランスはM4シャーマンからロレーヌ40までたのしいよ
でも修理費が基地外じみてるよ
>>675 索敵より雲に覆われた状態の飛行場への着陸がめっちゃ難しくない?
まあSBは低空での空戦が多いから高高度性能を活かせるマップも必要かもなあ
>>680 レシプロしか使わんから地ベタゆっくり飛んで水平に滑り込んでたけど着陸速度高いジェット機だと難しいだろうな…
>>674 多分と言うかおそらくあれバグじゃない…?
雲の設定って高度で一律設定してる感じだから滑走路が高いところにあるあのマップって被ってしまうんじゃないかと思ったり思わなかったり
アフガンはRBも酷いからバランス調整出来ないなら消してくれてよいとすら思う
中央の飛行場のcapで勝敗が決まるんだけどそのcapに行く戦車の進軍スピードがランダムなのでオールキル勝利以外の場合勝率が50%になる
その性質上遊覧飛行する奴が出るとどんなに有利な戦況でも勝率50%に持ち込まれるっていう欠陥マップになってるというね
せっかくチヌ2で14キルもしてたのに味方のキルスト爆撃機に殺されていらつく
こんなゲーム勝率気にするだけ無駄だろ
勝率7割以上の奴とかほぼ確実にクラン分隊でしかやらない奴だし
アフガンで勝率が下がるのは別に自分だけの話ではなく全プレイヤーに共通する話だからそれで不利になるというわけでもない
どんなに有利な状況でも、どんなに活躍しても"運"で勝敗が左右されてしまうというのが問題であって"勝率"を気にするとは言ってない
他のマップで遊覧飛行が居る場合は最悪対地に移行してゲージ削りって手があるけど、アフガンの場合基地に戻ってたら先に中戦車が飛行場を占領してしまうのでそれも出来ない
通常活躍すればそれ相応に勝利しやすくなるのにそれが運で決まって、しかも負けると勝利比報酬半減だからね
そもそもゲームの体を成してない訳で勝率を気にする云々以前の問題なんすよ…アレ
でもリスキルしてくる敵の迂回役を潰してそのまま脇道を前進、中央占拠してる敵主力にチクチク横槍して大逆転に導いた時のカタルシスは堪らない
パンツの中で射精できる
なんかSBの撃墜判定おかしくないか?
自分は敵機にオイルクーラー破壊くらいしかしてなくて味方機が炎上撃墜させたのに自分が撃墜したことになったり先に敵機と交戦してた味方が撃ち落とされてその敵機をパイキルで仇討ちしたら先に墜ちた味方が撃墜したことになったりするんだけど
>>690 同じクリティカルダメージでも重要度が高い(総合ダメージが多い?)方にキルがつく設定なのでそういうことは起きる
優先度はおそらく
クリティカルダメージ(重要度高)>クリティカルダメージ(重要度低)>シリアスダメージ>シンプルダメージ>クリティカルダメージのタイマー切れ
と思われる
あとまだ確証はないんだが火災の発生自体はおそらくシリアスダメージ
その後火災が原因でエンジン止まったり致命的損傷を受ければクリティカルダメージに変化してると思われる
あと炎上ダメージ自体はシンプルダメージを継続して与えてる状況らしい
なのでそのまま耐久力を減らし切れば撃墜になるが
致命的損傷を与える前に消火された場合15秒以内に墜落しなければ自滅扱いになる・・・と思う
個人的に気になるのはクリティカルダメージのタイマー切れのあとシンプルダメージで上書きした場合15秒以上経過した後に墜落した場合にどうなるか
クリティカルダメージを与えたプレイヤーのキルになるのか自滅扱いになるのか
>>681は内部データから解析したわけでなく
あくまで説明されている撃墜のメカニズムと実際のプレイ結果から推測してるだけなので間違ってる可能性はあるのでこういう考え方もあるんだなと参考程度に
>>683 バグなのかねえ
現実で高山地帯の雲ってどうなってるんだろう
>>683,692
バグでもなんでもない
標高の高い所が雲で覆われるのはよくある話
現場では霧の中になる
ABで出陣の時に僕のおしりを機銃でチュンチュンするのはやめてくださいね
>>695 機銃当たるとタカチャカタカチャカなるけど
耳障りだし前のカンカン音の方がよかった
>>694 仕様なのかー…余計にあのマップの酷さが際立つな(ヘリECもあのマップ湧きの関係上外れだし)
あそこまで何も見えないと本当どうしようもないしあんな立地に飛行場設営するんかいなって思ったけど史実もあの高度に飛行場設営してるんかな
ヾヽヽ
(,, ・∀・) 1羽でチュン!
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2羽でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
陸の開幕機銃勢は単なる景気づけか、「どけよ!拠点1番乗りは俺だぞ!」だと思う
陸SBで鹵獲戦車出すのやめてくれ
そもそもそんなことしてもゲーム性は向上せん
Gaijin「いたりあにしじつでうんようされてたたこくのせんしゃついかするね!!うれしいでしょ^^^^^^」
エアプ運営だからしゃーない
開幕お尻を機銃で撃つやつは、頃合いを見て後ろから押し出すか支援射撃の雨、もしくは川や谷に落とす。
ドイツBMPに乗ってると米露の重機に苛められて辛い
このゲーム立ち上げてる時だけ、右側イヤホンだけ異音がする。
ほかつべとかでは異音はしない。
最小化してても音がする。
閉じると異音なくなる。
サウンドの耳鳴り音は0です。
何が原因⁇
≫707
待機中にメニュー入って色々いじってたんだけど、それから全くマッチングしなくなった。
再起動しても駄目。待機時間20分してもマッチングしない。
>>706 GPUに負荷かかるとノイズ出てそれを拾ってるんじゃね
さっき、俺のじいさんはウエリントンでベルリンを爆撃した、Il-2がエスコートしたとか語っているのがいた
戦争末期なんでソ連がエスコートしたんだって、こういう話を時々聞けるのがWTのいい所。
尚そのじいさんはWTはリアルのウエリントンに似てないと言ったとか
空ABも陸上マップか海上マップかぐらいは選択できるようにして欲しい。
魚雷もってるのに陸上、艦載機無い時に海上とか意味分からん。
warthunderやり始めて半年経ったけど、初めて外人から煽りメッセージ来たw
do something useless
役に立たないことするな?
>>678 同感
味方が抜けてもキル取ってるやつは相対順位がやっぱり高い。
たまに相対順位低くて上手いやついるがリスキル専門とかのk/dになっとるな
意外にログブックとか見られてる
>>675 アフガンって標高高くなかったっけ?
たしか駐機状態で1500メートルくらいだった気が。
>>712 逆じゃね?
あんまりキル取りすぎるかなんかで
意味の無いことしろって言ってるんだと思われ
リアル社会でも役立たずと言われ、ゲームでも言われ・・・
STB-1買った
初陣はアサルト
79キルで1位で勝てた
初陣で活躍できて強さを感じた
あと未改修車両でトップ取れる俺ってうまいよなw
(初陣だけ何故か好成績残せてやった!って思ったらそれ以降クソみたいな戦績しか出せなくなるのあるよね……)
>>712 ちゃんと書くと
Do something, useless.
