◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
カプコン社長「DL比率が上がっているのは、PCゲームが世界で爆売れしているのが理由」 ->画像>1枚
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――17年はパッケージの売上比率が6割以上とまだ高かったのに、20年3月期時点では逆転し、
ダウンロード売り上げが7割以上となりました。ここまで一気にデジタルに振れた理由をどうお考えですか。
辻本氏 消費者の意識がデジタルシフトしているためではないでしょうか。
さらにゲームのプラットフォームにおけるPCの存在が大きくなってきたことも要因の1つでしょう。
カプコンはこれまで家庭用ゲーム機を中心にビジネスを展開し、PCはやや副次的な扱いでした。
しかしデジタル戦略を推進する上で、PCもメインプラットフォームの1つと位置付け、
戦略的に展開することに決めたのです。デジタル化を進めていく中で、
家庭用ゲーム機以外でゲームを楽しんでいる国や地域、市場の広がりを実感しました。
こうしたPC戦略の強化が、ダウンロード販売比率の上昇につながったのだと思います。
家庭用ゲーム機は約5年おきに新ハードが発売されています。
一方、PCは比較的短い期間で新しいCPUやグラフィックボードが登場し、アップグレードしています。
つまりPCに対応することで、常に最先端のデバイス企業と関係を持ち、知見が蓄積されていくのです。
その結果、次世代プラットフォームのゲーム開発もスムーズになるというメリットもPC戦略に注力する大切な要素と言えます。
>>2 PS4なんてDL販売割合4割程度でしょ
PCは9割9分がDL販売の市場だから
グダグタが書いてるけどセールで叩き売りしてるだけだろ
バイオRE3もアイスボーンも惨敗だったのに
モンハンワールド(PS4)は世界累計400万本しか売れてねぇからな
箱とPCに感謝だわ
カプのAMDのオマケソフトはスチームのDLコードだしなw
バイオRE2は定価で3990円セールで半額になってるしそりゃな
>>6 Steamすら見た事無いのか
セールしてない状態で、日本・アメリカの売り上げ1位やぞ
PCでゲームをするという習慣が全くない
PCでゲームをしようと思ったらどれくらい費用がかかるんだ?
ゲーム機はそれさえ買えば簡単に遊べるが、PCはそれが分かりにくいんだよなぁ
設定とかもいろいろ面倒そうだし、
うまくいかなかったり、トラブルが起こった時の原因探しが素人だと嫌になる
>>7 CSの売上げの殆どPS4なのに何を言ってんだ
でもカプコンのゲームはあんまり買ってないわ
おま値だし
買っても一つもクリアしてない
海外インディの方が面白い
またしてもPS4がDL率高くない傍証がでてしまったな
調子良さそうで何よりだ
このまま頑張れよ
おれは買わんけどw
DLならいくらでも数字捏造できるからな
見せかけのスマッシュヒット()でいつまで消費者を騙せるかな
>>10 多分、素人が困るのはグラボの増設あたりかね。本体のリカバリーをした場合グラボの再設定が鬼門のような気がする。
PCの初心者向けサイトを見た感じとして、用途を事務作業や動画鑑賞ぐらいで出来るだけストレスなく長期間使用したい、という場合はCPUをi3かRyzen3、SSD256GB、メモリ8Gを基準にしてるように感じる。
ゲーム用途だとCPUとメモリを1段階上げたぐらいかな?
