◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【朗報】日本アニメ市場、前年比14.3%増で過去最大の3兆3465億円に!!日本唯一の成長産業 [407370637]YouTube動画>2本 ->画像>10枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1733379984/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
アニメ市場2023年は前年比14.3%増で過去最大 3兆3465億円に
http://animationbusiness.info/archives/16446
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
一般社団法人日本動画協会の調査によれば、日本アニメ関連の国内と海外の市場合算が2023年に3兆3465億円となった。前年の2兆9277億円から14.3%増となり、3年連続で過去最大を更新した。
2022年は6.8%増の伸びで3兆円目前とされたが、2023年はそれよりも高い伸びで3兆円の大台をいっきに超えた。市場の拡大は海外市場や配信などの伸びが大きく、また近年の円安で海外売上が円建てで拡大した影響もあるとみられる。同時に成長性の高さで注目が増しているアニメビジネスが引き続き高いポテンシャルを持っていることが数字のうえからも証明された。
どーすんのこれ…
晋さん…
中国下請けの絵がすごい良くなってるしなあ
女の子ほんと可愛いわ
なお
アメリカ国内映画興行収入ランキング2024
www.boxofficemojo.com/year/2024/
1位 インサイドヘッド2…約1000億円
2位 デッドプール&ウルヴァリン…約950億円
3位 怪盗グルー4…約540億円
4位 ビートルジュース2…約450億円
5位 デューン2…約420億円
70位 鬼滅の刃…約25億円
96位 スパイファミリー…約12億円
101位 ハイキュー…約10億円
119位 僕のヒーローアカデミア…約7億円
やっとネット環境がととのって
カネがきちんと取れるようになった
ととのう
国連に人権侵害奴隷産業指定されてるけどどうすんの?
オタク「俺たちが日本経済を支えてる!!」←マジでしたw
>>11 で3兆も稼げないんだ
シナチョンくん必死だねぇ🤭
ほんまかいな
明らかに他の娯楽に押されてる感あるが
市場全体で3.3兆円ってかなりショボいな
イーロンマスクの年収が約8兆円だぞ
多分アニメコンテンツに関わる層が他の産業よりお金落とさないんだろうな
パチンコだの主題歌だのの売上も雑に入れたどんぶり勘定だってバレてなかったっけこれ
前言ったけど他が泣いていたりく〇しんで効いちゃってるのわかるって言ったけど刘楚恬←これイ〇メたとき効いちゃってるのわかってたからね~^^逆に言えばそこからシーディング取っていくらでもマウンティング取れんだがm9(^Д^)プギャー
>>13 >>17 海外ドラマに負けないような大人キャラ中心のテレビアニメが増えてほしい
世界だとゲーム市場がダントツでエンタメ分野で1位なんだけど
日本だと任天堂が独り勝ちで地盤沈下、その結果アニメ市場に負けてるんか
海外の陽キャも見だしてるからな
アメフト選手やサッカー選手もアニメファンなの隠さない
ワイフリーランスのアニメ業界モメンやけど確かに収入の上がり方がエグいわ
1000万プレイヤーのアニメタなんて過去は数えるほどだったのに今はゴロゴロいる
でも制作さんは相変わらず安い給料で使い倒されてるのでなんかおかしいな?って思う
ディズニーばりに版権厳しく整備すればいいのにな
こういうのは政府がやってやれよ
(ヽ´ん`)ニートが市場を支えてくれたおかげ、感謝しろ
最近の画力て中国クオリティか、、納得。
まあ時代的にあれに行き着いたのもあるからリスペクトはするけど
マジで遺産になるのは80年代90年代00年代まででしょ
>>38 https://news.yahoo.co.jp/articles/680818b0f5f86f18aaf9928d375de4efd89aea31 【ニューヨーク共同】米娯楽・メディア大手ウォルト・ディズニーが14日発表した2024年7~9月期決算は、売上高が前年同期比6%増の225億7400万ドル(約3兆5千億円)だった。
ジャップアニメ、束になってもディズニーの3ヶ月分w
ダウンロード&関連動画>> フリーレン大ヒット
おめでとう
>>41 ディズニーは実写映画も大量に作ってることすら知らないんだ…
チョンモメンご自慢の韓国ドラマや韓国映画は何十兆稼いでるの?
キモオタって毎日毎日海外の反応動画見てまとめアフィで「有名人の〇〇が日本のアニメを話題に」とか情報かき集めて必死に自我を保ってるんだろうな
これってアニメ以外も含めての数字だからな
アニメが売れてなくても商品化さえすればコンテンツの関連商品の売上が加算されていくというしょうもない代物
ゲームなら何万本売れたって客観的な数字で人気がすぐ判断できるけど
アニメって映画は大して稼げないから一生こうやってフワフワした話してるよね
>「アニメ産業レポート」では、日本アニメの映像作品の取引とそこから派生する国内外の二次展開までを含めた「アニメ産業市場(広義のアニメ市場)」と、アニメ製作会社・制作会社の売上を集計する「アニメ業界市場(狭義のアニメ市場)」のふたつを算出している。3兆3465億円は広義のアニメ市場にあたる。
>>36 中抜きばっかで制作の取り分はほとんどないからなぁ
>>49 違法サイトはもう古い
dアニメで月500円でアニメ見放題やで
>>43 近年はアニメーター確保に大手スタジオが躍起になっていて束費が跳ね上がってる
拘束費だけで月50万円のアニメーターももはや珍しくないとか
>>38 弱男が馬鹿にしてた鬼滅が売れまくってるんだよな
ドルで語れよ
草コインは変動率酷すぎてビジネスじゃ使えないよ
アニメーターの待遇改善がふつうなされるはずだけど
どうなの?
何をどう計算したらこうなるのかまったく明らかにしない謎の数字
>>51 つかこの広義のアニメ市場とうやらの大半がゲーム売上によるものだからな
そりゃ詳細なんか語るわけがない
少なくとも片手間で作ってるアニメ映画に蹂躙されてる映画産業よりは大きな市場だよな
でもそのうちAIに駆逐されちゃう産業なんだよね・・・
>>34 フリーランスでアニメって何の仕事?