何かしろよ、この役立たず
海戦でチートなのかしらんが
修正射なしで出た瞬間距離8kmから1撃で3回連続殺されたんだけどなにこれ
>>722 8キロとか巡洋艦の必中圏内なんだけど途中入りしたの?
大抵15キロくらいからお互いに確認して詰めてくんだけど
その状況だと出待ち置きエイムのリスキルくらってるんじゃない?相手は停泊状態で
>>723 いや、途中入りじゃない
BR4.3のDD乗ってるのに巡洋艦とあたるのかよ・・・クソゲーじゃん
>>722 まぁ同じ距離で同じ動きされたら同じ場所を狙えば砲の散乱具合にもよるがおおむね同じように加害できるわけだしチートではないんじゃない
RBなんだけど同じ動きも何も出た瞬間どっかーんなんだよね
つーか、日本海軍とドイツ海軍は巡洋艦でもワンパンされ易い。
遠距離から撃ってワンパンできた(された)時はそのどちらかばかり。
あと開幕そうそう、14kmの距離から最初の一撃でやられることが最近、多い。
これが、何と敵のAI巡洋艦だったりするからアホくさい。
まあ巡洋艦なら8kmの駆逐艦相手なら1発で撃沈も珍しくないね
3回連続は運が悪いと思うけど
>>726 それは完全に狙われてるからボートに切り替えるとかしないと
>>712 ゲームやってる奴が言っても自虐にしか聞こえなくて笑える
Tiger2をようやく手に入れてしばらく使ってて思った
大抵は砲塔前面を抜かれて、砲塔後部の弾薬庫が爆発してやられるから、これ砲弾減らす意味あまりないな‥
そこでWoTで培った砲塔フリフリの技術が生きてくるわけよ
Me262 A-1aって当時世界最速だったはずなのに
マッハレベルの戦後ジェットとマッチングされるから
その利点がまったく活かされないのが悲しい
>>733 SBECだったら連合国の重爆相手に面白いほど無双できたけど他のモードだと違うのかな。
戦車戦の時に爆撃機に乗ったら 爆弾もロケットも搭載されてるみたいだけど
使えないのは何故ですか?
爆弾はスペースで落とす
ロケットは別にボタン設定しないといけない気がする
>>733 敵にアタッカーがいると勝てるよ!
ちなみに旋回してスピード落とすとグリフォンスピットが嬉々として降ってくるから注意
とにかく油断してる奴に一撃いれるしかない、機銃弾道がウンコなんでmg151の感覚でやると当たらないよ
今爆弾の爆風すげーな
崖の上に陣取ってたら爆弾落とされて回避したのはいいけど爆風で吹っ飛ばされて崖から落ちたわ
陸ABのキルスト爆撃機で日本機出たときのがっかり感よ。
大したことない爆弾一個抱えてノロノロ飛んで、
大したことない銃座で無いよりマシ程度の弾幕張って、
投弾できたら御の字、撃破など夢のまた夢よ。
日爆は(戦闘機・戦車もだけど)コンセプト的にしかたない部分がある...渡洋爆撃が基本なんだから
銃座がたいした事ないのは過小評価だからはよ修正して欲しいけど
一式陸上攻撃機の20mm装備とか当時としては画期的で銃火力側だったのにな
アメリカの後部機銃手用の教材ビデオ
複数銃座の機体でも一人称の銃座視点追加されないかなあ
空SBで、出撃クリックしたら夕刻の戦場だったときのガッカリ感。
空に浮かぶ機影はまだいいけど、下の機影は全然見えず。みんなどうやって捕捉してるんやろ?
AB空で爆撃タスクやろうとしたら
制圧だったときのガッカリ感
日爆が大したことないのはいいんだけどそのための日爆はその性能の割にBRが高いんだよな・・・
飛竜さんは陸RBで500キロ爆弾担いで片道特攻しかできない
むかしはABで敵aiの車列に爆弾おとして稼げたけど
>>734 一番ひどいのはアサルト
自分が敵にたどり着いたときには他が食い散らかした食べ残ししかない状態
ひどいときはたどり着く前に全部落とされていて無駄足
巡洋艦って一番早く沸くと敵からのターゲットが集中してひたすら消火と修理で何もできずに終わるから
味方巡洋が沸き終わってタゲが来なくなってから沸くのが利口
自動ロックで撃ち放題でゲームがクソなのが終わってるんだけどさ
>>736 >>737 ロケットはCtrlじゃなかった?
>>742 陸軍としては海軍の説明に反対である
いや対ソ飛行場焼き払いツールなんで性能同じっちゃ同じなんだけど
>>755 いや空だよ
Me262 A-1aとかのロケット
キーバインド設定何種類かあるから多分
>>752がいっているのは
キーボードオンリーモードだな
WとSがアクセルじゃなくって下降上昇だろ?それ
マウス+キーボードモードだと4がロケット
Wがアクセルアップ、Sがアクセルダウンになる
>>756 今確かめたら確かに空のロケットもCtrlになってたわすまん
Ctrlはピッチ軸に割り当てられてた記憶があったけど意外と忘れてるもんだな
>>757 今見たらキーボード+マウスのシンプルの初期設定だとCtrlはロケットに割り当てられてたよ
俺もWとSがスロット、ロケットは4で、CtrlとShiftがピッチだった記憶だわ
いつの間にか変わったんかね
>>739 砲手の測距は誤差だけでなく最大距離も伸びるから
測距儀ボタンを頻繁に使うなら上げた方が役に立つ
>>720 なるほど
一式陸攻でAI巡洋艦攻撃してたんだけど、そいつも巡洋艦狙ってたから邪魔だったのかな
コントロール設定を保存、読み込みするウィンドウ出す際全ドライブにアクセスするようになったせいでアクセスできないネットワークドライブに文字割り当ててるとドライブの応答待ちの間メインスレッド止められて応答なしのクラッシュダイアログ出される
触らなきゃ問題ないんだけどこういうの報告するのってどこからやればいいの?
アメリカ陸の開発がBR6.3〜6.7に進んだんで糞猫をスーパー糞猫に買い換えようと思うんだけどどうかな
使用感大きく変わったりする?
おのれ王虎め・・・・・正面から王虎の弾薬庫を貫くとは
これはゲルマンバイアスではないか!?
>>763 ワンパン率が増える
リロードは遅くなる
>>763 スーパーヘルキャットは4.3トン重くなってるから足が劣化して軽めの中戦車くらいになってる
APCBCは炸薬たっぷりだけどBR比で貫通はさほど伸びてないし、APCRの貫通がずば抜けてるけど普段使わないから使い分けが難しい
BR6.3なんでスパパシやM26やT28を愛用している人なら入れてもいいけど、6.7から快速含め層が厚く粒揃いになるからどうしても影が薄い
>>764 よくある
王虎vs王虎はいかに砲塔正面を抜くかに全てがかかっている
ロケット今4に変更されてるみたい。
また操作設定が勝手に変更されてたんで
保存していた設定呼び出してctlに戻した
ついでにwとsも加減速に戻したわ、ピッチに使うと極端すぎてやりにくい
>>768 極端なら反応乗数変えればいいのでは・・・?
