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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
今現在ツクールでゲーム製作してないにもかかわらずスレに来てしまうような人ってたぶんツクールが最後の砦なんだろうなって…何となく
絵を描く人、小説を書く人、音楽を作る人、プログラムを組む人、それら皆もしツクール辞めたとしても他で活動してそうだし
特に何もやってこなかったけどツクールが最初の創作って人そこそこいると思うんだよね
でもその全員があきらめる事なくゲーム完成させるのってありえないだろうし
ツクールやめたからって他に行く場所もないかもだし
熱中できること何か見つかるといいね
見に来てるやつは一応作ってるんじゃね
かなりスローペースなだけで
ゲームを何十個完成させてもゲーム制作はつまんねえ作業ばっかりだし
ゲーム作って分かったこと
俺はゲームがすきなだけだった
無理をしないで・・・
俺はそんな君を好きだよ・・・
ゲーム作りがしんどいならプラグイン作者になってくれ
ムノクラ先生みたいに良改造再配布でもいいぞ
ケーキが好きでも実際に作る人は少ないしケーキ屋になる人はもっと少ない
なろうすら書けない奴がなろうを嘲笑ってる世界だからな
人間って生き物は自分にできないものをボロクソに貶めて自分はこいつより上だと思い込まないと精神の安定を計れないんだよ
ホモを理解できない奴がこのスレでホモを叩いてるのも同じなだよね
そうなだよね
理解できないのがいるのはしかたない所あるけど
心は女で体は男って奴らいるじゃん?
男の体なのは嫌っていうけどこいつらシコりたくなってもチンコしゅっしゅっしないわけ?
>>6 奮起したくて来ている俺もいる。
いや、奮起したかったと過去形で言うべきだな。
当時まだMVだったし。
2000で作ってたのが完成直前でHDDクラッシュで消えて以来、
どうしても再開したかったものだから・・・
LGBTってT(トランスジェンダー)はどうしようもない障碍だから仕方ないけど
L(レズ)、G(ゲイ)、B(バイ)はただの性癖じゃん。
だったらP(ペドフィリア)とかも混ぜてみやがれと言いたい。
そもそも適切な判断ができない相手との性交渉なんて(^^
酒に酔った女性とすれば準強姦、睡眠薬飲ませてやったら強姦と普通に犯罪でふひね(^^
性行為はお互いが正しく判断し同意できる状態で初めてしていいものでふよ(^^
子供作る目的以外ではコンドーム付けてくらふぁいね←重要(^^
ボッキング!(^^
理想のゲーム作る技術が才能が努力が無いのか知らんが下ネタ連呼てもうちょい大人になれよお
>>24 下ネタじゃなく現代人類の命題だぞ。
これ以上はないって程のスレ違いだけどw
で、ちょっと質問。
今、子供が主人公のコミカルなチャプター形式のゲームを作ってるんだけど、
前スレで問題になった、メインのフォントはそのままの方がいいと学んだ。
ではチャプター表記やダンジョン名を表すピクチャのフォントも明朝かゴシックじゃないと
イラついたりする?
uniteでunityベースになるとswitchにも移植しやすくなる
switchでRPGツクールゲームがすごい数出そう
クソゲーも多くて
プレイもしてないゲームに対してクソゲー呼ばわりは良くないぞ
PVやらスクショやら見てクソゲー臭がするとか惹かれないとかなら別に構わんが
改めたまえ
評価が定まらない無名ゲームを触りだけやってウエメセでこき下ろす
↓
じわじわ評価が高くなりやがて名作ポジに
↓
最初にこき下ろしてた奴が発狂して人生賭けたアンチ活動家に
ツクールあるある
言ってる本人には簡単なことなのかもしれないけど
家庭用ゲーム機向けって個人なら出すこと自体がかなりハードル高くね
使ってるツールとか関係なく
ケムコあたりが素人騙して10万円で買い上げたりするんじゃねーの?
ケムコがDSやPSPやスマホでSFC時代のFFのドット絵モロパクリした500円のRPG乱発してたが社内製なのかな?
プロがこんなの作ってやっていけるとは思わんかったがw
https://www.gamer.ne.jp/news/201708020009/ こういうの
>>39のは知らんが3DSのニンテンドーショップでよくセールしててその画像見るとFFのドットの上から改造したようなドットキャラのゲームが多かった記憶<ケムコの500円
アヴィってのはまあ聖剣伝説3にいそうな感じはあるけど
サイズが小さいドットだと似る似ないは限界あるから
目の敵にせんでもいいと思うぞ
まあ聖剣2〜3、クロノあたりのモデルの書き換えやなw
下請けが一緒なのかも知れんがw
びっくりしたな、もう
ケムコといえば「スパイvsスパイ」のケムコだろうが
ツクールでもどっからどうみてもディスガイア4・5のドット絵を下敷きにしたドット絵を
さもオリジナルであるかのような面して使ってるやつもいるけどな
ユニティー版行っても外人からツクラーはエロゲばかり作ってる基地外広まりそうだよな
>>53 昔海外フォーラムでのご意見番的ポジションのユーザーが、要約すると
お前らHENTAIゲームばかり作りやがって!あ〜そうだよなお前らは股間に脳ミソついてんだもんな!KSG!
的なこと言ってブチギレてて笑ったわ
>>54 そこはかとなく羨ましがっている雰囲気が感じとれるなw
まあ、HENTAIなんて語源になっちゃうくらいに二次元が許される環境が整ってるのって
世界広しといえども、日本くらいなものだからな。
宗教とかの縛りはないし、法的にも意外と緩いし。
ツクラー is ヘンタイクリエイターなんて言われたくないわけよ
欧米は自由にやらせろって派とポリコレ至上主義のゲーマーで対立してて
ポリコレ派は日本のHENTAI表現ガチ目に憎んでるよ
特にロリ表現は軽いものでも作者に誹謗中傷殺到したりする
>>57 > 特にロリ表現は軽いものでも作者に誹謗中傷殺到したりする
ドラえもんはどう扱われているの?
あれ、しずちゃんのパンチラ通り越して全裸まであるんだぞ?
海外ではそういうシーンは全カットされているので
ドラえもんがそんなだとは知るよしもないw
MVやMZでは後塵を期したがUNITEはもうちょい目立つ感じで活動したいもんだ
俺の得意分野はキャラクターグラフィックなのでいつやろうが変わらんのだがキッカケも大事という
>>59 そ、そこまでなんだ
しずちゃんのお風呂なしには語れない話も結構あるのに・・・
今度放映されるらしい『宇宙小戦争』はどうなるんだろう?
しずちゃんが牛乳風呂に入っているときに捕まえられたという重要なファクターなんだけど・・・
・・・て、設定を変えれば済むだけの話だな。ゲストキャラの容姿もビックリするくらい違っているし。
(ちなみに元の劇場版では股間まで写されていたりw さすがに割れ目までは描かれてないけどw)
40すぎのオッサンがしずちゃんの裸や股間を熱く語ってる悲しいスレって正直ここくらいだよな
その代わり今のしずかちゃんは顔がエロい
なんなら顔でヌけるまである
>>62 ここだけじゃないと思うよ。
なぜなら、他所で俺が書き込んだから。
なんかしらんけど、誰も信じちゃくれないんだよな……別にいいけど。
海外は残忍なグロはOKなのにエロはNGで日本とは真逆。
特にゲームは気を付けないとリリース時年齢分けが
細かくてめんどい気がする
小学生も使う健全制作ツールのツクールを薄汚いエロゲ制作なんかに利用しないで欲しいわ
確実にイメージ悪くなる
エロゲにバトルはいらんやろとは思う。
はよオナニーさせろって思わんのだろうか?
小学生の時に家庭用ゲーのツクールでゲーム作ってたぞ
ツクールが小学校の教材として取り入れられる日も近い
>>65 昔職場に元ゲーム会社のプログラマーだったおっさんがいたがその手の話になるたび
海外は動物虐待には滅茶苦茶うるさくて、対象が恐竜やモンスターでもそれが当てはまる
でもゾンビは人間だし既に死んでるからどんな残虐な描写してもOK!って謎基準があるんだ
って話を熱弁してたな
それは俺も思った
ホモ同士の魂のやり取りこそ5chの本質だし
>>75 本家便所の落書きだからね
国内フォーラムも、民度は期待できない
ゾンビでもバイオハザードシリーズだと死体ではなく病人でふよねアレ(^^
私は通貨単位をどうするか悩んでます。皆さんは自作ゲームの通貨単位はGのままですか?それとも変えますか?変える派はGから理由を教えてください。
それは世界観による気がする
俺の場合今作ってるゲームが現代風とファンタジーの間の作品で通貨単位はTIMにしてる
由来はTime Is Moneyっていう単純な洒落だけど
>>57 ポリコレどうこうよりいちいちエロぶっこんできてウゼェってだけでは
俺はホモだけど、普通にゲームやりたいのにいちいち田亀源五郎みたいなスタイル入れて来られたらウザいし
最初からそういうゲームなら避ければいいけど
エロとゲームは分けたい派
>>80 金で寿命を買うディストピア的なアレ?
しまったネタバレしてしまった
ファンタジー世界が舞台のゲームの通貨単位でG以外っていったらあとはなんだろう…
ギル、マニー、ゼニーあたりか?ゼニーは「ダセェw」って意見もよく目にするが
ドラゴンズクラウンのソーサレスが女性差別の助長とか言われて海外で炎上したのは聞いたな
アマゾンは許されたらしい
まあゼルダ姫黒人にしろとかマリオシリーズは女性蔑視とか真顔で言って絡んでくる人達だから相手しないのが一番だろうが
ゴールドっていろんなゲームで使われてるせいで物価への固定観念が出来てるからインフレさせにくいだろ
ゴールドは用は金だから庶民が100000金とかあり得ない
それはもう大富豪
ゲーム通貨の単位で言えば
桃太郎伝説とか、天外魔境とか、忍者らホイとか、安い回復用アイテムでも4両8両とかだったな
そもそも両ってなんだ?電車か?だから桃鉄?
いらっしゃい
どんなものをお探しで?
お客さん冒険者かい?
だったらこのサムライブレードなんかおすすめだよ
ヤーパン製のハイグレードモデルだぜ?
すあ…まんな、この店じゃルーブルは使えないんだ
TIMていう通貨なんだが…知らないか?
Time is Money Points Only
略してTIMPOさ
>>92 俺もうろ覚えだが両は銀とか銭を規定量でまとめた際の単位じゃなかったか?
1000グラム=1キログラム、100セント=1ドルとかそんなかんじのイメージ
だから回復薬1個が4両とか現実世界にあてはめるととんでもない値段になる
単位がゴールドだからって金を想定して設定はしてないだろ
金貨一枚で今の日本円で言う十数万円相当の価値。小型のでも数万円
プレイヤーにリソース管理させるための単位の名称でしかない
ネスの口座に1000ドル振り込んでおいたからね
ガチャン ツーツーツー
>>95 相場にもよるだろうけど、一両は円に換算すると、概ね四万円くらい。
四万する回復薬なんて、どれほど高級な薬剤を使ってるんだよw
>>98 大体のゲームが終盤になるとカネがあり余り過ぎて・・・
一万ドルをポンと振り込んでくる父親ってどんだけエリートなんだよw
>>93 80だけどTIM Payment Onlyの略ってことで使わせてもらうわ
Gも両も時代劇じゃないんだから現実と当てはめるほうが馬鹿
宿に泊まっただけで全回復するのかよ
ベンチに座っただけで全回復する有名RPGもあるから…
宿屋で完全回復はさせてないな
たとえば朝起きたら腹痛で苦しんでるとか今日は戦えない日なの的なものは盛り込んでる
今時宿屋があるRPG作ってるのにビックリだよ
歩くか放置で自動回復がデフォルトだと思ってたわ
リアリティ追求はただの作者の自己満足
実際プレイした時に宿屋で全回復しないのイラっとする
あと装備壊れるゲームとか、空腹度とかもな
ドラクエだって今や宿屋に泊まるのなんて昼夜が関係するイベントの前くらいだし教会(セーブポイント)でのセーブなんてしないからね
今はオートセーブかマップにあるヒールスポット制が主流でしょうなあ
ゲーム性に噛み合ってない面倒な要素はアレだが
資源管理する要素として成立してるのに脳死でうざいうざい言う人も多くてうんざりする
腹も減らず宿で寝るだけでHP全快になりほうがおかしくね?
どんだけ記号的なご都合主義ゲームだよ
ゲームで管理とか面倒くせえだけのゴミだろ
RPGは最強技で開幕勝利して全回復でいい
>>109 それ言うなら自然回復や戦闘後に完全回復はもっとおかしいがな
この間のランダムエンカの話もそうだが面倒臭い要素がNGみたいな風潮なんだよな
便利すぎても面白くないと判断されるので好きな方を選びな
今や次に話しかけるNPCの頭上に光輝く矢印が点滅してる時代だからな
ゲームにゲーム性なんて求められてないんたよね
ゲームにゲーム性を持たせたら自分が馬鹿だと分かっちゃって不快になるから
ゲームの進化
遊んだ奴の9割が発見できる隠しアイテムでも見つけたのは自分だけでは?と思わせる(FF3)
↓
会話を読んでれば答えが分かるのに自分で推理した気分になれる(逆転裁判)
↓
見てるだけでクリアできるモードを搭載(マリオ・ギルティギア)
素晴らしく人間は成長率してるぞ!!
頭上ならまだしも方向まで矢印出てるゲームもあるからな
Dead spaceのルート探索機能は雰囲気壊さず上手くやっててよかった
あのゲームはHUD関連全部そんな感じだけど
自分の創作物の表現媒体として何故「ゲーム」を選んでるのか、そこをきちんと分かってればいいだけなんだけどな
どうして自分の作りたい物は映画、マンガ、イラスト、小説、アナログのボードゲームじゃダメなのか
自分の表現したい感情とは何なのか
それを自分の中で言語化できていれば自然と最適なゲームシステムとは何なのかも考えられる
>>115はそういうちゃんとした創作者によって、不必要なシステムがそぎ落とされてるだけ
自分の伝えたい物が何なのか、自分が何を面白いと思っているのか分かってないバカにとって、面白さとは「足し算かつ難解さ」だから
>>115以降みたいなこと言っちゃうんよなぁ
リソース管理どころか最近は戦闘はオートが当たり前になってきているのに
ちゃんとした創作者はゲームから無意味な退屈の時間を削ぎ落としている
>>114 プレイヤーをゲームの面白いところへ早送りしてるだけだよ
何を面白いとするか、それはもう個人差が大きいから一概には言えんのよ
だからまあ他人の評価なんて気にせずとりあえずは好きなもんを好きなように作るのが正解だろう
それで爆死しても精神病んでも借金抱えても己の選択だから諦める
多くの人に受け入れられるよう自分を捨てるもよし
○○リッシュだのゴミだのクソだの低能ぶりを叩かれまくってSEG△辞めるもよし
懇意にしてるコスプレイヤーを捻じ込んでドン引き去れるもよし
ヒロイン離脱させて炎上するもよし
勝手に好きにやってくれや!おう!