そんなに収入あるってことはアニメーターじゃないよね
石原慎太郎が生きてたらけしからんとつぶしてくれたろうに
10年後には韓国や中国アニメがライバルになっててもおかしくないかな
>>66 元アニメーターの演出よ
昔取った杵柄でたまに原画も描くけど
フリーいうてもだいたい特定のスタジオから拘束費という名の給料貰っとるけどな
x.com/AniTrendz/status/1864316228342345785?t=K5Zq-JadcX6fOMWwWRh_sA&s=19
秋アニメ
外人さん1番人気キャラクター
らんまの天道あかね
ソニーが持ってる日本アニメしか見れないクランチロール有料会員数が1500万人
>>66 さらにいうと今はちょっと上手いと大手が拘束してくるから
アニメーター専門でも十分に暮らせる金が出る
マジで時代変わった
>>68-69 中国は表現の自由がないから難しい
3DCGでも手描きと変わらないかわいらしさを表現できるようになったから
韓国は映画で培った脚本の制作力やプロデュース力を応用すれば
3DCGアニメで覇権を握れると思う
>>73 以前はなびきが外人に人気があったと思った
アニメに関してはなろうクソアニメ量産からのアタリショックみたいなのはあるんじゃないかと思ってる
ただそういうのも一時的でまだまだ潜在的なパワーはあるんだろうけども
BDの売上は下がり続けてるのにようやっとるわ
配信じゃ食えないとは何だったのか
>>75 ネトフリ2億8000万人
1500万人なんかネトフリが半年で獲得する新規会員と変わらん
>>72 しかし声優は売れっ子に仕事が集中して
若者にとっては魅力のない職業になりつつある
昔のアニメのリメイクって大体失敗するけど
らんまは成功したのか
お前らってアニメの話好きなくせにアニメの制作陣やら声優が裕福になるの嫌がるよな
>>81 少子化で若手クリエーターが不足するし、
日本アニメの強みだった大きな国内市場の存在による大量制作からの大ヒットも少子高齢化で難しくなる
>>87 大学の仲間で飲み会するとみんな不景気な話しかしない
以前はワイだけアニメーターで貧乏だから半額でええよみたいな状態だったのに
アニメ業界のみが成長産業で景気がいいってのは本当っぽいな
中国人がメイン客なんだから最初から中国語で作ればいいのに
NAFCAの調査によれば年収1000万円以上のアニメーターが11%いる
いつまでもアニメーター=薄給という認識のケンモメンはさすがにアップデートしたほうが良い
https://nafca.jp/survey02/ クランチロール広告型無料会員1億3000万人
海外アニオタは金払う気ないな広告見てるからOKなんだろうけど
アニメーターの待遇改善というが
個人事業主だから値上げ交渉はアニメーターが自分でやらないといけないんだぞ
アニメーターにとって制作会社は雇い主ではなくお客様だからな
>>92 アニメバブルが何時弾けるか分からんし今のうちに稼いどきなよ
AIやらVISAの締め付けやらマジ何が起こるか分からん
>>86 らんまはポリコレに利用されてるんよ
吹き替えとかトランスジェンダーとしてのセリフに改変されてて海外ニキも飽きれてる
>>76 すげー今までの努力と粘りが報われた感じか
しかし実力がある人はいいなあ
色々大変だろうがアニメの仕事でそれだけ稼せいでくらしていけるのはほんと羨ましいわ
カード会社使って潰されかけてるけどな
あまりにも日本は勝ちすぎました
>>1 昭和時代の国会では
アニメや漫画見ると馬鹿になるって
答弁してたからな
あと令和時代は国立漫画喫茶とか野党が言ってた
四季も水道水もなくなったが
まだ日本にはアニメがあるから
>>62 まあ違法サイトってイタチごっこだわな
規制しても潰してもどっからともなく湧いてくる
ワイはクリエイターじゃねえしあんたの好きにすれば?
>>93 ラブライブスーパースター3期の6話では上海出身のLiyuuなど中国語を話せる声優が中国語で演技したけど
かなり中国市場を意識していると感じた
そらソニーも角川買収しますわ
なんか中国のテンセントに狙われてたらしいし
>>102 米が国連使ってアニメ潰そうとしてるしな
すでに日本の漫画の規制が始まってて米では公立図書館から排除したりしてる
>>83 つまりソニーの1事業に過ぎない分野がそんだけあるってすごくね?
>>109 生成AIが凄まじい勢いで台頭してきたしな
配信のおかげでちゃんと外人にも売れるようにはなったし
推し活とかいう謎文化のおかげで印税も結構入ってくるようになったろうしな
>>93 中国メインだと謎に規制かかる場合あるからな
ウェブトゥーンも違法サイトで見たりするけど
あれが売れないのは違法サイトのせいじゃないだろな
>>19 ソニーがKADOKAWAを買収するならば一般文芸を建て直してほしい
一般文芸がしっかりしてこそ良質なアニメや漫画が生まれると思うから
>>113 廃れたエロゲがAIのおかげでまた復興してきてる気がする
>>112 ディズニーの一部門であるディズニー+は自社の作品だけ配信して会員数1億5000万人いるけど
日本のアニメ束にしてもその10分の1しか会員いないのか?
>>94 いきなり労働時間終わってんの突き付けられててワロタ そこ位しかプラスのポイントがねえ
クランチロールも鬼滅とかの目玉タイトルは有料入らないとリリース直後は見れない
無料会員は待てば見れるらしい
>>120 ディズニーそういうのがメイン事業だろw
ディズニーが金融やら家電でそんだけ売上あげてるか?って話や
父さんのおかげやな
父さんが買わなくなったら、アニメ業界終わり
ネトウヨのキチガイたちは気をつけろよ
怒りのアニメ鑑賞も出来なくなるぞ
>>119 あと同性愛も厳しいなそういうシーンだと消しゴムマジックでキャラ消されたりするw
以前はバンダイがこの手の話題でよく名前が上がる企業だったが
ネット配信などアニメ流通の多様化でアニメ製作のバンダイへの依存度が下がっているし
新しいIPを生み出すのに苦労しているからな
ガンダムとラブライブでも10年後は厳しいと思う
マネタイズはもっとやり用あるだろうしもっと伸ばせるやろ
国内割れは壊滅したけど海外は割れ視聴だらけやん
>>126 とっくに日本アニメにおいて中国市場なんて終わってるわ
円安なだけちゃうの?
