◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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クリアしたけどストーリーがクソ薄っぺらくて洋ゲーのオープンワールドにはこの辺で勝てねぇなって
まあ前作の方がゼルダっぽさはあるな
今作は全体的に大味だしクラフト興味無い奴は微妙だろ
いうてクラフトも面白いんかこれ
動画で流れてくるの弾打ち出すロボかUFO、あと回転遊具くらいしかないんだが
チョロっと配信見たけど普通にただのゼルダだからなw
よくあんなのが1000万も売れたなw
ゼルダ感が無くなったな。一本道でもいいからゼルダの世界観がないとだめだよ。
あの独特の霧がかったむせるような感じじゃないと。
>>1の中国人はまた新しくBE買ったのか。NG天安門事件入れておくわ
>>11 ゲームはどんどん難しくなるもんだよ
着いて来れなくなったら引退しろ
シリーズほとんどやってるが1番か2番くらいにはおもろい、並ぶのは時のオカリナ
>>12 なんかの遺跡うろついてたらいきなり手がたくさん出てきてレイプされたわ
羽根の時間制限(空中分解)いらないよな
あと日本人の作るギアビークルみんな同じで全体主義被害者みたいで気持ち悪い
いきなりスーパーマリオブラザーズ2から始めてつまんねーとか言ってるようなもの
動画勢だがギミック使ったネタ動画は見てて楽しい
色んなコログ拷問とかくだらなくて笑える
任天堂のゲームは褒めないといけないという謎の同調圧力でつべでは誰もこのクソゲーを批判してない
>>10 一番売れているマクドナルドがうんたらかんたら
まぁでもマップ使いまわしと言っても前作とガラッと変わってるし別マップと言っていいんじゃないかこれ
2023-05-06
■ネットの中心が「老人たちの噂話」になっていてキツい
いまの若者はこれを知らんらしいとか
いまの子供はYouTubeでこれを見るらしいとか
いまの大学生はこういう価値観らしいとか
こんな若者がいたらしくて周囲騒然とか
ネットで話されることの中心が
当事者不在で老人たちがもぞもぞと噂話している感じになっていてかなりきつい
ネットってもう衰退していくだけなんだろうな感がすごい
好きなシリーズだから買ったけど、同じ世界だからイマイチやる気でない
ダンジョンの作りが前作と比べて雑じゃね?とは思った
特に何も考えずゴリ押し思考で突破できてしまうところが多い
特に水の神殿
>>24 いまいち不評だったゼノブレイド3もしっかり楽しませてもらったぞ!
またエアプ中国ウヨが立てたゼルダ批判スレかよ
武器の耐久力が気に食わんから一生武器ガチャ回すわwって書いとけ
ブレワイがスゴすぎただけにみんなの期待感がデカすぎたんだよな
まぁクラフト好きな人にはウケてるんじゃないか
前作ほどのインパクトは無くても、総合点で前作は超えてるだろ
ゼルダはここで止まってる
>>30 おまエラチョンテンドーガイジブレインではそうなのであろうな
時のオカリナのリメイクでいいんだよ。下手なオープワールドじゃなくてさ。オープンワールドしたいなら新規で作れや
瘴気の手の魔物が怖すぎるw
俺が子供だったら一度見た時点で二度とやらんかも
でもうちの弟は小学生の頃に時オカの井戸の底闇の神殿余裕だったから、案外大丈夫なのかな
ゼルダ1は今やっても十分面白いからな
そこはすごいと思う
>>13 宗教上原神が遊べぬ豚がズブグダをコレシカナイ需要で持ち上げているだけ
>>39 パクリ盗用がチョンテンドーのお家芸!
穢れしミンジョクの血がそうさせるのであろうな
Switchすら持ってないんだけど遊ぶならBotWから始めた方いいよな
ティアキンに辿り着くのはいつになるのだろう…
>>38 多分そいつだ、わけも分からずレイプされて死んだぞ
ゴキブリのゼノブレイドコンプレックスも治まらぬまま
今度はゼルダコンプレックス再発症か
精神障害者は大変だな
普通の一般人も皆ズブグダのステマに騙されたと売払らい不買しておるわ!
というかクラフトがなんでも出来すぎてもはや別ゲーよな
なんでかつてはこんな技術がありながら今はこの体たらくなのか
つまらないと思うのはお前がゲームをするセンスも才能もないだけ 努力も足りてない
確実にブレワイに劣ると思うけどどうなんだろうな
エルデンリングが粗多くてもう一歩だと思ってたら世紀の大傑作みたく扱われてるし自分の感覚が信じられなくなった
自由度が高いゲームは頭の悪い人には面白さを見出せない
>>53 リンクの冒険とか
ムジュラの仮面みたいなもんだろ
瘴気の手はいいけど
もうちょっと出現箇所絞ってくれ
どこでも出過ぎだろあいつ
他人のプレイとか一切見るのを封印してるからなかなかやりごたえがあるわ
>>37 ゼルダは新作が出るまではリメイク・移植で間を持たせるけどスカウォまで移植して一周しちゃってるから、次世代機で時オカの再リメイクはありそう。3DSも過去のハードになっちゃってるし
ブレワイティアキンの移植はまだ早いだろうし
>>53 そら君の感覚は一般的な感覚とはズレてるからね
エルデンリングのコロコロ戦闘よりはマシかな
あれは死ぬほどつまらん
>>51 むしろこんな超技術が氾濫してたら魔物とか関係なく滅んで当然と思う
2回くらい文明リセットされてるし意図的に抑制してんでしょ
前作は新鮮味あったから冒険って感じやけど今作はたまに行く遊園地の新しいアトラクションを確認してる感じだわ
まぁそれなりに楽しいけどね
>>53 その感覚は正しい。エルデリングも持て余してる感じで作り込みが浅かった。
>>63 どっちにしろつまらんのか
ありがとう買おうと思ってたけどやめとくよ
PCエンジンの桃伝2って1と同じマップで戦闘の音楽まで同じでバカみたいなゲームだったな
ブレワイから始めてみたけど武器はすぐ壊れる道歩いてるといきなり標準狙われてワンパンされる戦闘アクション難しいわであんまりだわ
もうエアププレステオワコン爺の時代じゃないし
悪あがきしないでさっさとくたばってくれよ
本当シンプルにまだいるんだ?だっつの
前作の特殊能力は金属しか掴めなかったり何度も叩いて吹き飛ばしたり
物理法則もどきみたいな理屈が一応あったけど
今回はそんなの関係なく何でもできちゃうからね
嫁もセックスもいないけど嫁とのセックスって感じだわな
自由すぎると逆に不自由に感じるってやつだな(選択のパラドックス)
>>47 弓にバクダン付けて当てるといいらしいぞ
でも地下に行かないから中々バクダンが集まらん
お爺ちゃんたちは自由度の高いゲームではなく、何も考えずにボタン押してればストーリーが進むゲームがお似合いかもな
FF16がまさにその自由度が低い一本道らしいぞ
嫌儲でネガキャンスレ立つということは歴史に残る大人気ゲームの証やな
>>78 プレイしててもブランクあるせいもあってすでにキツイ
時オカ、ムジュラ好きで買ったブレワイは完全に別ゲーと化してた
常識を見直すのはいいけどこんなゲーム望んでないんだわ
動画しか見てないけど前作もそんなに面白そうに思わなかったわ
移動が8割、戦闘と謎解きが1割、それ以外が1割だろ
どれだけ退屈な人生歩んできたらこんなの楽しいって感じられるんだよ
何をするにも試行錯誤を要求されるから疲れるしテンポも悪いから飽きるんよな
スプラ3ポケモンゼルダと3連続でいまいちだった
売れてるけど任天堂もかなりクオリティが落ちてきてるな
>>48 ゼノブレの過大評価ぶりは異常
70点がいいとこの駄シリーズ
>>62 ニシくんってこの言い回し本当好きだよね
子供向けゲームで喜んでるおっさんとかいう一般とかけ離れた存在なのに
難易度って言うけどボスもダンジョンも前作より簡単じゃね
雷の神殿まだだけど、水風炎やった感想
特に風のボスが弱すぎる
>>25 でもマクドは1番じゃないにしても美味いじゃん?
祠は面白いんだが、フィールドがことごとく苦行なんだよな
コログあそこまで運ばないといけないのかよダルいとか、この下に祠があるのはわかるんだが洞窟の入り口を探すのがダルいとか
ハードル下げまくっても戦闘が難しすぎないのがなんか物足りない
>>87 スプラ3あったなw
発売直後の売れ行きだけ話題になってその後パタッと消えた
知らんけど動画しか見てないくせに語ろうとすんなよ笑
>>90 難易度は別に上がってないよね
面倒さのある要素が増えただけ
>>89 任天堂のゲームではなく大体PSとPCゲーで育ってるからその指摘はズレてる
>>61 時のオカリナのリメイクは期待だな。ゼルダのストーリーと世界観を強めに出してもらいたいところ。
瘴気でハートにヒビはわかるがラスボスやり過ぎじゃね?
前作は塔を見つけて周辺の祠とコログ集めるだけのゲームだったわ
特にコログ集めはオッサンには苦行でしかないからな
それをティアキンでも再度やらされるというw
適当に色んな所探索してると時間が溶けてストーリー全然進まねえ
今作は合わんかったわ
やるのも億劫なって売ったが手数料送料は引かれるが買値で売れた
新品買えやと思うが
楽しみにしてた祠が素っ裸で敵を倒せみたいなのばっかで手抜きが酷い
新しいパズルが殆どない
スマホゲーのスタミナが余りまくって
お酒チビチビ飲むから翌朝が酷いw
ちなサイト運営管理で法人成り予定wこんなのやってる場合じゃないけどウロウロやめられないwww
>>101 コログは正直やめてほしかったな…
荷物背負って起き上がれないコログ連れてくのも面倒臭さが上回る
時オカとムジュラと夢を見る島とトワプリだけでいいや
子供の頃やったことある以外のゲームは面倒くさいねん
前作でめんどくさいと思ったとこ全部一緒だったんでまだ地上にも降りてないとこで止まってる
地底が真っ暗でストレスが貯まる
暗いマップならゼノブレの湿地のマップみたいにキレイにすればいい
ブレワイティアキンのクオリティとボリュームでポケモンやりたかった…
OPだけでここまで遊び倒せるんやぞ!
神ゲーや!!😡
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> 雑魚の攻撃でHP8割持ってかれるのに防具の強化がアホみたいにマゾいので
延々死にゲーやってる感じ
そのくせダンジョンのボスは弱いのばっかでなんだかなあって
あと4ダンジョンはブレワイのほうが圧倒的に良かったね
やっぱりブレワイには敵わなかったなという印象
取り敢えず金策とか爆弾は増殖バク使えばストレスフリーになる、このバク無かったら投げてたな
普通に最高傑作強いて言うなら処理落ちが起きる所は気になるけどこれはSwitchの性能不足だな
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
aa略
最近やったけどホライゾンやホグワーツより遥かに面白いな
でもSwitchの性能が低いのかロード長過ぎ
前作が100点期待してたら120点だったから120点を期待してやったら80点だったみたいなもんだろ
1000万売れた時点で名作は確定してるから馬鹿は精一杯ネガキャン頑張れば良いんじゃねw原神でもやってろ
>>119 やっぱ雑魚強いよな
ボスは前作も弱かった気がする、タイマンは結局いなし方覚えれば楽勝だよ
モンハンやりたいわけじゃないから素材は増殖バグ使わせてもらうわ
装備の切り替え時間が前作の倍以上あってストレス
頻繁に持ち替えるのに致命的だわ
進まないよな
寄り道で一日終わったことある
今日も徹夜する
必死に逃げてる間に力入って勝手にしゃがみ歩きになって殺される
前作もこれでアホほど死んだの思い出したわ
ボタン分けろや
魚の浮島で王の鱗で雫を云々のところ
あんなんオジサンにはわからんわ
>>138 これあるあるだよな
必死になればなるほどしゃがんでしまう恐ろしいバグ。
プレー動画見たら延々と草むら走り続けてばっかで無駄に時間使うばかりで自分でやる気しないわ
ティアキンのためにBOTW買って今やってるんやけどスタミナ少なすぎない?
数秒走ったらすぐ息切れするからイライラするわ非戦闘時はスタミナ無くせよ
あとサブクエどれやったら良いのか分からん
ティアキンと繋がりあるサブクエ誰か教えてくれそれだけやるわ
>>144 悪いこと言わんからブレワイ楽しんどけよw
むしろ前作よりゃ面白そうに見えたが実際プレイしたらそうでもないのか?
前作こそ宗教上の理由でオープンワールド触れねえ特定の連中が持ち上げてたなと思うが
そもそも言うほどマップ使い回せてないし
キャラや要素も過去改変()で切り捨てまくってるしブレワイの続編である必要ないよね
完全新作で出して欲しかったわ
前作やってないけど面白いよ
頭を使うから昨今のヌルゲーに慣れた人は難しいと感じるかも
前作と同程度かそれ以上には楽しんでる
変なクラフト作って壊すのたのしい
>>13 ネトウヨさんたちは宗教上の理由で原神ができないんだよ
うろうろしてサブクエやってるだけで時間がみるみる溶けていく
てか地下でヒカリバナ灯してるだけで楽しい
処理落ちしすぎで2023年のゲームとは思えないクオリティだわ
前作のほうが面白かったよ
ティアキンは新しいツールを活かせる場面が少ない
マップが使いまわしなので新ツールを活かせように出来てないんだよね
更にパズル祠が少ないから結局飛行機と車作るだけ
あと冒険してる感が少ないんだよな
大体どこ行くにも監視塔から飛んで滑空してくから
馬で色んなところを走り回ることが殆どない
結局アンチの言うようにDLC止まりかな
今ゼルダのブレワイ始めたところだが
戦闘の緊張感と楽しさでいえばエルデンの方が上
だけど世界の雰囲気はゼルダの方が好き
エルデンは殺伐とし過ぎて心が休まる暇がないから疲れる
ティアキンやるために今ブレワイやってるわ
前作やるか迷ってティアキン始めたけど正解だったわ
続けて2作やるタイプのゲームじゃない
マップも音楽もキャラもほとんど前作の使いまわしってのが新鮮感なさすぎる
あと単純にオープンワールド飽きたってのもある
何も考えずに丁寧に敷かれたレールを突き進むだけのゲームがやりたい
>>161 マジか
でもストーリー的にブレワイやらんと何かイカンのではと思ってしまう
ティアキンも買ってあるからそっちやった方が良いのかな
エルデンリングの既視感しかないんやけど
また同じ苦痛やったわ
小学生の謎解きをおじさんが楽しめるわけねぇだろ
いつまでガキやってんだよ
>>165 小学生の頃やってたゼルダとは比較にならないくらいムズいのだが?
