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!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
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>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください
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関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】
http://www.sangokushi-taisen.com/ 前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★31
http://2chb.net/r/arc/1508334002/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣
>>1 乙 トッププレイヤーが魅力0のクズ揃い
・スネ夫等の川崎勢:配信で対戦相手dis
・はやて軍団 :代打ちIC売りの過去
・もんぎゃは:デッキケースがビニール袋
上二つは論外として、デッキビニール袋は一応問題ないでしょ
今のカードはほぼゴミと言っていい価値なんだし
あと1乙
>>3 昨日のリーグ冒頭みるとホントに魅力0ばっかだなw
征圧がいまだ残念だが新たに追加された戦場の音楽は良いとを思うぜ
スレ立て感謝&すまねー
970ではないがスレ立てようとして規制食らってた
>>3 羽衣狐@京♪・ああああ→東南アジア系キモヲタDTと中華系デカブツゴミ一味の2人
晒しスレからパクって来たこれも追加で
>>10 ランカー叩きは他所でやってくれ
ここは三国志大戦4の大失敗の原因を語るところなんで
普通どんなクソゲでも音楽くらいは擁護されるのにそれもない
ちょくちょく頂上眺めてるけどなんか目新しさ無いな…
戦国は一時期除き見るたび全然違ったものだけど
実際新しい事は何もしてないからなあ
4を名乗らないあたり原点回帰のつもりなんだろうがただの退化やでこれ
新しいもの無いどころか出来てた事がことごとく出来なくなってるしね。また遊びカードが潰されて『それ出すなら潰さなくて良かったじゃん』な強カードが出されるし。
>>15 制圧なれるとやってることは劣化2って感じだからね
カードが少ない分中身が薄い
何だかんだで300枚は出てるしカード数自体は2と大差ないぐらいあるんじゃね、そんな気は全然しないけど
頂上リーグがあるせいか、ビビッて毒にも薬にもならんカード多すぎなんだよな
どうせ調整なんて出来ないし実際出来てないんだからもっと馬鹿なカード出せと
戦国までと違って会社の帰りに1セットでも良いからやりたいって思う気にならないのは
「楽しい」「面白い」が一切合切無くなってるからだろな
たとえ音楽が良くなっててもやる気にはならない
実用レベルのカードと落第カードの差が激しすぎて、趣味のデッキが遊びにもならんのよね
「片手間にやってるけどまあまあ楽しい」的なプレイスタイルが排除されてる感半端ない
>>21 その実用カードも2/3でニセモノ
はよサービス停止しろ
カード引き継ぎなし征圧取っ払った三国志大戦5に期待
>>3 昔もんぎゃはICへし折りで有名だったな
もういっそ蟹天印みたいなクズマスターでも現れないかなぁ・・・
やらない理由は幾らでも出てくるがやる理由がまったく出てこないな
近所のゲーセンで文句言いながらやってた常連がついに週末来なくなってて笑った
266 名前:ゲームセンター名無し (ニククエ Sa9b-Aqso [106.133.43.147]) [sage] :2017/10/29(日) 20:03:25.88 ID:KQ4pAq/1aNIKU
低品の勝率が見えなくなったのは、
高勝率見て捨てゲーする奴が多かったからなのかね
狩とわかっていても最後まで相手を楽しませる心を持って欲しい
相手も金払ってんだし
頭イかれてるわ
初心者お断り
負けたら人権なし
SR出てもあたりは3分の1
紐付け無料進軍によるサブカ優遇
ゴミマッチング
はいつまで続くんだ?
だいたい30歳過ぎて哀愁漂うおじさんがランカー目指して頑張ろう!なんて思う訳がないだろ
10代後半から何万戦もこなした旧作上位勢に脳細胞死につつあるおじさんが今更追いつける訳ない
人いないから仕方ないんですって腕もないのにフリマ放り込まれてコールドゲームの餌マッチ
おじさんに与えられた選択肢はやり控えるか狩りIC作るかの二択
>>27 本スレの擁護が信者なのか信者を装った荒らしなのかわからんけど、荒らしの方がまだ救いがあると思えるのが悲しいね
>>12 尻舐めランカーも大戦が失敗した原因だし、叩かせろや
大戦1の頃ですら勝っても安く進軍出来るレベルだったのになんで最新作で無料化したのか
ホント良くなった部分がみあたらねぇ
楽しいクソゲー八門金鎖の陣はまだまだ続くよ
いやマジで稼働初期あれだけいた人間ほぼ全員にそっぽ向かれた理由考えて失敗を認めない限りもう復活はあり得ない
頭西山には絶対無理だろうけど
信者たちの言い分をまとめると、「良将器カードを買うとか環境に文句言うとか生意気なことやってないで、金の続く限りちゃりんちゃりんして三国志大戦4を支えつつ、ランカー様に勝ちを献上しろ」だからな
狂信者の存在も4が失敗した理由の一つとして大きいわ
別に大戦が無くなっても何とも思わなくなっているだけ
金入れて欲しけりゃ無くなったら困るくらい面白くしろ
>>36 オレんとこも4人だったわ。
しかも大阪市内のターミナル駅w
ある事自体忘れてたけどw
>>35 自分以外の人間のことボロクソにいって今は競馬動画作ってる奴とか信者抱えてる奴が
信者や仲間含めてそうとう糞だからなぁセガ畜こじらせて「最初からやれ」って言ってるプレイヤーにすら攻撃するとか
これ一応10年前後続いてるゲームだろノウハウあるんだからそりゃ「最初からやれ」って言われるに決まってるわ
「企業の儲けがー」とかドヤってたけどそいつ
しかも今のスタンプの龍玉渋いのとか戦国大戦でどんだけスタンプやったのか忘れたのかよって思うし
7月の時の龍玉大会の時の龍玉獲得数といい公式が搾り取ろうという姿勢見せすぎて汚いのは確か
アイミー300円作ってメインアイミーからカードを支援武将で狩り(200円で2戦)が出来るようになるお気軽さ
長くやってる奴ほど良カードを持ってたりするから性質が悪いしなにより無料進軍のおかげで
上は目指さないけどストレス発散や安く遊ぶためにそんなことする奴が多そう
しかし6品まで勝率が出なくなったのはやさしさなのかね?
そもそも横の自分の前後の奴等の順位画面いらないだろう
>>37 そういや3は最後までチャリンチャリンしてたわw
最近復帰した5品だけど狩りが多すぎて辛いわ
4回に1回位は16勝2敗とかいう露骨な戦績のやつにあたる
勝率5割強の人にあたってようやくまともな試合ができると期待すると
2戦目はワザと敗北する狩りだったりして絶望しかない
>>31 三国志大戦に関する事ならありだが、容姿まで問うとか…
お前はシャドバの運営か?
>>39 なんで底辺って企業ヅラしたがるんだろうな
「企業すごい、企業の立場に立って物を考える俺偉い」って思考なのか
このスレの流れの中の上位ランキング戦の底上げとかチーム戦5人強いの集めろゲームっていう
上級者しか見てません下級は狩られてろという公式からの意思表示
>>45 俺に行ってるのか俺が書いてる奴にいってるかはしらんけど仮に俺に言ってるなら
流石に7月の時の台湾勢が龍玉武将獲得できないレベルの渋さはやめろって思うぞ
いくらなんでも酷すぎだろって思うし8月には改善してたけど稼働店舗から考えてそうなるのはわからなかったのかって思うし
>>46 ソロゲーにチーム要素持たせて逃げられないようにしてるんだろ
チームランクバトルから逃げるな
過去のイラストが好きだった層が完全にそっぽ向いてて笑うわ
今度復刻されるのにな
劣勢のとき焦ってるのに音楽が煽られてるみたいでクッソイラつく
ただでさえクソ曲なのに
過去イラストとか漫画家コラボありきだからな
カード自体安っぽいからあんまありがたみ少なそうだし
呂蒙計略「昔の阿蒙に戻るか!」
呂蒙撤退「付け焼刃だったか!」
この台詞を考えたのは誰だあ! 西山か、お前はクビだあ!
個人的に陸孫の「僕は力を蓄えていた」が酷いと思うのだが
号令でもなんでもないし何の宣言だよ
それともなんか力を蓄えていたエピソードでもあるの?
>>49 チーム内上位5人の戦績を参考にするっぽいし互いに承諾しないとチーム戦にはならんみたいだけど
まさかチーム内で各メンバーの戦績見れるとか一位になると龍玉ゲットやら連続一位ゲットで称号やら
そんなアホやらかさんかぎりは逃げられるはず
そう言えば好きな台詞が何一つないな
2とか3は沢山あった
>>54 夷陵だろ
もっといいセリフあるだろって話ならそうかもしれんがそこまで外してるとも思わんが
ロケテの時にもっとしっかりぶっ叩かなきゃいけなかった
信者の圧凄くて言葉を濁すしかなかった有名人も多かった
>>57 しっかりどころか、徹底的に叩いたんだよ
うんで西山、癒着勢と尻舐め達の返答は、神国志ステマで黙殺で、現在というわけよ
蟹天印の話、調べて来たんだけど
「系列店の店員がフリープレイ活用してサブカで統一戦1位」と「カードの性能調整に絡んでるかも知れない開発の人間が、自引きしたかも怪しい高性能カード使って、広いフリマと無料進軍活かして格下狩り」
どっちがよりクズなんだろう?
>>59 横領する奴と、自分で好きなようにルール作る奴
自分は後者が被害者が多い分クズだと思うな。
>>58 マジで?
俺は同調圧力の中にいて気づけなかったのかな
ロケテってたのしーいいながら梯子しまくる連中と、「まーつまらなくはないけどもうちょっと新しさが欲しいね」って濁す一部有名人みたいに見えてた
ロケテの頃って、ここ見ても
徐庶やべー! 制圧2はダメだろ!
麻痺矢手腕が強すぎる
制圧ダメージ多すぎ、調整されるよな?
くらいしかバランスに関しては言われてなかったかな
西山「フリーマッチ帯の君主名と戦績表示を廃止すりゃいいんだろ?チャリンチャリンしろよ」
>>64 癒着ランカー様が気持ちよく雑魚狩りできないからやらないと思うよw
>>62 制圧が騎馬が強すぎるクソシステムって話は結構出てた
さすがになんか考えるだろってみんな思ってたけど
見事になんも考えてなかったな
強騎馬は将器で1になるくらいじゃないとバランス取りようがないだろこんなん
>>67 バランス感覚ゼロのドクソ運営にほんとがっかりしたね、あれ
>>67 何にも考えていなかった結果の怨嗟の声に
征圧ダメ下げない、謎の弓強化、エラッタしません、スレの「嫌ならやめろ」
ここらへんで大体の人は見切った
とどめが三国志大戦大評定2017
5月の大評定2017までは期待してたわ
秋のアプデまでには何とかしてくれるだろうと信じてた
結局大して変わらなかったv1.10がトドメだったなぁ
この調子でいくと次変わるチャンスはv2.xxくらいかな
それまで長期休暇(という実質引退)をさせてもらうわ
様子見だけはして面白くなったら帰ってくるからさ
セガさん、がんばって!!
神国史っていってた奴は少し前まで本スレ荒らしてた奴だよ
奴はいつも対立煽りしかしなくて本スレの連中もNGにしてた
信者も居るかもしれないが、ああいった輩の大きな声があちらのスレの総意では全く無いのは理解してやれよ
三国志は駄目なゲームかもしれんが、スレ住民を貶してよい訳じゃないさ
>>65 西山「相手を見えなくすれば癒着と分からないからチャリンチャリンするはず」
一応糞門金鎖の陣の制圧紐将器(主)は地味ーに手入れてるんよな
コレジャナイ感に溢れかえってるけど
> ※復刻する武将カードの計略・性能は、基本的に現在稼働中のバージョンに存在する同名武将と同じものになる予定ですが、一部新規計略の実装も検討しております。
\(^o^)/
>>41 上にも少し書かれてるけど、
勝率見て捨てゲーされた狩りがわめきまくったんだと思うわ
>>66 あーそういう話はあったかもな
ただ、制圧とか将器ってシステムがまだまだ調整不足だねって言われてただけで、システムそのものをネガる声は記憶にない
紐づけはカードが全て電子カードだったらここまで言われなかった
現物無ければ交換できないので初めから交換のしようがない
将器副将器は法具式で育てたやつを任意の武将に装備なら問題なかった
全員が同じ恩恵に預れるから戦略性が生まれる
制圧は……どうしようもない
何を考えて導入したのか分からない。城をスルーする騎馬単の動きを見た時は驚いた
糞要素三英傑の印象
>>79 アイミーと紐付けされてる以上これオフライン稼働できないんじゃないの?
ビデオレターやってからしばらく続けないとゲーセンから内乱食らうんじゃないの
電子カードになったらカードが欲しいという欲求を刺激しにくいからゲームメーカーは採用しないんじゃないかな
戦国の宴(だっけ?)方式で複数のカードを使う前提だとカード取り違え多発するだろうし
旧三国志思い出すに新カードが出てきて手に取る瞬間に価値があったと思う
龍玉商店の商品一新したんだったら同時に龍玉が大量に獲得できるイベント戦をやるべきだよな
(龍玉商店が始まった時にはやってたんだし)
これまでの魏限定戦と1.5コス限定戦に参加せず A章かB章が出るまでわさビーフを買ってない人間のことなぞ知らんってことなのか
>>81 ソシャゲがあれだけ成功してるんだから電子カードだと売れないというのは理由にならない
そろそろ群雄伝無料進軍来ない?
狩りひど過ぎて4品5品のおっさんマジで引退中だから
>>81 将器とかあるせいで整理がクッソ大変なの萎えるんで電子カードが良かった
コレクション性とか知ったこっちゃない層だっているんだぞ
大戦のアクティブ層はカード収集とか興味ないのが大半だろ
カード折ってペタペタ槍撃とかみんなやってたし
チームランキング始まったけど勝負の1戦 お互いじゃないと分からないとか言ってたけど履歴で相手が勝負の1戦やってるか分かるのが笑えるな
つーかちょろっとやって挑戦した感じ全然成立しなかったから
死にシステムと化すんじゃねーの
旧イラストが復刻されてもSRの背景のないカードが作られて以前の劣化カードが排出されるんだよな
負けたら縁二倍、宝玉の溜まり2倍にしようとか提案している人多いけど
なんで勝っても負けても同料金(無料で等)で進軍可能を提案しないの?
やっぱ勝者のみ無料進軍獲得システム手放したくないの?
>>91 現行システムは勝率33%を切らない限り
「2戦300円排出一枚の固定」より得だから。
そんだけ。
これ下回る人って武練の全三章クリア出来るんだろうか?
主流から外れたデッキで遊んでいて負けこんだりすると結構萎えるんですよね
そんなデッキ使うなと言われればそれまでですが
あと低品はサブカ狩りがいて結構ぼろ負けしたりする
ほんと勝率10割とか完全な5割(1戦のみ勝つ)消えてほしい
もし、無料進軍廃止するにしても3戦400円以下にしないと多くのプレイヤーは納得しないね
>>93 2戦200円排出一枚の固定
で良いんだよ?
>>91 それは流石にただのディスカウントやからなぁ・・・等しく無しもアリやで?
強カードのEX周瑜とか龍玉ですぐ手に入れられるランカー様用だな
ライトはすぐには手に入れられないからその間にランカー様が使って大暴れよ
ライト勢が手に入れた頃に弱体化するのがテンプレ
これにはスネ夫もにっこりだわ
面白けりゃ2戦300固定に値上げしても一向に構わんわ
面白くなるなら
1戦目300円(カード1枚排出、縁2)+
無料進軍カード0枚:0円
特別進軍カード1枚、縁2:100円
特別進軍カード2枚、縁4:200円
>>99 特別進軍採用前に逆行しろと?
いっそ100円で縁排出一切無しの方がましじゃね?
やろうやろうと思ってたけどまだアイミーの登録すらしてないわ
現状だと初心者は勝率33%も怪しい
その初心者が目の前で旨そうに無料進軍を食う奴を見た時に不公平感を感じないと思うかい?
フリーマッチ帯でランカーの餌になるのは不公平感を感じないと思うかい?
どう思うかね?
読みあい駆け引きを過熱させる制圧システム!
カード共有して互いに競い合うチームシステム!
1戦毎の重みを同じにして真剣に試合に臨める○×システム!
カードの入手を手助けするソーシャルゲームさんぽけとの連動!
充実した予約・リプレイ機能もあるよ!
さあ、みんなでやろうよ三国志大戦!!
結果が稼働1年経たずに圏外落ちという体たらく
約束された栄光<追加要素 という奇跡の采配。本当に余計なことしかしてないな
なんつーかアレだよな
スーファミで人気あったゲームを多少綺麗にしてスイッチに出しました的な
時代錯誤というか、まるで成長していない…感が凄い
クソクソ言われてた戦国ですら試験的に色んな要素を取り入れてたのに
2戦200円1排出2縁
2戦400円3排出5縁
14枚排出するまでにSR出なかったら15枚目はSR確定
でいいでしょ
大半どっかでみたことあるものばっかで開発費なんかかかってないでしょ
2にウンコのっけてできあがったのがこのウンコクシだぞ
>>97 上にも書いたけどスタンプ全部埋めたら200個とかキャンペーンで無料で渡す
埋めたら120個にして個別で旗とか買わずに入手できますよってのをやらない時点で
わさビーフのAとB賞当ててくださいwwwって煽ってるもんだと思うぞ
なおスネ夫は最少数で当てた模様
>>104 それをフルプライスで売らなきゃ「ああ昔遊んだ大人向けなんだな」とか思えるけど
このゲームはフルプライス、いや有料DL前提でやってるのよりタチが悪い
>>107 ほんそれ
約10年前のゲームにクソ要素のっけただけ
さっさとクソ要素消して廉価でやれよってレベル
漢とか象とか「もうそれやったわ」ってレベルだしな
次は暴乱か?w
>>108 じゃあ仮にフルプライスで売るにしても取り回しが不便で「最初からやれ」っていうのを
無駄に後から金をとって不満抱くという悪手よりもタチが悪い
最初の新規要素開発段階で爆弾抱えてて外すことができないという状況なのがもう
それでいて「なんとかしますから」の一点張りで金を取るっていう
逃げたら信者から暴言はかれて村八分食らう可能性もあるクソゲー 今そんな状況
まあ一番ダメなのは素人ですら考えつくような改善点が何個もあるの上に前作からの運営への不信感が溜まりに溜まっているのにブランドに頼ってそのまま稼働させたことだよな
おまけに集金機能はどこから見ても完璧なものなのも最悪…
いっそ無双オロチみたく三国戦国統合したら斬新だと思うよ(なげやり)
超の付く成功収めた集金装置がなまじ近くにあったからねぇ
今では比べるのもおこがましいレベルだけど
インカムやばい発言の時にヌリエはともかく完全ヒモ切りと将器完全無効化しておくべきだったんだよなあ
今となっては裏のインクがデータ全て保持してるのがわかっただけに中途半端な紐きりが痛い
アクセス番号程度しかデータが入ってないかと思いきや全部入ってたっていう
将器はやるにしても戦国の普請みたく任意カスタマイズで変化できるようにしとけよ
同キャラで任意カスタマイズできない範囲で能力違うとかありえねえよ
>>102 勝率が4割以下でフリマ帯に入れるとは思えん。
入ってから下がる人が居たとしても、運でなければ落ちてまた上がって行くだろう。
アケ板には大戦3の25%スレとか残ってるんだよね。そう言えば。
本スレって、現状の不満を吐露するレスを叩く以外はほとんど雑談スレになってないか?
あそこで質問しても返信が来た例しがないのだが・・・
リスクっつうかMAXの能力出すのに何回かかんのってレベルだよな
大判60枚で(基本的に)済んだのは楽だった
まあその家宝も最初は全然不自由だったんだけどな
そこから改善してったわけ
で、なんでその改善を全部投げ捨ててゼロからやり直してんの?
糞山「集金したいからに決まってんだろ」
→二兎追う者一兎も得ず
信者はよくこんなクソゲー続けられるよな
勝つことしか楽しいことがないわ
旧三国、戦国と一緒にやってた友人は止めたしな
戦国末期まで二人でめっちゃチャリンチャリンしてたのに
そりゃゲーム自体がとにかく強い奴が勝つのが全てって作りになってるからな
だから勝った方が無料進軍できるし、制圧で腕の差をはっきり出すし、変なハマり方するようなトンデモ計略も作らない
マッチングも勝つ方になればより勝てる
半端な奴は要らないってさ
>>53 計略セリフは好きだけど本人の知力が追いついてないのがあかん
>>117 まとめサイトが自演の為にやってるんでしょ。今もみてるやついるかしらんけど
尻舐め関係がピックアップされない時点で、お察しのまとめサイトだが
>>111 鬼札&任意印刷システムであれば、紐付けでも文句いいながらやてってる奴はいたと思うわ
というか、あんだけ便利なシステムを前でやらせておいてガチャ仕様にするとか、戦国の切ら
れかたも悪いけど、そりゃやってた奴も辞めるわ
>>109 新勢力で晋でも出すんじゃない?
そうしているうちに無理やり勢力増やして劣化戦国になりそう
>>129 袁と涼があるからな・・・、何国志になるんだよ?