QuestでVRモードをあらためてやってみたけど、かなり酔っぱらった。
日を改めて三回ほどテストフライトしてみたけど、多少は軽減した気がするが、まだ戦場では厳しい感じ。
Youtubeではみんなグリグリやってるけど、そのうち慣れるものなのかな?
利根の3Dモデル見たら艦載機が組み立てられてる3機の他に分解した状態で2機分ぐらいあるのな
これだけ艦載機積んでるのに使えないのはもったいないなあ
艦載機を活用するシステムを何か実装して欲しいな
PS4のマウス照準でやってるんだけど、バレルロールをどうやっていいか分からない‥
バレルロールはマウス照準じゃ難しい
もどきな動きならマウス丸く振り回すだけでできるからそれで代用しよう
どうしてもちゃんとしたバレルロールをしたいならシンプルコントロールにしてロールと機首上げを同時に入れる
>>772 他のゲームで十分VRに慣れててもWTは上下感覚維持しながら格闘戦できるようになるの数日掛かったわ
移動だけならいいけど回転まで現実とずれると負荷強くなるね
>>775 そうなのか
バレルロールが出来ればfw190でスピットに勝てるかと思ったけど、一撃離脱で頑張るかな
>>742 その代わりものすごい航続距離が得られますよ( ´∀`)b
>>776 VRものは初めてだけど、他で慣れてても大変なんだね…。
確かにループしたときが、吐き気最高潮だった。しばらくは寝る直前に少しずつ練習かな。
タ弾やPTABのような対戦車クラスター爆弾実装しよう
昔gaijinがクラスター爆弾はバランスブレイカーになるから実装しないとは言ってたけど
ミサイルも実装されたし今度どうなるか分からないな
クラスター爆弾実装する事になったなら三号爆弾実装して欲しいな
Rift使っててVR酔いは経験したことない
身内の人間4〜5人にWTではなく他のをやらせてみたけど一人だけなんか変な感じになると言ってたから酔う人の方が少ないんじゃないかと思い始めてる
立位でやるゲームは大丈夫だけど自分で走り回るゲームは初め5秒で酔った
WTは360度グルングルン回るしいきなり始めたらそりゃ酔うわ
やってるうちに慣れてくるから無理のない程度に毎日やるのがいいと思う
>>781 三号爆弾を実装したとしても当てるの難しくて使われなそう
>>784 史実の三号爆弾は時限信管なんだけど爆発までの時間に誤差が出る酷い時限信管だったんだよね
そのせいで良い位置で投下しても当たらない事があった
ゲームなら決めた時間に確実に爆発するだろうから投下方法が完璧なら威力を発揮するんじゃないかなあ
SBECの爆撃機部隊や攻撃機部隊に投下してみたい
本来の目的通り飛行場爆撃に使うのもいいかも
>>745 ちなみにyoutubeで字幕のある動画は
設定で字幕を自動翻訳にして日本語を選ぶとぜんぶ日本語字幕にできる
(機械翻訳だけど)
米英(日)連合の奴らって何でこんな息切れ早いんだろうか
終盤まで押してたのに最後は数で負けて独ソに押し返されて逆転負けするの多くてハゲる
飛行機モノは意外とVR酔いしないぞ
特にWTは無茶な旋回半径じゃないから全然大丈夫
個人的にはETS2とパッド移動のFallout4VRがやばかった
>>782 乗り物では船酔いするんだけど、その少数派になるのかも…。
>>783 VRそのものがここ一週間ほどの話なので、様子見ながらもう少し練習してみる。
2週間ぐらいやってれば慣れたな
ぶっ続けで3時間飛んでても酔わなくなった
慣れるまではアネロンとか飲んでもいいかもね
俺は慣れるのに1ヶ月ぐらいかかったな
最初は30分ぐらいで酔ったけどSBECフルぐらいは大丈夫になった
VRは楽しいけど対戦するならtrackIRの方がいいと思うけどなあ
後ろ確認するの大変だし酔わなくても長時間VRやると酔わなくても目が痛くなる
まあ立体的に見えるから射撃が当てやすいメリットはあるけど
俺もこんなシザーズできるようになりたい…
今イタリア陸ランク2でRBやってるんだけど、イタリアだけ全然キル取れないわ
どんな感じに戦えばいいんだこれ
Tiger2で接近戦は避けるべきっていうのをどこかで見たんだけど、もし拠点数で負けてるとして損害覚悟で突っ込むか、それとも我慢して遠くから撃つのがいいのか、どうなんだろうか
AB
みんなありがとう。VR酔いが自分だけじゃない…というのが分かっただけでも気が楽。
TrackIRは楽だし、向き不向きはあるだろうけど、もう少し修行してみます。
いい加減マジで海戦で停船している船は潜水艦に自動で沈められる仕様を入れてくれ
>>795 基本はAB43やAB41と追加されたM3A3で機動戦、ある程度落ち着いたら中戦車出して一緒に前進
M4やT-34がオラついてるなら三突もどきのHEATで対応
>>797 そんなもん状況次第だろうに。籠っても状況は好転しないのなら、拠点取りに行かないと。
俺は虎2でもボトムBRにでもならない限り前に出るけどね。ただ孤立したり、一人で曲がり角の向こうを多数相手にしたりとかはしないけどね。
防護分析使えば分かるけど相手が通常弾なら割と弾くから。要は経験と腕前よ。
前線に出なきゃ前線の戦い方は上手くならないし、前線で戦えないと劣勢を巻き返す事はできないぞ。
追記。
課金ホリが売り出されれば買うのお勧めするよ。
装甲に頼った戦い方、ポジションの取り方とかよーく分かる。そして強い。
多分一番安定してSL稼げる車両。
航空アサルトABにMe163できてるやつがいて地雷かよとか思ってたら40機撃墜していて笑う
空SBで割り振るべき乗員スキルって
生命力>耐G>スタミナ
の三つくらいしかなかったりする?
>>804 兵装整備で弾詰り抑制とか?
修理ランク修理スピードも最低限確保しときたいかな
遠距離でピシピシやるのも強いけど連射力と跳弾誘発生かして前線ゴリゴリプッシュもできる
それが虎2
信じられないレベルの馬鹿が増えすぎてグダグダ
敵が最後の1機になり、高高度で逃げ回っているのを全員で追っかけるとか
ゲーム終了条件満たした方が収入がいいのに
頭おかしいの?