>>163 ブレワイでマップ探索した後にティアキンやる気になるかって話よ
ミドナ様みたいなおまんこを無我夢中で舐め回したくなるキャラがいないのが問題だよな(´・ω・`)
最近のゼルダはその辺がダメなんだよ(´・ω・`)
>>171 たしかに最近のゼルダちょいブサだよな
もっと可愛くても良いだろって思ってる
>>163 ダウンロード&関連動画>> 任天堂のチャンネルで出してるおさらい動画
ストーリー追うだけならこれで十分だと思う
すまん今の時代にショボグラで知育ゲーとかやりたくないんだわ
>>172 だとしても連続で2作やるのはキツいだろ?
俺は絶対飽きてた自信あるからティアキンだけやって良かったよ
>>177 感覚としては数十年ぶりくらいに故郷に帰ってみたら町並みが全然違ったみたいなそういう感じかな
前作プレイして数年間空いてプレイするみたいなら問題ないレベルだと思うよ
>>169 小学生に今のゼルダ難しくないか?
中高生はそれこそ原神やってるだろし
ゼルダは岡田斗司夫とか水木一郎とかが激ハマりしてるイメージ
>>150のように原神厨はサイゲも憎んでるからわかりやすい
オープンワールドほんまつまらんのやけどどこのチー牛が望んでんの?
トワプリみたいなのやらせてくれよ
>>144 続編はどんなプレイでも良いようにクリアしたところから繋げるんだから聞く必要あるか?
>>177 でも新宿のヨドバシで聞いたけど
ティアキンやるためにブレワイも併せて買ってる奴メチャクチャ多いんだって
ティアキンも買ったけどブレワイも無いか店員に聞いたら売り切れで在庫無いって言われた
ブレワイも今売れてるらしい
武器いろんなの使ってほしいのわかるけどあまりにすぐ砕けるから結構イライラする
クラフト要素も慣れたらクソめんどくさいだけ
謎解きがいかにもこれ使ってくださいみたいな配慮ある配置ばかりでこれじゃ謎解きというかガキの知育
オープンワールドとしていろんな景色を楽しみたかったがクソグラすぎて景色に限ってはまだ原神のが楽しめる
流石に原神よりは面白だろ
むしろ原神の何が面白いんだ?
BOTWもこれもダラダラあちこち行ってゆっくり楽しむゲームで
早く次のストーリー進めたいみたいな他のゲームの感覚でやると楽しめないぞ
>>184 前作やってると基本的な操作は同じなのでその分有利かなくらいなもんだよ
登場人物なんてあんま覚えてなかったし
>>184 俺も最初はブレワイからやろうと思ってたから気持ちは分かるよ
ただティアキンクリアした今考えると2作連続は厳しいかな
それならティアキンやる為じゃなくてブレワイとして楽しんだ方が良い
クラフトに注目集まってるけどストーリー展開も前作に比べてだいぶ強化されてて面白い
>>192 なるほどね
まあこのスレにも俺以外にもいるみたいだけど
今になってブレワイからやってる人結構いるみたいよ
そりゃ子供だったからだろ
64のゼルダとかめっちゃやり込んだな
ブレワイの方がゲームデザインもバランスも優れてるのは事実だけども
そこいらの和ゲーよりは全然おもしろい
正直原神の方が上だな
音楽のレベルが3段階くらい違う
世界一金かかってるから
>>193 そうだな
まずはブレワイ楽しむわ
ティアキンは買ってあるからブレワイクリアした後でゆっくりやるわ
前からこんな知育知育強制されるゲームだったのか
こんなんだったっけゼルダって
リト族めっちゃ美男美女揃い
任天堂は動物の擬人化?がうまいな
>>186 いかにもなやり方はやらないんだぞ
どれだけ正攻法から離れるかが前作からの楽しみ方
>>200 まぁダンジョンは割りとそんな感じだった気が
お前らが最近やったゲームで満足した作品ってなんなの?
原神プレイヤーが何故突っかかってくるのかが分からない
原神のほうが面白いならゼルダのネガキャンしてる暇などないだろうに
無駄を無駄と感じたらきついのかな、俺はむしろその無駄が楽しくて飽きる気配ない
本筋のやりたいことやろうと道歩いたらアトラクションやイベントがたくさんあって目移りするし注意欠陥持ちにはたまらんわこの作り
マンガアプリの広告に出てくるようないい意味でクソつまんなそうだけどやってみたくなるようなゲームを次から次へとやらされてる感じ
面白いか面白くないかなんてどうでもいいんだよ
商売なんだから売れればいいわけで1000万本以上売ってんだから大成功
まぁ前と変わらなかったな
やっぱり祠ゲーだし同じ所回って英傑じゃなくて英雄を集めてくるだけ
>>205 原神信者自信、原神がつまらんって痛い程分かってるから他ゲーを貶めて回ってるんだよ
俺もリリースから原神やってるから気持ちはよく分かる
つまんないやつはチンこマシンでも作って遊んでれば?
リンクとゼルダがイエローモンキーすぎる
>>202 確かにパターン多いからそういうあえての楽しみ方ができるな
完全に自業自得なんだが他にもやりたいゲームが多いから目の前に筋書きがあったらその通りになぞってクリア急いでしまうわ
ブレワイ遊んでない奴には全く意味わからんゲームだろうな
前作で戦ったシドが仲間とか前作の情報ない奴は23%しか楽しめない
だってもともとDLCで出すのだったのが急遽一本分独立になることになってDLCのボリュームを独立一本分に引き伸ばして仕立てあげるしかなくなってこの通り埋めたのを薄めた原神になったんだよ
>>207 ブレワイやってるけどお散歩面白いな
エルデンリングは敵強すぎてお散歩どころじゃないけど
気を抜くとすぐ死ぬし
ゼルダはお散歩する余裕があって良いわ
なんか風景とか雰囲気楽しめるもん
今んところブレワイと差別化しつつも正当にアップグレードされてて言う事無いな
世界観の構築に失敗して知育クラフトピアに寄せすぎた
前作の祠ゲーが楽しめた奴には最高に面白いな
前回よりやり易くギミックも派手で絶対楽しめる
前作はある程度ユーザーの行動押さえつけてルート誘導してたけど、今回はヤケクソみたいな感じでどこまででも行ける
時オカムジュラ以来のゼルダだからBGMが味気ないのに驚いた
オープンワールドだし主張しすぎないようにしてるのかな
原神の次にスタレでコマンドRPG出したホヨバのが上行ってたな
オープンワールドに飽き飽きした所にうまいことハマってる
探索とかそんななんべんもやりたいもんじゃないよ
なんで原神信者がここで吠えてるのか意味が分からん
大体原神なんてタダのソシャゲだろ
これにこれあわせたらこの重さになるからこうなるみたいな質量の演算が凄すぎる
謎技術だわ
いつもはps5やってるからいつもぼやけてるクソグラはちょっとキツイな
>>224 BGMがシームレスに変化するのってブレワイが初めてじゃなかったっけ?
ブレワイで初めてガーディアンに出会ったときのあのBGMの変化はビビったわ
ゼルダっていつの間にか知育ゲーになってたんだな
しょっぱなから積み木させられてうんざりしたわ
前作そこそこやったからもういいよ
同じ世界観の焼き直しされたゲームなんてやる気しない
ブレワイから3~5年後ぐらいの世界なのはわかったけど、
勇者が20代ってちょっと違う気がする
リンク、もう少し背丈伸びてたらよかったのに
そもそも前作からして祠とコログのうんこ集め作業が糞過ぎてやめた
武器破壊も糞過ぎた
>>207 ロイヤルマッチみたいなよく見るスマホゲーやらされてる感覚はわかるわ
ダウンロード&関連動画>> 前作クリアした人は普通に楽しめる
DLCまでクリアした俺は追加演出あったり100%楽しめる
前作クリアしなかった奴は今回も同じだから投げる
初めてやる人はマゾい
>>230 俺はワクワクした
あの系統のBGM欲しかったな
ブレワイが売れ続けてたからここまで続編出すの渋ったんじゃないか
このクオリティなら3年で作れるだろ
お前らにわかりやすく言うとマリオ2でありチャンピオンシップロードランナーなんだよな
面白いかって言われたら前作より面白い
配信見るのすら苦痛だからすげえわ
やってるやつはアレで面白いのかね
イライラする場面多すぎだろ
そもそもブレワイの時点でありきたりなオープンワールドなのに
まともなOWやったことない妊娠爺が手放しでエポックメイキングみたいな扱いしてたのがそもそもおかしいのよ
>>229 そうなのか
オープンワールド作品は最近のしか触ってないからブレワイの開拓者としての偉大さはしらなんだ
主要登場人物の9割が前作の再会で懐かしむゲームなのに、ティアキンから始めるやつって何が楽しいのか謎
>>229 そんなもんスーファミの頃からあるわ
妊娠って馬鹿で無知なんだな
>>248 初見の立場で言わせてもらうとあんま気にならんとこではある
そういう体で始まるゲームいくらでもあるし
キャラがブスばっかりだから馴れ初めとかたいして気にならんし予習しとけばよかった~とはならん
>>248 あー知り合いなんだな
で終わりだろ
フレーバー要素でしかねーわ
ガワがゼルダじゃなくなったら見向きもされないのは間違いない
任天堂ってそういうイメージだけでのし上ってるところあるしな
配信みたら
チュートリアルは数時間やってめちゃつまんなさそうで
配信者もヤバくね?と言っていたか
数日後にはウキウキよ
>>249 バカ・オブ・ザ・イヤーはお前で決まりだなw
>>249 スーファミ時代からBGMが動的に変化できたんだね!
過分にして存じ上げませんでしたわw
SFCのスト2でも戦ってる最中にBGM変わってたけど
あれもシームレス変化じゃねーの
リンクがいろいろすんのに何もしないゼルダ姫の伝説になるからな
ゼルダ美味しいとこどり
コログと看板はなんの為にやるの
小さいメダル的な要素なん?
どんだけ高くから落ちても水があれば助かるとかマイクラやん
地底軽く覗いてきたけど雰囲気がめっちゃ気が滅入るな
敵が相当強かったからやり込み要素だと思うけどあんなとこ長時間いたら病むわ
できるだけあそこは触りたくない
クラフトで何でもできそうに見えて大してできない
接合できる物の上限が低すぎてつまらん
>>261 猿が台座と棒使ってバナナ取るみたいなアレか
>>262 看板は金とかもらえる
コログは盾弓武器のポーチをデカくするため
コログだけで数百個あるからある程度やったら
あとは自己満
>>262 ブレワイのコログは交換できない小さいメダル
ティアキンは交換できる小さいメダル
>>230 後ろから殴ってたら反撃されずに勝てたから拍子抜けして次真正面から行ったら即死してわろた
ゼルダでBGMのシームレス変化の起源主張とか
本当に任天堂おじさんの見識の狭さにはビビるわ
ファミ通でオール10だったから間違いないと思ってたわ
考え直すわ
美少女をくじ引きするゲームで喜んでる猿には難しいゲーム
グラしょぼくてもfps低くても満点とか評価されても納得いかんよな
採点基準を勝手に決めて褒めるならクソゲーだって高得点出せる
めっちゃ遊び倒せるゲームだと思うから1作品に集中したい人なら向いてる
逆に1作品に数十数百時間かけてられねーよって人は向いてないと思う
若者(^―^)「ゼルダ楽しい」
老人(ヽ´ん`)「つまんねぇ」
グラがガチでゴミすぎてオープンワールドのいいとこ潰してんだわ
早く次のハードに移行してくれんかな
>>257 あんなの変化じゃなくて突然変わるレベルだろ
正直全部おもんないよゼルダスーファミのだけまあやれるけどあと全部ゴミ
>>271 じゃあゼルダ並に動的に変化させてるブレワイ以前のゲームおせーて?
いくらファンでも同じようなオープンワールド二作続けてはキツイだろ
ゲームは義務じゃないんだから止めれば良いんだよ
でも結局遊んでしまって苦痛だと言ってるのであれば、そのゲームは面白いという証左なんだよ
シームレスなんて一言で言ったけどブレワイは継ぎ目が無いように間をランダムで作曲してるので当然そのレベルでよろしこね
ブレワイレベルのを指してるのであってただ単にフェードアウトしてフェードインしてみたいなのは指してないので
>>289 残り時間64秒あたりで切り替わってるけど これじゃダメなん?
ダウンロード&関連動画>> >>290 こんなの全然シームレスな変化じゃないよ。
ブレワイやったことないの?
