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「どちらがモンスターなのかわからない」日本人ハンターの『モンハンワイルズ』RTAプレイに海外メディア驚愕 [663766621]YouTube動画>2本 ->画像>1枚
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2025年3月3日にYouTubeにアップロードされた『モンスターハンターワイルズ』の1本の日本人ハンターによる動画が海外メディアPCGamerで紹介され、海外のハンターにも驚愕を巻き起こしています。
対象の動画はaco氏が投稿した「歴戦グラビモス ヘビィボウガン ソロ 37秒」というもの。動画ではベースキャンプからセクレトに乗ってグラビモスのもとへと直行、道中で攻撃力バフを積みつつ、グラビモスにたどり着くと同時に閃光玉を発動。そのまま腹部にヘビィボウガンの弾を叩き込み、猛烈な勢いで腹部を破壊、さらに破壊した傷跡に強烈な弾を打ち込んでいきます。グラビモスが転倒すると同時にシビレ罠を展開して麻酔弾を撃ち込み捕獲、たったの37秒で歴戦グラビモスの討伐が完了されました。
海外メディアPCGamerではこの動画について、「私は10年間で狩猟技術はかなり上達したと自負していたが、このハンターの前では赤ん坊に過ぎない」「日本語なのでスキル構成はよくわからないが、モンスターへの本能的な恐怖で回避スキルなどを積んでいたのは私の間違いだったのかもしれない」と述べています。
https://www.gamespark.jp/article/2025/03/04/150011.html ダウンロード&関連動画>> 文字も作業も操作も多すぎてUIごとクソゲー
狩りもモッサリ作業ゲーだし何が面白いのか全くわからなかった
向き不向きあるね
前作の評価 ハンターが強い
今作の評価 モンスターが弱い
神回避連発で攻撃掻い潜って斃すのかと思ったら
連射してるだけで全然凄く見えない
結局ボウガンゲーかよ笑
もうボタン一つで核ミサイル発車して5秒で討伐させてハッタショを喜ばせとけや笑
なんか街を荒らしてたとかじゃなく平穏に暮らしてるだけのモンスターを有無を言わさず殺す野蛮なゲームだね
今回はヘヴィで騎乗しながら反動消して撃つのか最強みたい
すごく見えないけどひるみダメージ計算してスキル積んでたり細かい調整があるんだろうな
ゲームの達人ならパンツ一丁で一番弱い武器で原始人クリアしろよ
>>68 これを楽しむのがジャップです笑
結局お手軽に生き物殺したいだけのサタン笑
この手の動画遠距離だとなんかがっかりしない?
タイムよりテクを見たい
>>61 これをChatgptに読み込ませたらハッタショに嫉妬してるって出てきたけど本当?
皆さんの評価がちゃんとジャップの異常さを理解しているようでよかった
これにハマってるやつ、全員ハッタショガイジです笑
ヘヴィボウガンってシリーズ通してずっと強武器だよな
いつものモンハンじゃん
火力マシマシ装備でバコバコ撃ち続けて相手一生怯んで終わり
今作は中国人から馬鹿にされまくってるな
今回1年もつのか
エアプが15時間で終わるとか聞いた情報でネガキャンしてたの笑える
それ下位終わっただけなのに
浅すぎて草
はやくエンドコンテンツ作ってバランス調整にも取り組まないとPvE好きは速攻離れる
モンハンてガキが電車でやるゲームだろ
こんなゲームに時間使うやつ理解できないわ
グラビーム一度も見ずに倒せるとかクソゲー過ぎるだろ
リンチが好きだねみんな
そりゃ暴力が減らんわけだわ
>>86 持たなそう
ワールド程の興奮はないんだよな…
便利になってるのに作業感増してるという
モンハンみたいなMOって何が面白いんだ?