>>797 虎2で突っ込むのもいいけどその前に即応ラックを確認
少ないなら味方との歩調ギリギリまで補充しとかないと、ポンポン撃てるのが災いして調子いいとこで空になる
久しぶりにやったらアンチチートとかいうソフトが入るようになったな
パンダなのは皮肉なのかな
あれクマだとおもってた
パンダもクマって言えばクマなんだが
パンダじゃなくてその…これ多分クマ…
まぁパンダもクマだけどさぁ
更新してなかったら全く同じ意味のレスをしてしまった…
アンチチートはDivison2にも入っている効果あるんだろうか・・・・・
所でベルリン南、小変更された?あんなとこに壁なかった気がするのだが
パーシング意外と悪くない戦車だなぁって思って楽しんでたんだが
イタリアにBR同じなのに砲が強化されたパーシングがあると聞いて萎え萎えなんだが
BRは違えど本国には延々と来ない蛍ちゃんだっているんですよ!不謹慎です!
そういや高ランク爆撃機ってもう実装しないんだろうか…爆撃機乗りとしてはそろそろテコ入れが欲しいな
伊パーシングはあれで6.7なのは非情すぎたし許される
独に48パットン追加されてからのBR調整には流石に萎えた
>>817 激しく同意
B-36かB-52の実装キボンヌ。
イタリアパーシングは今でこそ通常の課金せんしゃだけど当時は選ばれた者しか乗れない伝説の車両だった
主に「金払ってツリーも何もない国のパーシング乗るか?」的な意味で…
しかもツリー来ると思ったら2年近く実装までかかるとかだったしなぁ
>>798 VR酔いに関しては慣れたら克服できるらしいから気にすることはない
https://www.bauhutte.jp/bauhutte-life/simulator-sickness/ こういう掲示板だとVR酔いすると言う人の声の方が多い気がするけど実際は酔わない人のほうが多いらしい
VRに興味があるけど酔うのが怖いからやめとくと言う人がいるなら勿体ないから紹介しとく
経産省の資料(126ページと139ページにアンケート結果がある)
https://www.meti.go.jp/meti_lib/report/H28FY/000414.pdf その微妙に恵まれた伊パシも
周りがHEATFS持ってて肩身が狭い
M26E1がいくらか分からんけどそんなもん買うぐらいならもう少し出してT29買うわな
>>817 SB民としてはいい加減コックピットを作り込んで欲しい…
最近は爆撃機のみならず双発戦闘機とかも簡易コックピットで実装したまま放置だし作る気無いのでは?
実機が現存しなくて鍾馗のように写真があまりなかったりすると作り込めないってのもあるわな
グラフィックもだが機能も作り込んで欲しいな
機体によってフラップは無段階調節できるようにしたり
ブレーキは左右同時にしかかけられなかったり
尾輪ロックができたりさ
あと混合比関連もしっかりして欲しい
>>829 ぜひ「鬼モデルちょ中島」レベルの新作を出していただきたい
>>802 ツリー版はどう?
買ったけど高価すぎて使い始められない
今ならM60-2000も実装できそうだよな
車体はM60とはいえ砲塔がエイブラムスならWTでも十分使えるだろ
>>831 あの謎の呪文の部分ってお守り入れだったと聞いたな
おそらく「南無八幡大菩薩」とか書いてたと思われ
最終兵器DCSのモデル流用
ネタじゃなくやらかしてるからなぁ
いい加減3Dモデルは
・複数のゲーム
・複数の映画
・複数のプラモデル会社
で幅広く共有すべき
3Dモデルを一から構築するエネルギーをもっと他の方面に向けて欲しい
>>838 最後はちゃうやろ
ハセガワのテイストが好きなやつもいれば
タミヤの方がいいってのもいるし
>>832 量産型ホリはBR比で敵も強いから普通くらいの強さしかない
試作型ホリは日本の唯一神
Gaijinがロシアの戦争映画に協力してたからたぶんWTの3Dモデルを映画のCGに流用してるんじゃないかね
B-52が実装されたら、ベトナム戦争からまだ見ぬ未来の米中戦争まで活躍できるなw
>>837 Mig-21SMTのコクピットには無線のメモが貼られてるんだけどメモがDCSのソレと完全一致
しかも無線に記載されてるチャンネルはDCS専用のもので実在しない(被る訳がない)
>>834 そいつとスティングレイ1、2もしっかり実装して欲しい
一式陸攻のコクピットのモデリングは山本長官が憤死しそうなくらい酷い
機体のモデリングも雑で酷いけど
>>843 ええマジで・・・
と思って調べたらマジだったわ
RSBNチャンネルとラジオチャンネルが完全に一致しとる
WT
DCS RSBN
DCS ラジオ
>>842 実際のB52の運用やドクトリンじゃあ制空権完全制圧が前提だから惑星のゲームシステムと相容れなさすぎて話にならんだろ。
ただの空飛ぶ火薬庫になるかと。
ただ細部が違うのでモデルの流用ではなくDCSのMIG-21のモデルを参考にWTのモデルを作成した感じか
ちゃんと実機からモデル作ろうぜgaijin
ホント戦後ジェットに関しては適当な事やってるなあ
>>846 Redditでも「(これあかん…)」ってなってたね
惑星の場合モデルは外注って話なんで下請けのやらかしだろうけど時には命さえかける(違)DCSモデル班のパクリはマズイ
WoWsの球磨は多摩だがWTの球磨も多摩だから外注先が同じか同じ資料使ってるのではという指摘を見たな
DCSと合併しちゃえばいい
どっちもロシアの企業だし
>>839 正解は一つなんだよ
各社で違うのは分割方
いきなりバトル開始直後に観戦モードでデータ待ち状態になったら諦めるしかない?
DCSの側にメリットがないのでは
惑星はジェットに手を広げようとしてるからDCSの世界最高峰のデータ量は欲しいだろうけど
他方でDCSサイドで戦中の方に手を広げる場合は戦中機のデータが欲しいだろうけど客層が違い過ぎて兆しもない
そもそも今の惑星じゃDCSからデータを得たところでエンジンの関係上絶対に再現が出来ないという
>>853 所謂天国現象だね
同時に戦闘に突っ込まれた人は敵味方問わず同じ現象に悩まされるので全茶でもして待つと吉
なお稀にリスポーン時に車両を選んでも一切リス出来ないって似た現象が起きるけどこっちは観戦モードにするか敵味方リストを表示すると直るようなので覚えておくと良いかも
Eagle DynamicsとMicroProse、持ってるデータの質や量はどっちが上だろう
>>852 そうなんだけど
精確に縮尺すると人間の眼線で違和感が生じるんで
タミヤはかなりアクセントつけるでしょ
一方でハセガワは結構淡白
そういうメーカーの味付けが楽しいのがプラモ
AMX-13-M24を買った。
FL11と比べると動きがもっさりして、
でかい砲塔は狙われやすく、あっさり抜かれ、一気に三人持って行かれて立ち往生からの撃破につながるなど、
打たれ強さはFL11に軍配があがる。
しかし攻撃面では、揺れの収まりが早くリロードも早い砲と軽装甲相手に有効なM2ブローニングが装備されているため向上している。
総合的な扱いやすさでいうとできることの多い-M24が勝る。
>>823 昨夜もテストフライトで試してみたけど、徐々にではあるけどマシになってきてる。照準見づらいけど、不思議と弾がよく当たる。
その資料からすると、普通のVRアプリなら自分も77%側になると思うけど、空戦機動はその最たるものなので訓練は必要なんだろね。
効率評価が全然上がらないんだけど...