>>291 シームレスって継ぎ目や途切れが無いって意味なんだけど
これもその条件に当てはまってると思うがな
「遊び方が分かってくるまでがツマラン」
これはガチなのよな今作、最初の5時間6時間ぐらい超えたら楽しいよマジで
言い方変えればクソ過ぎるチュートリアルだがw
前作の方が序盤の動線も分かりやすかったし
つなぎ目がない様にBGMを変化させる
そんなもんす~ぱ~ぷよぷよの時代には達成してんだよな
まぁこう言う「ゼルダで初めて経験したからゼルダは凄い」みたいのが持ち上げてるゲームなんだよな
始めた時は神ゲーだと思ったんだけどクリアしたら微妙ゲー評価やな
ボリュームはバカみたいにあるけどいろんな要素が噛み合ってなくて無駄に時間だけ使わせよるんよな
あとガノンが小物すぎ
リトの村の所クリアしたんだけど鳥のガキの能力が使えない
あの横に飛ばすしょぼい風はなんだい?
使いどころがよく分からんしこれならリーバルトルネードの方がずっと良かったよ
>>283 ニーアレプリカント/ゲシュタルト
拠点の町で特定のキャラに近づくとBGMが歌ボイス付きになり
距離が離れると歌が消えてインストになる処理をシームレスでやってる
2010年にPS3,xboxで発売済み
>>299 リーバルより優秀やぞ
水カスとかご先祖様が泣いとるわ
>>299 仲間はゴロン族の能力ばっか使ってたわ
燃えるから便利
しょぼいブリキクラフトが目玉とは思わんかった
3000万本売れようがもうマイクラやフォトナには逆立ちしても勝てないのに
シングルゲーってだけで一部のバカが持て囃す
井戸…何の為にあんなにあるのか訳わかんない
洞窟…マヨイ集めてもいい事無い。たまに装備や祠あるけどスルーでええやろ
空島…意味ありげな島に地図置いた奴アホやろ
地下…ウンコ
新エリアがあっても無くてもいいしむしろ苦痛まであるヤベーゲーム
それよりSwitchの次世代機はいつなんだ
もう6年目だろ
プライム4発売されるぐらいには出るんじゃね知らんけど
ウルハン好きクラフト好きにはたまらんゲーム
次~しろってお使いゲーにならされてクラフト嫌いの年代にはイマイチ
任天堂のゼルダだから面白いだけで多分スクエニがPSで同じの出したらつまらんってのがしっくりくる
>>317 作ってる会社が信頼度ゼロのクソ野郎だから…
クラフトピア自体未完成なのにポケモンのパクリゲー作ってたりホロウナイトのパクリゲー作ってたり…
せめて一つでも完成させてくれというね
なんか知育をやらされてる感覚になってくる
まあゲームなんて本来ガキのやるもんだからそれでいいのかもだが
なんかプラモデル組み立てるみたいなやつめんどくさそうだったな
ホグワーツレガシーなら魔法で一瞬で復元できるのに
>>321 知育ゲーがかなりの部分占めてる
時間に追われてやるゲームじゃない
>>320 探索を楽しめれば移動も楽しくなるもんだ
これ見てて思ったのはドラえもんのオープンワールドあったら絶対クソ楽しいってこと
トーレルーフもモドレコもひみつ道具じゃん
まだ途中だけど今のとこ前作やってると60点くらいな感想
前作とやってる事が変わらない割に目的がぼんやりしてて何してるかよくわからんから全く気持ち的に盛り上がるもんがない
配信者が途中めんどくさくなって攻略見始めるの笑うわ
ネット環境無かったら積んでますやん
ボスは弱いけど
その辺にいる最上級の白色の雑魚は武器持ってるとワンパンしてくる
配信してる以上見せ場作らないとダメだからのんびりプレイなんてできないわけでそりゃ飽きさせないために見るしかないよな
>>9 キリがかかった世界でミドリのやつがむせながら活躍
それって
クラフトゲーだからプレイヤーがアイデアの無いつまらない人間だと楽しめないのよ
そうなの?
周りのやってる人はおもしろいって言ってる人しかいないわ
任豚
ID:kWN19ZuD0
ってやっぱりヤバイヤツばっかだな
スレタイ逆
おもしろすぎて睡眠時間減りすぎてしにそう
もう40年くらいゼルダやってるわけだろ
いい加減やる方も飽きろよ
洋ゲーの新作やればいいんだよ
任天堂は謎の村雨城を完結させろよ
クリアしたから増殖バグで無双しまくりながら探検してるけど楽しい
地底探索と残ってる祠をメインに今はやってる
ゾナウ装置の仕組みが適当すぎて釈然としないけど
適当でもクリアできるようにしてるからあれで仕方ないんだろうな
このデカさのマップを空から地底まで作ってあってシームレスで
更にトーレルーフで抜けられるとことかおかしくならんようにしてあるのやばくねーか
Switchで動いてるのが尚更すげーし
>>345 モドレコがもっとヤバい
周囲の動くオブジェクト全ての動作を記録してる上さらに発動中トーレルーフとウルトラハンドで干渉できる
特許で抑えられてるらしいがもはや他が真似したくても出来ないレベルの代物
>>53 GOTY審査がマーケティングに左右される売上げを無視できないだけであるという時点で、お前が自分の感覚を信じなくなる理由など何もない
>>345 switchみたいなクソ性能でこのロード時間シームレスのオープンワールド
モドレコやウルハンやブルプリでいろいろ出来過ぎてるのがやばいわ
どんだけ最適化してるんだよ
他の大手が死んでるからまともなゲーム出してるとこが持ち上げられるのは普通じゃ
神ゲーなのにブヒッチの低性能のせいで描画距離かわいそうなことになってる
次世代機でやりたかったわ
ゼルダ悪いところ挙げるとめっちゃ噛み付いてくるから 逆に嫌いになる
個人的には前作の2倍面白い
ブレワイは祠とか作業だったけど今作は面白いし
動画見て面白いゲームではないけどね
トライフォースも持ってなくてちょっと強い退魔の剣使える一般人だから魅力なんてないわな
やっぱゼルダは2D見下ろしじゃないとプレイする気になんね
>>250 マリオワールドでヨッシーに乗ったらBGMに打楽器パートが付く
BGMの継ぎ目は全く無くてその時のBGMの流れのままヨッシー乗り降りで打楽器パートが付いたり消えたりする
多分全てのステージBGMにヨッシー乗ってるバージョンと乗ってないバージョンがある
ゼルダファンの俺のシリーズ評価
初代 後半の雑さが残念
リンクの冒険 途中で投げた
神トラ 今やっても神ゲー
夢を見る島 劣化神トラ、世界観は好みじゃなかったけど好きな人がいるのは分かる
時岡 今やるとカメラワークが糞、当時は面白かった
ムジュラ 世界観含めて神ゲー、でもやっぱり今やるとカメラワークが・・・
不思議の木の実 つまらなくて開始一時間でくらいで辞めた
不思議の帽子 つまらなくて開始一時間くらいで辞めた
トワプリ 虫集め以外は神ゲー、ダンジョン攻略型3Dゼルダの集大成
スカソ ダンジョン攻略型3Dゼルダの最終作、目新しさはなかったけどリモコン使った謎解きと戦闘は面白い、封印イベントがひたすら苦痛
神トラ2 買っただけ、1分もプレイしてない
ブレザワ 序盤120点、中盤70点、後半30点、ラスト50点
ティアキン 多分買わない・・・俺の好きだったゼルダはスカソで終わったと前作で悟ったから
>>355 女神信仰によってディン、フロル、ネールの三女神とトライフォースは存在消されたからね
>>352 ホンコレ、特にブレザワの批判したらエアプかアンチ認定されるからな
今のゼルダ人気って鬼滅に近いんだよな
ほとんどはライトユーザーとゲームやってきてない奴らで、そいつらの声が馬鹿でかいっていう
別に普通に楽しんでるわ。
パズル要素も適度に頭使うし。
つまんない言ってるヤツって、すぐに攻略動画とか見ちゃう人だろ?
先を知ってからやるゲームほどつまらない物はないしな。
ブレワイが全く合わなかったんで次をやる気がしない
空虚な砂場での一人遊びって感想
登ってムササビってホコラ探してミニパズルただひたすらこれだけ
「ワールド」なんて何処にもない生命を一切感じない世界
村とかにいる奴らはああ~とかええ~とか言ってるだけの不気味なカカシ
フィールドにいる敵はあの変なムービーで復活するセット
普段生活感出してるっぽいのが更に空虚さを煽る
勿論シナリオは虚無そのものの薄っぺらさ
序盤の期待感は凄かったんよマジで
しかし途中でこの圧倒的空虚に気がつくともう駄目
正直アレを遊び続けてる人が何が楽しくてやってるのかわからん
>>365 前作に感しては簡単過ぎたのが問題なんだけどね
祠は幼稚なピタゴラスイッチ、神獣は他の3Dゼルダの第一ダンジョン程度の難易度だったし
ボス戦も単調でつまらねーという・・・
あの世界、なんでも出来るふうに語られるけど
実は全く逆で、世界そのものには殆ど触れることが出来ない
その上に用意された何度でも元通りになる砂場で
色々積んでは崩してるだけなんだよね
マジモンの虚無の世界
アレを「オープンワールド」と呼ぶのはほんと違和感しかない
何故ならそこに「ワールド」が欠片も無いからだわ
売上棒振りかざすゼルダ信者に原神というマスターソード掲げたらすごい勢いで叩かれたんだけどなんで?
前作でも最初がピークで後半作業ゲー感すごいからな
同じ世界観で作ったらそらそうなるよ
>>90 風炎雷クリアしたとこだけど神殿簡単すぎるしボスも弱くてブレワイのときの雷のカースガノンの強さはなんだったんだと拍子抜けする
でもボス戦以外ではクラフトしないと辿り着けない場所とか咄嗟に機転効かせないといけない場面もあるから総合的難易度は上がったのかも
ブレワイやってたら何となく察しがつくけどブレワイ未プレイでいきなりティアキンやったら戸惑うと思うよ
>>300 >>311 これってBGMに合わせたボーカルverがあって
近づいたらボーカルverの音声出してるだけじゃないの?全然大した技術に思えないが
リンクが一般人で魅力ゼロ
作業ゲーやし、どこが面白いのがマジで分からん
>>358 風タクが無いじゃないか
たしかにトワプリは楽しめたな
薄暗い雰囲気も好きだった
スカウォはリモコンの振りがうまく反応してくれない事が多いのが嫌だった
トワプリ全然おんもんなかったわ
クソみたいなリモコン振らされるしアイテムはダンジョンギミック用特化で特に嬉しくない
あれがゼルダの終焉かと思ったよ
相変わらず武器消耗システムがうんち
マスターソードの地位向上のためだけに壊すな
マスターソードも休むじゃん
ほんと武器破壊システムウザすぎた
敵倒してもリターン全然無いから
道を避けてよじよじするだけになる
前作のゴブリンの巣に爆弾投げ込んだ辺りで飽きてたからなぁ
前回より更にダルそうな感じ
ところで最近のリンクは指輪で色変わったりしないの?
>>144 祠クリアしてスタミナ増やせ
ブレワイはストーリー進行上ハートも増やす必要有るがティアキンは遠慮無くスタミナだけに全振りできるからそのストレスは無くなる
ブレワイより難しい、ライトゲーマーには敵が強すぎるからeasyモード用意して欲しかった
子供クリア出来んだろあれ
オープンワールドとか一作やったらお腹いっぱいなんだよ
>>380 風タクは兄がやってるの見て満足しちゃった
>>23 > 任天堂のゲームは褒めないといけないという謎の同調圧力でつべでは誰もこのクソゲーを批判してない
任天堂ゲーム批判すると50歳近くの子供おじさん任豚にめっちゃ粘着されるからな
あいつら何十年も任天堂心棒しててもうキチガイみたいになってる
BotWをプレイした人間からしてみれば求めていたシナリオはそうじゃない感はあると思うんだよね
俺の思ってたシナリオはゼルダ姫と各地の遺跡を回ったりする話かと思ってたからってのもあるだろうけど
ガノンを倒せばゼルダが解放されるというイベントを少なくとも俺は見つけずにバッドエンド覚悟でラスボス倒してクリアした
ずっとゼルダ姫を探せってメインシナリオが達成できない中で
ゼルダ姫を助けたければラスボスを倒せ見たいな話がないのにラスボスを倒せと言われるのはロールプレイしやすいリンクを操作しているプレイヤー心理的にありえない
ファンタジー系のオープンワールド飽きた
GTAとFOの新作やりたい
今もまたちょっとティアキンのプレイ動画見てたんだけど
友達のとこに連れて行ってくれとか言ってるコログを緑色の光で掴んだまま数分歩いて届けるとか
その途中で敵が襲ってきてコログ置いて武器一覧開いて10個以上もある武器の中からひとつ選んでそれ振り回して戦うとか
大体どんなザコが相手でも矢を使うか同じ武器を同じように振り回してるだけで簡単に倒せるとか
倒した敵がたくさんのアイテム落としたからその辺グルグル走り回って全部拾うとか
武器も拾ったけど既にたくさんの武器を持ってるからって捨てるとか
戦ってる最中にダメージ回復のためにメニュー開いて料理を何個もバクバク食うとか
コログ届けたら乗ってた馬のとこまでまた数分かけて戻るとか
看板立てるの失敗するたびに画面暗転して戻されるとか
ふと見つけた洞窟に入って30分かけてゴミみたいなアイテムばっかり拾って終わりとか
すまん、これ何が面白いの?っつー感じだわ
全体的なUX以前に単純なUIでもちょっとどうかなあ…って感じる部分がいくつかある
俺普段フリゲばっかやってて最初の10分で引き込まれる部分が一つも無いゲームはほぼ確実にその時点で閉じてフォルダごと削除するんだけど
ティアキンはそっち側だわ
グラとか抜きにした純粋な面白さでは個人が数ヶ月で作ったゲームと同等かそれ以下にしか思えない
実際にプレイしたら面白いのかね?
