KACはやるのかどうかわからんけどやるとしたらEXスコア勝負になるのかな?
ラクリマPでKAC優勝未経験はCHさんだけ(sdvx限定ならcorbyさんも)、逆にsdvxKAC優勝者でラクリマ未Pなのはレミリアさんと鞍屋さんの2人か
前からロング判定の一瞬のボタン放しって繋がってたのと違ったっけ?
DDRのロングアローの踏み放し程緩くは無いけど
一瞬の放しでも繋がってた気がするが
KAC予選から止まったままだけどいつになったら開催できるんだよ
スレ立て乙
スレタイがTRACK 1になってるけど実質381だよね?
まぁスレによってはバージョンごとにナンバリングリセットするとこもあるから
››950
次スレは382で
新筐体でも旧筐体でもスコアの伸び全然変わらないから、PASELIが安い旧筐体の方ばっかりやって連動イベなんて無かったになってるわ
匿名掲示板でプレイヤーにさんつけるの気持ち悪くていいね
知り合いかな?
>>6
確かに一定間隔ごとでチェイン判定するのは変わらないから旧作でも低BPMなら押し直しでも繋がってた
一番わかり易いのはそふらんちゃんのラスト
でも船酔い低速地帯で実用的だとかましてや(実用レベルじゃないとしても)黒白でできるとか言ってた人はいなかったはずなんでかなり変わってるんだろう さん付けで気持ち悪いとか草
やっぱプレイヤーの話になると匂い漂ってくるな
今魔騎士で16強とか17のEF辺りをクリア埋めしてるけど,FX階段って出来ないとまずい?
光らないのは仕方ないけどエラー出ない程度には押せた方が良いよ
>>10
なんかアンカされてないみたいだから刺し直しておくわ
>>950
次スレは382で 地力上がったら自然とエラー出ない程度にはできるようになるよ
ΩだけどA Lasting Promiseの赤が17LVだしやってみたら感覚は掴めるかも
スカピンおすすめ
てか魔騎士になんつーもん勧めてんだ
ハロープラネットMXMもいいっすよ
少し強いけど魔騎士ボスのAXIONとかも
新筐体でラクリマPUCは甘いなんて口が裂けても言えないけど、
旧筐体でラクリマPUCしたえつやは化け物だと思う
Sクリ判定どころかプレミアムフリーすら無かったよね
せめて甘えって言いたいなら自分でPUCしてから自分に対して甘えだって言って欲しいね
PUC出来る人はSクリもPフリーも無くても
PUC出すから別になぁ
等しくばけもん
ラクリマに関してなら2年も前にP出してるえつやが抜けてヤバいってのは分かる
666とフィナーレの国内初は誰になるやら
今年も韓国勢出場できたらまた優勝してただろうな
20でも簡単にUC出してきそう
しかしコナミから依頼が来るわけじゃなければボルテはあくまで公募だからなあ
今後のKACで最優秀に来てエフェクターエーテルなら激アツやな
最優秀賞曲発表まだかよ
もう会場借りての開催は絶望的だし普通に配信するか予選1位のぼるとMINIだけ呼んでコナミ社内でプレーさせるとかしてくんないかな
もうlv20が10ヶ月近く増えてない
筐体で????が出てて
各自でカウントダウンして選んで
ジャケバーン曲の人バーンレベルバーンにしたらいい。
普通にxronierに癖がついたので新規lv20と俺が通れる暴龍天の新しい回が欲しいです...
>>32
もう出荷されてるぞ
寺のLM同様1プレー4クレなんかな >>40
I回ダメ なんならクロニエ回よりダメ
I序盤を捌ける地力がない 地力が無いって答え出てるやん
背伸びせずやってりゃ簡単に暴竜天なんか取れるのに
目先の称号が欲しくなるのは分かるけど無理して取って変な癖付いたら後々困るだけなんだよな
今lv18が400譜面もあるんだから難易度表参考にして下から1周するだけで頭使わずに地力上げできるっしょ
オンスロで半分強ゲージ残ってればIはロング地帯で80くらいエラー出ても抜けられるよ
17を1周して18を1周すれば暴竜天合格出来ると思うし
同じ事もう一回やれば後光暴竜天も見えてくるよ
無駄に粘着したら癖尽くし1つも良い事無い
もう手遅れかもしれんが
次のKACあるとした666と同等かそれ以上の譜面が来る可能性がまあまあ高いのになんで段位ゲージで癖とか言うてるレベルの奴が希望を持てるのか謎
才能無いからひたすらクレ積んで下から埋めてるわ
暴龍天受かるのはいつぐらいになるのかなぁ
やっぱKAC来ないうちは新しいコースもこないかね
20来ないのは残当だけど、Iやxronierみたいに復刻でいいから欲しいかな
38です
18全曲クリア済み平均975、19卑弥呼ディスコン以外クリア済み、20クリア4曲のVF18.5ですがこれでも地力不足でしょうか...?
ちなみにオンスロもAΩもそれぞれ70%抜けしてから不合格っていうのを計15回程度経験しています
スキアナ受かるのモチベにしてるなら止めないけどもっと余裕になってからチャレンジしたら?
受かるメリットほぼ無いでしょ
クエニエルの餡蜜練習すればすぐ行けそうではあるけどな
新筐体なら直角も入りやすいし
αωも餡蜜ポイントしっかり覚えておけば中盤の発狂以外ゲージ維持できるでしょ
70%抜けから落ちるの15回ずつもやってるなら既にだいぶ癖付いてるだろ、もう今のコースは諦めて地力鍛えよう
70パー抜けしてそれだとして、ただ受かりたいだけなら餡蜜と捨てノーツでゴリ押すのも手ではある
それをしても上手くはならないんだけど、モチベ向上になるのならまあ無しではないのかな
19卑弥呼ディスコン以外ノマゲ付いてるから普通に金枠暴いけると思うんだけど...
Iとクロニエール出来ないところ誤魔化せるくらいの地力あるのでは?
意外と親切なレスが多いのでちゃんと聞いて地力あげるところからもう一回やり直そうと思います...
やりすぎて癖か苦手意識ついとるな
これ余裕だわみたいな前作イルネスヘブン回みたいなの来るまでやめとけ
俺が暴取ったときより上手いから癖か苦手意識さえ克服すれば暴取れると思うよ
まあそれが非常に難しいとは思うけど
今作は120p払うのがデフォだから本当に段位取るメリットないしVF上げをメインにした方がいいと思う
19.5くらいになる頃には無理なく後光まで付くだろうし
>>41のI序盤がBTとロングの交互押しのとこを指してるなら要手元確認だな
ロングを表拍として処理してゲージ溶かす人をよく見るけどあれBTが表拍だからね 新筐体PASELIの値段高いから旧筐体でしかやらんし、全部ライトスタートでやってるが
さすがにそろそろ新しい20欲しいわ
鳥プラ限界まで増やして鳥プラ無理なやつと鳥すら無理なやつだけになったし
1曲あたりスタンダードより数円分安いのと時間的に4曲やりたくない時ぐらい?
逆に120円払う意味が分からん
EXスコア気にしてるのなんてKAC出場者の中の更に上の方の奴だけでしょ
一般インペリアルやそれ以下でEXスコアに躍起になってる奴見たことない
EXスコアはどうでもいいけどSクリ入れないとクリティカルのELがスコアに表示されないだろ あれ無しじゃもう無理だわ
120円払えば気に入らんミスしたときに捨てゲーできるし挑戦段階の人ならARS使えて特攻もできちゃうんだ
>>72
通常のELは出るが、クリティカルのELは出ないぞ。Sクリが出る時だけ
前レスでライトとスタンダードの料金はex毎回行けるのであれば1円程度しか違わないとか書いてあった気がするな
まあブラスタ全部解禁終わってるならライトでもいいんじゃね プレイ中はSクリOFFでもクリティカルのEARLY/LATE出るけどリザルトでは出ないね
2クレの間にトラック落ちを2回するとEX行けなくなるからそういう特攻をしてる場合はライト...って言いかけたけどそもそもライトだと落ちたらゲーム終了だからやっぱりスタダの曲数不利はないのね
数円~数十円しか変わらんけど、ライトでやった方が安いからライトでやってる
曲解禁したければブラスターでやるし
わずか数円の差だし順番待ちの時にEX行かないのも嫌じゃない
Sクリ有った方が分かりやすいし、更新できなさそうな時もEXスコア伸ばすみたいな目標もできる
そもそも解禁済んでる人もそこまで多くないでしょ
使える機能にかなり差がある一方で1曲あたりの料金は1円しか違わないからスタンダード選んでるわ
スタンダード厨って一曲目に突然お腹痛くなってウンコ行きたい時どうすんの?
結局好みの問題でしかないけどクラッシュするような人は大人しくスタンダード選ぼうね
Sクリ使わないけどスタンダード使ってる
もったいないのかな
昔の音ゲーは店舗によって100円3曲 or 100円4曲だったのに比べて、
今の100円3曲 or 120円3.5曲って凄く良調整だと思う
物価や消費税が上がって100円プレーを続けるのが苦しいだろうけど、
ライトにデメリットを設けるのではなくスタンダードにメリットを設けたのマジでよかった
jubeatは黒歴史
1曲あたり1円多く払うだけで保証と選曲制限撤廃とSクリとブラスターゲージ増加が得られるのに使わないんですか?
暴龍天で全解禁終わってて落ちそうな曲も無いけどSクリ要らない人は居るかもしれない
保証も選曲制限も関係無いしEXスコア詰めるほど最上位層じゃないしブラスターはブラスタースタート使うので
Sクリのearly/late表示はライトでも出るのは上にもあるから分かってるよね?
機能に差があっても実質一緒なんだわ
その通りなんだけど2クレに1回4曲目行けるのがなんとなく嬉しくてスタダでやってるわ
el表示に関してはリザルトで分からないから実質一緒は無いな
プレイ中で全部判断できるような人は少ないと思うよ
>>80
クレ消費する前に気づけと言いたい
スタダでもabs切ったハドゲにできるよ。補償されてるから続いちゃうけど、それなりに早くは済む
まあ結局自分に合ったコースが1番なんだよ、強要しても意味は無い。プレミアムフリーなら少し高いけど、その分質の高いプレイができるから実質スタダやライトより得!とか言われても困るだろ ホームがライト100p、スタダ120pだから毎回1000パセリ入れて
ライト×4、スタダ×5とやると丁度1000p使い切れるから大体コレ
SクリでⅥ未プレイか区別してるからスタダかなぁ
結構待ち発生するホームだから2クレに1回4曲遊べるのもじみにデカい
ライトスタートは106曲ごとに1クレ分浮いてお得なんだが?
Sクリに慣れすぎて黄クリがズレてるってイメージになったせいでAクリ外せなくなった
EXスコアのおかげで新筐体未プレー譜面が一目で分かるのはマジで助かる
基本的に新筐体でスコア伸びるから、スコア全部埋めなおしてる
旧筐体だけ100円でもエクストラ行けるようになったら、死に体の旧筐体でプレイする人も増えるか?と思ったけど
あれだけ判定に差があったら100円エクストラどころか100円10曲設定になったとしても旧筐体ではやりたくないな
ハード重視でプレーしてるとたまには保証なしのプレッシャーを楽しみたい欲が出るから旧筐体やる時はライト固定にしてる
プレー中はSクリ基準でE/L出てくれるから伸びる曲は結構伸びるよ
Sクリの虹色レーザー慣れたらめちゃくちゃ譜面見やすいことに気付いた
黄色だと縦連とか全然見えない
スタンダードでやって基本ノマゲでしかプレイしないんだが少数派な気がしてきた
自分は金輪際旧筐体ではプレイしない心積もりだしスタダの恩恵デカイと思ってるから絶対スタダだけど
旧筐体勢ライト勢には自分の待ちが減るメリットしかないからそのままの君でいてって思う
海外勢の理論値ゲーの強さは異常だけど、EXスコア勝負になるとどれくらい強いんだろう
BollがラクリマでPUCしたことより、その前に35-2-0(MAX-41)出したことの方がヤバいのでは
あと筐体でEXスコア表示するなら理論値も一緒に表示してくれ、数字だけ出されても分からん
初期曲の赤13とか一度PUC出たら放置しちゃうから、EXスコアが分かりやすくなったら次の目標になる
ノマゲって70パー超えて背景明るくなる曲とかが鬱陶しいからエクセッシブに固定してる
別にノマゲでやってもそこまで気になるもんじゃないけど…
そういえば常にARS付けてどこでエラー出たか気付きやすいようにしてたんだけど、今作直角とチップもゲージの減少の表示がなめらかになったせいで一瞬つまみ外してるように錯覚してやりづらく感じるわ
ノマゲ狙いみたいな特攻の時だけARSじゃなくてノマゲだけにしてるかな 序盤でハード解けるとメンタルにダメージ入るので
今作の暴龍天ってどちらが楽なんですかね
前作イルネスで終ぞ初暴龍天乗れなかったので今作は乗りたいんですけど
どっちも同じくらいだと思うけどね
まあ待ってればもう少し簡単なの出るかもね
>>103
逆にハードゲージで30%切ると筐体の周りのライトチカチカするのが嫌だった
そうかノマゲで背景が変わるから鬱陶しいってのもあるのか BoFでつまづいてた人的にはクロニエール回ってやっぱりキツいのかな?
exスコア、ランキングが理想だけどせめてフレンド間での競うくらいはさせてほしい。
こちらbof難民です
クロスファイヤに勝てません
クロニエールよりキツいです
チョコプラbof難民より
Iの前半判定壊れてるから実質オンスロで残せるかどうか
俺もCrossFireが出来ない
いやまぁ喩え出来たとしてもAΩの二重階段で死ぬだろうけど
bof難民ってサクミラは出来るの?
どっちもSは乗ってるけどサクミラの方が安定感無いわ
元bof難民でノマゲなんとか付くレベルだけど、サクミラは問題無いんよね
片手でBC→CD(BC→AB)の移行が無いから、寧ろセツナ押しは安定して押せる
とにかく上記の移行が押せない、たまに繋がるけど押せてる感じは全く無い
安定しないし嵌まるとゲージ溶けるからヒムの低速地帯の二重処理ゾーンなんかは固定で無理矢理取ってる
多少零すが片手でやるよかまだ勝機ある
bof押しには縦連を反応させる技術とBCをどっちの手で取るかの運指力判断力の二つの側面がある
前者が苦手ならセツナ押しや超越みたいな縦連でコツ掴むといい
後者ならBCは全部利き腕でゴリ押すか座学で何度もイメトレするかかねえ
俺は後者だったけど最近はbof押しもバリエーション増えて色んな譜面で練習できるから18以上を満遍なくやってれば少しずつ上手くなる、はず
>>115
Iの前半っておかしいよね?