昔のMMOみたいにボスの狩り場は混雑してて、やっと挑戦できたと思っても倒せずOT全滅したところを別PTに持っていかれて、仲間同士もギルド同士も誹謗中傷合戦してるくらいでないと張り合いがないだろ
そんなゲームもやらないけど、MOみたいなゲームはもっといらない
近接とガンナーの格差を何とかした方が良くないか?
いい加減
もともとどっちがモンスターかわからんレベルで侵略してるよな
やった事ないゲームのRTAって見てても楽しくないからやっぱFCSFCの RTAが面白い
>>1 ボリューム無さすぎらしいと聞いて買うの辞めたわ
G級来たら教えてな
>>100 友達とやるモンハンに勝てるゲームはない
効率突き詰めたらこうなるんだろうけど太刀とかチャアクうまい人の方がすげえってなるな
モンハンは遠距離武器を実装したことそのものが間違いなんだよね
ブーメランみたいにサブウェポン的な扱いにすべきだった
弾数もかなり制限かけてね
もう今更メイン武器としての実装止めると不満言うやつがいるから止められない
モンハンのガンナーは毎度環境ぶっ壊しすぎ
こいつら対策でモンスがドッタンバッタン暴れ回って広範囲攻撃するようになって、近接が割くっての繰り返し
今回の新システム傷口抉りもガンナーはお手軽だしな
ワイルズは戦闘に関しては史上最高の面白さだな。集中モード、傷付け、ジャストガードが神すぎる
UIは糞以下だけどもう二度と過去のモンハンには戻れない
攻撃性能高くてガード性能も高いからヘヴィ対策のモンス出てくると毎回ランスが喰われる
もうグラの進歩終わってるだろと思ったけどやっぱワールドやライズと比べてもかなり綺麗になってるな
オトモガルクと比べてワンちゃんがちょっともっさりしてる気がするが
グラビモスの質感やばいな
格ゲーで上手くガードできない奴を波動拳でハメ殺すみたいなもんだろ
何が楽しいんだ?
>>108 ゆとり仕様アイテムは全部排除していいだろ
こんなんゲームとも呼べないもの作るのに幾ら開発費使ったんだよ
ただの作業じゃん
>>94 龍が如くやたけしの暴力映画が毎回大人気なわけでね
遠距離が強いに決まってんだろ
わざわざ近づいて殴る奴がいるかよ
友達と遊ばないモンハンってマジで作業でしか無いよな
>>100 そこで満足してるんだろ
それ以上を知ってる身からするとと羨ましいわ
>>109 不思議だけどアンジャナフやレイギエナみたいな興奮がないのよね
>>126 強いけどつまらないのがガンナー
弱いけど楽しいのが近接
何故流行ってるのか分からないゲーム
友達がいて一緒に遊べるなら最高に面白いんだろうな...
最初のチュートリアルで逃げ惑う草食恐竜を可哀想で殺せなくてゲーム終了してしまうのが俺の知ってるモンスターハンターなんだよね
>>114 そうだよ
正直この動画は「この新作アクションゲーム、ここまで浅いんです」ってネガキャンになってる
どう考えてもG級待ちでいいよ
15時間は極端だけど、世界の作り込みに対してモンスター数があってない
あと最初のフィールドもセンスないわ
草原か森林にすべきだった
>>133 多分だけど、ドラクエを知らない世代のドラクエなんだろ
バイブルと言ってもいいのでは
>>137 当然モンスター追加されるだろ
サービス長く続ける為に一度に全部出さないのは正しい
ケンモメンもケンモコミュニティ作ってケンモメン同士で遊んだら良いのに
昔はMMOのTERAとかケンモメンで集まって遊んでたよな
こういうRTAとかいうのマジで嫌いだは
だから何だよっていう
ワールドの頃からちょいちょいアプデして延命するようになったから今回も追加あるだろうな