経験的にこの手のオープンワールドって動画で見るのも実際にプレイするのも大して面白さに違いが無いんだけど
>>144 ブレワイは最初の10時間以上は祠探しとコログ探し、祠のパズルでリンクをみっちり鍛えないとクソだぞ
これが嫌で低評価レビューしているやつの意見も良く見かける
>>317 クラフトピアも好きだけど別ジャンルだな
クラフトピアは全自動牧場や全自動農場みたいな仕組み考えるプログラミングゲームじゃん
ティアキンの工作はそこまで複雑じゃないよ。なんちゃって物理演算で馬鹿なことして笑うゲーム
そもそもゼルダって苦痛と隣り合わせのゲームだろ
クソみたいな操作性でイライラしながら登った崖を敵に落とされてまた初めから
そんなゲームだ
そもそもゼルダ自体万人ウケするゲームじゃなかったろ
地底の開き直ったかのような使い回しっぷりに閉口してる、イベントも少ないし
自慢のゾナウマシーン転がしてすっ飛ばしてねってことなんだろうけどそれなら空のようにもっと狭くしてもいい
既視感増し増しのマップに淡白なイベントというオープンワールドの一番ダメなパターン
雷のカースガノン以外雑魚だったけどそれ以上に今回のボス雑魚すぎねえか?
>>80 うわぁゼルダ信者がFF16を敵視してるって本当だったんだな
やらた一撃で死ぬし、武器はすぐ壊れてるし、楽しいよりイライラしてくる
そもそも前作が絶賛されてたから買ったけど、1時間で飽きて無理だったわ
任天堂のゲームって全く合わない
悲劇ガイジこと千葉県の尾田太郎くん
任天堂おじさんに煽られ怒りの余りにトロフィーレベルを開示してしまう
http://hissi.org/read.php/livejupiter/20210209/cHpudWphVHZk.html 645 風吹けば名無し 2021/02/09(火) 23:35:52.17 ID:pznujaTvd
トロフィーレベルってこれか?
わいに文句言ってたやつでてこいやw
ソニー「トロフィーレベル179はブロンズレベル。下の中やね」
全然プレステでゲームしてなくて草ァ!
>>1,2-10
>>59 ガバガバゴリ押しプレイでギミックをクリアできたときに喜びを感じてしまう
童心に帰った気分w
炎の神殿が良かったなあ
昔のゼルダのダンジョンを今のゼルダのギミックでぶっ壊すみたいなダンジョン
ワープポイント解放して祠回って基礎ステ上げて・・・
基礎部分がブレワイと同じことやり直してるだけだから最初から飽きを感じる
まーもともとDLCでやるのだったのをむりやり突貫でフルゲームに引き伸ばししただけだからな
それをありがたがって面白がるおめめ節穴どもよw
武器壊れる、雨で滑る、コログ集め面倒という三大クソ要素を引き継いで、さらにクラフトという面倒要素追加してるからなぁ
マップは良いんやがな
ゼルダなんかキャバ嬢みたいな見た目になってないか?
俺は結構楽しめてるかな
>>400 すまんが流石に君みたいに他の人がやってるだけの動画ちょっとみて
そのゲームの批判するのはマジでクソだと思うから黙っとけと思う
おまえみたいなのが人の顔して人の言葉使ってるのが心底不快だわ
一日中配信口半開きでぼーっと見ててもいいから思い浮かんだ言葉は一切発しようとしないでほしい
部屋のすみっこで大人しくしとけ
OPから空は正直ダルい
空超えて地上行って監視砦~あたりからどんどん探索出来て楽しいよ
星5 82%
星4 7%
星3 4%
星2 2%
星1 5%
amazonレビュー見てる限りは、面白くて
大当たりのようだな
他のゲームでもそうだけど昨今はゲーム配信や動画見るだけ満足みたいな層もいるけど
そういう連中はその配信や動画を批判するのはまだわかるがが
ゲームそれ自体をあかたもプレイしましたよって顔して批判する資格はマジで一切ないし金も出さなきゃ文句だけっていう
一番最悪の人種だからマジで大人しくしとけと思う
いかなる理由においても何もペイしないおまけにノイズ発生機、終わっとる
スプラ3も
ゼノブレ3も
ティアキンも
まったく話題になってないな
あんなに名作だとか騒いだのに
まさかステマだったのか?
>>400 お前の感性は合ってると思うぞ
言葉選びも正確だと思う
>>427 市場規模的に今や家ゲーは村
PCが町
スマホが大都会
>>400 ティアキンってヒカキンの兄弟かと思った
今回台詞がヤバいの多くない?
ゴロン村の美味し岩食ってるゴロンが目がやばいし
ブレワイよりマップの密度は明らかに良くなってるわ、特に中央辺り
山だらけの端っことかは雑に探索してもそこそこ回れるようになってるのはユーザーフレンドリーなのか手抜きなのか
なんつーか、コログ祠収集ゲーにポゥ収集が追加された前作好きな人には神ゲー
CEROレーティング: 12才以上対象
↓
CEROレーティング: 12才以上、18歳以下対象
点が低いレビュー見たら ↑こうすべきと思った
「ゲームの面白さの本質」みたいな所感を書くくらい達観
してる人は、もうこの手のゲームを卒業すべきと思った
これが賢者の力だ!×4とか鳥望台の代わり映えのないムービー何度もみるのが辛い
>>400 やらないゲームによくここまで必死になれるな
ゼルダの伝説に対するリンクの冒険に対する感想みたいなもん
祠も前作はジジイのポーズが違ったりしたのに今回は158個の祠全部同じだな
ゼルダ姫と縁が切れるENDある?
あったらやりたい
なんだろう例えば盟約結んだ賢者の分身の能力をその先使いながら進めるようになるけど
ボタン連打で移動中とかでも能力誤発動しやすいとか
ウルトラハンドで作ったものはロード挟むと消えちゃうとか
こういったあきらかに欠点な部分に批判がいくのはいいことだと思うけど
明らかにプレイしてないような人間がぼくちんなんでもわかってますってノリで批判してるのはただただ不快でしかないし
何一つ建設的でもなきゃそいつの「物わかりのよいぼくちんを周知させたい欲求」を満たすだけのオナニー行動でしかない
つーかわかってねえのにわかってるかのようになんか言おうとしてる様がひたすら滑稽だしマジで邪魔だからだまっとけ
ゼルダがブスなのはやっぱ気になるわプルア見て思ったけど芋臭いガキよりエッチなお姉さん助けに行くほうがやる気でるンだわ
体力MAXだと一発は耐えるっての知ってるかどうかで脇道に逸れてるときの楽しさ変わると思う
序盤なんて体力上回る攻撃してくるやつばっかだし
コルテンのセリフなんかもやばい
ウヒャーッ!感激です~!
それじゃあ さっそく…
…ゴクン…
おおっ 体に不思議な力が満ち溢れて…い…く…
アァーッ!体がマヨイの落とし物を求めてる!もっと欲しいィーっ!
>>11 寧ろ前作より簡単に思えたわ
詰まる要素がなかった
面白いよ?面白いけど期待が膨らまないというかワクワクしないんだよな
かなり拡張されたとはいえベースは前作のマップなんで初めての世界を探索する感動はなく「あーこんなんあったな」ってなる瞬間の方が多い
だよな
都度都度自分で考えろとか、お客様をなんだと思ってるのかって感じだよな
あと神殿2つクリアでもう白ボコブリンが湧いてくる難易度設定はどうなんだろう
青ライネルですら一発は耐えるのにこいつに出くわすと急にオワタ式と化す
無料ゲーでなんぼでも面白いのあるだろ
有料でつまらんとかなんなんや
>>452 まじ?
ほんとにあの地雷女とエンガチョできるんだな?
子供向けの初体験を提供してるんだからさぁ
やりまくって飽きて立たなくなったおじさんの意見とか参考にならないんだわ
生まれ変わって新品の脳みそになってからもう一回ゼルダを味わってくださいね🥴
やってないけど、おまえらブレワイも武器の耐久力があってクソって言ってたじゃん
どうせどんなゲームだろうがクソクソ言ってんだからいつものことじゃん
祠うざいから前作投げた
前作で120個
今作はそれ以上じゃ
やる訳ないw
IQ100あれば楽しめる仕組みになってると思うが、ティアキン楽しめないって相当だぞ
ブレワイ超えるゼルダなんて出せないだろうと思ってたけどティアキンはあっさり超えてきたのすごいわ
新しい能力もいい感じだしゾナウギアに慣れたらもうブレワイに戻れん
ただ賢者が邪魔なのはどうにかならなかったのか
弓構えてるときに前に立ったり、アイテム拾う時に賢者のスキル発動するのうざい
戦闘中使いたい能力あるときはその都度賢者探さないといけないのも手間だし
どうしてこの手のゲームに向かない奴ほど手を出してしまうのか
>>454 なるほどそうなのか
神殿クリアするのは先延ばしにしよ
今作はクリア後のやり込み要素充実してて欲しいわ
前作クリア後ぱったりやらなくなったのは思うに探索のモチベが湧かないからなんだよ 宝箱とか素材見つけても全然嬉しくなかったし
金をガンガン必要とするイベントでもあれば金を調達しに探索するかって気にもなる
自由度が高いと言われているが問題に対しての解答が多数あるただそれだけで
ストーリーの自由度がないじゃないの
男キャラしかいないんでしょ?
男のケツ眺めながらゲームしたくないんだが
このゲームの過大評価は異常
Amazonでレビューしようにも制限かかって出来なくなってる
印象操作で高評価レビューアしか受け付けてないみたい
オープンワールドって一周で飽きるからな
同じようなことさせられてもつまらんのは当たり前だろうw
>>471 (前作同様『始まり』を出たらだが)すぐにラスボスも倒しに行けるのが『ストーリーの自由度の高さ』の要因では??
