-----------------------------低画質----------------------------- Windows 10(64-bit) Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 8GB RAM NVIDIA Geforce GTX660(2GB) / AMD Radeon R7 370(2GB) HDD空き容量 40GB 以上 モニタ解像度 1280 × 720 DirectX 11or12 -----------------------------高画質----------------------------- Windows 10(64-bit) Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen7 2700 16GB RAM NVIDIA Geforce GTX1060(6GB) / AMD Radeon RX580(8GB) SSD空き容量 40GB 以上 モニタ解像度 1920 × 1080 DirectX 12 -----------------------------最高画質----------------------------- Windows 10/11(64-bit) Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen7 5800X 16GB RAM NVIDIA Geforce RTX2070 Super(8GB)/ AMD Radeon RX5700XT(8GB) SSD空き容量 40GB 以上 モニタ解像度 1920 × 1080 DirectX 12
バトオペ2【公式】@gundambattleope Steam版「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」 原因調査および対応のため、下記日程で緊急メンテナンスを実施致します。 ■メンテナンス実施時間 1/17(火)14:40~終了未定 皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
ブルプロもうバンナムからフロムとかに行ってくれないかな
働けるネットワークエンジニアが2か3人ぐらいしかいないんじゃね? 基礎開発に人回すためにそこらへん人員削って今にいたってそう
つーかネットワーク会社と契約してたよね? 両方とも同じとこの可能性
>>28 ネットワークテスト再開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ってブルプロじゃないんかいwwwwwwwwwwwwwwwwww >>34 ネットワークの不具合で9ヶ月延期してたんだけど >>28 PC知識無い奴が入れないって言ってるだけだな ネットワーク周りに9ヶ月かけた分の差じゃないですかね...
>>2 の最高画質のところにだけwin11が推奨されてるのは何でなんだぜ? 利点があるなら渋ってた11移行もやぶさかではないのだが 今年度中に出せなかったらスリーソードのクビ飛びそう
2024にリリースしてくれそうすれば10年手掛けた超大作って名目でできるぞw
>>46 11の方がOSレベルでCPUの使い方が上手い バトオペも入れない、入れてもカクカク、落とされる状態みたいだが 大丈夫か?
>>46 実は11にするだけで国と敵国ベンチマークが5%ほど伸びるぞ。CPUはAMD、インテルだと恩恵がもっと大きいらしい インテル12,13世代のサブコアは10だとまともに動かない ブループロトコル救うために未来のスリーソードやってこい
ガンダムでもトラブル起こしてんのか 看板に泥を塗ったなバンナム
バトオペのネットワーク関係もウンコで不安しかないな 同じ会社が関わってる可能性あるんだろ
バンナムのネットワーク周りどうなってるんですかね…
そういやバトオペ2のオフライン版のコードフェアリーも 予約してる人は発売日の夜中0時からプレイできるのが特典だったのに 昼までプレイできなかった 「たぶん0時と12時で時間設定を間違えたのか?」と言われるほどのしょうもなさだった
>>70 ブルプロのテストでもこのエラーでてたような・・・ バンナムはガンダムやらドラゴンボールやら他所の大人気コンテンツのおかげで大儲けしてるけど結局技術力はないんじゃないかな…
ネットワーク担当部署とセンターが戦犯くさいな バンナム全体の問題に巻き込まれた感じ?まあ面白くなる事
バンナムはバトオペ諦めてサーバープログラマーを全部ブルプロに回せ
ゲームはちゃんと作ったのにネットワーク部署のせいでボロクソ言われてたら悲惨だな
大概のオンラインゲームって最初にサーバーとか接続とかでコケるからなぁ
ブルプロのゲーム内ガイドにエンドコンテンツの記載あったんだな
福崎ガリガリになる程度にはちゃんとやってたんじゃね 内容がしょぼいってんなら予算人員の問題の可能性もあるわけだし
ちゃんと作れてるかどうかはNTで判断するから早くしろ
いよいよ経過報告まで残り1週間・・・ワクワクしてきたな!
>>83 福崎D、コロナで入院沙汰で危なかったとか通信で言ってた気がするから、もしかしたら沈黙期間は重要メンバーの不在とかで開発が遅れてたのかもな 下岡Pに何かあったらプロジェクトスカイブルー自体ポシャってただろうし怖いな 大手でさえやりがい搾取してる感じで日本企業から優秀なのが逃げるのも分かる 並みの精神耐性じゃ顔出しデスマなんか痩せるだけじゃ済まないわ
ほーガンダムメタバースってやつのeスポーツ部門がガンエボとバトオペでその横槍の皺寄せがブルプロに来てるって感じか
https://dime.jp/genre/1360838/ 次に打ち上げるコロニーは、2023年の完成に向け鋭意建設中の『esportsコロニー』。まず『esportsコロニー』の皮切りタイトルとして、2022年に『GUNDAM EVOLUTION』を正式稼働する。本タイトルは、esportsに特化した『ガンダム』初のFPSゲームで、『ガンダム』という作品の魅力を最大限に生かしつつFPSゲームとして最高峰の楽しさを提供するというふたつの要素を高次元で両立させるタイトル。 6vs6のオンラインマルチプレイ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』と合わせ、日本国内だけでなく海外にも広く展開し、世界中のユーザーが参加できるゲームコミュニティー『esportsコロニー』を生み出す。『GUNDAM EVOLUTION』の正式稼働に先駆け、2022年4月8日よりパソコン版のネットワークテストを日米同時に実施予定だ。 ほぉ!!!!あのガンダムメタバースのeスポーツ部門が!!! ガンエボと!!!バトオペでッ!!