中国人は発売直後にろくにプレイせず低評価爆撃してたぐらいだから信用しなくていい
評価の引用にするのもやめておけ 逆にバカにされて負けるぞ
貧乏人のケンモメンには縁のないゲームだよね
酸っぱい葡萄レスばかり
>>144 嫌儲はスレ立てるのがハードル高いんだよな
簡単にスレ立てできたらもう俺のコミュが人気独占してるわ
>>140 今の世代のゲーマー達にとってのドラクエは納得だわ
鳥が自動で走るシステムは失敗だと思う
鳥が走ってる時間に他のことしたくなるもの
>>141 そりゃ追加はされるだろうけど年6匹とかそんなレベルでしょ
俺の理想としては「トライパッケージ」とか「ワールドパッケージ」みたいに該当のシリーズの新登場モンスター全登場するくらいのアプデなんだけどな
次のアプデ追加モンスはタマミツネとか寝ぼけたこと言ってるじゃん
ゲームに1万円は高すぎるからセールするまで待つわ
その頃にはDLCも充実してきてるだろ
>>103 何百体もの大型獣倒しても1人の武器ひとつ作れない場合があるし、あの世界のモンスター絶滅するだろうな
>>62 今作は村襲われて普通に食い殺される奴もそこそこいるぞ
助けに行ってくれ→服の切れ端とモンスターのうんこしか有りませんでしたとか
モンスターだからリンチにしてもいいじゃん全然可愛そくないです的な発想が開発のコンセプトだから他は後付け
なんかのモンハンだとヘビィの調整ミスって足遅い割に火力も微妙みたいな時があった気がする
まあそういう時は大抵ライトか弓がつええんだけどな
ガンナーは周回作業用の救済武器という立ち位置が板になってきた
今PCはクラッシュ報告相次いでるんだけど公式がおま環宣言したせいでみんなぶちギレてる
やったことないけど近距離武器使うやつバカみたいじゃん
剣なら20秒くらいで倒せないとバランスおかしい
今作はって元々村潰されたりふっとばされたりしてるのはよくあることだろ
平凡な人間が強大なモンスターにどう立ち向かうのか?というより
今のモンハンは超人が趣味で狩りやってますみたいな感じでやらなくなった
ガンナーはいつもこれだもんな
安全なところから的当てゲーム
>>51 モンハンワールドからね
ガンナーは強くなったよ
人気な売れてるゲームは自分でも殆ど面白いと感じれるんだけど
このシリーズだけは全く良さが感じられない
毎回同じ事の繰り返しで、素材集めて、いちいち武器研いで
肝心のアクションはモッサリ過ぎて
恐竜とか好きな他の良い物を知らないキッズがやってるイメージしかない
誰か良さを解説してくれ
モンハン慣れてるプレイヤーからしたらいつもの光景だよな
最終的に装備整うとガンナーで一方的にボコるのが周回最強になる
何百時間も同じこと只管繰り返すから効率化すると決まったタイミングで決まった動作するマクロみたいな動きになるんよな
この動画だけ見るとすげークソゲーに見えるw
これもはやネガキャンだろw
>>173 無理に理解せんでいいやろ
どうせ理解する気ないんだから
ファミコンで本当は考えて倒すボスを突っ込んで連打する脳筋プレイみたいな
ああいう精神を今も残してるのはいいけど、カプコンのゲームはそうじゃなかったよな
適当にやってたら絶対に進めない感じだった
こんな深みのないゲームに一万円も払ったのか、後悔。当時三千円で買ったパルワより短い時間で飽きるの確定だわ
でっかい武器担いで転げ回るゲームじゃなかったのか…🥺
>>172 ヘビィなんて昔からじゃね
高速周回なら4人でヘビィハメが鉄板
>>175 モンハンフロンティアとかやばかったよなw
極まりすぎててみんな同じ動きするから
もうBOTとマルチしてるのと変わんねぇw