>>454 イワロックにすらワンパンされるのに昨日2つ目の神殿終わらせちゃったぞ
まあザコ敵は今までも全部逃げてるけど
どうも今作ハートと防具強化してもあんまり意味ない印象がある
>>473 そりゃ荒らしがあったからな
封鎖されるのも仕方がないよ
人間には、知る痛み→知っている喜び→知りすぎて飽きる、という知識獲得の流れがある
飽きではなく、痛みの段階でつまらないと評価するようになると、何も楽しめなくなるだろう
>>454 まあ今回弓強いからいいでしょ、木箱壊すだけで常に100本以上矢貯まるし
単純に難しすぎてクリアできない
英傑の砦みたいなやつ、建物自体を回して傾けたりするギミックがあるけど
あんなの攻略を見ずに自分で考えてクリアするの3%くらいじゃないの
ボスも吸い込んでるときに爆弾を飲ませるとか自分で考えてそこまでするかなみたいな倒しかただし
>>477 ダメージは単純な攻撃力-防御力だからめちゃくちゃ効果あるぞ
信者ゲーなのに酷評が目立つのは相当つまらんのだろうなww
そもそも任天堂アンチってゲハの原住民だろ
PSに負けたハードを叩いて気持ちよくなってる所を任天堂に仕返しされた訳でそりゃプライドも傷付くだろう
いつか復讐しようと10年15年居座るも、盛り返すどころか日本全体が任天堂に染まって腹立たしかろう
もう彼らも引っ込み付かないんだよ。諦めたら10年以上戦った時間が無駄になる。いや無駄なんだけどさ
PSP終わったタイミングでゲーム辞めたり、居座る陣営を変えたりした奴らは勝ち組かな
今時こんなあからさまなネガキャンしたって意味ないだろ
世界中が絶賛してるゲームに逆張りしてもただのバカとしか映らん
オープンフィールドのパズルアドベンチャーなんて面白いわけがない。原神と同じ。
>>454 前作同様敵を倒すことでポイントが増える ボスや戦闘系の祠は増えるポイントが多い
俺は神殿3つ、祠70で白とはまだ会ってない
ヒノックスやらスルーしてきたからな
>>484 実際にプレイしてない奴の酷評が目立つね
1作目はオープンワールド童貞が感動してヒステリカルに絶賛する現象が起きた
2作目はオープンワールドに慣れギミックやコンテンツもさほど変わらないため評価もまちまちということかなw
面白いよな
ただ羽根ギア空中分解すんのやめて欲しかった
ヅダじゃねえんだから
ゴリ押しできないだけで難易度は難しくない気がするけど
PCのゲームは設定が細かすぎて字が小さくて読めない
これくらい適当でいい加減なゲームじゃないと
やっばりリンクを女の子に変更できるようにしないと
パンツひらひらさせないと…
難易度3倍でいいから神殿は外から侵入してソロでクリアできるようにしてほしいわ
認証しないとクリアできませーん♡<=しね
>>462 IQ100近辺のやつが楽しむゲームだな
高IQが楽しめる内容ではないし
低IQはお断りだし
ゼルダが面白く感じるならそれは凡人である証明
>>400 敷かれたレールで遊べるゲームでもやってればいいんじゃね
ケンモメンってどうでもいい所にこだわってくだらない遊びを見つけるタイプだと思ってたけど
いつのまにか+民みたいにどうでもいい所に文句をつける人達に入れ替わってたんだな
>>400 99%合ってる
bgmが糞も追加しといてくれ
まぁブランドの皮被せただけのただの腐れ洋ゲーだからな
配信見てるのも苦痛だった
外人と在日には受けそうだが、純粋な日本人はやらんだろう
地底が広い割に陰鬱なBGMと雰囲気でストレス溜まる
地底探検の時だけミュートして明るいBGM流してるわ
一つ言っておくが、けんもうってのは基本的に叩き板であって
異常に擁護するのはお客様とすぐにバレるから気を付ける事だ
全ての人間に合うゲームなどあるわけないよ。
俺は神ゲーだど思うけど
>>400 こういう書き方すれば大抵のゲームはつまらなさそうに見えるわな
ゲームそのものよりお前の過剰修飾な文章に目眩がするから
>>25 FFは8が一番売れた
の方がいいんじゃね
8のせいで9の売上が極端に下がったまで
まぁボンバーマン出来なくなったから
肉弾戦が増えた。
その分、武器落としてくれないと割に合わないから
武器持ってないヤツとの戦闘回避しがち。
そのせいで集まりにくい素材があるから
後々集めるの面倒かも。
買ったけどつまらなかったならキレるのも分かるけど、配信で見ただけでキレてる奴ら何者だよ
>>477 スタミナ全振りだからハートはまだそんなに増やしてないけど防具強化は全然変わるぞ。やっと一式セットで最大まで強化できたが防御力70!強化無しだと全身で9だから違いすぎる
ワンパンでハート5個減ってたのが1個減るだけとかそのぐらい差がある
ゼルダはシナリオゲーじゃないからキツイよな
登場キャラも少ないしギミックが主体になる
子供向けなんだろうなシナリオを楽しみたい大人はハマらないだろう
>>498 動画見て文句言うチョンモメンはIQ100未満だよな
嫌儲ってもうちょいまともに批判できる人たち多かったと思うんだけど
ここ数年でただ難癖つけたいだけの白痴の集まりみたいになったのなんでなんだ
よく恥ずかしげもなくバカさらしておまけに得意になってるんだからマジで愚昧極まりないだろ
>>476 すぐにラスボス倒すのがストーリーの自由度の高さだと思うならフォールアウトやってみたほうがいいよ
つまらなくはないけどブレワイもっかいやらされてるみたいでめんどくさい🥺
>>142 そういう人は一本道のゲーム、スマホゲームの方が向いてるかもな
ゼルダは結構ゲーマー向けだし
序盤はボコブリンにすら囲まれたら死ぬリンクが
終盤は敵拠点を空から一方的に爆撃して残党を賢者と自作ギアで袋叩きにするゲームだからな
ライネルやヒノックスすら20連レーザーで蒸発するから見てるだけなのがやばい
謎解きってやってる方は試行錯誤してて楽しいけど
見てる方はただ失敗してイライラしてる光景見せられてるだけでつまんないんだよ
同様にブレワイからのフィールドは無制限の探索の面白さがある
でも配信見てる方はただ歩いてるだけにしか見えないからつまらない
自分で操作できないから面白さを理解できるはずもない
つまりゼルダの配信見てる奴ら全員馬鹿ですwww
壊れる武器問題はオープニングの壊れないマスターソードを召喚するバグ利用で快適になったわ
4つの神殿は風炎水雷って順番でクリアしたんだけど
風…ボスのギミックめっちゃ面白い次も楽しみだ
炎…まぁこうなるよねの作業
水…効果時間短すぎ&リキャスト長い&敵の妨害多すぎで苦痛でしかない
雷…水よりはマシ
なんで風のクオリティを全ボスでできなかったのか
特に水は糞of糞だったぞ
どうです~?このギミック凄いでしょー!!!! いつもの珍天堂
ショボ目のクラフト抜くと使い回しのハイラルをコピペの地下と洞窟と空島で水増しされてるだけなのがツレェわ
>>524 残すは水だけでこれからシド王子と会うのに読んでめっちゃ萎えたわ
風最初に行ったから今作のボスこんな感じなのかとワクワクしたのは同意。次行った炎で違うんだ…ってなった
雷はモニター明るくしてるせいか真っ白で何も見えない内に終わった
でも普通に祠やコログ進めてればワープ多用するから大型クラフトって実用性ほぼなくないか?😂
ちょっと目を離したらマジですぐ消えるからな
>>523 でもケンモジさんにはもうゲームを起動する気力は残ってないんだ…休みの日は一日中横になってスマホで動画眺めてるだけ…悲しいなあ…
>>300 いやそれは歌被せてるだけでBGMそのものが変わってるわけじゃないから意味が違うじゃん
音が動的に増えるだけならスーファミのマリオから実現してる
まあブレワイが起源かは俺は知らんが
ロード遅いのと会話のメッセージ表示が遅いのが不満だわ
無駄な時間が多くてテンポが悪いんだよな
ゼルダが海外で人気あるってのは低IQ向けに設計されたゲームデザインだからだろうね
普通以上の知能を持ってればこのゲームがタイパにあった体験を提供してくれないのはすぐわかる
大人が真剣にやるゲームではない
時間が無限にあるちょっとおバカな子供向け
総合的な出来はいいと思うけどクラフトゲーとかアクションとかの要素がそれに特化したもんと比べて微妙すぎる
>>400 その頭数行は馬にコログ付けて連れてくだけで終わるけどな
任天堂はハッタショ向けのゲーム作るの上手いよな
クラフト要素とかもハッタショ大好きだし
そもそも前作の時点で別に面白くない
至って普通のゲーム
>>535 平均IQ140超集団のケンモメン達に叩かれるのは仕方ないわ
ビームでびよーんって物持ち上げるのばっかりであれがつまらん
ハーフライフでそんなのもう飽きてんだわ
いい加減人生の祠を探してくれよ任天堂信者
テレビ画面で見つけた宝物は、ただの電気信号の集積
まして今のゼルダなど、男はつらいよ40作目以降くらいに惰性なナンバリング
そんなゼルダに何時間も没頭する時点で、大きなゲームに大敗してると知れ
バカでも達成感が得られる仕組み作りがうまい
誰でもできる作業をやらせてほめまくって報酬をたくさん与えればいい
他のゲームでなんでできないのか
ゲハカスもかなり混じってるんだろうけど、ケンモメンはゲームを見る目がまるで無いね
ゲーム・オブ・ザ・イヤー嫌儲やってみてほしいわ
>>538 動画勢にそんな事言っても無駄やろ
考える頭どころか自分で操作できないダルマなんだから
地図と鍵の位置が最初から見えてるから地図見てそこに行くだけの神殿が全く面白くない
>>300 あれは音声2つ被せてある地点との距離に応じてボリューム上げ下げしてるだけと違うか?
発想はいいけど技術的にブレワイのと比べるようなもんではないかなあ
>>550 そんなことないと思う、まあ前作のキャラいるから知ってた方が面白いと思うけど別にシナオリが凝ってるゲームではないし
>>53 俺も同じ感想
エルデンは終盤のコピペダンジョンがもったいないなと思うしゼルダは前作のマップ使い回しによって未知の冒険というブレワイ最大の魅力が完全にスポイルされた
地下は暗くてつまらんし物語的に探索する動機づけも弱い
オープンワールドで面白いと思って最後までやれたのはウイッチャー3くらいだな
前のゼルダは30分で挫折した
BGMに関してはmidiのシーケンスデータを動的に書き換えてた昔のほうが頑張ってると思う
>>551 他のやつも指摘してるけど、ブレワイはBGMをその場で“作ってる”んだとさ
BGMを収録するんじゃなくて、フレーズつまりパーツをを多数収録して、それを毎度組み合わせてBGMにしてる
曲調を壊さない程度にランダム性をもたせることで、ゲームっぽいループ感を打ち消す試みなんだ
さっき例に出されてたニーアレプリカントは違う場所に経てば違う風に聞こえるBGMだろうけど、
いざ立ち止まって同じ場所に留まってたいたらずっと同じ箇所のループになるだろ
そこはもう根本的な違いよ
しかしポケモンSVの酷い出来は最悪だったな
シナリオが糞、ポケモンのデザインは酷いし、動物虐待的な表現があったり、
OWゲーの割にはクエストとかも無いし作り込みも無いスカスカなフィールド、街道には妙に小さくて見にくいポケモンばっかで邪魔で仕方ない、
借りたソフトだけど苦痛でしかなかったから2時間くらいで止めた
地面走り回るのは前作でひたすらやらされたから
今作では鳥望台を使ってパラセールで一直線してる
配信見てから買う買わない決めるのなんて当たり前の時代に動画見ただけで批判すんなとか言われてもな
任天堂だって配信許可してるのは宣伝してもらうためだろうによ
それ見て感想言って何が悪いんだか
>>550 前作のマップを全く知らずにこれやるってのも羨ましい
>>559 テレビゲームってコントローラを持って自分で操作して初めて面白さが分かるコンテンツだろ
コントローラ持たずして批判したら馬鹿にされて当然でしょ
>>557 2時間しかやってないとそういう感想になるかもな
>>540 馬鹿の一つ覚えで発達障害連呼してるけど
マイクラとかこの手の自分で道筋立てていくのは発達障害には難しい分野なんだ
一方同じ言葉の連呼なんかは得意。あっ…
>>559 それって童貞の女叩きと同じじゃん
そりゃ嫌儲みたいな雑談板にどんな感想書き込もうが自由だけど、バカにされるのは仕方ない
>>559 前作の登場キャラがいっぱい登場してさも知り合いかのように話しかけてくるぞ
絶対ブレワイからやれ
>>565 ゼルダなんてどこからやっても割とそんな感じやん
>>564 ネットで女の醜さを知れる良い時代になったよな
むしろメイン以外の前作NPCが初対面みたいな雰囲気出してくるのが悲しかったな
アッカレ地方が祠が見つかりやすくて快適すぎる
ここが最果ての位置に設定されてるのがトラップだな
動画勢なんてエアプが食い下がってくる理由がわからん
昨日クリアしたけどメインシナリオがめちゃくちゃ劣化してる
>>559 >>400みたいの見るとせめてもう少しまともな動画見ろと思うけどな
金を払ってもらう対価のネタバレを
わざわざ動画観て対価を目減りさせてる奴の気持ちがわからん
ラスボス前の連戦はあれクエストの消化でスキップされて減る奴なんやろな
まぁ時間かければクリアできるけどラストバトルははよ終わってくれって感じで感慨もクソも無かったわ
配信動画観たたけでは
提督の決断初代の面白さなんて全く理解できないからな
開始してから三十分以上もひたすら編成しかしないゲームって動画観ても理解できないだろ…
動画見て買う買わない決めるのは良いけど見ただけでゲームやった気になって語り出すのはマジやめて欲しい
>>559 ほんとそのとおり
とくにオフのソロげなら動画みてわかるわ
ブレワイもそうだったけど全体的に画面が霧が掛かってるように白いの何とかならんのか
動画じゃわからんこともあるけどな
アクションにしても謎解きにしても自分で達成したとき、自分で攻撃を与えたときの気持ちよさがあるだろうし
動画でわかることといえばシナリオやグラフィックの出来くらいじゃないか
でもこれ子供がやるゲームなんでしょ
フツーの大人ならつまらなくて当然だと思うのだけれど
まぁステマ部隊動員させてこれなんやから相当おもろくないんやろな
なんかシナリオ薄いんだよな
ボスもこっちが強すぎるから歯応えない消化試合だし
おっさんのために夢をみる島リメイクしてやっただろ。おっさんはオカリナでも吹いとけ
>>316 クラフト好きだけど拠点は一切作れず車両はロードで消えるクソ仕様でやる気起きないわ
とにかく操作性が悪くて怠い
他の事はどうでも良いってくらい操作しにくい
結局ミニゲームの塊だもんな
前作は高いとこ自由に登り降りして「わー景色きれー」で思考停止に終始した評価だったけど(そんなものは前からあっただろうに)
2作目となってはもうそこは評価する点じゃなくなったからな
>>557 シナリオに関しては
泣いた、過去最高傑作だとかSNS上で大絶賛だったぞ
遊んでないからメインか悪の軍団編かは知らんけど
まあ技術力がうんこなゲーフリだから、質の悪いオープンワールドってのは仕方ないわ
アルセウスが初めてだろうしこれから成長の余地はある
>>486 この理論だとエルデンリングのアンチ活動してたのもゼルダアンチも変わらんことになるな
どっちも未プレイだし興味もねえから中立だが
世界中が絶賛してるから褒めないといけないってぶっちゃけ批評のレベルが低すぎるわ
>>469 前作は神獣クリア数で上位モブが湧く仕様だったのでそれと同じだと思う(地下は固定?)
1個目クリアでもう黒が出るようになったからびっくりしたわ
たぶんスクラビルドでリンクの攻撃力が高くなってるからそれに合わせた難易度調整なのかなと
こっちも攻撃は強いんだけど耐久紙の時期が長いから盾が持てない武器はあまり使う気になれん
クラフトピアで遊んでるようなツイートしかなくてマイクラの建築見てるみたいな気分になる
ブレワイは微妙だったけど今作は面白い
人によるんだろうけど
>>27 戦いもできないガキんちょどもが負けてるだけじゃんねぇ……🤣
お下がりの服みたいにお前らの居場所を譲ってくれるとでも思ったか?🥹
シナリオも全部やってないけど過去改変するなら100年前にミファー様を助けろと…
ブレワイでハードルが上がりすぎたな
さらなる遊びやブレワイのような衝撃を期待していたのに
出てきたのがブレワイの焼き直しにマイクラみたいなのをくっつけたもんだから落差が大きい
>>596 グルメ編からのメインラストと悪の軍団編だろうね
過去最高傑作だと思う、もちろんポケモンとしてのという注釈はつくけど
メインラストも、ありがちなシナリオからの一ひねりと小粋な演出は結構深いなと感じた
かなりビターな物語だった
配信見たがフィールド歩いてるとこ
面白いと思えん
広すぎるし走りも遅くないか
難しいとは思わないけど
ついていけないやつは居そう
変に物語色をつけない方が良かったんじゃないかとは思う
>>459 そんな子供だましレベルのゲームがゲーム業界のトップヅラって
もはやこどもぎんこうけんでフェラーリ買おうとするようなもんでしょ😂
お前らの嫌いなFFにも届いてないって自分で言っちゃってどーすんの😅
配信動画見ただけでやった気になって知ったかぶってるオッサンばっかりだな
弱者男性は自分で頭動かす事すら出来なくなってるのか🥲
(3年前)
😡ハラはブレワイのパクリゲー!やってないけど画像見たらそう思った!!許せない!