あれどうおかしいの? bofはマクバで慣らしてから本練習したな
獣性オーバーフロウでもマクバのそれに似た配置があるんだが、難しくもないのにめっちゃ押しづらかった
割とbof押しは着地の精度も必要だからまずは適当な片手処理譜面をミスなく押せるようにはどうだろうか(だから着地がほぼ固定のサクミラリミは問題ないのよね)
音ゲーで○○難民ってただの地力不足なだけなんだよな
下手同士の会話で自虐で使うのは構わんが
本来難民ってその曲だけ出来なくてその曲より難しい曲や段位は取れることを指してたけどいつの間にか意味変わってるよね
黒白赤抜けたその日にバンギンアルトラクリアした、とかワーエンAA出してエバラス解禁してそのまま暴龍天取ったとか結構聞く話だけどなー
前作の話だけどアルティ全課題曲クリアしてて、なおかつイルネスもクリア出来てるのにチョコプラBoFに癖付けて銀枠剛力羅って人がいて驚愕したわ
ここまで極端な人は滅多に居ないと思うけど、アルティの課題曲をほぼほぼ突破しててBoFの発狂で全部ゲージ持ってかれて突破出来ない人は偶に居る
>>124
寺で言うサファリ難民はサファリが出来んけどギガデリを超えて六段から八段なった奴とかに使われたんだけどいつの間にか出来ない事を指すような意味合いになってるな スコア狙うならともかく単に段位ゲージ抜けるだけなら判定マイナスにしてハイスピを適正の+100くらいの高速にしたら癖もクソも無いだろ
BoFとか大宇宙とかって
昔は珍しい譜面だったけど
今となってはありふれた譜面だし
あれが出来なきゃ他にも押せない曲沢山あるし
押せない曲が沢山あって事は
難民とかじゃなくて普通に地力不足でしょ
これがもっと変な配置
分かりやすい例だとまぁリヴァイバーの真ん中らへんの変なトリルに癖付きましたとか
ディスコンのFX三連打の間にBT挟まるが苦手ですとか
そういうのなら、ああその地帯が苦手なんだねってなるけど
BoFの最後の方が出来ませんとかだと、いやあんな配置このゲームの至る所に出てくるし、それ難民とか苦手とかじゃなくてボルテが下手やん
みたいな
麻雀で例えたら110符の点数がスッと出てきませんとかならまあわかるけど
満貫が何点か分かりませんって言われたら、それもう麻雀出来ないだろ、みたいな
メンタンピンドラドラとかその辺の埋もれたmuseca曲を救済してくれ
難民とかは苦手程度として受け取ってるけどbofや大宇宙ほどその手のが続くのは今でもそんなに無いんじゃね
まあクリアすらできないほどの癖は味わったこと無いからよく分からんけど
musecaの曲はもう全部ボルテに入れるぐらいの勢いでやってほしい
みたらしプラトニックは脳内創作譜面作り過ぎてどんな譜面きても文句言ってしまいそうだ
運営も意識してるのかまだ第1回目だからか、アルチのボスにどちらもがっつり二重処理入ってて、本当の意味での難民生み出しにくくなってるよね
そもそもⅢ、Ⅳ、Vと拗らせてしまうと
或帝滅斗ボス≦BoFとなりやすい弱いコースを作るから悪いんや
前作だとINF-B回とか、ⅣやⅢだとそのINF-Bよりも弱いコースが存在するという体たらく
修正されたかと思いきやなんかまだおかしいし根本的にシステム見直す必要ありそう
>>120
元々iが配信された日に8分ロングが放置でも繋がる(判定はちゃんとある)バグが見つかって、それ自体は当日中に修正されたんだけど、修正方法が『8分ロングを手前に32分だけ引き伸ばす』だったから、32分手前に伸びた分が新作の判定と相まって悪さしててめちゃくちゃ切れやすくなってる >>122
>>130
他人のボルテ実力状況にここまで口出しできるのも逆にすごいわ
どんだけ他人に興味あんねん >>130
BCを片手でとらなきゃいけないような譜面は確かにたくさんあるけどBoFの発狂の押しづらさとはまた違くない?
大宇宙だってあの地帯が長いしー bof,バンギン,アブートとかがそれぞれ出た時は騒がれたけど
もうああいう配置はありふれてるし地力譜面の範囲内だと思うな
BoF赤やアブートはS出せるようになったけどCUI重が全然できない
そうは言ってもバンギンEXHは
ーー
ーー
ーー
ーー ←←←
こいつの存在が二重階段譜面でも唯一無二だと思うわ
これ1つのせいで認識も運指もバグりまくるからその後の両FX→CD→両FX→ABにも響く
GRVより遥かにしんどい
GRVのがスコア出るとかいう謎の人そこそこいるよな
他の17にあの二重階段発狂降ってくる譜面無いしな
バンギンアブート(18中〜上位)と比較されるBoFもやっぱりおかしい
いや、バンギンとは比較にならんくらいスピードが違うだろ…
できない人や苦手な人がいるからBoFはずっと剛力羅ボスに居座るんだろうな
クリアとかハード狙いならBとオレンジ同時押し
精度気にするならBT全部右手とか
BoF押し固定運指の動画見たけど、あれ頭どうなってんの?
エアボルテでも出来んわ
>>111
BoFハードできないぐらい拗らせてるけどクロニエール回は抜けれた あれはBoFを二重階段じゃなくて「同時押し」として認識してる
弐寺で皆伝取ってからボルテ始めたような人じゃ無い限り素直に運指組めるようにした方がいい
ガチ押しも666とかバンギンとかでいずれ限界来るし
新筐体入れてないから暫く行ってなかったゲーセン行ったらツマミがクソ重くて笑った
旧筐体と新筐体でツマミの重さとか変えてないよね?
BoF越えられないなら或帝どの回も受からないよ、とか上から目線で言う奴いるけど流石に正しい意見じゃないと思う
技術力不足以外の要因で譜面に癖がつくことは普通に起こりうる
まあアルテ受験には金枠ゴリラじゃないといけないからある意味では正しい(受からないっていうか受けれない)
今考えるとこの金枠縛りも必要か?って気がするな
17S難易度表でrhythmology studyが大分上にいるけど、Sならそこまで上じゃないと思ってるんだがどうなのかね
途中送信してしまった…
rhythmology studyは鍵盤地力で押し切れるから押せる人はS程度ならあっさり埋まると思う。
どの難易度表見てるか分からんけど、少し下目に置いてる難易度表もあるし
ロングやレーザーで体感難易度よりはスコア出る気がする
あれBPM270だから前作までだとチェイン少ないのもあったんじゃね?S難易度的には
1651→1745か このくらいの増加なら17内でのS難易度の立ち位置はそんなに変わってなさそう
>>162
自分が見るのだと毎回A+にいて違和感
高くてA、自分の体感だとB+ぐらいかなと 残り一桁だけど残ってるのが最上位に居ないから信憑性低い
自分が苦手な曲が難易度表で低評価されてると病みやすいから残りの未クリア埋める段階の人は参考にしない方がいい
あくまでも難易度表はこれから18とか17のクリア増やしていくぞ!でも曲多いしどれから解禁してプレイすればいいか分からない、みたいな人のためのざっくりしたガイドライン
上海舞龍がJoyeuseよりS取りにくいっていうのは流石に民意に沿ってなさそう
>>157
旧筐体つまみがたくさんのプレイでゆるゆるになっててそれに慣れると新筐体つまみが重く感じる気がする >>171
一応ちらっと動画見たが、なんの話?
変なところある?この動画に >>173
こいつ音ゲースレに自分のプレイ動画貼ってるガイジだから構うな クロニエール3人目出たな
ランカーの進化すごいと思う反面、やっぱり6で判定緩くなったんだって気持ちが頭の片隅にいて100%素直には祝えない
ラクリマ、FLY、色喪街みたいな鍵盤難が一気にP増えたのってやっぱりそういうことなんだろうなってどうしても思ってしまう
個人的には韓国勢がどれくらい凄い成績残していくかってワクワクが強い
新作になってクレ入れただけでVFのクラスが1段階上がってた俺は素直に喜べないどころかクラス上昇の演出も見られなかったんだぞ
贅沢言うな
PUC出す奴はどうせいつかは出すから、それがちょっと早まっただけだと思えば問題ない
実際大会の時とかは新筐体同士で戦うんだから、現環境でちゃんとPしてる人はすごいのよ
11月にMINIが戻ってくるのが恐ろしい
あの人に新筐体やらせたらもう…
だから判定緩くなってないから
正確に押したら正確に光るようになってるだけ
未だに判定緩くなったと思ってる人いるんか
クリティカルでもfast/slow出るのと120fpsの恩恵が大きいんだぞ
実際判定緩くなった勢は自分でなんかPとって意見してんのかな?
俺もvでニア1.2とかのやつ新筐体でやったら一発Pいけるかと思ったらそんなことはなかった
まさかランカーがP出したから取り敢えず「緩くなった」って言ってるだけ?
新筐体というかEGだと等間隔にノーツが置かれてるからクロニエールの発狂餡蜜でも光らせやすくなってるんだね
あれガチ押しして光らせてたMINIはいろいろおかしい
>>183
イノセントアズールでいくら譜面が簡単とはいえ初見で1-0、3回でP出て流石に緩すぎだろって思った
Pじゃないけど19の未Sも4個減った
俺の地域は稼働が遅くて4月にようやく新筐体入ったばっかだけどこれだから
レーザーレーサー着た人くらいスコア伸びてる (それはスコア計算式とか諸々の要因でスコア乗りやすくなっただけでは?アズールは新規だし、新旧の判定についてしか話していないと思うが)
遅クリティカルが分かるようになって消失EXHみたいな譜面は明らかにニア減るようになったわ
判定変わった変わってないの話何度目だよ
この隙に雪翔くんは俺がもらっていくぜ
てか殆どの人が新筐体でスコア伸びてるんだろ?それが120fps化や筐体の刷新の恩恵だとして結果、ニアが減ってスコアが伸びるならば、それはもう実質判定緩くなってるってことと同義なのでは?
ms以下判定が一番デカいと思う。クリティカル取りながらリズムキープしつつ打鍵速度調節できるんだからそりゃニアも減るよ
そういや今回の追加譜面ってVVDなんだよな
GEA(R)だと思ってたわ
まだ来てなくない?おうちボルテのは過去作でGRV付けてきたりしたからノーカン
というかIVとVの稼働開始時にいくつか追加譜面来てたし今作も来ると思ってたのにな
1ヶ月経って音沙汰ないからもう追加譜面はつけないのかな
>>198
と見せかけて、ヴァルキリー譜面で新筐体専用です、と予想 追加譜面の難易度"EXC"はEXHと似ているのでXCDになる説
今作ってブラスター新規まだなのか
ブロック落ちしたポリブレの追加譜面来ないかな、灼熱19とか
前作までと違って難易度枠が5つから4つになったけど、IV以降に追加された曲の追加譜面はどうするんだろう
HAVOX19を追加するために18にした説とかあったけどそろそろほんとに来そう
振り返ってみたらEXHまでしか無いポリブレ曲の譜面追加って殆ど無くて追加する気が無いのやら
殺虫剤だけがHVN追加されてカテゴリがSDVXオリジナルってところが例外っぽく見えてしまう
ヴァリスネリアが18に昇格したから、追加譜面は19か
回転中ノーツありの19とかやりたくねえ
火遊び、cobalt、フィーバーロボ辺りの影が薄いポリブレに追加譜面欲しい
前からヴァートレの追加譜面来るかと思ってたがなかなかないのだよな
MXMが追加された4稼働時に第5譜面の追加の可能性をほのめかしてたけど、
枠を消したってことは4以降の曲には追加譜面ないの確定したかな
ボルテ3で膨大な曲が増えた割には追加譜面が少ししか来てないし、候補はいくらでもある
そふらんちゃんとかワーエンとか火嵐とか凄いことになりそう
追加譜面って単純に難化したものもあるけど、出来なかったことをやるって感じの譜面もあるよな(初期とか鍵盤>つまみって譜面も多かった)
そういう意味ではⅣで新しい要素はほぼ無くなっちまったからⅣ譜面の追加が難しいんじゃないか?
3以降の曲で追加譜面があるのは淫夢Bだけなんだっけ
追加するにしてもなんであの曲なんだか、もっと追加するべき曲あっただろ
>>209
PWFはSotaリミ、Cobaltはラフスケリミ、フィーバーロボはkors kリミにしよう オピウムとか夏色ダイアリーみたいなのが欲しいけど、もう出ないのかな
たくさんあっても食傷気味になりそうだけど、最近出てないでしょ
ブラスターの仕様変わってほぼ金かけずに解禁出来るようになったけど
それが逆に新規ブラスター入らなさそうな感じがして怖いんだよな
新規譜面来てもデラみたいにアリーナの報酬に回されそう
問題あるなら新規のブラスターだけ仕様変えるか条件難化すりゃいいでしょ
まあアリーナとかオンライン対応するなら別に回されてもいいけどさ
デイジーカッター解禁したいんだけど初見でEXHランク5って危険?
参考にならないけどクリムゾンなりたてのモブでLv18-19のつまみ属性は大体ハード済み程度です
MXMと違って初見びっくり配置はあんまりないはずだからつまみに自信あるなら大丈夫だと思う
つまみ得意なら赤は問題無いと思うけどギリギリハード済み程度だと死ぬかも
UCかUCに近いぐらいいけるなら特に問題無い
このゲームに置いて初心者、中級者、上級者ってそれぞれどのくらいのレベルになるんでしょう?
人によってラインが違うだろうからなんとも言い難い
個人的には3段階で分けるなら
初心者Lv1~Lv17クリアぐらいまで、中級者全曲クリアボルフォース19ぐらいまで、上級者それ以上
>>220
BBBがS、Firestormが987は出てないときついと思う 17、18がクリアできたら上級者よ
そこから上にへたくそ、そこそこうまい、うまい、ボルテちょっとできるになっていく
初心者 岳翔〜天極
中級者 烈風〜魔騎士
上級者 剛力羅〜暴龍天
VF19以降とかランカーとかそれはもう最上級者
個人的にはまともなLv12ができるようになったら初心者卒業感ある
>>220
暴受からない俺でもあんま譜面知らんくていけたからいけるかと
lubeder赤とかみたいに変態じゃない、むしろ普通の17
ちなMXMはギリクリアくらい 降ってくるオブジェに対してデバイスを見なくても操作できて曲にあわせてリズム通りに叩くって概念を理解してて楽しくなってきてボルテプレイするためだけに外出するようになったら初心者を抜けたってイメージ
このゲーム寺とかと比べるとクリアぬるくてスコアゲー要素強いから最高段位までは中級で後光で上級みたいなところありそう
前作なら後光で上級者感あったけど
今作は後光めっちゃ簡単になったしインペでいいと思うけどな
VF19だけどP1個も無いから初心者っす…
実際のところ15あたりのP埋めってしたほうがいいのかなノータッチなんだが
16は無理そう
赤譜面初Pがグッハイ赤だった人は結構いると思う、自分もそうだった
インぺマジで増えたよな
前作クリムゾンばっかだったのですら来る所まで来たと思ってたのに
>>236
出そうとしてないだけの人間が言うな~!?