1月25日 「2月25日にさらなる進捗をお知らせします!お友達を招待してご期待ください」
とりあえず今のバンナムグループの社長がガチの無、能だって事はよーくわかった 日本イースポーツ連合の理事辺り狙ってそうだなと思ったら既に理事だったわww あーはいそういう事ですか
日本eスポーツ連合のバック経産省と電通で草 マジでク、ソだなおい
櫻井孝宏起用してたらさらに伸びてた可能性あるからいなくてよかったな
ガンダムくらいデカいIPでもこんだけ扱い雑なんだからビビるわ
そういえば、始まるって言ってたけど直前でサービス開始せずに消えたゲームもあったな
天下り企画の為にブルプロに皺寄せきたの絶許 うちの親戚も天下り官僚だから人の事あんま言えんが
ガンダムというよりesportsを優先していたんだな 片方は爆発したけど
>>107 話題になった不倫相手とはまた異なる人だからだよ >>109 なるほどな ただ他人の性にあーだこーだ言うのがそもそもおかしい事に 文句言ってる人たちは気付いて欲しいね バトオペとかP2Wの極地みたいなゲームでeSportsとか笑わせに来るのやめろや
>>111 声優だの芸能人だのそういう仕事してる場合、 「プライベートで何してようが関係ない」とかそんな理屈は通じない まだ他にもいるみたいだな櫻井 どんだけやってんだよこいつ
今回のは15年付き合って指輪まで用意してたのに40代でポイ 放送作家との不倫が明るみになったら弁護士通して100万の示談 切れて文春に駆け込むわけだわw
正直不倫とか微塵も興味ないけど人気商売だから仕方ないのかね 芸の肥やしの範疇だと思うが
ハセヲもアスベルもクラウドも好きだから炎上するのは悲しいなあ
井上和彦や山寺宏一が生きてるんだしノーダメではないの
自分に関係ないからどうでもいいかな そういう意味では実力のある声優が消える方が困るかな
人としてダメだと思うのは堕胎2回させたサッカーの伊藤とか野球の清田かな
井上和彦のことはよく知らないけど山寺は毎回きちんと離婚して次の女と結婚を繰り返してるんだっけ? ディカプリオも女が25歳になった途端に次の若い女に乗り換えるが毎回きちんと別れてるのでノーダメ 櫻井がヤバいのはお互い合意での不倫ではなく独身のフリで相手を10年だましてたところ
10年前に6股疑惑があって今回は3人目 本妻 元声優 10年物 放送作家 15年物 B子 文春にはぜひコンプリートしてほしいものだ
6股もしてたら性欲モンスターの自覚あるだろうに何故結婚したのか不思議になるな
ノムティスが1番困ってるかもな FF7REどうすんねん
どんな良い女でも絶対飽きは来るからね 永遠の愛なんて幻想よ(´・ω・`)
流出メール凄いな けつなあななんて雑魚に見える位のインパクトだ
まだまだ女とやらかしてるとか 事務所の弁護士も対応間違えたな
ブリプロのNPCとか無味すぎて勝手に声優変えても燃えなさそう
櫻井みたいなのってただの女好きというより病気だよな セックス依存症みたいな アンジャッシュの渡部思い出すわ そういう人間ほどエロゲとかやらんから リアル女じゃないと性欲吐き出せないんだろうな
>>141 エロゲというか2次元キャラを性対象に出来るのって童貞だけだよな いや、童貞じゃなくてもエロ漫画で抜けるし、俺が知ってるプレイボーイはかなりエロゲやってた
3次じゃないと駄目な人は臭いとか温度とかが好きなんじゃね? 童貞だからよくわからんけど
韓国産UE5次世代MMORPG「NIGHT CROWS」 ティザーサイトとインゲームトレイラー公開 ダウンロード&関連動画>> VIDEO モバイル/PCプラットフォームのクロスプレイ対応 4月正式予定 (´・ω・`)発表から正式まで約5ヶ月 ブルプロは今年で9年目だったか その頃だったらともかく今じゃアニメ調のゲームも珍しくなくなってきたし、グラ以外は特筆することもない古臭いMMOだから25日の状況次第で完全に終わるかもしれんな
発表された当時はまだアニメ調ネトゲもほぼ無かったからな 今となっちゃアニメでキャラクリ出来るってのがウリだが幻塔に先越された 他にない部分はソシャゲ的ガチャじゃなくてPSO2的ガチャって部分か アニメ調キャラクリ+ネトゲ+PSO2的ガチャ うーん・・・
ブルプロと競合するゲームはないから売れると思うけどね 原神やげんとうはアニメ調だけどMMOじゃなかったり、ガチャでキャラ引くタイプのソシャゲスタイルだったりするから代替にはならない
ブルプロって毎度大ゴケして何とか立ち上がったと思ったらまたコケる 絶対呪われてるだろw 名前も製作スタッフも会社も全部代えて出直した方が良いレベルじゃないかい?
キャラを引くんじゃないんだとかソシャゲじゃないんだとか言うけども 結局ソシャゲでもMMOでもやる事はアニメ調のキャラ使ってのアクションゲームってのは同じ そこまでソシャゲじゃない事とアニメ絵という事に拘る人間って沢山居て、しかも十分な金を産み出すのかな 正直疑問だわ 内容がとてもいい、アプデ頻度がすごいとか言うのならアニメ絵関係なく人は集まるだろうけど 例えば内容が微妙でアプデも遅くて運営も良くなかった場合、アニメ絵のMMOてだけで残るのかどうなのか
みんな最新のNGS幻塔に移住か ここも寂しくなるね
>>155 実際、俺は原神も幻党もやらないでブルプロ待機してるわけだし 同じ人は沢山いると思う 初めのうちはキャラクリパーツも少ないだろうしガシャは月一だから更新速度遅いし一気に増やそうと思えば闇鍋になる 他と違うキャラクリを目指そうと思ったら半年くらいの期間とかなりのガシャ課金が必要になるような気がするからそれまでキャラクリ勢が耐えられるのかっていう
>>159 もしも内容が悪くて運営が酷くても辞めずに3年ぐらいプレイする覚悟はある? なんかそういう人たちってMMOをずっと待ってて新作に群がるんだけどちょっとダメだとすぐ去っていくイメージなんだよね あぁ今回も理想じゃなかったわ、また10年待ちましょうみたいな ソシャゲに集まる坊やたちみたいにノリで何十万も払う感じもしないし ゲーム内容にこだわりがあるから気難しくて金払いも良くなさそうな・・・ >>161 ブルプリ待機勢は他にやりたいゲーム無い層やろ >>162 何もやらずにMMOを何十年も待ってる人たちって 結局何もやらない人たちなのかと思ってる だからダメなゲームやるぐらいなら何もしないで座禅を組むことを選ぶみたいに やらないこと、辞めることに対して躊躇しない まぁ金払いはめちゃくちゃ悪いようなやつらだろうな そんなやつらが居残っても大して売上あげられなさそうだし どっちみち苦しい展開になりそう もちろんゲームが思いのほかよかったら話は別だけど