むしろ円安考えると伸び率大したことなくね
アニプレと角川が合併してソニーがアニメ分野を牛耳ることになるんやろ
ウェブトゥーンは単純に疲れるんだよね
縦スクロールがいつまでも途切れなく続くから、指を動かし続けなければならない
縦スクロールするごとに、じわじわとセリフや演出が増えていくのも、最初こそすごいと思ったけど、ひたすらに面倒くさくなる
一方の漫画は1画面内で情報が区切られてるから、やっぱり読みやすいんだわ
ウェブトゥーンの縦スクロールに対して、漫画は画面を叩くタップでページが切り替わるのも楽でいい
ウェブトゥーンも最近では縦スクロールをあまりしない作品も出てきたけど、それならますます漫画でいいという本末転倒な状況
ウェブトゥーンも近い将来、発展した結果、ただの漫画になるでw
この3兆っていうのは「広義のアニメ市場」というものでグッズとかライブとかパチンコとか関連業界のお金の動きの動きを含めたものでアニメ会社単体だとずっと少なくて10分の1くらいなんだよね
そこらへん無視されるせいでまるで3兆の莫大な金が中抜きされてどっか消えてるかのような誤解が後を絶えない
>>137 それもあるなあ
安価なコンテンツで配信業者が儲けやすいかもな
中国で上映許可される作品って暴力描写エグいとだいだい許可されない
鬼滅とか呪術とか中国では上映不可
ジブリとかコナン、新海作品は許可される
中国がメイン層なんてコロナ前の話で、コロナ後はあっちも規制厳しくなってとっくに市場としては閉じてるぞ
実際放映も1クール5本ぐらいしかもうやってないしな
>>94 アニメーターの10%が1000万以上とかどうグラフ見ても読めないんだが…
デザイナーも含めてんのかな
>>142 アニメも商売だから金を稼げる中国市場向けに発展していくかもな
ガルクラさん来月中国へ出稼ぎライブしに行くぞ
ワンマンライブ3回目で国内無視して中国だからな
ちなみに今だに中国ではガルクラアニメを公式配信はしてないんだけどな
違法視聴中国ファンを大事にするガルクラさん
>>151 うんだから中国市場はとっくに衰退しとる
nounaìmayaku tekina ißèkai ànime bakaŕi nanonì ďousitè ninķiaruño
どこの誰がその収益吸い取ってんだろうな?
現場じゃ待遇変わらねえのに
出資してる連中は儲かってるけど制作予算が一向に上がらないから作っている人間は貧乏なまま
>>158 基本的にこれはアニメ単体ではなくアニメ放送に関連したビジネスだからポケモンとかが1兆円とかみたいな話や
そんな市場ならメガカンパニー生まれてるし、一流大学生の人気就職先になってるし、薄給でやりがい搾取されてる道理がないんだよなぁ
>>159 制作予算は上がってるでどこでそんな間違った情報を
>>133 ハリウッド界隈がDEIとどう付き合うかに掛かってるな
ゲーム産業、映画産業がDEIコンサルの言いなりになってるのは、DEIに取り組む姿勢を見せるとコンサル企業からの資金援助とか金融機関からの融資を受けやすいとかって理由なんだけど、
ウォルマートがDEIやめまーすと宣言したことがアメリカでは結構な衝撃らしいから、それに続く動きはあるかもしれん
i.imgur.com/1vsnn2n.jpeg
アニメ制作市場はしょぼいまま
>>55 極々一部のコネがある人だけだよ
しかもスケジュール守らんくせに声だけがでかい人ばかり
若い人は安く買い叩かれて辞めていく仕草
>>167 若い人が買いたたかれてるんじゃなく、それは動画や2原の人やな、まだ半人前の修行段階
原画に上がってる人は普通に中央値は3割以上あがってるで
主要産業が観光より100倍マシだな
是非HENTAI大国を目指してほしい
アニメは韓国が超えたんじゃなかったのか
どう言うことなのチョンモメンよ
>また近年の円安で海外売上が円建てで拡大した影響もあるとみられる
はい解散
アニメ市場だけで本当にそんなに売れてるもんなんか?
日本のアニメ化が世界的にヒットしてるのも1986年以降の生まれた大人になれないメンヘラ引きこもり人間が世界的に多いから、
これが一生続くわけもなくAiバーチャル世界に潰されるとおもう。異世界アニメ見るより仮想上の異世界に行くほうがいいからね。
日本のコンテンツの稼ぎってゲーム>>>アニメだよね
俺アニメ好きじゃないからどうでもいいわ
世界で人気って言うからね~日本アニメ。
新世代のアート、芸術であるねw
>>11 日本2024年 数字は億円
【2024年度 判明分】
157.1 名探偵コナン 100万ドルの五稜星(9/8時点)
115.5 劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦(8/18時点)
*79.9 キングダム 大将軍の帰還(11/14時点)
*63.2 劇場版 SPY×FAMILY CODE: White(7/30 東宝発表)
*58.2 ラストマイル(11/24時点)
*53.0 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM(11/10時点)
*53.* インサイド・ヘッド2(11/1 文化通信記事)
*50.5 変な家(7/28時点)
*45.1 怪盗グルーのミニオン超変身(10/14時点)
*45.* あの花が咲く丘で、君とまた出会えたら。(4/10 BD発売告知)
*42.7 映画ドラえもん のび太の地球交響楽(7/28時点)
*35.8 ウィッシュ(3/3時点)
*35.4 僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ユアネクスト(10/20時点)
*30.* ゴールデンカムイ(ドラマ公式サイトより)
*26.4 映画クレヨンしんちゃん オラたちの恐竜日記(10/27時点)
*23.6 ウォンカとチョコレート工場のはじまり(3/3時点)
*23.1 ワールドツアー上映「鬼滅の刃」 絆の奇跡、そして柱稽古へ(7/30 東宝発表)
唯一世界に通じてるのに
注力しないジャップは非生産性の天才よ
江戸時代の男性人口は女性の2倍で男性余りで、江戸の町に住む男性の生涯未婚率は50%近くであった。
彼等の多くは非正規労働者であった。
明治時代から皆婚社会となった。
世界的に江戸時代後期のようになっていく
アニメは錦絵や歌舞伎
弱者男性女性は死ぬまでアニメを見るから業界は安泰だと思う
これおまえらが馬鹿にしてるなろうのお陰だろ
もう馬鹿に出来ないね
どうすんの?
