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望んだのはユーザーだから僕らは悪くねえスタンスだぞ
サブゲーとして遊んでる人なら緊急ゲーでいいからな
国2をメインで遊んでるようなキチガイは無視しとけ
緊急2回行けるようにしてもねえ
時間以外に損は無いかもしれないけど得も無いんだよな
木村濱崎は何がしたいんだ
もうダークファルスにあのABCもいれちまえよ、一般はフィールド馬鹿みたいに周回してゴミ集めなんかしたくないってよ
緊急を待っている間は、ギャザリング缶拾いでもしていただければとw
なんで国のスケジュールにこっちが合わせて参加してやらないといけないのだろうな
そりゃあ好きな時に好きなようにやれるタイトルしか触らなくなりますって
しかも予定が合致したところで中身は時間溶かしてガチャ引きにいくだけのようなものでハズれたら全部徒労
刑務作業か何かかよ
緊急1回だと終わって即ログアウトされるから理想の同接数が計れないんだろうな
2回目やってる人と遅れてログインして1回目やってる人が存在する最高のタイミングで同接数を記録しないと報告する時に使う数字盛れないんだろ
ログインしてる時に来ないと結局行かないから予告ならそれに合わせてデイリーするぐらいか
報酬2倍にしたら運営が2倍損するってとこじゃん
2倍欲しいなら2倍働けよ
野良防衛とか50分拘束されんだろ?w
リテム緊急行くわ
スケイルだけ目当てなら鍵かけて放置するだけで16個手に入る神緊急
フルで2周やるやつは素直にすげえってなるわ
どの緊急だろうと緊急いって3回に一回は当たったらちょっと嬉しいとか時短になるみたいなアイテムが期待値高めなら楽しいのに
基本何も出ない&ありがたみを感じない配給品の参加賞ティッシュ貰って帰ってくるだけだからくそつまんね
ファルス2回いけてワロタw
最初から2回くらいはいいと思うわ。1回とかケチくせぇw
破棄厨は破棄してるせいで余計時間かかってるとは思わないのかねw
まんべんなく色んなプレイにそれぞれの特色やうまみを持たせる設計に出来ないメーカーが作るゲーム
そんなの当然何か1つにうまみが集中するし、結果その流れでしかユーザーは遊べなくなる
そしてそういう流れにも関わらず最終的にここの運営開発は
>>2の言う結論に至るわけだから、脱緊急を達成出来るゲームになるわけがない
まるぐるか緊急なら緊急選ぶかなあ
トリガーやらないし他にやることあったっけ
肝心のオープンフィールドがまるで機能していないからな
結局は緊急に旨味を持たせて同接維持するしかない
2時間おきに受付時間2時間ある緊急来るようにしとけカス
運営が楽なんだろうけど
PSO2の頃からプレイヤーをコントロールしすぎな気がするよ
指し示した方向以外を焼畑にしてまでそれをするから
自分のペースでやってる人がみんな逃げちゃう
好きな時に遊べるゲームっていうコンセプトどこいった
全部常設にしろよ
>>38 NGSはその集大成みたいなものだな
自分達に都合のいいプレイヤーを選民しようとして失敗した
未だに運営開発の方針が変わらないので失敗という認識はないのだろうが
DF実装時に帰ってきた一般層さんは1回やるかそもそも受注できないかで満足されたようなので何も問題ないぞ!