pc中心になってくれたおかげで発売前からグラボキャンペーンバラまきされるようになったから安く買えてユーザーとしてはありがたいね
実際に決算黒字だからな
決算黒字だぞっていうとセールガーとかいう豚が一斉に黙る
任天堂捨てて正解だな
>>20 しかも単なる黒字じゃなくて、ここ数年過去最高益更新し続けてるしね
ケッサンガーって数字のマジックに騙されてる馬鹿が捏造を補強してくれるから楽だよね
決算自体が数字のマジックと言い出したらどこの決算も信じられなくなるやんww
任天堂の決算はきれいな決算とでも??ww
みんな金持ちだな、パッケ版買ってすぐクリアして即売りだわ
カプコン「PC版は秋に出します日本語は未定」
→7ヶ月後の8月に前倒し、日本語入りも急遽発表
→ついでにPC専用高画質テクスチャ配布
→IBは更に短く4ヶ月後に配信
→現在ではイベント配信が同日
未だにMOD更新盛んなPC版
ゲハですらアプデの話題すらでなくなった家ゴミ版
カプコンが粉飾決算してるって事にしないと、他ハードで失敗したからSwitchに助けを求めに来るはずってロジックが成立しなくなるからな
特にSwitchにモンハンとか言ってる奴はそのロジックを最後の希望として頑なにゴリ押しし続けてる
惨めだよ
バイオも5からはPC版一択
マーセの表示数、AEアプデ無料
今だとPCグローバル版が格安で無規制
真のモンハン騒いでたら本家にうん地投げつけられたって結構笑える話だ
モンワーへのソニーマネーの投入具合から今回はスイッチでは出ないかもな
>>24 マジレスするとマジックだよ
ていうかマジックにせざるを得ないというか
MHW売れた年度で特損だしてたろ
あれは好況な時に普段ため込んでた赤字を吐き出してる
最終赤字になりそうな時に計上したくないとか黒字の時に計上して節税するとか
そういうの考慮しながらタイミング図ってる
嘘ごまかしの無いまっさらな数字出してるとこはほとんど無いんじゃないかな
スクエニもFF15のDLC中止を言い訳に37億円も特損だしたりな
たかだかDLCでそんな赤字でるわけないじゃんとみんな思ってるけど黙ってる
>>10 日本人はそういう人多いんじゃないかな
高いしよくわからないしめんどいから家庭用でいいやって。
べつにそれが悪いとも思わない
特損出した上で株価が過去最高益、利益も過去最高とか
3DS時代ってほんと暗黒期だったんだなwwww
モンハンワールドはPCのがいいのはわかるんだが
先にでたCS版で発売日から盛り上がってた時が楽しかったから劣化版とはいえあの時遊べてよかった。
でPC版でたときにはもう飽きちゃった
>>37 頭悪い子には理解できなかったかな
ごめんねちょっと複雑な事言って
モンハンもバイオも売上大幅に落としたからそろそろ化けの皮が剥がれるね
特にDLCって言い訳が使えたモンハンはともかく、バイオのマイナス100万は痛い
PS1の2→3の時と全く同じ流れだ
そのあとの流れは、「高性能な負けハードに展開したけど売上が振るわなくてシリーズ終了の危機になったが、低性能な勝ちハードに移って復活」ってなってたよな
歴史は繰り返すね
それって今に始まったことじゃないんだけどね
日本以外はほとんどシフトしてる
でもそれが消費者に一番良いとは限らないけどな
海外は日本よりソフトが安いのもある
別に叩くようなことじゃなくね?
グローバルで成功していいことじゃん
これからは日本メーカーも英語圏や中国に受け入れられるゲームを売っていかないと
今世代のカプコンは過小評価されすぎだよな
フロムやコエテクなんか余裕で超えてるのに
>>43 そのために日本を捨てる癖は直したほうがいい
DL率100%で中古もないPCはぱっと見の売上の数字以上においしい市場なんだと思うよ
>>32 そん時の特損、たった3億円なんだけど…。
>>48 理解できないなら無理にレスしなくていいよ
最高益の時点で数字のマジックもなにもないよな
それって赤字誤魔化すためにやることでしょ?
>>49 君も自分でいってること理解してないもんな(^^)
>>10 いまどきゲーミングPCってのがぼった価格で売ってるんだからそれを変えばいいだけ
壊れたらまるごと買い替えなさい
情弱・怠惰な人も金があれば解決するのが資本主義。やったね
10年前とかにくらべたら明らかにPCゲー身近になったしね
PC版のがロードも速いしフレームレートも高くて快適だし
日本に在住で、未だに据え置きゲームやってるようなコアゲーマーは、みんなPCに逃げてるよ
コロナウィルスもあって、需要爆増だしな
2月
「Steam」の同時接続プレイヤー数が「1880万人」を超える
↓
4月
「Steam」の同時接続ユーザー数が2,450万人を突破、僅か1週間で100万のピーク増を記録
https://doope.jp/2020/04102195.html >>1 これがごきのフィルター通すと、PS4でDLが売れてるになるのが本当に滑稽w
あのコナミがゲーミングPC売ろうと言い出すくらいにはPC市場はあるもんな
>>54 まぁその頃の和ゲーはおま国とかひどかったからね
>>17 数字捏造って、ゲハの馬鹿共を騙すだけじゃなくて
株主や株価にも影響する事知らんのか?
数字持ったら、証券取締法違反やらで逮捕されちまうだろ?