コンテンツや戦闘での操作性とかはCBT触った限り相当悪かった コンテンツ類は改善されてて期待出来るけど肝心の戦闘場面でのキャラの挙動とかは変わった感じはしなかったしモーションの変更も言ってなかった まぁ実際やってみないとだね
>>166 エロゲやってるのが童貞だけなのは否定しないんだな >>161 そんなのやってみなきゃわかんないだろ なんでプレイヤーである俺がプロジェクト支える覚悟持たなきゃいけないんだよ とはいえ、前回のテストの時点で結構楽しめたから多分長続きするとは思う PSO2もFF14もやめて今はオンゲ何もやってない虚無期間だし 「もしも内容が悪くて運営が酷くても辞めずに3年ぐらいプレイする覚悟はある?」って意味わかんなすぎて腹立ってくるな ブルプロの開発陣にも失礼だと思うし 誰も得しない、お前が勃起するためだけの書き込みやめてくれ
>>171 俺は童貞じゃないけどエロゲーもやる エロゲーをやってる童貞が童貞を捨てた途端、エロゲーとかに興味がなくなると思ってる奴は間違いなく童貞 世の中には建造物に恋愛感情を抱く変態までいるというのにエロゲをするのは童貞だけとか笑っちゃったよ 絵に興奮する変態かもしれないだろ
>>172 基本的には月額しか払いたくないししかも内容に拘りがあってソシャゲもやってなくてMMOも長続きせずに次々辞めてきてる 自分がそんな存在の一人でないと言える? そんな人たちがターゲット層で本当にいいのかなと思ってるのよね それだと結局、内容と運営が相当良くないと収益上がらなさそうじゃない? 童貞を捨ててなおエロゲーに興味あるってのは 真の意味で童貞を捨てたことにはならないね 心のどこかでエロゲのような真の愛や青春を見つけられてないってことだ お前はまだ童貞なんだよ 心のな
そだねー しかし続報無いのはつらいな NT終わってたらどんな日程だったんだろう
まあ童貞は~だ!って殊更に主張したがるのは現在もしくは過去にコンプレックス抱えたんだろうなってのは思うよね……
>>177 童貞を捨てるのもエロゲーをやるのもそんな大層なことじゃないんだよ、深く考えすぎw 自分が続けるゲームのことなら収益性は気になるけど内容が悪くて運営も悪い場合の収益をプレイヤーが心配する理由無いよな
16日にNT終了してたらここも盛り上がってただろうな たぶん荒れていたとは思うがw
報告から1、2週以内にNT実施できればまだ間に合うかもしれんが これ以上長引くと流石になあ
>>183 実際あまり希望は持てないけど 自分はやらなくても誰かが金払って運営持続させてくれてる間になんか奇跡でも起きて良いゲームになってほしいじゃん? 途中で吉田直樹みたいな天才みたいなのが登場して新生するとかさ それが唯一俺が将来的に遊べるルートかと思ってる 俺もUOの時代からの25年MMOおじさんだから中身と運営が悪かったら多分1ヶ月持たないのよ cbtは5時間持たなかったし でも一応国産最後のMMOになる可能性高いから希望だけは長く持ちたいんで収益性は大事 >>186 そういう奇跡は起きないから気にしなくていい FFの新生は収益性が良かったから起きたわけじゃないし >>176 グダグダと書いてるけどつまりは「新しいゲーム触る体力ないからプレイヤー減ってほしくない、だから廃課金にして安定がほしい」って主張してるだけじゃん 俺はそんなゲームやりたくないカス 終わり >>181 大したこと無いならここまで少子化問題は進んでない 若者の結婚願望が低下の一途なのも心の童貞が増加し続けてるから オタク層の増加がそれを証明している。2次元の眩しい世界に誰もが憧れて現実との差に落胆して どこかで諦めているんだよ。もうどうしようもないけどね でも結局FFのファンは金払いが良いからFFブランドを守ろうと思ったわけでしょ? あの旧14ですら新生にミライ託して課金したやつも大勢居るんだし こいつらは金になるぞ、と思ってもらわないと難しいよねぇ 我々MMOおじさんって本当に金払わんからさ 金払うぐらいならジャヴァ・アーサナで瞑想して宇宙と一体化することでドーパミン分泌して快楽得るし
>>190 けど貴方がやりたいゲームってお金にならなさそうだよね お金にならないと続かないし作れないよね ま、貴方がやりたいゲームって俺がやりたいゲームでもあるんだけどさ UOみたいにまぁ月額1000円ぐらい払えばいくらでも遊べて中身も良いっていう これに期待してるみたいだけどこれがあなたの理想とするゲームだった場合収益性が低いから続かないよね でも収益性が高い場合はあなたの理想とするゲームだから貴方が続かないよねというパラドクスが起きてるってことはない? >>193 ない 俺はガチャ出たキャラでプレイスタイルが変わってしまう(変えたくない場合は廃課金してね♥)が嫌なだけでズンパスやおしゃれアイテムの課金には抵抗がない お前とは違う >>195 PSO2では毎月どれだけ払ってたの? そしてどれぐらいやってたの? あたし、PSO2は8000時間やってましたんで一家言あるよ? >>196 この発言からもうわかるよな 金持ちから搾取して俺は無料でプレイしたいって主張してるだけじゃん わがままは金出してから言え >>197 割と出してるよ? あなたは? もしかしたらあたしの出した金であなたはPSO2を安価に楽しんだという可能性もあるわけでさ >>199 自分から金額出さない時点で俺の発言に合わせて自分の金額変えるのミエミエ 無課金者はいてもいいけど文句言わないでね 内容も運営も悪いゲームが収益性だけ良くて奇跡が起きて良ゲーになるなんて俺が知る限り一度も起きたことないし、そんな奇跡が起きる確率は今のままのターゲット層で成功する可能性よりもよっっっぽど可能性薄いだろうよ 可能性の低そうだと自分が思うことを避けるためにそれより可能性がよっぽど薄そうな方に賭けたがるって、そんなだから25年も亡霊のように彷徨ってんだよとしか
>>201 今のままのターゲット層なら内容悪かったらまず無理じゃない? 内容にやたら厳しいMMOおじさんなんだから 課金が無いと運営は出来ず、無課金が居なければ課金する人は来ない 運営は大多数の無課金の声を聴いて満足させるのが仕事 無課金は根であり岩盤、俺らは文句たれんのが仕事な 課金者は金だけ出してればいいんだよ分かった?ww
FF14なんかは旧の負債含めてすぐに開発費ペイした言ってたな その上で吉田がコスト意識して運営して開発に還元して積み上げたのが今に至る
>>191 いやちゃんと帰属できてないじゃん 何の証明にもなってないし もしかして文系か? 同じゲームやろうとしてる=同じ趣味(感覚)なのになんで言い争いになるかね 同族嫌悪か?