>>179 そうとも限らないよ
二次元好きって人種は基本的に人間が嫌いだから当然最後には自分というものまで消した神視点で作品世界を楽しむ方面に行くのよ
なのでVRのようなどうしても主体としての自分を意識しなければならない世界が異世界アニメの代替として支持されるかというと微妙
あるとしてもまた別の需要だと思うね
>>183 変に動いてもクールジャパンの二の舞いになるだけ
>>180 ゲームアニメではなく、コンテンツの版権ビジネスが一番儲かってる具体的にいうとグッズなあれがまずとんでもない額
globaldemandawards.com/#1731460297038-7b29ce80-f3c7
2024年グローバルデマンドアワードノミネート
2024年世界で最も需要があるアニメシリーズ
葬送のフリーレン、俺レベ、ワンピース、鬼滅、ヒロアカの5作品がデータで選ばれました
チョンレべだけは人気あるみたいだなチョンアニメは
>>191 俺レベもアニメは日本のA1ピクチャーズだよ
売れそうな原作ほとんどアニメ化して もう弾が残ってないような気がしないまでもないが・・・
昨年なんかあったっけ?アニメ
ああ、押しの子とhyりーれんか
今期初めて新作の深夜アニメとか見るの辞めたわ
アイプリしか観れるものがない
花の子ルンルンが逆輸入で来るで
こういう版権だけ売るってのもある
>>117 アニメしか見てないアホがアニメ作ってんだから無理だろ
そいつらは他のモノに触れる教養も才能もない
良質な作品なんて作れるわけないだからジャパニーズポルノアニメばかりなんだろ
その内AI活用した創作がメインになるし、そうなった時老人ばっかの日本はまたついていけなくなるんじゃないかなあ
既得権益にしがみついて時代の流れに乗れなくて気づいたら全てが終わってる何時ものパターンね
漫画に関してはジャップ語との親和性が高いから有利な点があってそれが日本の漫画アニメ産業の土台になってんだけど
今後数年で静止画メディアは廃れて誰もがAIで簡単にアニメを作れるようになっていくからその優位性も失われてしまう
>>177 まぁ アニメタイアップのパチンコパチスロも『市場』ですし…
世界的にエンタメが低調だから相対的に地位が上がってる感があるな
こんなほぼポルノみたいな産業しか成長しない国
滅びろ。中華人民共和国大和民族自治区にはよなれ
でもアニメ御殿とか聞かないよねえ
アニメーターは相変わらず社会の最底辺だしどこに行ってんのその大金
アニメがヒットしても儲かるのは制作会社じゃなくて、製作費出してる大企業だからね
ソニーとか東宝とかの
未だに個人事業主扱いで最低賃金以下の奴隷労働させられてるアニメーターめっちゃいるんだろ?
>>183 むしろ海外向けにしないほうがいいと思うわ
反日のモメンが馬鹿にするだけあってやはり日本の為になっていたか
ネット普及で人類ヒッキーになりやすい時代だからだろ
60年まともに海外マネタイズ出来なかった無能業界だったが近年やっとSONYが輸出環境構築した
規模感としては更に伸びると思う
明治期から太平洋戦争までは戦争と軍人の時代、戦後から今日までは経済と商人の時代、そしてこれからはアニメと芸術の時代になるわけだw
まるで「ブッテンブローグ家の人々」のような流れであるねw
>>161 日本のコンテンツはむしろメガカンパニーが作らなさそうなとこが受けてるんだけどな
大集団で推敲して無難になる欧米のコンテンツと対比されてる
週アニメの数字は死にかかってるけどな
1位のサザエさんですら平均6%
輸出して稼ぐ以上エロ自粛ポリコレ配慮もやむなしか🥺
エロおじは過去の遺産で愉しむ😡
エロがとりえのB級アニメで観てないのいっぱいあるからなぁ
オタク「俺達が経済を回してるんだよ!」
これもうなんも言い返せんわ…
職場でもお前アニメ見たりしないだろって奴まで話に入りたいのか知らんがアニメ見てるからな
無理矢理入るもんでもないのにな
海外だと中学生くらいまでは箱入りっていうか凄い過保護にされるんだけど
そのへんの層の文化がいままでなかった
ディズニーとかの作品だと子供すぎるって年齢
エヴァがダメだったんだよ
日本でだけ大ヒットしたからエヴァっぽい作風だとか円盤ビジネスモデルとか延々引きずってたけど
本体のエヴァが受けないんだから他も受けないよな
>>19 そもそもソニーはアニプレ抱えてるアニメ屋でもある
数年前なんて鬼滅でホックホクだった
まあまあ凄い規模になってきてないか
数百億くらいの規模で知識止まってたけど
一部のお金掛かってそうな作品以外はクオリティめちゃくちゃ低いのばっかりになってしまったから全然喜べない
正直どんな層が見てくれてるんだろう…と思ってしまう
2ch時代の方がアニメの話題や実況は熱かったのに
海外で広まるにしても今かよ
日本の唯一の取り柄なのにブラック労働とポリコレで潰されそう
アニメが利益出てるのは外人のお陰
どんどんLGBTに擦り寄っていきそう
もう右も左も声優の顔出しばっかでうんざりしてる
しかも同じメンツばっかり
だったら初めから役者なり歌手なり芸人なり普通に芸能人目指せよ
アニメばかり見てるとキモオタデブヒキニートになるよ笑
ガミラスには必要な産業だ
もうほんとにアニメだけだからな
ドラマ、映画、音楽、バラエティ番組、モバイルゲーム全部韓国と中国にボロッボロにやられてる
日本の芸能は金もアイデアも無くなった地上波が未だに中心だから
アニメ以外のテレビコンテンツが中韓に全く歯が立たなくなってる
配信のおかげだよね。ネット局が牛耳ってた時代だとこんなのなかった
>>240 なんで検索したら素人でもわかる大嘘つけるんだ?
半分近くがポケモンじゃねーの
次が1800億くらいでドラゴンボールじゃねえかと
何が売れたかわかんないどんぶり勘定過ぎる
どうせ円安だから海外での売上が過去最大ってオチだろ
野球サッカーの市場規模の10倍じゃん
なのになんでスポーツってあんなにメディアでゴリ押されてるんだ?
