アクションゲームはプレイヤースキルにお任せした難易度だから
上手い人は、レベル関係なくラスボスを倒せる醍醐味がある反面で
下手な人は先へ進めずゲームへの苦手意識が生まれる。
日本でドラクエが万人に受けたのは、時間を掛けて育てれば誰でもエンディングを迎える事ができるからだろな。
危険だから、投資するから、何かしらリスクを負ってるからリアルと考える海外でドラクエが受けない理由もそこにある。
一方でffも以前はコマンドバトルではあったが、ジャパニメの厨二世界観、面倒なレベル上げもなく、一本道とムービーを確立し、海外のオタクの支持を得る。
HPが三桁あるff15のアクションは、一発勝負のスリルはなくお互いにペチペチとライフの削り合いしている所で
ビギナーでも遊べる難易度調整してるとして、アクションゲームの面白さは全くなく、今作では雰囲気を
味わって欲しいに止まっているのが残念。