(今)
😡ティアキンは面白いんだああああああああ!!!動画でしか見てないやつに面白さはわからない!!!💢💢
こいつらアホだろ😅
ブレワイとおんなじ過ぎて無理
時オカとムジュラくらいには変えてこいよ
今回ゲーム側の見え見えの誘導がきつすぎる
神殿一つクリアした後に村でどわっとサブクエ発生してアホかこいつらと思ったわ
そこらへんのオープンワールドのそういうのやめたからこそブレワイは評価されたんかと思ったけど普通にクエストのお使いが大好きな指示待ち人間が多かった
鳥の風が暴発しまくるのだけどうにかならんかったのか
1番使うから切ろうにも切れないし
>>611 お前があほだろ
基本的に原神がゼルダのパクリといわれてたのは視覚的な部分なんだからそこは見ればわかる部分なんだよ
>>611 動画見ただけ(笑)でイキってて草
ビンボーすぎる弱者男性かわいそう🥲
ゼルダの良し悪しは置いといて動画見ただけで批評してる奴はゲーム全般で嫌われてるだろ
>>616 璃月知らなくて草
はい論破
エアプ君さぁ😅
>>618 でもハラは動画みただけで決めつけちゃったんですよね🤭
>>622 反論は無いようだな🤭
今日も勝ち!✌😁
>>447 ブルアって新キャラのくせにいいよね
前作のミーファよりいい感じのキャラが追加されるとは思わなかった
>>621 パクリって全部丸々コピーしたっていう意味だと思ってるの
その返しにびっくりしたわ
お前何歳だよ、手遅れになる前に不登校やめて学校池よ
>>613 大妖精の解放クエはほぼほぼ必須なの酷い思ったわ
クエストラインも初手でリト村向かうの想定しすぎてて自由に冒険しようとするとマゾゲーすぎや
>>626 え?背景が完全に一緒って今自分で言いましたよね
璃月とモンドを含めた世界観がハイラルのどこにあるんすか?
ままままさか1部オブジェクトレベルのこーーーーんなちっぽけなレベルでパクリだってほざいてます?w
ならティアキンもハラのパクリゲーってことでいいんだな😆👍
今作をプレーしてて原神のパクリだと思えたやつは病院いったほうがいいね
エアプ君なら納得の評論
>>632 視覚でわかる部分はパクリ認定していいらしい😅
弱者男性、キモオタ向け無料ゲームでイキリ散らかす🥲
ホグワーツ90時間おじさん、ハラを否定してしまう……w
>>630 >背景が完全に一緒って今自分で言いましたよね
どのレスで言ってるの?俺はそんなこと一言も言ってない
病気か?
>>636 へ?君の目って視覚の1部シャットダウンできるの?背景つってみたら背景全部なんじゃん?
すごいねAIロボットなのかな?w
なんかゲームでランクインすると脳内の何かがドバドバ出てきて
もうゲーム以外のこと考えられなくなるみたいだね
>>637 言いたいことは色々とあるが、
俺は背景という言葉も、このレスまで一言も使ってない・・・
ガチで病院にいくことをおすすめする
ホグワーツおじさん、真のゲームを求めてハラよりホグワーツとティアキンを優先してしまう……w
これ死ぬほど笑ったわ🤣
154 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW c6a2-PykO) 2023/05/22(月) 20:25:15.72 ID:22/Teg4e0
>>149 まあ任天堂とカプコンが残っててフロムが台頭してきてからまだなんとかなるんじゃない?
あとはゲーマー次第でしょ
このまま電子ドラッグで頭やられた廃人しか残ってなきゃ当然衰退するけど
そいつらに合わせて電子ドラッグ産業を盛り上げたって意味がないじゃん
367 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW c6a2-PykO) 2023/05/23(火) 09:14:01.47 ID:pBr1HqFf0
>>365 へー、エアプじゃないならプレイ時間見せてよ
ちなみに俺はこんな感じだけど
やはり女子供向けを一度離れて、ダークソウルみたいな作風でやり直す必要があるんじゃないか
地面一面に女子供の呪詛が書き込まれてるようなゼルダをね
>>639 つまり具体的なことは何も言えてないけどパクリつっちゃったってことでいいよね🤭
そんな小学生並の直感で語るとかもはや評論として不適切だしその意味でもまさに
>>611の通りだなw
よい病院みつけて養生しなよ🏥💉😅
はい論破!😁
めちゃくちゃ楽しい
総合して俺の中で評価は前作と同様だな
ID:n2ZAEoJzM
めちゃ気持ち悪いなコイツ
>>642 俺はお前を心のそこから心配して病院を薦めてる
別に論破だろうが俺の負けだろうがどうでもいいから、お前だけはまじで病院で見てもらったほうがいい
>>644 そういう時普通なにか言い返すんだぜ
それが出来ないで感想だけ述べるってことはもう太刀打ちできるだけの理論がないってことよ🤭
苦しいかぁ悔しいかぁ?🤪
個人的には地上の世界の探索が一番楽しいからここが使い回しなのが残念
まあ洞窟沢山あるのは割と嬉しい☺
>>645 >>646☺
いやー手のひらクルクルできるだけに見事なアクロバット論法でゼルダ守護りたそうでしたね
結局アホだからエアプでパクり呼びしたの自分で立証してやんの🤣
>>550 そんなことないけどやってた方が楽しめるとは思う
未プレイでもブレワイの人物相関図とストーリーは知ってた方がいいのでググるか動画見るかだけど、そうすると今後の人生で二度とブレワイを自分のプレイで楽しむことは無くなる覚悟と引換だな
あとティアキンでもチュートリアルはあるけどいざフィールド出ると結構応用編ぽいところがあるから前作の経験ある人は直ぐに思い付くようなとこで難しく感じるかも
前作の真エンドと被せたかったんだろうがエンド後にゼルダが「私を覚えていますか?」って微笑んでくるのがうざすぎる
リンクにとってはせいぜい数週間の別離だしお前に至っては自我を喪失してただろうが
そもそもなんでゼルダは人間に戻れたの
😡「ハラのゼルダパクリは見たらわかる!」
🤭「璃月も稲妻もスメールも見てないアホおるw」
😡「1部でもパクリ成立するし!」
🤭「1部ってどの程度?w」
😡「うるさい!病院行け!!💢」
あーあ壊れちゃったw
洞窟が楽しいというか洞窟ひとしきり調べたあとトーレルーフで訳分からんところに勘で出るのが楽しい
>>646 いや、病気の人間と対話したところで何の進展も起きないかなって…
俺からも忠告しておくよ病院に行った方がいいよ君は
IQが平均以上あるとどう進めたらいいか
祠も詰まることなくスイスイ進んで作り手がこう楽しんでくれる
という想定通りに楽しめる神ゲー
IQが平均以下だったりADHD気味だと本来進むべき進行無視して進んで
ストーリーが十分楽しめなかったり簡単な祠でも詰まってクソゲーになる
>>648 俺が言ってもいないことを言ったという前提で論立てされたら、返す言葉もない
だから病院薦めてる
>>653 やはり反論は無いようだな😁
お前の負け😎
>>656 うん、俺の負けでいいから
親御さんを安心させるために病院に行きな
(ヽ´ん`)オープンワールドって昔からあったよね?
(ヽ´ん`)SFCのゼルダもオープンワールドでしょ
(ヽ´ん`)流行ってるから最近になって名前が付いたのかな
>>655 相手しないかのようにブッてるくせに全レスしちゃって
悔しそうだねえ?🤪
その意味でもお前は"負けて"るんだよ😎
>>657 ハラがゼルダのパクリじゃないこと納得してもらったようでよかったよかった
また1人アホを賢くしたな😁
>>661 ああそれでいいよ
子供部屋から出て病院に行きなさい
明日にでも
>>662 最後まで悔しそうやなw
アホらしくずっと同じこと口走ってるわ🤣
>>573 任天堂が公式配信者みたいなの選んでその人以外配信禁止にすれば視聴者も迷わないのにな
もう見えないけどこういうキチがいると冷静な批判も台無しになってしまいかねないから本当に迷惑
謎の村雨城をどこよりも早くFPS視点で開発すべきだった
それこそがゴーストオブツシマでありセキローであり、任天堂の挑戦のはずだった
こうなったら3Dナッツアンドミルクしかないぞ任天堂よ
>>663 大好きなゲームを否定されて辛かったんだね
かわいそうだね
>>659 別に負けてようがどうでもいいって言ったろ
俺はお前を心配している、お願いだから病院行ってみてもらってください
>>668 最初に弄ったのは俺でそれに噛み付いたのはお前なんだが、とうとう前後関係も分からないくらい頭ポッポしちゃったか?😅
はよ病院行きな?☺
珍天堂って散々ケチつけたもん後からパクってこれが真の名作です
ブレワイ~のゼルダのゲーム性ってアイテムと移動まわりだけめちゃくちゃハードコアにしたジャストコーズだからなあ
>>669 全レスギャハハハハハwwwwww
大好きなゲームバカにされて悔しいねえ……🤪
>>670 いや、俺は怒ってないけど君は怒りで我を忘れている
とにかく冷静になれよ
ブレワイゼルダの悪いとこだけ真似したのがPSO2NGS
良いとこだけ真似したのがクラフトピア
>>675 そうなんだ
じゃあ今のに反論できる?☺
あんだけハラ小馬鹿にしてたのにハラに上下関係ひっくり返されたからな
ゼルジが焦るのもわかるよw
>>678 それよりまず、冷静になって自分が何故怒りに満ちてるか考えてみよう
単なるゲームの話でそこまで怒るなんて異常ではないかい?
>>674 御免だけど俺は原神はやったことあるけどティアキンはやったことない・・・
病院まじで行ったほうがいい
よくレスバのときに使うやついるけど、俺はそういうのではなくお前の頭にたぶん腫瘍か何かが出来てるんじゃないかと思ってる
早期発見だったら手術でどうとでもなるから一度マジで見てもらってきてほしい
救える命を見殺しにはできない
病院行ってなんともなかったらそれはそれでよかったと思う
このレス何気にヤバくね?
1ミリも知らない上に自分になんの不利益ももたらさないものに対してここまで攻撃的なレスをわざわざつける理由が全くわからん
精神が壊れかけてるんじゃないのか?
というわけでゼルジ一匹発狂させて壊レコ化させました~🙂✨
完全勝利てのはこういうのを言うんだぞモメン共😁
知人が糖質になった場合ってどういう風に病院勧めたら良いんだろう
真剣に考えたくなってきた
ちなみに、モドレコより先にハラでは永遠のオアシスでその機能使ってるからティアキンはまたパクリやっちゃったようだね🧐
>>686 アメリカのポリコレ評論家みてえな無意味な記事😅
オバカなゲーム配信者がこぞってやってたけど皆が同じ山登ってもおもろいわけないやろ
>>686 逆だろ
お仕着せのクエスト
ぶら下げられた報酬をちまちま潰していくのが好きな受身の人間が今回のゼルダを絶賛してる
ブレワイの良さを潰したティアキンをブレワイの正統続編と絶賛するのは自分でものを考えられないバカですといってるのと同じ
>>685 >>686 タイトルだけで不快な記事が書かれるという実害がでとるんだわw
任豚は大海を知らないからゼルダ程度のOWでも神ゲーだと思えるんだろうな
ポンコツハードツイッチ程度で遊べるゲームが面白いわけねーだろ低予算確定なのに
まあスカイリムみたいに好きな事だけやってどっちから行ってもええんや系のゲーム性期待したら駄目だわ
最近はもう歳のせいか底が見えると飽きてやめちゃうゲームばっかだったけど全然底が見えないから延々とやってられる
うおーってなる楽しさはないと思う
ハラという王者を知ってしまってからゼルガイジ略してゼルジはナーバスになってしまった🥲
>>597 売れてて評価も良い
一個人の感想がこの事実を覆せるわけもない
個人の集合体が一人のつまらないという感想を覆してるわけだからな
ただ言えることはみんな楽しんでるけどお前には合わなかったようだねってだけ
>>696 ゴキ、豚はAもBも面白いと言ってはいけないらしいよね
まあそもそもオープンワールドで自由度の高さ売りにするってのはもうGTA5の時代で終わりよな
普段ゲームやらないライト層ならともかくある程度のゲーマーならオープンワールドで何が出来て何が出来ないかってもう大体分かってるわけだし
パズルアドベンチャーとしても大昔のPortalとかのがよほど洗練されてるわけだし
言うてよく棒に使われるエルデンや原神が面白いとも思わないけど
Twitterでは有休とって徹夜でハマっちゃう社会人続出なのに?
>>696 こういうとんでもレスはアフィなの?それとも真正?
ケンモメンが認めるオープンワールドってGTASAにTDUとかだろ?