たぶん3兆の半分以上がたぶんパチンコ関係の売上じゃね?(小声)
漫画版AKIRAと漫画版ナウシカのアニメ化で異次元の成長が起きる
これが狭い意味での市場
アニメ制作業界の売上高は、2023年で3,390億2,000万円と
前年比で22.9%増加し、史上初めて3,000億円を突破しました。
>>242 検索よりSpotifyやNetflixのランキング見た方が良いぞ
>>235 特に女は顔採用必須になってるからもう野沢雅子みたいな声優は出てこないだろうな
人材派遣や中抜きみたいな産業ばかり儲かっている日本
アニメも現場より発注先に投げるだけの会社の取り分のほうが多いのだろうな
2000年から急速にレベル落ちたのは才能ある人材がアニメーターを目指さなくなったから
正確にはアニメだけじゃないけどな
任天堂とかのテレビゲームとあと漫画
これぐらい
漫画はウェブトーンがどうなってるのか正確には把握しにくいから挙げなかったけど
まあ欧米では人気あるだろう
芸能エンタメはほんと死んでる
音楽は日本人向けとしては別に問題ないけど海外じゃごく一部のアニソン以外影響力なし
>>11 そりゃ日本アニメは安売りしてるからな
じゃなきゃアニメーターが低賃金な訳が無い
>>228 これはアニメ制作と配給どころか関連グッズとか諸々の市場規模にする対象を思い切り広く解釈しての推計だからね…
3兆円も稼いでる割には貧乏くせえアニメばっかなのはなんでや
>>251 数年前に比べて女性声優は顔重視とは言えなくなっていると思う
新型コロナウイルスの大流行でアイドル声優文化が衰退したのが大きい
>>259 アニメ制作会社の収益ってこの市場の極一部だし
配信や放送やイベント興行とかグッズの販売流通とかの会社と比べるとそもそも動く金の額がショボい
>>250 この2年で落ち込んでる韓国のエンタメをまだ持ち上げてるのに驚きだわ
>>263 韓国エンタメ持ち上げているというより、落ち目の韓国エンタメよりショボいって話だろ
日本と韓国の人口規模考えたら圧勝しないとおかしいのに負けているからな
>>264 韓国エンタメは何十兆稼いでるの?
このスレの奴ら簡単に工作できるランキングしか挙げてないじゃん
>>264 圧勝してるんだけど
数字で示せないから主語でかくしてるだけなんだよな
>>265 133億800万ドルってあったわ
韓国アニメや漫画は輸出コンテンツとしては皆無に近いから丸々実写と歌関連とみていい
>>267 日本の方が上じゃないのそれ?
そもそも昔調べた時確か韓国エンタメの売り上げってほぼゲームだった記憶あるんだよな
>>268 日本のドラマの輸出額は36億しかないからそれはない
映画もアニメくらいしか人気ないからなゲーム抜きに負けているわ
>>269 何でドラマに限定したの?
日本はアニメやゲームが主力じゃないの?
やっぱり韓国もほぼゲームっぽいな
>韓国のエンタメ輸出額は、2022年で130億1,000万ドル(約1兆6,926億円)で、コンテンツ輸出額全体の67.8%を超えるゲーム輸出額が占めています。
>>270 ソースは?
仮に3割だとしても勝ててないけど
>>271 何でって発端になったのは
>>240で
日本の芸能は全く通用していないってのが元だろ
だれもアニメやゲームは否定していないわ
>>274 俺は工作ランキングでホルホルしてるだけの芸能なんて金になってないしエンタメで稼いでる金は日本の方が上って主張なんだから知らんがなそんなん
これ認めるなら別にいいよ
>>275 アニメゲーム漫画は日本のが上で
それ以外は韓国にボロ負け
トータルでは日本が圧勝
こうだろ
>韓国アニメや漫画は輸出コンテンツとしては皆無に近いから丸々実写と歌関連とみていい
というかこんな的外れな分析した時点でもう説得力ないっていう
でもアニメ調3dのエッチなゲームは中国のお家芸になっちゃった
一応ウマとか学ますとかの結果出してるこくさんもあるけど
>>263 落ち込んでるらしい?のに今netflixのTVショーの世界3位と7位が韓国ドラマだな
最近は中国ドラマも人気だし。今後はタイドラマが韓国の次にくると言われてる
日本は芸能エンタメが死んでるんだよ
周辺アジアは韓国芸能が圧倒的で
芸能エンタメの没落は日本没落の象徴みたいにアジアでは言われてる
少なくとも昔は中華圏では日本のドラマとか音楽は人気あったからな
今それがごっそり韓国芸能に奪われてる
台湾のspotifyランキングとか見てみ?トップ15のうち13曲がKPOPだから
まだランキングとか言ってる奴いるよ
お仲間ですらエンタメ全体では日本の方が上だと認めたのに
>>282 ランキングが今の人気なんだが
ドラマや音楽の人気が韓国に負けてるのを認められない奴とはこの話はもうできないぞ
>>283 ランキングなんていくらでも盛れるからな
例えば工作が難しい映画の興行収入とか韓国映画って日本アニメに完敗してるじゃん
これどう思う?
いま、全部のものがインフレしてるから成長してるかわかりづらい
>>284 工作工作言ってりゃ済むと思ってるからな
netflixがカウントの仕方変えただけなのに韓国エンタメの工作がばれたからとか騒いでたな
でもあれ以降も韓国ドラはずっと人気
netflixには映画ランキングがあるんだけどそこでは韓国映画は人気ある
あと映画館でやってる韓国映画なら台湾や香港で結構人気だよ
少なくとも日本の実写より人気がある
人気つうてるのに業界は苦しくなってるって記事じゃんか
>>286 何で急にアジアに限定したのか知らんがこれの韓国映画版作ってくれや
https://eigaz.net/boxoffice/ >>288 アニメは人気あるとずっと言ってるじゃん
アジアにしたのは分かりやすいから。世界に広げても芸能エンタメは韓国の圧勝
>>289 ほら工作できない映画になると韓国クソショボくなるだろ?
同じ実写のドラマは大人気なのにおかしいよなあ
>>290 工作しても糞ショボい邦画実写が惨めだろ
>>293 どうやって海外の映画館で工作するのやら
>>294 韓国が工作やれるんだから日本も出来るだろ
>>295 何言ってんだこいつ
流石の韓国でも海外の映画館では工作できないだろうから俺は映画で比べたんやぞ
毎期大量に1クール打ち切りアニメ増産して世界中に放映権売ってるからとりあえず市場拡大はするだろ
>>296 それこそランキングじゃない輸出額も工作でどうにかなるもんじゃないだろ
>>298 だから芸能なんて大して金になってないじゃん
韓国の輸出もほとんどがゲームだしな
さっきから芸能だけの比較なのに漫画アニメゲーム持ち出してヒステリー起こしてアホか
>>300 お前は何が主張したいの?