>>60 10年前はようやく和ゲーCSがおま国でスチムーに出てきたあたりだっけ
PCでゲームがだいぶ身近になったよなぁ
>一方、PCは比較的短い期間で新しいCPUやグラフィックボードが登場し、アップグレードしています。
>つまりPCに対応することで、常に最先端のデバイス企業と関係を持ち、知見が蓄積されていくのです。
カプコンが世界で戦えてる理由の一つがコレ
かなり昔からゲーム開発技術者も、この事実に注目していた
低スペックCSに引き籠もってた和ゲーは続々と死んで行った
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2011/vol07/02.html >>29 ゲハ民はニュース見て無さそうだから、IT革命の風雲児Livedoorの粉飾決算事件とか知らなさそう
>>63 これ一理はあるんだけど、じゃあなんで任天堂は戦えてるの?って疑問が湧く
>>60 最近はやっと、日本人差別をしてた和ゲーも
初っぱなからPlatform PS4 / Steamってのが増えて来たな
アイドルマスターの最新作も PS4 /Steamだったか
売上も利益も上がってるけど肝心のゲームのクオリティが下がってるからこの好業績は長続きしないと予想
やりたいカプゲー最近は全然ないわ
バイオ、モンハンで稼いで新規タイトルに挑戦して失敗するって流れから
新規タイトルやめてバイオ、モンハンに集中するって戦略に変わったって印象かな
PS4のDLは低いけどPCではほぼDLしか無いんだから、全体のDL率は上がるわな
PCの売上が増えてるんだからなおさら
>>65 最先端技術とは対極的な、アイデアとゲームデザインで勝負してるゲームが多いからでは?
PCでも、2億本近く売れたマインクラフトや1000万本突破したスターデューバレーがそれに該当する
ソニーも初代Playstation辺りはそういうの頑張ってたんだけどね
そんなにデジタル売れるなら中古禁止する必要ねーだろ辻本、 早く一族全員首吊って死ね
FF7リメイクもPC版出せばFF15に負けなかったんじゃないか
PCゲームが割れなくなって買うしかなくなったからな
クラック専門チームがポカして割れ対策とるようになったら
手も足もでなくなった
バイオ3は
ゲオでsteamのDLカードすら売っていたからな
PS4と間違えて買う人いないかと心配したが
pcでモンハンが売れた年だけのことを声大きくしすぎ
pcでモンハンが売れた年だけのことを声大きくしすぎ
Steamがウェブマネー対応した事が、かなり普及に貢献したな
それまで何度も、「クレジットカード無い。クレジットカード使うのがイヤ」って書き込み見たし
むかし冬の時代のPCゲーム板にあったこのパートスレでは今の展開はほぼ予想されていた
日本PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか 7
http://2chb.net/r/game/1319532341/ 542 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 02:03:13.59 ID:G2XNGb3z
技術が進んでハイスペックPCがお手軽に手に入る時代になれば
PCゲームの市場自体はどんどん開拓されていくだろう
まあ、その時代になればゲーム器とPCの垣根自体がほとんどわからないくらいに曖昧になってると思うが
ただ、問題はその時代までに日本のゲームソフトメーカーが生き残れるかということだ
スレタイミスリード
売上高
2016年 │2017年 │2018年 │2019年
06 09 *12│06 09 *12 *03│06 09 *12 *03│*06 *09 *12
───────────────────────────────
25 67 131│23 97 142 383│61 114 165 359│*33 *75 *97
21 50 *82│23 53 *95 269│60 195 288 410│101 199 282
09 19 *29│17 25 *34 *41│06 *12 *17 *23│*05 *17 *26
12 27 *42│13 26 *37 *48│10 *20 *28 *37│
上からCSパッケージ、CSデジタル、モバイル、PCその他
DL比率
2016年 68.0% 58.5% 55.6% 46.4%
2017年 56.0% 57.7% 58.5% 52.9%
2018年 62.1% 67.4% 66.9% 60.5%
2019年 73.6% 76.1% 77.6%
http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2020/3rd/8.html switch捨てた言う意見散見するが捨ててねえからな?