>>114 そのゲームは次に話しかけるNPCを探すこと自体がゲーム性ではないだけだよw
昔のゲームって長老や王さまと話すだけでストーリー自体は進んだからな
それがストーリーに凝ったせいで町のすみにいる男NPCと話した後に家の中の子供NPCに話しかけてそれから洞窟の前にいる兵士NPCと話しかけて・・・と順を追わないと話が進まなくなった
リリザ宿屋のサマルトリアなんてまだ可愛いもん
馬鹿にしてんのかよこの作者!って思われるくらいヌルい方がウケるのかね
ツクラーはわりと面倒くさいゲームは嫌われるってことを理解してると思っていたが
このスレに限って言えば老害が多いだろうから面倒くさいゲームを支持する声のほうが大きくなるだろうね
多くのひとに遊んでもらうためにはカジュアル層向けに
いちもくりょうぜん簡単らくちんシステムにすると
いいのかもしれないけど
そういう人達はすぐにどっかいっちゃうからね
結果この界隈のプレイヤーがいなくなってるよね
市販はそうかもしれないけどフリーゲームで簡単らくちんシステムで盛り上がったゲームってブラウザ以外であるかね
ブラウザだけどぶきあつめとかそのくらいしかパッと出てこない
簡単らくちんシステムじゃないとゲームやらない層はそもそもツクールゲーなんてやるかね
スマホゲーがこれだけ無料で溢れてるんだしそこで止まりそう
いまのスマホゲーに満足できないマニアックな奴らがフリーゲームまで降りてきてるんじゃないかね
RPGツクールに関係ない格ゲにのみ関して言えば必殺技のコマンドをボタン一発で発動にしてシステム面も簡素にしたとしても一時的なユーザーで終わるだろうなって感じ
そういう人がプレイする格ゲというのはグラブルだったり鬼滅だったり格ゲ発ではないキャラを動かして遊ぶという行為なわけだ
とは言え何がキッカケでそのジャンルに手を出し始めるか分からないので色んなユーザー向けの作品があっていい
DQやFFもクリアできないような人間の知能にあわせてフリゲ作っても仕方ないじゃん
俺らは養護学校の先生じゃないんだから
全部選択式にすれば文句言う奴はなくなるんじゃないか
フロントビューorサイドビュー
手動戦闘orセミオート戦闘orオート戦闘
シンボルエンカウントorランダムエンカウント
宿屋で全回復or戦闘後に全回復
無敵モードオンオフ
とかな
戦闘後に全回復しようが戦闘で全滅したらその場でペナルティ無しで復活しないと文句言われるよな
今時全滅したらセーブしたところからなんてゲームあんの?
客を馬鹿にしてない?
ツクールのデフォがいまだにそうなっとるから仕方無いやん
DQ11やったら盗む成功しまくり敵はアイテム落としまくりで驚いた
DQなんて薬草ですら1/64とかの世界だと思ってたわ
時代は変わるもんやなあ
大昔...図鑑なんてなかった、集めるのはユーザーの見栄や拘りや暇つぶし
昔...図鑑ができるも集めにくいアイテム大量、二度と手に入らないアイテムもそれなりに
今...集めにくいアイテムは少ない、入手のチャンスを逃しても救済措置があったり
最後までやってもらうこと考えたら無駄なつまらない要素消すしか無い
>>141 ドロップ率とかは仕方ないと思う
やるゲーム多すぎてドロップリセマラはやらされてる感が強いのでドロップや盗む率アップがないゲームはドロップ100%チートとか入れてるわ
そのくらいならゲームバランス崩壊しないし
多少は変わるがドロップ狙いでレベル上がりすぎるよりマシ
ハクスラとして楽しめるバランスならいいんだけど一本道のストーリー物で最強装備が敵からのドロップオンリーとかはきついな
>>145 それがなきゃクリアきついはファミコン時代でもクソゲーかな
>>137 こういうの言わんとしてることはわかるけど実際文句言ってる人見たこと無いな
そもそもツクールのゲームなんか全滅したタイミングで閉じて2度と起動しないから文句の言いようもない
ゴミの上をひとつ通りすぎただけの些細な出来事
なるほど、そんな奴がいるから味方はHP0になっても不死身にしないとな
敵は攻撃一発で沈む様にしないとな
時間の無駄だから
時々ストーリーと無関係の敵と戦うツクールのゲームあるけどそれに気づいた時点で止めるわ
何で歩いてるだけで敵に襲われるんだよ
方向キーで移動しなきゃならないゲームもうざい
イベントの時は勝手に元気に動き回るのになんで移動のときは操作必須なんだろう
勝手に次の目的地まで歩けよ
炎のモンスターに水属性の魔法使うと大ダメージみたいなシステムいらなくない?
火元に水かければ消えるかもしれんが全身炎のモンスターに水かけても水が通りすぎるだけで火は消えなくない?
素人がツクールなんか作らなくてもよくない?
どうせやらんし
突然ヒロインが自分の村に伝わる伝承を語りだしてインテリ♂が「そうか!」とかいうイベントいらなくない?
なんでそんな重要な話がド田舎の村にしか伝わってないんだよ
ラスボスの側近がわざわざ主人公たちを殺しにきてあと1撃でやられる!ってシーンでなぜかヒロインの体が光だして
「くくく・・・これは面白い・・・お楽しみはとっておくとしようか・・・」って側近が帰っていくイベントとかいらなくない?
その場で殺して帰れよ
様式美だよ
オカルト話で都会から田舎の祖父母の家に遊びに来た主人公が村の禁忌に触れて
行ったんか!?お前○○様の祠に行ったんか!?とジジババがキレるようなもん
いっきで鎌投げまくるのに竹槍が消耗品てのもおかしい
普通は逆だろ
音が出ないから他人に責任を押し付ける効果があるし場面によっては有益なスキルやぞ
やはり突き詰めると最速クエストとクッキークリッカーに行き着くんだな
面倒くさいといえばこんなのがあったな
作ってたのはUnityのアクションだけど
セーブ↔強くない敵が出る場所↔ボス
この流れでも「ボス倒してからセーブに戻るまでに死ぬ」みたいな文句出たからな
仕方ないから移動させた
ぶっちゃけこっちは少しは死んでほしいんだけど
フロムゲーなんて一部のマニアの声がでかいだけでそんな売れてないしな
さすがツクールスレ
製作者(ツクラー)の薄っぺらさがよくわかる
ツクールでフロムゲーのバランスを完全に再現した無料ゲーム作っても意味不明なクソゲーと批評されてそのまま埋もれるよな
フロムゲーですら金払ったのが惜しいから続けるって奴がいるだけで
無料だったらそっ閉じだよ
あれもだめ
これもだめ
じゃあどうしろって言うんだよ!
作らない、あるいは作ったものを公開しない
これが正解
叩かれないしトラブルも無い
>>138 そう思ってその場でHP1(MPは全回復)にしようかとも思ったけど
状況次第ではどうしても詰む。
やっぱりデスルーラは必要かと。
死んだらその場で復活システムな奴ってプライドないよな
どんだけ最後までやって欲しいんだよw
ラスボスの目的が人類を滅ぼさないと地球が滅びるからとかいうエコ説教シナリオってもう古いの?
今の流行りは復活した大魔王が人間も悪くないなと感心しながらラーメン屋や漫画家始めるようなシナリオだろ
荒れてるも何もid変えまくってる単発は同一人物だろ
似たような主張を何度も繰り返してるし
今プーチンのせいで核戦争が起きるかもしれないから
脚本家はラッキーだろ
少しでも緊迫感があるシナリオをかけるように精進しろ
何周遅れだよとツッコミあるだろうが今さらホラゲ作りたくなってきた
ホラゲって敵の正体が見えてこない最序盤は面白いけど敵が妖怪とか宇宙人とかミュータントとか分かった辺りでつまんなくなってそこで切るよね
本当に恐ろしいモンスター・・・
それは人間なのかもしれない・・・
完
男同士のバディ物と思わせといてホモ展開に進むのもホラーに入りますか?
ゲームジャンルがアクションとかなら十分成立するので頑張ってみたら
めちゃくちゃホラー要素怖くして、エンディングで実は主人公の誕生日を祝うドッキリだったってオチにしよう
>>188 人間以上に恐ろしいモンスターはいない
猛獣も恐ろしいがやっぱり人間
お前らはやってたツクールゲームで突然ホモ展開になったらどうしてる?
とりあえずシコっちゃう?
MV版でデプロイメントしたexeがネット接続しようとするんだけど
この機能ってどうやったら切れるんですか?
てか切って大丈夫なのかな?
起動して数十秒経つとネット接続しようとするんだけど
なんかプラグインに混じってるのか正規の挙動なのかすら分からない
出来れば切りたいんだけどどうしたら良いんでしょうか・・・
新しいプロジェクトでならないならプラグインのせいやろ
他人が作ったプラグインなんてよく使えるな
ふりーむにうpした時プラグインがウイルス判定されてサーバーから隔離されて動かなくなったから
そのプラグインが関与してると思われる部分全部作り直したわ
>>197-199 ありがとうございます
ということはMV版の正しい挙動じゃない感じなんですね
試してるとプロジェクトの新規作成→出力でもファイヤーウォールがgame.exeに反応するので
描写バグで上書きアプデしたのが原因なのかな?とは思ってるんですが
相当前のことでどこ弄ったら分からなくて積みそうです
どれ使ったらプラグインがウイルス判定されるんだ
それ作者に言う必要あるだろ
海外の怪しいとこから余計なもんまで落としてねえだろうな
俺は使ったことないが起動時にプラグインのバージョンアップをチェックしにいくプラグインとかあったような
そういう余計なものまで含めてアーカイブ化してるのでは
【本題】
そういえばv1.5.0っていつ来るのでひょうか?(^^
楽しみに待ってるんでふけど(^^
【以降愚痴】
あとツイッターのツクール公式はクソみたいなRTして情報埋めるのやめてくらふぁいよ(^^
何のためにフォローしてるのかわからなくなりまふので(^^
我々は今日のツクラーさんが見たいんじゃなくてツクールの最新情報がほしいんでふよ(^^
チンコショボーン(^^
エロゲはイラストが命なのに作者の下手くそなキャラ絵使うのやめちくり〜
イラストが命ならときメモもエルフェンリートも売れないからな
中身だよ中身
ときメモって当時基準ならうまい方だろ
最近は絵のレベルが上がりすぎてる
どんな絵にも好きな人は絶対いるからな
サザエさんで抜く奴もいるだろうし
ときメモの数年前に出てた類似ゲームがエルフの同級生やガイナックスのプリンセスメーカーだぞ
それと並べたら明らかに素人社員が描いた落書きやん
書き込み量が多ければ上手いと誤解する層はどこにでもいる
キャラクターデザインをあえてエロゲ寄りにしないのはコナミの戦略
最近はむしろ絵のレベル下がってね?
クリスタのデフォルトかただで落とせる美少女モデルの3Dマネキントレースしただけやん
レベルが下がったんじゃなく絵師が増えすぎてるんだよ
作者があの下手くそな自作絵をいけてると思っているのかTwitterのアイコンやヘッダーにまで使用してなさる
エロゲではないけどtwitterで流れてくるツクラーを眺めていると
下手とかってレベルを通り越して恐怖を感じるレベルで絵が歪んでる作者とかいるよな
統合失調症を患って絵がガタガタに崩れてしまうこととかはあるけど
別にそういった病を患っているような感じでもなく本人はいたって健やかでそれが余計に怖いんだよ
そいつの歪んだアイコンを目にするだけでゾッとするから最近ミュートに放り込んだ
>>220 無知ゆえにggってみたけど、アレはさすがにわざとだろ
ミュートって意味なくね
フォロー解除すればいいやん
ミュートしててリプされたら気づかないまま無視された!とか言われる可能性あるんだろ?
自分も調べてみた
絶対違うな
この件で言われているツクラーは身に覚えがあるよ
某名作RPGのナニの作者でしょ
プレツク見てても思うんだが、やっぱツクールのデフォマップとキャラはクオリティ低いわ。
218で言ってるのは220じゃないよ
わざと崩してるのか全力で描いてるのかまではわかりかねるが
基本的な輪郭ラインとか、目の位置やサイズは大きくズレちゃいけないとか
220の作者は絵は上手ではないなりにちゃんと基礎的なポイントは押さえてるし
そういった基礎を心得てるから、作業環境整えて本気でやればぐんぐん伸びる人だと思うよ
サイコホラー系はむしろ汚い絵の方が狂気じみてていい
ただ普通に萌え絵風のファンタジーとかでめっちゃ歪んだ絵だとマジのサイコって感じで怖い
ダンガンロンパのキャラデザがFFやペルソナみたいな
スラっとしたスタイリッシュオサレ系だったらまた違っただろうしな
やっぱりあのゲームにはあの絶妙にイモっぽくて臭そうな絵柄があってる
旅好きの人のことだろ
あの絵は猟奇的できつすぎる
本人のTwitterは普通なのに作品での日本語やべえところとか
個人の絵柄批判とか始めるのはさすがにこのスレも地に落ちた感あるな
それはやらないほうがいいと思うよ
地に落ちるほどの高みにあったことがあるのか
人に迷惑かけているわけでもない個人の絵柄や作風をとやかく言うべきではないという点には同意
個人製作の絵が下手くそだからゲーム作るなww
お前はシステムもBGMも他人任せのクズだろw
クズとは発言を捏造したり論点をすり替える奴を表す言葉だよ
>>218 そいつワンチャンツクラー辞めた奴じゃね?
前にツクラーやってるよりこっちのほうがいいわって匂わせること言ってたし
ツクラーはエロゲ作るような民度なのに変な期待持ってるやついたんだな
いや私は期待していない
ただ、市販ゲームでもツクゲーでも自分さえ面白そうと思えばやる
確定申告RPGとかの人めちゃバズしてるな羨ましいぜ
まあこれから本格的に完成させるための作業が待ってるんだろうけど
完成させてからならともかく予告だけであんな盛り上がるのかね
バズるのを羨むのはやめたほうが良い
それよりも4,5年経っても評価される作品の方が俺はよほど羨ましいよ
ツイッターなんかとくに1日で数百いいねついてもいざ公開したら1日のダウンロード数が100行かないとかザラにあるもんな
確定申告なんてネットで調べてそれトレースするだけで初めてでも書けるのにな
ゲームで確定申告やったからって覚えられるわけでもそれ参考にしながら書けるわけでもあるまいに馬鹿は釣られやすいw
医療と違って素人が間違った知識広めたからって確定申告で死人が出たりはしないが
素人が「こういう題材面白そうじゃね?」レベルのノリで
チョチョイと齧った程度の知識で税に関するゲームを作る事に一抹の不安はあるけどな
あの作者は前からちょくちょく呟きを目にしてはいるんだが若さゆえか
大人が軽々しく笑いのネタにしない方がいいような事柄(北方領土とかクリミア半島とか)を
ギャグの一環として呟いてたりするからいつか何かのタイミングで燃えそうな気はしてる
確定申告どうこうのアレは任天堂にやらせろ系のネタだよ
チュートリアルと成功体験に定評のある任天堂にやらせれば分かりにくい事もすんなり頭に入る的な事ね
でもこれで注目されてしまったぶん早く完成させなきゃだし分かりやすさのクオリティもそれなりに求められるだろうしプレッシャーだなあ
お前らが作るRPGって敵のHPが半分切ると攻撃はげしくなったりすんの?
そういう要素いらなくね?
ツクールのゲームに戦闘いらなくない?
ツクールのゲームでムラマサや手裏剣手に入れても嬉しくないし
反ワク向けのワクチン接種会場シミュレーターとかでも行けそう
「なんだワクチン打つの怖くないじゃん」
注目されたいだけでやりたくもないもの作ったらユーチューバーと変わらんしなあ
バズりたいだけならプーチン暗殺ゲーム作ればいいよ。
ロシアとアメリカの大統領を暗殺するゲームは30年以上も前に日本テレネットが作ってるんや・・・
パソコン版1 破戒の偶像 ラストで現在(当時)にタイムスリップし、アメリカ大統領とソ連書記長を暗殺するというラストが衝撃的だったため、この作品はPCエンジン版には移植されなかった。
ジョジョとかドラボルのツクールゲームって元絵取り込んで使わなきゃ同人誌とかと同じ扱いでギリギリセーフなの?