芸能で圧勝してるはずの韓国ですら輸出はほとんどゲームなんだからランキング程人気ない証拠だよね
>>302 日本のエンタメはアニメ漫画ゲーム頼みで、大して海外人気がない韓国の芸能分野にすらおとる日本の芸能
そのゲームを除いても5000億以上で日本芸能ボロ負けなんだが
>>303 アニメスレだから日本はアニメだけで芸能分野は全く通用していないなって流れだろ
お前が勝手にヒステリー起こしてつかかってきたんだか
>>304 誰も日本の芸能がショボい事を否定してないんだけど
韓国芸能なんて工作ランキングでホルホルしてるだけだから大して金になってないしエンタメ全体で見たら日本の方が上だよねっていうのが俺の主張だよ
>>296 ドラマ人気も映画館の映画人気もアジアと世界で比例してるだろ
ドラマもアジアの方が人気がある。だから映画館でもアジアではそれなりに人が入ってる
>>305 突っかかってきたのお前じゃないの?
日本のアニメが人気ってスレで「でも韓国芸能の方がすごいんだ!」ってヒステリー起こしてるのがお前な
>>306 工作しても全く通用しない日本の芸能界は惨めなんだな
>>308 俺は
>>263にレスしたのに、
>>265でお前が絡んでいる
先に絡んできてきているのお前な
>>309 だから工作してないのでは…?
エンタメ全体では日本の方が上なのは反論なしでええか?
>>311 工作しても売れていないだけ
工作対策後も輸出額でボロ負けだろ
勿論アニメやゲームや漫画含めたら日本が圧勝だがな
>>310 ID変わってんのかよ
韓国芸能じゃなくて韓国エンタメって言ってたから絡んだんやで
2行目には反論なしでええか?
>>313 工作の根拠は何なん?
俺は映画の興行収入を挙げたけど
>>307 それなりに?
お前は韓国の方が圧勝って主張じゃないの?
>>314 >>240でアニメ頼みで芸能分野韓国にボロ負けだなって流れなのに、お前が勝手にアニメ含めた全般と勘違いしてヒステリー起こしているんだろ
元の流れも理解しないまま頭に血が登って絡んできくるからこうなる
>>315 ランキングと違って工作が効かない実際の輸出額でボロ負けだなって話だが
>>317 鬱陶しいからIDコロコロ変えるのやめてくれへん?
お前が実際韓国エンタメって言ったんだから知らんがな
もうここには反論できないって事でええか?
>日本のアニメが人気ってスレで「でも韓国芸能の方がすごいんだ!」ってヒステリー起こしてるのがお前な
台湾の日韓映画興行歴代ランキング 中国語だけど
$6億3493萬 《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》
$5億1330萬 《與神同行》 2017 ←韓国実写
$4億8019萬 《與神同行:最終審判》 2018 ←韓国実写
$4億5933萬 《THE FIRST SLAM DUNK》 2023
$3億7691萬 《屍速列車》 2016 ←韓国実写
$3億5634萬 《屍速列車:感染半島》 2020 ←韓国実写
$2億5251萬 《鈴芽之旅》 2023
>>318 ガイジ?
日本が工作してる根拠は?って質問の答えになってないが
なんか小さい文字になったからもう1回
台湾の日韓映画興行歴代ランキング 中国語だけど
$6億3493萬 《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》
$5億1330萬 《與神同行》 2017 ←韓国実写
$4億8019萬 《與神同行:最終審判》 2018 ←韓国実写
$4億5933萬 《THE FIRST SLAM DUNK》 2023
$3億7691萬 《屍速列車》 2016 ←韓国実写
$3億5634萬 《屍速列車:感染半島》 2020 ←韓国実写
$2億5251萬 《鈴芽之旅》 2023
>>316 実写は韓国の圧勝だよ
あと今君に対してレスしてるのは2人いるからね
これ大嘘だからな
ドラゴンボールのゲームとかまでアニメに含まれてる
アニメ単体だと全世界で2000億円程度しかない
まぁ、韓国のエンタメは有名無実だからなぁ
一つも面白いと思った事が無い
開始30秒で消すレベル
踊り系は開始5秒だな
昔ちょっとなんかカンナムとかいうのは面白かったけど
それくらいだな
>>324 お前の貼ったランキングですら韓国映画古いのばっかりじゃん
今オワコンの証拠じゃないのそれ
ネットランキングだと韓国ドラマ>日本アニメなのに工作できない映画だと日本アニメ>韓国映画になる理由を聞いてるんだけどね
>>319 アニメはこれだけ凄いのに日本の芸能界は大してすごくない韓国の芸能界よりショボいなぁってレスからの流れにお前がギャーギャーわめいているだけ
>>321 お前が韓国が工作しているって根拠と同じ
>>328 お前の言うネットランキングってネトフリだろ?
ネット全般でアニメが韓国実写に負けているってソースないんだが
>>329 つまり韓国芸能の方がすごいと最初にヒステリー起こした奴がいるんだよな
同じとは?
具体的に説明してくれ
>>328 2020年だから古い映画じゃないじゃん
今年も破墓って言う韓国映画が台湾でヒットしてる
台湾では日本のアニメめっちゃ人気あるから映画も人気になってるだけ
ネットランキングはnetflixの数字を出しただけで
別にそれで人気が韓国ドラマ>日本アニメなんて言ってない
>>331 実際輸出額で負けているからな
それでアニメやゲームや漫画除いた日本の芸能の輸出コンテンツが韓国を上回っているってソースあるの?
漫画は正直そこまで海外で伸びなさそうだけど、アニメはすんなり受け入れられるよな。漫画はやっぱ少しハードル高いんだろうな
>>333 一番新しいやつでも4年前って事だけど時間の感覚狂ってない?
台湾でもネトフリのランキングは韓国ドラマ>日本アニメじゃないの?
>>332 ネットランキングじゃなくてネトフリ限定のランキングだろ
アニメはクランチロールとか他のサイトでも見られているんだからネット全般の人気のソースにならんわ
頭悪いんだな
>>336 いやだから2024年も破墓って映画がヒットしてるって書いたでしょ
ネトフリが全てじゃないって
台湾ではワンピースとコナンとかこち亀とか普通のテレビでも視聴率高いんだよ
>>334 何言ってんのか分からんわ
俺が韓国ランキングが工作っていう根拠は工作しやすいネットでは韓国が上なのに工作しにくい映画では日本が上っていう理由からだけど
これと同じっていうのはどういう事?
いや芸能の輸出は韓国の方が上だろ?