シリーズ最新作なのにシリーズのノウハウが一切活かされてなくて
本当にシリーズのガワだけをパックた同人ゲーだからな
大型バーウプも漢は皇甫嵩とパーツの漢鳴以外は糞だし象も糞だった
よくこんなのでツィーターで三国志やろうぜといえるよな
過去作(特に大戦1や2)はプレイヤー人口も相当数が居て
初心者狩りと常時マッチする様な酷さはさほど多くはなかった
ましてや負けたら即終了なシステムであってもそれなりに進軍は出来た
乱世稼働直後に始めた俺は初勝利まで20戦位掛かったけどそれ以降は勝率50%弱位で推移しながらS5Qをずっと楽しんでいた
やっぱ同じ位のレベルとマッチし続けて勝ち負けしないと成長というシナリオは実感しにくいと思うな
竜巻踏ん張れは
1の頃からの歴戦の勇者の俺でもひっかかりそうだったわ
初心者殺しは殺さないところやっぱランカー視点で開発しちゃってるよなー
何故か本スレまでも急速に過疎ったな
一年は我慢して様子を見ようとしてたエアプ監視員までも撤退したのか
公式の大会に開発がよばれて優勝するゲームはそうそうないぞ
バイト切ったか業者との契約が切れたんだろ
いかにもエアプなのにネガだけは徹底して叩く奴ばっかだったし
2どころか1.2すら怪しい状況になるとか誰が予想しただろうか
いきなり3.594にして終了しても大して驚かないし
終了させて5でもいいよ
事前PVの将器仕様紹介で「2でやらかしたくせに悪化させて大丈夫か?」ってなって
動く中央(?)ラインで「ああダメだな」って感じ取ったよ
後釣り宣言みたいだけどマジで
攻城力が低いっていう馬のデメリット完全に消したのは意味が分からん
今の開発チームに面白いゲームを作るのが無理だってのははっきりしてるんだから、そこをどうにかしないと先がない
西山更迭、いるんならディレクターも更迭、開発ランカーはチーム追放かランキング及び大会参加禁止
これやってようやくスタートラインだと思う
相性嫌がる層が上位に多くて、尖った計略、デッキを使えなくしたから、勝てる奴しか楽しめないゲームになってしまった
個人的にテンプレ使ってもそんなにスキルないから勝てないし、勝ててもつまらないんだよな
尖ったデッキ作って、その尖ったとこで相手をグリグリして突き破れるかどうかって遊びがやりたいんだよなぁ
4以前の好評やら期待感食いつぶした現段階だとどうあがいてもスタートラインにも立てんよ
あそこまで恵まれた状況なんて早々ないのにもったいない
>>146 まぁこれも西山や、稼働前後マンセーしてた癒着勢と尻舐め達が望んだ結果だからなぁ
最初はあの池沼スターターで回してる奴が普通にいて、そいつらの9割は多分このゲームやめたって考えると凄い
なまじ最初稼働よすぎただけに群雄掘りもできずにスターターのままゲームやめた奴が何千人単位でいると思う
開発が勝率8割だの100連勝だのしてる上位者についてマッチングの疑問を持たなかったのか持っていてもスルーしたのか謎
無料進軍のせいで一番金落とすのは勝率5割の中間層のはずなのにそれを餌にすることで餌が枯渇するという
意味が分からない采配
ボコられた側がたのしーたのしー言って金入れるなんて狂気だろ
その上ご丁寧に前回ボコられましたってわざわざマッチの時に表示するしなw
パンピーは尻舐め隊のために
尻舐め隊は西山のために
オールフォーワンの精神やぞ
なお還元されることはないのでただのジャイアニズムの模様
かつてプレイしていたMMORPGにギルド戦みたいな対人要素が追加されたんだが
ボスドロ0.01%のレアスキルがあまりに強すぎて(スキルを撃つだけで10〜20PCが死ぬ)すぐに廃れたのを思い出すわw
上位プレイヤーなんてほったらかしでもプレイするんだから
下位層を如何に繋ぎ止めるか?が必要だったんだがなぁ…
本当に無能だよ
>>135 戦国の最後の大会優勝者みてるとやってることは同じ
>>152 ほんとそれ
みんなに内緒だよ、取り巻きみたいなのを10年飼った結果がこれよ
>>144に相性ゲー嫌がるランカーがいるって書いてあるけど
このゲーム3すくみゲーだから本来なら相性ゲーが起きるのが前提のゲームバランスだよね
あと、本当に相性ゲーなんて無計略攻城兵軍団vs神速系騎馬単ぐらいで
百歩譲って開幕(暴虐)乙vs素武力低めデッキぐらいじゃない?
実際のところは自分のワンミスから逆転させられるが嫌だからこんなゲームシステムにしたとしか思えない
あとスキルが高いほうが勝ちやすいゲームって言われているけど
実際は騎馬スキルが高いほうが勝つゲームだよね?
ちゃんと動画とか確認してないから違うかもしれないけど
弓槍のみのデッキを使っているランカークラスの人っているの?
>>108>>110
プレイ料金もそうだけど、筐体の値段設定も問題なんだよね
筐体の値段も高いから簡単に値下げできないし、そもそも
ゲーム自体が以前より面白くなくなっている
料金設定や初期費用、ゲーム性、誰向けなのか? などなど・・・
初期プランが大失敗なんだから、後から修正しようにも厳しすぎる
(予算もつかないし)
復活なんて無理だし、あとは店の撤退とともにゆっくりお亡くなりに
なるのを待つしかないね
相性ゲーこそランカーの腕の見せ所じゃないのかね
覇王VSキョチョイクを腕で凌ぐとか見ててマジかよすげぇと思ったものだけど
>>155 3の大将軍デッキは騎馬単でも侮れなかったけどな
3の大会でBOX☆が無双呂布を車輪横にビタ止めしたりとかはマジ震えたわ
まあもう過去の話よな
車輪と言えば3の頃は回ってる槍に触れてるだけで
攻城ゲージがたまらないからローテが楽だったのにそういうのも無くしたよな
>>158 すまん自分は大将軍デッキ苦手だったから155に「無計略」攻城兵軍団って書きました
あとあのデッキは大将軍が騎馬の関係上攻城兵軍団じゃないから(震え声)
3みたいな拠点モデリングとか細かい遊び心一切無くしてただ戦うだけだから金無いんだろう
印刷部分とゲーム部分は外に投げてるから流石に出来は良いよ。セガのやり方が悪い、印刷も背景からキラ打つのは普通にできるはず
というか今の環境ランカーすげーってなる状況まったくないのがほんとひで
相性をマイルドにするのはそこまで間違ってない。そもそもそこまでマイルドにもなってない。
対戦の外の部分もで勝った方か全獲りじゃなきゃ、こんな愚痴だって流せる範囲だったと思う
>>134 もしそうなら契約切れた奴に是非造反起こしてもらいてえわ
>>163 カードプールが少ないから稼働初期から凄いなぁというのはないね
癒着勢と尻舐め達の環境デッキが頂上や生放送で流れるだけだし
>>151 「スネ夫」がジャイアニズムを提唱する話題(笑)の最新作(笑)アーケードゲーム、それが三国志4だぞ
「お前(一般プレイヤー)のもの(縁&無料進軍)のはおれ(癒着ランカー)のもの」
「おれのもの(大会出場権&新カード&わさビーフ)はおれ(癒着ランカー)のもの」
いやぁ大した新作(笑)ゲームだな
これになってから頂上ほとんど見なくなったな
戦国まではだいたい毎日楽しみだったのに
覇業で回復弱体化されたSTOが優勝とかなったら盛り上がるんだけどな
今の開発・癒着ランカーが既に悪役ポジションで確定してるから、それを打ち破るヒーローが出てこないと盛り上がらない
>>169 武力依存下がったんだからプラマイ0くらいだろ
40勝0敗
すべての武将がSR将器揃い
そして闘魂へ・・・・
>>170 STOっていまでも回復舞使ってるの?
使ってないんだったらマイナス修正でしょ
そもそもどれくらい武力依存がマイナスで回復速度がどれくらい下がったか
具体的な数字で表されてない以上水掛け論になるだろうけど
俺が言いたかったのは「今の開発・癒着ランカーを倒して覇業制覇する外様プレイヤーが出てこないと盛り上がらない」ってことだけどね
STOなんかは優遇されてなくて、環境が変わっても回復舞を使い続ける職人プレイヤー、と分かりやすい要素があるから挙げただけで
上級者がいい試合したぐらいでそもそもつまらないゲームが盛り上がったりはしない
あと三国のランカーはもう癒着雑魚狩りのイメージが染み付いてるから何しても無理
>>174 そりゃそうよ今残っているのなんて勝利至上主義者なんだから
雑魚を嘲け、挑発するのは至極当然
>>174 計略使用回数ランキングあるからな
公式が空打ち推奨だ
このゲームをそこまでやりこむのが苦行という…
最近〇〇とかをWLWで見かけたんだけどあれらは本人なんだろか
>>149 中級者が気兼ねなく沢山遊べなきゃインカム悪くて当然なんだよな
マキブは一般人が大型連勝したとしてもフリマなんてほど遠いらしいし
>>178 〇〇って全武将?
本人もなにも、あいつずっとワンダー勢だぞ
>>172 eスポーツ目指すなら細かい数字は出すべきだよな
じゃないと公平感が出ない
勝敗に腕が反映されやすいゲームデザインって言われるけど
弓槍は不利兵種食えるシステムだっけ?
槍撃激弱で弓に大ダメージ与えられないし槍連環なくなってるみたいだし
弓は突撃食らいたい放題でそれ以上に色塗りで不利だし
ここの住民って車輪が長槍よろしく低武力長時間に変更されたら怒る?
>>183 ほぼプレイしてないから怒る理由が無いな
むしろ調整内容と意図次第で笑う
>>182 俺のの世界線じゃ馬がオーラ纏ってても弓でガリガリ削れるんだがお前の世界線じゃ違うの?
武8弓を武5馬程度で回収しようとしたらどんどん兵力減って笑うわ
舎弟企画とかやりだすくらいだし、ランカー様とランカー信者しか楽しめないわな
>>183 +1の80cでもいいんじゃね
車輪持ち誰かわからんし
自分の好き勝手やって人散らして
競争者が少なくなったところで覇を唱える
年齢には勝てないからうんこ見たいにして誰も近寄らなくして
糞でも付いてくる信者は崇め奉る
結構頭いいなカード化するなら知力9は与えて良いな
>>192 なんだその刹那系の自爆計略みたいなの…
5品で20連勝位のマジ狩りにあったから試合は放棄して
ずっと潜り突撃とかの練習をしていたら相手が発狂しだして笑った
内覧1発取っちゃった(取らせた)後ずっと制圧領域増やさずにウロウロしながら
士気3計略とか奥義打ってるの見て、次も露骨な狩りに会ったら
基礎動作鍛錬に勤しもうと思いました
実際99c潜り凸とか兵種混合潜りの練習するとかなりコツが掴めるし
ランキングは案の定の圏外。あと1月半で稼働開始から1年経過というのにこの体たらく
EX20クレのカンフル剤は効果が無かったようですね
店員としては手入れしなくていいから楽だけど、元大戦民としてはものすごく悲しい
今日の頂上、副将器揃い過ぎだろ
どんだけ尻舐めて貰ったんだよ
お前らが騒ごうが喚こうが三国志大戦は続いていく。
いつまでも負け組同士愚痴ってなさい。未練があるなら割り切って今の仕様で遊ぶしかないんだよ。
セガも大変だな金にならないクレーマーに絡まれて。
>>197 本当に続くの?w
さんぽけも赤字だろうから一緒に畳む必要があるかもね
ゲームなんてしょせん趣味だしなー
割りきって遊ぶとか、そんな妥協の誠心で惰性プレイして虚しくないのかしら
>>197 大型バーアプの代金嫌がって撤去したところあるのに何言ってんだ?
それどころかアキバのSEGA自身も撤去したとか言われてるじゃん
>>200の東京稼働も実は採算取れないかも
三国志大戦は続いていく(あと1年は)
3年目があるといいね…やっぱ良くないわ今すぐ滅びろ
>>197 俺が未練を持ってるのは面白い三国志大戦であって、こんなクソの山ではないんだが…
>>202 秋の大型アプデって結局有料だったん?
こんなんで有料アプデだったらゲーセンやってられんな・・・
苦行のあまり幻覚見え出した人も現れたから凄い
ゲーム界の八甲田かな?
>>207 真相はわからんがバーアプ前に駆け込み的に撤去が何件かあった(話題になった)事考えると有料なんだろう
じゃなきゃ撤去が重ならんだろ秋葉GIGOだかも減台したんだろ
信者曰く大会()らしいけど
>>197は20000%釣りだろ
しかし釣られる人間の多さにみんなの怒りを見ますね
冷静に考えたら有料アプデなわけないか
大型アプデっつってもデジタルデータだけだし
外装とか装飾の追加があるわけでもなし
(おまけにすぐ過疎に逆戻りだし)
これで有料アプデだったら店側が黙ってないわ
直営店の一部撤去はfgoACの準備みたいだね
ロケテ12月てアナウンスあったし
ただfgoACは多人数対戦だからbbやwlwの後継になるんかね?
伝説級の負け惜しみして終わってくれる事が最後に残った楽しみだ
殆どセガの系列だから問題ないでしょ
それ以外は知らない(ランカー開発脳)
ヘイタクシの頂上で楽しんでたみんなが楽しめる大戦を返してほしい
>>214 生まれる前から死んだソウルリバースのことも忘れないで
え?あれリリースすんの?コンマイよろしくお蔵入りでいいのよ
ボンバーもそんな感じじゃね?
スレチだがボンバーもやべえよなあ
第1回ロケテから第2回ロケテの変更が
・クレジットが100円1プレイから、300円2プレイ
・勝利チームの貢献度が1位になると、もう1ゲームボーナスゲームとしてプレイできます。
・対戦時間が420秒(7分)から300秒(5分)になりました。
で4VS4
ウンコクシとlovの悪いとこ取りした奇跡のクソ仕様
まあ高くても面白いならそれでいいんだろうが
三国志大戦はもうそっちは諦めてるので早くクレサ方向に進んでください
クレサしたらもう戻れないゾ
べ、別に無料進軍のワルクチなんて言ってないんだからね
戻れないも何も土台は今までの流用で開発費なんかかかってないのまるわかりなんだからバカ言ってんじゃねえよ
戦国終了間際の100円1戦1排出そのままが妥当ってレベル
筐体が新しいだけで中身はあらゆる面で戦国以下だからなあ
迷走も暴走もしたけど新しい事をやろうとしてた戦国とは志からして違う
志も低いし旧三国と比べてもただの劣化だし何の取り柄もないのが今の三国
>>224 この程度の出来でもお前らはやるんだろと言わんばかりの驕り高ぶりしか感じない
実際やる奴がまだいるから救えないんだが
フェイトとか良く知らないんだが、艦これと同じでエロなんかい?
知人(オッサン)が艦これやってるんだがどうしても服が破れる必然性が只のエロゲー要素にしか見えん
なんかメーカーもゲーム性よりエロ要素をどうやってゲーセンに持ち込むかで苦心してる感じじゃない?
今回の三国志は残念だったけど、フェイトや艦これ推しもにも乗れない感あるわ
lovならまだしもその辺と比べてもなぁってさ
>>228 エロとかは関係ないだろ、ムーブメントとかコンテンツ力の話。あーエロも目立ったのはないと思うよ。
まあFGO推しや艦これ推しについてけないのは分かるけどね。
ところでコンテンツ力に大変な自信を持っててゲーセン界のレジェンド三国志大戦ってなノリで出てきたんだぜこのゲーム
ゲーセンに通う人間が少なくなっちゃったので、外から呼び込まなきゃならないんだよ
だから良くも悪くもゲーセン外からコンテンツ力のある作品を持って来たくなる
チーム戦もその内サブカ作ってサブカで低品狩って点数稼ぎをする奴が出てくるに違いない
型月とセガは信者の気持ち悪さが似てるから相性は良いだろうがセガの事だからFGOACも駄作で終わりそう
FGOACこけたら西山以下の人材しかいないってことだからな
しかし艦これACも確かロケテ段階?ではクソもクソだったって話だな
ゲーム部分を全部やり直して遊べるゲームにしたとか
今でも残ってるプレイヤー達はまた別かもだが、初動の奇跡は開発の努力の賜だろうよ
コンテンツ力があっても流行るとは言えないのは、UCビルダーやパズドラ、それこそ三国志大戦が証明してるし、FGOも油断は出来んね
セガはミク然り艦これ然り外部コンテンツは割と大切に使ってる印象だからfgoも大丈夫やろ
…って言いたいんだけどなー(とおいめ)
後自社コンテンツも大切にしてください
>>236 他社コンテンツでも酷い時は酷いんだよ…
「1からゲーム作るのとか面倒くさいからと、ある程度名前だけで売れるゲームの続編商法をやった上で、旧作ファンから全く受け入れられない俺得要素で原作レイプの結果、黒歴史化」
みたいなどっかで聞いたようなことをやらかして、かつてセガを支えた他社の人気シリーズに決定的にトドメ刺した実績があるからな
基本的にはアーケードゲームは大型アップデートどころか普通のアップデートでもゲーセンから金貰う契約らしい
大戦とは関係ないけどwlwみたいにゲーセン側はアップデート代無料(大型も装飾品も)なのは珍しいはず
新カード発表の時とか大戦シリーズで一番盛り上がるのに、大戦4は全くだったな。
>>240 いやいや、絶対におかしいぞそれ
大型アップデートは金とるけどそれ以外は無料だよ
だって漢軍はどうせ決起やろからの大体決起やったしそら盛り上がらんわ
こうやって細々とゲームバランス調整するフリしないと給料出ないんです・・・
>>242 ちょっとした額やけどとられてたと思うで
まあ10年くれー前の2の頃の話だけど
>>237 あれは権利買ってたから(ふるえ)
つーか三国同様地雷Pやったやん…
>>233 FGOACはキャラゲーなのに多VS多って時点で既に成功なんかありえないから
勝つのが目的なんだから弱いカード使うなテンプレ使え使ったは煽り晒すから覚悟しろ
lovが約4年歩いてる道
キャラゲーでこだわりの◯◯使いが生きられないのは致命的だな
外圧FGOキッズと合わさって地獄になるで
wlwやらボダやらでも弱キャラ使いなんとか息してるし大丈夫やろ
※バランス調整さえ良ければ
fgoのことを考えると三国のゴミっぷりが逆に頼もしいな、悪い人材が集中してる意味で
さすがにそんなにクズばっかりはおらんやろ…多分
1研がまるでゴミの掃き溜めみたいな言い方するなよ
三国志大戦のせいで1研の印象が悪くなってるから1研の本部長は早く西山殴れ
この西山風三国志大戦に感謝することになるかもなw
人材のゴミ箱という意味で
またマッチング調整したのか
ランカーの餌が減ってきたのかな?
>>254 ゴミの掃き溜めじゃねーかwww
高度なギャグせんでええわw
>>256 まあバランスの程度によるだろうな
wlwは一応ここ暫くはなんとか及第点は守りぬいてる
ただまあ多少バランスがまともでも図々しいやつは図々しいのも確か
>>246 うん、だからなんで歴史を繰り返しちゃったのかな〜、と
都市部の地域別ランキングを見てるとSEGA的にはまだ安泰な気はするな
各ゲーセンが潤ってるかは知らん
>>259 まさかそれをミスらんだろうってのは古くは孔明からの定番やらかしパターンですし…
企画だけ見れば長く続編出ない人気作品を現代技術でリメイクとかド安定な内容だしこれ出されたら通したくなるのは企業として致し方無し
その後がクソクソアンドクソだけど
>>260 台がクソ高いのにセガ税やら色々高いから利益ほとんどないだろうな
んでクソ将器しか出ない排出枠に期待なんか出来んから基本的にプレイヤーは200円の勝利進軍でしかやらんし、そうなると時間効率も悪くインカムも伸びない
罪なゲームやで…田舎で入れちゃった場所はどんまいやな
大阪でも郊外になると店舗ランキングがスカスカ&低品まみれなんだよなあ
土日夜の難波で席半分埋まらない時もよくあるし、都市部でも上手くいってるのはごく一部じゃね
サブカ騒動出てるじゃねーかw
劉邦は前からクソだけどサブカ対策言ってたやつは息してる?
アグネスタコ、水使い、オズマ、初志貫徹5、せすな、竹達彩奈、金ぴょこ、とか引退してしまったのか
>>266 水はまだやってるぞ
ただプレイ頻度はパンピーレベルに落ちただけ
劉邦(るろうに剣心)がマッチング緩い時だけ本IC使ってそれ以外は大量のサブカで狩りしてるって割と有名な話で、こんな奴が頂上リーグ出ていいのかってついに噛みつかれた
やり取り見る限り劉邦はガチアスペっぽくて怖いわ
>>265 引退したやつとか言い出すとキリ無いぞまじで
>>104 珍約聖剣伝説と一緒、スクエニのリメイク物と同じで
昔高評価だったものに余計なセンスで余計な物を加えつつ
当時品をアレンジするから結果的に産廃が生まれる
紐切のおかげでサブカにカード移しも楽々
チームのおかげでさらにカード使い回し楽々
勝率で飛び級マッチングするような縛りもなし
対策どころか、こんなのサブカやってくださいって言ってるようなもんでしょ
>>267 やっぱ回線切り野郎か
>>267 何言ってんだこいつガイジか
ひもつけが仕様のせいで逆にサブカ助長してるの冗談抜きで笑えない
プレイしてないけどもしプレイしてたら俺もサブカ作りまくってるわ
絶対使わないであろうスタンプEXカードの強制排出
しかもこいつら解任できないしマジ迷惑なんだけど
EXだし排出枠取らないんやろなぁと思ってたら排出枠取ってて草生えた
伏寿とかは枠取らなかったよな?
ほんまガイジですわ
本スレ見たら今バーは良ゲーっていってるのを割と見るけど
いよいよ末期の段階に進行した感じがあってええな
文句言う人間すら消えてきてる
インカムのためだけの強EXなんだし搾り取る仕様で何もおかしくないんだよな
大型バージョンアップでインカム上がってないとか責任問題ものだからね仕方ないね
チームはサブカから集金のために作ったんだろ
サブカは勝てる安いきもちいい
弱点はマッチングしないこと
チーム戦のサブカ狩りはやり過ぎてあと数カ月もしたら一般プレイヤーを食い尽くしそうな勢いなんだよなぁ
そしてサブカチーム同士がマッチングして戦う未来しかない
>>277 伏寿はコード入力しなければ排出されなかったけど
今回のは排出枠を取っての強制排出だからムカツク度が半端ない
>>281 メインICからカード持ってきて6品から始めたら凄く稼げそうだよな
チームメイトの履歴だけ見れて支援武将機能はいらなかったと思うね
>>278 強い号令が複数追加された事で
内乱狙いしないデッキも戦えるようになったという意味ではマシになってる
死にカードとかはそのまま打が
新勢力追加なんて肝入りの結果がコレだし未来のこと考える余裕なんてもうないと思うの
明日より今なんじゃ
チーム戦も1品からしか挑戦できないようにしとけばサブカ作る奴も減ったに違いない
>>285 その貴重な今に追加をしたのが闘魂機能なんスよ
闘魂を賭けて真剣勝負をするとランキングアップ!
>>288 ふりかけ用意する前においしいご飯焚けよと
お腹空いた
>>276 スタンプがクソだったのでもうしませんと言うためのクソ仕様だぞ
>>283 ヒモキリが足らんって声を受けてなにかしらアクションを起こさないとマズイと考えた結果
解任縁だのなんだの一切やめて完全ヒモキリしなかったツケ
もうプレイする気ないからどんどん悪い方向へ進んでるのは純粋に笑える
名作の続編、特に期間が開いてるやつとかは非常に事故率が高いんだぞ。大人気漫画の実写化が近い。
ただネームバリューだけで初動は取れるから汚い商売が出来る。
せめてコンパクトに売り出してればねこのゲーム
上のクソモニターないだけで大分安くなるだろうにな
あと予約機能撤去してセンモニに印刷機つけてればな
潔く降伏し自分の身より部下の去就を案ずる → 清水宗治コース
意地になって抵抗するが現状に耐えきれなくなった部下に斬られる → 別所長治コース
やけっぱちになって一人トンズラして関係者全員見殺し → 道糞コース
人は一代、名は末代
歴史ゲー作っておいて歴史に学ばないとか面目丸潰れですよNSYMさん?