VF19なら簡単な曲であれば17か18までいけるでしょ 今インペリアルって何人くらいいるのかな
確か新作稼働前で1500人くらいいた気がするけど、第3位算入と新バージョンの機能上昇いろいろで今は3000人は越えてそう
今のインペ1が丁度iidxの皆伝なりたてぐらいのイメージにそっくりだわ
下から見ると物凄い上級者に見えるけど、実際は19のSも半分いかなくて20SはMAYHEMだけみたいな理想と現実がそっくり
流れぶった切ってしまうんだけど次のVMの出荷時期っていつくらいになるんだろうか
流石にインペと皆伝取り立てだとインペの方がやや上な気がする
皆伝は割と普遍的に見るけど、インペの人って殆ど見かけないし
それは5までの話だろ
今はゲーセンでよく見かけるやつの半分くらいはインペだわ
まあ新筐体置いてるゲーセンに廃人が固まってるというのもあるが
インペなりたては皆伝底辺というかアリーナA3くらいなイメージ
アリーナA3はしっくりくるけどA3は皆伝真ん中くらいじゃ
1日でイルネスとVVelcome終わらせるの凄すぎる
過疎地域の過疎ゲーセンでもなければ大体どこのゲーセンにもインペリアル1人はいる気がする
煽られ対象が麗華→銀枠或帝滅斗ときてるから今後は金枠暴龍天とかになりそう
なんかもう当たり前のようにPUC出るな今作
新筐体の恩恵ってすごいんだね
後光はコナミの匙加減である程度難易度上げられるけど
インペリアルは今作中は取得難易度下がる事はあっても上がる事は無いからなぁ
とても良い環境になった反面、どこかシラけてる自分がいて。そろそろやめどきかなって
あばよみんな。初代からここの住人だったが色々楽しめたぜ!
今までの努力全部無駄になったとかじゃなくて急に地力が一段階上がった(ように感じる)だけなんだから、そこからさらに先に目指せいいだけの話なのに…
たとえば前は985が精一杯だったけどVMで990が当たり前のように出るようになってアホらしくなったなら995狙えばいいだけの話じゃないの?
シラけるっていうか、台数が旧3新1みたいなゲーセンだと
5までは3人同時にプレイ出来たけど今は順番待ちになるし
かと言ってあれだけ判定違うと旧筐体でプレイする気も起きないし
スコアが伸びるのは単純に楽しいけど、新筐体全員スコア伸びてるから別に相対的に上手くなった訳じゃないし
実質的にはまともにプレイ出来るボルテ筐体が大幅に減ったのと変わらなくて
プレイヤーもゲーセンも誰も得してないよな
あばよとか言って書き込むのはなんかダサいんだが言わせてくれ
ハッキリ言うとコナミのがめつさに愛想が尽きた。長年付き合ってきた人ならわかると思う。それでも楽しめる人はホンモノだわ
旧筐体と新筐体何も変わらない自分少数派すぎる
自分も他の人が言うように新筐体でスコア伸ばしてみたかったな
そもそもあばよってわざわざ言ってるのがダサいと思うけど
俺も初代からずっと触り続けてるけど趣味としては安上がりだと思うし、ガチャのことを指すならそれこそやらなければいいし
自分旧筐体に戻ろうか迷ってる
VMで面白いほどスコア更新してるけど結局自分が上手くなったわけじゃなくてVMの恩恵だし
一回慣れてしまった以上戻るのはめちゃくちゃキツいだろうし機能も劣るけどどうしようか
ボルテは初代からだしそれ以前も弐寺DDRでずっとコナミに貢いできたが最近がめつさを感じるような何かあったか全然分からん
コナミのがめつさが具体的に何を指してるのか分からないけど、新筐体商法は流石にゲーセン側の負担とか一切考えてないんだなって思った
でも新筐体の混み具合を見るに、VMに関してはほぼ確で買い得だったじゃん
ガメつさで言うと3とか4初期の方がよほどガメつかったけど
でも貢いだ金の7割はゲーセンの取り分だから
四神やバンギン重(とラクリマ)、ヘイブンの重い解禁はうんざりしたけど
貢いだ金でゲーセンの経営の助けになってた訳だから一応納得感はあった
今の状況って確かに曲解禁にかかる金は大幅に減ってPフリーまで入れてくれてそれはありがたいんだけど
新筐体に人が集中して無意味に順番待ちが発生して時間の無駄だし
ゲーセン側も今までなら同時に三台稼働してたのが一台しか稼働してないから一日の儲けなんかむしろ減ってんじゃないかと思うし
そもそも新筐体買うのにアホみたいな金掛かってるし
プレイヤー側はスコア伸びて楽しいけど、さっき言ったように自分以外も新筐体勢全員スコア伸びてるから相対的には別に上手くなったわけじゃないし
まじで誰が得してんの?この新筐体は
俺がスコアとかVFとか伸びて嬉しい気持ちになって得した😚
自分の考えてることが100%正しいと思ってんのかなぁ
勝手にゲーセンの代弁者気取ってるけどさ、もう10年弱稼働してる筐体でこれから先5年も10年も稼働し続けられると思ってるの?
少なくとも新筐体稼働はこのゲーム自体の運営をしていく上で
俺もVF伸びて気持ち良くなって得した
あと最近VMプレーしに行ってる店舗は以前は筐体1台で正直良く新筐体入れようと思ったなって位人いなかったが結果自分含め近隣から呼び寄せることができて得してるな
5まで通ってためちゃめちゃ環境が良いゲーセンが新筐体を入れなかったので他のゲーセンに通うことにした
普通に大手の部類で、系列店では新筐体を導入してる店舗も多いだけに惜しいとしか言いようがない
>>278
俺も新筐体賛成派だから水を差すようで悪いけど、中身のPCBはバージョン経るごとに更新してるから問題無いぞ 消耗品のボタンスイッチつまみはパーツとして発注・交換出来るしね
弐寺はDJT筐体とか余裕で現役だぞ なんだかんだ解禁緩和とかしてきたし良い所もあると思うぞ、正直遅すぎたぐらいだけど
ライトスタート劣化とかしてきたのはどうなのと思うけどな、今時ライトも3曲保障どころかまさか劣化すると思わなかった
スタンダード選ばせたかったらスタンダードの恩恵増やせばいいものを
がめつくてもちゃんとそれ相応の品質を約束できるうちは俺はついてくけどな、ほかの楽しみが見つかれば離れる
実際前の音ゲーはもうその力がなさそうで探してたしやめた
まぁゲーセン、コナミもそれぞれお互い会社なんだし金稼いでなんぼやろ、これから筐体増やせばええやん
個人的には旧曲の追加譜面とかのがして欲しい感はある
アケの方はまだいいんだけどおうちボルテはいい加減改善して欲しいわ
ボタンはいいんだけどつまみも消耗品なのに買え辛い値段なのがなー
4台新筐体になったホームは前作より明らかに人が増えたなあ
そして客の体感半分がインペ
前作は結構店舗内トップ取れたのにガチる人が少ない17以下や赤じゃないと無理になっちゃった
そりゃまあ新筐体置いてる店に集まるだろうから仕方ないね
新旧両方置いてる店でも新だけ並んで旧は稀に数クレ入る日もあるみたいな感じだし
たまたまやったから気づいたけどIと同じでeightのロングノーツもバグってんね
eightもそうだけどハネ系の曲はかなり早めに押さないとロング外れまくるよ
Whip☆Dripスコアでないなーとか思ってたらロングでエラー2桁も出てたし
最近17の中位らへんと18下位クリア出来るようになってきてめちゃくちゃ楽しんでるからボルテまだまだ続いてくれ
新筐体にキレて辞めていくやつが本当にゲーセンを潰しているんだよなぁ
odds and ends[GRV]の9-10小節のABロングのBだけ押しそこねるんだがこれもバグなのかしら、何度気合入れて押してもBだけ綺麗にすっぽ抜ける…
少なくとも前作じゃ普通に繋がってたのになあ、自分が変な癖付けてるだけなのかもしれんが
アルチが一番多いと思ってたのに、新筐体になってから俺以外のアルチ見たことないわ
人は明らかに増えたし、今まで出来なかった18最上位~19下位がどんどんクリアつくの楽しい
というか13以下P埋め、15以下UC埋め、17以下S埋め、18ハード埋め、何やっても楽しい
こんなのボルテ3以来かもしれん
スコア云々あばよ君じゃないが新筐体になってハード、uc.s増えて今まで底辺或帝滅斗止まりだったのが暴龍天も手が届くか?ってとこまで来て、暴龍天取ったあとまだボルテモチベが続くのかっていう不安はあるな
アーケードゲームにクリアの概念ないけど.まぁ音ゲーなら全曲理論値が全クリだとして、金枠暴龍天が通常クリアのイメージがあるから……
歳も取ってくし心配だわ
暴龍天とってモチベ下がった人おる?
まぁ仮にいたらこんなところにいないだろうが
なんでヘッタクソなやつに限って新筐体でスコア伸びても意味ないモチベ下がるって無駄に意識高いこと言いだすん?
そういうことはせめてインペリアル2ぐらいはとってから言えよ
昨日はVVelcomeイルネス、今日はFIN4LE
本当に毎日20Pでてるやん
新筐体でさほどスコア上がらんかったけど上がる人と比べて認識の仕方に差があったりするんだろうか
新筐体でスコア伸びてもどうたら言うやつ全部PUCで埋めろよ。スコア出るんだろ?
どうせ上には上がいるんだから、もっと上を目指せばいいのに何言ってんだか
フィナーレボルが日本人初のPUCだったのか
今まで全く歯が立たなかったのがここにきて達成されるなんて・・・
>>300
というか単に上手い下手のだろ
極論MINIくらい上手けりゃ新筐体恩恵0に近い
旧だろうが新だろうが満点なんだから
俺みたいに下手くその方が伸びる 旧筐体でも早クリ遅クリは分かるようになったし青判定+10くらいの目押し派かつリズム感がない人ほど新作で伸びてると思う
まあ俺なんですけど
>>300
旧→新で唯一大幅に変わってないのが音だから、リズム押し偏重の人があまりスコア変わってないのだと予想
特に打鍵音聞いて精度取ってた人ね
新筐体に変わってから打鍵音聞き取り辛くなって精度逆に落ちたって人が居るらしい 適正より上の譜面はクリティカルの早遅を判断する余裕がそもそも無くて、そこまで恩恵は無かったな
新はつまみの回しやすさが別次元だったな
旧でもメンテ行き届いてる店なら大差無いのかもしれんけど
>>296
暴龍天はスタートライン、金枠暴龍天はスタートラインより一歩先
とりあえず18やりまくりながら19もちょいちょい触って今作基準インぺ目指して、そしたら今度は前作基準インぺ目指せばいい 昔の旧鳥みたいなもんだな、バージョンアップでインペなった人はちょっと可愛そうよね
VF計算式変更でインペ演出1回も見れなかった人がインペライアーって呼ばれてるのはどこかで見た
暴龍天合格したらプレー頻度落とそうと思っていたけど楽しすぎて前作以前の2倍以上の頻度で遊ぶようになった
そりゃあ多少はVF伸びるだろうけど、結局必要なスコアはさほど変わらないんだから前作も今作も変わらねぇよ
暴龍天受かってからしばらく目標失って1516辺りの曲まったりやってたらすごい楽しかったしスコア力も地力も上がってますます楽しくなったな
皆伝取ったくらいでやめて他のゲームやり出すと中伝並の地力に落ちるから注意ね
>>308
>>313
なるほどなみんなの考え知れてよかった
ありがとう
俺も暴龍天になってモチベ上がったっての聞いて、暴龍天になるのなおさら待ち遠しくなったよ
まだ気は早いかも知れないけど 弐寺ポップンオンゲキあたりはボルテで鍛えた地力で上から殴るだけであるラインまでグングン成長できて面白いぞ
Joyeuse[EXH]て今でもクリア難易度18に感じる人いるの?
インペ楽になったとか価値がないとか入ってる奴らインペまでいってなさそう
色んなゲームでよくある謎の雑魚イキり
ってかみんなそんなに称号とかでイキリたいの?
他人比較ばっかの意識高い系みたいなのばっかでなんか草
価値も何も自分の好きな分だけやりゃいいだけだろ
新判定で大体の人が成績上がって改めて自分の腕前が気になって仕方ないんだろうね
verアップというよりも新作稼働1ヶ月後の雰囲気だわ
>>325
最近手を出してみたけどEXHならクリア難度は17弱くらいなのかねあれ。
スコア難度が18超えてるけど 俺よりVF低い奴は生きてる価値無い
俺よりVF高い奴は死ね
てめぇ、こんなところで油売っとたんか?!
文ちゃん黒電話将軍にめちゃくちゃ絞られとったで!
はよ戻れや!
称号は興味無いからスキアナやってないけどVFは強制表示だからそれなりに気になるんだよな
復帰前は無かったのにいつの間にこんなのついてたんだ
ボルフォース実装当時のインペリアルはクラスⅠすら難しくて当時のプレイヤーレベルでは取得者は相当少なかったよ。19も20曲程度で20なんかラクリマとヘヴンぐらいしかなかったし
今は19以上の譜面もたくさんあるからインペリアル基準かなり緩くなってるし相対的に価値が下がってる
まあレート・スキルシステムが曲が増えるほど簡単になるのは当たり前だろ
今作或帝がむずいのに暴龍天がそんな難しくないからもうちょい歯ごたえあるコース欲しいね
これ以上難しくなるのはやだな
入ったとしても666程度でお願いしたい
まあオンラインアリーナが実装されたらボルフォースでガチャガチャ言ってる奴もおらんなる
寺のアリーナは中級者クラスのC帯(六~八段)も人居るし麗華~剛力羅のマッチング帯で遊べるんじゃないかな?