>>204 2013年8月に新生サービス開始して2013年度内で旧含めた全ての開発費をペイ出来たってひろゆきとの対談で言ってた。 それ以降は全て黒字で会社に還元してるって。 >>206 わかった、話が合わないのは君の貞操観念がぶっ壊れていて エロゲをエロとしかみてない性欲魔人だからだ。だから童貞もエロゲも軽視してる エロゲは人生なんだよ ファブルいて草 14は2年に1回パッケ代取れる仕組みなのも強いよなぁ。新規とか弱小IPでそんなことしたら過疎に拍車がかかるだけだもん
>>211 でも吉田直樹ならFFじゃなくても成功させてたと思うよ それこそこのブルプロであっても だって、ブルプロの注目度って旧FF14より高いもの これで内容が完璧だったらFF14に並ぶタイトルになれるぐらいのポテンシャルあるでしょ そこを個人の天才性じゃなくてタイトルの強さと考えるのは間違い いくら名前が強くても内容が悪ければ旧14だものね 結局あのどん底から中身をとにかく整えてファイナルファンタジーという名前にふさわしいレベルにまで作り変えたというのが凄いんであってさ もう何をどうやったって中身だよなぁネトゲは。ウン。 リリース無限に延期すれば理論上最後の国産MMO名乗れるの面白いよな NGSの方が後から発表された筈なんだが
14は根性板からやってるレガシーだけど 根性版は吉田が狂気を感じるほど毎週長文レター出して進捗状況細かく報告して毎週パッチが当たって少しずつ良くなってるのが目に見えていったのが面白かった。 ブルプロはαテストでめちゃくちゃ可能性感じたんだけどβテストで割と絶望感感じたんで1日掛けて1万字超える要望出したわ
開発側の熱意とやる気がどれくらいあるかってのは大きそうね
DQ10やPSO2のオフイベは無料なのにFF14はユーザーから金取ってるって叩いてた連中は息してんのかな
>>212 俺らからすれば中身が一番ってのはそらそうよ ただ一方、株式会社である以上数字出して株主にニッコリしてもらわないとサービス続けるのは難しい いい内容であることと収益が上げられることを両立することが大切 パッケ代はゲームの内容に一切悪影響を与えず収益を上げる方法だから出来さえすればつえーのよ >>217 だから中身が良いからパッケで金取れる状況になったのであって 旧14は中身が酷いのにパッケ売ったらゲームがIPごと終わりかけた IPが強いから出来るんじゃなくて中身が良いから成り立つ事 今回の延期は逆にやる気があるとも捉えられるけどな 叩かれると解っててもブレーキを踏める決断力は褒めてもいい
居場所が無いのはわかってるからあまり言いたくないけど さすがに多すぎるから、14ちゃんは自力で本スレ復活でもさせて そっちでやってくんないかな。
特定のネタでイライラするなら自分で他のネタふればいいのにな
ネガるのは見苦しい ポジなら流せる 不要なのは前者
きれいなものだけを見たいという根性が浅ましい 過酷な現実から目をそらして夢物語のなかで生きていたいと それは生きながらにして死んでいると言うんだよ 生きていれば当然、見たくもないものなど山程あるだろう それでもしっかと目を見開きキッと前を見続ける どんなに良いものだろうがどんなに悪いものだろうが全てを自分の内に取り込んで運命を受け入れる それこそが男たる者の生き様さね
目の前で裸踊りしながら「嫌ならみるな」はダメだってAAにもなってるでしょ
嫌だろうがなんだろうが見るんだよ 全てを見続ける あらゆる事から目を逸してはいけない
25年も逃げ場を探して彷徨ってるような奴が現実見えてるわけがない
大多数は14とかはもちろんNGSにも興味なくなったからこのスレに居るわけだしね ダメ出しは共感できるけど持ち上げて宣伝までされたらNGすんのは自然な感情だと思うわ
キンタマ使ってる動画上がってるけどこれお漏らしか?
>>163 MMOみたいなキャラメイクした自キャラのステと装備を育成するタイプは 新キャラが続々追加される複数キャラを育成するタイプのRPGと違って刺激が少なくて構造的に飽きやすいと思うわ 昔、MMOに熱中してたという人でも続けた年数で言えば今のソシャゲのほうが長く続けてたりする 自キャラをガチャで引くMMOなんて流行る訳ないだろ
MMOなんて人いてわいわいしてなんぼだからな バンナムの考え方では100%無理
始まる前に終わったゲーム どうしてこんなことになってしまったんだろう
もしもしポリスメン?始まってないゲームのスレに乗り込んでブツブツ言ってる不審者がいるんだけど
>>240 長く続けてたり(死んだ目でデイリー刑務作業を繰り返す) キャラ固定タイプのネトゲって好みのキャラが弱かったりすると悲しいんだよな
>>241 流行るわけないというかそれは設計的に無理 だから擬似的に複数キャラ扱いになる衣装ガチャやアバターガチャがでてきてるわけだが根本的に飽きやすいのは変わらなそう まぁ俺がUOにハマってたのだってせいぜい2,3年ぐらいだったな しかし1日1日が濃い とにかく濃い 今日は何をしよう?どこに行こう? まさに冒険の日々 子供の頃の夏休みのような たった1ヶ月なのに色濃く焼き付くような激烈な体験 今の2000日合わせてもあの頃の1日の刺激には満たない
ちゃんと始めてくれたらこんなとこでブツブツ言う必要もないんだがな 何年待たせんだよ本当
だってまともに動かないんだもの 海外パブリッシャーのほうは普通にうごいてる可能性
バンナムが客を待たせる事に何とも思ってないのがなぁ FF14とは会社での立ち位置からして違うよ そこを無視してかたや吉田は有能だのと言ってもナンセンス
>>253 ただ吉田直樹は異次元のコミュ力で社長に直談判したり社長を生放送に出したりして自分からどんどん上を取り込んでいくんだよね このままではFFというフランチャイズが終わります!どうかご英断を!!という説得自体が吉田のしたことだし そこまでの圧倒的なコミュ力があって更にゲームマニアでゲームを熟知していて開発マネジメント力もあるってそうは居ないぞ ブループロトコルはバンナムグループの中では別にないならそれでいいどうでもいいIPなのよ 社長に直談判か知らんが最初から説得の目が0なのがこっちな ガンダムメタバース見てガンダムエボリューションという現実見て寝ろ
>>243 CBTの出来やその後の2年も渡りだんまりだからな 正直今も始まってない方がすごいよ >>249 すげー分かる ネトゲであの頃の日々を超える日は未だに訪れていない FF14でも超えられなかったわ >>257 それをどうでも良くなくて素晴らしいものだと思わせるのがコミュ力でありプレゼン力だろ・・・ そしてもちろん思わせるだけでなく実際に異次元レベルの能力で異次元レベルの作品を作って全世界を魅了する必要がある それを成し遂げたのがあの化け物だよ バンナムほどになると万単位で検証用のスマホを持ってるんだな 4400台がなくなってても大丈夫って