もしかしてこの指標、勝率しか見てない感じ?
>>860 そうだけど
wotのwn8みたいな計算はされてない
>>860 勝率とキルレ見ている
随分前に比重調整したはず
勝率に偏ってはいるがキルレが高ければ勝率と関係なく上がる
>>860 https://imgur.com/a/saDCHJ4 本垢とサブ垢のデータ
同じ人間がやってるから似たような結果になってる
これと
>>860のデータで考えると勝率そのものは関係なくてどれだけ勝とうとして行動したかがEfficiencyなんだろ
SBECで勝利に直結しやすい占領と地上戦の支援はよくやる
結果として負けてもEfficiencyにはあんまり影響ない
こういう指標は見ててもストレスが溜まるだけであることを隣の惑星に住んでる時に学んだ
Efficiencyってアクティビティの数値が関係してるんじゃないのか
昔は長距離砲撃戦が多かったから楽しかったけど今は市街戦マップばかりでニュータイプ力問われるから辛い
あの頃のRBパンターはキルレが5超えて無敵感あった
IS-3も間抜けばかりで廃車余裕だったし
>>866の言うようにアクティビティーで勝率は関係ないのでは?
キル数プラスアクティビティーのように思うんだが
勝率50%程度の雑魚だが効率の方は
>>860と同じくらい
ping差が辛いよ
たまには二桁とか一桁の世界でやりたい
4号短砲身とかならHEAT弾強いんだけどさ、その後の長砲身とか8.8cmになってきた時のHEAT弾っていつ使えばいいんだ?
いまいち使い道が分からない
>>866,868
アクティビティは得点÷100でしかないので無関係ではないけど何で得点したかが問題になる
プレイヤーの機体を沢山撃破すると得点にはなるけどミッションはクリア出来ないからEfficiencyは上がらない
同じ撃破でもミッションのai偵察機とか爆撃機攻撃機編隊を撃破してミッションクリアすればEfficiencyが上がる
>>871 最近のHEATは榴弾代わりになるから
たま〜に使ってやると何か発見があるかも
>>874 アクティビティの数値でそのまま計算してるわけじゃないのね
意外と仕様が細かいな・・・
>>871 榴弾より爆薬量あるから榴弾0にして代わりにもっていってる
開発できるAPHEに貫徹力勝る距離がないから装甲ある敵に撃つ機会は0だけど万が一弾切れ起こした時に使えなくはないだろうなぐらいの気持ちで
>>875,877
なるほどなあ
HEAT弾は難しそうだな
世界大戦やるみたいだな。
まあ、こいつのおかげでやめかけたんで二度とやらんが
>>871 装甲ペラペラのソフトスキン相手には結構有効だったりするから2〜3発くらい搭載するな
過貫通を避けた船体崩壊狙い
最近は船体崩壊の判定が厳しくなったからAPCBCでいいやって場面も多いけど
教えて下さい
戦車のカスタマイズで、カムフラージュの回転度ってどういうことなんですか?
ちょっと意味が分からないです
あと、
戦闘時に自動的にカムフラージュする、というチェック欄がありますが、どんな機能
なんでしょうか?
>>883 自動でカムフラージュは
迷彩が追加されると適応マップに応じて自動的に迷彩を選んでくれる機能
とんでもなく目立つ迷彩もあるから切った方がいいかも
世界大戦はヘリ以上海並み〜未満の糞コンテンツだから触れない方が良いぞ…
ってうわぁ結局ミサイルのあの新仕様突っ込んだんかい
SBなら未だしもRBでこれはねぇわ…
しかも陸RBとかマークも付かないからこれヤバ過ぎない…?初手AAMで出て4発全部命中とか従来じゃ考えられなくて笑う
なんか飛翔するミサイルが可視化されたけどこれじゃない感がヤバい
対空車両で感知するなら分かるけど
最近、開幕早々に敵AI巡洋艦にワンパンで砲撃されて即死するんだけど俺だけ?
相手がプレーヤーならまだしもAIに高頻度で殺されるんで、やる気なくして即抜けしちゃう…
>>890 スレチで申し訳ないんだけどこれ何気に凄い映像よね
LAUGHING IN THE FACE OF ISIS Incredible moment brave Kurdish sniper giggles and sticks her tongue out after ISIS terrorist’s bullet misses her head by INCHES
https://www.thesun.co.uk/news/3897060/incredible-moment-brave-kurdish-sniper-giggles-and-sticks-her-tongue-out-after-terrorists-bullet-misses-her-head-by-inches/ あまりいないだろうが英語配列キーボードの人たち双眼鏡とかの割り当てどうしてる?
死ぬまで愛することをやめないように
止まるまでブレーキをかけ続けてくださいとか言ったやつ誰や!
でんぐり返ししたやんけ!
Ju88が使いやすすぎてヤバイ
陸RBのお供でずっと使ってる
ソ連のクソ円盤どもを吹き飛ばすの気持ちいい
昨日なんか久しびりにSBで零戦に文句言ってる人に出会ったわ
零戦はターンファイト強すぎOPとずっとキレてた
その人と何度か交戦して落としたがP-47で巴戦してるような人だった
確かに巴戦においてはトップクラスだが弱点も多い機体なんだがなあ
零戦の印象
7.7ミリのレートは悪いわ、20ミリの威力はないわ、翼内機銃だから火力集中できないわ、水平飛行ですら同brにグングン離されるわ
必然的に装甲ないのに相手が仕掛けてくれることを期待してそのカウンターが主になってしまう
P36G型と同格程度の力しか感じない
惑星の初心者さんで日本をまず最初に触れると日本機と日本戦車が弱く感じるのは最早様式美であるな
>>900 1号砲時代の零はたしかにやや火力に欠ける印象は持つだろうけど圧倒的旋回性能と高い上昇力で実はかなりの強機体
初動で大体頭を押さえられるからちょっかい出しつつ掘ると良いよ
RBなら7mmでも零の格闘戦能力なら基本的に数を当てられるからモジュール壊せる
>>899 陸RBだから多分50kgマシマシ運用じゃない?
加害力は糞だけど爆風強化とかいう謎アプデの影響で今って爆弾一つで戦車がかなり揺れたり軽いのは吹っ飛ぶようになったから50kgでも結構影響が大きいのかも
あっABならスマン
ABの日本機は…まぁその乗らない方が…
ABのゼロは迂回上昇で超高空まで上がって一撃離脱機に嫌がらせするくらいしか出来ないしな
>>899 普通に500kgと1tの組み合わせあるやん
充分充分
>>895 英字じゃないけどマウスのサイドボタンに当ててる
陸BR4.7なのに、タイガーやパンサーが出てくるのは何で?