最初のクラス分けはボルフォース依存だろうけど
VFで分けたらシアンとスカーレット辺りが混戦しそう(実力的に上から下までかなりの人数がいるので)
A1~A5:難易度制限なし(ボルフォ20以上)
B1~B4:Lv19以下まで(ボルフォ19)
B5~C3:Lv18以下まで(ボルフォ18)
C4~C5:Lv17以下まで(ボルフォ17)
D1~D2:Lv16以下まで(ボルフォ16)
D3:Lv15以下まで(ボルフォ15)
D4:Lv14以下まで(ボルフォ14)
D5:Lv13以下まで(ボルフォ13)
ボルテのアリーナは絶対面白い
弐寺は自力ゲーすぎる
格下にソフラン曲の青投げられてツイッターで発狂するインペリアルが見える見える
20増えたらアルチの上できるだろうから今のうちに堪能しておけ
もし実装されたらレゾンデートル投げるからよろしくな
>>347
デラでもそれ言う奴だいぶ恥ずかしいのに
デラほど判定が厳しくないゲームで単発で譜面のスピード変わったからニアりましたとか、恥ずかし過ぎて言えるやつおらんやろ 弐寺アリーナだと、地力で格上の相手にワンチャン狙ってノーマル譜面投げると結構勝てることあるけど、
こっちで格上にノービス譜面投げてもあんまり効果的じゃなさそうな気するんだよな……
全員P出して終わりだからただただ自選の意味がなくなるし青譜面選ぶ意味がマジでなさげ
実際はボルテ2の低難易度赤譜面とかが陰湿枠として飛び交いそう
EXSCORE前提だから全員Pだとしても下克上はありえそうだけど
>>353
そこで前作までしょうもない内容しかなかったアチーブメントの出番では?
maimaiなんかは2人で理論値とかそういう限定的なものも多かったよね
変わり種だとハイスピ1クリアなんかもあったが、ボルテは全曲やってけばとりあえず取れる見たいのが多すぎる 勝ち点制じゃないから格下が青譜面投げるメリット0やろ
>>356
なんかの間違いで格上が1ニア出した時の失点がスカスカ譜面ほど高いから意味はある つまみの色とかランダム、ミラーオプションも相手に飛んだら面白いね
そっと。赤のミラー投げまくったわ
アリーナが来たらとりあえずstella sinistraは間違いなくマスト譜面になるから今のうちに練習しとこうな
オンラインアリーナ実装されるとして今のローカルアリーナでミラーが使えないって問題は解決しといてほしい
あとEXスコア勝負だと新筐体でしかできなくなるからそれはないんじゃないかな
旧筐体ローカルアリーナすらないのにオンラインアリーナ実装されるのか謎
>>346逆だわ
弐寺なら全白が八段に皿とか単発で負けるの普通にあり得るけどインペリアルがアルジェント辺りに負けるなんてほぼ無いっしょ
多少の初見殺しもある程度対応できるし道中の精度でゴリ押せる lv18の一部覚えゲーで何とかいい勝負できる、くらいが関の山でしょ フェアリーレイクVVD投げられたら試合放棄するまである
>>363
エアプなのにようレスするな
アリーナってのは如何に網羅的に対策するかなんだわ
1位にはなれなくても2位を取る事にすごい価値がある
でも弐寺は要対策譜面はけっこう限られてて、大体地力で解決出来る
ボルテは今どき全曲埋め出るやつ少ないし、初見が厳しいゲームだから16、17当たりの投げ合いでだいぶ荒れるはず HSの仕様変わったせいで低速曲とか全く刺さらなくなったのが悲しい
いくらなんでも初見で勝負するとかなりキツイから
17のGRVやVVDみたいなド廃人以外解禁してないような曲が刺さるかなって思ったけど
今作でブラスター緩和があったからみんな予習してそう
相手の接続店舗がド田舎だったら、未解禁である事を期待してエンディミオンあたり投げるか
インペだけど急にジェッ娘リミとか投げられたらニアる自信ある
特に昔の赤譜面だと1617どころか1314でも忘れてるとこぼすつまみFXとかあったりするしな
言ってること何も間違って無くね?
自力で解決できてない連皿投げられて未対策だった奴が下剋上されてるって話なのに。
連皿曲も対策不要で鳥だせて当たり前ってレベル以上の話なら雲の上すぎて分からん
触ってる人口少なめの恒常曲で上位プレイヤーにも刺さる譜面がこちら
誰も黄譜面やってないから話題にならないだけで、
めちゃくちゃ探せばユビートのジャンブギ黄みたいな無茶苦茶な譜面一個くらいありそう
まあ連皿は義務教育になったから逆に刺さらないんだけどね…
>>371
いや弐寺よりボルテの方が地力ゲーって主張でしょ?さすがにそれはない
ただろくに曲埋めてない中級者同士なら結局地力かもね スコアとクリアは別物とはいえ灼熱灼熱2ハードしてる全白がどうやって八段に皿で負けるんだよw
そもそもの話皿曲がレッド1ワッチ2灼熱くらいしか無かった時代ならともかく
これだけ皿ゲーになった現代はもう皿も地力の一部
ルナパ、「ヤバいソフラン曲」としてあまりに有名なわりに対策する/しないだけでスコアの綱要決まるから別にアリーナ向けではない
エアプの人って恥ずかしくないのかな
ネットだけでも見栄はりたい的な?
暴龍天クラスだとミツル子VVDとか初見で捌けるもんなの?
あの譜面マジで嫌いだわ
最近知ったけど山本真央樹ってこっちだけじゃなくて
バンドリとかアイマスとかVtuberの楽曲提供もやっているんだな
今銀枠剛力羅なんだけど、2,3日プレーしないだけでスコアが2,300kくらいガクッと落ちるのって普通?
桁間違えてないなら普通ではないね
とりあえずプレイしない日もおうちボルテやエアボルテ、手を動かす運動とかしてればいいよ
まあたぶん200~300kのことなんだろうけどプレイしてて明らかに調子が悪いの実感してるとかじゃない限りは異常だよ
自己べSの曲で鳥割るわけないし
スコア安定させてないなら普通に割るよ
特に数日プレイせずに手があったまる前のプレイなら
1クレめはUC狙いだった曲が鳥止まりになることなんかはある
ボルテなんてつまみやロング外すだけでガックシ下がるからな
デッドリー凸ジェネ辺りに限ってはその日の調子で20万30万変わるわ
Sクリつけてみたけど18なら平均100個はクリティカル出ちゃう
集中切れるし恩恵無いなあー
18平均で100個なら全然良い方じゃね?
こちとら10ニアのUCでも黄クリ120近く出る
旧筐体でBTロングが押してるかどうかわかりにくい感じあるのだけど気のせい?
>>394
16で998↑狙うレベルだけど凄いわかる、頻繁にfast\late表示されるから訳わからんくなって結局いつもよりニア増えたわ >>396
新筐体でも分かりにくいわ
ロング中ビカビカしてるせいで
ほかの原因は知らん >>398
新筐体も…
今作になってからずっと違和感あったけど見辛いっていう人見かけないから自分だけかと思っていた BTロングなんか前作に比べてめっちゃ点滅するから見づらいわ
E/L表示と誤差表示をNEAR以下にしてるから集中はできるけど
ニアる前にズレを正せるというSクリONの恩恵は得られていない…
E/Lをニア以下、誤差表示をクリティカル以下にすると世界変わるよ
>>402
Sクリの虹色のエフェクトが分かりやすければもっと選択肢あるけど現状これ一択なんよな コンソールネメシスのカスタマイズ実装する暇あったらプレーカスタマイズもやってほしい……
Sクリとクリの区別は付くんだけどSクリとニアの区別はたまに付かないんよね
レーンの奥の方見てると虹色も黄色も紫色もわからないから結局E/Lとmsの表示で判別してるな
以前のスレでも中級者くらい?まで判定によってレーンの色が違うこと自体を知らないままやってたって人もいたな
レーンの奥を見てるからとはいえ全く気づかないってのはすごいと思った
視覚上では捉えてるけど意識してないから色の違いを認識できてなかったってケースもありそう
コンマ何秒の精度を約2分間求められ続けること自体人間のスペック的にちょいと厳しい
色盲の人だって居るだろうし
そんな奴殆ど居ないだろって思われるかもしれないけど
意外と沢山居るからつまみの色変更とか出来たわけだし
案外使ってる奴ら多いよな
2割くらい使ってるイメージ
FXの色も変えたいな
俺なんかボルテで色弱気味であることに気付いたクチだわ
色を変えただけで、真ん中ダブルレーザーみたいな譜面の認識スピードが桁違いに向上して色々察した
ヤフオクでポスター10k超で買ってる奴ら嘲笑いたいからポスキャンやってほしい
今インペリアルってプレイ人口の10%以上いるんだな
弐寺の皆伝とほぼ同じくらいか
KAC、7/18日だとさ
夏恒例の新Lv20は秋か冬にズレる感じかね
この時世だから仕方ないんだけど韓国勢いないと真の最強って感じしないよな
まあ今は国内勢の盛り上がりも話題だし見る価値はありそう
自分は最近知ったことだが、666がそもそもPUCをMINIしかしてない上に各ランカーMINIを除けば20の残りPUCの数が2、3個がちらほらいる状態で、韓国が強いというよりかはMINI一強って感じなんだね
初見力とかはちょっと分からんけど、ほんとにMINI除けば上位ランカーはいい具合に競っている様に感じる、GGDがちょい前まで頭ひとつ抜いてたけど
本番での強さも事前にPUC出す実力もMINI最強だとは思うけど新筐体出てからは日本勢も急に伸びてるし楽しみ
MINIがKAC参加するまではボルテは全体的にいい感じに競り合ってたよね
レミリアも優勝した時は圧倒的だったけどMINIに関しては理解を超えるレベル
弐寺の段位認定受験者数がrootage当時に5万人弱いたらしい、ボルテは流石に弐寺より人口多いって考えると5~10万人くらい?人離れたかどうかは知らんけど
最近ボルフォースランキングが作られてたね
それだとインペが18000人中2000人くらいだから10%ってことか
あれスコアランキングから取ってるらしくて実際CN載ってない知り合いいるからプレイヤー数はもうちょっと多そう
MINIは完全にボルテ界のTATSUみたいな存在だからな
出場したらもう誰も勝てない
だからこそ今回は国内勢だけで盛り上がる勝負を見せてほしいよ
TATSUに関してはここ最近はダイナソーとの差が合わせて数BADで埋まるくらいには縮まってるから、いつかダイナソーが抜いてもおかしくはないなと感じるけど
ボルテに関してはVFからして桁違いな上に、こないだのKAC決勝で初見力の差を見せつけちゃったから尚更絶望感がすごい
仮にコロナが無かったとしてもどのみち兵役で来れない
逆に言えば最強が参加しちゃうと優勝者見えちゃうからこれはこれで楽しみだよ
参加してほしくないわけではないけどさ
フィナーレも出るのか
歴代でPUC殆ど居ないのって666とクロニアル?
666はMINIだけ、クロニアルゼロはMINIとレジ金の2人だけかな
この2曲に関しては難易度もあるけどそもそも他に未Pある中で狙う曲じゃないから狙う人がそもそも居ないってほうが正しいんだろうけど
今作になってからLv20のPUC増やしてるかねことボルがやばすぎる
KACのホームページ、ボルテだけ決勝ラウンドの詳細観れなくない?
自分だけかな
CHさんの20未Pが666とホワイトアウトとクロニエール
1008さんの20未Pが666とウェルカム
1008はMAXに近いスコアをめっちゃ出してるし、KAC新ルールだと強い人が変わる可能性も
まだボルテだけKACルール見えないけど
例年通りなら今年の最優秀は2曲だけど、元のスケジュールよりだいぶ空いたから2曲とも演出凝ったものになってないかなぁと淡い期待をしてる
最優秀2曲を男女がそれぞれ1曲ずつ初見でやるのかな
女子のを先に見て男子ランカーが譜面覚えるポップン方式はボルテでやるには勿体ない
KONAMIの仕事事情は全く知らないけど在宅で譜面演出作成とかすごい楽しそう(KONAMI)
天辻縁助〜コロナをぶっ飛ばす猛ダッシュチャレンジャー〜
女子部門はMade In LoveとかTurn The Storyみたいな低難度だけど演出と曲の雰囲気だけで最優秀枠にしてほしい
国内でKACほぼ完結してる機種→ポップン、ギタドラ
国外でほぼ完結してる機種→DDR
他はその年次第って感じ ボルテは鍵盤自力の差で毎年韓国勢有利気味かね
Turn the storyはPrayerみたいに曲は素晴らしいけど高難易度に出来ない枠でせめて優秀賞とかはあげても良かったんじゃないかと今でも思う まあPrayerはあれでもだいぶ無理やり難易度上げてるけど
最近始めたんですが、サントラって再販されたりはしませんよね?
floor anthemは在庫あって買えたんですが他が見当たらない…
他機種の楽曲も聴けるっぽい弐寺のモバイル版に月額課金するのが利口ですかね
17は流石に無いだろうがsクリ出た今強めの18とかなら十分会場でも勝負は成立するだろうしな
俺も女性部門あるのすっかり忘れてたわ
延期やら女性部門やら過去とは違うとこは多いが、問題なく進んでほしいね
なんか†辞退マン†が頭にチラついてちょっと不安になっちゃった
Prayerそんな無理やりか?
あれ以外に無いんじゃないかってぐらいしっくりくるけど
約2年振りに復帰したけど新筐体やりやすいね!曲数も当然増えてるから楽しいわ。中級くらいのレベルだとは思ってるんだけど16の雪女は意外と楽にいけるんだけど17になると一気にレベルあがるね。
相変わらずcrack trackはクリア出来んw
なんで韓国勢って強いの?
似たようなゲームに触れてるのは日本勢も同じじゃない?
ジャマイカ足早い!みたいな元々の体の出来の違いでも無さそうだし
パクリと解析に定評があるのもそうだが、
対戦格闘を例にとれば一人のキャラ(チーム)をとことん極めるスタイルも関係しているかも
日本勢は流行ってる機種の影響もあってか暗譜とか運指組んでどうにかする傾向が強いからショックウェーブみたいな譜面がpたくさん出てるし、韓国勢はひたすら鍵盤地力高めて上から殴る傾向が強いから上位の譜面が鍵盤よりになってるの多いので全般的に強い
そんなに詳しいわけじゃないけどハイスピ上げ上げ推奨な韓国音ゲー環境で反射神経鍛えられて育ったのもあるかもしれない
動画や配信見てても韓国人のが平均HS明らかに速いし
ちなみに一番顕著なのがドラムマニアで上級~ランカー動画見る限り韓国人はHS5.0~5.5が多いけど日本人で5.0以上でやってる人ほぼいない
日本人ランカーの年齢層の高さもあるかもだけど
>>451
日本のランカーのバックボーンって太鼓とか指、良くても弐寺
一方の韓国はEZ2DJ
日本のランカーがボルテ始める前に太鼓やら指やらで遊んでる間に韓国勢はEZ2DJで鍛えてる
そりゃ差出るだろ あと、日本だとボルテって新参機種だけど
韓国だと指→リフ→ボルテ→弐寺→その他みたいな順番で稼働したから
日本だとガチ勢はデラポプ、指リフボルテはカジュアル勢がやるゲームみたいな感じだけど
韓国の場合韓国に住みながら彼らから見たら海外であるコナミのゲームに興味持つくらいの音ゲー廃人が指リフボルテに流入していったから日本勢に比べて異常にレベルが高い
とはいえ弐寺なんかはボルテよりは最近稼働とはいえもう何年も稼働してるから韓国勢のレベルかなり高くなったけど
ボルテ決勝でアリーナモード使用
この興奮、皆さんも味わってみたくありませんか?