ホモから逃げるゲームと思わせといて実は自分は捕まえる側だったっていう大どんでん返しのゲーム作って欲しいでw
ドラクエやFFのキャラとかモンスターとか使ってるゲーム完全アウトなのによく訴えられないな
ここの年齢層が不安になるようなこと言うんじゃありません
>>259 近年だと腐女子が刀剣とか松とかヘタリアの二次ゲー作ってたりするし
売ってなければファン活動の一環としてセーフになりそうな気はするが
あまりデカくなりすぎ&原作のイメージ損なう内容だとのびハザみたいにアウトになると思われ
ジョン・ドラボルタの二次創作か
サタデー・ナイト・フィーバーで頼む
素人作の完全なクローンゲーなら許可は出さないけど
一部素材として使ったものならなんらかの条件で許可降りるのかも
許可を得てる旨の発言や表示がなければ無許可確定だけど
同人に許可だすメーカーは異質だし
許可求めるサークルなんているわけなくダマでやるのがサークルだろ
許可求めに行くのは流石に阿呆だろ
クッパ姫が流行った時にも話題になっていたけど公式が出来る最大の支援は黙認する事であって
公認しろと押し寄せられたらどこも却下せざるを得ない
まどマギパロとか、著作権違反作品に俺の作品が負けるなんて許せないんだよな
ファミコン時代からバンダイのクソゲーのせいで良ゲーが売れなかったり
逆にバンダイじゃないのにキャラゲー作ったらバンダイのイメージのせいで売れなかったりと
悪貨は良貨を駆逐するを地で行ってたからな
スレに限らずツクラーて頭弱そうなの多い気がするわ
文章から伝わってくる精神年齢が低くて小学生から進歩してないやつごろごろ見かける
健常者だったらゲーム作りとかいう苦行は出来ないからな
みんな頭のネジ外しながらゲーム作りしてるよ
そらゃ健常者が万年ツクラーやってるわけないだろ
ろくに勉強出来ないギリ健たちがお手軽にゲーム作るためのツールなんだから
ツクラーでもなく文章見るだけで相手の精神年齢を読み取ることが出来るらしい 精神年齢高いお方がどうしてこんな民度低いスレに訪れてるんでしょうかね
ブーメランだということに気づかないくらいの馬鹿なんだろうw
>>281 プログラミング言語をガンガン覚えてより高度なゲームを作っていきたいというよりは、自分の中の空想を楽に表現したい!って言う人は多いと思う。
まともにPCいじれないのはスマホ世代くらいだから数年後には若い奴がツクールやUniteでゲーム発表するようになるかもな
今はちょっと簡単なアプリしか触れない何も産み出せない馬鹿がドヤッてる時代で隙間があいてるね
いずれ向上心のある開発者はUnityかUE4あたりにいくだろうから、ツクールが低レベルの集いになるのは当然では。
ツクールのコンセプトってそもそもそういうもんじゃねーの?
簡単に作れるのがツクールの売りなのに意識高い系の人たちの価値観の押し付けが酷いな
フリゲのRPGなんて技術の博覧会じゃないのになあ
SFCのDQ程度の内容でさくさく進めば十分なのに変にオリジナリティ出そうとしても所詮はパクリだし誰もやろうとはしないよね
構文や予約語でスクリプト組もうがツクールのメニューから挙動決めようが仕組みは変わらんしなあ
自分はプログラムできるんだぞ!ツクールやUnityで!ってお前も既存のツール任せじゃんっていうね
それ言い出したら処理系から自分で設計しないといけなくなるけどなw
だからゴミグラマは嫌われるんだよ
>>61 しずかちゃんの中の人は、かの故大御所声優だった内海賢二氏の奥さん
本命はの〇太ではなく北斗の拳のラ〇ウや愛嬌のある則巻セ〇ベイみたいなのが好みに違いないっ!
新しいシステム思い付いたら簡単にコモンイベントでねじ込めてバグも発生しないからツクールなんてかなりお手軽だけどね
これがスクリプトだったら適当にねじ込んだらバグだらけになるから下手に使えない
どんな技術があろうが一人でお気楽にゲーム作りたくてツクール等で遊んでる奴も多いだろうにな
プログラムは自分で一から組まなきゃダメクソゲー、絵も自分で描くか外注で描いてもらわなきゃダメクソゲーって
そうやってお前が作ったゲームは確定申告のツクールゲームよりメジャーになれたのかよとw
実際プログラムまで自作してる人はこんなスレチェックしてわざわざ荒らさないだろうから
こじらせたツクラーかツクールすら難しくてできなかった頭の弱い子でしょ、こういうのはw
確定申告のゲームもその知識に精通してたから注目されてる訳だしな
これだけは他人より出来る、詳しい、
とかの強みがないと平平凡凡なゲームしか作れんよ
精通してなくても他人が作ったテンプレのキャラ名とメインアイテム変えただけのなろう小説が数十万売れる時代だからねえ
しょうゆをマヨネーズに変えただけで内容同じとか異世界に転生したらスライムの所を美少女とかw
犬の嗅覚はとても鋭敏で、一説によれば人間の5000倍とも数十万倍とも言われている
麻薬探知犬などはその能力を素晴らしい方向に生かした一例である
生得的に得た素晴らしい能力と言えよう
だがしかし、麻薬探知犬になりうる潜在能力を持った優秀な犬を、
包茎男のパンツでトレーニングしてしまうと、
包茎特有のチンカス臭を探知し、包茎を発見する犬として訓練されてしまうのである
そうなれば、一生、包茎男を発見しては吠え突き、包茎の股間に噛みつく犬になってしまう、
包茎探知犬としての生涯は、あまりにも能力の無駄遣いとは言えないだろうか?
駄ゲー製作に人生を無駄遣いしているおまえらそのものである
それはなろうだからでしょ
なろうとそれ以外の小説、そしてツクールゲームの世界とは評価基準が違う
ウクライナ在住のフリーカメラマン日本人が両親を惨殺されてレイプされたウクライナ美少女を助けて連れてロシア横断、プーチンにカミカゼアタックして自爆の泣かせゲームでも作れば早い者勝ちでバズるぞ
>>280 あ、だったらDECOを目指してみたらどうだろう?
あんなとんでもないゲームの数々を、冗談ではなく本気で作ってたんだ。
例えば『トリオ・ザ・パンチ』の続編とか
>>294 それ以前に、60過ぎの婆さんが子供の役をやってたことの方が驚きだよ
皆さんここじゃなくて
ゲーム制作雑談スレのほうが良いと思うのですが・・・
>>300 > 駄ゲー製作に人生を無駄遣いしている
俺はシムシティ―みたいな感覚でツクールゲー作っているんだが何か?
お前らになんの技術もないのは良くわかったから、自虐はその辺にしとけw
>>301 あ、でも『なろう』みたいなRPGも悪くないかも。
最初から強いってのも、逆に考えればストレスのはけ口になりそうだし。
難点は、いくら個性的な敵キャラ作っても、全部一撃で消されて無駄な労力になるってことくらい。
>>306 なにが?
あっちはゲ製総合のスレだけど、ツクールの話題はあまりできないよ。
このスレってこんなに荒れてるもんなの?ヤバくない?
>>311 俺の知る限り、ここと雑談スレは荒れやすいよ。
なぜなら、この二つのスレだけ”勢い”が高いから。
>>312 荒れやすいんですね、ありがとうございます。
ここは俺が知る限り数ヶ月前は荒れてなかった
まだプラグインやイベント組み方とかの話題があった頃
僕たちの領域に踏み込んでくるなって感じでUnity勢の癇に障ったのかもね
>>311 最近特に変なのが住み着いてるからそう見えるだけな気がする
お前らがすぐにホモの話に持っていこうとするから荒れる
公式のフォーラムとか、または他のコミュニティとか、名前をいくらか出してやり取りする場での鬱憤が溜まってるのかなと思いつつ
エルデンリングみたいに装備によってステータス補正つけたりとかってシステム作れるんかな
この武器種類は技量が高ければ補正かかるけど筋力はあげてもわずかしか補正かからないみたいな
できないこたぁーない
だがそれなりのプラグインを自作せにゃならんな
いまここに住み着いてる変なのって一人でホモホモ言ってるやつと、プログラマーが憎くて仕方ないやつと、あとクソクソ言ってるやつの3人か?
一人二役くらいはやってそうだが
グラフィック、サウンド、シナリオ、プログラム
何か得意な事でもあればツクール辞めても他で活動続けられるからね
ここで構ってもらいたい人てのはツクールが無いと何もできないタイプの人なのかなと邪推してしまう
ゲーム制作の話になると自分が参加できなくなるので幼稚なワードで掻き回してしまう
つうか今時のゲーム会社にプログラマーなんているの?
みんな他社製の開発ツール使ってて技術力なんてないようなイメージがある
そのシート内にあるエクセル関数コピーするだけもできない奴が事務員やってる現在やで
ちょっとスクリプトいじれればウハウハよ(給料は増えません)
増えないどころかそれまで逐一電卓弾いて数値直入力で数時間かかってた作業が
関数でものの数分で終わるようになったら作業時間減った分給料減らされるまである
グラ「ふー、やっと素材できたわー」
上司「お疲れさん!じゃあ、これUnityでシステム組んでおいてね」
グラ「うっす!(カタカタ)やっぱゲームエンジンは便利だなぁ」
とはならんだろうな…
321だが何故か自演ぽくしてグダグダにしようとするやつに目をつけられたな
何かが痛いところに刺さったのか
しかしやるならやるで、もう少し間隔を開けるとか一言だけでない文章も織り混ぜるとか、もう少し頭を使えばいいだろうに
そんな頭があったらこんな所でつまんない話作らんだろ
増備品とか消耗品とか特技とかデータベース弄ってる時がやっぱ一番楽しいな
ガキの頃にあーでもねえこーでもねえとチラシの裏にネタ書いてた瞬間に近い幸せの時間
究極ゲームが完成しなくてもその工程だけでも楽しめるってのがいいわなツクールは
ツクールって後からアイテムとアイテムの間に別アイテムねじ込もうとしても出来ないよな
何十年前から進歩してないんだよ
uniteはいつ出るんだよ?
uniteでオープニングつくーるも消えてしまうんだな
uniteからはオープニングメーカーだけどこれまでどおり力の入ったオープニング作るぜ。
力が入ったオープニングってどなんや?
美少女が剣ふりながら影を切りながら走ってジャンプして着地してこっち向いたり地上から空にカメラがパンして光が射したり最後に岡の上に全員集合してタイトルが出たりすんのか?
ナップザックを肩にかけて歩いてるアゴが角ばった仲間のおっさんのシーンも入れてやれよ
RPG maker unite出るらしいけどみなさん移行するの?
>>337 君が言う「後から」は主語が大き過ぎる
思いついたアイデアを後付けしていれば先に作った部分に影響が出るのは当然
それを分かってるなら後から追加する前提でデータベースに余裕を持たせて制作するべきだろう
>>341 プラグイン作者たちがごぞってuniteにシフトする以上は俺たちも移行せざるを得ないからセールの時にとりあえず買う
データベース移動できればそんな事する必要ないし
スペース開けるとスクロールが煩わしくなるし
開けてても足りなくなることだってある
クソ短編作者にはわからないんだろうなw
uniteもバグだらけだと思うから発売一年は様子見した方がいいだろ
MV→MZの時みたいに素材も使い回せないし素材規格も変わってるし発売すぐは思い通りに作れなくてイライラしそう
>>344 プラグインはjavascriptじゃなくなるだろうし、そこまで移行が進むとは思えん
グラフィック素材がどれくらい流用できるかにもよるかな
サイズが今までの規格と同じならいいんだけどあまりに違いすぎるとまたVX→MVの時みたいに素材屋離れがおきて
見るに耐え得るクオリティのグラフィックを完全自作できる技術と時間がある奴か
有料素材を買いあさったり外注したりできる金銭的余裕がある奴しか満足に使えないツールになりそうな予感がしてる
デフォルトのUnityは自由に解像度を決められるので
なんなら2000の解像度でもWindows向けに限定してビルドすればいける
これって俺のゲームのプレイヤーだけなんかな?
ゲームの攻略質問をメールで聞いてくる人がいるんだけど人に質問する態度じゃない奴が多いんだ
わざと失礼な態度をとってるっていうか、対人能力が低くて質問するメール文の書き方に慣れていないって感じ
MZからユナイトになると具体的にどう変わるんですか?
>>351 自分とこもかつて来てたよ
でもこっちの場合、裏では悪名高い奴で有名だったんで
こっちも慇懃無礼な態度で返してやった
>>352 ツクラーからゲームクリエイターに昇格する
ツクラーでもクリエイターだろ
Unityで作ってる奴はユニターなのか?
まぁ、ツクラー(笑)って言われても「Unity開発ですが?」って言えるようになるしな
ツクールがアセットと考えたら、同じUnity使いも声を上げてバカにしにくいかもな
>>358 > ツクラーでもクリエイターだろ
自虐も含めて言うけど、クリエイターにギリギリ手が届くかないかの瀬戸際だと思う
この板的にはツクラーは補欠合格であって、ぎりぎり存在を許されている
DTMやってる奴は他人が作ったシーケンサーで他人が設定したオフセットで音符だけ打ち込んでも作曲家だからなあ
ツクールでもシナリオと演出作ればそれで立派なクリエイターだよ
>>361 ツクールでも、まあ、何かをクリエイトしているって点では同じなのかも……
俺みたいな文系脳にとってはありがたいツールです、ハイ。
>>362 ちなみに、電気グルーヴの『Shangri-La』って曲は
他人(海外のアーティスト)が創った音源で作曲したもんだから、
著作権料を求められ、売れれば売れるほど赤字になっていたそうな
小説書いてる奴に「お前は文字並べただけで文字考えた訳じゃないからお前は小説家じゃない」と言っても
小説書いてる身からすれば「?」って感じじゃね?
商業ゲームのシナリオ担当した奴に「お前はグラもシステムも音楽も自分で作ってないからお前はクリエイターじゃない」と言っても
シナリオ書いた奴にして見れば「?」って感じじゃない?
他にスキルやノウハウの蓄積があるのか?転職してLv1からとか、現実の経験値稼ぎはドラクエ3の様にはいかん
継続は力なり。費やしてきた時間は財産や
闘い続けて公開するしかないだろ
別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな
ところで、コンピューターは一般的に偶数の数字の方が計算効率がいいって話を見かけたのですが、本当ですか?
FFを造った坂口はチラシの裏に適当に書いたゲームのイメージを社員に渡してこういうので頼むくらいしか指示してなかったけど知らない人からみれば名クリエイターだからなあ
スクエニ止めて他社でゲームでも作ることになった時にこの人なにもできねえってドン引きされたらしい
>>369 2の倍数の計算であればシフトで掛け算・割り算が容易、という話が
狂って伝わってしまったのだろう
レジスタに放り込んで計算するのは普通に1命令でできるし、
現代では並列処理しやすさでカバーできるので、気にする必要はない
>>369 そんなことないだろ
2の0乗のビットが0か1で、処理速度が変わるとかありえない
>>369 そんなこたぁない
371も言っているがbitシフトによる乗算、除算のことを勘違いしているのだと思われる
>>352 このカクカクマップが
こうなるってことさー↓
見た目が変わるだけでクリエーターw
ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが
Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ
このスレ的には
>>374 そんなマップじゃマイクラのほうがまだクリエイターだなw
スクリプターとして画面をどう動かすか演出するかってのも才能の一つでありクリエイティブな要素だけどね
もちろんグラフィックやサウンドやシナリオなんかを用意できる人もクリエイティブな人なわけで
>>375 ……ちょっと上を見てみてくれ
そのうえで『クリエイターか否か』を議論してくれ。
俺の意見は上に出した。
ところでMVの『Town6』って、あからさまにDQ4のカジノだよなw
>>375 じゃあUEもそうだね
UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる
Unityより重い以外の欠点が見当たらない
ロマサガ作った人もシステムや音楽を他人に用意してもらったあとはツクール感覚でひとりでデータやマップ打ち込んで作ったらしいが
このスレ的にはロマサガの作者はクリエイターじゃないんだなw
資格制度じゃないから、イラストレーターと同じで自己申告で誰でもなれる
今日から君も「クリエイター」だ!
食ってけるかどうかは、アマ、プロの違いであって、作品が完成したらクリエイターだと思ってるわ
エターナラーしては
みなさん、すごい
肩書でゲームが作れるわけじゃないのに
肩書にしか興味がない姿勢が書き込みから溢れてるのが
まず痛々しいです
>>388 同意
要するにワナビなんだ
漫画や小説を書きたい、またはどうしても書きたい何かが自分の中にあるのではなく、漫画家になりたい
ゲームを作りたい、または作りってみたいゲームがあるのではなく、ゲームクリエイターと思われたい
反面教師ですなぁ
インタビュー読んだけど海外ユーザーが9割かあ
UNITEは海外嗜好に合わせたものになりそうだね
一枚絵背景にオブジェクト配置して、キャラは高等身の3Dモデルベースみたいなのが標準規格になるんか
あの解像度で素材すべて自作するのはほとんどの人には無理なんでいっぱいアセット買ってくれって方針かもしれんな
素材を自作できない奴はクリエイターじゃないおじさんはやっぱ一瞬しか出てこないようなイベント用キャラでもポリゴンモデルを1体1体自作してるの?w
>>391 そんなのが常駐してるのか。
気付かなかったよw
375がそれにあたるのかな?