自分はこれに今回のゼルダも入ると思う
>>688 一度全部喋ってもらってからだな
人間、全部喋ってからなら案外聞いてくれる
>>707 TDUはともかくGTAとは全く違うゲームだろ
ストーリーに関係ない部分でプレイヤーがゲーム内世界にしたこと対するリアクションが無いんだから
>>711 観点が違う、箱庭の世界そのものが遊び道具になっているか
そこに意味があるものの代表作がこんなもんだって話
GTAも最近作だとONLINEを見れば分かる通り世界とプレイヤーがいればそれぞれのストーリーが出来る
マヨイ、ポウ辺りは煮詰めるの放棄しとるやろ
あと空島の地図とかの探索リワードも雑
移動はほんとめんどくさいんだよなぁ
この移動のめんどくささでもう動けなーいとか言ってるコログみると殺意湧くわ
コログ虐め動画上げる気持ちわかる
このゲームのピークは空島のチュートリアルで合ってるよな
地上に降りると移動がだるすぎる、馬もいるけどマップの起伏が激しいせいであんまり役に立たない
雨とか雷とかの天候も視界奪われて鬱陶しいだけ
さすが嫌いなものを好きなだけ語る掲示板ですね
病気だよお前ら
ピークは空から飛び降りてタイトルロゴ出るところだな
あそこは盛り上がった
あとは風神殿のボス
逆張りしかできねーカスのくせに流行ってると気になって
動画エアプなのに買ってやったかのようなコメントをするのがケンモジサンスタイルなんだよね
>>714 打ち上げ滑空に祠ワープにワープマーカー操縦桿付き乗り物
こんだけあって移動めんどくさいならやる気ねーだけなんだからゲームなんてやめて寝てろよ
1もオープンワールド童貞の任豚が絶賛しただけだしな
これが本来の力なんだろう
>>559 配信見て買う買わない決めるのは良いやろな
ただ配信みてゲーム自体を批判してるから阿呆だって話で
>>716 理路整然とした批判も多いのに具体的な反論もできずにただ憎悪の言葉を吐き捨てていくお前になんの価値があるの?
まだ始めて20時間ぐらいだけどおもしろいわ
ただ、神殿(ダンジョン)の謎解きが難しすぎる・・・
前作の倍ぐらい難しい気がする
ダンジョンは意地悪いから時間かかるけど
祠はまだ一回も詰まってないわ
祠の謎解きは序盤がチュートリアルの役割を兼ねてることからある程度苦労させる作りになってるけどそれを越えると進行を阻害しないように簡単なものが多いよ
もちろん仕様を理解したという慣れによるものもある
パズルやアクション性は素晴らしいんだけどOWとしてはかなりダルい作りだわな
気に入った武器を大事に使うことは不可能だし乗り物は時間制限でお構いなしに崩れるしがんばりはメモリ2周目まで増やしてもなんか足りないしなんで祠ワープするとき馬も一緒に行けないんだよっていう
壁登ってて
「あそこ少し緩やかだからガンバリ回復できるかな?」は絶対にできない
>>686 そんな言い方したら潜在的なお客さん逃がしちゃうよ
それが狙いなら何も言わんけど
>>728 あるある過ぎて草、なんど料理に助けられたかわからん
今作は割と楽しめたけどブレワイの絶賛っぷりの方が違和感あったわ
みんなスカイリムとかのOWやったことないんかね
武器壊れる上に敵倒して貰える素材に使い道ないから戦闘する意味ないしクソだるい作品だったわ
盾をたくさん持てるようにして全部にロケット付けろ
🚀が全てを解決してくれる…
武器壊れる言うけど今回はスクラビルドのおかげで大分ストレス軽減されてるがな
雨で滑るストレスは滑り軽減つけても全然解消されないけど
フィールドには面白さ感じなかったが
村や村人との会話は面白く思えた
>>734 採掘用の弱いハンマーとか持ち歩く必要なくなってその辺の棒に石ころつけるだけで良くなったのも地味に嬉しい
ダラダラやるゲームなので、急いでクリアするのは勿体ない
他人の配信見てると雑なプレーが気になって仕方ない
そんなとこくっつけたらタイヤが回らないだろってなる
ああいうのが本気で理解できない奴が結構居るのが衝撃だし
それなら万人向けのゲームじゃないって事になるな
ブレワイ経験者はパラセール取ったらいきなり地下突っ込んでいいと思う
メインやると簡単すぎるぞ
できれば地下全開放するまでメインはやらないことを薦める
>>724 謎解き部分じゃなくてそこに辿り着くまでに隠し通路みたいなところ探すのを要求されるからな
今炎の神殿クリアしたけど途中から諦めて攻略見たわ
>>724 前作より簡単じゃね?
前作はとにかく試せって感じだったけど今回は道具とか工作アイテムとか直前の敵の武器とかにヒントが散らばってる
未だにボコブリンの親玉みたいなのは威圧感あるから避けてる
神殿のボスが大半イージーなのわかるなあ
炎は当てるのに時間掛かったが一度も喰らうことなく終わったし 脅威を感じたのは風 まだ雷は終わってないからわからんが
ゴーレム同士のバトルは難易度高くないが楽しかった
>>745 凍らせれば大丈夫
今回まじ凍らせる手段豊富
>>672 やっと言ってくれたか
みんなJust cause4までやって物言ってるのかと言いたかった
まあゼルダはやってないから口出すのも何だけどね
でも、洋ゲーを煮詰めて低グラフィックで女子供向けにアレンジするなんてどう考えても安易で簡単なことだろ?
ブレスオブザワイルドの時点で俺はアクション向いてないと気付かされたからもうやる気ない
クラフトは操作性がゴミって言ってるだけで
要素は要るだろ
面白いゲームは動画でも面白いからな
宗教化が著しいわ
>>749 ウィッチャーはあちらじゃそこそこ名の売れてる小説原作なので
>>753 おめーはゲームその他コンテンツ語る資格無いわ
死ぬまで口を閉じてろ
ケンモメンが結構やってるってことは中年ゲーマーが買い支えてる感じか
>>400は別に誇張してつまらなく書いているようには思えんな
2020年以降にリリースされたオープンワールドRPG・クラフト・サバイバルでも
アクションはもっと豊富だし、倒した敵からのアイテム回収はワンボタンで済むし、回復のためにメニュー開くとか論外だし
移動を強制するタイプは「歩いてるだけで楽しい」系の描写に力を入れている美しい作品だし
シームレスのオープンワールドなのにイベントに失敗したら戻されるとか批判の的にしかならない
Switchでゼルダという玩具だから許されてるだけ
ゼルダってさ、自分より少し遅れてる人の動画見て答え合わせするの面白い
大体自分と違う事やってて人の発想って無限だなと思って感心するわ
例えば序盤の空島でもさ、イカダ作ってモーター付けて川を渡るってだけなのに
モーター付ける場所も違うし、板でイカダ作る人、木でイカダ作る人、両方とか、全然違うんだもんな
ロボット作った動画が出回ってたけど
ああいうの簡単に作れるなら楽しそうだな
それこそ色んなオープンワールドやってるIGNとかガメスポ辺りのレビュアーも10点満点の時点でオープンワールド童貞云々の意見は的外れなんだよな
TES5位から入った人達がオープンワールド童貞とか言ってるんだろ
下手するとFO3すらやってない
普通は詰まる要素もなく楽しめるが
IQ低いと難しかったり何したらいいかすらわからず糞ゲーに感じるらしい
>>25 安くて出来立てたべられ
日本全国どんな地域でも同じ味で。
腹減りをすぐ解消でき、ソーセージエッグマフィンやフィレオフィッシュクラスの美味さが担保される店はマック以外に存在しない
これやりたくて今さらswitch lite買った
軽いし安いしゲーミング端末としてはそりゃ売れるわっておもた
難しさはそれほどないけど
新鮮味薄れてくるとただめんどくせーって感じる所はわりとある
ティアキン買えないおじさん、怒りのYouTube視聴開始💢
ブレワイはオープンワールドに飽きてる人にはより刺さると思う
ティアキンは平凡なオープンワールドの豪華版なんで飽きてない人に刺さると思う
>>748 ジャスコやBOINFINITEみたいな動きもあるしよく言われるのはアサクリとの共通点だし
まあブスワイがパクってきた要素あげたらキリがないわな
fateがオリジナリティの塊だと信じてる型月信者と同レベルの無知さよ🥹
>>771 ゼルジくんさぁ
君はクソゲー凡ゲーを怒りながらつべで見るのが趣味なのかい?😅
武器収集要素のあるオープンワールドでなおかつ武器壊れるシステムあるのはFOもそうだけどこっちはダルいなんて意見聞いたことないのは
やっぱり修理できるとかそもそも長持ちするからなのかな
ボコプリンに妙に生活感があってこっちが強盗してる気分になる
任天堂って強者のくせに結構パクるよな
第一線にいるというプライドあんまない
そこにジャップマインドを感じるし、だからあんま好きじゃないが、
ゲームハードメーカーとしてはやっぱり一流なんやろな~
近年にやったオープンワールドだとゴーストワイヤートーキョーが一番良かったな
開始1時間はとんでもないクソゲー掴まされたと思ったもんだけど
>>778 PS5どころかPS4にも性能で大幅に劣る低性能スイッチが主流で
ハードメーカーとして一流とかギャグ化?
>>775 比べるならデッドアイランドとかデッドライジングだと思うぞ
>>776 ブレワイの時はそう感じたけど今作はイワロックに拠点作ったりしてるし角も伸びてかわいげがあまり無くなった印象
>>1 これをつまらないと思うお前の感性が駄目なんだよ
角生えてないボコブリンも残してほしかったな
ボコブリンの間で虐められてそうだけど
白出てくるの早すぎるのと固すぎるのとどこ行ってもいるせいで戦闘がだるいんだが
こんだけポコポコ湧くなら黒と白の中間作るか耐久減らして上に金でも作れよ
武器の判定ガバガバでバトル目的で選ぶ意味があんま無い
せっかく武器に素材くっつけたり出来るのに防具強化でアホみたいに使うのが間抜け
そのせいで料理すら貴重な素材使わないよう気を使う必要がある
この辺前作から何も進歩してないと言うか防具が増えた分退化してるわ
メインクエ進めてたらハイラル城行けって言うから真っ直ぐ行ったらそのままガノン倒してエンディング始まっちゃって草
前作からガノン直行出来るゲームデザインとは言え簡単に行けすぎでしょコレ
まぁボスラッシュはゲロ吐くほどキツかったから普通の人は引き返すか
すぐ行けるデザインのくせに直行したらクソ長クソだるで簡悔精神に溢れてるんだよな
そんなにすぐクリアさせたくないならそんなデザインにすんなよと
これに限らずほんと筋が通ってなくて不細工なタイトルだわ
>>794 流石にここまで文句ひねり出すのはただの馬鹿
誰でも鼻ほじりながらクリア出来るようにスタート直後に一直線の道を整備して舗装しといて欲しいってか?馬鹿じゃんマジで
ゼノブレみたいなアニメキャラか、ゼルダマリオでオープンワールドやれば
インセルやLGBT 嫌いを中心に大絶賛
枯れた技術の水平じゃなくて、枯れた思想の水平思考だろう
洋ゲーが捨てた保守客を、任天堂が広い集めて右翼向けに商売する
ヤー公向けに商売してただけあるね
えっ?だってそうじゃん
ラスボス倒すために世界回って四天王的な存在倒していろんな強化してくるわけでしょ
それらすっ飛ばして行くなら相応のもんが待ってるよ
なんてわかりやすい
長くてだるいと指摘
→難しいのが嫌なんでしょ?
会話になってない
つーかエアプだから仕様を理解してないのか
別に難易度どうこう言ってねえよ。そんな方向でマウント取る気は一切ない
俺もその手の曲解してくるやつ嫌いだからな
つーかマジで分からんわ前哨戦の雑魚連戦がだるいんか?マップがだるいんか?
速攻行けることと長いことは別に相反しないが
勝手に自分でそこに行っただけという話で
>>801 そうだね
エルデンは本当に糞の一本道だね
道程はどうでもいいが前哨戦がだるい
メインクエスト等の進行でそれが長くなるのは前作からわかるが今作は4ボスだけではない
そこにいくということはもうこっちはクリアしとくかなという気持ちなわけでその段階に至っての雑魚ラッシュボスラッシュは胃もたれするし気分にも水を差す
しかもガノン戦の前にワープ禁止になって仕切り直しすら許さない嫌がらせ
開幕直行の話なんてしていない
よく分からんけどFallout3→4の反応って感じ?
まあ雑魚戦はあれいらんよな共闘感出したいんだろうけど
賢者共は神殿回った分だけボス抑えるムービーとかだけでいいわ
倒してないボスが出てくるのはしゃーねえかなと思う。こいつらも無かったら神殿回る意味さえも無くなっちまう
ゼルダほぼ前作やってるが、正直プレイするよりプレイ動画見てる方が断然面白い
自分でやると面倒臭いんだわ
前作より人選ぶと思うわ今作
気持ち悪いからゲームしないでくれないか
パチンコとかでもしててくれ
死ぬほどつまらないなんてことはもちろんないが任天堂がこんな物量ごり押ししかも要素を並列的に増やしただけなのでプレイヤーの成長速度は遅くなるというつまらん調整の続編を出してくるとは思わなくて失望
要素が増えた以上に基本の祠巡り防具強化のプロセスはなんも変わってないからより進捗を感じず達成感が得られにくい
洋ゲーの方はこの進化がダメだと理解するステージはとうに越えてる
自社プラットフォームで囲い込み、膨大なマーケティング予算を投じ、過去の名作やインディーが練り上げたアイディアを浅くパクっても法務が守ってくれる
そんなぬるま湯環境で何が生み出されるかなど分析というほど大げさな話じゃない
誰にでも分かる
>>813 というかこういう進化をするべきだとまだ理解してないのかもしれない
逆に前作と全く代わり映えのない画面みて
何で面白いと思った
CounterStrikeもDotaもマイクラもPUBGもModかインディだもんな
>>815 パズルと謎解きだけしたい従来のゼルダファンならそうだろうけど、ティアキンはフィールド彷徨いて見えた気になる物に対して「あそこ行きたい。どうやって行くんだろう?」で祠で学んだ知識を活かして応用するというゲーム
オープンワールドである意味はあると思うよ
DSゼルダよりつまらんの?