工作してるからゲームに比べたらショボい額しか稼げてないってだけで
自称フェミさん達ってやっぱりバリバリの反日だったようだね笑
>>338 貼ったランキングに入ってないんだから知らんがな
言う事コロコロ変わるなお前
250 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 警備員[Lv.15] (ワッチョイ f6ea-7sir)[] 投稿日:2024/12/05(木) 20:26:59.47 ID:qtP3zJd/0 [3/17]
>>242 検索よりSpotifyやNetflixのランキング見た方が良いぞ
與神同行って韓国実写の1・2って台湾の歴代興行の22位と24位だからな
工作なしでも普通にヒットしてる
>>343 じゃあランキングに入れろよ
それとも入らない程度しかヒットしてないの?
>>339 ネトフリ以外でアニメが見られているってだけだろ
工作しているからゲームよりショボいって理屈なら、韓国の芸能とゲームの比じゃないくらいアニメやゲームと比べて日本の芸能コンテンツはショボいから日本の芸能界は工作しているんだな
台湾では歴代韓国映画8位だな
インドネシアでは公開後わずか20日間で約180万人の観客を動員し、
ベトナムでの公開興行収入は「6/45」の66万ドルを上回り
韓国映画の最高オープニング記録を樹立した。
公開から17日間で累計観客数は約223万人となり
台湾では公開後わずか1週間で2,884万台湾ドルの興行収入を記録し、
韓国映画としては過去最高を記録した。オーストラリアで公開後、
現地韓国映画興行収入ランキングで『スピードトレイン』を抜き第2位となり、
タイでは公開週の興行収入ランキング1位を獲得し、
記録を樹立した。歴代韓国映画興行収入3位。
>>337 どうでもよくて草
この間ネトフリだけじゃなくてディズニープラスやアマプラでも韓国ドラマの方が上とか言ってたチョンモメン見たぞ
>>346 >俺が韓国ランキングが工作っていう根拠は工作しやすいネットでは韓国が上なのに工作しにくい映画では日本が上っていう理由からだけど
これが前提になってるの忘れてない?
日本の芸能は工作が簡単な指標では強いソースでもあるの?
台湾ではリングが$1億200萬で2016年に君の名はに抜かれるまで日本映画興行歴代1位
破墓が$1億1223萬だから日本実写1位のリングは負けてるな
まあ2016年以降日本実写でもっとヒットしたのがあれば別だが・・まあないだろう
>>349 輸出コンテンツ36億程度しかないのにランキング上位に来ることがあるから
所詮工作だから瞬間風速で消えるけどな
>>351 最初が強いなんて当たり前では…?
むしろ工作だったらずっと再生されてるんだから下りは緩やかになるじゃん
ネトウヨは都合の悪いデータは捏造だーしか言えないからな
こんなのも
about.netflix.com/ja/news/what-we-watched-the-second-half-of-2023
世界中に広がるNetflixのストーリーテリングの強さ:Netflixの非英語のシリーズや映画はとても人気があり、視聴全体の3分の1近くを占めています。
英語以外の作品では、韓国語(9%)、スペイン語(7%)、日本語(5%)が最大の視聴数を獲得しました。
ゲームジャンルではポケモン単体で15兆、マリオで5兆とかだから
アニメ市場って意外とショボいのな、っていう
>>352 大した知名度がないのに工作なしで瞬間風速的に入るわけないだろ
ランキング~位って売り文句にしたいから瞬間風速に力入れている
>>355 知名度とのランキングのバランスをお前が勝手に決めてるだけやん
最初だけなら入るぐらいの知名度があるってだけでしょ
ずっと再生しとけばもっと宣伝になると思うぞ
>>354 「クールジャパン(市場)」という大きな括りでホルホルする場合も大抵マンガ・アニメが代表ヅラしてるけど
内訳はほとんどゲームだからね
>>358 国内だけならともかく、外国では通じんわ。とくにオリジナルものとかなら
それ以前に工作しても輸出額が増える訳じゃないからな。
>>359 3兆もあるなら十分だな
実写コンテンツなんか数百億もないからな
>>360 だから外国でも最初だけなら入るぐらいの知名度があるってだけでしょ
韓国ドラマと映画みたいな逆転現象でも持って来いよ
そもそもドラマが人気なのに映画に客が入らないのはおかしいってのもおかしいからな
ドラマが面白いからって映画が面白いとは限らない。違う産業なんだから
日本のドラマも昔中華圏で凄い人気あったけど邦画なんてろくに人気なかった
まあそれでも少なくとも日本実写よりは人気みたいだけどな
お金を産んでるのは主にジャンプアニメや任天堂のキャラクターな
キモオタが好む日本の恥なロリアニメやVTuberじゃないからな?
勘違いしないでね?
ゲームをアニメ市場に組み込んで大きく見せてるだけなのか
詐欺じゃん
日本国内のヒット曲チャートもアニソンに汚染されまくり
ゲーム含めた海外コンテンツ売上は五兆越えてるから国内外合わせてるこの市場とは別もん
なんで日本のアニメスレに壺信者が張り付いて韓流ホルホルしてんの
韓流は国家ぐるみ統一教会ぐるみで仕掛けてすごいのぐらい知ってるよ
統一教会イベントにもよくK-POP出てるし
そのK-POPを何で仇敵のはずの日本共産党が一推ししてるかよく分からんけど
韓国は国家ぐるみでkpopとか仕掛けてちゃんと実績出すけど、日本の場合国家が絡むとほぼ失敗するじゃん
lud20250308195140このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1733379984/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【朗報】日本アニメ市場、前年比14.3%増で過去最大の3兆3465億円に!!日本唯一の成長産業 [407370637]YouTube動画>2本 ->画像>10枚 」を見た人も見ています:
・【名古屋市】外国人住民、前年比7.9%増で過去最多に
・【経済】11月の国内企業物価指数は前年比+9.3% 8カ月連続で過去最高を更新 日銀 [首都圏の虎★]
・「ウマ娘」大ヒットで過去最高値。サイバーエージェント、2021年度 通期決算を発表、ゲーム事業好調で前年比3倍超の増益 [鳥獣戯画★]
・【韓国いらね】9月の韓国人旅行者 58%減少、ただし外国人旅行者全体では5.2%増 8月の消費金額は10.3%増で過去最大の黒字★2