ま、俺は箱庭感覚で作ってて、今のところ公表するつもりはないからどうでもいいか
>>389 俺はワナビに当たるな。
なんとなく『TOYPOP』的な雰囲気の
子供が主人公のゲームを作っているよ。
あくまでも雰囲気だけだけど。
素材全部自作!とか言ってる奴はドットも背景も全部描いてBGMも自分で作って効果音なんかも自分でサンプリングしてんの?
プラグインも素材だから全部自分で書かないとな
全部自作なんて当たり前だろ
俺レベルになると食料や電気も他人に頼らずに山で生活してる
PCを動かす半導体を自作しながら会社立ちあげてネット通信網を構築してるよ
お前自身が親の作り物だし
お前が吸う空気も自作しろ
もうめんどくさいからわしら全員クリエイターでええやん
ツクールに関わってきてこれからはゲームクリエイターになれるんだから間違いではなかったってことだよな
いつもいつも、どうしてそう極端な話になるんだ?
最終的には、宇宙が生まれたのはビッグバンだから、
その宇宙というツールを使って作るんだからクリエイターじゃないとでも言いたいのか?
自分がクリエイターと思った瞬間もうクリエイターでええんよ
そんなん自分でどう思うかよ
ツールを使うにしても、何かを『製作(create)』しているのは事実なんだから、
そんな難しい話は抜きにして、createerでいいんじゃないか?
クリエイターでもかなり下部に位置するのは確かだけど。
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ、 ア ッ ー ! ! ! !www
>>408 色々間違ってるけど「製作する」ならシンプルにmakeでええんやで
>>412 makeとcreateだとニュアンス的なものが違うんじゃない?
makeだと無機的に淡々と作る
createなら有機的に頭ひねって作る
こんなイメージがある
ツクールで作ってますって言わなくてよくなるのはでかいな
ウニチィで作ってますって言っていいんだもんな
僕ルビーで作ってますって言ったりじゃばすくりぷとで作ってますって言ってたよ
>>414 makeなら製作するとか、単純に何かを作ること
createは文字通り創造するだな
だからcreatorを訳すなら創作者が適してると思う
「UnityでRPG作ってます」って言うと、なんか本格的なゲーム作ってるんだろうな感がある
MZで作ってるのにJavaScriptで作ってますと言ってるのと同様のイメージ詐欺だけどなw
ツクール以外はマップチップからして一から作るか、誰かに有料で作ってもらうしかないのがなぁ……
いうてUnityはアセットがそれなりにあるし
UEならパワーあるPCで使いこなせれば
こっちのが選択の幅は広いしな…
MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか?
最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません
誰もツクールのゲームにそんな戦略性求めてないからそんな面倒臭いもん作るなぼんくら
>>405 もしかして宇宙を作った方のクリエイターの話なんじゃね?
きっとキリスト教の人なんだよ
人類を造っては思いどおりに育たず全滅させるを繰り返してる女媧の話は怖くなるから止めろ
>>423 すまない
ここはそういうスレじゃなくて
ツクラーをエターナラーに導くためのスレなんで
それでもサスケなら・・・
サスケならなんとかしてくれる・・・!
>>423 自分の知る限りないし、やろうとすると細かい部分で矛盾が生じる
(行動順は結局どのタイミングで確定させるんだとか、既に行動済みのやつに補正が付いた場合はどうするんだとか)
行動順と素早さの関係を細かく反映させたいのなら、おとなしくTPBにした方が良いと思う
行動待ちのキャラの配列の更新をアクションごとに行えばいいんだから、プログラム的にはそんなに難しい処理ではないと思う
優先度を使ってターン開始前に行動順を入れ替えたりはあるけど、開始してから変更って見当たらんね
行動順が決まったら終わるまで一括して処理する構造なのかもしれんね
久しぶりに旧ツクールのBGM聞いたら使いたいの多いわ
特に2は埋もれさせてるの勿体ない
>>423 少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな……
MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた
後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから
難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる
そんな大工事と判る人なら、TPBでOKって結論になるとおもう
>>434 でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな
Act特典そんなんあったのか…当時やってなかったから知らんかった
念のため雑に中古探してみたけど何処にも無いわ
公式がまた気まぐれで販売してくれることを期待するのが良さそうだな
出る頃にはMZが化石になってるかもしれんが、エターナラーには余裕よ……
SFC2のMIDIならそこら中に落ちてるけどなあ
MIDI作者もツクールで使用できますと言ってればツクールでの使用は問題ないはず
MIDIをまともな音源でループoggに変換するのはちょっと面倒だが
普通にMZでも実現出来そうな品質だな・・
戦闘画面のスカスカ感
ツクールシリーズ最新作「RPG Maker Unite」の最新情報公開。フルHD解像度に対応し,UIとUXを一新
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/ フィールドはいいな
戦闘画面はこの一枚だけだとたしかに不安になる
他の画像もほしい
UniteはUI等の一新とフルHD対応が特徴ってことでいいの?
現状のマップエディタは開発が自画自賛するほど使いやすいとはとても思えん
タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か
みなみよつばさんに広報任せてんのか…
別に社外の人の手を借りる事が悪い事だとは言わないけど
それをアテにして開発スタッフ削減してたら元も子もねーんだよなぁ
責任の所在が曖昧になるから基本はしっかりとツクール開発チームで製作進めてほしいけど
MZの時と同じくグラフィックやBGM/SEもそれぞれ外注に任せてんだろうなぁ
プログラマも正規社員じゃなくて契約社員だろう
>>444 フルHDとか言われても所詮は解像度(1920*1080)の話だから特徴でもなんでもないな
無制限に解像度上げてたら重いってクレームが増えるから制限掛けてただけなのに
解像度上限を上げる事をさも凄い事のように喧伝するのやめてほしいわ
外部に広報任せるとか内部の人間がツクール理解してなさそうな予感しかしないな
>>444 そもそも今のツクールでフルHDは出来るからなぁ
デフォじゃ無いだけで
このサンプルみたいなキャラを歩かせることもできるし
UI以外は単純に絵柄が変わっただけにしか見えない
Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ
4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ
あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない
いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな
見た感じUnity移植版って感じなんかね?
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
UNITEはC#だからマジ互換性ないけど
jsを経験してればどうにかなる
Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる
まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね
>>458に同意
MVからMZになったように、VXからVXAceになったように
いつもの先行版という感じがする
>>459 システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく
その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
>>455 解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
と書いた後で質問失礼。
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?
ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
>>464 そうなの?
だったらMV・MZの48x48も使えるってこと?
VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして……
スマン。
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
>>470 定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし
一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
>>461 Cシャープって檄ムズの印象あるけど独学で覚えられる?
rubyとJSは何とか頑張ってこれたけど今度はさすがに心が折れそう
ツクール2はやった事あるがセーブファイルが内部的に複数に分かれてるのか
特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな
>>475 そりゃ基礎的な文法くらいなら誰でも入門書片手にサンプルコード打ち込めば慣れると思うけどね
実践的なゲームプログラミングとなる読まない事には何とも…
まぁ、一番ハードル高いのはコアスクリプトのシステム構造を把握する事だから
そこさえマスターしているなら移行するのも難しくないはず
スクショ見る限り今作でもtraits(特徴)を利用してるみたいだし主要構造はVXAceから変化がないと思う
アクターの設定にClass Elementって項目があるのが謎だけど
>>475 基本的な部分はJAVAやC言語と近いから、
そこだけ理解するのは難しくないし、何かをするのにも十分だと思う。
C#独自の書き方や機能まで手を出すと限りなく面倒くさい。
みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ
RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか
みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな
みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う
だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい
あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい
MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた
>>475 unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い
自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー
unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ
>>463 キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える
おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな
48x48じゃなく64x64なのかな?
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」
この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが
みなみよつばさん、動画は好きだけど文章読みにくいな
現役ツクールのデフォルト素材でも恥ずかしくて使えないと思うんだがかこの素材なんか使いたいの?
素材の発注の仕方教えたろうか?w
お、あんさんええもん作ってはりまんなぁ
どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか?
ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな!
ほな、ええ返事待っちょりますぜよ!
>>484 やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう
キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど
>>469 建物の見た目はだいぶマシにはなったと思う
今までのカクカクツクールだと家とか見てられない
3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな
まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
UNITEは敵キャラの行動パターンどうにかして欲しい
戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり
MZは過去作より退化してるから敵のアルゴリズムはコモンイベントで制御したわ
人気のツクールゲームを見ても
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな
たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら
■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて
2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください
RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164 開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
第1回 RPG Maker Unite Q&A
さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。
Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
もちろん、他の言語も常に検討しております。
しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか?
RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。
Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。
https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual 今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください!
多彩な収録素材や新機能も開発中
この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します!
UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい
いや落ち着いて考えたら違うな、キャラジェネじゃねーわこれ
キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
>>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
>>505 いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが
これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな
これを一体どう読み解くかだよな
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
まさか過去ツクールシリーズ用の素材が有料素材含めて一切使えなくなるなんて事になったら炎上間違いなし案件確定だけど
・・・いやまさかな、まさかツクールの強味である過去のシリーズ用の素材資産を全て無にしてしまうような
そんな誰が見ても愚かなキチガイ沙汰な事はしないと思うけど・・・
てかそれやったらユーザーも完全に愛想尽かしてシリーズそのものが完全に終ってしまう事になり兼ねんぞマジで・・・
まさか2DのCG表示すらNGな、3Dモデリング素材しか使えなんてことはないと思うが・・・
普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな
画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか
>>511 いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね
フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ
高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても
俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
>>509 基本はその路線
3Dマップ作成にも対応してくるのかが気になるところ
このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ
511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から
そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても
32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか
画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う
上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど
それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし
画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな
>>517 >画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う
人工AI拡大処理技術知らないの?
とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ
フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ
最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい
UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる
>>518 すまん、俺の言い方が悪かった
なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして
求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく
サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね
的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな
四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと
新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない
多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分
それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと
今でもそうやって作ってる人いるし
完全自作プログラムングのしょぼいクソゲーならツクールの話題作のほうがマシ
ただしアツマール関係は除く
>>515 >>374はただのparallax mappingってやつじゃないの
海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法
個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ
>>513 間違いなくスマホ出力はし易くなってる
nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね
デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か
UNITE規格がunityストアにどんどん出てくるんだろうな
素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい
海外のそれぞれのコミュニティに眠っていた全く知らないツクラーたちがUnityに集うんだよね……
>>521 カクカクマップの解消は簡単
ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい
これまではタイルチップの数量的に限界あったが
UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで
MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に
マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある
これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう
何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って
ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点
なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している
初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな
ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・
つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは
VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して
XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい
Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK
素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・
MZってなんだったの?
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
そう
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル
UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
いまいちわからん
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか?
もうすぐUNITEが始まる
UNTEが始まるとどうなる?
知らんのか?
MZのセールが始まる
ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね
そういう次元
セールが始まってたたき売られる
MZがゴミ屑になる
Uniteの建物には何と軒先があるんだ
これは異次元の進化
お前ら、頭がお花畑だなw
ある意味幸せかもしれん。
>>484 ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
>>548 3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ
UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず
>>549 Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、
・背景に空を設定しない
・初期シーンにライトを配置しない
・シーンのライティングを環境光にする
・カメラを平行投影にする
・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする
ってだけのプリセット設定
「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや
つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな?
そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな
プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適
MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く
MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい
技術的になにが違うのかは分からないけど
ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった
>>541 まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が
ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
>>554 マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
>>554 下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな
まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも
MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね
でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
>>556 この重さって容量のこと?
プレイ時のレスポンスのこと?
MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
2000とはまた中途半端な
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
先月RPGツクールMVを購入しました
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
>>555 999なんですね。ありがとうございます。
>>557 そのやり方を参考にしてみます。ありがとうございます。
UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど
これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな
理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない
unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで
なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある
(もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが)
あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする
楽しくなるぞ
なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない?
俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので
とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな
できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない
悪い意味で諦めが良くて
同時にいい意味でも諦めが悪い
一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね
道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ
いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。
弘法筆を選ばず
道具を振り回すだけなら幼児にも出来る
能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな
そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね
貧乏以外で
つまりここの住人は高級言語は当然のこと、
低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか
Unity知ってるから偉いんだぞと言われてもUnity製のクソゲーが世の中にどんだけ溢れてると思ってんだろうな
Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし
>>568 いちいち水を差しに来るお前は何ができるんだよゴミ
お前の様に性格の悪い奴ほどプログラミングしかできないでクソゲーゴミグラだろ()
ツクールのデフォクソゲーはクソゲーというか虚無ゲーって感じだけどunity製のクソゲーは文字通りのクラシックなクソゲーだからな
今日は普段と時間帯をずらすために真夜中まで頑張って起きてたんかw
プログラマみたいなIT土方でイキれる奴ってどんな人生歩んでるんだろw
コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w
面白いゲーム作れるならどんなツール使ってようが偉いよ
理想通りのマップチップ売ってて嬉しい
思わず買っちゃった
誰もが買うマップチップってデフォルト素材と変わらないよな
将棋や囲碁だって駒はデフォルト素材なのに
並べ方次第で褒められるもんな
デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ
"みんなが買う"素材→マツタケ
デフォルトのタイルセットですらあまり思い付かないであろう並べ方をしてる人いてちょっと参考にした
橋とかでも使いようによっては橋以外の用途でも使えるからね
MZで検索かけてるのにMV用のプラグインヒットさせる某ブログが邪魔
登場キャラがSaGaみたいなヤンチャしかいねえ
深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう…
あると思います
シナリオを書くときはその場の勢いでやっちゃう
だいたい夜〜深夜に書くことが多い
なんならリビドー全開にして書くまである
気づいたら人に見せられない台詞がてんこもり…
ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな
沸点低めですぐ争いで解決するような主人公
それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす
園児向けのマンガじゃねえんだぞと
でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし
そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな
全日本人が諸手をあげて面白いと評価してる漫画が鬼滅のやいばなあたりでお察し
ほら、ハードル低いでしょ?
自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ?