旧で9年もやってきた事を今更変えられるわけがないという事
絶望も言うなればランダム緊急みたいなものだからな
キッチギチに行動縛ることしか考えてない
これでオープンフィールドとかNO BORDERとか良く言えたな
今の緊急を恒常クエストにして報酬受け取り権利は1週間に1回でいいよ
そっちの方がバランスは取りやすいだろうし
>>47 それで人が増えたとしても
直接的にはACを使ってもらえない
装備を実装する開発費用だけかかるのでボクソン
今回のDF2回は本気で頭沸いてるんだなと思った
絶望もそうだが時間拘束すると習慣化して客として囲いやすいからな
プレイヤーは国2以外趣味が無いという病人以外苦痛だろうけど
あと一般人というかゲーマーでも時間と同時にクエ受注という文化が悪い意味で特殊
誰か別ゲーの知り合いにこのゲームやらせてみ、いかに国2が異常か分かるから
サンクエイムとかも
今後代用剤入りスクを売りやすくしたり
回さない人を締め付けるための布石だろうし
基本無料で他で儲けるビジネスなので
どうしても本来のゲームの楽しさとは無関係な金稼ぎ仕様が色々と盛り込まれる
1万程度じゃゴミ大量でアデも代用も2~3個とかそんなもんだった
10周年で終わりだろう
>>49 自分の時間にあわせて好きなことをしたいってのが理想だけど
ソロでできることを除けば結局人が集まらないといけないよ
ホットなコンテンツ以外には人が集まりにくいし
知り合いやギルドみたいな集団で予定合わせるとかになったり
行きたそうなコメント書いてる人をサーチで捕まえたり
緊急方式でないとしても別の苦労があるでしょ
何ヵ月たって旧の劣化版クエスト配信してるだけで
ユーザーが望んでるオープンフィールドを生かしたコンテンツが一向に来ないと言う
>>47 それをしても大丈夫な作りのゲームは多分元々それなりの人気というか最低限ゲームとしての面白さが確保出来ててそんな事しなくても問題なかったり
少なくとも引き伸ばし時間稼ぎだらけのNGSだとそれやるってだけでほぼほぼ死ぬ
これでもコストかけてフィールド作り続けるのかな
普通に旧国形式で今ユーザーが食いついてる要素大体出来るっていう
オープンフィールドは遊びの表現の手段やスパイスであって目的じゃないからな
広いフィールドかっこいいだろおおおするのがハゲキムの目的だったからもう無いんだよね先が
>>54 やらなくてもほぼほぼどころかすでに死んでますやん
無理矢理続けてるって感じ
いやそういう事でなくて
メタ的な視点で(用意されてる中身に価値がなくて)何もないゲームですら無くなって、文字通りマジもんの中身が無いゲームになる(死ぬ)って意味
誰も隠れないかくれんぼとか誰も逃げない鬼ごっことかって表現すれば言いたい事伝わるかな
サンク本体が常設で掘れるのなら
スケイルも常設で掘れなきゃダメだろw
結局ここでフィールド活かさず緊急にぶっこんでちゃな
ブーストとか一時的なことせずに常設でユーザーの動きをコントロールするノウハウが全然ない
>>52 そういう意味だと緊急自体はあってもいいと思うが、数あるコンテンツの中の緊急ではなく緊急ありきのゲームなのが問題
安定した野良マルチとなると結局受注時間が30分間でも最初の30秒とかに限られてしまうし、
固定は周回前提だから出発時間厳守になる
そもそもごく短時間に人を集中させないとマルチが成立しないのがおかしい
本来人が多くてなんぼのネトゲなのに人は減ってもいいという方針だし
周回前提というのは旧国での話な
どのみちDF2周を喜んでやるのは飼いならされた臣民だけだと思う
スケイル効率いいだけだしなあ
ストラグメント欲しいから防衛がいいかな
一時間
ペダスやネクスは早いけど
ソール3ほしいけど
>>62 一日限定の期限付きのトリガーが配られるのがいいんじゃないかと思うことがあるわ
トリガー出さなくても参加はできる感じでね
トリガー出した人には大幅ドロップ率アップで
緊急待ったりトリガーの配給次第ってのがゲーム性ゼロなのが悪い
遊びにきてんのに開店待ちじゃ帰るだろ普通
フィールドでなんかやってチャージして挑んでリセットみたいな風に切り替えていかないと無理だよもう