立派な本数売ってるし移植のみな分利益りつなら高いだろ
捨値でバラまいてないしな
捨てられた事にしたいアホが多すぎる
岡山のアホどもがPC込みのDL率をPS4単体のそれにしてドヤってたな
>>83 移植しかしてないは捨ててると同義なのだよ
>>82 PC部門むしろ減ってるじゃん
どういう計算してるのか良く分からんね
>>85 いや違うだろ
しかも任天堂捨てたから最高益更新の主張がぶれるだろ
移植だけで捨て値なしで本数売って間違いなく利益に貢献してるのに
「任天堂捨ててから利益絶好調!」
とかアホだろ
モンハン1000万本売ってもコエテクと利益がほとんど変わらなかったのには笑った
そのうちジャパネットでRTX2080tiを扱い出す日が来るのだろうか
>>89 そりゃ売上で言えばPS4>箱1>PCだが
ダウンロードに関して言えばPCが増えてるって事だろう
よかった
これで全体のDL率をそのままPSに当てはめるアホが減ってくれる
辻本は見栄っ張りがいいとこだね。
今やカプには何も術がないんだし。
株も下落してるのに。
>>9 売上1位で200〜300万本程度なんか・・・
PS4のソフト全部DLで買ってるヤツおんの?
ここにおる?
PS4どころかスイッチもそうだし360も3DSもDLだけど
アイスボーンやDMC5は特にデジタル推してた印象があるな
この流れは当分続きそうや
セールで叩き売りしてるからだろ
小売りなんかねじ込まれて血涙流して投げ売りしてんぞ
pswはすぐにフリプ落ちしたからな
買った連中に喧嘩売ってて笑ってしまった
>>74 steamだけじゃなく色いろなDLサイトでPCゲームが安く買えるしな今は
割るとか今時リスク高すぎかも
いい時代になったと思う
確かにPCでしかゲームしなくなったわ
家庭用とかやらんなあ
コナミもPC参入する時代だしな
コナミがゲームPC参入。新ブランド アレスピア3機種は「弐寺完全対応」なタワー型
登場初期にあった「日本では一過性のブームで終わるのでは」といった見たてなどはどこ吹く風、
日本でも完全に定着した感のあるゲーミングPC。
まだまだ成長が見込まれるこのジャンルを盛り上げるかのように、「ゲーム業界側の巨人」が参入します。
それはコナミ。あの大手ゲームメーカーのコナミです。
製品発表に先行し、ゲームPCと周辺機器用の新ブランド『ARESPEAR』(アレスピア)と、
第1陣となるPC、キーボード、ヘッドホンの一部製品仕様がプレビューされました。
価格や発売時期の情報はまだ未公開です。ここではまず、PC本体に関して紹介します。
https://japanese.engadget.com/jp-2020-02-09-pc-3.html 新規IP開発を捨て任天堂にはお古を展開
志というものが感じられる?
lud20251003100442ID:Fr6lw/PH0のレス一覧:
――17年はパッケージの売上比率が6割以上とまだ高かったのに、20年3月期時点では逆転し、
ダウンロード売り上げが7割以上となりました。ここまで一気にデジタルに振れた理由をどうお考えですか。
辻本氏 消費者の意識がデジタルシフトしているためではないでしょうか。
さらにゲームのプラットフォームにおけるPCの存在が大きくなってきたことも要因の1つでしょう。
カプコンはこれまで家庭用ゲーム機を中心にビジネスを展開し、PCはやや副次的な扱いでした。
しかしデジタル戦略を推進する上で、PCもメインプラットフォームの1つと位置付け、
戦略的に展開することに決めたのです。デジタル化を進めていく中で、
家庭用ゲーム機以外でゲームを楽しんでいる国や地域、市場の広がりを実感しました。
こうしたPC戦略の強化が、ダウンロード販売比率の上昇につながったのだと思います。
家庭用ゲーム機は約5年おきに新ハードが発売されています。
一方、PCは比較的短い期間で新しいCPUやグラフィックボードが登場し、アップグレードしています。
つまりPCに対応することで、常に最先端のデバイス企業と関係を持ち、知見が蓄積されていくのです。
その結果、次世代プラットフォームのゲーム開発もスムーズになるというメリットもPC戦略に注力する大切な要素と言えます。
>>2 PS4なんてDL販売割合4割程度でしょ
PCは9割9分がDL販売の市場だから
グダグタが書いてるけどセールで叩き売りしてるだけだろ
バイオRE3もアイスボーンも惨敗だったのに
モンハンワールド(PS4)は世界累計400万本しか売れてねぇからな
箱とPCに感謝だわ
カプのAMDのオマケソフトはスチームのDLコードだしなw
バイオRE2は定価で3990円セールで半額になってるしそりゃな
>>6 Steamすら見た事無いのか
セールしてない状態で、日本・アメリカの売り上げ1位やぞ
PCでゲームをするという習慣が全くない
PCでゲームをしようと思ったらどれくらい費用がかかるんだ?