会話が長すぎてもつまらないってのはどうでもいい会話が含まれすぎてたらつまらないってなる
>>606 そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな
台詞が長くてもプレイヤーに読ませるテキストセンスがあればいいんだが
主語と述語が対応してなかったり日本語が怪しい作者は多い
数世代前のラノベの新人賞応募者へのアドバイスが、
「『てにをは』をしっかり推敲しましょう」
「身近な人に読んでもらって推敲してもらいましょう」
だからなw
テキストを一人で完成できるなんてありえないんだよw
世の小説もラノベも、すべて編集者の校正があって、初めて成立している
シナリオ担当にカリスマ性を求めてはいけな
主人公たちのセリフ考えるのが面倒で、DQ3みたいなパーティ全員無口のゲームに落ち着いた
元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う
会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな
小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから
創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ
>>612 推敲は別に一人でもできるよ
時間を置いたりして俯瞰で見れるようにする必要あるけど
知人など第三者に頼むのは誤字脱字くらいかも
編集がやるのは校正かな
ブログでテストプレイヤーを募集したことあったけど推敲や誤字脱字発見を
きちんとしてくれるほど優秀な人は集まらなかったなー
返ってきたのは「特に問題なかったです」の一言だけだった
募集する場所が悪かったんかね
>>613 俺もセリフ考えるのが億劫だから全員無口だわ
>>616 誤字脱字くらいは指摘できるかもだが
推敲は自分の好みが反映されやすいから申請の難易度が高いわ
向こうさんが理解してくれれば何の問題もなくクオリティアップになる可能性あるけど
それすらも渋々という可能性高いしな
なるほどその考えはなかった
別に主人公無口でも問題ないんだな
難しく考えてたわ
>>616 そういやテストプレイヤーの中には
作者が誤字脱字、日本語表現のチェックだけしてほしい趣旨で言ってるのに
ストーリー展開とか無関係なところを言及する奴がいたな
自分もテストプレイとはあまり関係ないが見て欲しいところとは
関係ないところだけ言及されることが多かった
主人公ってしゃべらせるの案外難しいのよ
主人公にはよく分かっててもプレイヤーには分からないことを
しゃべらせてることが多いから、それが置いてきぼりの要因になる
後々「ちょっと待って、それプレイヤー知らんって」って気づくことはあるけど
>>610 園児にも理解できるゲームなんて難しすぎる
園児はドラえもんもクレしんもライダーもアンパンマンも内容は理解してないけど見てるだけだろw
よく考察サイトとかでも言われてるけど
無口主人公は自分一人だけで物語を引っ張ったり、喋るキャラとの掛け合いが苦手なので
この辺り失敗すると毎回単調に感じるようになったり、台詞関係が不自然になったりするのは短所かな
まぁでも迷うくらいなら問題解決策を仕込んで無口主人公にした方が楽かな
積極的に喋る主人公はゲーム序盤においての、最初が肝心の最先端
プレイヤーをゲームに引き込む魅力か、最悪でも引き込みを阻害しない波長出してないと
誤字脱字とかの問題が発生する前に、速攻ゲーム自体ゴミ箱にブチ込まれるからな
ツクール製で主人公がしゃべらないゲームで遊んでもらえると思ってるのがおめでたい
同人漫画やなろうで主人公がしゃべ、ないようなもんだろ
台詞が極端に多いならノベルゲームにすればいいだけじゃないの?
そういやツクールシリーズでもラノゲツクールみたいなの出てたけど使ってる人見た事ないな
9割ティラノ
でも、テイルズみたいにボタンを押したら寸劇が始まるのはウザいだろ?
市販ゲーでいい歳したオッサンのシナリオライターが若者同士の青臭いやり取り書いてるって考えると率直に凄いと思う
俺が同じことやれって言われたら羞恥心で途中ギブアップだもん
それに気付いてからは市販ゲーのシナリオに物申せなくなった
ここの個人的な好き嫌いはさておき
そういうのを世間は求めてるから
テイルズはシリーズ化して売れてるんじゃないの?
世間とか言えるほど求められていないし売れていないから
プロのメーカー製は長い会話でも
その分量を豪華声優陣!が喋るっていう価値が付くことがあるから
コモンイベントってどこからでも呼び出せるイベントという認識でOK?
最近はなんというかシナリオの陳腐化が進んでる気がする
大作ゲームなのにシナリオはクソとか
素直にこうすればハッピーエンドなのにシナリオライターがオナニーして誰も望んでない変な終わり方にさせられたり
やらなきゃいけないシナリオでごちゃごちゃ会話されるなら見なくてもいいボタン押さなきゃ始まらないテイルズタイプの方が良くね
>>635 業界が完全にレッドオーシャンになってて、シナリオに関するアイデアが出尽くしてるんだと思う
そういう状況で無理に新しいことしようとして結果誰得シナリオが出来上がってるんじゃないかなぁ
この状況に陥ってる顕著な例がFFだと思う
テイルズってシナリオ工房月○とかあまり評判がヨロシクナイ外注に丸投げしてるイメージなんだが最近は違うんか?w
テイルズは今までの流れだと失敗続きだったから英断で古参を切るような新作を出したのに受け入れられたって聞いたから
今までのシリーズとか語るのはナンセンス
シナリオ工房月光ってラスボスのなんとか将軍が「人間のせいで地球が持たんのだ!」とか言い出して人間滅ぼそうとしたところで
田舎者のヒロインが急に陽の羽広げて神になってなんとか将軍倒すというテンプレ話しか書かないところでしょ
ルナとかグランディアとかテイルズとか全部ストーリーが同じだよね
テイルズってどれも30万くらいしか売れてないのに知名度だけはあるよな
テイルズってストーリー関係なくて絵で売れてるんでないの?
初期のやつでも前作とまったく話同じじゃねえかと叩かれてた記憶がある
ラスボスまでたどり着いたら
よく来たな!さあホモろう!とホモ行為はじめたらインパクト抜群でプレイヤーの裏をかけるよな
だからこそ新作では大きく変わったんだろうけど、初期の頃はまだしも
いのまた藤島の絵なんて出されて喜ぶのはもはやオッサンオバハンだけだろ
同僚に全作追ってる熱心なテイルズ信者がいたがそいつでもわりと早い段階で
キャラデザは藤島でもいいからパッケージの絵くらい今風の技術のある人間に作画させろ
今回のこの絵は綺麗な藤島(早い話が別人)が描いてるから良いとか言ってたぞ
イベントのホモシーンはホモイラスト入れたほうがいいと思う?
俺はホモ絵なんて見たくないんだが需要あるなら入れたほうが良いのかなとw
ヒロインがレイプされるイベントは大抵のツクールゲームに入ってるけどホモレイプされるイベントって無いよね
ホモレイプイベントあれば話題性が高いかも
新しい風を起こそうとして勇敢にも戦士した
サクラ革命に敬礼!
PS版のテイルズオブファンタジアが出た頃は凄かった
エターニアくらいから徐々に落ちていった
アニメスタジオに作らせたOPも話題として取り上げられてた
テイルズのフリー会話のあれスキットだったかな
本来はツクールで言うところの顔グラフィックもスキットと呼称するみたいだが
そのゲームが好きで掘り下げたい層には原作内で補完できて良いかもな
別にいらんと思う層はスルーしてれば良いわけだし
それがらみでしか発生しないフラグとかあると面倒だったりするだろうが
>>640 お話の本筋は別にそれで良いんだよ
悪者が出てきて好きな女の子と世界との両天秤にかけられ両方とも救う
それまでの過程でキャラがどう動くかを楽しむ予定調和なんだから
>>628 テイルズリスペクトしてるようなツクール作品多いが
そりゃツクールは絵かきが多いからな
自分のキャラで物語作りたい人が多いから必然そうなる
サウンドやシナリオを足掛かりにイチからゲーム作るのは難しいからな
グラフィックは描いてる人間がたとえ無名でもレベル高ければ客の目線を引きやすいけれど
サウンドやシナリオはやっぱそれを手掛けてる人間の知名度が本当に重要だわ
そういやDQでも会話システムがあったな
相変わらず主人公はしゃべらないけど
それが悪いとは思わないけど
>>649 > エターニアくらいから徐々に落ちていった
だって、他のゲームもやらないと完遂できないんだもん
A「言葉の使い方まちがってる」
B「ニュアンスが違ったか」
A「いやニュアンスとかでなく純粋にまちがってる」
B「誰にどこまで理解させるのかが問題qあwせdrftgyふじこ
間違いを認めたら死ぬ病に罹ってる人は間違いを認めたら死ぬの?
テイルズといっても20作以上あるし
中にはシリーズを終焉させかねないほど大失敗したのもあるし
好きか嫌いかなんて一概には言えんだろう
ここ10年くらいのテイルズはプレイする気にもならん
最新作のアライズはまぁまぁ良かったんじゃない
それに本当にダメダメなのってゼスティリアくらいよ
>>659 冗談抜きで死ぬしなんなら即死まである
厳密には間違いを認めたときに限定しない
確か病名があったんだがなんだったかな
男が間違いを認められなかったらパーソナリティ障害扱いされるけど
女が間違いを認められなくても病気認定したら差別だ人権がと五月蠅いからな
>>663 まぁ、そこは上手くやれば障害者年金入るし…
キャラ歩行グラフィックを売ってくれるのは良いんだが全裸のようなキャラ欲しいよな
デフォルトそのまま使うなら公式の無料素材使うとかもあるけど
DSとかツクフェスとかの素材は裸キャラがねえんだもん使いづらいぜ
>>664 アホか
そんな簡単にホイホイ障害年金が認められると思い込んでるのかよ
国内の半分が障害者になってしまうわ
ギリ健って言葉がある通り小学生でもないのに知らない奴相手に暴言はいたりイキったりしてんのはまあ軽度の精神障害餅だろうね
コンビニ店員相手に土下座させたりとか完全に知的障碍者だと思うが法的には健常人なんだよなあ
>>671 ちょっとまって分析してみる
知らない奴相手に暴言はいたりイキったり=コンビニ店員相手に土下座させたりとかする人に対してネットで
暴言はいたりイキったり=完全に知的障碍者だと思うと暴言を吐く
まあ軽度の精神障害餅だろうね=なるほど自分の事だから詳しいのですね
そういう人が生きづらい世の中だから今後危ない人が激増すると思う
自分自身は最近法律上健常者じゃなくなったけど…
>>672 ソシャゲのまとめサイトでイキったりしてるのはもうほぼほぼそれだと思う
それも若い奴じゃなくて40代くらいのおっさん
フリゲのレビュー欄で素人が作ったゲーム相手に上から目線でネチネチダメだししたり
ボクチンのアドバイスを聞き入れないなんて許せない!
よくもボクチンのレビューを消しやがったな!と粘着してる奴なんかもそれだな
粘着なんぞするような奴は例外なくそれだわ
なんなら無視し続けると壊れていくし
そーいうのをいかに無視できるかも創作に必要なセンスだな
>>674 自分の居場所をそこしか見付けられなかった人とかそういう感じなんだろうなって思う
>>676 粘着というか監視されてる人が明らかに多くの人から非難されるようなやらかしを行っていた場合はどう?
自業自得としか思えないような経緯で専用スレが立ってる人もそれなりにいるし
>>675 現実にこんなヤツいんの?
作者側の妄想も入ってない?
被害者になればちやほやされるしな
前スレでちょうど某作者がその手の粘着されてた話が出たばかりだが、わりとよく見かける光景だな
ただ粘着案件はいつも対象がツクラーなんだよな
上から目線でダメ出しする奴も同業者のツクラーだと思ってるよ
>>679 MVスレの終盤が機能不全に陥ったのはそういう奴の仕業だったよ
レビュー消された腹いせに毎日毎日特定の作者に対する誹謗中傷を連投してた
IDからそいつの他のスレでの書き込みとかを辿っていった結果
何年も前から2で暴れてる精神疾患持ちのオッサンが中の人だって判明したんじゃなかったっけな?
ぶっちゃけ誹謗中傷されてもタダで宣伝してくれてこいつご苦労さんやなあぐらいにしか思わんわな
相手は馬鹿だから気づいてないんだろうが
>>678 そういう奴は例外だね
謝罪してもなお粘着するとか、ちょっとしたことで粘着するとか
途中送信スマソ
>>678 そういう奴は例外だね
謝罪してもなお粘着するとか、ちょっとしたことで粘着するとか
とにかく不当なというか私怨で粘着する人は障害持ちかどうかはともかく
普通じゃないのは間違いないと思う
あと、どうしようもない境遇になってしまった人は粘着同様相手にしないで
惨めな思いさせてやるのが一番かな
叩いてる側を十把一からげに非難してるようじゃなくて少し安心
燃えるべくして燃えた相手だろうとも一線超えないよう慎重に行きたいもんだね
最近だとエロ同人割れが発覚した絵描きのしらびとか
トレパク量産マシンが発覚したコトージュ古塔つみとか
ある程度ブッ叩かれても仕方ない気はしてるが
>>678 さすがにそういうのまで障碍者扱いするのは違うわ
例えば柳なんとかとかムなんとかとか同情の余地はないもん
まあ界隈違うけどちんと謝罪したのに定期的に捨て垢で粘着するチキンとか
問題にしてるのはそういう種類の粘着よ
そうそう
以前ツイッターで見かけたのを思い出したんだが
今だったら事情次第で粘着を訴訟できるんじゃなかったかな?
30代前半くらいまでは発達障害の概念があって適切な投薬治療、カウンセリングなど受けられてまふけど(^^
それより前の世代は発達障害の概念が無いでふからね(^^
大人の発達って割といまふよ(^^
我々オッサンズは自分が健常者なのか、今一度再確認する必要がありまんこ(^^
ちなみに僕は統合失調症で手帳持ちでふ(^^
なので口調がこんなことになっちゃいまひた(^^
ボッキング!(^^
周りと合わないと感じたら他の居場所を見つけるのがいいと思うんだけど
ツクールなんかを最後の拠り所にしちゃってる人は他に行き場所がなくて切羽詰まってる人多いのか
この界隈ギスギスしてる人見かけるよね
最後の拠り所にしやすい界隈のひとつかもしれないね
自分ではゲームは作らないけどマウントだけは取るとか
そら、なんの特技がなくても使える初心者向け制作ツールだからな
ツクール界隈に限らず創作界隈全体がそういう最後の拠り所になってる気がする
外部の人間から見たら笑っちゃうくらい低レベルなんだけど
無から有を生み出せる私達凄い・創作活動は魂の救済とかいって傷をなめあってる感じ
何かしら作った事がある人間なら産みの苦しみみたいなものはわかってるから
お前の絵ってヘタクソだよねwクソゲーだよねwとか面と向かって否定される事もなく
スゴイスゴ〜イって頭ナデナデして褒めてもらえるし
作ってることも作ってないことも証明できないというか証明しようとも思わないので
みんな作ってる側の人間てことで大まかに考えちゃっていいんじゃないの
イラストとか他の創作界隈に比べたらツクールは閉鎖的な村社会な所があって
古臭い時代遅れな年功序列を重んじてる人も一定数居るしなぁ
新参ツクラーのゲームが人気出たら大御所作者さんがTwitterでしつこく何度も
嫌がらせDM送ってきた事件もあったらしいし
ツクールごときフリゲごときで大御所もクソもあるかよ
尊敬してる作品の作者は居るけどこんなの作れて悔しいなんて思う暇ねえよ
そういう匂わせ構ってちゃんめんどくせーなって思う
名前出して叩きたいなら出せばいいのに
>>692 叩かれず褒めちぎられるだけでも
ダウンロード数という冷徹な現実を突きつけてくるんだよなあ
自分は作りたいモノ作れただけで充分良しだけど
その件は丸く収まったんだろ?
本人も反省してたはず
ならそれは過去のことで蒸し返さなくてもいいかと
すみません、某所で質問をしたのですがまったく答えになっていない答えが返ってきて困惑しています
どうもその方は他の質問にも同様の返信を繰り返しているようなので、その人物が出没せずに有益な回答を得られそうな場所をご案内いただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします
俺もMNKR大先生が来るのが怖くてフォーラムで質問できない
わかるわー古参みたいなのがデカい顔すんだよね無視すると嫌味言ってきたり
かと言って人気がある訳でもなく物凄く害がある訳でもない
ここというかこの板で言う宵闇大使そのものみたいなやつはどこにでも1〜2人いる
我慢あるのみ
デフォサイズのホコグラを強制的に縦長にする
とかのグラフィックに関わるプラグインを作ってみてえな
中身を見たら多少は理解できるんかな
他人の著作物を改変することになるから規約とか面倒なことになると思うよ
とは言えまっさらのゼロから作れる素養も胆力も無いんで模倣から入るしかないんですが
本当に作りたいものは「それ」ではないので上をいけば問題ねえかなと
俺なんてツクラーでもない奴がアドバイスしてきたんで、無視してバージョンアップ時にも
アドバイスされた内容を反映させなかったら機嫌悪くして文句言ってきやがったぜ
何で誰かも知らん奴に命令されなきゃならんの
知らん間にUNITEの公式HP出来てるな
RPG MAKER UNITE official
https://rpgmakerunite.com/ ついでに主人公とヒロイン?らしきキャラクターも表示されとる
>>708 見ただけでMNKRが回答したってわかって草
お前らは知らないだろうがMZが出たばかりの頃ここで質問するとスクリプト作ってくれる良い人がいた
今にして思えば彼はサスケだったんだろうなあ・・・
サスケ先生ありがとうと言いたい
お前らはしらないだろうがGANTZっていう長編漫画で最後に地球に帰還したサスケに地球人がありがとおー!さすがありがとおー!と言ってる見開きシーンでいきなり終わってた
せめてエピローグくらい描けよとw
ものすごくヤバい質問かもしれないけど
これって権利的にヤバい?