オープンフィールドの意味が全くないし素直にMO作ればよかったんだよ
オープンワールドネトゲを作ったという実績が欲しかった
海外で勝負するのにオープンワールドライクな要素を入れた
なお入れただけで出来上がったものが海外で通用するかまでは考えられなかった模様
でかいワールドマップだけ作ってダンジョンもイベントもないスカスカマップというRPGツクール初心者みたいな事を莫大な金をかけてやってるのは草も生えない
そんなんでも金はかかってるしそれを半年おきだからコストカツカツで身動き取れないんだろうな
>>1 そらそうよ
憶測だけどリアルな都合暴露すると
SEGA上層部に報告する為の瞬間最高同接の数字あげたいから
緊急クエで人が定時に集まるようにしてる
ずっと1万人より、今日は最高2万人でした!って方が騙せるだろ
土日に防衛入れないのは好感が持てるな
チンパンしかいないのを理解してる
マクド下層でオープンフィールドは打ち止めだしな
穴に落ちたら別部屋に強制ワープ
戻るにはメニューからワープを選ぶしか無い
未だにやってる時点で既にチンパンってそれ一番言われてるから
DFの緊急なんか一度もやらんかったな~完全にクソゲーすぎて次のフィールドきてもやらんな
その頃には完全に人いなくなってて草
>>74 PSEアンコールもDF2回もプレイヤーの拘束時間を増やして同接稼ぐための施策なんだろうな
ゲームが楽しくなるためでなく盛り上がってる様に見せる為の施策
新規が邪魔でしかなくなる初期の絶望雨乞いもそうだし根底にあるのは頭である木村の保身
まぁ緊急ってもレアドロじゃぶじゃぶ課金してる人以外意味ないしな
それか装備実装一週間内くらいにチャンスあるくらい
報酬を二倍にするんじゃなくて二倍働かせるのがセガらしいや
オープンにすべきは運営開発体制
どんな奴がどんな思いで作って運営してるのかを明らかしなかった結果が満足11%の現状
旧時代どんなやつらがどんな思いでゲーム作ってるか垂れ流してた結果
「たかがゲームじゃないかw」
「人は減ってもいい、客単価が上がればいい」
「満足される懸念がある」ete
の迷言失言大量生産しユーザーに喧嘩売り続けた挙げ句
PSO2とは直接関係ないがチー牛発言での炎上が恐らくトドメになって
ようやくセガサミーのお偉いさん方が「ウチのスタッフは客の前に出したらアカン連中なんでは」って気付きを得たから
臭いものには蓋路線で行くことにしたんだろうよ
客単価上げる宣言してやった事が新規お断り古参無職以外やめろだけどな
人減らすのはこの上なく有能な運営だけど
客単価上げる能力は皆無だから単にコンテンツの寿命と会社の信用削ってるだけっていう
連中は競合他社の企業スパイか何かかな?
吉岡はたかがゲームにブチ切れするゲームが人生の客単価低い無職が満足できるゲームにはしたんじゃね
何だかんだ言って防衛くっそおもろいやんけ
食わず嫌いしてたわ
防衛は処理できない北の勇者と少年サッカーは健在だったわ
>>88 旧のころ(He実装前)の方が遥かに面白かったわ
そのころに比べると今のはゴミ
なんとか粗探ししてNGSの評判を貶めたいFF14ユーザー、って感じの人達にしか見えない。
>>81 開発体制なら過去に数千円する公式冊子で開発トップ自ら発進してるのでは
パチンコをゲームに昇華させる為に反対派を左遷したってあっただろ
パチンコ産業の本質は当たりへの射幸心と依存させての客囲いだからどちらも既に実現させてるし
木村としては目標達成してると思われ
ゲーム性求めるユーザーだろうが無かろうが時間拘束してマダヤ人にした時点で任務完了だから
緊急が何故か参加人数8人で旧より劣化してる
どんだけFF14にコンプレックスあるんだそんなところまで同じにする事ないのに
緊急ゲーどころかむしろアーム堀とかバーストに数時間耐えられる知的障害者厳選してるところ
>>93 ストラグCのためには行ってたけど森来てから防衛は行ってないな
w8になって怠さ倍増してるし
防衛どころか今はデイリーしてログアウトで数十分しかインしてないけど
アーム掘りはユーザーが金策に勝手に編み出したもので運営の想定した遊び方じゃないからともかくとして