>>295 劉禅と姜維だなw
降伏することで結果的に蜀を守った劉禅
無理な北伐を続け最後の最後まで抵抗するだけでは飽きたらず最後は鐘会まで巻き込んで反乱w
>>298 仙石コースって最終的にプレイヤー達を完全置き去りにして一人逃げるのかよ西山
いや違うか、戦国大戦がその段階で、今挽回してる所なのか
現実は非情だな
仙石コースなら豊臣(SEGA)以外に渡らないとですね?
で、売り込む実績あります?(すっとぼけ)
西山より開発ランカー共をぶん殴りたい、西山がなんでもOK出すからってレジェンドタイトルを私物化すんなアホ
>>303 戦国の時から兆しはあったけど、システムごと私物化した開発は4が初めて
これで誰にも気づかれずに成功すると思ったんだろうか、
それともコンテンツつぶしてでも好き勝手したいのか。
・艦これやwlw、wccfが悪い
・三国志がオワコン
・ゲーセンがオワコン
・旧三国や戦国が遺産残してくれなかった
・客がバカだから面白さに気づかない
・予算や人員、開発期間が足りない
・信者が貢いでくれない
こんな感じの言い訳で誤魔化してんだろうな
>>305 二番目・三番目の言い訳は昔の大失敗スレでもよく聞いたな・・・
左遷された先が三国志なのかもな
ろくに経費ももらえない雑誌社のつても使わせてくれない
中華街でひっそりイベントするくらいしかできへん
わしは世界一かわいそうな敏腕プロデューサーやで
元とは言えビッグタイトルと最新型専用筐体使える左遷先とは一体
セガの偉い人「往年のビッグタイトルならいくらなんでもせんやろ」
ww.kobe-tetsujin.com/3594maturi/
こんなのが同じ時期にやっているのに出展しようとしないで
地方の町フェスでトークショーやるのが最高にガイジ
>>283 一部の人間だけ俺TUEEEするシステムなんぞ先細りするだけだって決まっているのにな
どうでもいいけど鹿島とヴェールヌイを追加する前日に艦これを2台撤去して三国志を2台増やした馬鹿なゲーセンが近所にあるけどその増台した2台が未だに調整中で放置されてて草
青井がカードの強弱について色々言ってるけどお前が調整する側なのに言っていいわけが無いだろ
連合号令相手は何回刺さっても勝てるとかその程度の強さにしてることを恥じろよ
>>312 多分物置ゲーセンなんでしょ
まぁ電源つけへんのは正解だと思うが
予約システムはつけるけどエコモードつけない所おごってるな
>>311 無料進軍制圧なんか入れてる時点で俺ツエーゲーだろこのゲーム
戦国の中期までの上手い=小手先の技術
戦国中期以降から三国4の上手い=戦場を縦横無尽に部隊を動かせる
戦場でやることどんどん増やして小手先の技術は丁寧に潰して計略コンボやわからん殺しは下方
これで新規〜当時のランカーまで全部を篩にかけたんだから人が残るわけないという
三国4の強い=勝率のいいカードを使う
グチグチ言われてるのに使用率も勝率も出さない運営は誇り高き尖兵
>>308 おべんちゃらだけできたんでしょ
癒着勢と尻舐め達と一緒にさ
ただより高いものはない
本当に代償が高くついてますね
>>305 俺のホームとか近隣は過疎ってないとか言う
言い訳どころか堂々と嘘ついてんぞ
10月のインカムランキングどうなるかなー
流石にランクインはするとは思うが
ランク外なら最高に笑える
というかこの龍玉くばらない嫌がらせなんなん?
こんなんしてるから人へるんやぞ
クソボケSEGA
>>323 印刷用のリボンを切らしてからプレイできなかったゲーセンがあったからな!
こういう言い訳が今から目に見えるようだ
艦これが1位に鎮座しているのを見て
信者は発狂しながらどう言い訳するか楽しみw
>>321 嘘ではないだろ
ゲームが寄り集まる事を推奨してるから、寄り集まってんだよ
いるところにはいる
他にはいない
>>327 アキバのGIGOだっけか?が減台されているのにそんな店があるのかが疑も…
ああ、五反田と川崎にあったね失礼しました
青豚たちが同士討ちしないように特定のゲーセンに集まるからそこ“だけ”は過疎ってないだろうな
ま 上手な奴等が集まるのは自然の流れだけど無料進軍があるせいか目立つんだよな
そういやふと思ったが「くたびれた」発言って「私はテストプレイしてません」って公言したようなもんだよな
>>330 そこに加えて、中級初級層も上級者と一緒にプレイしようぜって流れが出来上がってるからな
まあそんなに求心力あるわけじゃないけど、過疎ったゲーセンが多いのは確かだと思う
もう今更「廃人隔離しろ」の声をあげた所で遅い
ランカー共に中間層が食い荒らされて残ったのは辞めるに辞めれない人だけ
はっきり言ってもう勝負あったっていう状態
数年前に終わったゲームが一瞬だけでも復刻して良かったねって自己暗示かけるしかない
いやさ、まじで人居ないのよ
どうするのこれ
小手先の変更じゃダメなの気がついてないのか
よく言われてる事だけど、格差マッチの場合格下側にはリスクしかないのがね
大戦3みたいな声望制なら格下側は格上に負けても大して減らないし勝てば声望盛れたから今ほど文句は出なかった
負けてただでさえ嫌な思いしてるとこに
金払えだからな
まあもうどうにもならんけど
ほんま普通の客へのつもり積もった嫌がらせの成果ですなこの過疎は
>>333 復刻の代償が戦国なんだよなぁ…誰かのせいでよぉ!なぁ!(虐おじ)
狡い中年の野心がために無理矢理蘇生させるも未完成で崩壊するとか巨神兵かラピュタかな?
負けても山田が諦めてはなりません!連打してください!って連打したら
もう一回遊べるドンってなったら嬉しい?勝ったご褒美なのよ
ランカーに負けたら(勝ちを献上してやったら)50縁くらいプレゼントでもやったらいいいんじゃないの(ハナホジ)
二品なのにいきなり覇者と当たってボコボコにされてさぞお辛かったでしょうという慰謝料の気持ちを込めて
>>338 勝者へのご褒美ってのはランキングで充分なんだよ
勝ってキツくならない勝負事なんて、相手いなくなって当たり前なんだよなぁ
本スレで戻ってきてるアピールやたらする奴いるけど戻って来てるか?
京都とかどのゲーセンも全然人いないぞ
>>315 電源は着けたままなんだよ(困惑
「筐体の設定に必要なカードがありません」的なメッセージが筐体のディスプレイに表示されてディスプレイの下に「調整中」の札が置いてあった
1戦目でマッチングした瞬間に回線切れてCPU戦になって、え?まあいいか
勝利後「進軍しますか?(有料)」
舐めとんマジで。そっちの責任だろうがクソメーカー。マッチングし直せや
>>326 大型アップデート当日の本スレの信者の発言(要約)
「これで休止した人も確実に戻ってくる」
「10月は三国志がインカム一位を取って今までイキってた糞雑魚艦豚どもに格の違いを教えてやるよギャハハハww」
10月24日(火)頃の信者の発言(要約)
「何が鹿島だよ、エ○同人でシコられるだけの肉○器じゃねぇか」(顔を真っ赤にして発狂しそうになりながら)
10月26日(木)以降の満員になった艦これの筐体をみた信者の発言(要約)
「うぎゃあああふざけんなぁぁ!艦これ終わってくれぇぇぇ!」(顔を真っ赤にして奇声をあげながら
本当に草しか生えない
>>343 そもそも全国選んでCOM戦で終わって次有料になるのムカつくね
対戦相手用意できないセガが悪いのに
けど特典付けたら深夜帯が悪さしそうだし
ごく一部の深夜の層に得されたくないから連帯責任みたいにみんなが損する仕様ってことじゃね?
冷静に考えると酷いな
>>335 あれはあれでサブカにごっそり削られるんだけどね。
入れ替え戦も散々食らった身としては連勝と勝率で昇格時にボーナス付けるのが最善だと思う。
狩りは押し出すし、才覚ある新人は奨励できるし。
信者の言い訳の悉くが稼働初期の大盛況のお陰で成り立たないから笑えてくる
>>341 大戦スレに限らずエアプ工作は信者の十八番だし
内容も実績が伴ってないから滑稽だけど
艦これやってないけど、カード屋で艦これのカードが飾られてたりするといいなあって思ってしまう
同じオンデマンド印刷なのになんでこんなに違うのかと
初心者が始めるにしても艦これは入りやすかろうなあとも
そもそも初心者を中級者に押し上げるには切磋琢磨しあう初心者同士の対戦であって
儲がいうサブカや初心者狩りとの対戦じゃない
フリーマッチ帯に放り込まれてランカーマッチは酷いと吠える奴が初心者狩りするとかどの口で吠えるんだよw
ガチ初心者が実際どれくらいいるんだろうか
下の方がサブカ天国なら実質フリマじゃないの?
普通は階級上がるたびに相手が強くなるのに
上に上がると楽になるとか無茶苦茶
しかも次のイベントでビスマルクとプリンツ、天津風という人気どころが実装するから三国志がどう抵抗しても勝てる見込みが無さすぎる。
対人したいのにCPUと戦わされる
勝っても丸が付かない(たぶん)
だから無料進軍されても問題ないと思うが
深夜勢だって勝っても階級上がらなかったらCPU戦にいそしむ理由なんてないと思う
それともSEGAはそれだけ縁配るのが嫌なのか
>>334 改善じゃなくて廃止が求められてるとこが多すぎるのにいつになったら気付くんだろうな
娯楽なのに、新規参入のハードルを上げまくり、負けても遊んでくれるエンジョイ勢の楽しみを取り上げ、 それでも残った現役の下位からは搾り取る傍ら上位は優遇しまくる
これで上手く行ったゲームの例ってあるんかな?
>>356 今盛んに配信されているような対戦ゲームは、
lolやスプラ2みたいに厳格なランクマッチ、チーム戦による平均化
HSやPUBGのようなrngで浅いプレイヤーでもワンチャン
凄い面白ければ、前の大戦のようにほっといても新規参入が進んで同格対戦になるんだけどね
>>317 小手先技術潰すんだったらまずは壁突撃、場内突撃、場内ローテ潰すんじゃない?
むしろ槍撃弱体化、槍連環無くす等騎馬を有利にする事しかしていないように見えるが
計略コンボって明確な戦略、的確な戦術を展開して勝つ方法だと思っていて
且つRTSって戦略戦術がしっかり展開できたほうが勝つイメージがあるんだが
わからん殺しもある意味そうした戦略戦術眼に基づいた(奇襲)作戦だと思うし
それをつぶすってことは俺(運営)が決めた勝ち方以外禁止をしているとしか思えん
>>354 嫌なんだろ
いまだに縁の付与タイミングおかしいんだろ
初戦負けたら「縁無しw無料進軍無しwカードだけは恵んでやるよw」なんだろ?
>>359 もう三すくみなんて概念じゃないんだろ
槍:下手な人でも使える兵種
馬:下手だと1枚が限度、巧ければ上限無し
弓:とりあえず遠距離種
筐体あるのは「こういう体です」ってだけ
>>362
終わる時期 → 蜀滅亡
今ここ → 董卓討伐 塗り絵がもしなくなっても
いなくなった客は帰ってこないんやで?
>>358 新規参入を阻む要素が面白さを削ぐ要因になってるからなぁ
紐付け・手に入らないオンリーワン性能のEX・システム上お得だから増え続けるサブカ
この辺を乗り越えて新規が着くほどの面白いゲームってあり得るのかな?
>>365 大戦1の頃だとプレイヤーの数が多かったこともあって
初心者狩りの割合はさほど高くはなかったんだよ
紐付け・将器の存在理由がわからん
カードショップに旨い汁吸わせたくない・無排出でやらせたくない
なんだろうけどそれにプレイヤーが耐えられるとでも思ってたんだろうか
特に将器は2でやった失敗なのに繰り返す理由がわからん
2も糞山関わってたんだよね?
ぶっちゃけ大戦初期の対戦環境とかなんも参考にならないから忘れていい。
奇跡が一つや二つあってもあんなムーブメントを再構築出来るわけがない
なのに、何故かもう一度あの流れを作れるような雰囲気で登場した三国志大戦4
現実見ろと
>>358 この手のゲームはキャンペーンモードという名のチュートリアルがくっそ長く遊べて
クリアするまでにプレイヤーのレベルがある程度に底上げされてからが本番という黄金律があるからね
とって付けた様なストーリーやモードじゃなくてちゃんと対人の基礎応用が学べる作りにしなきゃ食ってけない
いらないスタンプEXカードの強制排出を無くすべき
.netで登録してるアイミーにスタンプで獲得した後日コードを発行できる権利だけにしろよ
そうすれば欲しい人だけターミナルでコード打ち込めばいいしいらない人は排出枠を潰さずに済むわけだしさ
とりあえずイベント戦始まるぞ
蜀限定大会
はいクソ
あとでスタンプEX欲しくなった?そりゃあ期限内に発行しなかったオメーの責任だろうって遊びもできるわけだしさ
17から19
ライフライン運送工場接客業などを敵に回していくスタイル
世間知らずなぼくちゃんたちいい加減にしろよ
サブカで俺つええしたい奴は何をしても残るから完全に潰すことはできないが、サブカを持つメリットや持ちやすい要素を消せばある程度は減らせる
全力で逆方向に走ってるのは笑うが
このクソゲやるために俺を誘う知り合いがめんどくせえ
死ねや
チーム内でカードを共有できるようになった仕様が使う側のモラルが悪いと
覇者になって満足ってな奴等が落ちたくないからサブカで狩りするようになるからな
しかもそういう奴等に限ってご丁寧に9品から始めたりするし
飽きたらヤフオクに勝率8割の覇者アイミーとか言って売り出したりするんだよな
>>358 ちなみにそれらのゲームって負けた時のデメリットは(プレイヤーのモチベと)成績に黒星が付く以外に何かあるの?
例えば勝者のみ強力な武器防具がもらえるみたいなものがあるの?
このゲームの敗者は縁もらえないわ、金がより多く掛かるわ良い事なしだもんな
特にお財布直撃はモチベ下がる
>>367 デジタルTCGじゃトレードまで無しでも上手くやってるのはあるし
紐付け自体がどうこうじゃなくて単純にやり方が下手、お手本はいくらでもあるのに
こんなにゲーム内通貨が渋いやつは見たことないわ
ライフライン関係の仕事や接客業を特殊な人間って切り捨てる本スレ…
>>381 「みなし管理職」なんてブラック企業の典型だしな。
冷淡なのは仕方がない。
本スレはエアプニートと掲示板業者とバイト社員の集まりだし
しかし限定戦本当に好きだなこのクソゲ
わざわざイベントでやることじゃねえだろ
あいつらほんまに世のため人のためになる仕事
責任感のある仕事してないから
簡単に休めとかいえるんやろなぁ
みっともなさすぎて涙ちょちょぎれる
つか、フルタイム働いてからだとゲーセン行けない人間いくらでもいるだろうにな
週1〜2回ゲーセン行くのが限界で土日に行けるとは限らん人間、今の世の中珍しくもないだろうと思うけどね
>>385 36協定守らない企業を放置するのもなぁ。
労基守らないのは企業という犯罪者に加担してるようなもん
いやその仕事の後当然のようにゲーセンいける前提はなんなん?
36協定は「特別な事情がある」ってことにすれば法制限なく上限超えられる欠陥協定だから妄信しても意味ないぞ
労基もな
まあスレチ
会社に文句言えよ猿
あ?飼育員には逆らえないってか?
自分が選んだ仕事で参戦できないのは自分のせい
仕事うんぬんでセガ叩いてるのはお門違い
なんでもかんでも他人のせいにするのはアスペの特徴だから、病院行って診てもらったほうがいいぞ
いやだから前みたいに平日もやらしてくれたらええだけやん
なんでお門違いやねん
こういうバカがジャップの衰退を招いてるんだなあ😅
あーあーお前は悪くなーい
悪かったのは教育だよーバカに育てた親を恨めー
開催期間とか龍玉絞りすぎって愚痴やろ
当然の主張やろ
集中させて休日のインカムこれだけ上がりましたちゃんとやってますとか言いたいんじゃないの
日本の衰退って
お前みたいな世間知らずの頭でっかち勘違いクソニートのせいやろw
世の中の動きが大抵1週間単位で動いてるんだから、1週間開催しときゃよほど無理な仕事じゃなければ参加できるだろ、って話だと思うけどな
>>400 それ
客層がバラけてるのに絞る理由がない
週3日しかやってないラーメン屋なんて潰れて当然だろ
カードはサーバーで管理してるんだし、現物か電子カードパックか選択できたらと思う
現物なら1枚でパックは3枚位。必要ならターミナルで印刷予約してね、だとよかった
それなら初心者もカード集めやすくなるし、ゴミをわざわざ印刷しなくて済む
目標()だったお船は設計図で印刷の有無を選べて消耗を減らすようにしているし、もう任意印刷でいいんでない?
もしくは同カードの副将器合成とかやれば将器の問題解決するかもよ
金土日と3日もあって、ゲームする時間もとれないような社畜様はどうぞそのまま社会貢献してください
こんな焼き直志大戦にわざわざ貴重な金と時間を使うよりよっぽどマシだよ
>>403 バカは喋ってもバカ晒すだけなんだから黙ってなって、な?
土日に店閉まってたり電気ガス水道とまってたり火事ほったらかしにされたり犯罪者が自由に歩けたりしても
何も文句言わんのやろか…この輩は
1週間開催でほぼ問題解決、曜日は関係ない
開催期間が3日間でないといけない根拠は示されていない
それで「ゲームを楽しもうとしている客のニーズに合わせないのはなんなの?」って意見は仕方ないと思うけどな
俺は遊んでないからどっちでもいいけど
>>394 イベント走れない職業をえらんだお前が悪い
不満なら辞めたらいい
>>407 ガイジはNGしてるんだから機内モードシャカシャカするなよ
>>407 ああ辞めてやるさ三国志大戦の方をな
たかだか1趣味のために何で人生を棒に振らなきゃあかんのや
これは荒らしか狂信者か叩きたいだけマンかレスバトルしたいマンか
まあ仮に一週間開催しても僕はプレイしません
>>409 賢明だ
いつサービス終了してもおかしくないクソゲにつきあうことはない
でも無くなったら寂しいやろ
あんなに場所取ってるのにパッと消えたらスカスカになっちゃう
>>414 お隣の半島の未開国からご苦労様
早く祖国に帰りやがれ
勢力限定大会する意味なんなの?
蜀とかデッキつくれるくらい新カード追加されたっけ?
紙束しか作れない養分を釣る罠だぞ
西山は吊るべきだぞ
蜀限定とか草生える
魏限定以外ほぼ蜀大会だった気がする
まあ1週間はほしいかな
別に大戦は辞めないが今回のイベントは出れないぜ
6大徳大会に名前変えろやwww
未来からのレスでした
同じ武力禁止にでもしたらいいのに
関羽張飛もできんし
>>403 金土日とか休めるわけねぇ職種だってあるんですわ
世間知らずちゃんかわいいわね
蜀大会はミラーマッチばかりになりそう
ミラーマッチだとスキルある方が勝つから、結局ランカー様向けの大会
サブカやら尻舐めランカーに狩られる未来しか見えない
>>422 土日も休めない職種を選んだやつの自業自得でしょ
あーあー、かわいそうでちゅねー
西山の擁護をすると
ただでさえ少ないプレイヤーが一週間に分散するとマッチングする事事態まれになる可能性がある
またマッチングさせてもフリマよりひどい状態になることも予想される
さらにそれを見た人(アンチ)が雑魚狩りランカーがーと騒ぐのは必須である
それをさせないために短期間にした
問題は竜玉が有り余るどころか普通のプレイヤーはカツカツである
もっと竜玉を配れ ってか縁以外にゲーム内通貨作ってんじゃねぇよ糞山ァ
誰がこんな搾取ゲーやりたがるんだよ
前にも海外出張だから期間を延ばさないセガはおかしいって叩いてる人居たんだよ
三国志が出来の悪いゲームだからといってこの主張はおかしいのは理解できないとヤバい
仕事と趣味の両立が難しくて趣味を我慢するなんて現実ではよくあることだし、ゲームを憂うのとクレーマーは違うからね
イベント時はサーバーを別に用意しているとかじゃないかな?
ある程度参加者が見込める時じゃないとサーバー準備費に見合ったインカムが得られないから
週末に限定せざるを得ないとか
大会出てももらえるのがゲームの有利不利に関わらない類のものならわかるけど、龍玉はEXカードとニアイコールだからなぁ
ぶっちゃけ、大会に出られないことに不満を持たれてる内が華だと思うよ
それはそれで普段サーバー余程絞ってるとかでないとありえないような
イベントで余程人増えるとかでないと意味が無いし、そもそもそんなよく言えば臨機応変な運用とかサーバの契約やら考えたらまずしないし
つーか初期の混雑と今の閑散っぷり考えたら余力有り余ってる筈だしね
>>424 土日も休めないんじゃなくて、土日が休めないんだよ客商売なんだから
別にこのゲームもイベントもやり直すつもりもないけど、こんな分かりやすい客切りをするなんてバカなやり方だとは思わんの?
前回前々回日数伸ばしたんだから普通にやれるはずなのに
やらないとか余程不都合があったんですかねぇ?
入手手段が限られてる竜玉が絡んでるんだから
そりゃ不満も出るわなー精々称号程度にしときゃいいのに
前回の最終日なんてマッチングがガバガバで嘆きの声が上がってた気がするけど、記憶違いかな
>>402 >同カードの副将器合成
これいいな 活城城 城活活 の2枚の並びがあって活城城側へ合成で城活活が消えて城城城が完成とか
ただし活(1)城(2)城(3) 合成させるカードが活(1)活(2)城(3)の並びのカードだと無理とかさ
大会が休日に開催されることに文句言うのは流石にズレてるしキモいわ
龍玉の入手方法が大会に依存してることと、過疎を開き直ってるレベルの連コ前提のシステムで混んでる店(特に香港)では上位入賞が不可能なのはもっと叩かれていい。
>>436 スネ夫「わさビーフ4つで龍玉めっちゃ貰えました!」
>>436 叩かれてるのはそこじゃなくて、なんで連休というより、短い期間でかつ、今のイベント
よりも報酬のいいものをやるのか?だと思うんだが
あ、頭西山じゃわからないか
>>438 なんでそんなにわかりきった事を聞くの?
EXの排出絞りたいからに決まってるじゃん
尻舐め隊以外はデッキ完成しないようにしたいんだよあいつら
煽りとかそういうのじゃなくて純粋な質問だが
艦これの名前もなさそうだけどどういうことなの?
あれ腐っても大型アーケードの中で最もインカムすごいんだよね?
それすら入ってないってことは大型アーケードはもうだめなのか?