>>719 これ見ると、mvやmzの歩行キャラグラフィックもuniteで使えるっぽい?
ただ画面解像度上がってて「キャラの表示が小さい」みたいな事になりそう
カメラがズームできたらいいが
ベースはドット絵なんだけどそれを多層構造的に配置して移動によるパースをかけ疑似的な3Dぽさを演出
いわゆるスクエニのHD-2Dみたいなもんをツクールで作れてもいいと思うんだけどな
いつまで視点が常に真上からの固定なんだろう
いうてもツクールの作者が作ったゲームを3Dで見てみたい?
プレステで量産されてたようなゴミRPGの金かけてないバージョンが作られるだけだと思うが
ツクール作者がどうとかじゃないんだよなあ
それに3Dではなくあくまでも疑似的にそう見えるってだけでベースは2Dだし
グラフィックてのは客前を一瞬ちらと横切っただけでも訴求力を産み出す要素なので
可能な限り目を引きたいと考えるのはゲーム制作者なら理解できよう
Unityで3Dマップ作ったことさえあれば不可能な話でもないと思いたいが
今Unityでそれっぽいの作れるならワンチャンUNITEに手を出す理由がないかも
デフォルトで3Dマップに対応できないのはほぼ確定してるだろうし
まあ人柱待ち
UNITEを楽しみにしつつも3Dには簡単に対応できないと見越してなのか
最初からUnityで何かゲームを作ってる作者もちらほら見かけるな
>>724 たしかに「イベント配置」で表示されてるのは従来の2Dキャラで頭身もMV6MZ規格のやつに見える
イベント作成画面や最初に公開されてた歩行キャラ画面みる限りみるとズームも普通に出来るんじゃないのかなー
文系脳の俺にとって、ツクールは本当にいい『ゲーム』だよ。
中学生の頃に自作テーブルトークSLGのゲームマスターをやったことがあるんだけど
ゲームマスターだってそのゲームを楽しんでいるわけだ。
(普通はテーブルトークRPGなんだけど、中坊当時そんなのしらなかった……)
いわばツクールとは、誰でもゲームマスターになれるRPGのシナリオを作るツールなんだから、
やっぱり『ゲーム』だよ。
古塔つみはイラストレーター
切り抜き動画上げてる奴はYouTuber
ツクラーはゲーム制作者
もしかして商業でゲーム作ってる人はグラから音楽からプログラムから全部一人で作ってるに違いないからこういうのがクリエイターだと言う理論?
たぶんお前が思ってるクリエイターはツクラーよりも何もしてないぞw
ツクールMZで任意のウィンドウ生成ってどーやるんだ?
VXAceあたりまでは丁寧に個人ブログでやり方乗ってたけどMV,MZになってからそういう情報が見つからねぇ
MZはメニューの戻るボタンとかウィンドウの仕様とか個人的に要らない機能が多くてうざい
まあ消せばいいんだけどデフォでもONOFFできるようにして欲しかった
スマホUI消すと消したところが空くっていうの糞仕様よな
>>738 うーむ、後々のためにプラグインとして昨日を作っておきたかったんだが
まあいいか適当で
そもそもMZ自体いつまで使うか分からんしな
>>737 「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググるとテンプレートがあるよ
そもそもあのHNは無能なツクラーの略だって本人が言ってなかたっけ?
グラフィックやテキストの話題は比較的まともな流れになるのに
プラグインの話題になると必死で誰かを叩こうとする人物が登場するのはどうして
グラフィックやテキストで目立ってる人がいないだけでは
プラグインで悪目立ちしすぎな問題児がいるのがね…
いやでもあいつが脳裏に浮かぶし
つまりツクール外でも活動ができるであろうグラフィックやテキストなどの分野は外様扱いで気にならんと
そもそもテキストってなんだ?
テキストを素材にしてんの?
音楽のほうがまだわかるが
イラストは昔ツクールに使われまくってまたかよってなってる人はいたよな
グラフィックの質は見れば誰でも分かるけど技術系の話題は初心者にはよく分からないからねぇ
あの人、どんな簡単な質問でも100点満点の回答をする事の方が稀なんだよ。
他人のプラグイン紹介してくれたらマシな方で頑張って自分でコーディングした部分の方が
知識がある人から見れば「動くには動くけども…」っていう微妙な回答をしている事の方が多い。
無駄に回りくどかったり、実行条件によっては不具合を起こしたり。
当然、質問者はその辺の細かい事情が分からないから素直にお礼を言って、って事を何度も繰り返してモニョってる人も多いんでしょ。
>>708みたいにどこで質問すればムノクラから逃げれますか?て相談あるぐらいだからなw
グラフィック素材は基本的には加工は可でも再配布不可ってのがほとんどだからね
仮にRTPじゃないオリジナルの加工可・再配付可のグラフィック素材があったとして
そういったものをそこらじゅうからかき集めてきてそのまま再配布するとか
拙い技術で加工して劣化させたりちょっと色調弄っただけみたいな改変素材を再配付するとかして
手柄を横から掠め取っていこうとする奴がいたら普通に白眼視されるし
許可を出してるとはいえ、やられた元の素材屋だっていい気はしないと思うよ
テキストは文章力のことだろ
文章だけは他人に書いてもらうわけにはいかんから
他作品との差がでてくるスキルだと思う
>>756 出てくる物という物すべてがドイツ語風で、出てくる人という人も全部ドイツ語っぽいのに走る奴が出て来そうw
文章力でマウント取ろうとしたら誤字脱字を指摘しまくるとかかね
そんな暇な人おらんやろ
そもそも他人にマウント取れるほど文章力が高いツクラーなんてほとんどおらんからね
>>759 自分もよく誤字脱字指摘したりするけど
誤字脱字は文章力全然関係ないから
マウントもへったくれもないよ
自分は本来字書き畑の人間だから文章の作法にはうるさいんだよねとか言って
同人ゲーでよく見かけるこういう表記は間違いだからね・・・?とネチネチ語りたがるやつに限って
三点リーダーの正しい表記は・・・じゃなくて…だし、使い方は……と繰り返すのが決まりですよ
と自分の間違いを指摘されると、そんなの文章の本質に関係ないだろ!って激昂するんだよ
ゲームの台詞なんて1行に詰め込みたいんだから三点リーダの使い方が国語的におかしいと講釈垂れられてもあっそって感じなんだが・・・
台詞の中の単語を強調する時に【】で囲んだら『』じゃないとおかしいだろ!と言われるようなもんで
ゲームのメッセージとして独自の進化を遂げたものに公文書の使い方を強制するのがナンセンス
ストーリーの善し悪しはともかく、文章力の有無は俺でも分かる
変な日本語使うツクラー多すぎるなんだよ
誤字にも気をつけないとならない
多すぎるなんだよ!
そこまでフリーゲームのテキスト読んでる人はいるのだろうか
全部高速化で飛ばすからイベント終わった後メニューに次の目的地載せとけよな
文章力の有無は俺でも分かると書いてる奴が文章力なくて草
「分かる」じゃなくて「解る(理解できるの解)」だろ?
>>767 https://www.mitsumura-tosho.co.jp/webmaga/kotoba/detail17.html#:~:text=%E3%80%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E8%AA%9E%E3%82%92%E5%9B%BD%E8%AA%9E,%E3%81%8C%E5%BD%93%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82
>>768 解る(理解できる)と判る(判別できる)の違いと俺は認識しているけど、
微妙に二つとも当てはまらない時があるよね。
そのどれにも当てはまらない場合もあったりするよね。
敢えて言うなら『知ることが出来る』ってところか。
本当に日本語って、日本人でさえ時々解らなくなる難しい言語だよ。
朝鮮人はやたらと日本語の言い回しの誤差を気にするよね
本物の日本人は「分かる」で統一してるしむだな揚げ足とってるの見ただけで「あっこいつ朝鮮人だわ」って分かってしまうと言うね
ネトウヨ「話についていけないンゴ…。せや!朝鮮人ってことにしたろ!
剣と魔法のファンタジー世界で気になる代表はメイドやら騎士やらの敬語かな
いちユーザーとして1回プレイするだけならあえて見逃す程度の事でしかないけれど
自分が参加しているゲーム製作でそんな違和感を列挙されたのではさすがに辟易してしまう
そのシナリオライターが有償で仕事募集してるような人物だったりとか
ネット小説サイトにアカウント持ってるような人だったら尚更思うところあるかも
まあ知識やら読書歴やら人それぞれで一定以上でないと創作禁止という訳でもないけれど何となくね
文章だけで登場人物を町から町に移動させたり敵と戦闘させようとしたら
文章力が問われるが、ツクールならマップを歩かせたりバトルを挟むだけでいいから馬鹿でも簡単に表現できてしまう
つまりDQやFF作ってるスタッフは馬鹿だと
ジャンルが違うだけでね?
アニメやドラマも場面変わる時に「主人公たちは○○に移動したのである」とかナレーションが入らないから馬鹿が作ってるんだろうな
『転生したら英雄になった』がなろう系みたいだけど、
『主人公は呂布の生まれ変わり』というのもなろう系になるの?
言いたかったのはツクールに文章を上手く書くスキルは必要ないってこと
小学生低学年向けのゲームなら勢い重視でみんな粗暴な物言いでいいからね
なにをするー!きさまらー!みたいな
ハクスラダンジョンゲーにしとけば極端な話セリフなくていいしな
なろうみたいな文章の大半がセリフと効果音の作品でも世の中では小説として扱われるからな
ラノベ→ケータイ小説→なろうとどんどん劣化してるのに文章力を問うかねえw
どぎゃぎゃぎゃーん!
ガキンガキン!
剣を振った!ずしゃああああ
今のラノベってマジでこんなんだよな
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン!
男向けだと、実はこんなに優秀な俺をそうと知らず追放した元パーティーにザマァw
女向けだと、婚約破棄した男が今になってヨリを戻そうとか言ってきたけど
私にはお前よりハイスペな次の男がいるのでwとか
破滅するはずの悪役令嬢に転生したのにどうやってもイケメンに溺愛されちゃう私><
みたいなのが一時期はいて捨てるほど溢れてたが少しは落ち着いてきた?
アレってタイトル見てるだけで共感性羞恥で悶え死にしそうになるんだよな
>>786 じゃあ
ばぼ〜ん!
どしぇすぽ〜ん!
すてらのなばびこ〜ん!
なんてのがあっても違和感ない世界なんだなウヒョヒョ
>4月後半に、次回の開発日記も続報として公開する予定です。
はよしてくれ!
言うは易く行うは難し
なろう小説レベルの文章でも素人じゃ簡単には書けないよ
流石にそれはない
おまえはどんだけなろうageしてんだよw
>>789 まじで悪役令嬢多いななんなんあれ
まーんさんは悪役令嬢になりたいのかね
いまでも広告めっちゃ流れてくるぞ
一番謎なのはおっさんの俺が〜みたいなタイトルで即若返ってイケメンになって最強になったやつ
スライムやLv1並に意味ない初期設定
底辺しかいないと決め付ける思考は良くないね
一を知っただけで十まで知ったと思い込む
実際は上辺まで含めた玉石混淆なんだし
ダニングクルーガー効果
>>791 違和感ないっていうかむしろそういうのばっかやろ
なろうなんてシンデレラテンプレのヨタ話しかないしなあ
ツクラーだと5chで馬鹿にされてた俺が実は世界随一のUnityの使い手で無料公開したゲームがSNSでバズってアニメ化美少女にもモテモテあれっ?このゲームそんなに凄かったですか?みたいな
NW.jsを0.63.0にしたら
[〜:ERROR:zip_reader.cc(140)] Cannot open ZIP from file handle 000000B8
というdebug.logが溜まっていくでござる
すいません
質問なんですがdlsiteにてツクールMZを購入しました
steamにてゲームメニューをクリックしてキーを入力する必要があるんですが、ゲームメニューをクリックする方法がわかりません
steamで買うわけではないので、どこかにdlsiteで手に入れたシリアスコードを入力する場所があると思うのですが……。
公式HP見るとUniteはMZの後継じゃないらしいから、MZの上位互換ではないということか?
要はフリーでいくらでもあるUnityの制御ツールをツクール使ってる馬鹿向けに簡略化・日本語化して作って金取って売ろうってのがUniteなんでそ
>>802 心配するな
成功したらしれっと事実上のシリーズ後継作品になってるから
ツクールを使いたいユーザー層なんてUnityとか文字みただけで
あ、いいです ってなりそうなもんだけどな
使える人ならとっくにUnityつかってるだろうし
ツクールユーザー用っていうよりすでにUnity使ってる層向けじゃね
でもツクラー馬鹿ばっかだから公式が出すものはなんでも買うやつ多いよな
くそみたいな素材ありがたがって買ってるし
な
こういうやつのせいで公式はクソみたいな素材しか出さなくなる
公式の良い素材多いじゃん。セールもあるし割高ってほどでもない
初期投資だけして、利益が出てから望むようなプロでも雇えば良いんじゃね
再配布はNGでも自分好みに改変できるものが大半だし工数減らす費用と思えば安いもんだな
>>805 大筋そうだと思うよ本音は日本でもう儲からないから海外の外人メインでやっていきたいんじゃないの
unity側から見てたから理解できるけど現状のツクールには何の魅力もないし
unityの出力だけ恩恵に授かりたいならSGBと同じ事やればいいけどSGB見ればわかるけどそんなもんだけじゃ要らんしな
Uniteは視差マッピングを当たり前のようにやってる海外ツクラーの志向に合わせて、デフォルトのタイルを一新したかっただけ。Unity対応はおまけ。
ツクラーは何の技術もない無能が多いから少し制作ハードルを上げただけで
手も足も出なくなる奴らが続出
家庭用のRPGツクール5の悲劇
モンハンで例えるとナンバリングとは別にワールドをだすようなもん
Unityに少し慣れてからUE5に鞍替えしたら世界変わったんゴ
ツクールもどうせなら、ビジュアルスクリプトを導入すればよかったのに
スクリプトの開発環境すら満足に作れない
俺みたいな無能ツクラーにしてみればUniteは雲の上の会話だわ
自作のイラストやボイスやら使ったりオリジナルのスクリプト使っても1万もDL行かない人多いし
完全デフォでも1万超える人もいるし
いくらできが良くてもプレイされなきゃゴミと同じよ
仮に9000だとしてもすごくない?!
9000だよ?!
1万ダウンロードとか報告してる作者も大嘘だよね
IP変えながら自分でダウンロードしまくる作者が9割
公式のゴリ押し作品なんかは運営操作で水増しされてる
青鬼や殺戮の天使すら実プレイヤー数は500行ってないと思うよ
ツクールで1000行くだけでもすごい気がする
いや「普通」は1000なんて当たり前の世界なのか?
有名作品は有名配信者によって実況されるから、その視聴数や知名度は高くてもゲーム自体のダウンロード数は低いよね
1000ダウンロードなんてまず有り得ない
わりと有名な?スクリプト屋が公開してる自作ゲームのDL数が1年以上で280だったのを見てしまったときはいたたまれない気持ちになった
俺もDLしなかったけど
>>822 Dlsiteで普通にDL数出てるが大丈夫か?
中には10万DL記録したタイトルだてあるし1万DLなんて10指に余るくらいあるぞ
自分がDLしてもらえないからって見苦しい嫉妬カキコして発散とか
そんな思考で作ってるからニーズ掴めないんだろ
まぁどつちにしろ個人叩きはスレチ云々以前にローカールルール違反な分けだが
>個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
>>820 確か2万くらいのあったような
昔のゲームなら1万も普通にあった気がする
自分のですらアップデート前と合算して9000くらいだし
Vectorがアプデしたらダウンロード数初期化される仕様じゃなきゃな…
>>825 さすがに280とか桁盛ってるやろ…2800の間違いでしょ?