ただの廃資産ごり押しじゃん。
連打だけでテクニカルな点もないし
呆れた動画だな😰
ボウガンないと女の子がモンハン出来ないからしょうがないね
ソウルシリーズのボス戦は好きだけどモンハンはなんか合わないわ
>>61 コントローラーだと傷口にAIM出来ないから
マウスじゃないと無理
この人もマウス
>>165 普通のゲームだと飛び道具は威力低いのに
モンハンは近接並か以上の威力あるからな
近接選ぶやつはほぼ趣味
リアルすぎてモンスターがかわいそうな気持ちわかる
ゲームの進化の結果がこうなるとは思わなかった
ライズSBの弓みたいなのは百歩譲ってまあ許すよ
あれは火力を遺憾なく発揮するために
近接と同じ距離で殴り合わないといけなかったから
神プレイが見れるかと思ったらただ飛び道具連打してるだけだった😡
>>192 虚構と現実を区別できない知的障がいさんこんにちわ😃
作業ゲーじゃん
もっとシュバババ切ってるのかと思った
いうてグラビがクソ相性良いだけで今作はたぶん今までで1番武器バランス良いぞ
ハンマー以外はな
>>168 初期からプレイヤーが操作するハンターは超人的身体能力の持ち主って設定だが
馬鹿でかい武器振り回したりどんな高所から飛び降りても無傷だったり、そんな人間が平凡なわけ無いだろ
昔からはきゅんやらラオートやらあったしな
ガンナー火力低いと面白くない上に討伐も遅いだけの武器に成り果てる
ケンモジはこういうジャップが持て囃される内容めっちゃイライラするよね🥺
こんな作業ゲーなんで人気あんだよ
もっとちゃんとアクションやる方が楽しいだろ
凄い立ち回りしとるのかと思ったら撃ってるだけでワロタw
昔は火事場ではりつくのがプロハンだったのになんでこんな発達向けになっちゃったの
動画見てねーけど捕獲って書いた直後に討伐って書いてるが頭大丈夫か?
無印1でさえ中ボスのラオもラスボスのミラもボウガンで拡散弾垂れ長すのが最効率作業ゲーだったのにここにいるやつらは記憶改竄でもされたのか?
Gなしの最終装備は繋ぎ用に過剰火力になってるからなぁ
>>152 ライズのアプデ
ワイルズのアプデ
あれだけボリューム少ないって言われたライズに比べてこれ
ただでさえライズよりモンスター少ないのに既にアプデまでスカスカ
>>215 それはおめーの全盛期
その頃の数倍以上は売れてる
俺の地元のリュウ先輩の方が強い
この人もいっぱしのプロハンだとは思うけどね
P2G→xx→ワールド→?
モンハンの全盛期ってこんなイメージ
売上的にはライズは上位だけどさ
ワイルズはこいつらの仲間入りできなさそう
DLC次第かな
>>219 これは擁護できんわな
バグ修正やら最適化やらUI改善やら問題山積みで手が足りてないんだろうな
発売延期すればよかったのに
普通にモンスが弱い環境だと裸近接とか工夫しないと魅せれないな
初代から知ってるようなケンモメンはもう年寄りだから最近のモンハンついていけないだろうな
>>225 お前は頭が足りてない
こういうやつがまんまと情報操作に騙されるんだよ
これじゃあ15分ぐらい足の指チクチクして倒してるおれただの馬鹿じゃん
ソロはモンスターの体力が低いから簡単に怯むようになるせいでハメが成立しちゃうんだよな
足手まとい率いて戦うマルチでやっとまともなバランスになるからマルチやれってことなんだろう
遠距離武器で撃ってるだけだけど
どのへんがすごいのかな
>>149 これの為にクッソ高いPC組む奴も結構いるしな
今の俺のハンマー渾身並の火力が
散弾でx5くらいで飛んでいくんだけどこんな火力でるの
一方的に殴りかかって惨殺していくのか?