ヒロアライも言ってた通り元々は半年ごとのリージョン追加と一定間隔でのスク更新で運営していく想定だったから
それをユーザーからの超絶不評で急遽予定変更してゲーム部分のコンテンツねじ込もうとしてる最中っぽいし
直近で対応できるのが数字弄り中心で作れるレベリング()やロナルディン()オマケに各種石集め()あたりで
それでなんとか時間稼ぎして新ロードマップ向けの開発体制整えようとしてる感がある
もっとも今さら札幌に新規開発拠点構えてNGSスタッフ中心に求人してるあたり
開発体制整うの下手したら1年以上先とかになりそうだが
新生してオープンフィールドにしたのに結局旧と同じ道辿るとか飽きれる。
ここまで頭の悪い運営スタッフもそういない
言うてβテストでボリュームないって言われてはや9ヶ月
いまだに改善の1つもされてねえのに今更どうこう出来るとも思えない
言われてるけどいくらスカスカ言われようとこの規模のオープンマップを半年ごとに作るなんて馬鹿げてると思うで
それプラスコンテンツ作りや調整だからな
別にユーザーから熱いオープンワールド化の要望が数多く寄せられたわけでもなし、
ゼルダ他の影響でも受けたのか知らんが
ろくにノウハウもないくせにオープンフィールド&海外展開に舵きったのは運営の勝手だし
緊急ゲーである事がアークス達から容認されている時点で何も変わる事は無い
人は減っても良いとか満足する懸念だとかの真逆の運営してたら大成功してたのでは?
緊急については未だにどうしたらいいか迷ってる感じがするな
そこに確固たる思いみたいなのは無いようだ
数々のアップデートの時間稼ぎでしかないから結局緊急しかやることないのよ
NGSがクソ過ぎて新規復帰(と一部の既存)プレイヤー吹き飛ばしたから
皮肉にも当初のコンセプトねじ曲げてでも運営自身と生き残ってる既存プレイヤー向けによりいっそう旧の焼き直し路線するしかなくなった感がある
あてにしていたであろう海外展開も国内版以上の大爆死だし
現時点の評価ではは4年もの企画開発期間とコストをかけて結果的にPSO2自体の寿命を縮める羽目になったのがNGS
キムハマになぜ任せたのかが疑問過ぎるんよね
アークスは敵で最初から成功したくなかったのか最後のチャンスとしてキムハマに頼み込まれたのかロシアよろしく国王の乱心かどれや
というかここでまるぐる復活を提唱してた奴らはどこへ消えたんだ…
旧国のEP2が好評だったのはまるぐるであってそれを潰したから衰退したとか言ってたじゃん
あれだけ言ってたんだから何時間でも回るユーザーで溢れてないとおかしいだろ
レリク掘りとかシーズナルポイントとかアーム掘りとか仕事から帰ってきてやったら10分で眠くなるんだけど
どうやったら楽しめるのか時間の無駄に感じずに済むのか教えて欲しい
そら有能な人間はとうにセガを見限ったか
運営連中が自分たちの脅威にならないように排除済みとかで
「PSOシリーズを続けたければ現チームに任せるしかない(他にもう人材がいない)」的な状況にでもしてるんじゃないの
実際SKIが過去に「今のセガには僕の後任をやりたがる(任せられる)人間がいない」と
なんとも意味深なことをインタビューで答えてたらしいし
>>110 それ言ってたユーザーが何人NGSに残ってるか怪しいもんだし
そもそも移り変わりの激しい娯楽業で「うん年前の成功体験をそのまま今に再現」したところでそう簡単に受け入れられるわけないっていう
このゲームにしても「PSO2を9年間運営したノウハウ」でなく
旧態依然とした「9年前のまま更新されてないノウハウ(変わったのはグラくらい)」で作ってるから今の惨状になってるとも言える
NGS自体がゲーム以下のゴミクズなんだからそんな問いの答えなんて無いに決まってんだろ
楽しめない物を楽しむ方法とかあるわけねぇわ、まるぐるだのなんだの以前の問題
ついでに言えばソレ言ってた臣民予備軍はどこへ消えたも何もとっくに大半逃げてるわ多分
>>103 そんな無計画なことしてるの運営ですし、自業自得やな
マジで半年に一回のアプデだけでいけると思ってた頭お花畑な運営さん
まるぐるで石集めじゃ全然違うやん