自分ので年間2000超えたし最終2500台だもの
>>822 仮に自分で1万もDLしてるならそれはそれですごいなwww
ふりーむだと数字上は1万超えてるの623本もあるな
総登録数が22765個だからちょうど3%くらいか
ちなみに再開でも6本DLされてた
0がいっぱい並んでるとおもったらそうでもないのか
毎日大量に増えるDLsiteの有料ゲーやCG集ですらいつまでも購入者0は少ないしな
>>827 証拠にはならんが、基本的にDlsiteはふりーむとかと違って有料作品だから
実際には2000円のゲームが100DLしかされてないのに
10000DLされてます!とか数を盛って表記しちゃうと
税務署から「じゃあその10000本売れた分の税をきっちり納めてね」となるし
本当は売れてないものを数操作してあたかも人気であるかのようにするのは
景品表示法違反とかになるんじゃねえの?
市販ゲーとかでもいうほど売れてなくても「好評発売中」とか表記してない?
あれは結果がデジタイズされてないからセーフなのか
>>835 分かる訳ないだろ
オリコンとかファミ通の情報は協力加盟店からの情報を統合して算出してんだよ
正確な出荷数、販売数はメーカーしか分からない
デジタルデータでDLの時代に出荷数とか馬鹿なのかと
第一メーカーてなんだよそれw
ツクール作品でメーカー製なんて一体どれだけあるんだか
フリゲは長いこと作ってないけど個人的感想だとエロゲのがDL数伸ばしやすい気はする
フリゲと違って実況で済ませるってのがエロゲだと難しいし
まあエロ抜きのプレイ動画なら上げられたりするしなんなら海外のエロサイトでエロ込みのプレイ動画公開されてたりしてビビるけど、フリゲほど数はない
性の仕事や作品制作に関わるのは最終手段だな
低学歴が他にどうしようもなくなったらそこに手を出すイメージ
ツクールほどエロゲ制作に向いてるツールが他に無いよな
同じボリュームを他エンジンで作るのは並の作業では済まないわ
ツクールのエロってコロコロのエロと似たような感じがする
エロ本とはまた違うよさがある
童貞系エロゲは、ガチ系とは別物だからね
おまえらは童貞系
まあ猿勢も初めは粛々とクリスタル目指すんじゃないか
あらすじ決めたしキャラも揃った!さあ作るぞ!
と意気込むのはいいもののゲームの導入部分でいつも詰まる
市販されてるゲームでお気に入りのOPとかあれば真似したっていいと思うよ
設定やセリフやキャラが違うだけで動きなど露骨にコピーするような事態は避けるべきだが
ツクールのゲームなんてシステムに凝ってる奴ないしシナリオも書けないってなんのためにツクール触ってるのか気になるレベル
複数コモンを並列実行すると処理の優先順位が良くわからず混乱する
何と競合起こしてるのか、変数を読み込んでくれない不具合箇所に数フレーム挟むと解消するとか割とよくある
ツクールはMZになってもデータを一括して読まないから製作環境・ダウンロード環境だと並列処理にwait挟まなくても正常に動くけどブラウザ環境だと常に遅延があると想定して作ってないと簡単にバグるね
どこがwebでのプレーを想定して作られたツクールなんだか・・・
ゲームの導入部分なんて王様との会話から始めればいいのよ
困ったときはドラクエメソッドなぞれば何とかなるぐらいには秀逸
最近のRPGなんて
主人公の村がラスボスに滅ぼされて旅立つしかなくなる
主人公の成人の儀式で旅立つしかなくなる
名も無き冒険者の主人公がふらりと立ち寄った町の酒場でなぜか誰もゴブリンを倒せなくてゴブリン退治を依頼される
この3パターンだろ
そこをひねって
ガイジの女の子と運命的な出会いをきっかけに世界を股にかける旅が始まり
魔王とか神とかを自称する少しメンヘラ入ってる人間にしつこく粘着された末に
世界中の村人が力を合わせて平和を取り戻してハッピーエンドとかをだな
なんほど確かにそこかしこで見たような導入だ
テンプレなんだな
スレチすまん
MVの現行スレが見つからないのでMZスレで質問させてもらう
RPGツクールDSの素材集なんだが、敵グラフィックが明らかに足りてない
サキュバスとかドラゴンとか居たはずなんだが、これを網羅してる素材集ってないのか?
他所の名前を出して申し訳ないが
MappingLife「素材集レビュー その2」って記事では
DSのワイバーンをVx aceで使用している画像がある上に、
「POP版も収録されています」との記述がある
当方が所持しているDigicaで購入したDS素材集には
本命のサキュバスも土の精霊もデスも(というかGサイズのモンスター全部)
収録されてないもちろんポップ版の敵グラなどは収録されていない
どっかのタイミングで収録されているバトラーの内容が刷新されたのか?
それとも for MVか Vx用かで内容が違ったりするのか?
Twitterなどを持っていないので質問する場所がここしか無かった。すまない。
うっせボケ
ここはMZとホモのスレだ
MVおじさんはすっこんでろ
>>864 ツクールフェスの方の素材は見た?
その記事とやらで紹介されてるのとは異なるがサキュバスぽいのと龍みたいなのあるよ
そろぞれカラバリ4色なので使いたいの見つかるかもね
>>864 というかさ、記事書いた人が判明してるうえにTwitterもやってんだから直接聞いた方が早くねえか
5chの不確かな場所で聞くのもケースによってはありだろうが、記事書いた本人がまだ活動してるんだからまずはそっちだろ手順違いだ
まぁ同じ系統のMV/MZ総合はありだと思う
他のシリーズ
それぞ専用スレ立てても人いないし、ここが総合スレ化するのは仕方ないし
個人的にはある程度なら許容されてもいいんじゃね、とは思う
Uniteが出てもどうせここがメインスレになるだろうし、当面は統合スレとして扱って良いんじゃね
そもそも、MZだけになったら何も話せない人が大半でしょ
うむ、そこまで有意義な話になることもごくごく希だし
>>867 DSとフェスのモンスター素材は種類がまったくといっていいほど違うから
ノータッチだった。一回買って調べてみようかな。
Twitter作って聞いてみるな。ありがとう。
>>872 おう本人に直接聞いた方が圧倒的に早いわ
ちなみにツクールフェスの素材にはポップ版と呼ばれるもエネミー画像(バトラーと同義だと思う)のも入ってた
去年の夏のセールの時に購入したものだから今でも中身は変わってないと思うよ
ブログのほうで本人から返事いただけた!ありがとう!
2020年に素材の内訳が変わってたみたいだったよ。
一応ツクール公式のニュースに当該素材は「おまけフォルダに含まれてる」って書いてあったが、
インストールしたファイルには入ってなかったから、とりあえず公式さんに聞いてみる
ああそう、フェス素材、気に入ったから買ってみることにする〜。
スレチのレスだったけど反応してくれて本当にありがとう
フェスって素材はいいみたいだな
でも改変禁止なんだっけ?
ピクチャ(立ち絵)とかスキット(顔グラ)が改変NGなだけで他は大丈夫だぞ(デジカHPにて確認)
改変NGって分かりづらいよね
Vx aceの顔グラとかもダメみたいだけど
おまえらに自由を与えると、
原作を侮辱する冒涜的な方向に行くか、エロネタに走るもんねw
バカ・低学歴の類は猿に近いので自由を与えてはならない、
それがこの自由主義社会という社会実験の結論だろう
話の流れわかってないな
そうじゃなくて秩序を重んじるならちゃんとルール作りしっかりやれって話だろ
ツクールストアとか著作権的にアカンやつ販売してたけどさ、ちゃんと審査してんのか疑いたくなる
まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない
しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん
どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ
パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな
仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ
もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる
神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ
(改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら
初心者さんにとってより優しいツールになると思うね
デフォルトの子、好きな子多いし
もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ
MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない
まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ
プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ
改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに
サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね?
無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ
将来のし上がるつもりならやらないほうがいい
一生負け組なら好きにしたら良いがw
ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ
作者は悪くない
流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^
待たせすぎじゃないでふか?(^^
ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ
話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね
リード プリシア ゲイル ミシェル。
ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜
戦闘中のイベントで質問なんですが、
必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか?
必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。
データベースのスキル
技名 グランドクロス(コモンイベント追加)
コモンイベントの部分は条件なし
プラグインを導入すれば可能なんですね
ありがとうございます。
まずは探してみます。なければ自作します。
無理やりイベントで作ることもできる
使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか
その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
円筒行動ってなんですの?
ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの
なにかの言い換えですか?
アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね
>>904 未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw
vx aceやMVやMZ触れるたび、
XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう
>>906 コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が
必要になったから
個人的にこれが正直不便ね
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど
フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。
みんな、いったい何と戦っているんだ?
2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな
町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ
>>911 「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ
お前が一体何と戦ってるんだ
>>911 国内ツクールコミュニティの様相を考えると
少なくともこの界隈では致し方ないところあるね
立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した
面倒だから外部依頼にするっピ!
イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな
大量発注するとかだと尚の事ね
ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな
いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。
逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。
ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。
手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと?
より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか
大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね
まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?
MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ!
>>917 便利なプラグインを作る人
そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人
プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ
ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど……
イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ?
素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw
>>921 個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ
MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
>>928 普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
>>930 一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
>>932 なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
でも章仕立てってやるほうは微妙だよな
1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし
そういうのがでた完成品もほぼ伸びない
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな
商業ラノベと同じで1巻には「@」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
要は単体の作品として完結できているかどうかだよな
単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に
ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう
uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ
ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど
公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる?
同時発売とかあったりした?
>>940 そんなもん出した事ないでしょ
VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね
エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ
メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい
今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう
>>941 ありがとう
そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね
AIの進化目まぐるしいな
crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな
ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな
>>940 全開の発表が3月25日だつたから
今月もそのくらいになるのかも、と予想
MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう
顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ
見た目変わらないんだから規格合わせろよ
ツール以降するなら0から素材用意するべきやな
製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ
顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな
MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ
MVのジェネレーター素材がMZで使えないとかそういう話では
歩行グラとSV用のキャラもパッと見はほぼ同じように感じるけど
実際に並べて比較してみると目元のデザインとかポーズが変わってたりするしな
それは意図的に変えてると思う
絵のクオリティも落としてる
まーたWindows上でエクスプローラーからoggファイルを削除しようとするとフリーズするバグが再発してやがるぞクソが!
どうもWin11の仕様と関連してるっぽいが、MSのゴリ押し良い加減にしろ
この症状出る人は以下の手順で「Web メディア拡張機能」とかいう
迷惑この上もない糞ゴミアプリを削除すれはOK
.スタートボタン右クリックからWindows Power Shell (管理者)(A)を立ち上げる
2.以下の一行を丸ごとコピーしてPower Shell上にコマンドをペーストする
Get-AppxPackage Microsoft.WebMediaExtensions | Remove-AppxPackage
と入力したらEnterキーで決定
3.これで迷惑千万な糞ゴミアプリが.削除され、oggファイルがエクスプローラー上で
oggのリネームや削除が正常にされるようになると思う
すべてはゴミ糞アプリを押し付けようとするMSのせいたからな念のため
つーかこのバグ発生してか一体何年経ってると思ってんだ
「Web メディア拡張機能」とかいうゴミ糞アプリのバグ(もしくは致命的欠陥)が修正されてねーぞMS
RTP廃止になったけどRTP素材って言葉はMVでもMZでも使ってもいいのかな
それとも理屈通りに考えてRTP素材という言葉は使わない方がいいのかな
相手に通じても意味は通らないというか
RTPってゲーム落とした奴が事前にそれ用意しとけば自作ゲームに含めなくていいって素材セットだろ
実際はそんな奴いないからほぼ自作ゲームに含めるのが必須になってたが
デフォルト素材はRTPとは言わないと思うぞw
有志の素体があるおかげでプレイヤブルキャラくらいならなんとかドット絵作れたけど
タイルセットはサイズの規約を理解するので精一杯だから自作は無理だときっぱり諦めてる
無料有料のよくできた奴をあったけぇ…と使わせてもらう
プラグインもあったけえ…と感謝感謝しながらイベントにぶちこんでる
ぼくはスーパーマンじゃないので音楽とタイルセットとプログラムコードは無理です
>>959 あったけえ…と感謝感謝できる心があるなら上出来よ
「使ってあげる」って考えの畜生みたいなやつら多いからね、この界隈
素材作者の謙譲語や「ご利用くださりありがとうございます」っていう定型文をそのまま受け取るアスペが多いからな
移動ルートのことで質問なんですがスピードを上げること可能ですか?
オブジェ出現→ぐおおお!→プレイヤーに急接近(ここを速くしたいです)→バトル開始
ツクール開発者がそんなの想定した自由度で作ってるはずねえだろ
少し考えりゃ分かるだろ
FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう
とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって
大きな街作ってもでかいだけで活用できないので拠点だけ作って章形式で進めてる
どうせ俺のゲームやる奴シコることしか目的ないだろう
>>965 > スピードを上げること
マジでできないかと思って探しちゃったよ。
だいたい2000とおなじだな。
上げられるスピードに上限があるようだけど。
>>968 あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
>>971 凍結している理由は超簡単だよ
フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる
今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない
しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便
発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り
このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない
FF7Rなんてもうオリジナルと全然違うやん
フィールドマップなんてなくせるだろ
どうでもいいけどオリジナルって元のままなのか元とは違う新規なのかどっちやねん
>>972 とっくの昔に開発に取りかかってるだろうに
一方的な妄想と思い込みでよくそこまで言い切れるもんだわ
もう月末だけど更新まだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冷静に考えてFF7最後までやりたい人どのくらいいるんだろうな
ゲーム自体はすでに完結してるんだし最新技術で触りだけやったら満足って人も多そう
数十年前のフィールド型RPGだったからできたものをオープンワールドにしようとしてもできるはずないのにな
DQ11程度のフィールドにしとけばいいのに野村のプライドが許さないんだろうな
未だにFF買い支えてる人らってすげえなと思う
令和時代といえどRPGといえばDQやFFにしか手を出さない層とかね
普通に働いて妻や子供がいたり休日くらいしかゲームやらないような人は
それだけ新規IPに触れる機会も時間もないんだろうけどさ
次ですどうぞ
ゲ制作板でスレ立てたの初かもしれん
RPGツクールMZ_15作目
http://2chb.net/r/gamedev/1650802123/ >>981 すごい、速いね!
こういう配慮ができる奴って何をやっても上手くいんだよね
板にやってきた右も左も分からない若い男の子を褒めまくり、
無垢・生娘のうちにスレ立て中毒にする
これが生男娘(きむすめ)シャブ漬け戦略や
田舎モンは簡単にスレ立てられるが都会モンはそうはいかねんだよなあ
クソスレ定期で立てる奴のせいでいざってときに立てられないのは日常茶飯事
>なあ
>先に前スレ埋めないか?