動物愛護はどうなってんだ
>>229 いやスカスカなのも現状問題だらけなのも事実でしょ
「さらなる追加コンテンツ」によほど多くのコンテンツがあるのかもしれんが
案の定ワイルズのプレイする環境作れないエアプ貧乏人が叩いてるだけのスレでワロタ
普通にカルトレベルの信者以外からは不評
小出しでモンスター数匹追加するクソ商売にもうんざりしてる
>>112 忙しすぎて無理
脳死でゴロンゴロンしながら溜め斬りしてるほうが好きだった
>>249 ここに至るまでの過程が面白いんだろ
買ったその日にこんな無双ができるゲームだと思ってるのか?
フレーム回避とかノックバック値計算もなくてつまらんな
今回のモンスターはちゃんと害悪で倒す理由があるぞ
まぁ人から見たらだが
>>1 何が凄いのかわからない人間に説明すると
ここまでの火力を上げるにはとんでもない試行錯誤がいるってこと
つまんなそうなゲームだな
こんなのが今流行ってるんだ
ライズ(笑)
同接ピーク24万(爆笑)
ちなみにワイルズは連日100万超えな
アーティア武器ガチャでハゲるわ
ライズサンブレイクを辞めた要因がスキルガチャなのに
何でジョパジョパ斬ってるのに未だに傷一つ付かないんだろうな
不自然すぎるだろ
チーズナンに3年かけるならそういうのを何とかした方が良くないか?
モンハンやってないけど同じ人のこの鳥にずっと乗って撃つのスゲーやん
ダウンロード&関連動画>> 外人がアフリカの野生動物を射殺して遊ぶのと何が違うのこれ
>>249 そんなレスして何が面白いの?
って感じ
モンハンって脳死でこれ繰り返すから自然と早くなってくるよな
ただ素早くクリアできるかは操作より装備のが重要だったりするが
精密操作も反射神経もいらないアクションに何の意味があるの
アレのPが無表情でボタン連打してる動画並みにつまんなそう
グラとかモンスターはカッコいいけど、滲み出るオタくささはデフォなん?
キャラのVoiceもキツいわ
ワールドのときは救援でジャップが来るだけで英語圏の害人に喜ばれてたけど
白人ってバカだからゲームも下手なんだろうな、ハエ叩きゲーやってるのがお似合いだわ
ボウガンはプレイスキルいらないから誰でも練習すればできる
ジャスガ判定がゆるくなってカウンター入りまくりで楽しい
グランツーリスモ1からグランツーリスモ7までやってきてるけど毎回新作やるとグラフィックよくなったなあと感心するんよ
だからモンスターハンターもグラフィック目当てでやってんじゃね?毎回やること同じでなにがおもろいねんって人いるけど
ps5の箱の裏にかつてないゲーム体験をって書いてあるしps5のグラフィックはすげえぞ
ダメージ3桁連発してんのかと思ったら小数点なのか
その表示に何の意味があるんだ
>>287 あるかないかで言ったらどう考えてもあるだろ
はじめてワイルズ見たけど移動遅くね
長いことサンブレイクやってないから忘れかけてるけど犬はもっと早かった気がする
つかみんな犬使わずにロープ空に飛ばして移動してたっけ
>>160 カプコンも動物虐待ゲーの評価気にしてたのか
まあやることはバシバシ殴って転がして袋叩きにして足を引きずりながら逃げる動物を狩り殺す胸糞悪いゲームだが
やってることが昔のモンハンと変わらなさすぎるわ
グラ良くなったってもこの程度かよ
ちゃんちゃらおかしいね
モンハンやったことないから何を書いてるのかさっぱりわからん
メチャ凄いの?
そんなにすごい操作してるようにも見えないしここまで速くないにしろ普通の人がやっても2分くらいで倒せそう
最近のガンナー強すぎない?
昔は防御半分だったりしてリスクもあったのに
散々長い会話シーン見せられた後にこの動きのないゲームをさせられるのか…
狩ってる感ならやっぱり片手よ
武器は弱いほうが楽しい
前作からライトが貫通ヘビィが属性にいれかわったよな
>>295 もうこういうゲームはAI入れて的確に殺しに来てくれないと面白くないね
今回は難易度下げまくったからマジで人側がモンスターに見えると思う
遠距離やるならFPSでいいよね?