フォークとかレア武器掘ってたんやぞ
グローバル版だと全緊急の予告表出てて草
ランダムじゃないってことはやっぱりブースト中は手動で意図的に減らしてたんやね
>>110 今やる事ないとか聞かないし暇人だけはアーム掘りと開放素材集めで満足してるんだろ
取り上げたら暇を持て余してまた一斉にブーブー言い出す
金出せば他に楽しいコンテンツいくらでもあるしなぁ、ネトゲがこれしかないみたいな時代じゃないから10年前より劣化した石集めなんてものをメインコンテンツに据えたらそら即過疎るわ
>>115 当たり前じゃん今更よそんなん、何年も前のPSO2からずっとでしょ
予告緊急スケ出してたのだって、それまで客側にマスクしてたのを掲示しただけの話で別に仕様自体変えてなんかない
元々「ランダム発生」なんてもの自体存在しない
>>119 既に言われてるがレリクか高プリセがレアドロ枠
>>116 やることないとか聞かないってなあ
ストラグや石集めみたいに無理矢理延命してるのに呆れて去っていっただけやろ
ど深夜は1ブロックも埋まらない初期エアリオ終盤と同じくらいスッカスカ
先月キャップ解放したのやアホな要求数のストラグ石集めの延命がまるで効いてない
絞りすぎると倹約家みたいなのが増えて結局景気が回らなくなるし
すぐ満足してしまうようになる
パチンコ屋のくせに射幸心の基本も知らないとは
毎度のことだけど要望の声が上がった因果、経緯や意図を理解してないんだよな
やる事ないっつうのは遊びたい事(コンテンツ)がない状態のことであって
いたずらに素材を要求したりすんのはどんだけ増やそうがやる事にカウントされないっつうの
10年経っても理解できてないのはほんとすげえよ
言葉通りに受け取っちゃう障害とかそんな感じなんじゃねえの運営全員が
目前の売上と同接のためには先細りもやむなしなんだからしゃーない。
1セット分は軽めに提供、以降はやり込んでねくらいが良いのかもしれないけど
サイドコンテンツが皆無だからこうするしかないというジレンマ。
レア6から装備買えなくなるから希望の装備出ない人がまた辞めていくゾ
レア6以降のマイショ出品不可ってインタビュー上ではまだ検討段階で確定ではないって感じじゃなかったっけ
(まあ高確率で既に不可で決定済みなんだろうけど)
「ユーザーにメセタで安易に希望の装備を揃えられてしまうと満足される懸念がある」
なんだろうなあ運営的には
プリセットとかいうゴミあるのに
取引不可とかなに考えてんのって感じ
今ですらロクにプリセ出ねえのに
スケイルとかストラグなんかもなあ
じゃあ初期エアリオのころからストラグ必要、トライナイト1000必要とかやってたら
ボリュームあってやることある!なんて言われてたと思うか?って話だよ
ロナルディンも今まで簡単なタスクや配布でやっててたことを死ぬほど手間掛かるようにしただけだしな
プリセットが全てを台無しにしてるだろこれ('ω'`)
初期の属性値と同じことしてるじゃん('ω'`)
無属性はゴミで低属性値もゴミ('ω'`)
属性強化出来ないからむしろ劣化してる('ω'`)
プリセットはやり込み要素のつもりなんだろうけど
もうちょっと付きやすくしないと
装備の更新サイクルに合わない気がするよ
オンゲだし延命結構だがそれが絶望的につまらんのがな
旧から面白さよりレアブーストで人の動きコントロールしてただけだしな
そのうちプリセットがつきやすくなる緊急とかやってくるだろ
とにかく収益に直結するスクラッチ関連とそれに付随するグラフィック面以外には極力開発コストを(当初の計画では)かけたくない
ってのは凄い伝わってくる
ゲーム部分なんてセガ側からすりゃ支援スクとかごく一部を除きどんなに遊ばれたり評価されようがほとんど金にならん要素だろうし
だからなるべくなら数字弄りでの対応ですませたかったけど
そうもいかなくなってめんどくせぇなあ、って感じになってきてるんでは
グロ版がお客様に不自由のないようスケジュール調整用の時間割を提供している一方
いつ何が来るかソワソワしてるところを運営にバカにされてるジャップ
>>125 旧国の頃も薄いコンテンツ増やしまくって「PSO2はコンテンツが増えすぎちゃった云々」