というレスが次スレにあったので
話題というか情報収集的な意味で質問したいなと
少し前に話題になった顔グラのジェネレーターだけど
あれのクオリティを上げるにはキャラの命である目をいろいろ追加するのがいいと思うんだが
アニメ作品で、このキャラデザの目があるといいかな、みたいな思い付きがあったら教えてくれんかの
手間をかけず印象を良くするのに効果的なのがキャラの目だってだけで
その他のパーツとの兼ね合いでどうしても合わないタイプの目はあるから難しくもあるが
MZのキャラジェネはださくて使い物にならんからそれっぽい組み合わせで作った後に目鼻口あたりのパーツを自分で書き直すかうまく歪めたりコラージュしたほうがいい
project1(メイン)完成まで手を付けないつもりだったksgが
なんだかジェネレーターが面白くなってproject2に惹かれてしまいそう・・・
(要するにエターなりそう・・・w)
MZのもMVのもバランス悪いからきもちわるいのしか作れないジェネレータくん
あとSV用のドット全体的に服がよくわからない
MVのジェネレータ使った長編が顔グラが…て不満多かったしあんなの使えたもんじゃないね
ジェネレイターの顔グラ改変するとしてもさ、それをできる人って基本的に描ける側の人だろうし
公式素材というか提供側のミスマッチ感かなりあるよね
描けない人のためにジェネレイターが用意されてるんだけど、そのジェネレイターの精度がおかしくて絵のレベルも低いという…
有償素材買わせたいために本気出してないとかの言い訳もできようが、そんなんまかり通ってたらツクールという界隈そのものが縮小してく一方だわ
有料のジェネレーター素材もなかなかパーツ酷い気する
MZでたばかりの頃全部同じ顔のブスジェネレーターシリーズが何種類も売りに出されたけどあれまだ新作出てんのかね
これがそこらのラノベの表紙程度には可愛かったらMZが覇権取れたかもしれないのに
ジェネレイターガウル思い出してOPとED見てきた…えがっだ
>>980 他のRPGもやるけどスクエニファンだからFFは12からは買うだけ買って積んでる
FFは13からだめになったが
13ですでにPS3でハードもってないからやろうにもやれなかった
正直5から6になった時新作なのにしょぼくなりすぎてて凄くびびった
6から7になった時も更にしょぼくなっててびびった
それでも見た目に騙されてる奴多すぎて笑った
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lud20250213021613caID:L7u3KLxyのレス一覧:
1万ダウンロードとか報告してる作者も大嘘だよね
IP変えながら自分でダウンロードしまくる作者が9割
公式のゴリ押し作品なんかは運営操作で水増しされてる
青鬼や殺戮の天使すら実プレイヤー数は500行ってないと思うよ
ツクールで1000行くだけでもすごい気がする
いや「普通」は1000なんて当たり前の世界なのか?
有名作品は有名配信者によって実況されるから、その視聴数や知名度は高くてもゲーム自体のダウンロード数は低いよね
1000ダウンロードなんてまず有り得ない
わりと有名な?スクリプト屋が公開してる自作ゲームのDL数が1年以上で280だったのを見てしまったときはいたたまれない気持ちになった
俺もDLしなかったけど
>>822 Dlsiteで普通にDL数出てるが大丈夫か?
中には10万DL記録したタイトルだてあるし1万DLなんて10指に余るくらいあるぞ
自分がDLしてもらえないからって見苦しい嫉妬カキコして発散とか
そんな思考で作ってるからニーズ掴めないんだろ
まぁどつちにしろ個人叩きはスレチ云々以前にローカールルール違反な分けだが
>個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
>>820 確か2万くらいのあったような
昔のゲームなら1万も普通にあった気がする
自分のですらアップデート前と合算して9000くらいだし
Vectorがアプデしたらダウンロード数初期化される仕様じゃなきゃな…
>>825 さすがに280とか桁盛ってるやろ…2800の間違いでしょ?
自分ので年間2000超えたし最終2500台だもの
>>822 仮に自分で1万もDLしてるならそれはそれですごいなwww
ふりーむだと数字上は1万超えてるの623本もあるな
総登録数が22765個だからちょうど3%くらいか
ちなみに再開でも6本DLされてた
0がいっぱい並んでるとおもったらそうでもないのか
毎日大量に増えるDLsiteの有料ゲーやCG集ですらいつまでも購入者0は少ないしな
>>827 証拠にはならんが、基本的にDlsiteはふりーむとかと違って有料作品だから
実際には2000円のゲームが100DLしかされてないのに
10000DLされてます!とか数を盛って表記しちゃうと
税務署から「じゃあその10000本売れた分の税をきっちり納めてね」となるし
本当は売れてないものを数操作してあたかも人気であるかのようにするのは
景品表示法違反とかになるんじゃねえの?
市販ゲーとかでもいうほど売れてなくても「好評発売中」とか表記してない?
あれは結果がデジタイズされてないからセーフなのか
>>835 分かる訳ないだろ
オリコンとかファミ通の情報は協力加盟店からの情報を統合して算出してんだよ
正確な出荷数、販売数はメーカーしか分からない
デジタルデータでDLの時代に出荷数とか馬鹿なのかと
第一メーカーてなんだよそれw
ツクール作品でメーカー製なんて一体どれだけあるんだか
フリゲは長いこと作ってないけど個人的感想だとエロゲのがDL数伸ばしやすい気はする
フリゲと違って実況で済ませるってのがエロゲだと難しいし
まあエロ抜きのプレイ動画なら上げられたりするしなんなら海外のエロサイトでエロ込みのプレイ動画公開されてたりしてビビるけど、フリゲほど数はない
性の仕事や作品制作に関わるのは最終手段だな
低学歴が他にどうしようもなくなったらそこに手を出すイメージ
ツクールほどエロゲ制作に向いてるツールが他に無いよな
同じボリュームを他エンジンで作るのは並の作業では済まないわ
ツクールのエロってコロコロのエロと似たような感じがする
エロ本とはまた違うよさがある
童貞系エロゲは、ガチ系とは別物だからね
おまえらは童貞系
まあ猿勢も初めは粛々とクリスタル目指すんじゃないか
あらすじ決めたしキャラも揃った!さあ作るぞ!
と意気込むのはいいもののゲームの導入部分でいつも詰まる
市販されてるゲームでお気に入りのOPとかあれば真似したっていいと思うよ
設定やセリフやキャラが違うだけで動きなど露骨にコピーするような事態は避けるべきだが
ツクールのゲームなんてシステムに凝ってる奴ないしシナリオも書けないってなんのためにツクール触ってるのか気になるレベル
複数コモンを並列実行すると処理の優先順位が良くわからず混乱する
何と競合起こしてるのか、変数を読み込んでくれない不具合箇所に数フレーム挟むと解消するとか割とよくある
ツクールはMZになってもデータを一括して読まないから製作環境・ダウンロード環境だと並列処理にwait挟まなくても正常に動くけどブラウザ環境だと常に遅延があると想定して作ってないと簡単にバグるね
どこがwebでのプレーを想定して作られたツクールなんだか・・・
ゲームの導入部分なんて王様との会話から始めればいいのよ
困ったときはドラクエメソッドなぞれば何とかなるぐらいには秀逸
最近のRPGなんて
主人公の村がラスボスに滅ぼされて旅立つしかなくなる
主人公の成人の儀式で旅立つしかなくなる
名も無き冒険者の主人公がふらりと立ち寄った町の酒場でなぜか誰もゴブリンを倒せなくてゴブリン退治を依頼される
この3パターンだろ
そこをひねって
ガイジの女の子と運命的な出会いをきっかけに世界を股にかける旅が始まり
魔王とか神とかを自称する少しメンヘラ入ってる人間にしつこく粘着された末に
世界中の村人が力を合わせて平和を取り戻してハッピーエンドとかをだな
なんほど確かにそこかしこで見たような導入だ
テンプレなんだな
スレチすまん
MVの現行スレが見つからないのでMZスレで質問させてもらう
RPGツクールDSの素材集なんだが、敵グラフィックが明らかに足りてない
サキュバスとかドラゴンとか居たはずなんだが、これを網羅してる素材集ってないのか?
他所の名前を出して申し訳ないが
MappingLife「素材集レビュー その2」って記事では
DSのワイバーンをVx aceで使用している画像がある上に、
「POP版も収録されています」との記述がある
当方が所持しているDigicaで購入したDS素材集には
本命のサキュバスも土の精霊もデスも(というかGサイズのモンスター全部)
収録されてないもちろんポップ版の敵グラなどは収録されていない
どっかのタイミングで収録されているバトラーの内容が刷新されたのか?
それとも for MVか Vx用かで内容が違ったりするのか?
Twitterなどを持っていないので質問する場所がここしか無かった。すまない。
うっせボケ
ここはMZとホモのスレだ
MVおじさんはすっこんでろ
>>864 ツクールフェスの方の素材は見た?
その記事とやらで紹介されてるのとは異なるがサキュバスぽいのと龍みたいなのあるよ
そろぞれカラバリ4色なので使いたいの見つかるかもね
>>864 というかさ、記事書いた人が判明してるうえにTwitterもやってんだから直接聞いた方が早くねえか
5chの不確かな場所で聞くのもケースによってはありだろうが、記事書いた本人がまだ活動してるんだからまずはそっちだろ手順違いだ
まぁ同じ系統のMV/MZ総合はありだと思う
他のシリーズ
それぞ専用スレ立てても人いないし、ここが総合スレ化するのは仕方ないし
個人的にはある程度なら許容されてもいいんじゃね、とは思う
Uniteが出てもどうせここがメインスレになるだろうし、当面は統合スレとして扱って良いんじゃね
そもそも、MZだけになったら何も話せない人が大半でしょ
うむ、そこまで有意義な話になることもごくごく希だし
>>867 DSとフェスのモンスター素材は種類がまったくといっていいほど違うから
ノータッチだった。一回買って調べてみようかな。
Twitter作って聞いてみるな。ありがとう。
>>872 おう本人に直接聞いた方が圧倒的に早いわ
ちなみにツクールフェスの素材にはポップ版と呼ばれるもエネミー画像(バトラーと同義だと思う)のも入ってた
去年の夏のセールの時に購入したものだから今でも中身は変わってないと思うよ
ブログのほうで本人から返事いただけた!ありがとう!
2020年に素材の内訳が変わってたみたいだったよ。
一応ツクール公式のニュースに当該素材は「おまけフォルダに含まれてる」って書いてあったが、
インストールしたファイルには入ってなかったから、とりあえず公式さんに聞いてみる
ああそう、フェス素材、気に入ったから買ってみることにする〜。
スレチのレスだったけど反応してくれて本当にありがとう
フェスって素材はいいみたいだな
でも改変禁止なんだっけ?
ピクチャ(立ち絵)とかスキット(顔グラ)が改変NGなだけで他は大丈夫だぞ(デジカHPにて確認)
改変NGって分かりづらいよね
Vx aceの顔グラとかもダメみたいだけど
おまえらに自由を与えると、
原作を侮辱する冒涜的な方向に行くか、エロネタに走るもんねw
バカ・低学歴の類は猿に近いので自由を与えてはならない、
それがこの自由主義社会という社会実験の結論だろう
話の流れわかってないな
そうじゃなくて秩序を重んじるならちゃんとルール作りしっかりやれって話だろ
ツクールストアとか著作権的にアカンやつ販売してたけどさ、ちゃんと審査してんのか疑いたくなる
まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない
しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん
どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ
パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな
仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ
もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる
神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ
(改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら
初心者さんにとってより優しいツールになると思うね
デフォルトの子、好きな子多いし
もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ
MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない
まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ
プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ
改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに
サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね?
無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ
将来のし上がるつもりならやらないほうがいい
一生負け組なら好きにしたら良いがw
ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ
作者は悪くない
流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^
待たせすぎじゃないでふか?(^^
ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ
話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね
リード プリシア ゲイル ミシェル。
ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜
戦闘中のイベントで質問なんですが、
必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか?
必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。
データベースのスキル
技名 グランドクロス(コモンイベント追加)
コモンイベントの部分は条件なし
プラグインを導入すれば可能なんですね
ありがとうございます。
まずは探してみます。なければ自作します。
無理やりイベントで作ることもできる
使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか
その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
円筒行動ってなんですの?
ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの
なにかの言い換えですか?
アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね
>>904 未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw
vx aceやMVやMZ触れるたび、
XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう
>>906 コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が
必要になったから
個人的にこれが正直不便ね
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど
フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。
みんな、いったい何と戦っているんだ?
2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな
町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ
>>911 「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ
お前が一体何と戦ってるんだ
>>911 国内ツクールコミュニティの様相を考えると
少なくともこの界隈では致し方ないところあるね
立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した
面倒だから外部依頼にするっピ!
イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな
大量発注するとかだと尚の事ね
ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな
いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。
逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。
ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。
手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと?
より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか
大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね
まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?
MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ!
>>917 便利なプラグインを作る人
そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人
プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ
ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど……
イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ?
素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw
>>921 個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ
MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
>>928 普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
>>930 一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
>>932 なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
でも章仕立てってやるほうは微妙だよな
1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし
そういうのがでた完成品もほぼ伸びない
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな
商業ラノベと同じで1巻には「@」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
要は単体の作品として完結できているかどうかだよな
単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に
ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう
uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ
ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど
公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる?
同時発売とかあったりした?
>>940 そんなもん出した事ないでしょ
VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね
エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ
メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい
今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう
>>941 ありがとう
そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね
AIの進化目まぐるしいな
crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな
ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな
>>940 全開の発表が3月25日だつたから
今月もそのくらいになるのかも、と予想
MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう
顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ
見た目変わらないんだから規格合わせろよ
ツール以降するなら0から素材用意するべきやな
製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ
顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな
MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ
MVのジェネレーター素材がMZで使えないとかそういう話では
歩行グラとSV用のキャラもパッと見はほぼ同じように感じるけど
実際に並べて比較してみると目元のデザインとかポーズが変わってたりするしな
それは意図的に変えてると思う
絵のクオリティも落としてる
まーたWindows上でエクスプローラーからoggファイルを削除しようとするとフリーズするバグが再発してやがるぞクソが!
どうもWin11の仕様と関連してるっぽいが、MSのゴリ押し良い加減にしろ
この症状出る人は以下の手順で「Web メディア拡張機能」とかいう
迷惑この上もない糞ゴミアプリを削除すれはOK
.スタートボタン右クリックからWindows Power Shell (管理者)(A)を立ち上げる
2.以下の一行を丸ごとコピーしてPower Shell上にコマンドをペーストする
Get-AppxPackage Microsoft.WebMediaExtensions | Remove-AppxPackage
と入力したらEnterキーで決定
3.これで迷惑千万な糞ゴミアプリが.削除され、oggファイルがエクスプローラー上で
oggのリネームや削除が正常にされるようになると思う
すべてはゴミ糞アプリを押し付けようとするMSのせいたからな念のため
つーかこのバグ発生してか一体何年経ってると思ってんだ
「Web メディア拡張機能」とかいうゴミ糞アプリのバグ(もしくは致命的欠陥)が修正されてねーぞMS
RTP廃止になったけどRTP素材って言葉はMVでもMZでも使ってもいいのかな
それとも理屈通りに考えてRTP素材という言葉は使わない方がいいのかな
相手に通じても意味は通らないというか
RTPってゲーム落とした奴が事前にそれ用意しとけば自作ゲームに含めなくていいって素材セットだろ
実際はそんな奴いないからほぼ自作ゲームに含めるのが必須になってたが
デフォルト素材はRTPとは言わないと思うぞw
有志の素体があるおかげでプレイヤブルキャラくらいならなんとかドット絵作れたけど
タイルセットはサイズの規約を理解するので精一杯だから自作は無理だときっぱり諦めてる
無料有料のよくできた奴をあったけぇ…と使わせてもらう
プラグインもあったけえ…と感謝感謝しながらイベントにぶちこんでる
ぼくはスーパーマンじゃないので音楽とタイルセットとプログラムコードは無理です
>>959 あったけえ…と感謝感謝できる心があるなら上出来よ
「使ってあげる」って考えの畜生みたいなやつら多いからね、この界隈
素材作者の謙譲語や「ご利用くださりありがとうございます」っていう定型文をそのまま受け取るアスペが多いからな
移動ルートのことで質問なんですがスピードを上げること可能ですか?
オブジェ出現→ぐおおお!→プレイヤーに急接近(ここを速くしたいです)→バトル開始
ツクール開発者がそんなの想定した自由度で作ってるはずねえだろ
少し考えりゃ分かるだろ
FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう
とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって
大きな街作ってもでかいだけで活用できないので拠点だけ作って章形式で進めてる
どうせ俺のゲームやる奴シコることしか目的ないだろう
>>965 > スピードを上げること
マジでできないかと思って探しちゃったよ。
だいたい2000とおなじだな。
上げられるスピードに上限があるようだけど。
>>968 あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
>>971 凍結している理由は超簡単だよ
フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる
今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない
しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便
発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り
このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない
FF7Rなんてもうオリジナルと全然違うやん
フィールドマップなんてなくせるだろ
どうでもいいけどオリジナルって元のままなのか元とは違う新規なのかどっちやねん
>>972 とっくの昔に開発に取りかかってるだろうに
一方的な妄想と思い込みでよくそこまで言い切れるもんだわ
もう月末だけど更新まだ〜?
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マチクタビレタ〜
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