対戦物はもうダメかもわからんね新参入りにくい大戦好きな奴はどうしても人間性が低くなるし
配信見て覇者戦みたけど
狩りしないと維持できんなフリマ調整もやむなしやわ
昇格条件で調整できないなら証制にすりゃいいんじゃ…って思いました
人が居ないのにそんな上作っても制御出来んけどな
マッチングシステムミスってるとエンジョイ勢がクソゲーにぶちあたって不満の露出が増える
2,3も大概クソだったけどエンジョイ勢の対面にエンジョイ勢が出てくる分にはバランスとか気にならなくなるからな
前にも誰か言ってたけど3みたいにまた本拠地育てたいよ。発展が目に見えるってやっぱりモチベに繋がる。
https://www.feel-kobe.jp/event/detail.php?code=0000002673 この週末は飯田行くよりこっちで大戦のこと忘れて楽しんだ方がいいんじゃないですかね?
大阪から車で一時間くらいみたいですし
餌が足りない時点でリーグ制もガチンコっぽいランキングも意味を為せてない
あんまり好きじゃ無いけど積み立てランキングにすべきなんだろうな
>>354 対人戦をプレイヤーが希望したなら
それを適切に提供するのが運営側としての責任なのにな
待たせる間にCOM戦やらせるのは良いとしても
見つからんかったわwwwwってそのまま追い返すのはマジで意味不明すぎて頭西山
飴といえばイベのスタンプカード二枚迄とかイミフすぎるだら
>>452 早々にマチって「格差ボーナス!勝ったら戦功大幅UP!」とかやられても困るけどな
>>442 アケ自体が衰退か…
でもその中で覇を唱えられない三国志大戦なのでした
そんな衰退ゲームの中癒着ランカーはお山の大将気取って
足元から崩れている事に気づいていない間抜け
プレイしない奴に文句言う資格なしとかいうやついるけど、お前俺がこのシリーズに何百万突っ込んでると思ってんだといいたい
外車買えるくらいは行ってるぞマジで
言うて10年もやってもう飽きてるけどね
正直陳腐化してんだから薄利多売しなきゃいけないのに厚利多売しようとしてんのが鬱陶しい
それな
4出すっていうから、革新的な新要素考え出したのか
それとも内容は変わらなくても、小綺麗にして店とプレイヤーに安く提供してくるのか
どっちだろうなと思って見てたら、すごいうんこが出てきてたまげたわ
そもそも戦国が三国志のリメイクみたいな感じで島津大戦以前が鉄関連以外「三国志で見た」だったのにさらにリメイクされてもな
1プレイ1排出100でカードがショップでどんなカードでも1英世以内で買えるならやってやらんでもないってレベルなのに「0から開発した最新ゲームです!」みたいな顔すんじゃねえ
冗談抜きで戦国の方が新しさあるわ
>>458 これだなぁ
初代三国志大戦はコンテンツを切り開いた立場だからこそあれだけ流行をしたんだって事が分かってない
結局は元々の財産に寄っかかったゲームに過ぎないって自覚が足りてないよ
征圧システム考えた奴はマジクビか左遷していいレベル
>>464 制圧というよりこのゲームを企画、認可、運営全てかな
インカム最低のセガの店舗に異動させて現実見せてやればいい
個人的な意見だが義勇ロードつまらなくね?
ゲーム内容が、じゃなくシナリオそのものがね
所詮三国志の話焼き回ししてるだけだからそれまでだろうけど
なんか戦国の時に比べて単純に話がつまらない
ギン千代伝の高橋紹運戦死の話みたいな心にグッとくる面白い話が無いんだよな
ギン千代伝は求めるレベル高すぎ
でも袁家が中国統一しましたとか曹操が途中で死んで
劉備が意思を継いで中国統一なんて無茶があるし
三国志じゃなくなってしまう
それでも昔の三国志のシナリオの方が面白かった
今回はワールドチェインに人がとられたからシナリオはスカスカなんだろうけど
>>466 連続戦がくそ面白くない
連続戦を避けてシナリオ進められないストレス
蜀後伝や呉後伝の最終話エンディングのイベントはゲーセンだったのにちょっとウルっときちゃうほどだったのになぁ・・・
塗り絵のせいで三竦みが機能してない
馬はオーラ中に槍撃受けたら迎撃、垂直に刺されば撤退でいいよもう
義勇のつまらなさは前々から感じてたな
ストーリーだけならさんぽけの方が遥かに面白いし
何て言うか中途半端なミニゲームに金を払わされてる感覚になって虚しくなる
戦国だと戦闘中の会話とかにネタをぶっこんで来たり士気アップとか武力アップとかが分かりやすくてサクサク進められのに
こっちの義勇はマジメか!ってレベルで変化球無いし連続戦とかマジでテンポ悪すぎて嫌になる
>>472 それに加えてダメなところまで省いてるんだよね
いきなり夏侯惇が隻眼になっててイベント埋め損なったかと思ったわ
鍛錬が追加されたけどこっちも負けず劣らずくそ面白くない 縁3貰えるのが唯一の救い?
3の鍛錬の方が活歩兵が永遠と攻めて来るステージとか連トツの練習できたりやってて楽しかったわ
失敗は数あれどさすがにまだウマガーウマガーってバカみたいに愚痴ってる奴は騎馬単練習しろ
10年本質的は変わってねえんだから騎馬単が死ぬような調整は無いんだから
十年許されるクソ兵種って何かおかしい気がしなくもない
>>478 昔から馬有利だったのは事実だが、今作での新要素でさらに有利に振り切れてるから緩和しろ、ってのは当たり前だろ?
攻城力の低さが騎兵の最大の弱点だったのが塗り絵のせいで逆にアドバンテージにすらなってるんだから、開発のアホさ加減を憂う声がでてくるのは当然じゃん
>>471 馬は迎撃受けたら一発撤退、弓で撃たれたら大ダメージ、攻城不可でいいよもう
ついでに撤退時に回りの自陣を敵陣に塗り替えるリスクもだな
ってか馬が制圧に優れるなら撤退時の制圧リスクをのせれば良いだけなんじゃねーの?
騎馬単に相性悪いデッキを使ってるのが悪いで済んだ話が
今は騎馬単なら塗り絵である程度はやれるからクソなんだよ
攻城もしないで、相手の城の前まで行って塗り絵して帰ってくる姿はみっともなさすぎるぜ
もうそれこそ大昔から騎馬単クソクソ言われてるのにそこをどうにかしようとすらしてないからなあ
コスト比武力-1とかすらしなくてコスト2武力8とかやってて武力7かと思えば制圧2とかアホでしょ
お前らやる側になる発想ねえのかよ
戦国のとき馬単なんか無理って言ってた連れも今じゃ馬単使ってるぞ
いい加減諦めて成長しろ
騎馬単が存在できないほど騎馬を弱くしたらかなりの糞ゲーになるけどな
ただでさえ今は騎馬の戦闘力自体は今までで最弱で、塗り絵をしたいわけではないという騎馬単使い達が大量引退してるのに
騎馬単を存在させたくなければ単兵種ではデッキ登録不可ぐらいやらなきゃ無理だよ
信者ではないよ
三国志大戦は年内に撤去祭りで来年度終了コースだと思ってるし
ただ、騎馬単憎しで頭西山な事言ってるから書いただけ
基本兵種の3すくみですらバランス取れてないのはほんと頭悪いと思うわ
バランス取れてないだけならまだしも、旧シリーズより悪化してるねはほんとキングオブクソ
現在、飯田市川本喜八郎人形美術館3階展示ホールでは、人形の人気投票を行なっています。
投票してくださった方にはイラストカードをプレゼント中です! 人気投票1位の武将はトークイベントで発表!次なるLEGENDに採用されるかもしれませんよ! #三国志大戦 #丘フェス
カード追加にも予算かかるならちゃんと色々考えような
かもしれないだから確定じゃねえだろうが
>>491 その撤去祭りの原因の一つが、特定の兵種が偏って有利なことだ、と指摘されてるんだと思うがね?
騎馬単憎し、というか征圧をロクに調整できないのに導入して騎兵を強化したことに対する怒りだと思うが
馬単許されるのに弓単流行ったら鬼のように叩くのは何でなんですかね
槍単流行は長槍陣傾国以外は見たことないです
兵種単で強いなら他兵種単もネタ以上に戦えるようにしろ定期
>>495 弓は遠距離兵種で自分の兵力使わんじゃん
芋ゲーなんか受け入れられるわけないだろ
槍単は七本槍でやれたのになんでやらなかったの?戦国親殺くん?
>>489 やってるのは戦国から大戦に入った連れ
俺はやってるわけないし
>>486をどう読んだら俺がやっている結論になるのか
文盲か?
槍は攻城ゲージ出てる時は車輪になるとかにしようぜ(鼻ホジ
騎馬と塗り絵の相性の良さに対するペナルティを何も考えてないバ開発が悪いんだけだからな
槍と槍の間に上手く突撃とかしてた華の騎馬は死んで空いてるスペースを塗る塗り絵の騎馬だから
勝てるとか強いとか以前に面白くない
騎馬単どうこうよりゲーム全般が糞過ぎるからまだやって文句付けてる奴は凄いと思うわ
技術知識の整ってない黎明期に半端にハイスキルと持ち上げてしまった弊害だな
下手すりゃ混兵種よりはるかに動かしやすいのに
>>478 騎馬と制圧の組合せが良すぎるから叩かれてるんだろ?
頭西山か?
>>500 それ制圧の問題であって馬の問題じゃないだろ
頭西山はお前だよ
インカムという事実の前ではどんな擁護も意味を為さない
>>496 七本槍槍単って流行ったか?
青井が頂上載せたのは覚えてるが対して流行った記憶が無いぞ
そして馬単以外はやっぱり文句つけるですね
>>503 その頂上出てから調整までの使ってる期間が短い(2週間もなかった)から
平野(兵力リジェネのやつ)が速攻で下方食らったんで槍単で遊んでる奴はいたと思うぞ
三国3→GCB
三国4→ウンビル
まさにコレで兵種バランスどうこうのレベルじゃないよな
西山ランカー開発将器全部なくなったとしても辞めてった奴等は戻ってこないだろな
騎馬の優位性というか華が無くなったのが最高に糞。今の大戦で隙を見つけての突撃や最速突をする理由が無いのが悪い
昔は突撃で敵を倒して攻城する必要があった。だから必ず突撃に関する読みあいが発生する
今はそれが制圧で代用可能。しかも足があるから他の兵種と比べものにならないくらいのアドバンテージがある
制圧の何が悪いかって、戦わなくていいところだよ。塗って帰って塗れば内乱パリーン。突撃せずとも乱戦すれば城削れる
対人ゲーを読みあいのない作業にして何が楽しいのだろう
>>485 それどころか屈指のハイスペック張遼、曹操なんて作っているからね
仕方ないし、ピーキーとはいえ武力10も騎馬のみ
>>494 騎兵自体は弱体化に弱体化を重ねて三国志大戦史上最弱じゃん
征圧があるにしても征圧1の騎馬やコスト比最高武力ない征圧2騎馬は兵種として暴れてるわけではない
悪いのはコスト比最高武力あるのに征圧2ある馬と、2コス武力7の馬に刹那神速だの呉礎だの持たせたこと
後者は計略調整でどうとでもなるが
あと、個人的には内乱ダメ自体を大幅に下げない内に神速号令と法具神速を上方したのも駄目だったと思う
>>488 システム的優遇と今まで稼いだヘイトを考えたら、騎馬単が無理ぐらいの殺し方では足りない
デッキに1枚騎馬入れるのも無理、ぐらい徹底的に殺さないと復帰する気にならんわ
槍に弱いのは当たり前
弓にも弱い、象にも弱い、攻城兵にも強くない、歩兵ならなんとかってぐらい弱くて然るべき
昔の攻城兵ぐらい城削る能力あるんだから、攻城兵並に弱くしろ
>>510 兵種として暴れてるから糞寒騎馬単が成り立ってんだろ
やっぱり騎馬単使いはガイジだな
>>509 曹操より馬超でしょ
曹操は確かにスペックいいけど、2.5コス武力8は計略ありきになるから、求心が弱めの今は三英傑の中で一番見なくなってる
2.5コス武力9は武力依存を下げられたとはいえやっぱり硬い
張遼と馬超は征圧1で良かったかもね
>>510 エラッタする気がないなら、制圧2馬は全部禁止指定(COM戦のみ使用可能)すべき
禁止カードはもちろん排出停止な
>>512 俺は騎馬単使いどころか大戦4の騎馬単は大嫌いだぞ
だが、騎馬単憎しで
>>511みたいな調整したら西山や松永もびっくりな糞ゲーになるぞ
ただ、三国志大戦4はどうせもう長くないし糞なのには変わらないから一度
>>511みたいな調整してみるのも面白いかもな
どれだけ余命が縮むのか見てみたいw
>>493 いやもうこれLeに収録は確定してるだろ
トークショーで一位のお人形に収録決定のルビ振られてんぞ多分
お人形とか信号機免除がなきゃ誰も喜ばねーだろ
つーかそこまで弓強くしても呉じゃなくて淵になるだけだろ
ゴミんとはよく言ったものだ
塗り絵リセットできるんだから無くして投石器を設置しろよ
カードの征圧力はその投石器を征圧する時間で調整すればいいだろう
伊達4やらであれだけの失敗して
全く同じ失敗してるからなー救いようが無いよ
>>514 強化戦法の紙屑くらいは使わせてやって・・・
まあ弓が超強かった時代でさえほとんど淵使われてなかったけどね
弓が強いと言われても所詮そんなもの
翻って歴代最弱でも使われる騎馬単・・・
>>522 魏は強化戦法持ち一番少ないからなぁ(漢除く)そういう意味でもヘイトためてるわ多分
今回の大型追加ですら強化戦法持ち作ったしパーツ系武将に固有計略持ち多くなったから
まだ韓当は見るけどそろそろ天地大将軍ぐらいしか見なくなるんじゃねーかな
戦国大戦で一度騎馬単をほぼ完全否定してたんだぞ。伊達の登場で復活しちゃったけど。
それでも超絶騎馬や単体馬家宝でメタれたから、環境にもよるけど、基本的には騎馬単は我慢を強いられる側だった
あれで良かったのに、なぜこんな市民権を獲得させちゃったのか。
みんなそんは騎馬単好きだと思ってたのかよ
まー何を言ったところで征圧も馬優位も変わらないんだろうなー
今まではやり控えだったけど、カード売って小銭稼いですっぱり足を洗うか悩むとこだわ
思ってたんだろうな公式は征圧力の失敗見る限りは
今回の大型追加でコスト比武力高いのに征圧力2はダメっていうのは流石に理解してはいるが
強い将器+固有計略持ちのせいで結局強化戦法持ちなかったことにしてるし
コーエーの曹操が攻城向け計略で征圧にむいてないみたいなのが本来あるべき形だったんだろうが
戦場素早くウロウロしつつ守れる攻める計略持ちを何とかするために強化戦法持ちとかが無かったことになるレベル決定事項で
無茶苦茶なバランスになってる
みんな同じデッキで戦えばバランス良くなるよ!(西脳)
>>528 そういう極端なことじゃなくても将器なかったらそいつ使えばいいじゃんって言えるケースもあるんだがな……
やっぱ上のテンプレっぽいやつの一角は中々覆らんわ
一旦日本に置いてる筐体全部香港上海台湾にレンタルの形で輸出して稼がせて
1年か2年後三国志大戦3からの正統進化バージョンを稼働させるのがいいんじゃね?
朝一から身内でディシディアずっとやってたけど
祝日なのに誰も座らない大戦って本当にスゲーわ
近くに人の多い湾岸置いてあるから余計に目立つ
>>525 当時の三国志大戦から移動組が予想外に少な過ぎたからじゃね
特に魏使いが移動しなかった
関索の魅力号令のテンプレ出来てるし、ホントデッキの幅狭いよなこのゲームw
こういう使い方させようとしてるのか、関索の将器が同盟だもんな
>>467 肥の立場が…
>>534 テンプレがあるからってそれ以外駄目ってもんでも無いでしょ。
作って貰ったテンプレでしか遊べないの?
昇降格に遊びが無さすぎて勝利至上主義になるのは致し方ないって奴だとしても。
>>535 それをすすめたのは公式であり、電撃の癒着勢であり尻舐め達だから、ユーザーにそれをいっても仕方ないよ
近所のホームはwlwとおんなじ位だな
減価償却考えたら目眩する話だろうな
騎馬単使いのキチガイ力
さすが大戦界でもトップクラスやな
本スレの嫌呉キチとかカクカキチとええ勝負
>>539 関羽4は稼働当初からあったけど定着させたのは西山だから西山デッキっていわれてるけど、結局そんなかんじでしょ
高コスト4枚をあんさつ?と定着させようとしてるひといるけど定着してないし影響力は重要かと
>>540 あんさつデッキのネーミングに関してはスンゲェ執着してるヤヴァい奴居るから触るな
そう考えるとケニアってなんであんな定着したんだろな
当時珍しかったし確かに本人強かったしその辺りかね
>>538 俺騎馬単使いじゃないんだけどw
本スレのは寧ろ嫌呉だの郭嘉強いだの言ってる奴がキチガイだろ(後者は真の厨デッキや批判から話題そらしでわざとやってるっぽいけど)
ちょっと呉のカードが叩かれると嫌呉嫌呉言いながら魏や蜀のカードはすぐに下方しろと言ってる奴って嫌騎馬でもあったのか
ケニアの国旗の三色にも掛かってるから馴染んだんじゃね?
あんさつデッキは何も連想させる要素無いからな
>>533 そうね、それで2.0は一気に三国志よりになったって、賛否両論渦巻いたもんだ。
ただ戦国の騎馬単だって散々物議をかもしたのに、なんでこんな酷い調整にしたのかと
頭アフェルかよ
>>535 テンプレ以外を使いたい奴が嘆いてるんだろうにそれ言うかね?
俺はプレイヤーがゲームに合わせろって言うの別にいいと思うけど、それで不満が出るのは当たり前だよね
既存は下方下方で新カードは強カード塗れ
ソシャゲかな?
ソシャゲは返金を恐れて基本的に下方しないからソシャゲ未満の代物なんだよなあ
副将器速は乗算で増えていくのに
副将器攻はなんで和算で増えていくんだ?
ふつうどちらかに統一というか乗算に統一だろ
戦国も後半は騎馬単強めだったけど、超絶騎馬にも槍にも結構苦労するうえに、
なんつっても戦国が大好きだったファイナルアタックに弱かった
白兵が強い分、計略で弱めだから許されてたと思う
今の三国は魏武みたいなチンケなのしかねーもんな
全盛期天下人とか超越者みたいなのない
騎馬は露骨に他兵種より強過ぎるのが癌
刺さったら兵力8割くらい飛ぶ、神速状態なら即撤退、乱戦は全兵種間最弱ぐらいでいい
>>553 ほんとそれ
あと攻城力も今の半分でいい
>>553 見てる限り乱戦以外ちょうどそんな感じだろ
乱戦いじったら書いてあることが嘘になってエラッタ状態になるから西山的にNG
どこもそんな感じじゃねぇよガイジ
騎馬叩くとすぐ擁護湧いて来るな
攻城力いらない
馬用意に時間かかって兵力回復は遅くていい
柵に当たったら怪我して
馬の気まぐれでたまにランダム移動でいい
うそですよ
馬は柵破壊できないようにしよう
〇―テルまた一つカードが消えるよー
復刻したところで三国4の同名武将コンパチだしなぁ
そもそも一勢力でたった3枚じゃ絶対数が足りなすぎる
選出から漏れてがっかりする人の割合のほうが大きいのでは
こんなんで飛んだ客層や旧シリーズのファンが戻るとでも思ってるのだろうか
中身は同じで、アケ版/さんぽけ版/復刻版の3パターンとか正気なのかな(LEもそうだけど)
こんな復刻で意味ある?誰得?
>>559 Tcgじゃ珍しくない手法だけどパチもんtcgの大戦じゃやっても意味ないわな
こういうのはカード枚数出したあとにやるもんなんだけどねぇ
>>545 テンプレ以外は使えないと言うのは思考硬直が過ぎる。
テンプレはシステム的に共用されたものではないぞ?
あ、皇甫嵩は例外。w
>>560 公式サイトでは300枚以上のカードが登場らしいから(震え声)
>>548 wlwもだが
もう一部がノルマ周回報酬とガチャのソシャゲ集金だけど
取り終わったら下方って凄いわ
戦国クソ要素だと思ったスタンプは実装しないでほしかった
プレイ強要されてる感じで好きじゃないわ
時期逃すと入手不可な期間限定の宴とかEXを釣り餌にしてるから性質悪いし
スタンプは大評定の意見だぞ
ゲームが面白ければ自然にスタンプ溜まるし
今回は景品の数が多いのに龍玉が少ないのが問題だろ
>>565 スタンプやってた頃宴カードを手に入れるためにわざわざチュートリアル掘り、群雄伝掘りをやってた奴がいたのを思い出した
今回義勇掘りすると印刷で時間かかるから掘るテンポ悪いんだよな
…だから掘らないでひたすら全国やれって公式からのメッセージなのか…?
時代にあってないからなあ
三国志なんか今の10代は見向きもしないだろ
金落としてほしいなら遊戯王大戦とかに鞍替えしろよ
>>561 開発の想定しない強さの地雷デッキ編み出したら即修正喰らって潰されるゲームなのに?