スマホ4400台で6億の稼ぎか 今までバレなかったってことは一部なんだろうし個人にそれだけのスマホ管理させるって凄いな
>>261 会社を背負ってるFFブランドって下駄履かせた企画とあってもなくてもいい企画じゃ立場が違うからな >>249 >>260 懐古ジジイ共キショスギんだろ お前らの感性はもう死んでるんだからどんな凄いゲームをプレイしようが若い頃の体験を超えられねーんだよ 老害なの自覚してさっさとスレから去れよ まあでも今回のNT延期が許してもらえるくらいには会社からIPとして期待はされてるんだろうな
>>268 バンナムもガンダム派閥しかいないわけじゃないから当然だろ スクエニだってFF、ドラクエ意外IPがないわけでもあるまい そこに割かれる予算人員は雲泥の差だが >>264 あってもなくてもいいと思わせないほどの話術で取り込めって言ってるんだよ 異次元のプレゼン力で これこそが世界頂点を取るタイトルだと思い込ませれば良い それだけだとただの口先だけだから実際世界頂点取ればいい 現実問題として吉田がFFブランドに下駄履かせた上での成功なのは事実 それを何の後ろ盾もない新規IPにあいつが出来たんだからお前もやれってのはあまりにも無責任な発言だよなと
あ、違うわ あいつが出来たのにお前は何で出来ないんだ 努力が足りない こういう事か 話してて思ったけど今で言う親ガチャ問題に通ずる部分があるな
ブルプロの何が致命的ってフェステはじめ名前のあるNPCが絶望的にかわいくないこと 萌え要素皆無 中華ゲーじゃなくてもいいが原神やらブルアカやらうおおおおかわええええってキャラを見習ってほしかった 作成できる自キャラもベースモデルが萌えにはいま一歩二歩足りない
エアプだけど、原神ブルアカとキャラクリ比べられそうね 25日まだかな
致命的なのはバンナムにやる気がない事なんだなこれが🤪
ブルプロがバンナムにおいてのガンダムならとっくに成功してっから
そんなに吉田がブルプロの為になるなら引き抜けば良いじゃん スクエニの取締役兼執行役員兼開発事業部長引き抜くのにどれだけの金とポストが必要なのか知らんけど
吉田FF16終わったら次のMMOのFF17の開発始めるだろうしブルプロじゃ弱過ぎて引き抜きなんて無理だろ
正直今ウダウダ言ってるのはネトゲ板に張り付いてる極小数のマニアック共だけなので延期の影響は軽微と言えます 頑張ってIPとしての価値を高められると良いですね
別に吉田よりも優れた人間はごまんと居るわけじゃん でも彼はそれにプラスしてアイドルの才能があったのが凄いのよ それが理解できてなくてなんでもかんでも吉田引っ張ってこいって言うのは気持ち悪いオタクでしかなくて醜いよ
そうなんだよ バンナムさえやる気出せばブルプロはガチの覇権になれるわ
バンナムで吉田より優秀なMMOクリエイターは3人居る
そういうの笑える奴はこんなスレいない定期 後1週間あるんやで こんなとこに何しにきてん
吉田ドラクエの方建て直すのに新しくドラクエのオンラインゲーム作ってくれんかなあ
吉田より優れた人間がごまんと居るなら日本の景気はもうちょいマシだったろうな……
延期するって事はその間不具合直してくれてるってことでしょ? バグ減って完成度が高くなるからいいんじゃね?
バンナム 子会社社員に6億円着服される <本不正行為の概要> 2021年11月にバンダイナムコエンターテインメント会社内にて管理システムに登録されているスマートフォンなどのモバイル端末の数と実際に使用されているモバイル端末の数に差異があることが発覚し、社内にて調査を行った。その後、2022年4月に、元従業員の関与が疑われたので、さらに調査を行った。 その結果、元従業員は、2015年4月ごろから2022年4月ごろまでの間、自身が管理していたモバイル端末のうち4,400台以上を会社に無断で外部業者に売却し、これらの行為などにより約6億円を不正に着服したことなどが判明した。 本件については民事訴訟の提起に加え、今後刑事告訴を行うことも検討している。グループとしては、捜査機関による捜査に対し全面的に協力していく。 https://gamebiz.jp/news/362991 任天堂の桜井とスクエニの吉田どっちが凄いんだろうか
>>300 どっちがすごいかはわからないけど一緒にドライブ行く仲らしいな >>303 スマホ 対人 コーエーテクモ だめな予感しかしない スマホでドラクエでバトロワの対人ゲーでしかもコマンド戦闘って マジで意味不明なんだが しかもこれどうせ装備ガチャとかだろ
>>271 吉田のすごいところはプライドの塊でおにぎりや岩作っちゃう人達をまとめあげる能力だから バンナムも完成の目途が経ってないのにCDDEC出ちゃってて意識高そうだから そういう天狗鼻な方々を働かせられるという意味ではバンナムに来ても有能なんじゃね >>303 コメ大荒れ (´・ω・`)ブルプロ頑張ってると思う >>307 その上自分が最終チェックで強力なフィルターになれるのよ 一番のゲーマーだから ここの開発がフィードバック求めてから気づくような事を出す前から全部ゲーマー目線で修正できる これ普通に考えてこうだろ、こうすべきだろ、こんなのありえないだろ、 こんなのプレイすりゃわかるだろ、と内部で一番偉い奴が言えるのがでかい だから仮に今ここの開発の一番上に入ったとしても出てくるものの質はかなり上がるかと そういう人材がバンナムにもいりゃいいんだが Zoomの配信みたけど勘違いしてる空気がすごかったからなブルプロメンツは
PC向けのゲームを販売するのに スマホ向けの縦長スクロールHPを製作してて何がしたいか解らんのよね 説明読んでも何ができるゲームなのか伝わってこないし売りにしている部分も伝わってこない
いい人材がいても上が無能だったらマジでどうにもならんからな 規則等無視して仕事出来るわけないし大きな金が動く以上指導もはいるし
業界団体のイベントでドヤしてたのなんだったんだろう
ドラクエチャンピョンチャンは死んだ。 次、モンバスの出番です ブルプロはそのあとぐらいかな
>>312 ゲージ中のUI含めてスマホ転用するんじゃねはCBT時に言われてたな (´・ω・`)最短で25追加募集、2/2締め切り発表
>>326 間違えた 2/1発表、4~6開催とか? ないですね ブルプロ通常攻撃メインの戦闘スタイルなのにその通常攻撃が 地味でダサいのどうにかならんの? スペルキャスター以外エフェクトのない攻撃メインでつまらなくねーか。
>>329 属性武器装備すればエフェクトましましになるよ >>329 そういう方が好みだわw スペルも地味でいいと思ってるくらいだわ 一般受けはしないだろうけど 通常攻撃メインで面白いアクションってダクソくらいしか思いつかねー 大体どれも単調じゃね