オンラインアリーナ実装!
の流れならいいな
ミラーが実装されない限りアリーナが大会で使われることはなさそう
>>455
そのEZ2DJってよく聞くけど
何が強くする要素なの。 判定もボタン配置も頭おかしいから精度や押し方鍛えられそう
左右非対称トリルってどうすれば光るの
速かったり1小節くらい続くと全く光らん
蓬萊(ほうらい)とは、古代中国で東の海上(海中)にある仙人が住むといわれていた仙境の1つ
ランカー興味無いから誰々がPUC取ったとかいちいち報告しなくても良いですよ
こういう売名行為は本人が嫌われる原因にもなるから止めるべきね
>>473
PUCしたらリザ投下しちゃうくらい頑張ってほしい 長いことボルテやってるけどスノスト赤の開幕未だにできない
今作になってから20のPUC異様に多いから気になっちゃうのは仕方ない
とはいえ自重はしてほしいが
あれ変に両手で取ろうとしないで片手でトリル2つずつ取った方が絶対安定するぞ
長いことボルテやってるけどガニメデ赤のゴミ付き螺旋2小節が未だに
スノスト赤の開幕はある日突然鍵盤を余計に叩いていたことに気がついて繋がり光るようになった
INF-B赤のゴミ付き折り返しとかもそうだけど指が動く動かないってより、押せる感覚に気づけるかって感じの配置よね
ここは同時押しでここはBCDで~とか意識すると逆に押せないけど、1度感覚を掴めさえすればむしろ何も考えない方が流れで押せるようになる
スノストの開幕ってデラのスノストのリズムで押すとハマるよね?
赤は慣れれば光るけど重はFX絡んで光る気がしない
さらに上位のクロニエールはもっと無理
クロニエール開幕ラスト難しすぎる
どうすりゃ光らせれるんや
ゴリラのドラゴンさんのコースあれ出張コースですか?
あ。3曲目だけ知ってるわと思って舐めてかかったら2曲目でしんだ
オルターエゴはスキアナでやる前に一回触っておいて良かったわ
クロニエのあれ1008.BOTでさえ打鍵音が餡蜜気味になってるからそこらの人間がまともに押せるものではなさそう
常人には左右右左左右…の餡蜜で十分だと思う
アレをガチ押しする必要があるのはS以上とかを狙うような人くらいじゃないかな
クロニエールのFX絡みのセツナ押し、どうとるべきなのかがわからないんだけどどうすべき?
FXの方の手で取ろうとすると手が動かないし、もう片方の手で取ろうとすると意識しないとボタンが押し直せない
餡蜜やめたところで餡蜜よりもニア増えるどころかエラーまで出るだろうし餡蜜安定なんじゃ
インペってVF上位の50曲平均が40以上ならなれる?
>>503
そういうことなのか
全然分かってなかったよ
てことは今作は19S50個出さなくてもなれるのね とりあえずMAYHEMでS出せば19Sで2曲はサボれるからね
ノマゲSでも2曲サボれるの?
ハードつければさらにサボれるんかな
すまん流石にそこはハード前提だわ
あと多分サボれるのは2曲じゃなくて3曲だわ
>>507
そうなのかー
メイヘムハードはエラー出す場所によってはSよりもキツイ気かもしれんなあ >>495
ボスがことあるたびに鍵盤出張してくるところからお察しのコースやで、どの曲も初見でやるべきじゃない わざわざインペの条件聞く人がメイヘムS出してるとは考えにくいしそりゃエアプだろ
なんの指摘だよw
>>511
メイヘムギリSだけど未ハードだよ
985くらいでもハードついてるの見た事あるからエラーとニアの内訳の割合とエラー出すところに寄ると思ってたけど違う?
隙あらば、告白!
さあ、伝説の樹の下へダッシュだ!!
昨日の>>499だけどこの二箇所です、あと2枚目の後のつまみも結構抜けちゃうんだけど、ゲージいくらあれば抜けられるだろうか 19Sとか取れる人でもVFの仕組み分かってない人割と居るからそれだけでエアプは少し暴論気味
>>513それにハードつけるだけで0.008伸びるよ s出てるならエラー出やすいところを餡蜜すればハードつくんじゃないかな、スコア落ちたとしても
先にS出してからわざとニア量産でハードつけてインペリアルになった人いたな
MAYHEMのつまみ一瞬外しただけなのにハードゲージ10%以上減っててビックリする
ランカーがどんなスコア出そうがはいはい上手い上手いで終わりだし、目障りなんだよな
ランカーに恋でもしてんのかってくらいここの人達はランカーの話題好きよね
正直ランカー報告勢は勿論ウザイし過剰に反応する奴もうるさい
ランカーの話題も一切するなとは言わんけど、こないだから「いちいち報告うるせぇ」って空気出てたのにそれでも報告してくるの空気読めてないっすね
5chだしわざわざIP付けてるんだしランカースレ含めて各々好きにしたらええ
俺はどっちでもいいから迷惑だと思う奴はスレ立てて隔離しとけ
新筐体出てから曲がしっかり聴こえるようになってイヤホン要らなくなったの神
筆おろしおめでとう
今日から世界観が変わって見えるぞ!
それに引き換え相も変わらずランカー()のPUC報告とかしている包茎のなんと臭いことか
miniが多分1位で2.3はその他愉快な仲間たちだよ
で、ジャップ達はボルテ6のプレイ回数40回弱でイルネス,フィナーレ,ゼロア,FLY,AwakeningをPUCするjakads様に勝てるわけ?w
韓国版プリンターの方のジェネレーター復活したんだ
日本でもプリンター残してるところあるし復刻のペースこのままのつもりなら一時的でもいいから復活させてくれないかな
>>529
それは筐体or周囲の音量の問題だと思うぞ
自分の行ってる店だと新筐体でもほぼ聞こえんからイヤホン必須(レイシスナビ除く) >>535
印刷できるモードが韓国のボルテ6にあるのかな? 初めて門門しましょやったけどどの難易度もエフェクト面白すぎて笑っちゃった
>>533
他人の話はどうでもいいからきみのボルフォースと18以上P数教えて 早くBlacklolita vs Yuta Imaiやりてえ
KACが予定通り開催されていたら今頃KAC曲やってるんだろうな…
七色メソッドってどこかのタイミングから急に良譜面メーカーみたいになってた印象だけど初出は何?
今回のkacって日本に居る人だけ参加可能なんだっけ?
レジ金が日本に潜伏してるけど日本人のみでの戦いが見たいし引っ込んでて欲しいな
七色はWitch in Sweetlandが初担当だったはず
Witch in Sweetslandで出てきて無難な譜面作ってたけど
チョコプラとかサクリファイスを経て急に変態になってしまった
今週も更新はコナステに吸われる感じなんかね
まあコロナ流行ってるししょうがない
コナステオリジナル曲ってもう出ないのかな
やるとしたらコンテスト第2弾?
なんで666が先じゃないんだろうと思ったけどLIVE2Dが表示出来ないからか
666も2人目出たし今回のKAC楽曲はドヤバいの期待してる
女性部門決勝曲が20でフリー部門決勝曲が21…ってコト!?
女子部門で20は大惨事になりそうだし演出凝った18とか19にしてほしい
666PUCしたのまた韓国勢か
なんであの縦連繋げるんだ・・・
大多数からしたらひたすら凄いってくらいだけどセコセコ頑張ってきたランカーはマジで脳破壊されてるかもなあ……
やりきれないだろこれは
666は18P0曲の下手くそでもP出せる雑魚曲
次回作で17に降格させろ
>>557
バンギンアルトラマクバ、エバラス大宇宙四神クロインの10曲かな 緊急事態宣言の影響かわからんが更新が滞ってて話題が無いから
ランカーの取り巻きがスレを占領してていい加減ウザいなぁ
はよ更新してくれー
並盛カレーみたいな曲入ったばっかりだろ
それとも19以外は更新じゃ無い派の人?
なるほど じゃあ20が14曲ある今21追加が絶対ありえない!!!みたいなことは言えないのか
>>565
2週に1回のペースで更新してただろ
前の更新は3週前だ、今週も無いなら4週追加なし いうてラクリマは16最上位だったのが細分化で分離されただけで17作ろうって訳じゃ無かったしなぁ
21なんて出してもほんの一部の人しか喜ばんし一生出さない気がするわ
2021年やし出すなら今が丁度良さそうだけど
最優秀曲が一曲とは言ってませんねぇ!のあれで20と21で
細分化された今でも18の中でだって難易度雲泥の差だったりすんのに20が20曲もない状況で21追加はちょっとね
まあ20が30~50曲くらいになってからでいいでしょ
>>567
情報スレのキチガイだから触らん方がいいぞ 仮に21が追加されたら666もしれっとそっちに隔離してほしい
現状別格に感じる
マジで最近お祭りやん
弐寺もこんな現象起きたことあったよな
女子部門で弱めの20、男子部門で強めの20が一番妥当だろうな
今回は誰が最優秀選ばれてるだろう
666はPとかの難易度は別格なんだろうけどクリアは今作でかなり簡単になったし20のままでいいんじゃない
JuggernautとETIA.のダブル最優秀賞きて欲しい
暴力的な地力譜面とドヤバイつまみ譜面で
クリア基準で考えてもラクリマヘヴンクロニエール辺りまでとは明確に開きがあると思う
ラクリマ、ヘブンの並びにクロニエールを入れるな
入れるならメイヘムにしとけ
>>576
んな事言い出したらフィナーレも今作で簡単になってるし、相対的に666が図抜けてる事には変わらんだろ 666は今作簡単というより前作がむず過ぎだわ
同じエラーで前作だと20%くらいだったのが今作だとギリクリアくらいまでゲージ伸びる
新筐体になってからの20Pラッシュも凄いけどそれによって旧筐体でいち早く難曲のPUC出してた人達がいかにヤバかったのか分かった
女性部門は易しめな譜面に……って言ってる人多いな気持ち分かるが
ここで女性部門でモンスターみたいなの現れて会場沸かせてほしいな
速度の暴力の20より特殊な19の方が初見クリア難しい場合もあるからなあ
EXH19って前作で全部18に降格したんだっけ
最優秀が1曲で女性EXH19、男性MXM20ってこともありえる
下手くそな自分にアドバイスほしいのですが現在レベル15はクリア出来ますがAA程度でプラスがつかない状態です。16はクリア出来るのとクリア出来ないという感じなのですが今自分が少しでも上達するには何をすればいいでしょうか?15がAAA又はSが取れるまで頑張った方がいいでしょうか?質問レスがなかったので投稿させてもらいました。どなたかアドバイスお願いします。
>>587
まず第一に毎日プレイする、期間開けずに数をこなすのが一番良い
そんなに頻繁にやれないならおうちボルテやエアボルテ、他の手軽にできる音ゲーとかでもいい
コスパ的にはエアボルテが良いけど自分に合うハイスピの動画の有無と鍵盤とつまみの間隔が覚えられないのが難点
そこから苦手克服したり得意を伸ばしたりあるけど、正直その段階なら何しても伸びるしやる気が出る順にプレイすればいい 女だからって男より低い難易度やらせたらフェミ大発狂では
押せる押せない関係無しにせめてプレイする楽曲と難易度は男女統一すべきだと思う
仮に女だけ押せんかったらその女が悪いだけだし
The 9thKACの書き下ろし曲はもう来ないの?
C-chowとかBlackYの書き下ろし待ってるんだが
ポップンKACは女子が49中、男子が49強だったよ
ポップンで女性は階段譜面男性は脳筋同時押し譜面ってのやったけど何も言われんかったぞ
毎日プレイしても必ずしも伸びるって訳じゃなかつたから3日に1回程度にしてるわ
3日に1回ってのはどこかで最低そのぐらいがいいって聞いたので。ソースは覚えてない
つまみの出張って初見か譜面忘れてても対応できるもん?
つい先週仮採用通知出したことから決勝曲の譜面作るのはこれからだろうし今の20Pが出まくってる現状を見て21を作る可能性は十分にあるのでは
>>589
ありがとうございます! 毎日プレイして皆さんみたいに上手くなれる様に頑張ります。 >>595
意識してればできなくもないけど適正レベル以上だと最初はよっぽど取りこぼす
初見でも忘れてても最初のミス以降は譜面傾向把握して対応しやすくはなる 秋月ナゴムの譜面は真ん中にロング来たら出張警戒する
∞∞(σ∀σ)∞∞ 私からの挑戦状よ!
6/10~6/30の期間中にコナステ版ボルテのINFINITEコースをプレーすれば新曲「ドゥサンコオデッセイ!!」が遊べるようになるわ!
この曲はコナステ版でプレーすればアーケード版でも遊べるようになるから、ぜひ挑戦してみなさいよね!