と生放送で木村が煽ってたからそういうことなんだろうね
だいたいオープンフィールド(ワールド)の良いところはメタバースみたいな箱庭世界なのに
遊ばせ方が売り切り型の周回型ソシャゲなのがマジ終わってる
ファンは長く続いてほしいのにインフラケチってパチンコとダンス擦った結果がこれだと
そりゃアンチも増えるわって感じ
>>136 アプデ後連続DF 2の日DF削減 ポポナ配信に合わせて緊急
全部手動でやってたのがばれたな
コストをコンテンツ作りにかけたくないっつーかマップ作りにコストも人員もとられてかけられないんじゃねーかなあ
新クラスも後回しにされたし
もう詰んでる
>>135 その割にキャラクリもかなり出来悪いのがな
NGって力入れて作ってる部分が何もないからどうしょもない
キャラクリも劣化したよな
旧国はハッキリアニメ寄りだったが、ngsは中途半端にリアル寄りで正直不気味というかマネキンみたいな無機質感
>>139 英語が読めないジャップがジャップを馬鹿にしてるだけ
>>140 新クラスが早く来たところで何も変わらんと思うけどね
旧国がそうだったけどマリオでいうところのステージのレパートリーが増えずに
操作できるマリオの種類が増えたところで覚えることが増えるだけで何も面白くないから
マイルなんか最強の生活系コンテンツになりえたのに需要が無いでバッサリ切ってたし
とにかくスク品のコス以外にコストをかけたくない印象
あーいや新クラスが来たら変わってたって言いたかったわけじゃないでw
ただ単純にコストカットで切られたよなってだけでw
国2である以上何が来てももうあかんよ
そんなにやる事ないない言うなら国2としてできそうな中で何が欲しいんだよって言われてもこれがくればやれるっていうの思い浮かばないし
コクーンとかタワーみたいな一回やったら二度とやらないゴミとか何考えて作ったんだろ
一回しかやらないのにリトライのあるコクーンやタワー
一方トリガーは連続してやりたいのに開幕40秒待たせるわ
いちいちフィールドに戻されるわテンポが死ぬほど悪い
イエローとかレベル上げ用だけど旧のボーナスキーより効率かなり悪い
キューブバラマキからはじまり緊急中毒の呪いがここまで続くとはな
ある意味天才だろ菅沼
メンテ明けたら限定緊急実装されるもまた1周縛りになるわけだな
旧も途中から(人口減ってきてから?)緊急の時間は緊急やれ
常設もブーストするからここだけいけ
とレアドロで一つのコンテンツに集中させるだけだったしなー
人が分散することを恐れすぎてたような
昔のように緊急告知botの告知に合わせてログインしてくる奴もいるにはいるが、本当に減ったなぁ
だって緊急実装されて6年以上経つだろ
ただでさえゲームの予定に合わせて時間を合わせる仕様が異常なのに、
楽しくない、リセットされて賽の河原となれば何のために生活コストかけてるのか意味不明だからな
人間が遊ぶように作られてないってことだよ
先週緊急2回しか行かなかったからタスクのスケイル15取れなかったな
予告表見るのも怠いし、無駄に時間掛かるし、なによりつまんねえ
特別ゲームが面白い訳でもなく
ドロップ品目当てにしても装備インフレがハイペースすぎて付いていけないユーザー続出
プリセもアタック以外ゴミ扱い
時間を拘束されるわりには旨味が無さすぎる
コンテンツを作れない無能にコンテンツを増やせと言った結果がこの有り様
もうダメ猫のゲーム
先週の予告緊急キャンペーンから1月も経たない内にまた予告緊急キャンペーン実施か
そのうち毎週キャンペーンしそうだな
セガ的に重きを置いていた海外でも受け入れられず
国内においても新規復帰ユーザーの大半にそっぽ向かれたから
かろうじて残っている旧からの既存ユーザー向けになるのはしゃーない(それが評価されているとは言っていない)
>>159 運営としては収益的にもスクラッチがメインコンテンツだというのに
ユーザーは無料で提供して「やっている」ゲーム部分ばかり拡充しろとか呆れる…(変な顔文字)
テンパードって、FF14を楽しむより、FF14を利用したイキり・マウントがメインじゃん?