>>908 そりゃシャーマンがタイガー恐怖症に陥った史実再現よ
って訳じゃなく引っかかるからだね
惑星は空AB以外は±1.0までがマッチング対象なんで5.7の虎パンは引っかかる、空ABは調整すれば±1.3(.4)まで
紫電改系→BR比で産廃すぎ
飛燕系→一撃離脱専用、nerfされまくって半分産廃
零戦1号銃系→馬鹿には使えない
零戦2号銃系→普通の人以上のみ使用可
鍾馗系→万人が使える
雷電系→つおい
烈風系→普通の人以上のみ使用可
疾風系→普通の人以上のみ使用可
隼系→火力不足で泣けてくる
番外・流星→馬鹿を釣り込んでおいしく頂ける名機
日本機の最大の欠点は発動機性能が劣っている事
戦場を自分で作れないから状況が読めない人は使えない
速度、高度(エネルギー)がすべて
わかってる人がこれを武器に戦えば相手は常に五分以下の戦いになる
自分下手クソだから上取っても勝てない
でもヘッドオンなら互角にやれたりする
便乗で聞きたいんだけど空RBの方の疾風君ってどんな感じ?
あのBR域ってわりと連合がかなり力を付けてくるしホ5だから継続して当てなくちゃいけないしで中々触れられてない
好きな機体だからSBテスフラでちまちま飛ばして楽しんだらそのまま止める…を繰り返してるけど空戦でも実用性があれば使ってやりたいんだよね
>>912 上手いプレイヤーは上取られた状態から五分五分の状態に持ち込む作戦持ってるからな
それに引っ掛かると一気に優位を失って後はPSの差で負けるのみ
>>916 SB空戦が嫌であまりやってないんだけどSBテスフラは面白いよね
2020年現代の各都市を再現したようなマップ用意して(当然民間人は描かず)悠々自適に二次戦機飛ばしたい
MSFSに機銃取っ払った二次戦機でも来ないものか
>>908 虎なんて5.3だからボトムマッチじゃなくても普通にマッチングするぞ
>>913 ドイツ機に慣れてるイギリスユーザーやソビエトユーザーには厄介な相手
縦にも横にも回るし火力があるから味方に食い付いてる奴を狙う感じになるね
好き好んでタイマン挑める相手じゃない
>>917 離陸→友軍機撃墜→地上のソフトターゲット機銃掃射で破壊→着陸
このルーティーンを繰り返して気が付いたら何時間も経ってて自分でも引いた
釣り合いの取れた旋回云々にこだわり出したらあっという間に時間過ぎる
>>917 IL-2BoSとか対人戦がメインじゃなくても楽しめるぞ
キャリアという第二次世界大戦中の部隊の隊員として遊ぶモードやキャンペーンモードも豊富
挙動もWTより良い感じだ
もちろんフリーフライトモードでミッションとか気にせず自由にマップを飛べる
戦中と戦後のマッチングを完全に分けることに対しての議論ってフォーラムで起こったことってある?
重戦車の車体正面を戦後戦車にぶち抜かれてふと思った
>>910 AB空はBR4.0台までなら、皆で楽しく低空クルクル乱戦やってるから、日戦闘機は下手くそな僕でも使えますね。
wikiの掲示板とかでもたびたびその話出るけどそうすると重戦車ゲーになるからダメだろって結論で毎回終わってる
重戦車カテゴリが死にゆく様を体験できる貴重な戦車ゲー
>>913 ホ5(曳光弾ベルト推奨)の弾道が足を引っ張るが基本は昇って(速度のあるうちは)回れる重戦
連合の高空性能とヘッドオンには敵わないから回避で粘って低空に誘う戦い方はいつもの日本機と変わらない
一機低空に追い込んだら更に上から敵が降ってくるので機体性能と気合でいなしてどんどん敵を乱戦に誘い込む
低空だとラダーの姿勢安定感が下がって照準し辛く、650km辺りから舵ロックしだすのでダイブした敵を追うのも苦手で微妙に追いきれないもどかしさがあるが
器用万能を上手く使って連携して、一定の速度と高度を維持して丁寧な立ち回りすると勝ちに繋げやすいアシスト機体といった感じ
重戦車が死にゆくとかここで279にブチブチ言ってる連中に聞かせたいな
亀ッてしまったけどレスありがd!
>>919.926
話を聞く限りいぶし銀な感じかな
昔の飛燕のようなあまり格闘戦能力が高くないようなイメージを勝手に持っていたけど
陸軍機のセオリー通り個で活躍というより上手く連携したりタイマンに持ち込んでいなしていく感じかぁ…一度行ってみるかなthx!
>>920-921 BoSってたしか戦車内部のシムもされてると一時話題になったやつだよね
史実マップのフリーフライトは凄い良さそう…動画の類を漁ってみるよー
言うて戦中重戦車で戦後BRまで食い込んでるのって虎2くらいじゃね?
>>929 まうまうがいr…居た
他だと米軍のT29三兄弟が戦中に試作完成で6.7、スパパとIS-2'44が戦中配備で6.3…位っぽいね
重戦車で陳腐化というとソ連の戦後スターリンファミリーが一番に思いつくなぁ
彼らはSPを中戦車並みに補正してやっても良いと思う…
ISシリーズは使ってる側からしても割とあのSPでも強いと感じるしいいとは思う
IS-8もといT-10だけは救われろと思うけど
ソ連はIS-6みたいな一部が暴れ過ぎたせいでやたらヘイト集めてるよな
歴史通りにしたら無敵だし難しいなw
is-7なんか1947年に試作1号車ロールアウトでM24やSTA-1と戦う事になる
ガイジンはソビエト戦車を毀損してるよ
IS-6&7は妥当って感じるんだけど他の子は砲と走行がちとキツイかなぁと思う
3と4Mは同ポジのM103とかと比べると「ウーン…?」と思ってしまう
IS-6くらいバランス良く脚と装甲(と装填)があればやや貫徹力に劣っても行けるんだが…
IS全盛期のIS-2、IS-3たん
前者は陣地攻略、後者は圧倒的重装甲等で諸国驚嘆
4はT-10に取って代わられ・・・・・・
このゲームの自走砲派生含む書記長シリーズは一部除いて殆ど趣味の車両で落ち着いてる
稀に革命的装甲が爆発するから印象に残る事があるけど
遠距離からの狙撃しかできなくてごめんなさい
走行中でも側面ぶち抜いてごめんさい(´;ω;`)
>>936 昔は砲塔後ろ向きにして斜めバックしながら使う猛者がいたよ
謎跳弾とカチカチ砲塔でいやだった
スツーカで吹き飛ばすしかなかったな
>>909 III号戦車でT-34の相手をさせられるなら史実通りとか思うのだけれども
パンサーやキングタイガーだと、史実を無視してタイムスリップするのか戦後20年ほどに配備された61式戦車やレオパルト1を相手にせにゃいかんメルヘン設定なのはいかがなものかと
IS-3が出てくるなら渋々納得するが、キングタイガーの21年後に製造開始のレオパルトと対戦は幾ら何でもおかしい
BRの設定で戦中と戦後はマッチングしないように戦中の強い機種はBR低めにして、比較的簡単に無双できるが修理費と弾薬代の運用コストがかさむ設定にしとくのが妥当だと思うんだよな
たまにあるイベント見たら結果はわかるだろドイツが無双するだけ
戦中と戦後の棲み分けなんて無理だぞ
惑星でそういう考え方自体がナンセンスすぎる
そんなん言うならM1A2の車体に劣化ウランプレートとコンタークト5ぶちぬける砲弾よこせや
なんでタイガー1の一撃をシャーマンが弾き返せるんだよw
しかもシャーマンの一撃で、タイガー1がワンパンされる
どんな設定してんだよ、露助!!