あれは死ぬほどだったけど
ちょっとした距離の崖から崖へ移動したいのに丸太を切って橋を作ったり翼を出してかける事を要求される
空中を歩いてる魔術師にちょっかい出したらエンドレスメテオで殺されかけて萎えた
>>729 >>686 迷ってたけどこの記事見て買うのやめたわ
この記事のせいで任天堂の利益が落ちちゃったな
この記事のせいで
いやいや歴代最高ゲームだったんだが
合う合わないはありそうだな
ルピーナ貯め方が良くわからんけど
貯め方の正解がわかったらやること無くなって楽しみが減りそう
ティアキン楽しめない奴は創造力の無いIQボーダーの池沼だよ
>>722 やってから批判しろは古いんじゃない?浴びるほどゲームやってんだから面白いか自分に合うかどうかくらいだいたいわかるし
オープンワールド初体験とか革新的なゲームってわけでもないし
>>828 俺も童貞だけどAVいっぱい見てるからセックスの楽しさ知ってるしな
俺もエルデンちょっとしかプレイせず飽きてクソゲー認定してるしな
>>829 AVいっぱい見ていれば偽乳かどうかくらいわかるだろパケみれば本編見ずともこんなにかわいくないことくらいわかるだろ
俺が言ってるのはそういうことだ
やっぱ地底しんどいよなw
根が等間隔にあるのかと思いきや全然見つからないしアレは前作プレイヤー向けの裏ダンジョン
>>832 祠の真下にあるから祠の位置確認して探せってことじゃないの?
>>834 あーそういう仕組みなのか!ありがとう
早く帰って続きやりてえよ
空というとスカウォ思い出すよね
あれも空はスカスカだったな
結局地上を冒険する事が多かった
>>834 マジで?
根全コンプしたけど気づかなかったわ
残りのほこら 片付けるか
>>838 うん
だから逆に根のあるところには祠がある
地上見当たらないときは謎の解きで開放されるタイプの祠がある
まあ普通にティアキンが歴代一だよな
オープンワールド化はこれまでのシリーズの延長線上にある要素だし、その上に今まで同じみの謎解き・パズル要素が乗ってるわけだから完全上位互換タイトル
>>841 3Dなら前作のブレスオブザワイルド
2Dなら神神のトライフォース
ティアキンはごった煮すぎるわ動線強すぎるわで色々と雑
嫌儲ならメトロイドの海賊版を推奨したkotakuのジャーナリストを擁護してメディアコピーをkotakuに配布しなかった任天堂を許すな。ってならんの?
>>841 発売当時の感覚なら初代が断トツで面白かったな
箱庭マップが衝撃的で冒険感がシリーズで一番あった
次点でムジュラ
小さな子供がやったらトラウマになるかなと思うくらい暗くて不気味な雰囲気がよかった
質ならブレワイ、量ならティアキンやな
でもまぁ質で言うと過去作の方を挙げる人も多いかもな
オープンワールドは人によってはあんまり良いゲーム体験にならん事もある
続編というよりはブレワイのマイナーチェンジ
武具とアイテムを組み合わせるスクラビルドの種類がめちゃくちゃ多くて楽しい
でも全体的に前作の使い回しとスカスカマップが目立つね
ゾナウ要素は上手く探索の面白さに繋がってなかった
宝箱から電池が出てきても嬉しくない
ストーリーは散々底知れないと悪だと語られたラスボスの小物感が凄くて残念
やりこみ要素は相変わらず祠巡りとコログみたいのしかない
基本アクションの出来が良いだけにリンクの戦闘の追加モーションが欲しかったな
続編だけどむしろ期待値がない分ブレワイ未プレイの方が楽しめると思う
まあブレワイも当時はクソ面白かったが、ビタロック使った謎解きとかもう2度とやりたくないわ
今作はコログで遊べるから楽しい
ロケットくっつけて飛ばしたりイカダに乗せて川に流したりできる
今回はストーリーがすごい微妙
ゲーム的にもメインストーリーでマイクラ要素強要しすぎか気がする
発売前は空推ししてたけど地下や洞窟の比率が高くて気が滅入る
空から飛んで直で移動が多くて今回は地上はあんまり歩いてない
仲間要素が邪魔くさい仕様でやりにくい
モンスターのバリエーションが据えたところとかモブの村人との交流とかお宝要素がそれなりにあるのは好きだけど
全体的にブレワイの方がずっと好きだわ
前作から数年経った設定だからもう少し村とか追加されてると思ったんだがな
地下にイーガ団のまとまった集落とかあっても良かった
>>848 オープンワールドは過去の戦争や古代文明がシステム的に負荷のかからない瓦礫をばら撒いてスカスカマップを誤魔化す設定だという本質に気づくと直視できなくなる
ティアキン、ストーリはいいんだけど誘導が微妙でなんか心に残らん感じ
何本も武器壊してやっと村の海賊倒し終わったと思ったら、どこ探してもいないのに敵残機がなぜか少し残ってて詰み😭
なんなのこれ…
ストーリーは同じ事何度も何度も見せられてうんざりすんのよな
あっそのくだりもういいですってなる
>>862 ありがとう。ずっと井戸スルーしてたから全然気づかなかった
またやるの辛い
エルデンは脳筋でクリアしたら次は魔法使いでとか何周でもやりたくなるけどゼルダはそういうビルドとかあるの
アイテム1個ずつしか増殖出来ないの?
一気に100個くらい増殖させろよ
BOTYでメスガキみたいな研究者のお使いクリアしたら
今度はゼルダが過去に撮影した写真に映ってる背景の場所に行けって言われたんだがこれ手がかりなしにどう探せば良いんだ?
放置して神獣クエ先にやって良いのかな
>>868 好きにやれとしか神獣攻略は別になくてもいいものだし
>>868 あちこち探索してればもしかしてここかも?ってなるよ
順番はどっちからでもいい
>>866 盾サーフィンで4つずつ増殖させるバグ技もある
>>868 絵描きのおっさんがヒントくれる
探そうとすると難しいので探索ついでに「もしかして?」ってとこで立ち止まって探してみる程度でいいよ
狙って集めると途端にマゾくなるから探索ついでに適当に集めとけ
>>878 ティアキンで初めて預けた時に付けた名前が、ブレワイの時の馬と被ってたw
>>878 えええそれだけかぁ
イベントアイテムはともかく資材とかきっついなぁ
神殿が神獣よりつまらん
最初から鍵の位置見れたらただの作業だろ
話もコピペレベルだし
前作と違ってクリアはしたい時にすればいいんですよという懐の深さがない
メインクエストクリアしてないお前が悪いと言わんばかりのユーザーの自由意志を馬鹿にするかのようなラスボス前の連戦
メインはクリア難しければしないでいいよという作りからほらクリアしろ用意したんだから当たり前だよなあ?という傲慢さが垣間見える
そういう組み立てだから神獣で苦労した人でも比較的クリアしやすいように神殿作ったのもあるのかな
まだ序盤だけど離れ離れになったゼルダを放置してフィールド探索を満喫できるのはFF15っぽいと思った
自由度のせいでシナリオが弱くなってるタイプ
>>882 これは本当に失望した
神獣は3Dマップとか象のギミックとか凄いところもあったんだけどな
神殿は何一ついいところがない
神殿はイマーシブルシムって日本じゃ糞マイナーなジャンルを攻めて来てんのよね
流石にわからん過ぎるからマーカー表示したんだろうけど
リンクの機動力が高すぎて登れるかどうかわからん壁を用意したり物を運ぶ系のギミックばっかで逆に謎解きの幅が狭くなったり不自由を押し付けてきたりで難しいものだな
神殿はつまらん
あとメインマップを流用したことに対して同じところで違う遊びをと主張してるがギア使って飛んだり川を渡ったりでやることは決まりきってるんでこれなら違うマップで新鮮さがほしかった
同じだからこその驚きなんて村や拠点の様子が変わってることくらいの些細なものしかない
天空も地下もハイラルから独立したイベントエリアが欲しかっただけで
オープンワールドの探索の楽しさとは無縁の存在なんよな
地底はゾナウギア使えということなんだろうがそれにしてはバッテリー容量が増えるのが非常に緩やかで何をさせたいのかわからん
ここら辺は明確に設計ミスってると思う
地下なら移動に限りエネルギー無限とかそんなんあってもよかったのでは
アイテム増殖バグが、アプデで修正されたらしいぞ
おれはすぐにインターネット接続無効にしたから
大丈夫だけど、そうじゃない奴は
今すぐに早退してうちに帰ったほうがいいぞ
もう遅いかもだけど
>>868 ウツシエの場所は各地にある馬宿にいる絵描きが場所のヒントを教えてくれる
一枚だけと、その後の一枚は自分で考える必要があるが
本体スリープだけでプレイ中のままゲーム終了はしてないから勝手にアプデされることはないが念のため機内モードにしたわ
ブレワイからやり始めたけど武器壊れる壊れる言われてたから覚悟してたけど想像の10000000000倍くらいすごい勢いで壊れて笑うわ
エルデンやって思ったけど広大なフィールドを探索する作業がダルイんだよなこの手のゲーム
未発見の洞窟とか宝箱とか見つけた時うれしくなるけど
ダクソ程度のサイズのダンジョンがいいわ
壊れるのはスクラビルドの素材だけで良かったような
基礎攻撃力や付与効果も結局インフレしていく作りになってるんだからずっと同じのばっかってこともなかったでしょこれなら
素材より武器でしょ
素材はゴロンのところで付け外し出来るんだから壊れそうになったら武器持ち替えて持っていくとかで延命出来るし
そんな面倒なことさせるなら最初から素材が壊れないようにするか素材が壊れたら「壊れた○○」みたいな感じで後から修復できるようにしてほしかった
>>896 なるほど確かにそれなら大分ストレス少なかったなあ
ベースの武器の再調達ができるか先行き不安で出し渋っちゃう
増殖バグとか使ってるやつのセーブデータにはクリアしても星マークじゃなくてマンコマークとかうんこマークとか付けといてほしい
ダイゴロン刀にブロックの化け物の素材ビルドしたら攻撃力60超えて喜んでたけどこれも壊れるのかと思ったら出し渋っちゃう
なんかヒントでスクラビルド下武器は壊れにくいなるとかいてたから
常にスクラビルドするようにしたらブレワイ的な間隔で武器が壊れるようになった
スタルモリブリンの腕2個をスクラビルドした武器攻撃力強すぎやろ
すぐに壊れるから惜しまずに使える
>>900 石オクタに吸わせると修理できる
まあそれはそれで面倒なんだが
手段ばかり豊富になって目的がない
主な目的であるメインストーリーが手抜きなのは大きい
流石にコピペムービー連打はやり過ぎ
探索のボス宝箱からは電池が出てくる始末
今回は増殖バグ放置してるんだから
強い武器作って壊しまくりで楽しんだらええやん
宝箱からの電池に価値を持たせるためにバッテリー増量ペースを抑えてるんだろうけどバッテリー増が電池1本じゃなくて1メモリずつでがっかりだよ
だから乗り物を作って探索するのが推奨であろう地下がいつまでたってもだるい
ゲームデザインがおかしい
武器にしても本体拾ってスクラビルドしてという手間が単純に増えてるのでより面倒に感じるように
何かにつけて手間かかるから結果的に膨大なプレー時間かかるけどゲーム体験はどんどん薄まっていくソシャゲみたいな作りなんよね
そこまで時間かけてもガノン倒すとエンドコンテンツも無いからお終いっていう
ウルトラハンドでパーツ取り外す時と武器にポーチの素材スクラビルドする時と賢者と能力使う時の操作はバカが考えたやつだと思う
>>1 ゼルダは知らんがつまらんもんをつまらんと言えるのは良い事だぞ
FF14なんて全員が「なんかコレ、つまんなくね?」と思いながら
フツーに神ゲーって自分に言い聞かせるどころか、「私はFF14を続けるよ教」なるものまで誕生したからな
まぁ初期投資額の違いもあるかもだかFF14は異常
ゼルダが過去の歴史に干渉したからブレワイにいなかった魔物とか生まれちゃったのかな
>>908 それで原神と比較される始末だから
>>686みたいなクソコラムが書かれるんだなw
ゼルダがパクったパネキットやBesiegeを無視して何を言ってるのかと思ったら、ソシャゲよりマシ!みたいなことを言いたいのだと思えば理解できた
ブレワイの時点でバキバキに壊れまくった武器だけど
探索自体の新鮮さが失われて、武器で出来ることが格段に増えた今作であの耐久性は確実に通用しないと思う
錆びてない武器を思いきり使いたかった思いはあるな
王家の剣とかデザイン好きだったし
何かにつけて無駄に時間を取らせる、はほんとそう
今回は地上降下までがチュートリアル相当だけどそこに行くまでがほんと長い長い...
今の奴って簡単操作で爽快コンボとかでないと放り投げちゃうんだろ
>>899 YB同時押しなんて偶然でいくらでも発生しそう
知らないうちに増殖やっちゃって、
トロフィーつかないぞゴルァ
ってのが頻発しそう
マップ使い回しはなあ
同じ世界だからしょうがないけど地上は飾りで空と地下がメインとかにすればよかったのに
>>686 自分の好きなものが貶されると強い言葉でレッテルを貼るおじさんの魅力
チュートリアル島つまんねえ駄作か?はよパラセール返せ
↓
っぱハイラルの大地よ
↓
やること多すぎだろ
↓
誘導されてるリトを攻略するか
↓
どこまで登っていくんだこれ糞楽しい
↓
大妖精「装備揃えるとセットボーナスがあるわよ」→1シリーズも揃わんのだが?←今ここ
何のために探索して何のためにアイテムを集めるのか
地上というか前作は探索自体が楽しいからって動機付け出来てたけど地下は何もない
コーガ様関係のイベントが終わったら無味無臭
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