・【韓国いらね】9月の韓国人旅行者 58%減少、ただし外国人旅行者全体では5.2%増 8月の消費金額は10.3%増で過去最大の黒字
・大阪・心斎橋筋商店街の通行量/前年比57.3%増、2019年比20.6%減 (CBRE調べ) [少考さん★]
・【朗報】蓮舫さん、全ての演説先で過去最大の超人だかり!都知事の勝利ほぼ確実に! [301149292]
・【福島第1原発事故】東電支援9兆5千億円に 申請、過去最大の1兆円超
・【朗報】2020年上半期の国内家庭用ゲーム市場、あつ森効果で2012年以降最大の規模に
・ウクライナ、国内最大の産業用の麻加工施設を稼働開始 経済復興に向け 「メイド・イン・ウクライナ」政策下で復活を目指す麻産業 [ごまカンパチ★]
・【バイトルNEXT】島崎遥香の卒業CM効果で過去最大の露出になる【ぱるる】
・【証券会社】大和証券G、18年3月期経常利益は前年比+14.8% リテールがけん引
・【経済】ユーロ圏消費者物価指数速報値、8月は前年比+9.1% 再び過去最高更新 [oops★]
・【視聴率】 『ガキ使』 10年連続紅白裏トップで前年比上昇 前半16.2%・後半14.6%
・ガス不足を受けて中国の欧州向け暖房機器の輸出が爆増している模様、中でも電気毛布が前年比150%増加の快挙 [624898991]
・【韓国】「未解決事件」共和国~昨年の未解決事件数、前年比36%以上増加。事件が行き詰まるたび、そこには政権の影[02/06] [蚯蚓φ★]
・【10万円の給付金効果】 6月消費支出、前月比13%増・・・勤労者世帯の実収入、前年同月比15.6%の大幅増、過去最大の増加幅★2 [記憶たどり。★]
・商船三井 純利益が前年比67.1%減
・【悲報】名古屋人「名駅は日本唯一の希望」
・【朗報】PS5の売上、前年比+1161%wwww
・8月の韓国からの訪日客、前年比48%も減少
・2022年Switchさん大減速 前年比3割減でもう寿命
・【一流店】あられ別館②【日本唯一美少女専門店】
・【悲報】人口動態統計速報 死亡が前年比で激増😇 [115996789]
・今年の値上げ、前年比9割増ペース。ケンモメン、死ぬ
・【悲報】国内死亡数が爆増、1~3月前年比3.8万人増
・【JR西日本】在来線利用者が前年比3割台に 緊急事態宣言後
・5月全国百貨店売上高は前年比57.8%増、3カ月連続プラス
・【朗報】ポケモンGOさん、10月で前年比67%増の7300万ドルを稼ぐ
・【経済】昨年の経常黒字、20兆597億円…前年比4・4%増
・韓国10-12月GDPは前年比3.0%増、2015年成長率は2.6%増 [311252936]
・【赤旗不動産】日本共産党、土地売却で前年比77倍の17億円
・米消費者物価指数 市場の予想を上回る前年比9.1% さらなる大幅利上げ不可避
・【自動車】10月の軽含む新車販売、前年比24.9%減 台風などの影響で
・【人口】神奈川県内の人口916万412人に 前年比1万5千人増
・【EV】世界EV・PHV販売、21年は前年比倍増 IEA推計 [ムヒタ★]
・【Go To Eat】 外食売上高の9月は前年比86%まで回復 [影のたけし軍団★]
・子供さん メッチャ自殺してしまう 4~11月で329人 前年比3割増 .
・【悲報】子供さん メッチャ自殺してしまう 4~11月で329人 前年比3割増
・【自動車】6月の新車登録、前年比9.2%増の23万4697台 [エリオット★]
・【朗報】 韓国労働者の平均年収540万円、大企業は780万円 前年比2.9%増加
・【日銀発表】11月企業物価指数、前年比9%上昇 1980年12月以来の高水準 [426566211]
・【経済】スーパー3月売り上げ 前年比0.8%増 食料品増も衣料品大幅減
・【悲報】ブルーレイ終了 頼みの綱だったセル市場でも前年比で売上がマイナスに
・【アベノミクス効果】2月の企業倒産、前年比4.5%減 1990年以来の少なさ
・テレビ局が年賀状オワコン煽った結果5億枚われ。前年比34%減、3年で半減 [633746646]
・2018年の年間ハード売り上げ、Switchが前年越えに対しPS4は前年比12.4%減
・【経済】4月の実質消費支出、前年比0.4%減 市場予想は1.3%減 家計調査
・買った事ある? 電子書籍が売れている 前年比22.9%増 3473億円 Kindle
・【経済】11月円安倒産、過去最多の42件 1‐11月は前年比2.7倍=帝国データ
・【EV】日本、電気自動車が売れない 日産リーフ前年比57.0% ★2 [雷★]
・「ラーメン店」倒産、前年比3割超の急増。過去最多を大幅更新。3割が赤字経営 [256556981]
・【経済】世界のスマホ出荷台数 去年は前年比5.9%減少 コロナの影響 [ムヒタ★]
・【アベノミクス】大手企業の夏ボーナス、過去最高額 96万円(+6.71% 前年比)
・【悲報】日本国、重犯罪が前年比16%増加。警察庁長官が急激な治安悪化を認める事態にwww
・【前年比99.1%減】1月の日本からのハワイ渡航者は1,165人、HTA発表 [ブギー★]
・【北海道】来札観光客数が最少 4~9月 コロナで前年比7割減 [七波羅探題★]
・【朗報】爆竹禁止措置の効果あり 春節期の北京市のPM2.5平均濃度、前年比で半分に 中国
・【竹島】21年の独島訪問者14万人超 前年比60%増=韓国 [1/5] [新種のホケモン★]
・退去強制手続き1万8千人 23年に入管庁、前年比増加 [6/28] [右大臣・大ちゃん之弼★]
・【統計】小中高生自殺、11月は48人 前年比倍増、高校生が最多 [アッキー★]
・【EV】テスラ 3か月決算 最終利益が前年比70%減 イメージ悪化影響か [ムヒタ★]
・【中国】アリババ、売上高が前年比30%増 コロナの巣ごもり需要で 7~9月期… [BFU★]
・【新型コロナ】個人事業主、前年比売上50%減で給付金 UberEatsも対象 キャバ嬢はほぼ個人事業主★2
・AMDのRyzen、売上予測を10億ドル下回る大爆死、前年比で-40%、最下位モデルが4万円はやりすぎた…
・【アベの実】各種業界が次々と壊滅…工作機械受注額も前年比37.9%減 14ヶ月連続マイナス
08:06:07 up 88 days, 9:04, 1 user, load average: 11.39, 10.11, 10.21
in 2.3925240039825 sec
@2.3925240039825@0b7 on 071421
|