このゲームは、やっぱり日本人が作って欲しいわ(´;ω;`)ウッ…
>>946 日本人でもお前みたいなのがいるからクソゲーだよ
もしかしたら今は違うのかもしれないけど自分の知る限り虎はかなり弾けたしシャーマン相手で困ったことなんてなかったが
>>948 それがパンパン弾くんだよね〜
俺も撃ってて目を疑ったわ
タイガー1が撃ったらシャーマンの、正面だろうが側面だろうが、一撃で木っ端みじん
に吹き飛ぶのが史実だろうに
>>950 heatをはじいてる時点で現実もへったくれもねーわ。これはゲームっすよ現実じゃなくてさ。
>>910 > 鍾馗系→万人が使える
そっか?
上昇はいいけど速度も旋回性能も中途半端でエネルギー優位を失ったら空飛ぶ的状態なんだが
シャーマンは正面と側面の角にヒットするとやたら弾く印象
昼飯とった正面にあてると流石に弾きやすいし
最近はシャーマンに限らず正面傾斜部は跳ねるぞ
跳弾で悩むのはクロムウェルやコメットみたいな段々畑戦車が紙装甲なのに異常に弾くのが直ってないことだな
サーバーのラグで多分ちゃんと撃ってるつもりが装甲の端に実際は当たっていて弾いているんだろうけど
わけわからん動画が出てきた
バンジージャンプらしい
アリタリアカラーの装甲車らしい
>>944 虎持ちが多かったらチームの人数減らすとかでバランス取れるでしょ
独ファンなら、タイガー開発した時点で無双期待するよな
戦中・戦後の同居やむなしなら、せめて飛行機は陸とは別枠にして欲しいな
実戦じゃなくゲームなんだから、戦車戦に集中したいので
>>955 最近は防護分析が当てにならないくらい傾斜で跳ねるよね
正直戦中車両で装甲を期待していい車両ってB1ぐらいしかなくね
WoTの微妙に弱いティーガーUに比べればここは天国さ
もーさー・・・
アップデートが現代兵器ばっかりで本当にうんざりしてきた
現代兵器まで進めてるのって全体の四分の一にも満たないでしょ
>>957 なにも知らなさすぎるのは恥ずかしいからやめてくれ
至近距離砲戦主体のWTの虎1に何を期待しているんだという話よ
もしくは米の76.2mm砲の存在を知らないのか
キングタイガーと、お向かいのKing tiger(C)アマプラ特典ならやや無双するから・・・・・・
そういや虎1はT34-85、76mmシャーマンにISと装甲を抜けるやつが多い
王虎はT29(BR7.0)やカナブン、IS-2 1944(近距離)がライバルだわ
だから王虎になると楽になるのか
>>966 虎1はカタログ的に抜ける車両多いけど昼飯ちゃんとすれば大抵の攻撃弾くけどなぁ
重装甲に見えて意外と動けるから陣地転換困らないし
https://imgur.com/Rp0GB35 ヒャッホ〜〜〜〜〜〜〜〜!!
水だ〜〜〜〜〜〜〜!!
>>966 なんで虎1がシャーマンなんかに撃破される設定にするんだろうな
史実的にあり得ないのに・・・
ティーガー乗ってても相手がジャンボだと分かると逃げるわ
>>970 BR 4.0超えるあたりから史実からかけ離れていくし、新型買っても改造終了させるまで苦行だし、改造が終わったところで妙なマッチングで戦後戦車に蹂躙されるとかの流れで
それを面白いという人は残るだろうけど、面白くない人はやめちゃうかBR低いところで遊ぶようになるんかね
やってて楽しくないゲームじゃ課金する気も出ないんだけど運営はどう考えているのか
>>970 史実に寄せれば寄せるほどティーガー側にとってクソゲー化するからWTの方がずっと活躍できると思うぞ
この前のノルマンディーで虎やらヤクパンやらで楽しんだでしょ
ここ最近、SBECはずっとB18Bばかり乗ってて、久々に以前無料エース化させたAr-2でテスフラしたらまったく安定せずフラフラして爆撃照準がおぼつかず、地面にディープキスしてしまった。
B18Bってすごく扱いやすい飛行機だったんだなぁ。
史実がどうのっていっても決められた場所で両軍よーいドンで戦闘が始まる訳でもないし、撃破されても誰もしぬ訳でもないしなあ
>>970 初期シャーマンで延々とティーガーに殺されたいの?
少しは考えよう
史実設定だと無限湧きするヤーボの相手をさせられることになるがよろしいか
もう虎だけでマッチングするようにしようぜ
33-4
日本ツリーは寒冷マップだとスタートした瞬間にチーム全員でエンジン引きがけするところから始まるがよろしいか?
ん?シャーマンの75mm、言うてM3リーの75mmでもタイガーは撃破できるよ?
撃破出来ないって言うのは弾の有効射程距離の話で
タイガーは距離2kmでもシャーマンを撃破出来るがシャーマンは距離300mぐらいだっけ?にならないと撃破出来ないってだけ(正面装甲同士の場合)
だから、もっと戦場が10kmとかある場合はタイガー無双になるよ
>>980 ドイツ軍がソ連マップになったらエンジンオイルとか暖めるところから・・・
堅くなった始動用回転をみんなで必死に回すところも・・・
なんかこー映画とかの影響で戦車が単体で戦う物って思ってるのかしらんが
戦車はお互いの相互をカバーしてサイドを守って弱い場所に回らないようにしている
そして隙間については歩兵で守るので旧ドイツ軍の編成でも装甲師団の中に狙撃兵連隊として機械化歩兵がいるでしょ
戦車って本来は戦車と戦う物じゃなくって塹壕を乗り越えて歩兵を送り込むための歩兵直脇火力であり移動式塹壕だったのよ
だけどお互いに戦車を作り始めて戦車を倒すには戦車に砲を据えようって発展していったのが第一次の終わりから第二次
なんで戦車は本質的に歩兵と共同して展開するための兵器
ドイツはココが先進的で相手拠点ないし戦車なんかを装甲師団で先制してぶったたいて戦線に穴を開けて
そこに歩兵師団を送り込んで戦線の穴を拡大、確保するっていう電撃戦をやり始めた
じゃあそうすると装甲師団に戦車がいるのであれば歩兵直脇火力であり盾だったのにってなるんだけど
ドイツ軍の場合は三号突撃砲なんかを砲兵扱いで歩兵師団の装甲火力として入れた運用。
リアルにタイガー無双してぇなら10kmx10kmの戦車でやることになるし
クラッチミスっただけで戦車止まるけどいいんだよな??????????????