弓モーションとかほんとにダサい 特に意味のないかっこいい回転とか入れてかないとゲーム的に見栄えしないんだよね
モーションはβテストの時さんざん言われてんのに あんま変わってないんだよな ブルプロもNGSみたいに課金関連ばっかり優先する未来しか見えねえ
デフォでそれは胸焼けするけど課金エフェクトくらいは用意してもいいかもしれない
モーションとかくっそどーでもいい ウルトラワイドに対応しろ
>>338 ブルプロの攻撃はスキルメインのゲームで使う通常攻撃感が強いんだよ まぁ言ってしまえば好みの問題やろうね スキルに対して普段使いの攻撃がしょぼく見えるってだけ 弓なんてまさにそれ 10年経ったら開発環境はだいぶ周回遅れになってそうだ
>>344 しかし必要・推奨スペックは上がっていく アクションゲームだっていうなら モーションはこだわっても良い所だけどなぁ 最近のゲームにしてはなんか動きが硬い
一周回ってわざと硬めのモーションにしてるのかもしれんなぁ
こういうゲームって将来を見据えて拡張性のある設計を出来ているかどうかが その後の運営を左右すると思ってるけど NT直前に致命的なバグ発見してる程度だとマジで期待できないよな
TwitterでNPC紹介してたのにパタンと途切れて 長期間沈黙してきた運営に期待できる訳ないわな でも他に新作の国産大型タイトル無いからなー
>>351 Twitterが止まったのは「中途半端な情報小出しにすんな」ってボロカスに叩いた奴らのせい >>351 あのあたりでファミ通記事にあった大幅な手直しを決定したんだと思うぞ モーションが少し荒く感じるのはいつでも回避でキャンセルできる仕様上どうしてもあらゆるモーションに1f毎に切れ目を作らないとだからじゃないの あとヒットストップの停止が強くてカクカクに感じるとか 正直そんなに気にならんけど
>>347 リアル系のゲームだったら地味な動きでも重さを出せば重厚感が出るかも ブルプロはアニメ調だから実際のアニメの戦闘シーンと比べてカッコ良さが足りないなってなっちゃうんだよな モーションに作家性がなくてかっこよくない アニメーターが描いたような動きじゃないからなんか安っぽいんでしょ 適当にモーションキャプチャーで撮ったみたいな せっかくアニメキャラなんだからケレン味のある非現実的な動きでカッコつけていいんだよ
以前スレでも言われてたけどアクションの出来って面ではドラネス超える作品は中々現れないな もうだいぶ古い作品なのにあの打撃感っつうか爽快感の有無って何の差なんだろか
でもじっさいのところさ、派手なゲームって飽きるで? 大事なのは心地よさよ 剣振り回して的にヒットしたときにいかに派手にエフェクトが入るかではなくて 切った感があるかどうかなんよ ファミコンのFFだって武器が表示されるけの2コマアニメーションでも効果音と適切なタイミングで表示される太刀筋の描写 これでたしかな手ごたえを感じるからゲームが快感になるんだ もっというならドラクエの「〇〇のこうげき!」で効果音とともに敵のグラフィックが揺れるだけ、でもたしかに攻撃した感あったでしょ じじいども思い出せ
バンダイナムコさん、会社の端末を勝手に売却して6億円儲けた従業員を解雇&提訴 ワロス
まあだからといって地味なほうがいいかっていうとそうとはかぎらんがw
この事件ってNT延期に影響したりしてんのかね いや何が影響したんだよって言われても具体的に答えられないけどさ
>>350 最初、PCのみな感じだったのにあとからPSにも対応するってなってる時点で何も見据えてなさそうw まあ10年以上続くタイトルにするって言って実際に10年後の開発環境に適応できる会社なんか一握りだとは思うが その従業員の人が開発に関わってたら遅れが出るのかもしれないけどどうだろうな
バンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコオンラインは別会社だからさすがに無関係だと思うけどなあ
事件自体は去年11月発覚ってなってるが その前ぐらいからおかなり厳しく金銭面でチェック、調査が入っただろうからなぁ もしかしたら、ブルプロもバトオペ2も突然テストやりますと 言い出して、そろって準備不足っぽくなってる理由があるのかもしれんかなぁw
開発費は期間が伸びてるし下手したら原神の100臆超えてんじゃないか キャラ性能ガチャ集金出来ないしそれなりのスペックがいるからスマホ程の人数も募れないしで回収どうするんだろうな
>>376 法人向け価格やろ バンナムがその値段で購入したか もしくはレンタル会社の定価やろ おそらく幹部であろう管理責任者は億単位の損失を出してもクビにならないんだな ブルプロ3人組も面子が変わらない理由が解ったな 手厚い事で
ブルプロは三馬鹿のせいでグダりまくってるのか それともスリーソードのおかげでかろうじて踏みとどまってるのか βの出来見ちゃうとあんま良い印象は持てないけど
>>383 でもβの惨劇踏まえてこれだけシステム面変えてくれたからなぁ… 2年それで溶けてるけど 最終的には消えたけどマウントエネルギー制をあの手この手で残そうとしたの忘れてないよ😡
>>387 ゼロベースで考えようって言った下岡を信じるよ フォースポークンもホグワーツレガシーもグラボ3070以上が推奨か フォースポークンの方は、推奨メモリ24GBでストレージ150GBも必要だってよw 最新ゲームはメモリ32GB、ストレージ300GBの時代になるのもすぐだなw 10年後はメモリ64GB必要になってくるだろうし、ブルプロ用に64GBで組んでおいてよかったわw 無駄メモリ無駄ストレージとか言ってたやつ時代遅れすぎるw
10年・・・待たせたからな もう、お前たちの時代だ!
フォースポークンは4K最高設定だとメモリ32GBでグラボは4080が推奨されてたな ブルプロの4K推奨構成も教えて欲しいわ
フォースポークンもホグワーツも最高設定はレイトレモリモリになるから 必要スペックが爆上がりしてるだろ まだ現行世代レベルじゃ4KレイトレはDLSSFSRなしにはきつい ブルプロってグラフィックしょぼいアニメ調ゲーなんだし 要求性能上げても変わらない気がするがなぁ
欧米の過度なリアル志向に相対する意味でもアニメ調には期待したかったんだが
以前の最高設定(1060以上)でも充分だったし 新しい最高設定なんて目指さんでもええやろ
韓国系mmo嫌いな訳じゃ無いけどキャラの造形がリアルすぎて「不気味な谷」現象を起こしかけてるので自分には合わなくなってきてる あくまで個人の感想です
不気味な谷奴よく見かけるね 同一人物? 毎回同じ様なこと言ってるの?