ゲーム機はそれさえ買えば簡単に遊べるが、PCはそれが分かりにくいんだよなぁ
設定とかもいろいろ面倒そうだし、
うまくいかなかったり、トラブルが起こった時の原因探しが素人だと嫌になる
>>7 CSの売上げの殆どPS4なのに何を言ってんだ
でもカプコンのゲームはあんまり買ってないわ
おま値だし
買っても一つもクリアしてない
海外インディの方が面白い
またしてもPS4がDL率高くない傍証がでてしまったな
調子良さそうで何よりだ
このまま頑張れよ
おれは買わんけどw
DLならいくらでも数字捏造できるからな
見せかけのスマッシュヒット()でいつまで消費者を騙せるかな
>>10 多分、素人が困るのはグラボの増設あたりかね。本体のリカバリーをした場合グラボの再設定が鬼門のような気がする。
PCの初心者向けサイトを見た感じとして、用途を事務作業や動画鑑賞ぐらいで出来るだけストレスなく長期間使用したい、という場合はCPUをi3かRyzen3、SSD256GB、メモリ8Gを基準にしてるように感じる。
ゲーム用途だとCPUとメモリを1段階上げたぐらいかな?
pc中心になってくれたおかげで発売前からグラボキャンペーンバラまきされるようになったから安く買えてユーザーとしてはありがたいね
実際に決算黒字だからな
決算黒字だぞっていうとセールガーとかいう豚が一斉に黙る
任天堂捨てて正解だな
>>20 しかも単なる黒字じゃなくて、ここ数年過去最高益更新し続けてるしね
ケッサンガーって数字のマジックに騙されてる馬鹿が捏造を補強してくれるから楽だよね
決算自体が数字のマジックと言い出したらどこの決算も信じられなくなるやんww
任天堂の決算はきれいな決算とでも??ww
みんな金持ちだな、パッケ版買ってすぐクリアして即売りだわ
カプコン「PC版は秋に出します日本語は未定」
→7ヶ月後の8月に前倒し、日本語入りも急遽発表
→ついでにPC専用高画質テクスチャ配布
→IBは更に短く4ヶ月後に配信
→現在ではイベント配信が同日
未だにMOD更新盛んなPC版
ゲハですらアプデの話題すらでなくなった家ゴミ版
カプコンが粉飾決算してるって事にしないと、他ハードで失敗したからSwitchに助けを求めに来るはずってロジックが成立しなくなるからな
特にSwitchにモンハンとか言ってる奴はそのロジックを最後の希望として頑なにゴリ押しし続けてる
惨めだよ
バイオも5からはPC版一択
マーセの表示数、AEアプデ無料
今だとPCグローバル版が格安で無規制
真のモンハン騒いでたら本家にうん地投げつけられたって結構笑える話だ
モンワーへのソニーマネーの投入具合から今回はスイッチでは出ないかもな
>>24 マジレスするとマジックだよ
ていうかマジックにせざるを得ないというか
MHW売れた年度で特損だしてたろ
あれは好況な時に普段ため込んでた赤字を吐き出してる
最終赤字になりそうな時に計上したくないとか黒字の時に計上して節税するとか
そういうの考慮しながらタイミング図ってる
嘘ごまかしの無いまっさらな数字出してるとこはほとんど無いんじゃないかな
スクエニもFF15のDLC中止を言い訳に37億円も特損だしたりな
たかだかDLCでそんな赤字でるわけないじゃんとみんな思ってるけど黙ってる
>>10 日本人はそういう人多いんじゃないかな
高いしよくわからないしめんどいから家庭用でいいやって。
べつにそれが悪いとも思わない
特損出した上で株価が過去最高益、利益も過去最高とか
3DS時代ってほんと暗黒期だったんだなwwww
モンハンワールドはPCのがいいのはわかるんだが
先にでたCS版で発売日から盛り上がってた時が楽しかったから劣化版とはいえあの時遊べてよかった。
でPC版でたときにはもう飽きちゃった
>>37 頭悪い子には理解できなかったかな
ごめんねちょっと複雑な事言って
モンハンもバイオも売上大幅に落としたからそろそろ化けの皮が剥がれるね
特にDLCって言い訳が使えたモンハンはともかく、バイオのマイナス100万は痛い
PS1の2→3の時と全く同じ流れだ
そのあとの流れは、「高性能な負けハードに展開したけど売上が振るわなくてシリーズ終了の危機になったが、低性能な勝ちハードに移って復活」ってなってたよな
歴史は繰り返すね
それって今に始まったことじゃないんだけどね
日本以外はほとんどシフトしてる
でもそれが消費者に一番良いとは限らないけどな
海外は日本よりソフトが安いのもある
別に叩くようなことじゃなくね?