どうなんだろう?流石に期間空いたら筐体でも出しそうな気がするけど
ポップンでKACに出るようなのはそこらの男より断然上手いけどボルテはそういう層居ないから難しい譜面やらせても誰も押せず大して盛り上がらなさそう
>>590
そんな事を言い出したら男女で分けること自体良くないのでは… 女性部門のランキング見たらそもそも3曲通してそうなのが80人ぐらいしかいなくて笑った
弐寺ポップンは女性でもうまい人はいるけどボルテでは見たことないんだよな
インペ寸前の女性暴龍天とか何人か見たことあるし潜在的には女性ランカー級も居ると思う
ただ顔出ししたくないからエントリーしないって人が殆どじゃないの?ボルテ界隈その辺の民度酷いし
そもそも女性部門112人しかスキアナやってないのか
コナステ新曲ピリカ×cosmoなら残りも四天王の組み合わせで来るかな
一応挑戦状らしいし四天王全部来るとしたらLv19になるんかな
そういやまだコナステ曲では19来てないのか
そろそろ出すかもしれんね
うわぁ…コナステやってない奴は解禁できない曲追加するのかよ…
露骨にAC版からCS版に客を移行させようとしてきてるのな
まぁゲーセン休業しまくってるから将来的に家庭版へ移行させたいのはわかるけどさ
別に家でできる環境なくても入って起動さえすれば解禁できるだろたぶん
連動の時とかよく金出すから解禁させろってやつは2000円払って解禁してくれよな
パソコンなくてもネカフェにでも行ってやるんだぞ
ブラロリとYutaImaiのキャラ選意外でびっくり
キレてる層はINFとかlivelyには完全CS限定があるけどACに連動されない方が諦めがつくってことか?
iidxもスマホ版で有料コース登録済アカウントを連携させるとACで曲が解禁されるイベントあったな
lapixのNextaがコナステに追加された時にACでプレイ出来ないことで発狂して本スレを半年以上荒らしてたキチガイをふと思い出してしまった
IIDXポップンはcs限定パックとか出したし今後こういうのが増えてくるかもよ
今回のイベ期間限定なのがなぁ
あと都度課金モードもあるのに月額限定にしてくるあたりが…
cs専用曲がacでも遊ばせていただけるんだぞありがたいだろ
普段から月額コースを毎月更新してる側からするとマンスリー楽曲が1曲増えたぐらいの感覚
指もアプリ限定の曲追加してるからな・・・
ACからコナステに移るのも時間の問題かもしれん
なんか最近口悪い人増えてきたな
太鼓とかセガゲ~から流れてきたのかな、雑魚とかモブとかエアプとか言ってるし
何を思って昔を美化してるのかわからんが、
2の頃からこんな雰囲気だっただろ
つまみ譜面がとても苦手なんだけど、仮にDaisycutterを最上位としてそこに辿り着くまでにやるべき譜面ってどういうのがあるんですかね
一応ギリオピウム重が鳥プラ乗るレベルです
3末期から4初期とかもっと酷かった気がする
荒らしで100レスくらいついてた覚え
これまでに散々スキアナ等で他者の見下し発言を繰り返していたスレなのに余所から流れてきたのかな?は昔を忘れてるだけだぞ
>>631
つまみと言ってもハイエナつまみ出張ボタン複合色々あるから一口に言えないよな
画面内のつまみを見たときにどういう回し方でどういう補正が働くか、それと脳内でどれだけ簡略化できるかってのが大事だと思う
オピウム鳥なら或帝滅斗あたりか?或帝滅斗にならこんなアドバイス今更かもだが >>628も太鼓やセガゲ~を見下してる様な発言しててお口悪いですよ むしろボルテで上に行けなかった下手糞がセガゲーに移行してイキリ倒してる印象しかないから
ボルテはセガゲーに向けて民度低い奴を輸出してる側だろ
俺はセガゲーの方々への申し訳無さから、ボルテを1クレする度にチュウニズム設置方角に向かって謝罪の土下座をしている
一部が目立ってるだけだろうけど音ゲーはソロプレイなゲームの割りにはアレな人湧くよね
まあチームや対戦メインで人口多いゲームよりは平和だと思うけど
>>631
ライオッツ暴龍天だけど当時の判定でレイクAAしかでんのよ
あなたはつまみ苦手やないのよ つまみ系は経験も必要だけど対策すると劇的に伸びやすいから詰めたい譜面やる前に毎回きっちり対策立てると良いよ
この形はこれで取れるってのが理解出来れば次から対策無しで取れるし
>>634
VIになるまでは幾分か補正が強かったから、DDXさんとかの放置・サボりを真似してたんだけど、
それができなくなって更に18特有の認識難が出てきたからいい加減つまみも習得したいなって感じです
具体的には松戸譜面が捌けるようになりたい、VF19や20あたりになりとできるようになるもんなんですかね つまみ得意だから19初クリアはDaisycutterでした
ごっつぁんです!
>>643
鍵盤できれば20は行けるからつまみサボってる人はつまみ下手なままだよ
つまみ特化そこまで多くないしハイエナで大体誤魔化せるしね >>645
ハイエナね…VIになってから顕著に抜けるようになった気がするのと、やっぱりあまりやりたくないというかしんどい上に筐体破壊しかねないから、やっぱり指示通りにつまみ回したいのはある
まぁつまみ譜面を触っていけってことなのかな オピウム鳥プラ出せるならDaisycutterも適当な箇所覚えればクリアくらいは出来そうな気する
>>646
色々触るのもいいけど17以下でいいからつまみ譜面一度きっちり対策して繋いで自信付けると良いよ
Sぐらいだと全然出来て無い箇所あっても乗っちゃうから Fairy dancing in lakeを998くらい出るまでやってSharkbaitを995出るくらいまでやれば火嵐Sくらいは出ると思う
デイジーカッターはすごく難しいから一概には比較できないかも
18つまみでパッと思いつくのは
・出張
#endroll
BBB
・認識難
Fire storm
sacrifice(ジャケ文の方)
arrow rain
こちら、幸福安心委員会です。虹
・個人的につまみ地帯が全然見切れなかったやつ
タイムトラベル
PSYCHO+HEROES
・論外
#フェアリーレイク虹
色々ありがとう、正直挙げてもらったものすらしばらくできる気がしないけど、触るだけ触ってみる
Sじゃダメなのは意外だった、S出して満足しちゃうから
緋色月下なんかも995乗せようとしたら中盤の曲線ツマミちゃんと拾う必要が出てくるしな
UCとか995以上とか狙いたいつまみ譜面目星つけてその日の1クレ目にやるようにルーチン組んどくのおすすめ
鍵盤と違ってつまみ操作は手のほぐれにそれほど関係ないしね
苦手度合いにもよるけどつまみ譜面は14とか15でも普通にUC簡単じゃない譜面も結構あるから選択肢も多い
専用のスタイリスト的なの用意するの良いんじゃないかな
見た目整えるだけで世間の印象も良くなるしもしかしたら各音ゲーマーの美意識も上がるかもしれないし
決勝曲早く見たいから女子部門は別の日にやってくれませんかね…
女子部門/男子部門じゃなく、女子部門/フリー部門って分け方けっこう好き
特別な事情がある人は、性別フリーを名乗ればいいわけだし
海外で陸上やサッカーの男子の部に出たくない人が女子の部を独壇場で荒らしてるのマジで酷いよ
レベル14までだましだましやってきたんだけどツマミ全く慣れなくてもう無理ゲー感してきた
簡単なツマミ譜面でも分からなくなってきてどうしたらいいかもうね
ちゃんとツマミ見るようにしてるけど咄嗟の判断が出来ない
つまみできなくてもレベル17まではいけるから頑張れ
つまみできなくても20できるから大丈夫よ
どうやって捌けるかとかも重要だけど
外した時に素早く戻す方法とか少しずつ覚えよう
>>662
KOTONOHOUSEって人が自分の曲によく使ってるサウンドロゴ
ボルテにもMEGAREX系のアーティスト来ないかな 現時点で来てるMEGAREXメンバーがlapix,PSYQUI,Blacklolitaくらいなので他の人ももっと来て欲しい
つまみなんてひたすらハイエナすればつまみよく見なくてもどうにかなるよ、楽しいかは知らないが
まあつまみを見切るとかよりもそれ以前につまみの操作や鍵盤への着地自体に慣れることだね
まずは左右同じ方向と左右逆方向に途切れることなく回し続ける練習からしようか
これを操作に集中しなくても余裕持って安定させられるようになればリズム取る余裕も出て来るよ
つまみ上手いやつって結局のところ自分よりクレ積んでたりする
つまみはまず12とか13のやつで慣れよう
つまみ曲の下位譜面とか天狗の落とし文とか
つまみはルールとして
・回すスピードはほとんど考慮されない
・どんな位置にいようと見た目通りに回す
・直角は一瞬でもその方向に回せば取れる
ここまでが今のルール。そして2以前は
・始点が固定。青は左、赤は右
・レーンの外に出る事はない(上の条件と合わせると、青なら開始は必ず時計回しになるということ)
って仕様がある。だから同じ難度でも2以前のものがとっつきやすいんじゃないかな(それに慣れすぎると3以降の譜面でまた地獄見るから程々に帰ってきてね)
作曲者って四天王の時のもう一度書き下ろしみたいな感じなんかな
ドゥサンコほのぼのとした曲なのに凸みたいな譜面してんな
cosmoがsalmon graphyの皮を被ってるみたいな譜面してた
コスモが本当に被ってるのは電撃ロブスターの殻なんだよなあ
まずはピリカが先陣を切るわよって言ってるし
この後ブラッキーとかめりあとぺのれりのコナステ新曲ありそうだな
ノーツ2000しかないのに鍵盤が1200もあるからめちゃめちゃしんどいしスコア出ない
おうちで研究してからやらんと金がもったいないわこれ
Lv15くらいのつまみ譜面をハイエナ禁止でガチ回しするの楽しいな
めっちゃボルテやってるって感じする
高難度のつまみ譜面はガチ回しする機会がなさすぎ
FIN4LEの開幕つまみ3回くらいやってやっと理解したの思い出した
IIIの時は四天王全部16でPUR出るまでやらされたんだよな
あの時に比べれば多少はね
意地でもクルーに課金してたまるかと初期レイシスでやったら1000クレかかった記憶
(レベル15でハイエナしなきゃいけないような譜面あったっけ…?)
ちょうど四天王曲実装辺りでボルテ初めたけどそんなクレ数必要だったっけ? Ⅲの累計600クレでⅣまでにストーリー完走したような
途中で紅刃買ったしシーケンスに緩和来てたら申し訳ない
Cy-Birdの壁紙はよく見るし俺もそれにしてる
あとはネメシスは他の人までは見てないが俺はDECALにしてる
ネメシス RIGHT
BGM エバラス
壁紙 All Clearにしてる
>>683
お前がしてないだけで18も19もたくさんガチ回しする機会あるだろ へー
ポップンスレより
今日ついにボルテに抜かれてBEMANIトップから陥落…
ポップン:1661曲
ボルテ:1663曲
例えばfirestormとか、IIIだかのKACで準優勝者すらハイエナしてたような気がするけど、今はもうインペあたりの方はみんなしっかり回してる感じなんかな
自分はVF18なりたてで、未だにフェアリー赤を満足に回せてないけれど
Hexennachtあたりすらハイエナするようなら弐寺やればぁ?って気持ちにはなる
もちろんつまみ以外にもボルテと弐寺はいろいろ違うけどね
そもそもつまみは元々エフェクトかけるためのデバイスだから
つまみお絵かき譜面とかはチュウニズムかオンゲキでやればぁ?って気持ちになる
ボルテは基本公募で版権もほぼ削除なしで追加ペースは早いからね
ちゃんと研究しないとインぺになってもつまみ回せないよ
入れたはずの直角が外れるのバグだったのか
旧筐体でも起こってるから新筐体でつまみが逆回転するやつとは関係なさそう
コナステ版、120fpsにならなくてもいいからせめて解像度だけでもどうにかしてくんないとガビガビすぎてキツイわ
ハイエナは大体取れるものの安定性に欠ける運ゲーになると思ってるけどハイエナ極まってる人だと安定して繋がるんかね
ハイエナって曲線も繋がる?
グレイスからの「挑戦状」ってタイトルから企画段階では家庭版でクリアできたらAC解禁だったのかなという妄想
新曲ピリカのクリアレート現在38.7%だけど落ちた60%のうち何%がちゃんとプレイして落ちたのかな
変な商売考えるよなほんと
>>702
ストーリー見れなくなるから3が消えるのは嫌だな G4ME 0VERカッコ良すぎ惚れた
譜面も楽しいし久しぶりにお気に入りに入れた
クソ曲ってほどじゃないけど、過去の曲から適当に切り貼りした感が凄くて、これで何千円も取るのかよwって思った
>>695
VF18ならフェアリー赤はしっかり回してS出せるくらいにはできてほしい
ほとんどのインぺはFirestormガチ回しでS出してると思うよ ボルテが収録曲最多ってそんなに歴史長くないだろと思ったら
半年後には10周年ですかそうですか
新曲のピリカのやつは、今までのおうちボルテ限定楽曲を早期にアケでも出来るようにしただけだと思うんだけど、言うほど早くプレイしたいかな
それこそよしくんやwacの書き下ろしとか言われたら分からんけど
>>712
思ったけどああいうのってやっぱり覚えてるものなの?PUC粘着放送と見てると何人かはつまみ同色とかで遊んだりしてることあるけど、自分は現時点で覚えられる気がさらさらしないしそこが違いなのかなぁ
ことfirestormに関しては譜面ガン見でもできる気しないし Sぐらいならそこまで覚えてないだろうけどPまでやってる人は結構覚えてると思うよ
同色やれる人は普段からそれで遊んでる人だと思うけど
>>714
フェアリー赤に関しては覚える要素1つもないと思う
自分も或帝滅斗取れる前にUCはできてたけど特に対策とかも取ってなかったよ
FIRE stormくらいになったら苦手な箇所を予習しといて「ここはこういう風に簡略化できる」みたいなのを覚えといたら繋げやすいかもだけど
上手い人の同色つまみ動画ってPUC取りたいって感じより、PUCじゃ物足りないから縛りプレーしてるイメージあるんだけど、そんな人と出来ない自分比べてもあまり参考にならない気がする エンドロールの序盤曲線地帯とかこんなもん繋がるかって思ってたけど最近は繋がる時もあるし
つまみ譜面から逃げなければそのうち出来るようになってくよ
あとつまみ譜面も結構疲労の影響出るからあんまり疲れないうちに触った方が良いね
完全に目押しなのに新筐体と旧筐体で全然変わらないのって自分だけ?
それともただ自分が下手なだけなのかな
地力とかやってる曲のレベルとかスコアがわからないことにはどうにも
0:00過ぎてからプレイしたが
全国ハイスコア、筐体ハイスコア、アチーブメントが全てクリアされている状態だった
ロールバックされると思うけど
>>718
逆だろ、上手すぎる
極論、MINIくらい上手ければ新も旧もスコア変わらんだろ MINIだって20じゃ測れないだけで限界突破の余地があるかもしれんぞ
旧筐体でウェルカムのランダム5ニアUCとかしてたし新筐体ならもっと凄いのが見れるかもしれない
>>724
マッチング相手に18なりたてでなってる人いたし17でもいけるんじゃね アルジェント暴龍天からクリムゾン後光あるちとかいうわけわからん生物もいるし幅広いよ
VF18ちょいだけど19下位のクリアが精一杯だわ、18以上難易度表スレにおいてVF16後半からVF17真ん中位で19の評価出せるくらいのクリア力持ってる人が結構いてビビる
19と戦える地力あるなら17Sぐらいポンポン出せそうなもんなんだが
いくつか19AAAクリア(vf18.4相当)出来るくらいなら暴龍天わんちゃんでてくるからその辺じゃない
他機種から来た人がボルテに慣れてきてvf17,16で取ってるのは考えないとして
VF18.566だけど暴龍天どころか後光或帝もみえねーや
17S 165
18S 8
18AAA+ 60
19AAA 1
19クリア 38
VF19になる頃にはほぼ確実に暴龍天なれると思うから、取れの目安となるとそれくらいかな
癖つかないし
今作になってクリムゾン或帝ちょくちょく見かけるようになったな
稼ぎ曲増えたとはいえ18のS、19鳥以上そこそこ出せる奴がなんで暴龍天落ちんだよ、とは思うけどそれこそ個人差か
自分がそうだけど選曲制限が無いに等しいからブロックのためにちょっとスキアナ触って放置してる元暴龍天は多そう
なんで今回の直角後のレーザー抜けとロング早押しするとエラー出る不具合だけ告知出てるんだ?