>>404 ずっとそれ言ってきたけど初めて同士見た気がする >>405 今までのは俺やな 初めて同じくリアル寄りが苦手ってやつがいて安心したよ 韓国ゲーはだいたい整形顔だよな😥 加工アプリ顔とも言う🥺
わかる お人形みたいなデザインって言うのかな それでも好きな作品もあるんだけど、ちょっと間違えると不気味の谷に落ちる
>>375 ブルプロ延期の理由はこれかな🤣 ブルプロチームにこいつが居たりして 韓国ゲーに限らず、完全にはリアルになり切れてなくて絶妙にキショいの多い リアルに寄せるなら最新のFPSゲーみたいに100%現実と同じくらいにしてくれたらいいのに
すんません完全に別人です 黒い砂漠くらいがギリで変なシェーダーが入ると危ないかなと FF14がグラをアップデートとか聞いたけどリアルな陰表現はキャラクターには不要かも
>>401 アニメ調=しょぼいって認識ならちょっと考えが貧しくねえか? セルルックでもぷいきゅあ!やギルティギアくらいの出されると流石にすごいってなるよ🥺
ゴリラじゃないリアル寄りは整形失敗顔なんだよな キモいというか怖い
dlssかFSR搭載しないのかな コンシューマー移植するときにFSRになるとかかね
勉強がてら原神インストールしたんだけどガチャが男なんだが需要あるんかこれ
>>416 GGはマジで進化し過ぎだわ あれに比べたら原神()とかインディーズレベルのペラッペラ能面に見える >>412 FF14のグラフィックアップデートっていってもこの程度だからあくまでもFF17までの繋ぎみたいな感じだと思う ギルティギアは格闘ゲームなんでメインキャラを2体しか配置しなくていいのと 一定の角度からしか映さなくていいという条件下であれを無理やり実現してる カメラアングルごとに職人の手付けでモデルを歪ませたりして綺麗に見せてるんで他の角度からは写せないし そのせいでキャラのコスチュームの変更もできなくなってる かなりの力技という感じだね
>>422 実際にゲームやってたら殆ど気付かんレベルじゃねこれ >>420 始めたタイミングが悪すぎるw ちょうどアプデ来て新マップ開放と新キャラ(男)追加されたとこなんだ 同じガチャに新ロリキャラ入っとるじゃろ このキャラ欲しかったら男引け(人質 リアルが良いなら選び放題 今年予定のMMOもリアル系多数
人生はクソゲーすぎるねん キャラクリがガチャとか自分が当たり引いたとしても面白くないわ
下手クソだしチンコと繋がることしか考えてないし正直まんこさんは要らんよな 個々のジジイ達より金払いは良さそうだがw
原神は初期からディルックガイア鍾離とか人気ある男いるからな
MMOで固定キャラとかプレイアブルキャラじゃないでしょうが? ネットワーク関係がないシングルゲーの方がストーリーとグラフィック的に有利なんだしさ。 同じようで求めてるものは違うわけだ比較でだすのは強欲じゃね。
ならMMOでどう商売をしていく? 月額しか払いたがらないくせにゲーム内容にやたら厳しい爺さんたち相手に
女人気あるとなんだかんだ男も集まるからな ブルプロは通信のアンダーウェア推しっぷりからしても女性需要は考慮してなさそうだけど
通信でもみんな女の子のほうが見たいよねって男性キャラクリさっさと飛ばしてたし開発陣側も男にやる気無さそう
>>432 同接30億の労働オンラインで毎日遊べるじゃん 14とか限界集落レベルだぞ 使い捨てソシャゲと同じ課金形態でいくなら使い捨てソシャゲを開発すればいいのでは
飛ばしすぎだろ 伸縮性のあるボクサー型のちょっとスパッツに近い感じ
お前らがパンツパンツ言うからパンツを人質に取られてしまった
パッと見白ブリーフ?ダッッッサと思ったけどホモ需要はありそう ブルプロでイケメンキャラってイマイチ想像つかないし男需要に振り切るのは正解か
ブルプロでヒョロヒョロのイケメンわざわざ作る人ほぼ居なさそう
白いふんどしガチャ 赤いふんどしガチャ だろうな・・・
色が11色ぐらいあるんだっけか? すごい闇鍋になりそう
ブルプロってグラ結構凄いと思うんだが キャラはこれより凄いのあるけどアニメ調のフィールドグラフィックでこれより凄い作品知らない あったら教えてほしい
NGS Maple **めんて・・・しません 01/04(水) ●3053 vs 4937○ 01/05(木) ●3022 vs 5019○ 01/06(金) ●2969 vs 4976○ 01/07(土) ●2881 vs 5000○ 01/08(日) ●2998 vs 5253○ 01/09(月) ●2663 vs 5045○ 01/10(火) ●2687 vs 5063○ **めんて またシールらしい。 01/11(水) ●3087 vs 4998○ 01/12(木) ●3096 vs 5153○ 01/13(金) ●2829 vs 4843○ 01/14(土) ●3019 vs 4930○ 01/15(日) ●2851 vs 5001○ 01/16(月) ●2725 vs 4889○ 01/17(火) ●2539 vs 4926○ **めんて 01/18(水) ●2733 vs 4756○ [日本時間 0時集計(過去24時間最大値)] 年明けからのNGSがいよいよダメっぽい ブルプロ大チャンス
>>436 買い切り衣装でいくらでも稼げるのでは 衣装一式1000円、パンツ500円、その他髪型とか細かいパーツも500円くらいで売れば薄利多売で稼げる 大前提としてモデルの出来が良いことだがブルプロはクリアしてるし、ガチャなんて極々一部の人間から大金巻き上げるよりいい筈 >>438 男キャラも良くするのにデザイナーに女の人かゲイの男の人雇って欲しいわ >>452 そういうゲームは♂衣装売れなくなって♀衣装ばっかり新作出るようになる。 ガチャは♂♀両方出るから稼げる そもそも買い切りじゃ稼げないのはもう周知の事実だろう FFみたいに月額ならまだしも トレードないのに性別すら闇鍋とかある訳ないだろ・・
>>455 男女で分けなくていい 男が女物の下着付けてもいいし、女が胸のはだけた男服を着てもいい 何よりガチャが無い方が人に怨まれずに商売できる これが大きい >>436 直球で言えばアイテムガチャ課金だろ。 そう言うと課金ガーというけど原神もキャラガチャ課金だからね(アイテム課金もあってそっちはほぼ沼だったりする)。 結局キャラの魅力ではなくて強さに大金入れるのさ、キャラの魅力なら確定まで一回回せばいいけどそれ以上回すから原神の異常な売上なのさ。 メイプル先輩にここまで差を付けられたのか いやはや・・・
>>458 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2022/12/29(木) >>459 俺もそうだがMMOジジイはガチャなんぞ回さない いくら払えば商品が取れるかわからんようなものは論外だ あんなのを喜んで引くのはバカなガキぐらいだろ UOの時代からMMOを知り尽くしてる人間はパッケージと月額以外びた一文払う気無し 課金マウントさせたいならMMOじゃなくて対戦ソシャゲでいいだろって そういう金目的ならわざわざ面倒なMMOにしなくていいんだよ
つまりMMOは作るのが面倒な上にロクに稼げないボランティア状態で提供しろ、ってこと?