グローバルで成功していいことじゃん
これからは日本メーカーも英語圏や中国に受け入れられるゲームを売っていかないと
今世代のカプコンは過小評価されすぎだよな
フロムやコエテクなんか余裕で超えてるのに
>>43 そのために日本を捨てる癖は直したほうがいい
DL率100%で中古もないPCはぱっと見の売上の数字以上においしい市場なんだと思うよ
>>32 そん時の特損、たった3億円なんだけど…。
>>48 理解できないなら無理にレスしなくていいよ
最高益の時点で数字のマジックもなにもないよな
それって赤字誤魔化すためにやることでしょ?
>>49 君も自分でいってること理解してないもんな(^^)
>>10 いまどきゲーミングPCってのがぼった価格で売ってるんだからそれを変えばいいだけ
壊れたらまるごと買い替えなさい
情弱・怠惰な人も金があれば解決するのが資本主義。やったね
10年前とかにくらべたら明らかにPCゲー身近になったしね
PC版のがロードも速いしフレームレートも高くて快適だし
日本に在住で、未だに据え置きゲームやってるようなコアゲーマーは、みんなPCに逃げてるよ
コロナウィルスもあって、需要爆増だしな
2月
「Steam」の同時接続プレイヤー数が「1880万人」を超える
↓
4月
「Steam」の同時接続ユーザー数が2,450万人を突破、僅か1週間で100万のピーク増を記録
https://doope.jp/2020/04102195.html >>1 これがごきのフィルター通すと、PS4でDLが売れてるになるのが本当に滑稽w
あのコナミがゲーミングPC売ろうと言い出すくらいにはPC市場はあるもんな
>>54 まぁその頃の和ゲーはおま国とかひどかったからね
>>17 数字捏造って、ゲハの馬鹿共を騙すだけじゃなくて
株主や株価にも影響する事知らんのか?
数字持ったら、証券取締法違反やらで逮捕されちまうだろ?
>>60 10年前はようやく和ゲーCSがおま国でスチムーに出てきたあたりだっけ
PCでゲームがだいぶ身近になったよなぁ
>一方、PCは比較的短い期間で新しいCPUやグラフィックボードが登場し、アップグレードしています。
>つまりPCに対応することで、常に最先端のデバイス企業と関係を持ち、知見が蓄積されていくのです。
カプコンが世界で戦えてる理由の一つがコレ
かなり昔からゲーム開発技術者も、この事実に注目していた
低スペックCSに引き籠もってた和ゲーは続々と死んで行った
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2011/vol07/02.html >>29 ゲハ民はニュース見て無さそうだから、IT革命の風雲児Livedoorの粉飾決算事件とか知らなさそう
>>63 これ一理はあるんだけど、じゃあなんで任天堂は戦えてるの?って疑問が湧く
>>60 最近はやっと、日本人差別をしてた和ゲーも
初っぱなからPlatform PS4 / Steamってのが増えて来たな
アイドルマスターの最新作も PS4 /Steamだったか
売上も利益も上がってるけど肝心のゲームのクオリティが下がってるからこの好業績は長続きしないと予想
やりたいカプゲー最近は全然ないわ
バイオ、モンハンで稼いで新規タイトルに挑戦して失敗するって流れから
新規タイトルやめてバイオ、モンハンに集中するって戦略に変わったって印象かな
PS4のDLは低いけどPCではほぼDLしか無いんだから、全体のDL率は上がるわな
PCの売上が増えてるんだからなおさら
>>65 最先端技術とは対極的な、アイデアとゲームデザインで勝負してるゲームが多いからでは?