連日のバグは全部サイレント修正だったのに
プレイに深刻な支障が出るからじゃないか?
稼働当初の頭が16分刻みじゃないロングの始点がバグってたのを黙ってたのは謎
そもそも暴龍天当落程度だとVFの仕様分かってない奴多いんじゃね?
この前19Sのリザルト何個も上げてるようなやつがツイッターで「ボルフォースってハードでやると上がるんですね」って書いてて
ガチ勢以外にはあんまりボルフォースの仕様とか知られてないんだなって
だから実力あっても仕様が分かってなくて詰めきれてなくて18行ってない暴龍天は沢山居そう
>>737
古参だろうがボルテ専だろうが、
現行のVFが搭載されたのは5が稼働した時なんだから
そこまで仕様は浸透してないし、よっぽどのガチ勢じゃなきゃ19ハードSで何点入るとか知らんでしょ 名古屋の某店舗に注意書きされてたけど、エントリーシートに他プレイヤーの誹謗中傷を書き込むボルテプレイヤーが居たらしいが、未だにこんな幼稚な事するバカ居るのね…みっともない
探せばどの界隈にでもどこにでもいるさ
こないだもウェイ系集団がギャーギャー騒ぎながらやってて辛かったな某ロボット対戦ゲームを思わせる動物園ぶりで
大声出すとき声通るためなのかマスク外すし
どこの界隈どこのゲーセンにも一定数猿が居るの怖いわ。
そのゲーセンたまに行くけど、顎マスク、台パン、床ドンしまくる奴を含む4~5匹で群れ組んでて怖い
うちのホームもフケ撒き散らしてる奴がいて困ってるわ
筐体汚したなら掃除くらいしてほしい…
使ってる人全然居ないと思うけど、e-amuアプリのボルテプレーデータ更新ボタン押しても全然更新されないの俺だけ?
最低10回、ひどい時は2-30回更新しないと最新のが適用されないわ
ゲーセンに気に喰わん奴がいるのは分かるがスレチだから他所でやってくれ
ここ最近の低レベルなやり取り昔のボルテスレが戻ってき来たな
ボルテやってるならVFの仕様ぐらいガチ勢じゃなくても普通に知りえそうだけど、知らない奴ってVFが目に入ってないのかな
伸びれば上がる位の認識なんじゃない?
ハード使わん人とかはクリアマークも絡んでるの気付きにくいと思う
スコア伸びたのにVF伸びないとか言ってる人見た記憶あるしそんなもんか
今作はVF上がる時にレイシスが馬鹿みたいに「ボルフォース!」って叫んで派手な演出入るから流石に目に入らないことは無いだろうけど
前作は昇格した時以外大した演出無いから或帝以下だとあの数字がなんなのか分かってない奴が殆どな気がする
公式サイトのボルフォのページとかわざわざ見てる層はごく一部なんじゃないかな
そもそもその公式ですら説明不足だし、さらには計算式が今作で細分化されてわかりにくいから知らなくてもしょうがないと思う
曲さえ遊べればいいからボルフォはそこまで気にしないって人も居そう
ボルフォ上げなきゃ出来ないモードがある訳でもないし
昔の曲ってつまみ比重低いからかS出すの結構きついな
そういやツイで灼熱のうねうね通らんくなってるとか見たけどマジ?
遊んでたら勝手に上がってた程度の認識だなVFは
強制表示になった称号みたいなもんだと思ってる
ボルフォースはスコア詰めてたら伸びてんだよな
計算して効率よく伸ばそうとする暇があったら譜面研究してた方がいいわ
>>748
同じ状況
イライラするー公式サイトはすぐ反映するのに
そういえばリザルトで0とか押すとeアミュアプリに登録されるプレーシェアは対応しないんですかね…… なんか最近になってやっぱりおうちボルテにした方がコスパいいんじゃないかと感じてきたんだけど、やってる人的にどう?
弐寺はコントローラー持ってるんだけど、ボタンの押す感触が好みじゃなさすぎて放置してるわ
レイシスのレはレイシストのレ
レイシスのイはレイシストのイ
>>766
初期投資こそかかるけどコスパはゲーセンと家とじゃ比べ物にならん
コントローラーはSVSE5が定番 >>768
ちなみに押した感覚はゲーセンとどのくらい違う?
弐寺のはフェニワン買ったけど、押しが重いのと浅いのでやってて爽快感なかったんよね
まぁボルテもEGで新筐体でて多少浅いボタンには慣れたんだけど 家庭用コンは海外コンでもデフォだとだいたい重い
自分でメンテとか調整できないならあんまおすすめできない
ていうか重くないとバネがすぐヘタっちゃうイメージあるわ
最初の方多少重く感じても20gより40gをおすすめする
かなりAC再現したけどVMの登場でおうちボルテ解体したわ
あと公式スコアツールはブラウザで一旦ログインした後にスコアツール内で更新すると高確率で読み込んでくれる
んなことせんでもスコアツールのタブで開き直すと大体行ける
正直どんだけ筐体に近づけようと思ってもACと感覚は別物
あと月額はパック買わないと18以降は曲がめっちゃ少ない
でも気軽にできるし楽しいからボルテが好きってだけでおすすめはできる
合わんかったらメルカリで売ったら元とれるし
>>774
30回ほどイーアミュアプリ内で開き直して更新しても無理で
上で書いた方法でやったら一発で更新したんだよ
おまかんかもしれんがな 試しにフェアリー赤を久しぶりにやってみたけど、見事に鳥A取って撃沈(S済)
更に慣れようと思って星の器やったらS→AA+まで落ちたんだけど、これ苦手とかそういう話じゃない気がしてきた
4までやってて6で復帰したんだがVFの仕様ってどう変わったんですか?
4でクリムゾンだったけど6でエルドラになってた
>>780
なるほどありがとうございます
ハードついてない曲多かったんで納得です あと火嵐ハボヴァートレみたいな稼ぎ曲が軒並み降格してるのもあると思う
ボルテ古参より、チュウニ出身の人の方がボルフォ意識してるんじゃない?
チュウニは初代からレーティングで実力を数値化してるし
クリムゾンだとIVは19鳥(メダル不問)で届いてたのが
今は19鳥プラハードと条件が厳しくなってる。
あと対象譜面が20から50に増えてる。
IV→Vでクラスを1~2段落とされた奴が大半だろう。
19鳥プラと20の95ばっか増やしてて18おろそかにしてたからⅤになった時にクリⅢからエルドラⅣに落ちたわ
落ちることなんてあるんやな
サイレント降格?まさかあのめでたそうな落としながら下がるわけじゃあるまいし
よく気づいたね
IV時代は完全に19以上がどれだけできるかだけだったからねVFに関しては
17や18が入り込む余地なかった
20がインペリアルなのはわかるけど
19とか18とかが英語でなんて言うのか未だに分からん
>>788
ナインティーンとエイティーンやでちなワイトゥエンティ >>706
やりようによっては全部つながるよ
とりあえずIの後半とかは全部つながるしね
回し方で全部つながるでしょなんでも 15辺りから毎日やってても全く出来る気配なくてモチベゴリゴリ削られてる
クレ数稼げば出来るようになるとか言うけど一向に上達しねぇよ
>>791
どこがどうして出来ないかちゃんと分析してる?
そしてどうやったらそれを克服できるか考えて実践してる?
脳死でプレイしてるだけじゃ上達はしないよ 同じ曲好きな曲ばっかりやってそう
背伸びして実力より上の曲ばっかりやってそう
プレイ回数3桁程度で自分はやってるのに…と思い込んでそう
鳥梅と特攻を繰り返してれば17までは行けるから頑張れ
めげずに続けていれば17中位くらいまではいける
14→15は壁があるから苦労するとは思う
14→15に壁はなかったけど
15→16は明らかに壁あったな
クレ数は他音ゲーと比べても死ぬほどかかるから
お金と相談してやりな
弐寺やると鍵盤力上がると聞いて弐寺に行ったやつはもう二度とボルテに帰ってくることはなかった
帝なんだけど、特攻しても伸びないことに気付いて、17S埋めしてたら200超えたくらいでようやく18でS取れるようになった
特攻し続けて上手くなる人もいるんだろうけど、下埋めが正義だわ
16はできるけど、Ⅱ以降のfxチップが入った16はできないって時期があったなー。あと松戸曲
好きな曲しかやらないタイプなら、レベル0.5〜1.0上で新しい好きな曲を見つけてクリアできるように頑張るのがオススメ。得意な傾向の譜面ならいけるってやつも少しはあるだろうし
16→17が1番壁を感じた
鍵盤先行型だったからボルテ特有の配置が全く出来なかった思い出
ミストインヘルとかよく皆早い段階でできるよな
出張鍵盤の取り方全く分からず全部落としてたわ
17は18の練習になるけど16は17の練習になる気がしないんだよな、16にはBTとFXの同時や絡みが無さすぎて
17は17あれこれやるしかないのかな
>>791
対策うんぬん言ってる人もいるけど、楽しくやるのが1番だからね
15できないなら10とか12とかの好きな曲のスコア埋め、UC狙いでもやってみたら?
ただ単にクリアするだけならできなくて誤魔化して配置とかも発見できれば意識の向け方1つで上達に繋がることもあるよ
18とかできるようになってから青譜面、黄色譜面なんてなかなか触らないし、今が1番青黄譜面を楽しめる時期だよ
無理に赤譜面、15とかやらず肩の力抜いて楽しんでや 全国トップやクリアレートが0になってるけど旧筐体だけに起こってるバグ?
修正進捗どうですか?
起こってしまったものはしゃあないけどこういうグダグダは先行プレーのうちにやっちゃってほしかったわな
まぁそれはそれで先行プレイヤーにデバッガーやらせんのかって話にはなっちゃうが
>>804
一般底辺暴龍天やけど、低難易度楽しいぞ
無限に良曲が多くて金が溶ける 今はどのレベルも数百曲あるから焦らずに特定のレベルを一周するだけでも何も考えずにかなり地力上がると思う
つまみバグってるとか話題になってるせいか今日誰も待ちいなくてプレイし放題だったわ
操作が早すぎるとつまみが入らないっていうけど、早すぎたら入らないのは当然じゃないのか?
今ツマミの仕様を初代並にしたら今の甘さに慣れてるとどうなるか気になる
切り返しクソ辛いし開幕から外れたりやりたい放題だったな
BATTLE NO.1って曲が以前のKAC楽曲コンテストで落選してて、その供養動画見ると「落ちるに決まってるだろw」って書かれてるんだけど
何か大人の事情があったってこと?
別の音ゲーで知ったんだけど、ボルテでもプレイしたかった
コンポーザー名が「TANO*C Sound Team」でBSTを皮肉られたコナミが怒ったからとか言われてたけど普通に楽曲の問題でしょ
このスレでも展開がゴチャゴチャしすぎとか書かれて不評だったし
10人くらいで合作したネタ曲だから音のクオリティは高くてもアルバムのクロスフェードみたいで落ちるよねって話
なんかネームバリューだけでやたら持ち上げられてるけど全く知らん作曲者で配信されてたら普通に何だこの曲ってなると思う
確かにコンポーザーありきではあるか
通常楽曲ならともかくKAC楽曲としては内輪すぎるかも
納得した、ありがとう
大人の事情って色々言われてるから、何かあったのかと勘違いしちゃったよ
ネームバリューで落選曲を持ち上げられたり、採用曲がネームバリューだと言われたり、忙しいよな
あんまりネットの言ってる事簡単に信じすぎないようにな
大人の事情~とか言ってるヤツは適当に言ってるだけだからな
WACCAの発表の後だったからじゃないっけ
WACCA以降タノシー勢がBEMANIに入ってないのは事実
>>823
前回のKAC最優秀が誰かも知らんのかお前は ラフスケはビトネだから例外扱いなんだろうな
なんて散々言われてんじゃん
>>826
大慌てでWikipediaでも見たんか?笑 まあ有名コンポーザーが塊になって曲提供しても採用される事例を作りたくなかったんじゃないかなと思うよ
バトワン曲は好きだけどボルテには合わないかな…?って感じもする
ボルテに入って独占されずに他で遊べて良かった
バトワンは他ゲーでやったけどマジでただのメドレーだし展開が忙しすぎてしんどい
音ゲー向きの曲じゃないよ
稼働コンとかならまだしも8th KACコンだったから、特に気合いの入れ様が違うであろうKAC向けの曲を凌いで採用されるような曲では無かったと思うわ
他社ゲーみたいにタノシーのグループ自体との絡み込みで入る分には個人的には好きな曲だけどね
某大工が大ヒットしてるおかげで今後パチンコ関連の外注増えるであろうピライトは出禁になって逆に活動の幅広がったまである
つっても御千手メディテーションくんも
どっこいどっこいレベルのダメさだと思う
遺跡曲がコナミ社員じゃない外部の作曲家メドレーでKACコンテストに出されてたら落ちてると思う
そもそもイベント曲とKACに求められてる曲のディレクションは違うだろ
ぴらいとももう来ないんか~なんとなくは知ってたけど
初期のハピコアはボルテを盛り上げてくれたしsatanもカッコよくて「こんな曲もかけるんやぁ」と感心してたから残念
まぁネームバリューの陰になってしまってる名無しさんの名曲も多いだろうしそっちに期待しますか
このゲームに楽曲送る価値がそんなにあるとも思えないし仕方ないね
本当にタノシーが出禁にされてるなら元気がプロリーグのアドバイザーになることも出来ないと思うけどね
出禁コンポーザーとかいう憶測でしかないつまらん事言うのやめてくれ
元気のアドバイザー就任は多分ゲーセン側がオファーかけてるからコナミは関与してない
FLOOR公募で弾いてるのかは知らんけど>>823の件も考えれば少なくとも書き下ろしに関してはコナミからオファーはしてないだろう
ラフスケはNotebook Records/IOSYS枠で考えられてるのとWACCAに提供してないからセーフ?なんだと思う フロア公募弾いてるって事は無いと思うよ
フロア落ちしてるんならバト1みたいに供養動画上げで
公募落ちを宣伝材料に変なアプリの音ゲーとかに収録するだろうから
つまみ、ロングノーツのバグ修正のアプデは16日9時配信だってよ
WACCAに曲入りまくってる暴走Pとか普通にボルテに曲提供してるし譜面作ってるやん
まあ単純にお互いに配慮して公募は送ってないし書き下ろしオファーも出してないんだろ
セガとかは普通に書き下ろしオファー出してるけど
パイタンさんみたいに謎の名義でフロア投稿してたりしないかな
なんかいつもミスらない場所でやけにミスると思ってたけどバグのせいだったんか
気を付ければ繋がるから調子悪いだけかと思ってたわ
デモプレイ時に流れてる曲がVの晩期に追加された曲になってるのはなんでだろう
明日新曲来るのに誰もネタにしてないとは
このスレ息してるか?