>>569 馬謖感銘落雷は想定外即修正
ついでに鼓舞舞も弱体化しますね^^
>>569 そのせいでいつまでも同じゲームになってる
8枚ワラが環境トップだったりしてもクソなきもするけど
武力依存低くしてトウケン死なせたら騎馬単と開幕だらけになったのに
デッキの幅が広がったとか言うのはもうほんと深いね
ドラゴンボールのカードのやつみたいに、カードを追加で買うモードつけて、追加課金したら1ゲームだけカードが強化されるようにしよう
もう復帰する気ないし、札束で殴るゲームにしちまえ
>>568 勢いさえあれば人は食いつくだろう。斜陽ジャンルだったミリタリー
閑古鳥だった動物園。ただ三国志は紐まで付けて勘違いをしてした
>>574 漢これと比べれば幅が広くなったから・・・
>>568 だからこそのFate/GO大戦なんだろ
ガワだけをFFにしようがガンダムにしようがお船にしようが
中身や運営このままだと結局過疎だよな
ま、こういう会社だからね
>>549 そこでサブカですよ
初心者も狩れて縁も貰えてウハウハだな!(白目
>>568 稼働初期から過疎ってればその言い訳も通じたんだろうけどね
>>561 だから、色々工夫したりしてテンプレ脱却を頑張ってる人から出る愚痴なんじゃないの?ってことだよ
少しは想像力働かせたら?と言っている
このゲームは勝率、品位以外にも
プレイ料金、縁数、スタンプ数等勝利すること以外に遊ぶ要素がないからね
必然的に勝てるデッキしかプレイされなくなる
しかも意図的なぶっ壊れと弱体化があるから使用されるカードも限定的にならざるを得ない
>>573 あんなイベントで盛り上がるのは頭西山くらいだからいらない
>>585 テンプレしか使わせるつもりがない、テンプレが揃わない奴は紙束で養分になれっていう運営が糞すぎる
解任スレみればやはりサブカ作成するクズが増えたみたいでスターター貼ってるクズがいるな
邪推しすぎ
引退するから解任してるんだろ
俺も引退するから解任してるけど一日10枚とか時間かかりすぎて困るわー
この時期にスターター解任してるのはサブカを作り直ししたからだろう
解任トレで脱け殻になった副将器揃いのRSRリサボに突っ込むの楽しいよな
またスネ夫ら川崎勢は晒し配信したのか
ランカー以外は餌だし、disりまくってギャハハするのが楽しいんだろう
良し悪しあったけど戦国は大型verup毎に新しいものを作ろうとする姿勢はあったよね
その点三国は焼き回しばっかりで終わってる
もう勝っても負けても2戦200カード1枚2縁にするしかないんじゃね
1戦平均16.7円の値下げだがそのくらいは仕方ないだろう
まあそれでやりたいかって言われるとやりたくないが
まあそれならやってもいいかな
今ゲーセンにいるけど三国志人いなくて泣けてくる
基本無料にしても一月くらいしたら閑古鳥が帰ってきそうな気がしなくもない
勝っても負けても無料進軍できれば多少のヘイトは減るよ
朱儁漢鳴ワラだるー
いつになったら制圧の塗り範囲を60%から変えるんだろうか
基本無料にしたら流石に埋まるやろ
COJみたいなクソゲーですらホームレスがやってんだし
やったらガイジ過ぎて笑うけど
チーム実装前ならサブでプレイしたい回数分毎回いちいち交換するのも結構な手間だし1日初回のみ無料もありだったかもしれないがもう無理だろ
>>597 もうそれがいい
今より勝ちにこだわらなくて済む
かたなあかんってプレッシャーあったらやっぱ余計しんどいわ
基本無料なら狩りもサブカも無料進軍もクソバランス制圧も無料だしなーで納得出来るやん?
いやゲームがちゃんとしてればそんなの要らないんだけどさ
1日1プレイは無料で進軍カード縁は無し。300円2戦カード1枚でどちらか勝てば1度だけ無料進軍あり
乞食乙と言われるかもしれないが、このくらいやらないと人はつかない
新規に八門金鎖の陣を突破させるにはこれでも足りないだろうが
フリープレイでも客のつかなかったゲームあるしなー
金の問題じゃなく、やっぱり問題はゲームの内容だよ
無料でも時間の無駄だしなあ
これ強くなって人生にプラスになる事あるか?
このクソゲーと成り果てた大戦を擁護するわけじゃないが、さすがに
>>611はアホだわw
そんなこと言い出したら、体を鍛えることと勉強以外は全て無意味ということになるだろw
>>609とか見てて思うが
ここで出されているプレイ料金に対する改善案で
どんなに小さくても勝者が得するシステムを提案する人が何を考えているん?
戦国三国3末の平等料金プランより今の勝者優遇システムがあったほうがいいの?
いや、むしろ負けた側が無料進軍か200円で進軍C1枚を選択、勝った側は100円C1枚1枚進軍って感じにすれば狩りやサブカの意味なくなるんじゃないか?
勝った側を優遇するからおかしくなる
負けた側を優遇すれば、初心者や低品も嫌にならないだろ
上級者はほっといてもやるんだし
>>615 誰がやるんだよそんなクソシステム
頭おかしいんじゃねえの?
>>616 現状の方が遥かに頭おかしいだろ
それすら分からずに噛みついてくる君も同様
>>615 引き分け量産自陣領地でダンス空打ち連打の嵐じゃね?
だから勝った奴が得るのはランキングポイントで、それで承認欲求満たしてればいいじゃん
欲張ってる自覚ないのはよくないぜ
カード欲しかったら八百長しろってのがまともだとか頭おかしいわ
暴虐で落城寸前まで行ってから自殺するみたいなプレイをして欲しいのか?
あるいはカード欲しさに開幕捨てゲーとか
そういうゲームが希望か
>>620 ニホンゴワカリマスカ
勝つ→100円カード1枚
負ける→無料カード0か200円カード1枚
と書いてるんだけど、ここからどう
>カード欲しかったら八百長しろ
に繋がるのか理解不能
カード欲しかったら勝て、負けても無料進軍がある(ただしカードはなしな)という話なんだけど?
頭悪いから理解できないか
>>614 「サブカでも同店でも勝つためなら手段を選ばない」ってのも問題だけど
「別に勝つ必要無いからちょっとでも気に入らないことが有れば捨てゲーします」ってのもあれだからな
金銭的優遇である必要は無い(3の兵糧相当とかでも良い)けれど上も下も起きないぐらいの絶妙なところで
勝つとちょっぴりお得ですよってのは欲しいところ
>>620 確かにそうだな、俺の想像力が足りてなかったわ
勝っても負けてもランキングポイント以外は一緒ってのがええな
今一番欲しいのは
100円で縁2又は3、勝敗無関係で一戦のみ、武功も宝玉の雫もあり。
但しカードなし。
義勇ロードも同様。排出しなければ別の機会にブースターパックから引ける。
200円2戦でもいい。この場合は縁はもう少し欲しいが。
もう基本的なカードは揃ってるし、フリマ帯に踏み入る事も無いだろうから副将器は2つも揃えばいい。
排出無しで遊ばせてくれ。
これが商売になる事は艦これACが証明済みなんだし。
最初に2縁だけでいいってば。誰も損しないじゃん他に変えなくて良いから。
>>621 それじゃ負けた方の進軍する意味がないだろ
「優遇」の意味がわからない
優遇って言うからには無料進軍でもカード引ける前提だと考えるのが当たり前だろう
>>610 課金ガチャをしなきゃお話にならなかったなんとかクエストアーケードのことか
>>626 金銭的な「優遇」だろ
カードが欲しい場合は勝てばいい
初心者にとって、金銭的な問題の方が起きい
逆に上級者は金よりも副将器揃える方が重要
少なくとも現状よかゲーム全体にとってはマシ
狩りしたい奴にとっては嫌だろうがw
>>622 なるほど
個人的には勝者ボーナスは3でいうところの兵糧が少し増えるぐらいが妥当だと思う
今のシステムで勝者ボーナスをつけるとしたら宝玉のしずくが少し多くなる(1割ぐらい?)ぐらいになるのかな?
>>627 終日フリプにしても誰もやらなかったスクールオブラグナ□クのことでは
無料進軍は勝てば続けられるから一番のモチベになるから必要だと思う
問題は、それを選択したくないプレイヤーにも強制的に選ばせていること
全国選択時に今の無料進軍ありの戦いか1戦終わりカード2枚+縁増の選択は欲しいところ
紐づけの糞要素のせいで新規は資産が無いんだからカードを多く引かせろよ
素直に縁を売ってくれないかな。
紐切りが復帰しようとする人間の足かせにしかなってない。
新規いない、ばーうぷのお試し復帰もいない。
どうすんのこのゲーム。
無料進軍はいいけど通常進軍豪華にしろよ
無料進軍は据え置きで通常進軍の場合は縁二倍・レア排出アップ・黄色以外の副効果揃い率上昇
とかやれば排出でやる人も増えるだろうに
今の排出は8割以上がゴミカードにゴミ将器に信号機と、登用以外は期待できないから無料進軍以外は損みたいな風潮になってんのがアホ過ぎる
そんなんだからインカムも増えないんだよ
まァ時すでに遅しだな
結果を出せなかった「アーケードゲームでの1年間」はあまりにも大きすぎる
同時期にほぼ上回ってる艦これACあるお陰で余計目立つしな…
>>633 通常進軍とか存在する意味あんの?状態だからなぁ
開発にプレイヤー視点が皆無過ぎてお先真っ暗
値下げで喜ぶのは、今いる客だからねぇ
ゲーセンもセガも儲からないし、新規・復帰勢も
「安くなったといって、つまらないものに金は出さない」
大規模なシステム改革と新規カードの大量投入が
復活のカギなんだけど、予算も時間も技術もセンスも無いという
ご臨終状態
来年の夏くらいには終了のアナウンスが来ると読んでるけどね
>>633 縁2倍キャンペーン(しかも漢EXキャンペーンも同時期)にやって
インカム圏外な時点でそんなことやったって無駄だよ
だから負けても無料進軍はよ(身勝手)
>>638 負けても無料進軍つうか200円2プレイ1排出2縁でいい
>>637 いまだに構築済みデッキ販売すら無いのアホだと思うわ
新規の間口高過ぎんだよ
新規なんていないってば復帰があるだけ。構築済みデッキも修正で意味無いし。
ほとんど意味ないからやらないってのは怠慢
少ない新規をさらに少なくしてる
無料進軍→据え置き
200円進軍→縁20、龍玉10、排出3枚
300円進軍廃止
あと個人的には
探索はRは20、SRは40
登用はRは40、SRは80
でもいい気が…というか本来ならこれくらいが普通なのでは?
探索は廃止でいいだろ
この状況では無意味、と言うかこのゲームが無意味
安かったら買うとか宣う輩は、大抵安くなっても買わない
それと同じ
>>644 どんなゴミでもやるガイジしかもう残ってないんだからそこから搾り取り続けるのが正しいな
むしろ値上げしてもいいくらい
「薄利多売を目指すより、まずは良いゲームを作って見合うお金を落としてもらう」は発想としては正しい。
ただその意味でプレイヤー側と綺麗に話を噛み合わせるのは不可能だし、まして古いコンテンツで高い相場を考える事自体が無謀だ
かつて300円だったビートマニア2dxが100円基準になって盛況して、ガンダムは200円でクレサを認めない方向に一時持ってったが続かず、戦国大戦は700円は高かったろ
今回の三国志大戦だってそれなりに妥協した金額設定を提示してはいると思うけど、無料進軍が話をややこしくしてるな
普通に1戦目は勝敗関係なく縁2貰えて、無料進軍した場合は縁なしでいいのに
勝者優遇はまぁ分かるけど優遇内容が無料プレイなんてデカイ内容にするとか頭おかしいとしか
大戦初期それ許されてたのは先駆者故ってこと忘れたんだろか
実際もう有料進軍てしないよね?してる人いる?
だったら初戦縁2有ればそれで十分だよね。
[不満点の改善]なので、新規呼ぶ方法は別で検討してください。
何しても尻舐めランカー優遇するんだから意味ないわな
わさビーフでサクッと龍玉大量入手したスネ夫君は早速EX手に入れてるしな
龍玉700とかこの先のEXも余裕でゲットw
一般はチャリンチャリンしながらコツコツ集めて下さいってことよ
勝敗関係ないどころか、勝っても無料進軍せずに終了したら縁0てあたり二段階くらいズレてる
今日はここらで止めとこう、がなぜ許されないのか
そのくせ必要縁は軽く3ケタを要求してくる
そりゃビジネスだから利益追求は当たり前だけど、プレイヤー目線があまりにも足りない
利益追求するあまり客が飛んだら元も子もないだろうに…
無料進軍しなかった(できなかった)場合に、二戦目で勝ったら無料進軍できればいいと思うんだがな
勝った側が続けられるのはアーケードの対戦ゲームとしては納得
>>642 さらに半分で良いわ
>>644 縁180はバカげてるよ
お前このクソゲー8年前の新作にクソがのってできたもんってわかってる?
>>652 タダより高いもんは無いって言葉分かってない西山か?
公平でなくとも公平感はなきゃいけないし目に見えすぎる1戦無料なんかやっていいわけねえんだよ
そもそも1〜3ですら「安くなる」であって「タダ」じゃなかったし
しかも戦国で料金面を一律にして公平にしたのになんで悪化させてんの?
格ゲーは100円で安いから許されてるんだよ
>>654 その諺はタダで貰うとかえって高くつく的な意味じゃなかったか
無料進軍もクレサもなんで俺が損しなきゃなんないの?っていう感覚がダメなんだよな
プレイ料金自体は高くないと思うけど
不公平感は出しちゃダメなんだってホント思うわ
李氏: いちユーザーとして今のガチャ文化に違和感を覚えているというか、
「こういう風にした方がいいんじゃないか」という考えがあります。そこで『アズールレーン』では現在のバランスにしているんです。
とにかく、楽しくてストレスを感じない課金方式にしようと。課金させる仕組みよりも、「面白いから課金してあげよう」となるように心掛けています。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171101 オセロニアの運営のインタビューとかも読ませてやりたいわ
あのクソ豚2匹に
カード揃える金額も
RSRを縁で交換>パック式で堀師の後に座る
な状態も考えて設定したのか疑問に思うわ
RもSRも抜き取った店でプレイしてる気分になるな
そういえば戦国の鬼札は割符(縁みたいなもの)さえあればランダムとはいえ現在所持していないカードを入手出来るというのがあったな、しかもレアリティまで選べたし
まあデータと実物じゃ違うんだろうけど
>>642 すぐ取られると利益にならない!縁欲しさに掘ってくれるはず!
って思ってるんやろなぁ
そんなだからさんぽけで焼いたり解任に張り付いてるやつがいるのがわかんないかね
180かかって信号機引くより30で信号機引いた方が割り切れるしな
厳選のために同一カードを登用する試行回数多いのに今の縁量はマジキチ
>>661 戦国の宴は数やりゃすぐ手に入ったからなぁ
今回の三国志は数やっても遠すぎる上に時間もかかりすぎる
頭西山はチャリンチャリンしてくれると思って企画したんだろうね
いやーあいつら馬鹿だから、お金稼ぎ以上に
「でも簡単に揃ったらつまらないでしょ?」
って本気で思ってそう
まじで思ってそう
>>664 大戦シリーズ以外にもATCGを色々やった身としてはやっぱカードは早く揃えて使いたいのよね
カード揃えて色々デッキ試して最終的にしっくり来たデッキで全国やりこんで
修正されたらまたデッキ試して以下ループ
それが出来ないのって結構なストレスだからな
排出率低くてショップでも値段が高すぎて手が出せないモノじゃなくショップでワンコインで買えそうなモノですら入手難しいのは本当困る
それこそソシャゲRPGの感覚なんでしょ。
自分の戦力をじっくり育てるみたいな。
そういう積み立て要素と対戦ゲームとしての要素って相反してると思うんだけど、どうも開発陣はそう思ってないみたいね。
気持ちよく対戦させろよなあ、ホントに
>>664 「複将器1、2個くらい大した違いじゃ無いでしょ」かもね。ゲーム理解してないし。
格ゲーに例えるとプレイ回数ある程度やらないと使用キャラ選べず
ランダムでHPや攻撃力の高いキャラが使えるようになりますとかになるのか?
縁180でSR1枚は高い
ゲーム部分が面白ければ気にならないんだけどさ
旧SRの大半が紙屑なのに何で排出停止にしないかね
>>665 カードって揃えてからトライアンドエラーの繰り返しなのに揃える手段をある程度制限するってのはあまり感心できない
coj然り大戦然り
このスレ見る度に、手出さないで良かったと安堵する。
マジで。
>>671 180縁でトライして「あ、これダメだ」となったときの虚無感すごかった。その前に目当て将器じゃない前回はもっと酷かった。
>>672 本当にそう思う
金払っても良くなるどころかどんどんクソになってくからな
金払うってことは今の状態に満足支持しているようなものだから改善なんてされんぞ
改善してほしければやり控え等するしかない
インカム圏外でほとんどの人が見限るor槍控えだから運営も少しは改まると思いたいが…
>>671 COJは揃うだろ
レート定まりきらない初日にSR12枚引けばヒでピントレできるから
リアフレ居ればさらにハードル下がっていく
漢追加でも復帰があまりいなかったのに追加カードが龍玉ベースだと復帰なんて絶望だろ。
テンプレ漢デッキとか直接買えるようにならんと狩りに旧カードで立ち向かうかくそつまらん群雄を無料進軍無しでやるかの二択しかないって開発理解してないんかね。
3の頃はぼっちでもどうにかなったが今はぼっちにはつらいシステムになったな
基本無料、無課金でもそれなりにキャラ(カード)が集まる非対戦型のソシャゲでも、急速なインフレでお気に入りのキャラが使えなくなったり課金しないと付いていけない環境になればプレイヤーが離れる
それなのにプレイ毎に少ないとは言えない額を要求された上、プレイしないとカードが手に入らない、しかも対戦型ゲームでインフレや調整による乱高下があればソシャゲほどもユーザーが囲えないのは当たり前
副将器は攻攻〇or兵兵〇(活以外)とか桃園の無茶なトレード希望でも黄色は不人気なんだなw
>>680 ある程度積極的に将器を覚醒させるようなコストの武将なら、復活カウントが1秒減るより兵力が上がった方が戦場にいる時間を増やせるだろうからな…
活持ちや復活持ち以外は黄色が出にくいようにできないのかね?
別に欲しくもないスタンプ強制排出EXでも揃いが出せるのだからできそうなんだが
>>681 桃園見てると出品者のカードは活有 希望カードは活無しでとか 観覧してると違う意味で楽しませてくれるよな
ショップどころかトレもなしでも上手くやってるのはデジタルTCGでいくつもあるのに
後からやってきて大失敗してるのは無能すぎる
三国志をリアルのソシャゲにしたんだよ運営は。だから集まれ話せチーム組めなんだろう
話題の中心は三国志。○×戦果で簡単比較。人が集まればカードを交換せずに貸し借りok
話題に乗り遅れるな!気になるあいつに差をつけろ!集まってみんなでやろうよ三国志!
そんな思いが見えてくる今日この頃。一度開発というかコンセプト見直した方がいいんじゃないの?
お前ら桃園なんか見てんのかよ
愚痴垂れてる癖にいいカードは欲しいのか
百円玉の重み(お金の大切さ)を思い出させてくれるという意味では神ゲー
>>685 最後まったくだw
そりゃ「サターンなんてダセーよな、プレステやろーぜ」言われるよw
>>670 加速し過ぎてダブラリで飛び道具抜けられない状態になるような調整してるのが今の大戦
>>676 居ればね…それが一番ハードル高いじゃないですかヤダー
舞姫系やら王異とかカクショウとか死んだらアウトなカードに活ついてるとそれだけでゴミだしな
何も考えてないのが丸わかり
1コストで足止めや囮で使うような武将の将器を覚醒させるなんてほとんどないしな
そもそも副将器の揃う確率というかその辺どうなってるんだろうな
本当に1/3なのかすら怪しい
確率そもそも出してないのいいのか?
>>670 スト出の自分からするとマジ良い例え
戦国でやったようにカンカン出来るようにならんかなぁ
あとは復活特技+復活将器に副将器活が付くことも活の調整を難しくしている
于吉ぐらいの乙スぺかつ生き残ることが重要な計略持ちだけが復活特技+復活将器ならまだよかったが
逆に孟獲なんて将器が事実上固定なんだから
副将器も活活活で固定でいいのにそれをしないあたり本当に無能
現状カクシと孟獲いるから副効果いじれないようなもんだしな
>>753 こっちとらダブル黄色2回連続で出されたぞもちろん破り捨てたけど
バーウプしてすぐにポケ印刷しに行ったとき
ほとんどが非2以上黄色、信号機だったからはずれ少なくなったのかなと思って
また次の日印刷しに行ったら基本信号機&黄色込みだった
確率は収束するというのを思い知らされた
制圧にテコ入れあったらしいと聞いてゲーセン行ったが撤去されてたわ
頂上くらいみたかったな
嘘乙俺のホーム撤去されてないし
これが三国志プレイヤーの現状
今日久しぶりにでかいゲーセンにいってきたが
ガンダムは置いてあったけど、三国志は置いてなかったわ
ガンダムがあるのなら大戦もあるとおもったけど
なかったわ
頂上ぐらい見て帰るかと思ったのに
今のクソゲーの頂上なんてみてもつまらんよ
嫁さんの買い物終わるのまってて暇とかならあれだけど
自チームの低品が闘魂使われた
代打ち
その低品に闘魂使わせる
代打ち
もうチームもことごとくクソ
>>657 いやそれ「本家」のパクリですから。
ソシャゲが酷すぎるだけ。
>>705 「元祖」で「本舗」の大戦の悲惨さ考えると、パクッても売れたもの勝ちだなって痛感するわ
そもそも艦隊のプラウザだって、別段オリジナルってわけじゃないしね。雛形は腐るほど
一杯あったけど、ものにしたのは今のところって具合だし
>>704 相手が代打ちしてるかなんてわからないんじゃね?
>>707 目の前で展開された光景を語ってるんだと思うけど。
低品とリアル軍師の様な計2人以上がサテに貼り付いても、相手はそれを知る由もない…
無料進軍の闇は縁+2+カード解任した縁が貰える仕様
>>709 儲「負けた奴も縁入るじゃないですか!w」
>>670 速速速ザンギもクソだろうが、
それ以上にクソなのは速速速以外のザンギがゴミクズな事だ
最初の200円で縁発生しないようにしたのほんと頭おかしいと思う
元々は勝たないと縁もらえない予定だったんです
でもそれは非難されると判断したため有料で縁もらえるようにしました
有能西山Pと呼んでも良いんですよ?
>>714 有能すぎ
そこまで有能だったら制圧がゲームバランス壊していることや
多くのプレイヤーが第一戦敗れたら進軍しないこと
初心者が紐づけのために全然デッキを揃えられないこと
無料進軍と広すぎるフリマのために狩に走ることにも気づいて先手を打ってほしかったな
紐付け・塗り絵・将器・チームバトル・魂を込めたカードetc.…
旧シリーズに無く、今作で導入した要素がことごとくスベった上、比較的やりやすいはずのエラッタはしないため、自分で出したクソの山に嵌って出られなくなってる有能P
幸福は義務でPは有能なんだから文句言うプレーヤー側が悪いんだよなぁ
嫌なら止めろとかもっと楽しめ(強要)とかってこう言う考えから来るのかね…
プロデューサー、というか個人を叩くのは良くない。曲がりなりにも大戦をリリースしてくれたんだし
糞要素を山盛りで詰め込だ上に完全に手遅れかつ見当違いの対応をしているけど、個人を罵るのは良いことじゃない
とりあえず制圧紐づけ辺りの改善案をセガに送ってやり控えで様子を見よう
とっくの昔に送った上めっちゃ時間が過ぎた後が今なんですよ…
こう書くと荒れるかもしれんが
今なら中国韓国の方がもっといいの作れるんじゃね
支那ゲーだから支那人に作らせるのは悪くないが、向こうでは魏は悪役だから、魏全部死に下方されそう
中国産のほうがまだマシと思えるほど、ビジネス臭が鼻に付くんだよなぁ
ゲーム性よりも金・金・金しか伝わってこない
そりゃ日本の底辺と比べりゃ中韓の平均もマトモになるさ…
ただマトモなもの作りたいなら中韓は無い…
サービスの面では無料進軍ぐらいしかないよな
んで肝心の無料進軍はそれに付随するスタンプ等を含め
自分たち(開発ランカー)の利益になるようにしているのが余計に萎えさせる
>>718 むしろなんでこんな状態で出したのか問い詰めたいし戦国は殺すし恨みしかねぇ
>>711 尻舐め 優秀将器+活以外揃い
一般 ハズレ将器+信号機
になるが、よろしいか?