PCでも、2億本近く売れたマインクラフトや1000万本突破したスターデューバレーがそれに該当する
ソニーも初代Playstation辺りはそういうの頑張ってたんだけどね
そんなにデジタル売れるなら中古禁止する必要ねーだろ辻本、 早く一族全員首吊って死ね
FF7リメイクもPC版出せばFF15に負けなかったんじゃないか
PCゲームが割れなくなって買うしかなくなったからな
クラック専門チームがポカして割れ対策とるようになったら
手も足もでなくなった
バイオ3は
ゲオでsteamのDLカードすら売っていたからな
PS4と間違えて買う人いないかと心配したが
pcでモンハンが売れた年だけのことを声大きくしすぎ
pcでモンハンが売れた年だけのことを声大きくしすぎ
Steamがウェブマネー対応した事が、かなり普及に貢献したな
それまで何度も、「クレジットカード無い。クレジットカード使うのがイヤ」って書き込み見たし
むかし冬の時代のPCゲーム板にあったこのパートスレでは今の展開はほぼ予想されていた
日本PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか 7
http://2chb.net/r/game/1319532341/ 542 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 02:03:13.59 ID:G2XNGb3z
技術が進んでハイスペックPCがお手軽に手に入る時代になれば
PCゲームの市場自体はどんどん開拓されていくだろう
まあ、その時代になればゲーム器とPCの垣根自体がほとんどわからないくらいに曖昧になってると思うが
ただ、問題はその時代までに日本のゲームソフトメーカーが生き残れるかということだ
スレタイミスリード
売上高
2016年 │2017年 │2018年 │2019年
06 09 *12│06 09 *12 *03│06 09 *12 *03│*06 *09 *12
───────────────────────────────
25 67 131│23 97 142 383│61 114 165 359│*33 *75 *97
21 50 *82│23 53 *95 269│60 195 288 410│101 199 282
09 19 *29│17 25 *34 *41│06 *12 *17 *23│*05 *17 *26
12 27 *42│13 26 *37 *48│10 *20 *28 *37│
上からCSパッケージ、CSデジタル、モバイル、PCその他
DL比率
2016年 68.0% 58.5% 55.6% 46.4%
2017年 56.0% 57.7% 58.5% 52.9%
2018年 62.1% 67.4% 66.9% 60.5%
2019年 73.6% 76.1% 77.6%
http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2020/3rd/8.html レス:1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 ALL
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・PS4が5年目で売上前年比アップしてるのにSwitchが二年目で前年比ダウンってやばくない?
・カプコン社長「日本の9割はSwitchで占められているので考え直す必要がある」→モンハンハブ
・任天堂が大人向けの売れるゲームを作らない理由って作れないから以外に理由ある?
・ソニー「PSの売上の半分が10のゲームで占められている。PS4のアクティブは4900万人とPS5と同じ」
・なんでゴキブリってあんなゲームが上手いの?それに比べて任天堂ファンの俺は下手くそ過ぎて…悔しい…
・ソニー系アフィサイト総動員しても日本でPSの売上が伸びない理由
・Xboxが世界中で売れない理由ってなに?マイクロソフトが嫌われてるから?
・僕「PCでゲームしてます!任天堂と任豚は嫌い!」←こんだけのことなのに任豚がゴキブリ扱いする理由
・田畑D「FF15は海外が圧倒的に売れている。日本での売上も日本のゲーム市場の現状を考えたら良い方だ」
・アメリカのビデオゲーム売上高のデジタル比率は83パーセントに達することが判明
・世のゲーマーの大半は極上グラなんて求めてないって証明されたね。今更糞グラ3DSがこんなに売れるとは
・【疑問】ゴキブリが一生懸命Switch2のネガキャンしてるのになかなか売り上げが落ちない理由
・【朗報】任天堂、スクエニ、カプコン等 ゲーム業界の株価が軒並み上がってるのは何故か?
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れるゲームにとっては関係ない」 2
・【朗報】「星のカービィ スターアライズ」過去作と比べてダントツの世界売上だった事が判明!!!
・田畑「スクエニを辞めた理由は社長との方針の違い、FF15DLC中止の状況で続けるのは無理がある」
・シリーズものが軒並み爆死する中ゼノブレイド2だけがシリーズ最高売上を記録した理由は?
・steamの同時接続はPCを起動しただけでカウントしていることが判明、valveの売上も僅か2000億か?