新筐体のBTもFXも反発弱くて叩きづらいんだけど俺の通ってる店だけかな?押すとぶにょって感触で戻って来ないから折り返しとか縦連抜けまくる
筐体メンテは店ガチャだよな
新筐体だから何かが変わったなっていうのは自分の周りでは無いと思う
新旧両方ある店でやってるけど新筐体の方がペチャパイ気味
打鍵音も控えめな感じ
旧と比較してデフォルト設定明らかに軽くなってるよ
バネ抜きみたいでやりにくいよな
ボタンは明らかに変わってるよね
俺のとこでも新旧やっぱり違うし動画てわも音違うし
新筐体のボタン好きだわ
旧がパチパチ新がカタカタなイメージ
>>864
ボルテ関連のスレ全部止まってるからオワコンだよ 全体的に音ゲー板の勢い落ちてるの?そんなことない?
俺はボタンはどっちでもいいけど
新筐体は反発弱いから1レーンとかの縦連が普通に入らない
ただ乱打は新筐体の方が安定するからまた困る
ここしか見て無いからよく分からんけどセガ音ゲーとか人気ありそうだけどそうでもないのか?
自分のホーム以外ほぼ行かないから自分のとこだけかもしれんが
まぁここ最近目新しい新人も変わった譜面もないしなぁ
おうちボルテもハードル高いしなぁ
家でやるならスマホ音ゲーが無難よな
>>853
これどこの窓口から通報したらいいんだ? リンク間違えた、KONAMIトップ→お問い合わせ→ゲーム→著作権侵害情報の提供
>>883
ありがとう、報告させてもらったわ
IP晒してんのによくやるよなあ つべでボルテ調べると出てくる外人の非公式コントローラーのレビュー動画とか100%割れでウケる
結局外人の民度なんてそんなもんだしやったもん勝ちよ
apple kongがまさかの再登場なんて誰が予想できたか
今週末で緊急事態宣言終わるらしいしそろそろポスターキャンペーンくるかな?
ポップンうまい韓国人が判定下げてハイスピ1000でやってるから真似してみたけど意外とやりやすいな
判定ライン際の加速が相対的に緩やかに感じる
これ要は7・24のファーストステージ最終試合の日にまとめて全試合のリンクポチポチすれば解禁されるって認識でいいのかね
これ、動画を見るを押すだけでいいの?
動画最後まで見ないと貰えないとかないよね、プロリーグ全く興味無いし
>>897
押すだけでもらえるっぽい
押してからスタンプ付くまで多少タイムラグあるけど 動画は見なくて大丈夫
多分リンク飛ぶだけでいけると思う
広告を見てライフを貯めるタイプのマンガアプリかな?
これは何?KACとは別の大会みたいなのやってるの?
同じBEMANIの音ゲーマーですらこの認識なんだからBPLでスマホ音ゲーから新規取り込みなんて出来るわけないんだよな
これって再生数工作と何が違うん?
ってかこんな事しなきゃいけないくらい盛り上がってないんだな
毎日ジャンケンするくらいならBPLのリンク踏む方がよっぽど楽でいいわ
弐寺やってないけど試合普通に面白かったし
動画に出て来る曲がこっちの機種に入るってんならちょっとぐらい見てみるけどねぇ
BPLは内輪で盛り上がってるだけで地味だから再生数伸びないだろうな
パワプロだと動画いくつか見るだけで石結構貰えるけどこっちは7回見て実質1曲だけか…
>>906
でも何故かKACならやってない機種も見たくなるんだよな
DDRとかポリプレ以外で全くやってない上にボルテと違って新曲出てきたりする訳でもないのに毎年楽しく見ちゃう
でも弐寺は自分がやってるゲームなのに何故かプロリーグは見る気が起きない まあBPLの本戦自体が始まったばっかだしそこまで盛り上がってなくても特に大きなマイナスじゃないと思う
来年過疎ってたら流石にヤバいけど
kacでボルテ以外だとダンスラだけ見るな
あれは見応えあるわ、なんかもう音ゲーとは別枠な気がするけど
ギフト配ったり何でかモバイル麻雀も巻き込んだりと意地でもコケたくないという気概を感じる
そりゃまあ成功させたいだろうが
弐寺は競技性だけなら一番eスポーツ的なんだけど映えないよなあ
音ゲーとしてはかなり緩いプロセカの賞金付き大会の方が盛り上がってた
来年のBPL機種がボルテになったら弐寺よりは盛り上がりそう
海外勢はチームに所属しない代わり、助っ人外国人として都合がつく日だけ参戦するとか
譜面に色々演出加えられるのがボルテの最大の売りだよな
やろうと思えばエイプリル譜面レベルの方ができるし
プロセカは誰でも無料で出来るからねぇ
ビーマニ系は敷居がね
コッソリと家で1人でできるのはでかいよな
「練習したところで周りよりできなかったら恥ずかしい」とか「なれるまで人目に付きたくない」とかいろいろクリアできるし
正直KACとかのランカー見て音ゲーライトユーザーが「やったろ!」とは思えんだろうし
野球サッカー等のスポーツや格闘技だとわかりやすくて憧れを感じやすいだろうけど音ゲーだとよくわからない光景で多分凄いことしてる?で終わってしまうだろうからね…
eスポーツ界で音ゲージャンルのネームバリューを持たせたいのだろうけど何度も言われてるけど基本に見映え無いしライト層に競技として伝わりにくいのがジャンルとして厳しい
音ゲー未経験者ではないけど、KAC最優秀見てボルテも始めたいって言いだした人はけっこういた
解禁条件とか面倒すぎて結局やらないんだけどね
スポーツだって別に分かりやすさは同じくらいでは?
何かの記録なら分かるだろうけどそれは音ゲも同じだし
レイアウトが多少チュウニっぽくなっただけでソシャゲのうちでしょあんなの
海の向こうではDJMAXのプロ大会が盛り上がってるんだから難易度は関係ない
BEMANIが音ゲーでしか通用しない、世間一般から見たらダサい曲ばっかりだから流行らないだけ
解禁も大概だけど選曲の時点で高難易度なのがちょっとな
低レベルは保障あるとはいえ1曲目落ちあるのは今時どうなんって感じだし
30過ぎてオバサンと言われてもおかしくない年齢なのでゲーセン行きづらいのよ
家庭用やスマホ音ゲーなら他人の目線気にならない
よっぽど小汚い格好でもしてなけりゃ、他のプレーヤーがオジサンでもオバサンでも気にせんわ
ひたすらハイエナしてる人の方がよっぽど目立つから気にするな
まあゲーセンの客層にもよるけどね
セガゲーならともかく、BEMANIシリーズをやり続けてる人ってアラサーかそれ以上でしょ
比較的新しいボルテですら10周年になる
年1で一番上手いやつ決めるお祭りKACみたいなんはともかく定期でやっていくBPLは全く事情は変わってくるやろうな
"BEMANI=音ゲー慣れしている人がやるもの"っていうイメージはどの辺で根付いたんだろうか。
それこそセガゲーが出始めた辺り?
>>933
これはある
BPL見てる時間は当然、ゲーセンで音ゲーできないわけで
まあ年1のKACならその日くらいゲーセン行かずにKAC見るかってなるとしても
週1?でBPL開催されたとして毎週毎週一時間とか二時間とか見る暇あるなら流石にゲーセン行くわな そんなイメージあるかな?
寺とかギタドラとかがとっつきにくいのはあるけど、指ボルテノスとかはそうでもなくない?
そのダサい曲が収録されてるゲームのスレになんでいるんだよ
音ゲー未経験者が2つのツマミと6つのボタンを操作するの、相当敷居高いぞ
まず手元を見ないで操作するのが無理だから、
画面のノーツを見て手元のどのボタンを押すのか探して、見つかったら画面に視線を戻してタイミングを合わせないといけない
チュウニとかスマホのタッチ系はその最初の関門が無い
BEMANIがダサくてDJMAXがダサくないは流石音ゲーオタク君って感じ もうちょっと音ゲー(笑)以外の音楽にも触れたほうがいいよ
さらに棒の先端でパッドを叩き
手と足を独立して動かさないといけないドラムマニアとかいうゲーム
あれ楽器の体裁じゃなかったらハードルが高すぎるわな
>>937
俺自身は音ゲーマーだからコスモさんとかジャガーノートさんの曲が超カッコいいと思ってるからボルテやってるしこのスレにもいるよ
でも世間一般というか音ゲーに関わり無い音楽好きの人から受けないよねって話
クラブでジャガーノートさんの曲が流れてるのとか聞いたことないし 音ゲー曲オンリーのクラブイベント行けばいいのでは?
ボルテがアケ音ゲーデビューだった(deemoとかはやったことあった)けど
ボルテは割と直感的にデバイスとレーンの位置が合致するからやりやすかったかな
世間一般から受けないとかいう妄想は自分の中だけにしておいてくれ
人それぞれだろ
実際にクワイタスだかXインフェだか流れたけど
速くてうるさいからすげー盛り上がんなかったぞ
>>938
一時期ユビートが流行ったのもそれが要因みたいに言われてたね
あと自分がすげー下手くそプレイしてても並んでる人に見られないのが良いとか かなり前にm1dyとかラフスケとか見にクラブ行った時はなんかモッシュとか起きてて笑った思い出がある
音ゲークラブイベントにゲストで黒魔来た時アイ流してめっちゃ盛り上がってた
ボルテプレイヤーが特殊なだけで、普通の人間はBPM200以上の曲聞くと不快感覚えるよ
車で流してると家族にその曲うるせえからやめろって言われる
世間一般的なクラブとかでかろうじてウケそうなのってMetagame Matadorみたいな曲じゃないの
少なくともかめりあやxiみたいなハイテンポをウリにしてるだけの曲は論外
クラブとか行ったこと無いけど
ゼロアとかクロニエみたいな曲かかった時
フロアの人はどう踊るん。バイブみたいに小刻みに震えるん?
何か特別な音ゲーのイベントとかでない限りはかけないんじゃない?
流石に工事よりは普通にノれるような曲を選びそうな気がする
音ゲーの一般層ウケに曲の良し悪しなんて関係ないだろ
知らない方が珍しいレベルの知名度を誇るタイタツですらそのオリ曲を1曲でも知ってる人はほとんどいない
bemaniがウケないのは知ってる曲が入ってない 何をやってるかが一目で分からない 難しそう オタクしかやってなさそう(というイメージ)だからでそれ以上の理由なんてない
外側にウケるのはボーカル曲と相場が決まってるけど
このゲームは曲の良し悪しは好みだから置いとくとしても
どの曲もボーカルの歌が下手くそ過ぎるのが一番ヤバいと思う
>>957
音ゲーに限らず上手いボーカルの例教えてください! 作曲者の知り合いから適当にボーカルやってもらってるだけだからな
駄々子に至ってはただの音ゲーマーだし
>>960
作曲者もアピカ作成者もボーカルもほとんどがただの音ゲーマーだぞこのゲーム 下手とか素人くさい程度ならいいけど、誰とは言わんが一部の男性ボーカル気持ち悪くてプレイ避けるレベルで嫌い
RED ZONEとかニコニコ動画で謎に流行った時期あったな
IIのときのキャッチコピーが「キミの世界が広がる」
だから世間一般に受けるかは置いといて新規開拓していくのを狙ってるんだと思うよ
>>897
押すだけでもらえるっぽい
押してからスタンプ付くまで多少タイムラグあるけど >>951
ボルテやってる身でもEDPでBPM200近い曲流れたときノれなくてただただ不快だったわ
ゲームとしてやるなら楽しいのに 曲知ってるかどうかだったり譜面知ってるかどうかで盛り上がれるかが決まるから音クラ嫌いだわ
偏見だけど音ゲーボス曲で盛り上がれてる人って初心者の人が多い気がする
ボルテだとボス曲ADVまでしか解禁出来ないくらいの人
>>974
ボス曲で盛り上がるランカーは初心者だった…? マイナーな曲まで知ってる俺カッケーーー!!な人種
有名な曲で盛り上がるのはそれは当たり前では
人気曲は知ってる人が多いんだから
>>974
ニコニコの譜面動画で「死 ぬ が よ い」とかコメントしてたのは大抵初心者だっただろうな
それがきっかけで始めたのもいるだろうし全然良いんだけど 17埋めしててThe setting sun検索かけたら見つからないんだけど解禁条件ある?検索してもストーリー解禁時代の解禁方法しか書いてなくて分からん…
今はブロック以外条件ないんじゃないかな
実はプレー済みとかで見つけられてないとか
追加順ソートにして2015年の12月のところ探せばあるはず
NOV6-ADV11だからLv.6か11のフォルダ→名前順にソート→サ行→難易度切り替え でやってみたら?
17で既につまみがやべぇんです。
昔ならつまみ出来んくても道中鍵盤で稼ぎゃどうにでもなったんですけど
昔に比べてレベル上がりましたね?
いつの時代か分からんけどペッピはそこそこ前だけど難しいよ
今作17でつまみで難しいのは確か無いはず
問題児のhexennachtとsharkbaitは前作だね
Pet Peeve前やったらスコアが8,888,888点になっちゃって迂闊に選べなくなってしまった
ハイスピ1000上限はこのままなのかな
ギアチェン前提の密度の低速譜面が全く見えない
BPM200超えるとノレない音ゲーマー君かわいいな
ロックフェスとか行ったら卒倒しそう
>>988
いっそのことハイスピ100で練習してみるとかは
コツはレーンの見る位置変えるだけだよ 旧筐体でつまみ反応しにくいのってなんか修正入ったりしたかな?特に直角
つまみの不具合の前から言われてたやつ
つまみの不具合やらしゅうせいやらしてる間に改善されてればいいなと思って
最近旧筐体はさわれてなかったから知ってる人誰か
旧筐体のつまみはもう仕様と割り切るしかないんじゃないかな
音鳴ってるのに直角入らないバグは起こらなくなったけど単純に直角が反応しないわ
なんかバグ直ったっていうアプデからか直角が単純に抜けるようになったよな
バグ直したというか直角の判定自体を狭めただけじゃないのかもしかして
狭くなってるのかは分からないけど直角の判定が鍵盤より後ろ側にいってる気はする
ロックのBPM200超えは実質倍取りみたいなのが多いから半分のリズムで乗れるのよ
音ゲー的な曲のBPM200超えはそうでないから半分のリズムで乗りづらいのよ
今頭に浮かんだやつだとフィナルカとか
メモリアBPM118、フィナルカデアBPM225
しかし実際に聞くと大して差がない
ディスコンとかBPM161と控えめだからノリやすいんだろうなあ
インビテとかもBPM230の割にノリやすい曲調だと思う
lud20230203071700ca
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