>>727 将器が一択になるのは良くないってゆうのうPが言ってたお
>>728 何度か書いてるけれど択増やしたいなら副将器は同色2個目から効果下げれば良いのにね
赤赤赤 攻城+2.4
緑緑緑 兵力+12
青青青 速度+8
赤緑青 攻城+1.2 兵力+6 速度+4
こんな感じにすればまだ信号機でも選択候補になるでしょ
>>729 それでも副将器活はどうしようもないんよね
主将器になってる募兵とか兵力相当の大軍とか特技から削除してんのに、なんで復活だけ特技にも主将器にも存在させた上に両方付く武将出したんだろうな
ガチャらせる為だろう
1秒なんてほんと城から出す動作の誤差範囲だし黄色一つはマジいらないよな
だからと言って2つ揃い3つ揃いの黄色もいらないけど
あの「この相手に○連勝中」とかいう
リアル挑発は誰得なんだろうか・・・
あれ考えた奴性格悪すぎんぞ西山!
>>732 あれほんと何のメリットがあると思って表示させてんだろな
いるかいらないかで言ったら100%いらんよな
むしろ負けてる側のモチベが下がるデメリットしかないと思うんだけど
あれを表示させることでなんかメリットあるか?
負けてる側がよーし次は勝つぞーってなるか?
この前の大型()バージョンアップで消すと思ったら相変わらずそのままだし
だから、勝者側の気持ちに沿った仕様なんだよ。
勝者の承認欲求が満たされるやろが。
プレイヤーの承認欲求を意識してゲームつくるのは間違ってないと思うけどさぁ、逆に承認欲求をガリガリ攻撃される敗北者側に対する配慮の無さはなんなのよ
>>720 PC版三国志大戦「三国征戦」のリファインでいいかも知れない。
組み込み用MS-Windowsであっさり動くかも。
大戦3はX-Window鯖が動いてたから、その流れならこれもそっち系臭いけど。
>>730 そこはカレーパン孟獲やりたかったからじゃ?
>>718 この一年でセガに聞く耳なんて持ってないなんて嫌と言うほど実感したくせにまだ言うか
>>730 孟獲カクシで計4コスト武力14はすごくうざそうだが強くはないだろ
過去の大戦シリーズを100とするとこの糞ゲーは-100なんだよ
で秋の大型バージョンアップで0位まで戻ればまだ巻き返せたかも知れないが
みんなの期待を裏切らず-100というか漢これというアホ調整で更に下回る始末
頭西山とかランカー開発とか塗り絵とか排除した所でももう本当に出遅れだよな
>>718 未完で糞調整しかしないのに出来ないけどシリーズ復活させたから許せって?
>>739 現状では微妙かも知れないけど、ちょっと強化すると簡単に手に負えなくなるかもね、って話だから
特技(-5秒)、主将器(-6秒)も下方修正できないだろうし、その中で副将器が(1秒刻みでしか調整できないとして)-1→-2秒になったら復活・復活活活活で復活カウントが13秒とかになるんだよね
で、それだと副将器活を「1個付きと3揃いで効果を変動させる」という調整は無理だろうと
>>736 攻城+1.8
兵力+6
みたいな感じで
「自分たちがまず楽しまなきゃ」はセガの性癖よだ
それがいい時もあるのは分かるけど、正直俺はあんまり好きじゃない
普段ならそれもいいけど大会なんていうプレイヤーのためのものを開発が楽しむのはマジでアカンやろ…
誰の為のものと思ってるのか
>>746 >「自分たちがまず楽しまなきゃ」はセガの性癖よだ
「自分たちも」なら良かったが「自分たちしか」だからどうしようもない
昔の三国「まず自分が楽しめない物が客に楽しんで貰える訳がない」
今の三国「自分が楽しい物は客も楽しいに決まってる」
こんな感じ
>>749 今の三国「自分が楽しいものをお前らも楽しいと思え、嫌ならやめていいよ」
こうじゃね?
>>750 今の三国志「楽しいとか楽しくないじゃない、三国志大戦なんだから嫌でもチャリンチャリンしろ」
こうじゃね?
>>746に対する自分の思ったことが先に言い尽くされていてワロタ
ちょっと前まで弓が強い強い言われていて
ここでも武力5オーラ馬が武力8に射抜かれるとどんどん兵力が減るって言われているのに
あっちのスレで4枚デッキ中2枚弓は欠陥デッキといわれていてワロタ
方や4枚中4枚が騎馬デッキが厨か厨でないか議論されているのに
三竦みって何なんだろう、そして弓が主力のはずの呉って何なんだろう
三国志はゲーセンの盟主で稼ぎ頭で艦これより格上の存在らしいじゃん
ちょっと本気出せばロケテの時みたいな大行列が作れるに決まってるだろ
スクラグスリキンですら盛況したロケテの盛況に何の価値が
>>746 今の場合ゲームが楽しいじゃなくて勝つのが楽しいになってるからな
>>756 6大徳がすぐ作れるからな
魏延と黄忠交換して関平とシャマカとゴイ縁をで完成
>>749 「自分が楽しい物は客も楽しいに決まってる」
自己愛性パーソナリティ障害の症状なんだよなぁ…
松戸や貝塚のガイジがスタッフにいるのかな?
>>753 何もわかってないね
稼ぎ頭は麻雀とメダルだわ
久々にやったけどつまんなかった
まあ、当たり前なんだけど
>>759 ガンダム「あの…
>>757 それのほかにチームによるカード共有と
チーム戦の勝負の一戦だっけか何かで雑魚狩りついでに
チームの武功か何かを大幅UPできるのも大きいと思われ
動画で名前や店舗を隠してもチーム名が隠れないから誰だかわかる不思議
>>742 むしろ、今なら復活全揃いで即復帰までやっていい気がする
あと少しで一周年か
なんだかもっと長い間戦ってたような気がするぜ・・・
勢力スターター欲しさに作って放置してた6品下のサブカの順位が約10か月間29000位辺りから一ヵ月で32000位ほどになってるから新規よりもサブカが増えたと見るべきか
>>766 スレ見てると公式リサボに釣られたのか新規がたまぁに書き込むけど、「六品下」ってのがミソなのかな。
>>754 アイマスのロケテは大盛況だったんだぜ…w
大盛況に騙された数多のロケに大打撃を与えたけどw
>>766 本当の新規はチュートリアルを飛ばして6品下から始めないし3000人も増えてるようならサブカが増えてるだろうね
チーム戦とかサブカの温床を作ったからな
S●GA「やったね!新規が3000人も増えたよ!サブカ?はて、なにを仰ってるのかわかりませんね…」
ヤフオクでアイミー売り出した奴等もいるからこれから増えるかもな
しかも入札してるアホもいるし
チームがサブカを後押しした
安い、勝てる、縁うま、気持ちいい
>>766 救えないっすね
プレイヤーもSEGAも
サブカが3000増えたと仮定したら今の三国志でも
そんだけ熱意のある奴がいるんだから素直に凄いと思った
やる気なくてやってないけど始めてみたら
面白かったりするんだろうか
チーム実装はサブカでアクティブ数を誤魔化すためのものだった?
ゲーム内通貨?が多すぎる。通貨同士の交換もできないし、なんでこんなに増やしたんだろう
>>770 さんぽけ10万の援軍って何処に行ったの?
>>776 チャリンチャリンさせるためだぞ
騙されるのは頭西山だけだけどな
2品のやつがチーム作ってサブカ4枚で
一枚づつ闘魂つけてやってるの滑稽だった
チーム戦で何か欲しいんだろ?
龍玉ならイベントやればいいし
ゲームカタログで賛否両論なのがウケる
満場一致でクソゲーでしょ
現状 漢軍と象の追加とチームでカード共有できるようになりサブカと狩りするゴミクズが増えただけ
総評
ゲーム自体は三国志大戦のシリーズ最新作だけに基礎はしっかりと出来ており評判は良い。
ゲームバランス関連については、概ねTCAGタイトルでのVer毎の賛否は日常茶飯事の為、ここでは特筆はしない。
ATCGの宿命として、新カード搭乗時の性能優遇は多少なりとも感じられるが、とりあえず、「3」時代に出てきたSR関羽の様な世紀末の様な様相は出ていない。
毎回VerUPを重ねて完成度を上げていくのがこの大戦シリーズなので、引き続き今後に期待したい。
こんな悪い部分を隠して都合のいい総評を書くような奴はガイジ信者しかいないだろ
完成度を上げて行くとかそんな悠長なこと言ってていいのかね
ドンドン人が離れて行ってるのに
今漢一色なのにSR厨義引き合いに出しても
実質ほぼ変わんないんじゃねーの?
ゲーム自体はシリーズ最新作だけに基礎はしっかり出来ており評判がよい
→制圧のせいで異常な騎馬偏重を助長、将器+副効果のガチャで当たり外れがより明確化、良き点を破壊しており評判は良くない
の間違いじゃね
>基礎はしっかりと出来ており
制圧がクソ要素なのは今更
>ゲームバランス関連
騎兵優遇されすぎ問題
>新カード搭乗時の性能優遇
下方祭りしてまで漢軍流行らせようとするのはどうかと
>毎回VerUPを重ねて完成度を上げていく
一回目の大型バーうpだけど完成度変わった?
征圧リセットするようになったけど最初の征圧力でイーブンじゃない時があるから実質変わらず
離れてから死体蹴るなら色々置いといても古いんだよ
lov2と戦国並行して楽しんでた頃は言わなかったけど
今時のゲームなら騎馬の先頭に武将グラ個別に走らせるくらいやれよ
糞金掛けたでっかい筐体置いて最近のスマホゲー以下
基礎がどうとかより追加された
>>2の要素が悉く糞だから落ちぶれただけなんだよなぁ
確か、ゲームカタログに最初に記事が出来た時はもっと否定的な記事だったんだよ
でも、信者の存在を考えて賛否両論判定にしてたら、カタログ側から「ちゃんと肯定的な要素も入れてね」って指摘があったんだよな
多分、カタログ的には黒歴史判定が正しいんだろうけど、まだ一応現役だからな
まあ、ゲームカタログの記事に騙されて始める奴は少ないだろうし、
>>2の件や運営の姿勢を考えれば騙された連中も返討ちだろうが
大戦3まで狂った様にプレイしていた連中ですら逃げちまったからなw
幾ら持ち上げたところで逃げた奴等は戻らない
ましてや閑古鳥鳴いてる筐体に座ろうなどと思う奇特な新規もいないw
>>790 リセットって全部0と思ったら初期に戻る岳だし、あんま影響感じないわ
結局騎馬と制圧をなんとかしないとなんも変わらん
>>790 初期の制圧評価()だったのがちゃんと意味あるし制圧将器の実質弱体化になってるしそもそもリセットじゃないし割と良調整だ思うが
つーか、稼動から1年経とうとして、大型アプデも経由してるのに今でもカードプールに不満が残ったり、システム的な調整不足を強く感じたりってのがどうにもね
いつ完成するつもりなんだよ、と
漢追加、まではいいとして他の勢力の追加カードが空気orゴミばかりだったり明らかにここで追加する予定だったカードを龍玉でバラ売りしてるんだから救いようがねーわ
ソシャゲ脳でアケゲ運営が出来ると思った頭西山の限界
>>796 それを大失敗スレでレスしても意味はない
逃げた奴等は戻ってなんか来ないからな
今時こんなもんに時間割いてたら社会に取り残されるだけだからな
無料でも、1セット遊ぶ度に100円貰えてもやんないわw
>>777 癒着勢と尻舐め達は妄想で生きてるから発言は察してあげて
開発に用意されすぎてる
で、用意された物が詰まらない
予期出来なかったデッキ、カードは即粛清。開発が流行らせたいカードの既存メタカードも粛清
「これ面白いですよね!凄いですよね!さあプレイしてください!さあさあ!」
>>791 西山はグラどうでもいいって思ってる節があるんだよなぁ
モチベ上がる要因なのに
コラボカード使ってもただのコスプレしたオッサン・おばさんだったり草生えるわ
肝心のゲームもあれなのに
オンデマンド印刷も採用したところまでは褒めてもいい
戦国での配列バレは地味に一番客飛ばしてただろうし、そこを解決したのは偉い
使い方と印刷のクオリティは駄目だけど
予約システムも待ちがいる状況なら良システムだが現状では滑稽でしかない
fgoアケのロケテ日時公開されたっぽいけど
ちゃんと粗大ゴミと化してる大戦の筐体を流用してくれるんだろうか
かんこれと同じ筐体だとゲーセン側の負担きつそうだし
昔の名店が糞マズイ高級店として生まれ変わり
数多くの指摘を受けながら、やっと出した結論が
「メニューを増やしました」
そこじゃない
FGOアケは艦これアケ以上に流行るだろうな
月型信者が「FGOは面白いと思わないがFATEが題材だから仕方なくやってる」
ってコメントしてるし
月厨は金落とす奴多いからなー、それ以上にうるせー奴が多いけど
FGOアケがどう転ぼうが、三国志大戦の面白さ(つまらなさ)が変わるわけじゃないしな
ゲーセンにあるSEGAのゲームで1番面白いのってトイレにあるションベンしてお天気お姉さんのパンツ見る奴だよなw
今漢一色では全くないんだが
寧ろ漢軍の使用率は低めだと思われる
三国志は酷いデキだが時事ネタで叩くならある程度調べてからにしなよ
>>811 みんなに内緒だよを発動して、癒着勢と尻舐め達が炎上するまでがテンプレかと
FGOでみんなに内緒だよ発動するとどうなるか、理解もできてないだろうから楽しみだわ
FGO稼働したら減台もしくは撤去は確実かグラを軽視した三国志大戦さんとは違うなあ艦これアケを開発した所なんだろうな
FGO期待してるけどチーム戦とか嫌な予感しかしない
もうわかったからFGOスレ行ってくれよ…
興味ないし型月とかどうでもいいから
どうせ1研だろ
この体たらくじゃどうなるかは目に見えてるわ
集金を意識してトレード料とか必死に設定したんだろうな
肝心の中味を完成させないでいい根性しているわ
花田のツィッター見ると、尻舐めの飲み食いイベで新カードプレゼントとか書いてあったけど、マジで貰えたの?
>>816 客は増えたかな?稼働はどうだ?
内容なんてロケにはどうでもいい話
あれこれ擁護する暇あったら1000万くらいチャリンチャリンしてきなよw
>>820 というか約束された失敗だしな
キャラゲーで多VS多
完全にlovと同じ路線です
>>823 ターミナル60円/1動作とか固定だと、トレード料は直接セガの利にならないんじゃない?
トレード料(SR:500円)で潤うのは店側なのでは
>>826 ディシディアがあるじゃない
FGOはどっちかというとディシディア系だろうし
>>827 いやトレードのクレジットはセガが全部持っていくらしい
店側はプレイ料しかインカムにならない
漢の使用率自体は低そう
みんなパーツ揃えるほどプレイしてないから
>>822 公式にも2研と書いてないから1研だろうな
そもそも2研は今でもSEGAの稼ぎ頭の艦これアーケードに力を入れなきゃいけないから掛け持ちとか無理だろうし
帰りに久しぶりにやってきたけど、やっぱり悪くはないゲームなんだよね
ただ余計な要素のせいで爽快感が無いだけで、ゲーム自体は悪くないんだよゲーム自体は
ゲームに絡まされた余計な要素さえなければ
>>829 マジで?
今って再印刷とかって排出枠潰さなくなったからカード1枚分余分にインクとか使うのに店側は損なだけじゃん
それともインクとかはセガから無償でゲーセンに提供されてるのか?
相変わらず尻舐めランカーのカードは副将器揃ってるのな
突撃術 速速速、征圧 攻攻攻、攻城術 攻攻攻とか何で揃うんだよ
ハズレ将器+活活活、当たり将器+信号機がデフォなのによ
>>834 自引きやトレ、取り巻きの献上品だったとしても、開発からのプレゼントかも知らんと思ったらやる気なくなるよな
>>836 この件もそうだけど三国3にはまだそこそこあった運営への信頼が戦国を経てほとんどなくなり三国4でマイナスになったのが最大の罪だと思うわ
ゲーム業界に限らず信頼なくして商売なんかできないのにな
SSQでいろんなことが受け入れられていた頃が懐かしいな
>>834 アカで管理されてるからね
プレゼントというか優先的に排出されるとかはあると思っていい
いくらでも操作できるのがデジタルだからな
やらない理由がない
>>834 有名君主はTwitterで募集かけるとすぐ集まる
最近だとワクチンのTwitterを見て見 Cだけどすぐ希望の将器と副将器をゲットできてるし
>>833
いやいやトレード料の総取りはさすがにデマでしょ
じゃなきゃこんなの詐欺だよ
結局ゲームの腕云々よりいかに囲い込み居るかだもんな、副将器
自引きしてもどうせ優先されてるんでしょと思わせるシステムが駄目でしょ
1戦目勝ったのにプリントエラーでタイトルまで戻されて
コンティニュー不可とかめちゃくちゃだな
プレイヤーに不利益押し付けるゲームってホントどうしようもうない
>>834 有名税っていう顔晒しもあるからSNSで集まりやすいのはある
同じ登用してもらうなら知らんプレイヤーより
ランカーってはわからんではない
もっとも俺はみんなにはないしょだよはあると思ってるが
>>844 いやいやゲームの腕もそれなりにないと友達?の輪も増えないよ
低品が募集かけても華麗にスルーされると思うしさw
例えば 羽衣狐@京♪ が3〜5品ルーパーだったとする きっと誰も相手してくれないよ
>>842 流石に総取りはないと思う
確かセンモニの印刷予約や台でのプレイとか1動作につきそのうちの何円かがセガに取られるって仕様だったはず
んでもってカード用紙やインク代はゲーセン持ちだろうから
正直かなりアカン部類なのは間違いないだろうけど
オンデマ印刷で掘り氏が消えたのってゲーセン側にとってはどうなんだろうな
相当インカム落としてるように見えるけど
長い目で見たとき掘り師がいない方がいいと見たんだろうが
バージョンアップ時のみ掘り師で他の時プレイヤーの俺みたいのにはデメリットでしかなかった
掘りを肯定する気もないし方向性は理解するけど、紐付けはプレイヤーを排斥する意味が強すぎだよ
俺からしたらSRが縁180ってのが狂気の沙汰
微々たるものでも第一弾は下げねぇ?
SR1枚とるために縁をひたすらためますかって話よな
意識せずプレイしてもようやく1枚とれる、しかも副効果が信号機だとクソ
楽しいわけがない
こんなのSRは縁50くらいでいいだろ
>>850 新カード出る度朝から晩まで最速掘りしてる奴らが消えたんだから相当痛手だと思うぞ
そもそも、予約機能とオンデマンドで掘り師対策は完結してた
より正確には掘り師による他への悪影響は抑えられてた
にも関わらず紐付けと将器で迷惑にならん範囲の掘り師さえも駆逐されてる
オペレーター側からすれば迷惑この上ないだろ
>>853 SR登用はLEみたく揃いで排出
通常排出はランダムにするべきだよな
そうすれば信号機も少しは価値が出るかもしれん
やっと出たSRが黄色入り信号機 そりゃあ破り捨てたくもなるわな
通常排出でやっと出たSRが糞将器+黄色入り信号機 訂正
>>857 通常排出の辛さも半端ねえんだよね
ゴミ将器はゴミだって事に気が付いて欲しい
百歩譲って将器まではわかる
だが副効果は欲張りすぎた
ゲーム性、カード絵、トドメの信号機とか
やる気奪う要素多すぎぃ
掘り氏絶滅、ランカーの餌になりたくなくて一般層やり控えとマジで金入る要素ないな
てかもういい加減何故波に乗れなかったか出尽くしてるでしょ
人を選び戦略をかなりの幅で固定化される征圧システム、征圧ガン無視のデッキもあるけど開幕乙や舞だったりでこいつらが強いとそれはそれでクソゲー
新規を全く取り込もうとしなかった初期の姿勢、そしてそれが今なお継続中
格ゲーがゲーセンで廃れた原因でもある度を越えた不公平感煽りまくる格差マッチ等強者優遇姿勢、全国に限り選択時点で縁をあげれば多少は薄れるけど未だにしない
一見サブカ対策をしてるようで実態は三国3や戦国以上のサブカ推奨環境、↑上記の事もありある程度の実力があればサブカの方が経済的にもストレス的にも優しい()
初期の紐付け、カードショップ等で販売してるだけでゲームの宣伝をしてる様なものなのに逆方向のシステム
目当てのカードを引いても終わりじゃない、寧ろ始まりな将器システム、登用が以前よりかはマシになったとは言え基本的には金と時間がかかる運ゲー
開発の露骨すぎる一部プレイヤーの優遇、戦国の時から自分の苦手なカードをこっそり下方、仲の良いプレイヤーに前情報タレ込み等前科があったが今作はそれ以上に露骨
開発が公式大会優勝、ギャグかなんかですか?ゲームよっちゃ開発がそんなことやれば解雇か左遷案件ですよ?
著しく耐久性が無いオンデマンド印刷カード、印刷ミス多いわインクの匂いキツイわ馬とか裸で使ったら20戦持たないとか
征圧や将器、紐付け等不評の新要素を除けば目新しさがあまりにない焼き直し大戦
連続戦などを追加してシナリオも劣化した義勇ロード、三国2や戦国はCPU戦のストーリーが良く出来てると評価が高かったが今作は()
こんな所でしょ、長文スマンね
fgoがアクションで悲しいかな三国志はまだまだ続くよ
原点回帰しよう
今も理不尽だが昔も結構高かったけど並んでやってたよな
あの時の情熱を取り戻すにはどうしたらええのかな
>>864 3のカードが使えるヴィンテージモード追加します
戦国大戦ができるモードを追加します
どちらでもいいから実装すればたちまち満員御礼間違いなし
とりあえず同店舗マッチ実装して川崎五反田一味潰して
>>866 そうなったらそうなったで
Aが本命プレー時には隣でプレーしてるBはサブカで
Bが本命プレー時にはAはサブカでってやるぜ奴ら
>>853 ホロ無し20でいいよ
所詮開発費一切かかってないリメイクにウンコのっけてるだけなんだから
戦国大戦が出た時 その筐体で三国志3がしたいって言ってた人達がいたっけな
>>864 悲しいけどな、それはかなり難しいことなんだよ。
同じコンテンツが同じやり方で起こせる波には限りがある。
それを開発が分かってなかったっぽいのが本当に悲しい。
廃人に優しくするもいいけど、それは新しい波を起こすには逆効果だしね。
三国志大戦って名前を捨ててたらまだ良かったかもしれない
>>865 確かに実装すれば満員になるな
筐体から流れる開戦前のBGMは全て「セイッ!、ハッ!、セイヤッ!(ドンドコドンドンドン←太鼓の音」になって開戦時に門が開く音がするようになるけどな
そして尻舐め勢とガイジ信者以外のプレイヤーが戦国に戻って発狂するだろうな
>>850 稼働下がりすぎて、値上げしたいのが店の本音
この糞稼働は安くしても集客できないタイプだから、200円1クレ/500円3クレ(初回400円、3クレ進軍500円)ぐらいの客単価ないとやってられん
うちは年度更新しない予定、FGOのロケテ応募したから、コンバートできるか訊いてみるわ
できるならそれまで倉庫で塩漬け、できないならさっさと捨て値でいいから台湾あたりに売り払いたい
>>865 三大/戦大TCGのルールで遊べるモードも追加で
撤去されて一か所にプレイヤーが集まる→並ぶ→予約システムが活躍
西山は2歩3歩も先を読んでいた!?