なので、コンテンツの代行や、クリア済みアカウントの販売などが非常に活発に行われてる
FF14の場合、ベーシックのルーチンと、○○のアクション確認で○○のルーチンで
少なくとも、高確率でクリア可能なコンテンツが多く、その辺が原因と思われ
あとは、インスタンスがメインのMMOなので沖縄キッズの精神を宿してもね?
もちろんその辺は、業者が分散工作したところで数を重ねると疑われることになり
いずれにしても、次々とおかわりの育成を行う必要があり、それに伴う部分も…ね?
逆にギルそのものは意図的に生産しておらず、ここまで述べた過程で生まれるそれを
ロンダリングした上で、副産物として販売したり販売アカウントに付与などのようだ?
>>161 旧国に回帰せざるを得ない状況と言う感じだな。
レベルアップをコンテンツの発言もそうだけど、新たなコンテンツを作る余裕がない状況だから
旧国のノウハウをそのままパクるしか延命の手段がない。
ロビーでロビアク踊りしてる勢が闊歩してる光景の方がまだ和んでいた
次はエルデンリングやブレワイをパクって
祠みたいな一日一回挑戦できるコンテンツ(なぜか高難易度)無理やり挿入してきそう
もうよそのコンテンツパクる余裕すらなさそう
フィールドとスク製作で現場のスタッフ燃え尽きてそう
エルデンが成功したからもうどんな言い訳も通用しないな
モンジャやらTAやらPTやら老人ホームみたいなチャットやら糞泥やら不要なせいで暗い世界観なのに心は明るい妙な気分だぞ
キャラクリもリアル風にして必要十分で草 ボクソンやらもなくて満点だ
エルデンは1週間経たずに重大なバグの修正も来たしな
発売前にやっとけと思わなくはないけど頑張ってる方だと思う
https://archive.ph/W0Xlv のどちゃんねる広報@おうどんおそば@oudon_private
能力付け論争は装備カスタム要素がゼロ(全員PS勝負だけ)にならない限り無くならないわよ、うん
仮に火力OPが消えても、属性特攻だけになるなら属性特攻つけろ、HP上げられるならゴリ押しのために上げろ、PP伸ばせるなら手数のために上げろ...etc
ただ仮に全部消すと今度はPS論争が今以上に悪化します
どんな人生歩んできたか知らないけど、残念ながら自分以下を見下して暴言吐いて、自己顕示欲満たして満足をする人災みたいな人もいるので。
永遠に無くならないです。運営と違って私は基本的に性善説を信じてない。
開発の上が他ゲーやらないから取り入れるとかないだろ
今までそういうのあったか?
足きり論争とはまた違うベクトルで、性善説はこういう奴がいたら成立しない
と思わせる側の人種だからな、このガイジ
オプションはランダムで落ちやすくすりゃよかったんだよ
欲しいオプションの為にグルグルできたのに中途半端な事するから荒れてるんだよな
lud20250702082043このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame3/1646219810/
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