一方的に人形撃って何がおもろいんだ?
一部の人は任天堂に出ないとモンハン嫌いになるんだな
モンハンはチート使うと瞬時にゴミ化する
その虚しさを回避するため
キャラクターの見た目を変えるMODのみ推奨する
ひさびさにやると複雑になった化石のゲームて感じがしてやる気があまり起きないや
>>100 すまん、それの何がおもろいんや?
つかおもんないからお前ももうやってないんやろ?
今作叩かれてると思ったら
任天堂ハードがハブられてんのなw
一番つまらない作業
近接武器じゃない奴はただのヘタレ
>>303 わい純粋に初心者で片手使ってるけどどんなムーブが強いのか教えて欲しい
いつも弱弱弱強強同時単押しのコンボばっかしてる
ホープバグ使ってるねたしか修正入ったんだっけかなもうできないと思う
昔からヘビィなんてこんなもんじゃなかったか
面白いかどうかは別だが
>>173 モンスターの挙動が細かい所とか好きよ
怯みとか威嚇とか突撃前の力みとか
ライズの時は出る前からずっと持ち上げられてたのに今作ネガキャン多いな
任天堂ハードで出ないからか?
>>173 マジで理解しなくていいだろ
この世のコンテンツが全部お前に向けられてるわけでもねーのに分からない!楽しさを教えてもらえない!って駄々こねるとかクソガキかよ…
お前が面白くなかったらそれが全てだろ
しかしこのただのカスみたいなケンモメン一人が納得したらどうなると言うのか
その思い上がりがどこから来るのか。いつまでも世界の狭いクソガキと変わらんなマジで
モンハンは火力突き詰めていくと最後はヘビィ最強になる
歴代モンハン全部そうだよ
>>296 そんなすごくない
要はめちゃくちゃ武器強化してめちゃくちゃ攻撃スキル積んで
モンスターへ行くまでの順路とかも含めて極限まで無駄を無くして
それで数十秒の早さでクリアしてて早くてすごいってだけ
技能的には大したことない。知識と武器育成がすごい
ジャスガ判定ゆるゆるでランスでずっと俺のターンだな
ソロオンラインでランク80ぐらいだけどクエ失敗なし
ネコが優秀すぎて事故オチも防ぐ技覚えよる
正直モンハン全くやった事ないけどリアル寄りな程HPシステムによるよく分からんところに攻撃を当てて数字を削って倒すっていうシステムには違和感があるな
グラビが貫通に弱すぎるだけだろ
こいついつもボウガンと弓のおもちゃだぞ
今回はサブ武器あるから近接マンも射撃武器使い分けしろって事か
最近のはどうなのか知らんけど
対人プレーだと効率絶対主義の詰まらんクソゲーに成り下がるのは仕方ない
メインストーリーくそだるくて全然進まん、スキップ出来ないし、スキップ出来るとこはスキップしたから今更会話の内容入ってこないし、ムービーの途中に周りを見渡せ!とか急に入ってくるからなあ
テンポ悪いよね、ff14のメインクエストばりのダルさ
サブ武器は歓迎だけどスキルの関係で後半になればなるほど近接と遠隔両方とか出来なくなりそう、サブ防具が望まれる
置きで攻撃はしない、動きを読んで回避しない
これは火力積むだけで誰でも出来る系統だろ
こんな単純と違う、格の違う本物がいるよね
ボウガンと弓は甘えだしね
大剣は今までで最高の面白さだわ
ジャスガ、相殺、集中貫通とかキマるとめっちゃ脳汁でるぞ
他の武器は知らん
今ってグラビモスに閃光って有効なの?
昔のモンハンではゴアーゴアー叫んで耳栓必要だったけど
>>334 残念ながらモンハン有名配信者もそう言ってるんだわ
lud20250312150508このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1741061165/
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