◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
令和最新版「逃走中」ゲームのグラフィックが凄い YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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#逃走中 ゲームシリーズ初‼
最強のハンターを目指す「ハンターモード」を搭載🕶
Nintendo Switch
『逃走中 ハンターVS逃走者!キミはどっちで勝利できるか!?』
2025年発売決定!
d3p.co.jp/tosochu/
オンライン通信対応、全国のユーザーとランキングを競え💨
すごいな
今の時代にこのグラフィックで発売できるなんて
3DS時代から内部解像度がDSと同じで時代に遅れてるって叩かれてたからな
尚、システム面の作りの丁寧さと面白さだけでミリオン達成した化け物タイトル
Switch3作品目だけどグラ変わってないな
3DSも同じようなもんだったけど
視界がキャラに寄りすぎて全体把握が困難なのはおんなじそうだな
逃走中なら開発はデジキューブのチョコレートキッス作ったインフィニティーだろ
64みたいだな
こういう開発スタジオのためにも任天堂は汎用エンジンを出すべきでは
もっとマシな鬼ごっこや隠れんぼゲームあるのに
これで売れると思ったんかな…
これがゴミッチなんだよね
ジャギボケクソグラゴミッチのゲー無はジャギジャギボケボケ90'sグラで目が腐びるので遊びまんせ
こんなのでもTV放映に合わせてCM(とセール)を入れれば本数伸びちまうんだ
このリリーズ何作か出てるよな?
これで売れるんだから楽なもんよな
リリーズて何やシリーズや
手がかじかんで上手く打てん
逃走中シリーズは
スタッフロールの開発者人数が毎回片手で収まる
1作品辺りの開発費が毎回予約段階で黒字になるレベルの安さ
ってのがネタになってるからな
でもコレを超美麗グラにしたところで売り上げ変わらんだろ
最大12人のオンって8vs4の非対称型対戦なのか
ちょっと面白そう
そう言えば開発のインフィニティって社員数増えたのかな
逃走中が50万本以上売れた頃は5人居なかったけど
こういうスレでクソグラとかマジレスしてるヤツっなんなん?
ポケモンで逃走チュウライクゲーム出せばめちゃ売れそう
PS2ゲームのWiiリマスターがこんな感じのグラだったよな
HDだから流石にPS2よりは上
やっぱりそもそも本家逃走中のパッケージが優秀だからゲームとしても面白くなるんだと思う
戦闘中とか色々派生作ってはみたものの結局やるの逃走中ばっかりになったし
仮にPS5で出す事にしたとしても同じ予算で精細美麗なグラフィックを作れるわけもないんだから
似たようなグラに落ち着くんじゃね?
他機種はともかく
同じ棚にもティアキンとかライズとかマリカ8とかピクミン4とかカービィディスカバリーとかそれなりに綺麗なゲームもたくさん並んでるわけだろ
キッズもよくこれ選ぶよな
グラフィックに目が行ってタイトルのヘボさに気付けなかったわ
レトロで良いじゃん
スーファミみたいな2Dグラフィックのゲームも流行るし
64とか昔のプレステみたいなクソグラフィックのゲームもあっていい
switch2で出すのはいいけど
さすがにリメイクしてほしい
>>10 ベゼルエンジン使えばマリオパーティぐらいのグラフィック出せるんだがバンナムは旧作のリソース使い回させたいんだろう
64のソフトだろ?
Switchとか嘘書くの良くない
これくらいのグラならswitchでも読み込み0できそう
>>41 初代と2作目は高評価
3作目以降は変な機能とか増やしたり
テンポが悪くなったりして不評
買うのはキッズだからこの程度のグラで充分
予算の使い方わかってる
1000円ならやってもいいかなってレベルのグラですね
こういうのこそPS2レベルってゴキちゃんは言うべきなのに…
にわかには信じ難いかもしれんけどこのゲームめっちゃ面白いよ
キャラとか凝ればもっと人気になると思うけどな
初代はハンターのAIが馬鹿で柵に引っ掛かりぱなしになったりして子供がゲハゲハ笑っていた
下手に美麗化して負荷を増やすよりも
ほどほどのグラでfpsや人の数とかに拘る方がいい結果になりそうではある
ほどほどってのは今までならXSS
Switchなんかはそれより恐ろしく下だしなあ
>>10 こういうスタジオのためにUnityがあるのでは?
