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841ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e6f-jmfR)
2017/07/03(月) 10:02:05.65ID:kaX0xL9V0
直感的な爽快感が三国志大戦のキモだったと思うんだけどなぁ
征圧は直感的ではあっても爽快感がないし、内乱はそのどっちもない
847ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e6f-jmfR)
2017/07/03(月) 11:10:18.27ID:kaX0xL9V0
姉妹シリーズまで含めて10年以上稼働してるシリーズなんだから完全新規なんてほとんどいないのは当然ではある
だけど、プレイイングスキルとか含めてハードルの高いゲームだから興味があっても始められない潜在的ユーザーも多少はいたはず
そういう層に対しては、この三国志大戦4の稼働というタイミングが大きかったはずなんだが…

紐付けでハードル上げたり、1人用の不十分さでご覧の有様って感じなんだよな
859ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e6f-jmfR)
2017/07/03(月) 13:34:26.80ID:kaX0xL9V0
>>858
そんな歴史書、民明書房でも出版してくれないと思うぞ
そうでなければ宝島社辺りからでるけど、文章の後ろに一々、(笑)が付いてるとかな
872ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e6f-jmfR)
2017/07/03(月) 15:28:45.45ID:kaX0xL9V0
考えてみると、征圧下げる妨害って攻城力や攻城速度を下げる妨害と違って自分の攻城に繋げる性能があるんだな
内乱ダメ自体を減らそうにも武将に依存してないから妨害計略としても成り立たないし
880ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e6f-jmfR)
2017/07/03(月) 17:24:48.74ID:kaX0xL9V0
>>876
中高生が今の紐付け将器のある三国志大戦は遊べないだろう
友達間で武将カードの貸し借りが出来ないし、SR引いても将器の闇が待ってるとかお小遣いでなんとかなるレベルじゃない
かと言って、バイトしてでも上を目指したくなるようなゲームかと言えば、正直厳しい
885ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e6f-jmfR)
2017/07/03(月) 18:21:57.66ID:kaX0xL9V0
>>884
スマホ持ってて.NETに繋げられる若者にもスルーされてるんだろう、実際に
アケゲー遊ぶためにソシャゲやってネットで良カード探して手に入れて、って手間をかけてまでやりたいゲームじゃないってことだろ

紐付け将器がなけりゃその辺のハードル無かったのに、って話なんだけど
888ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e6f-jmfR)
2017/07/03(月) 19:13:53.25ID:kaX0xL9V0
>>886
実際にインカムが増えてるか、三国志大戦4をプレイしてる若者が増えたか、それだけの問題じゃないか?
俺は俺の分析として「若者のユーザーが少ない」ということに対して理由の推論を挙げただけで、現実には的はずれである可能性は否定しないよ

ただ、現状で芳しいとは言えないインカムの状態で、「嫌ならやめろ」「貧乏人はやるな」で問題を見て見ぬ振りをしてもどうしようもないだろうな、とは思うけどね

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