>>874 そういう本スレ民特有の頭西山理論は本スレでやってくれよ
三国志大戦1〜3と戦国のカードのゴミ山を見てもお前ら大戦4で掘ろうと思うか?
>>876 面白ければ紐付けだろうと掘るよ
面白くないからやらない
それだけ
>>876 旧三国志と戦国のカード見てもゴミとは思わないわ
大戦4のは紙屑だから終わったら女武将以外捨てる
そもそも掘り氏は掘り効率優先するから全国なんかやらなかったもんなw
朝から晩までひたすら牛狩ってチャリンチャリンするんだから
ロケにとっては悪でもなんでもなかったんだよな
一週間もすれば消える連中だったんだしな
まぁ今さらあれこれやったところで逃げた奴等は帰ってこないし
いつまでもつかな?この三国志大戦とかいう準新作はw
マジレスすると4がこっから持ち直すのはほぼ無理やろ
いろいろターニングポイントがあったと思うけど、秋の大型アプデでドラスティックに変化をさせなかったどころか「新カードを活躍させるための既存カード下方祭り」でトドメだった
三国志大戦を復活させるには4を強制終了・なかったことにして、5を別の開発チームに作らせる(その際には開発側の人間はランキング参加不可)しかない
けど、俺が経営者ならこんだけ客の離れた人気()シリーズは諦めるけどな
>>840 くれた奴も結局尻舐めランカー?みたいだなw
安定の孟獲攻揃い自引きしてて草
>>880 この悲惨さを経験したロケは大戦5でも買わないと思うw
三代目が潰すというパターンを地で行ってるもんな
初代(大戦1)が興して、二代目が大きくして(大戦23)、三代目(大戦4)が潰すw
4の為に作った台に何億という金がかかったんだろうなと思うとほんとセガは商売下手だなと思うわ
リサーチでもしておけばこんなもん客が付かないとすぐわかるものなのにな
大戦4の台は他のゲームにも転用できんだろうしほんとただの粗大ゴミにしかならなかった
>>882 せ、戦国さんは何代目になりますか?
ここで堀氏云々言われているけど
堀氏ってバージョンアップ1週間、長くて1か月ぐらいしかいないイメージなんだけど実際はどうだったの?
あと、今のシステムだと一応いざこざが起きやすいとはいえ、ヤフオク等で取引されているところを見ると
一応堀氏も活躍できると思う
そんな中、堀氏がいないところを見るとこのゲームに魅力がないからで
紐づけがなかったとしても結局誰も掘らなかったんじゃない?
目先の筐体売りを取ってゲーセンとプレイヤーと人気シリーズを切り捨てただけの事
掘って稼ごうなんて奴らは長くて一週間だったが、金銭トレで小銭稼ぎしつつ遊ぶってプレイヤーもそれなりにいたはずだ。
いずれにしても利便性で殺しにかかってたが
今回のリメイク失敗はしっかり黒歴史として認識して欲しいぜセガ
お得意の自分で潰しておいていい思い出化は許さねーぞ
糞要素八門金鎖とはよく言ったもんで、このゲームは一つの問題点に対して常に複数の原因があるんだよね
掘り師の駆逐も新規のハードルの高さもライト層の離散もエンジョイ勢の死滅もサブカの蔓延もそれぞれがいくつもの理由で起こっている
つか、新規のハードルの高さもサブカの蔓延が原因の一つ、とある問題点が別の問題点の原因の一つになる、という隙のなさ
そして、こういう状況を細かい理屈を吹っ飛ばして一言で表現できる便利な言葉が
「つまらない」
なんだよねw
仮に紐付けが無かったとしても当たり将器+副将器揃いじゃなきゃ二束三文にしかならない三国死じゃ掘りのリスクが違い過ぎる
マジで糞要素八門金鎖の陣
新規がちょっとやったくらいだと古参に全く歯が立たないゲーム設計にも問題あるだろ
その古参もいい感じに勝ち続けると直ぐに勝率8割ランカーに食われるマッチング
格ゲーと同じ道を辿りすぎてて完全に先が無い
格ゲーはそれでも色々目先を変えたりして努力はしてるみたいだけど
こっちの努力の結果が八門金鎖の陣
新規っていうか元々こーいうゲームの集客は時代で終わってた言うか
期待し過ぎだったんだよ
自分の回りの奴等は全部が戦国より劣化してんのに劣化大戦2を最初からやらせんの?しかも何紐付け?て感じだったし制圧は文句はあるけど一応の新ルールだし調整なり何なりでそこまで糞ゲーに関しては辞めるきっかけでは無かった
仮に八門金鎖を突破したとしても「ゲームに新しいところがない」ってラスボスが控えてるんだよなあ
こいつに比べりゃ八門金鎖すら前座でしかない
初期稼働に少しプレイして糞つまんねぇからカード追加までやり控えして戦処女に魅力感じて復帰したけど周りのパーツが光り物多いし副将器ゴミばっかで全然揃わないで萎える
開幕乙で悪用されてるしこれで戦処女が死に修正されたらまた半引退かなー
>>882>>884
数字的に無理あるだろ
大戦シリーズとして、初代三国志(1〜3)→2代目戦国→3代目ウンコクシ
がしっくり行く
>>876 カード見直して一々思うのが、背景と枠ってマジで重要やなって事
後、3までや戦国って前ver過去verのデザインを意識して作られてるから並べて見るだけで格好いい
>>894 戦国大戦を三国志大戦に加えるのは戦国に失礼だと思って外したんだよ〜
新しい鶏肋見るとセガのセンス0ぶりが光る
働く細胞コラボでサイボウじゃなく李典にしたり、小ネタやらユーモアのセンスすらなくなったんやなぁって
昔は劉備関羽張飛の武力合わせると無双時の武力24になるとか色々仕込まれてたのに
今はもうそれを猿真似してるだけや
>>897 鶏肋ひでえよなあれ
あそこまで露骨にネタに走られると萎える
>>897 サイエンが脳筋娘で出した時から言われてるが三国志知らない奴が過去作を猿真似しただけだからな
関羽、張飛、劉備3兄弟で8コスで組めるようにはなったの?
>>900 それは思ったが、まあ野暮な返しだと思うよw
そういや、壱与の初期スペックが1・6とかもあったな
センスが良いかは別として、小ネタがあったよな
個人的には関興・張苞の一枚絵仕様が無くなったたのが残念だわ
…無くなってるよね?
3も魏武号令や虚誘掩殺は怪しいと思っていたが、まだそれまでの貯金でやれてたんだろうな
今となっては黎明期の有能スタッフは誰も居ないんだろう、コンパクトどころか大型化してるし
.NETに追加された「所持・解任武将をコードで検索する機能」の用途を誰か教えて
>>872 戦国の追加直後とか田舎のセガワールドでも凄い数字出してたのにな
ウンコクシの追加初日ガラガラの衝撃は忘れられん
>>902 壱与は「いよ」だから1・4のほうがいいような気がする
あるいは「とよ」で10・4スペック?
関興張苞は一枚絵っぽくないな同じ絵師(西野さん)に書かせているのに
糞にゃらだが断金コンビも一枚絵っぽくなかったはず
fgoがまさかの3on3のアクションだったから三国志は生きながらえそうだぞ
>>899 ほにゃの絵なんかいい例だよな
最初からオリジナルでいけば下手くそな絵だな、だけで終わったのに絵だけまねて中身知りませんだから、くそみたいな絵が完成するという
頭西山理論はなかなか破壊的だよ
礎周瑜の絵が赤壁周瑜として第一弾に出てたらこれまでと方向性変わったけどアリだな、で受け入れられてたかもしれない
>>906 "伊代はまだ、16だから〜♪"
byセンチメンタルジャーニー
が元ネタだと聞いたことがある
っていうか新規やライト滅ぼすようなことして流行るわけない
ピラミッドの土台崩してなりたつわけねーだろクソ馬鹿キチガイセガ
>>907 カードゲームで3対3とか地雷ゲー確定だろ、誰だよ考えた奴は
そこはフェイトらしく複数でのバトルロイヤル式の対戦ゲーにしとけよ無能開発
タイマンゲーと違ってチームゲーならライト層がついて来やすいと思ったのか?
3対3とかもろに一人一人の腕やカードパワーの差が出るからギスギスオンライン待った無しだぞ
もうね対戦中のチャット欄が「自害せよ!自害せよ!」で溢れるのが目に浮かぶわ
これは三国志大戦4に続く爆死の予感
>>911 何度も言われてるけどこのゲームを楽しめる層ってごく一部のランカーとその取り巻き、あとは少しの物好きくらいなものだからなー
>>912 チーム戦ってFFみたいだな またパクリか
>>910 なん…だと…
そんな歌があってそれから取られているとは知らんかった
俺もまだまだか…
>>915 まぁこの歌が分かれば人形劇も分かる筈。
>>912 西山か青井かわからんがfateACを悪く言っても三国志大戦が面白くなるわけじゃないぞ
さんぽけでfateコラボしたんだからfate呂布くらい引っ張ってこいよ
コラボしておきながらコラボキャラがいないってすげえよなワダアルコは戦国大戦で描いてたな
>>912 lov(3)と同じ道歩みそうだな
稼働初期は物珍しさで混むが多VS多とキャラゲーの相反する要素でギスギスからの過疎
で勝者至上主義のSEGA脳のせいで煽りあいがすげーひでーことになるんですね
ゲーム業界全体のトレンドとしてチームゲーの方に勝ち目を見てるんだろうな
期待をかけるには早いと思うけど、コンテンツの力があるから中身さえまともなら流行る可能性はある。
それこそ三国志大戦にはない新しい波ってやつでさ
本スレ見てたらサポートの対応も最悪らしいな
クソゲーだからって投げやりなのはまずいだろ
>>923 やったことないかわよくわからんが3年目選手のwlwと鳴り物入りできた三国志大戦
どちらが売れたかどうかを見れば、ソロとチーム戦どちらが良いかわかるでしょ
エクバも一応チーム戦だしディシディアもそうなんでしょ?
FGOアケはどれだけクソゲーでも信者が持ち上げてくれるから大丈夫でしょ
持ち上げるだけでやるとは限らんけど
獄死みたいな汚物をタイマンゲーの引き合いに出すのはおかしい
まあ三国4のせいでタイマンはもう古いって風潮はゲーセンでも加速するのは確か
俺はどっちもいけるし、癒着勢も一緒に風化してくれるならそれもいいかな
自分も獄死が滅んだのはタイマンゲーだからじゃなく
>>2の糞要素八門金鎖のためだと思っているが
SEGAの獄死に対する対応見ているとタイマンゲーが時代遅だからとか思ってそう
だからスタッフ入れ替えをはじめとした対応を何もしない
糞要素八門金鎖の糞絵だけはまあ許せるけどな
好みの問題もあるやろうし
それ以外がひどすぎるわ
人によって1つ2つを受け入れられても必ず他で躓くからこそ鉄壁の糞八門金鎖なわけだしな
>>926 コケたlov見てそんな事思ってたら異常だわ
VerUP当日から過疎ってたから運営以前の話
多VS多のキャラゲーに限界がきてる
タイマンゲーよりもチームゲーのほうが斜陽だよ
民度の低いプレイヤー同士がギスギスdisってネットでネチネチ叩き合い
自分が真剣にやってても味方が捨てゲーや邪魔してくるんだからタチが悪い
他人の手を介さないタイマンゲーのほうが健全
三国志大戦はタイマンゲーとかチームゲーとかそれ以前の次元なだけ
FGOのアケなんかwlwやガンダムの比ではなくなるぞ、見てろよ見てろよー
というかこの料金システムまじ見直せよ
ガッツリやる気でいっても結局萎えてすぐ帰る羽目になる
FGOのプロデューサーもかなり香ばしいヤツやな
最近はプライドやらポリシーやら自分の事を
どうしても世に発信したい開発多いね
FGOアケは成功するでしょ
クソゲでも型月厨が歯ぁ食いしばりながら支えてくれるし
どちらでも良いよ。自分はタイマンゲーが好きだからやれないだろうし。
そしてFGOアーケードが成功しようがしまいが、三国が良くなるわけでは無いのだし。
lovの失敗の一つに、有名プレイヤーを調整に絡ませつつ広告塔した事が言えると思うんだけど、何故かその後を追った三国志大戦
また頂上ランカーのカードは活以外で揃ってるのばかりだし露骨すぎんだろ氏ねよ糞ハゲ
戦国のOPに何で声優の名前出す必要ねぇやんとか文句言ってたけど
今見ると出すタイミングとか演出とか練られてていいな
こっちも盛大に名前だそうや
”落合福嗣” ドンッ!!
>>897 戦国にもヒヨコをモチーフにした武将はいたけどあっちはシルエットにすると仕えている御家の家紋になるって小ネタがあったしね
投了(開城)ボタンつけてくれ
負け確試合続けるの嫌なんじゃー
>>940 お前なあ、戦国の真似してどうするんだよ
ということでイラストレーターを出そう
”ほにゃらら” ドドン!!
投了(白旗)ボタンはほしいな
サブカとのゲームなんか全部拒否りたい
>>943 絵師名流すの斬新だなwwwww
"まじ” ドカーン!!
同じ紫色のオナヌー見せられるにしても中断機能があるだけCoJの方がまし。
>>944 ついでに上級推薦ボタンみたいなのつけて
二階級特進させてあげたいな
タイマンゲーが終わったわけではないけど敗者に敗北という事実を厳しく突きつけるタイプのタイマンゲーは
そのストイックさに付加価値でもない限りは最近の傾向として厳しいのは間違いない。
今の三国志大戦は同じ人と数戦、下手したら号令ミラーなら一戦で格付け完了感があって、勝敗の安定化が過ぎるというか
デッキを考えてそれを盤面で動かすと実際に武将が動いてオモロイ!!っていうのから乖離しすぎたなと思う。
三国志大戦はストイックゲーというよりは試合展開に揺らぎ要素がもっとあって緩い方が向いてると思うんだけど、
かといって一騎打ちみたいなのを増やしても間違いなく面白くないし良いアイデアもない。
あとは単純にユーザー平均的に上手くなりすぎ、目も肥えたってのもあるかなあと。ユーザーの変化に対応して発展させるほどの伸びしろが三国志大戦にはなかったのかも。
まぁ 開発なのに大会に出て優勝したりする青豚が気持ちよく勝てなないとが前提になってるからな
青豚大好きな蜀が強いのも頷けるわ
いつもの事だけど、仕事してますアピールで強いカードを産廃クラスまで落とすのってはっきり言って悪手だよね
使ってる人にとってはただの嫌がらせだし。
色々使ってほしい意図があるかもしれないが、結果として萎えた面子は去っていくんだし。
ボーダーが8年維持できた理由に過度な弱体を行わないって明言してる点もあるから、これは他の部署も参考にしてどうぞ
LOVみたいにマッチングに時間かかっていいから最新高いやつ同士ぶつければ多少サブカ対策になりそうなんだがな
今はリーグと即時マッチ重視だけど
まず適正リーグのプレイヤーを複数探して、次にその中から最新勝率が近いやつを探して、見つかったらぶつけると
>>942 大会の2戦目とか投了ボタンの早押し対決になるぞ
すでに4品以下はサブカに占拠されている
>>797 制圧のせいで、よりスペックが厳選されるからな
>>952 そもそもサブカ対策する気ないんだからどーしようもない
チームでカード共有なんてやってる時点でお察し
建前は資産ない新規向けかもしれんが、サブカ助長の抜け穴にしかならないことくらいセガだってわかってるでしょ
カード共有をやるなら同時に、勝率によるリーグ越えのマッチング補正くらいやって当たり前だわ
紐付けをサブカ対策だと擁護してた連中って解任とチーム制導入された後息してるの?
一方的に勝っても負けても面白くないんだよな
同じ位の腕の奴と戦いだがランカー開発と無料進軍ある限り無理だろな
俺も紐付けはサブカ対策として良いと思ってたよ
今回の共有でうんこに成り下がったけど
>>952 大戦も戦国の中期では最新勝率マッチだったんだけどな
なぜかやめて癒着三国4では最初から無い、なんでだろうねー(棒)
>>957 解任・登用は縁からむから一応有限なぶんまだマシ
ほぼ無限ほぼ負担なしにできるチーム共有はほんとウンコ
なにひとつ制約がないとか頭おかしい
そもそも過去作でもスターター+自引きとか拾ったカードのサブカとかいたからな
紐付けはサブカ対策じゃなくてオクや店売り対策っしょ
>>955 それでいてひもつけは残ってるから新規は来ない
完全に負のスパイラル
チームも解任も廃人のおこぼれ前提だから根本をどうにかしようという気がない
廃プレイヤーが開発に関わってんだ
廃プレイヤー有利のシステムの1つや2つや3つや4つ企画ゴリ押すくらいするでしょ
勝ったやつだけ安くなるシステムはその典型だわな
こんな糞を何の精査もせずに実装できるのが凄い
サブカが蔓延しまくって事実上完全フリマになるが速いかサービス停止が速いか
それしか愉しみがない
E- Sports目指してるんだから強い人優先するのは当然
その方向性がブレる方がおかしいだろ
文句があるなら沢山時間とお金かけてうまくなれってことでしょ
ただついてこれる人が少なくて今の惨状だけど
eスポーツって底辺が盛り上がらないと意味ないんだけどな
強い奴を優遇するだけで成立すると思ってるのは根本的に勘違いしてる
スネ夫配信見たけどクレアが漢の将器揃いカード借りまくってたな
下手糞に料金面で負担を強いてるe-sportsなんてあるのか?
>>969 現状はe(vil)sportsだからな
プレイヤーもサブカだの空打ちだのでモラル底辺
>>960 最新勝率が導入される頃には過疎ってて14勝VS3勝とかザラだったとか群雲さんが言ってたよ
>>971 セガ的には勝利ボーナスあれば新規や下手くそが腕を磨く為にインカム増やすと勘違いしたんでしょ
経験者が圧倒的有利なゲームシステム&資産ゲーでやったのは頭木村すぎるけどな
難点1つ解決しても他の難点が立ち塞がる糞八門ほんひで
そもそも1件も解決してない現状もひで
本スレなんて1日何スレも消費してたのが
数日でやっとになったからな
人も減りすぎ
ゲームが糞はもちろん、3を放置し出してから何年も待たせたのが悪い
格ゲーみたく放置してやらせることもできなかった
4を触ったことあるやつなんて3を触ったやつの半分もいないだろ
全てが悪手、はよ終わらせて3を液晶でやらせろ
>>974 一番酷いのは全部解決しても良くなる見込みが無いところ
いい所も新しい所もないからいくらネガを潰しても見飽きた凡作にしかなれない
隙を生じぬ二段構えでほんと悪い意味でよく出来てる
>>977 頑張り次第では意外となんとかなるかもよ?(お船ロケテの方見つつ)
…つーかあれもよくあの惨状から持ち直したよな
>>975 お前達が一番の大戦の癌なんやで
インカム支えもせずに無排出クレサのブラウン官ゲー最高Foooってやってるから旧三国は放置になったんだろ
そしてお前達みたいなクズ相手に商売したら赤字にしかならないから無能なりに考えて今の糞ゲーを産み出したんだ
言ってみればお前らが西山を育てたんだよ
>>957 「お前らが騒いだ結果じゃん満足だろ?」って返ってくるに決まってるぞ
都合の悪いところはアンチのせいにするさ
>>969 これだな
スポーツは芸能と興業を兼ねてなければ成り立たないって事が分かってない
>>979 そもそも船レベルのキャラゲーでもないのに短時間で高インカムなんて無理なんだっつうの
>>975 戦国親殺くんさあ……
>>979 格ゲーは旧作が根強く愛されつつもまだまだ新作出てるぞ。うまくいってるかどうかは難しいとこだが。
少なくとも格ゲーよりは痛い凋落を迎えてる以上、その理屈だけでは足りない
>>979 それ、ゲームを出すこと自体が問題なんだが…
つか、旧三国志大戦ファンって別に続編出してくれとかそんなに言ってなかったろ?
未練がましく「いつか復活してくれれば」とカードを捨てきれずにいたが、「まず無理だよな」と割り切りもしていた
たまに、同類としゃべる時に「続編出ねーかなーw」とか話してたくらいで
>>979 なんだこいつ
どんだけ読解力ねーんだ
クレサから放置じゃなくて逆だわ
カードがexだけ追加になっていったのも覚えてねーのか
ああエアプか
そもそも大戦のガワかぶったソシャゲなのが問題&10年前と違ってソシャゲが台頭してることわかってなさすぎ
>>981 セガはカプコンが羨ましかったのか
>>968みたいな勘違いを本気でしてたっぽいんだよな
積み上げてきた土台が全然違うのにガワだけ真似てみたのが今の惨状
ゲームが糞なのも相まって地獄に
昔は時代を先に行き過ぎたの代名詞だったセガも
時代遅れの糞集団になり下がった
カードなんか捨ててフィギアとかで勝負すれば勝機はあった
>>988 セガが古いコンテンツに拘泥する時は危険信号なのは昔から変わらん
各ゲーセンが不用意に期待を寄せすぎたのも痛かったな、ゲーセンを責めたいわけではないけど
最近のセガは色々とヤバイからな
木村がPSOでやらかしてセガ株がストップ安の中、西山と細山田と田中はいかにもメシウマって顔で昼飯食ってたし
オリンピックゲーム独占権を落札してからの悪魔の1年間はマジで洒落になってないと野村も言ってたよ
>>970 餌の二品フルボッコにするからな
スネ夫も手下のCREAに勝たせてギャハハ配信出来てにっこりだわ
>>989 あの三国志大戦の続編でゲーセンに期待するなってのも酷だろう
ロケテでやばさが判明する頃にはもう注文終わってるし、どうしようもない
>>992 稼働前の神国志ステマ、癒着勢の電撃提灯温度で尻舐め達も勘違いしてしまったからな
尻舐めくんはセガがなくなるとこまるから、こことコケスレで暴れすぎ
ユーザーはセガがこの世からなくなったかまわないのにさ
受注締め切ってからロケテって卑怯だよなあ
キャンセルしたくてもできないし、新作導入を博打にしたらダメだろ
癒着がムカつくからこのまま大戦が無くなろうがセガが潰れようが構わん
ただゲーセンが気の毒だ
以前、e- Sportsの定義を調べた時に「明確な定義はなくて、やってる側がこれはスポーツだと思えばそれはe- Sportsだ」という記事があってな
それと同時に書いてあったのが「開発側がこれはe- Sportsだと言って発売する時は、そう宣言することでユーザーやスポンサーを囲い込もうとしていることが多い」って内容でなんとなく納得した
発注に関しては責任は五分五分だろ
実際、戦国がそれなりに動いてたにも関わらず発注してない店もあるわけだし
ゲーセンを擁護仕切れない他の理由としてクレサ禁止なのにクレサやって集客した結果、定価新作に人が付かなくなるのも当たり前だ
自分で自分の未来の首しめてんだから世話ねぇよ
スポーツマンシップも糞も無く開発が優勝しちゃうゲームで
eスポーツしますって誰が参加するんだよ
そもそもe-sporsはキャラやカードやデッキの性能が変化したりはしねーから
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lud20250313053918caID:UfTpeIAH0のレス一覧:
>>709 儲「負けた奴も縁入るじゃないですか!w」
>>670 速速速ザンギもクソだろうが、
それ以上にクソなのは速速速以外のザンギがゴミクズな事だ
最初の200円で縁発生しないようにしたのほんと頭おかしいと思う
元々は勝たないと縁もらえない予定だったんです
でもそれは非難されると判断したため有料で縁もらえるようにしました
有能西山Pと呼んでも良いんですよ?