D3は社内を牛耳ってた有力オンギマンが退職してからだいぶ変わったな
かりんとうが抜けてからのセガと同じ
(゚)(゚)ミ
ノ ミ
つ (
/`‐-=/⌒ヽ
/⌒/⌒/ / |
(つ /_/ /\ |
RTX5070 / / 人 \ }
[◎◎] ∠'∠_/ ヽヽ、_.ノ
オンギマンとかは知らんが、単にこれまでバンナムが出してたガキ向けソフトをD3販売にしとるだけやろ
lud20251009091006ID:PQrTu2WR0のレス一覧:
Switch3作品目だけどグラ変わってないな
3DSも同じようなもんだったけど
視界がキャラに寄りすぎて全体把握が困難なのはおんなじそうだな
逃走中なら開発はデジキューブのチョコレートキッス作ったインフィニティーだろ
64みたいだな
こういう開発スタジオのためにも任天堂は汎用エンジンを出すべきでは
もっとマシな鬼ごっこや隠れんぼゲームあるのに
これで売れると思ったんかな…
これがゴミッチなんだよね
ジャギボケクソグラゴミッチのゲー無はジャギジャギボケボケ90'sグラで目が腐びるので遊びまんせ
こんなのでもTV放映に合わせてCM(とセール)を入れれば本数伸びちまうんだ
このリリーズ何作か出てるよな?
これで売れるんだから楽なもんよな
リリーズて何やシリーズや
手がかじかんで上手く打てん
逃走中シリーズは
スタッフロールの開発者人数が毎回片手で収まる
1作品辺りの開発費が毎回予約段階で黒字になるレベルの安さ
ってのがネタになってるからな
でもコレを超美麗グラにしたところで売り上げ変わらんだろ
最大12人のオンって8vs4の非対称型対戦なのか
ちょっと面白そう
そう言えば開発のインフィニティって社員数増えたのかな
逃走中が50万本以上売れた頃は5人居なかったけど
こういうスレでクソグラとかマジレスしてるヤツっなんなん?
ポケモンで逃走チュウライクゲーム出せばめちゃ売れそう
PS2ゲームのWiiリマスターがこんな感じのグラだったよな
HDだから流石にPS2よりは上
やっぱりそもそも本家逃走中のパッケージが優秀だからゲームとしても面白くなるんだと思う
戦闘中とか色々派生作ってはみたものの結局やるの逃走中ばっかりになったし
仮にPS5で出す事にしたとしても同じ予算で精細美麗なグラフィックを作れるわけもないんだから
似たようなグラに落ち着くんじゃね?
他機種はともかく
同じ棚にもティアキンとかライズとかマリカ8とかピクミン4とかカービィディスカバリーとかそれなりに綺麗なゲームもたくさん並んでるわけだろ
キッズもよくこれ選ぶよな
グラフィックに目が行ってタイトルのヘボさに気付けなかったわ
レトロで良いじゃん
スーファミみたいな2Dグラフィックのゲームも流行るし
64とか昔のプレステみたいなクソグラフィックのゲームもあっていい
switch2で出すのはいいけど
さすがにリメイクしてほしい
>>10 ベゼルエンジン使えばマリオパーティぐらいのグラフィック出せるんだがバンナムは旧作のリソース使い回させたいんだろう
64のソフトだろ?
Switchとか嘘書くの良くない
これくらいのグラならswitchでも読み込み0できそう
>>41 初代と2作目は高評価
3作目以降は変な機能とか増やしたり
テンポが悪くなったりして不評
買うのはキッズだからこの程度のグラで充分
予算の使い方わかってる
1000円ならやってもいいかなってレベルのグラですね
こういうのこそPS2レベルってゴキちゃんは言うべきなのに…
にわかには信じ難いかもしれんけどこのゲームめっちゃ面白いよ
キャラとか凝ればもっと人気になると思うけどな
初代はハンターのAIが馬鹿で柵に引っ掛かりぱなしになったりして子供がゲハゲハ笑っていた
下手に美麗化して負荷を増やすよりも
ほどほどのグラでfpsや人の数とかに拘る方がいい結果になりそうではある
ほどほどってのは今までならXSS
Switchなんかはそれより恐ろしく下だしなあ
>>10 こういうスタジオのためにUnityがあるのでは?
D3は社内を牛耳ってた有力オンギマンが退職してからだいぶ変わったな
かりんとうが抜けてからのセガと同じ
(゚)(゚)ミ
ノ ミ
つ (
/`‐-=/⌒ヽ
/⌒/⌒/ / |
(つ /_/ /\ |
RTX5070 / / 人 \ }
[◎◎] ∠'∠_/ ヽヽ、_.ノ
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