・ヨコヲ「ゲーム業界の地位が向上したのはソニーが参入したおかげ、それまでは頭の悪い人の仕事だった」
・ニシが爆死扱いしてる龍が如く6の売上が34万5349本まで伸びてるんだが
・つーか豚がよくパッケージ版だけで売上語ってるけどこのDL購入時代にそれは無理があるよね
・俺、実はとあるゲーム会社の社長なんだけど社員の一人が任天堂大好きマンでマジで困ってるんだけど
・【FUD】毎晩Xboxで遊んでるはずのIGN編集長ゲームパスを2週間やってないことが判明し非公開に…さらに
・スプラ豚、「顔がキモい」という理由で長年人生相談に乗ってあげた女の子に即ブロックされる
・任天堂ゲーはDL版が売れてるって証拠が出てくるのになんでPSゲーは出てこないの?
・仮に任天堂のゲームに興味ないとしてもSwitchが売れてCS市場が盛り上がるのは良いことじゃん
・スプラトゥーン以降、キラーコンテンツとなりうる新規のゲームIPが出てきてないのってなんで?
・サブカル河村「ソニーが過去最高の売り上げ高のゲーム事業で900人削減した理由を推測してみた
・任天堂Switch「超低性能です、サードにハブられてAAA出ません」←コイツが世界で売れてる理由
・外人「ドラクエが西洋でヒットしない理由は鳥山明のモンスターが馬鹿げて見えるから」
・スクエニ北瀬「FF7リバースは一定の売上レベルはあるから満足しているが、今後のPS独占はもう無理」
・米大手ゲームショップ「任天堂ハードはPSやXBOXと比べるとDL版の割合が少ない。だから期待してる」
・kotaku「カプコンはモンハンを特別なゲームだと思っているが、特別だと思っているのは日本人だけです」
・カプコン辻本社長『低スペックの任天堂ハード向けばかりにしていたらゲーム事業が壊滅してしまう』 ☆3
・なんで最近急に世界売上100万本がすごいことかのように言われてるの?
・識者「低性能Switchなんかが売れたせいでゲーム業界の技術革新が停滞してしまった」
・識者「低性能Switchなんかが売れたせいでゲーム業界の技術革新が停滞してしまった」
・Switchがいくら売れても大半のサードは性能を限度まで駆使する様なゲーム作りを目指してる事実
・任天堂信者の平均年齢43歳←こいつがガキゲー制作会社任天堂の信者やってる理由wwwww
・小売「今のソフトはDL中心で小売の売上が減って苦しんでいる。任天堂は対策を講じるべきだ」
・【チョンゴキブリ悲報】シェンムー3の大コケが確定、PS4版の世界売上は僅か5万本だった模様
・PS5「レイトレ4K120ロード0の超高性能です」←コイツが世界でSwitchに負けてる理由
・スクエニ社長・松田洋祐「日本人が海外向けに欧米のゲームを真似してもいいものはできない」
・この状況でポケモンGOをプレイする予定のない人って、どういう理由なの? まったく理解できないんだが
・3DSで爆死してVitaで出したら売れたメーカーが「機種の選定はしっかり考えなければならない」と宣言!
・ひろゆき「2chが廃れた理由は才能がある人のTwitter移住。今の2chは才能無の構ってちゃんしかいない」
・ニシ「日本のPS四桁wステプレたったの4万w」僕「海外で売れてるから日本のPS派は買う必要がない」
・SIE吉田「VITAが失敗した理由は携帯機がスマホゲーの手軽さと比べてハンディキャップがあったから」
・待って欲しい、モンハンワールドシリーズで2000万本売れたPS PC市場をカプコンが無視出来ると思うか?
・何故和ゲーは世界で売れなかったり続編で売上が落ちやすいのか
・豚はポケモンが売れてる事が恥ずかしい事だと理解できないのか?
・Switchが大量に中国に流れていることがわかった今売上の国内比較は意味ないよな?
・DQHのPS版とスイッチ版の売上比較でDQファンがどのハードにどれだけいるかわかるよね
・セガ信者ですが、宗教上の理由で新サクラ大戦が遊べない人は人生損してるよね
・【朗報】スイッチのローンチに出てたDLソフト「神巫女」が世界で11万本売れる
・【速報】Vitaの最新売上が公開、後継機未定で毎週全世界で4桁しか売れない歴史的爆死
・桃鉄が200万本売れるとかこれ日本のゲーム業界はオワコンって言ってるようなもんだろ
・【朗報】軌跡シリーズ、ついに終焉へ。ファルコム社長「界の軌跡で、物語の9割が語られる」
・【悲報】任豚「ドラクエ11PS4版がAmazonで上位なのはソニーがランキングを操作しているから」
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