>>714 有能すぎ
そこまで有能だったら制圧がゲームバランス壊していることや
多くのプレイヤーが第一戦敗れたら進軍しないこと
初心者が紐づけのために全然デッキを揃えられないこと
無料進軍と広すぎるフリマのために狩に走ることにも気づいて先手を打ってほしかったな
紐付け・塗り絵・将器・チームバトル・魂を込めたカードetc.…
旧シリーズに無く、今作で導入した要素がことごとくスベった上、比較的やりやすいはずのエラッタはしないため、自分で出したクソの山に嵌って出られなくなってる有能P
幸福は義務でPは有能なんだから文句言うプレーヤー側が悪いんだよなぁ
嫌なら止めろとかもっと楽しめ(強要)とかってこう言う考えから来るのかね…
プロデューサー、というか個人を叩くのは良くない。曲がりなりにも大戦をリリースしてくれたんだし
糞要素を山盛りで詰め込だ上に完全に手遅れかつ見当違いの対応をしているけど、個人を罵るのは良いことじゃない
とりあえず制圧紐づけ辺りの改善案をセガに送ってやり控えで様子を見よう
とっくの昔に送った上めっちゃ時間が過ぎた後が今なんですよ…
こう書くと荒れるかもしれんが
今なら中国韓国の方がもっといいの作れるんじゃね
支那ゲーだから支那人に作らせるのは悪くないが、向こうでは魏は悪役だから、魏全部死に下方されそう
中国産のほうがまだマシと思えるほど、ビジネス臭が鼻に付くんだよなぁ
ゲーム性よりも金・金・金しか伝わってこない
そりゃ日本の底辺と比べりゃ中韓の平均もマトモになるさ…
ただマトモなもの作りたいなら中韓は無い…
サービスの面では無料進軍ぐらいしかないよな
んで肝心の無料進軍はそれに付随するスタンプ等を含め
自分たち(開発ランカー)の利益になるようにしているのが余計に萎えさせる
>>718 むしろなんでこんな状態で出したのか問い詰めたいし戦国は殺すし恨みしかねぇ
>>711 尻舐め 優秀将器+活以外揃い
一般 ハズレ将器+信号機
になるが、よろしいか?
>>727 将器が一択になるのは良くないってゆうのうPが言ってたお
>>728 何度か書いてるけれど択増やしたいなら副将器は同色2個目から効果下げれば良いのにね
赤赤赤 攻城+2.4
緑緑緑 兵力+12
青青青 速度+8
赤緑青 攻城+1.2 兵力+6 速度+4
こんな感じにすればまだ信号機でも選択候補になるでしょ
>>729 それでも副将器活はどうしようもないんよね
主将器になってる募兵とか兵力相当の大軍とか特技から削除してんのに、なんで復活だけ特技にも主将器にも存在させた上に両方付く武将出したんだろうな
ガチャらせる為だろう
1秒なんてほんと城から出す動作の誤差範囲だし黄色一つはマジいらないよな
だからと言って2つ揃い3つ揃いの黄色もいらないけど
あの「この相手に○連勝中」とかいう
リアル挑発は誰得なんだろうか・・・
あれ考えた奴性格悪すぎんぞ西山!
>>732 あれほんと何のメリットがあると思って表示させてんだろな
いるかいらないかで言ったら100%いらんよな
むしろ負けてる側のモチベが下がるデメリットしかないと思うんだけど
あれを表示させることでなんかメリットあるか?
負けてる側がよーし次は勝つぞーってなるか?
この前の大型()バージョンアップで消すと思ったら相変わらずそのままだし
だから、勝者側の気持ちに沿った仕様なんだよ。
勝者の承認欲求が満たされるやろが。
プレイヤーの承認欲求を意識してゲームつくるのは間違ってないと思うけどさぁ、逆に承認欲求をガリガリ攻撃される敗北者側に対する配慮の無さはなんなのよ
>>720 PC版三国志大戦「三国征戦」のリファインでいいかも知れない。
組み込み用MS-Windowsであっさり動くかも。
大戦3はX-Window鯖が動いてたから、その流れならこれもそっち系臭いけど。
>>730 そこはカレーパン孟獲やりたかったからじゃ?
>>718 この一年でセガに聞く耳なんて持ってないなんて嫌と言うほど実感したくせにまだ言うか
>>730 孟獲カクシで計4コスト武力14はすごくうざそうだが強くはないだろ
過去の大戦シリーズを100とするとこの糞ゲーは-100なんだよ
で秋の大型バージョンアップで0位まで戻ればまだ巻き返せたかも知れないが
みんなの期待を裏切らず-100というか漢これというアホ調整で更に下回る始末
頭西山とかランカー開発とか塗り絵とか排除した所でももう本当に出遅れだよな
>>718 未完で糞調整しかしないのに出来ないけどシリーズ復活させたから許せって?
>>739 現状では微妙かも知れないけど、ちょっと強化すると簡単に手に負えなくなるかもね、って話だから
特技(-5秒)、主将器(-6秒)も下方修正できないだろうし、その中で副将器が(1秒刻みでしか調整できないとして)-1→-2秒になったら復活・復活活活活で復活カウントが13秒とかになるんだよね
で、それだと副将器活を「1個付きと3揃いで効果を変動させる」という調整は無理だろうと
>>736 攻城+1.8
兵力+6
みたいな感じで
「自分たちがまず楽しまなきゃ」はセガの性癖よだ
それがいい時もあるのは分かるけど、正直俺はあんまり好きじゃない
普段ならそれもいいけど大会なんていうプレイヤーのためのものを開発が楽しむのはマジでアカンやろ…
誰の為のものと思ってるのか
>>746 >「自分たちがまず楽しまなきゃ」はセガの性癖よだ
「自分たちも」なら良かったが「自分たちしか」だからどうしようもない
昔の三国「まず自分が楽しめない物が客に楽しんで貰える訳がない」
今の三国「自分が楽しい物は客も楽しいに決まってる」
こんな感じ
>>749 今の三国「自分が楽しいものをお前らも楽しいと思え、嫌ならやめていいよ」
こうじゃね?
>>750 今の三国志「楽しいとか楽しくないじゃない、三国志大戦なんだから嫌でもチャリンチャリンしろ」
こうじゃね?
>>746に対する自分の思ったことが先に言い尽くされていてワロタ
ちょっと前まで弓が強い強い言われていて
ここでも武力5オーラ馬が武力8に射抜かれるとどんどん兵力が減るって言われているのに
あっちのスレで4枚デッキ中2枚弓は欠陥デッキといわれていてワロタ
方や4枚中4枚が騎馬デッキが厨か厨でないか議論されているのに
三竦みって何なんだろう、そして弓が主力のはずの呉って何なんだろう
三国志はゲーセンの盟主で稼ぎ頭で艦これより格上の存在らしいじゃん
ちょっと本気出せばロケテの時みたいな大行列が作れるに決まってるだろ
スクラグスリキンですら盛況したロケテの盛況に何の価値が
>>746 今の場合ゲームが楽しいじゃなくて勝つのが楽しいになってるからな
>>756 6大徳がすぐ作れるからな
魏延と黄忠交換して関平とシャマカとゴイ縁をで完成
>>749 「自分が楽しい物は客も楽しいに決まってる」
自己愛性パーソナリティ障害の症状なんだよなぁ…
松戸や貝塚のガイジがスタッフにいるのかな?
>>753 何もわかってないね
稼ぎ頭は麻雀とメダルだわ
久々にやったけどつまんなかった
まあ、当たり前なんだけど
>>759 ガンダム「あの…
>>757 それのほかにチームによるカード共有と
チーム戦の勝負の一戦だっけか何かで雑魚狩りついでに
チームの武功か何かを大幅UPできるのも大きいと思われ
動画で名前や店舗を隠してもチーム名が隠れないから誰だかわかる不思議
>>742 むしろ、今なら復活全揃いで即復帰までやっていい気がする
あと少しで一周年か
なんだかもっと長い間戦ってたような気がするぜ・・・
勢力スターター欲しさに作って放置してた6品下のサブカの順位が約10か月間29000位辺りから一ヵ月で32000位ほどになってるから新規よりもサブカが増えたと見るべきか
>>766 スレ見てると公式リサボに釣られたのか新規がたまぁに書き込むけど、「六品下」ってのがミソなのかな。
>>754 アイマスのロケテは大盛況だったんだぜ…w
大盛況に騙された数多のロケに大打撃を与えたけどw
>>766 本当の新規はチュートリアルを飛ばして6品下から始めないし3000人も増えてるようならサブカが増えてるだろうね
チーム戦とかサブカの温床を作ったからな
S●GA「やったね!新規が3000人も増えたよ!サブカ?はて、なにを仰ってるのかわかりませんね…」
ヤフオクでアイミー売り出した奴等もいるからこれから増えるかもな
しかも入札してるアホもいるし
チームがサブカを後押しした
安い、勝てる、縁うま、気持ちいい
>>766 救えないっすね
プレイヤーもSEGAも
サブカが3000増えたと仮定したら今の三国志でも
そんだけ熱意のある奴がいるんだから素直に凄いと思った
やる気なくてやってないけど始めてみたら
面白かったりするんだろうか
チーム実装はサブカでアクティブ数を誤魔化すためのものだった?
ゲーム内通貨?が多すぎる。通貨同士の交換もできないし、なんでこんなに増やしたんだろう
>>770 さんぽけ10万の援軍って何処に行ったの?
>>776 チャリンチャリンさせるためだぞ
騙されるのは頭西山だけだけどな
2品のやつがチーム作ってサブカ4枚で
一枚づつ闘魂つけてやってるの滑稽だった
チーム戦で何か欲しいんだろ?
龍玉ならイベントやればいいし
ゲームカタログで賛否両論なのがウケる
満場一致でクソゲーでしょ
現状 漢軍と象の追加とチームでカード共有できるようになりサブカと狩りするゴミクズが増えただけ
総評
ゲーム自体は三国志大戦のシリーズ最新作だけに基礎はしっかりと出来ており評判は良い。
ゲームバランス関連については、概ねTCAGタイトルでのVer毎の賛否は日常茶飯事の為、ここでは特筆はしない。
ATCGの宿命として、新カード搭乗時の性能優遇は多少なりとも感じられるが、とりあえず、「3」時代に出てきたSR関羽の様な世紀末の様な様相は出ていない。
毎回VerUPを重ねて完成度を上げていくのがこの大戦シリーズなので、引き続き今後に期待したい。
こんな悪い部分を隠して都合のいい総評を書くような奴はガイジ信者しかいないだろ
完成度を上げて行くとかそんな悠長なこと言ってていいのかね
ドンドン人が離れて行ってるのに
今漢一色なのにSR厨義引き合いに出しても
実質ほぼ変わんないんじゃねーの?
ゲーム自体はシリーズ最新作だけに基礎はしっかり出来ており評判がよい
→制圧のせいで異常な騎馬偏重を助長、将器+副効果のガチャで当たり外れがより明確化、良き点を破壊しており評判は良くない
の間違いじゃね
>基礎はしっかりと出来ており
制圧がクソ要素なのは今更
>ゲームバランス関連
騎兵優遇されすぎ問題
>新カード搭乗時の性能優遇
下方祭りしてまで漢軍流行らせようとするのはどうかと
>毎回VerUPを重ねて完成度を上げていく
一回目の大型バーうpだけど完成度変わった?
征圧リセットするようになったけど最初の征圧力でイーブンじゃない時があるから実質変わらず
離れてから死体蹴るなら色々置いといても古いんだよ
lov2と戦国並行して楽しんでた頃は言わなかったけど
今時のゲームなら騎馬の先頭に武将グラ個別に走らせるくらいやれよ
糞金掛けたでっかい筐体置いて最近のスマホゲー以下
基礎がどうとかより追加された
>>2の要素が悉く糞だから落ちぶれただけなんだよなぁ
確か、ゲームカタログに最初に記事が出来た時はもっと否定的な記事だったんだよ
でも、信者の存在を考えて賛否両論判定にしてたら、カタログ側から「ちゃんと肯定的な要素も入れてね」って指摘があったんだよな
多分、カタログ的には黒歴史判定が正しいんだろうけど、まだ一応現役だからな
まあ、ゲームカタログの記事に騙されて始める奴は少ないだろうし、
>>2の件や運営の姿勢を考えれば騙された連中も返討ちだろうが
大戦3まで狂った様にプレイしていた連中ですら逃げちまったからなw
幾ら持ち上げたところで逃げた奴等は戻らない
ましてや閑古鳥鳴いてる筐体に座ろうなどと思う奇特な新規もいないw
>>790 リセットって全部0と思ったら初期に戻る岳だし、あんま影響感じないわ
結局騎馬と制圧をなんとかしないとなんも変わらん
>>790 初期の制圧評価()だったのがちゃんと意味あるし制圧将器の実質弱体化になってるしそもそもリセットじゃないし割と良調整だ思うが
つーか、稼動から1年経とうとして、大型アプデも経由してるのに今でもカードプールに不満が残ったり、システム的な調整不足を強く感じたりってのがどうにもね
いつ完成するつもりなんだよ、と
漢追加、まではいいとして他の勢力の追加カードが空気orゴミばかりだったり明らかにここで追加する予定だったカードを龍玉でバラ売りしてるんだから救いようがねーわ
ソシャゲ脳でアケゲ運営が出来ると思った頭西山の限界
>>796 それを大失敗スレでレスしても意味はない
逃げた奴等は戻ってなんか来ないからな
今時こんなもんに時間割いてたら社会に取り残されるだけだからな
無料でも、1セット遊ぶ度に100円貰えてもやんないわw
>>777 癒着勢と尻舐め達は妄想で生きてるから発言は察してあげて
開発に用意されすぎてる
で、用意された物が詰まらない
予期出来なかったデッキ、カードは即粛清。開発が流行らせたいカードの既存メタカードも粛清
「これ面白いですよね!凄いですよね!さあプレイしてください!さあさあ!」
>>791 西山はグラどうでもいいって思ってる節があるんだよなぁ
モチベ上がる要因なのに
コラボカード使ってもただのコスプレしたオッサン・おばさんだったり草生えるわ
肝心のゲームもあれなのに
オンデマンド印刷も採用したところまでは褒めてもいい
戦国での配列バレは地味に一番客飛ばしてただろうし、そこを解決したのは偉い
使い方と印刷のクオリティは駄目だけど
予約システムも待ちがいる状況なら良システムだが現状では滑稽でしかない
fgoアケのロケテ日時公開されたっぽいけど
ちゃんと粗大ゴミと化してる大戦の筐体を流用してくれるんだろうか
かんこれと同じ筐体だとゲーセン側の負担きつそうだし
昔の名店が糞マズイ高級店として生まれ変わり
数多くの指摘を受けながら、やっと出した結論が
「メニューを増やしました」
そこじゃない
FGOアケは艦これアケ以上に流行るだろうな
月型信者が「FGOは面白いと思わないがFATEが題材だから仕方なくやってる」
ってコメントしてるし
月厨は金落とす奴多いからなー、それ以上にうるせー奴が多いけど
FGOアケがどう転ぼうが、三国志大戦の面白さ(つまらなさ)が変わるわけじゃないしな
ゲーセンにあるSEGAのゲームで1番面白いのってトイレにあるションベンしてお天気お姉さんのパンツ見る奴だよなw
今漢一色では全くないんだが
寧ろ漢軍の使用率は低めだと思われる
三国志は酷いデキだが時事ネタで叩くならある程度調べてからにしなよ
>>811 みんなに内緒だよを発動して、癒着勢と尻舐め達が炎上するまでがテンプレかと
FGOでみんなに内緒だよ発動するとどうなるか、理解もできてないだろうから楽しみだわ
FGO稼働したら減台もしくは撤去は確実かグラを軽視した三国志大戦さんとは違うなあ艦これアケを開発した所なんだろうな
FGO期待してるけどチーム戦とか嫌な予感しかしない
もうわかったからFGOスレ行ってくれよ…
興味ないし型月とかどうでもいいから
どうせ1研だろ
この体たらくじゃどうなるかは目に見えてるわ
集金を意識してトレード料とか必死に設定したんだろうな
肝心の中味を完成させないでいい根性しているわ
花田のツィッター見ると、尻舐めの飲み食いイベで新カードプレゼントとか書いてあったけど、マジで貰えたの?
>>816 客は増えたかな?稼働はどうだ?
内容なんてロケにはどうでもいい話
あれこれ擁護する暇あったら1000万くらいチャリンチャリンしてきなよw
>>820 というか約束された失敗だしな
キャラゲーで多VS多
完全にlovと同じ路線です
>>823 ターミナル60円/1動作とか固定だと、トレード料は直接セガの利にならないんじゃない?
トレード料(SR:500円)で潤うのは店側なのでは
>>826 ディシディアがあるじゃない
FGOはどっちかというとディシディア系だろうし
>>827 いやトレードのクレジットはセガが全部持っていくらしい
店側はプレイ料しかインカムにならない
漢の使用率自体は低そう
みんなパーツ揃えるほどプレイしてないから
>>822 公式にも2研と書いてないから1研だろうな
そもそも2研は今でもSEGAの稼ぎ頭の艦これアーケードに力を入れなきゃいけないから掛け持ちとか無理だろうし
帰りに久しぶりにやってきたけど、やっぱり悪くはないゲームなんだよね
ただ余計な要素のせいで爽快感が無いだけで、ゲーム自体は悪くないんだよゲーム自体は
ゲームに絡まされた余計な要素さえなければ
>>829 マジで?
今って再印刷とかって排出枠潰さなくなったからカード1枚分余分にインクとか使うのに店側は損なだけじゃん
それともインクとかはセガから無償でゲーセンに提供されてるのか?
相変わらず尻舐めランカーのカードは副将器揃ってるのな
突撃術 速速速、征圧 攻攻攻、攻城術 攻攻攻とか何で揃うんだよ
ハズレ将器+活活活、当たり将器+信号機がデフォなのによ
>>834 自引きやトレ、取り巻きの献上品だったとしても、開発からのプレゼントかも知らんと思ったらやる気なくなるよな
>>836 この件もそうだけど三国3にはまだそこそこあった運営への信頼が戦国を経てほとんどなくなり三国4でマイナスになったのが最大の罪だと思うわ
ゲーム業界に限らず信頼なくして商売なんかできないのにな
SSQでいろんなことが受け入れられていた頃が懐かしいな
>>834 アカで管理されてるからね
プレゼントというか優先的に排出されるとかはあると思っていい
いくらでも操作できるのがデジタルだからな
やらない理由がない
>>834 有名君主はTwitterで募集かけるとすぐ集まる
最近だとワクチンのTwitterを見て見 Cだけどすぐ希望の将器と副将器をゲットできてるし
>>833
いやいやトレード料の総取りはさすがにデマでしょ
じゃなきゃこんなの詐欺だよ
結局ゲームの腕云々よりいかに囲い込み居るかだもんな、副将器
自引きしてもどうせ優先されてるんでしょと思わせるシステムが駄目でしょ
1戦目勝ったのにプリントエラーでタイトルまで戻されて
コンティニュー不可とかめちゃくちゃだな
プレイヤーに不利益押し付けるゲームってホントどうしようもうない
>>834 有名税っていう顔晒しもあるからSNSで集まりやすいのはある
同じ登用してもらうなら知らんプレイヤーより
ランカーってはわからんではない
もっとも俺はみんなにはないしょだよはあると思ってるが
>>844 いやいやゲームの腕もそれなりにないと友達?の輪も増えないよ
低品が募集かけても華麗にスルーされると思うしさw
例えば 羽衣狐@京♪ が3〜5品ルーパーだったとする きっと誰も相手してくれないよ
>>842 流石に総取りはないと思う
確かセンモニの印刷予約や台でのプレイとか1動作につきそのうちの何円かがセガに取られるって仕様だったはず
んでもってカード用紙やインク代はゲーセン持ちだろうから
正直かなりアカン部類なのは間違いないだろうけど
オンデマ印刷で掘り氏が消えたのってゲーセン側にとってはどうなんだろうな
相当インカム落としてるように見えるけど
長い目で見たとき掘り師がいない方がいいと見たんだろうが
バージョンアップ時のみ掘り師で他の時プレイヤーの俺みたいのにはデメリットでしかなかった
掘りを肯定する気もないし方向性は理解するけど、紐付けはプレイヤーを排斥する意味が強すぎだよ
俺からしたらSRが縁180ってのが狂気の沙汰
微々たるものでも第一弾は下げねぇ?
SR1枚とるために縁をひたすらためますかって話よな
意識せずプレイしてもようやく1枚とれる、しかも副効果が信号機だとクソ
楽しいわけがない
こんなのSRは縁50くらいでいいだろ
>>850 新カード出る度朝から晩まで最速掘りしてる奴らが消えたんだから相当痛手だと思うぞ
そもそも、予約機能とオンデマンドで掘り師対策は完結してた
より正確には掘り師による他への悪影響は抑えられてた
にも関わらず紐付けと将器で迷惑にならん範囲の掘り師さえも駆逐されてる
オペレーター側からすれば迷惑この上ないだろ
>>853 SR登用はLEみたく揃いで排出
通常排出はランダムにするべきだよな
そうすれば信号機も少しは価値が出るかもしれん
やっと出たSRが黄色入り信号機 そりゃあ破り捨てたくもなるわな
通常排出でやっと出たSRが糞将器+黄色入り信号機 訂正
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