タイガーだから夢想できるはずだとかお前は史実を調べろあほって気分なんです
クラッチミスっただけで戦車止まるようになったらエレフェント乗り増えそうだな
たかが一レスに長文レスを連投するの情けなさ過ぎて草
なんでもいいけど、WTの交戦距離では例え史実虎だって75mmシャーマンにそこそこ抜かれるってことよ
信じられないかもしれないが、本当に、現実でも抜かれるから
>>987 俺は本来は海軍閥の人間なので陸軍閥の奴らと一緒にしないでくれ
史実うんぬん言うなら宮崎駿の『泥まみれの豚』でも読んでこい
「整備」「運用」という概念がない惑星で虎ちゃんがいかに優遇されてるかわかるぞ
米のヤーボも有名だけど、独ソ戦にしても戦車vs戦車よりも砲兵に一方的に嬲り殺されることの方が多そうなもんだけど実際のとこどうだったん?
ドイツの捕獲KV1みたいに、自分で武装や装甲その他をカスタマイズできたら面白いのにね
史実や無双など通り越した物凄いことになりそうだけどw
ちなみにみんなどんなカスタマイズしたい?
出撃直後からエンジンと変速機にちょっとダメージ入ってて
全開で吹かすとアフターファイヤーの派手な屁が出る
高速で走ってて急ブレーキすると変速機が逝って修理開始
こんなパンターは・・・
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lud20250523070603ncaID:p4ETXkbMaのレス一覧:
ユーザーミッションのだけど2000oAPHEFSDSとか言うチート砲で正面から耐えたりするソ連戦車とか装甲どうなってんだこれ・・・
>>216 その時点で、ポイント稼いでる=敵の脅威になってるプレイヤーを優先的に狙ってくる。
>>241 そうだよ
ヒストリカルキャンペーン、ダイナミックキャンペーン、シングルミッションは蒼の英雄からある
ダイナミックキャンペーンなんかはcoop可能にしてRPとSLを稼げるように改良したらPvEとして面白くなりそうだと思うんだけどね
>>244 映画でミッドウェイやるんだから
完全に通しでミッドウェイco-opやれたらいいね
ミッション指示なし、とにかく失敗して覚えてく系にして
判断に下手したらウォルドロン少佐の雷撃隊が空母をやっちゃうレベルの難易度
>>233 > 陸RBは困ったらエンジン切って待ち伏せに限るね
エンジンなんて手動で切れたっけ?
ところでコンプレッサーとカバー交換だったらどっちの開発を優先すべき?
アサルトで自走対空砲でアイテム取ると弾薬補充される時とされない時があるんだけどなんか仕様あんの?
>>143 日本が昔は個性的だったり職人的なゲームが作れたのは景気が良かったからだよ。(超大雑把)
ヘリとかの場合はカバー交換全力で良いんだけど空はカバー交換ってあちらと比べると影響力は限られるよね
第506重戦車大隊のデカールいいなこれ虎が更にカッコよくなる
ほんとこのゲームふざけてるわ
艦の対空砲で片羽吹っ飛ばして撃墜判定出たのにそのまま変化なく十何秒も綺麗に真っ直ぐ突っ込んできて爆撃されて死んだわ
隣の戦車惑星からの移住者なんだけど、tigerが正面装甲で弾を弾くなんて夢みたいだ‥
>>256 最近気付いた
”Y"キー押すと新たにメニューが表示されるようになった
その中に「エンジン停止」がある
「エンジン停止」選ぶとバッテリーマークが表示されて100からカウントダウンが始まるんだけど
これ何意味してるんだろう?
>>257 Tigerを撃破できる戦車に当てられるので普通に抜かれますよ?Tiger IIでも普通に。時代を無視して普通に破壊されても、修理代は戦後しばらくしてからのインフレみたいな金額に。
そして普通に空爆されて普通に死にます。
>>257 昼飯するとかなり強気に出れる分お隣とは決定的に違うね
>>258 バッテリー残量で0になると砲塔手動旋回になって照準が遅くなる
停止時と始動時にちょっと大きめのエンジン音が出るけど、よほど近くで注意してないと分からないから大丈夫
あと砲塔が元々手動旋回の4号JとかM10とかもバッテリー残量0で旋回が遅くなるけど
ゲームバランスの関係とはいえちょっと萎える所
>>257 76mmシャーマンと同格、M4A3(76)に至っては格上というのがこの惑星の虎の評価なので抜かれる相手の方が多いくらいよ
>>243 そうなの?
それは知らなかった
いいこと聞いたありがとう
空のアサルトはいかに先に敵にたどり着くかのスピード競争になりがちじゃない?
んで出遅れてしまったプレイヤーが今みんなが戦ってるウェーブは放置して
次のやつに行ったりしてそれで撃ち漏らしができて味方のゲージ減って終わっちゃったり
低ランクでSBやってるから初出撃してみたけど
味方殺しちまった…1killで700slしか貰えないのに1ffで3500sl持っていかれるのか…
流行らない理由がわかる
そりゃまあ無敵の存在でもないし、垂直装甲だから抜かれる率が高いのは分かっているけど、弾いた記憶がほぼ無い過去に比べれば天国よ
>>265 味方は大抵射程に入ればタグ表示されるのになんでやっちまったんだ...
位置関係と方向と曳航弾の色でほぼ判別出来るけど慣れない内はタグ出るまで撃たないほうがいいぞ
陸じゃないか
低ランクでも空で1kill700は少なすぎる
ww1の戦闘機がメインとなるランク0の話があったんだが・・・
RoFみたいに拳銃で撃ち合いとかできたら面白そうだ
>>260 > バッテリー残量で0になると砲塔手動旋回になって照準が遅くなる
そういう落ち
細かいところまで再現してるのね
>>265 まあ最初はしゃーない
タグが出ないから敵かと思っても実は全然近づいてないだけとかザラだし
戦闘機はともかく爆撃機は距離感が狂う
陸だろう
ランク1のAI爆撃機攻撃機なら1機700SLの可能性もあるがプレイヤー相手なら安すぎる
ランク1の火力でタグの出ない900m以上先から撃墜できるとも思えないし
陸SBでbr1.0〜2.7でのマッチがあって修理費も安そうだから参加して、敵リス方面から帰ってくる車両が敵に見えて撃破してしまった
一応謝ったら本人から『gj』と頂いたのはほっこりしたけど
報酬1ff=5killは流石に納得いかんわ
>>265 SBECで今見てる機影が的か味方か判断する方法にスコアの上がり方を見ると言う手段がある
味方のタグが出ないエンジン音が聞こえるかどうかという距離でも敵機ならスコアが上がり始める
味方ならスコアは上がらない
後は味方と二機で一機の敵を追いかけてると味方撃っちゃったり味方同士でぶつかることもザラにあるので慣れないうちは特に注意
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うおお、味方の半分が対空戦車だ!! ・・・でも勝ってる(謎)
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