原は1回のガチャに30万とか注ぎ込む奴結構みるしすげぇ時代だぜ
>>464 金を求めすぎなんだよ、資本主義の世界のなかで 会社もそこそこの成長でいいし、社員もそれなりの暮らしでいい 年収200万でいいんだよ、それぐらいの質素な暮らしでいい この世の中の全てがだよ、全てがそれぐらいでいいんだよ そうしたら過剰な利益なんて求める必要なくなるだろ?この社会全体が もっと穏やかに生きていけると思うわ 福崎「青い肌とかエルフ耳などのブルプロの世界観にそぐわないモノは実装しません…」 鈴木「お待たせしました!次回のガシャでスク水を…!」 下岡「たしか、その次が卯年にちなんでバニー…(ポロリ」 これあるで
ブルプロの世界観って言うけど全く見えてこないからな〜 あの世界で民族衣装とかあんのか?
すまん、ブルプロ運営が世界観を重視して云々言ってるのが見つからんのやけどスレ民が勝手に言ってるだけ?
>>474 軽く探してわからんかったから聞いてる 「見つからん」って言ってるやろ 教えてください 来者設定で世界観なんて有って無いようなもので 重要なのは如何にアニメ調に落とし込めるかだけよ
ブルプロの世界観とか機械文明の混じったファンタジー世界くらいしか分からねぇ…
>>462 ジジイじゃない奴は回すよ若い連中はね、まあ言いたい事はわかる 重課金タイプのMMOやってるけど最近ニートタイプに変更してきた。 人減ったら成り立たないのが原神とかのシングルゲーとの違い。 なのに何故原神比較するのか不思議だ。 >>――キャラクターメイキングについては、今後もパーツやボイスを追加予定とのことですが、まったく異なる体型や人間でない種族の素体を追加する予定はありますか。 >>鈴木人間以外の種族を追加する予定はありません。体型の幅はカットシーンのカメラ位置に影響するので、人外のキャラクターなどを追加するとどうしても支障が出てしまいます。 >>CBTの段階でも、これ以上体型をエディット可能にするとカメラから見切れる、というギリギリに(体型エディットの幅の)下限上限を設定していた、というのが現状です。 >>なので、これ以上の幅を実装する、ということはないかなと思っています。種族的なロールプレイをしたい人は、(本サービス開始時には)アクセサリーの種類もたくさん増えていますから、 >>そういったものの組み合わせよって「亜人」のように見せる、ということはできるかもしれません。ただ、種族の選択肢として実装するつもりはないです。 >>福﨑世界観的な面もあって、今のところ亜人の実装はないですね。 3年前のインタビュー 世界観も言ってるけどこのあと技術的な面のこと書いてた
今時その辺のなろうでも世界観作り込んで没入度深めてんのにな グラ取り繕っただけのスカスカゲーならガッカリだなぁ
ゲーム内で本とかにインタラクトできてバファリア教について等色々読めたし設定はしっかり構築してそうだけど始まらんことには何もわからんしなあ βの時のフレーバーテキストのスクショ撮ってた人いたら見せてほしいわ
聞く前に○○しろよ このパワハラワード使うってことは4050代ぽいな
>>480 ありがとう フェステ以外に亜人今の所いないしそもそも人族以外殆ど存在しない世界だからプレイヤーは人族のみなのかなあ >>464 MMOは超ハイリスク超ハイリターンだからなあ・・・ 当たれば毎年FF本編作れる位稼げるけどそんなタイトルは1つしかない >>480 キャラクリパーツとして亜人は用意しないけどアクセサリーで再現してねって事か キャラクリ可能な主人公がストーリー中にその種族として扱われるなんてどこ見ても無いしこれで十分だな 耳や角はアクセの定番だからそっちでキャラクリすれば良い
カラバリ属性で水増し 強だの邪だのも接尾語で水増し
>>486 全盛期のWorld of Warcraftとかマジで凄かったな フェステの耳は明らかにファンタジー耳だけどな 現実世界で表わすなら 豚の耳にそっくりな三角耳だからあのパーツ流用すればいける
なんかスレみてるとこのゲームも期待出来なさそうね もうMMOの時代は終わったんかなぁ
これからはブルプロみたいなオンラインアクションRPGの時代 MMOは終わりだよ
ゲーム内容に課金が関わって来ちゃってるからほぼソシャゲだよね
>>495 これとかもオープンワールドRPGだけどだいぶ良さそう >>500 凄そう Hypergryphが開発する、スマートフォン/PC用3Dリアルタイム戦略RPG「アークナイツ:エンドフィールド」 下岡「今って、MMOがダセェって言われる時代だろ
兄貴の時代はさ、この当たりにもすっげぇ数のMMOプレイヤーがいてさ。そのへんをGMコール鳴らして走ってた みんな肩肘張ってさ、晒しばっかして……でも自分のケツは自分で拭いて……そんな奴等が何でダセェんだ? ─だから俺が、MMOの時代を作ってやる」
ネトゲ通さんがよくご紹介してくださった海外のすごいMMO、確かにすごそうだったけど一度も日本で流行ったことない
>>375 7年間バレなかったのが凄い しかも6億÷4400台の単純計算で1台当たり13.6万円とか新品価格でもありえないような値段吹っ掛けられてるし マルチでやるだけのアクション周回ゲーならモンハンでやり尽くした感ある MMOじゃないと出来ない遊び実装しないと飽きて廃れるだろうな キャラクリ、衣装だけでは過疎は防げんやろな
>>506 良く宣伝に来るけど当たってんの見た事ないな 宣伝おじさん達は目についたものをひたすら並べてるだけ感
>>480 こういうのって技術でカバーできないのかな 体型の幅から適切な位置を計算するだけのような気がしないでもないんだが >>462 MMOをwwww知り尽くしてるwwwww貧乏人ジジイwwww 新生FF14が出た2013〜2014は 3DS全盛期で碌なオンゲーもなくps4も出たばかりで大したソフトがない時代だからな マルチで遊ぶ為にはMMOくらいしか選択肢がなかった 今は他の人と遊びたいだけなら選択肢はいくらでもあるしな しょうもないアクションだけで勝負出来るって制作側が考えてないといいけど
>>468 25日にNTの日程を報告するともしないとも言ってないぞ あくまで「不具合修正とテスト実施準備の進捗状況」のお知らせに過ぎない 期待はしないほうがいい 個人的にNIGHT CROWSは気になってる 4月サービス開始予定で下手したらブルプロより早そうだし、の割りに情報無いのとスマホクロスプレイが不安だけど
ブルプロで通用するならゴッドイーターはシリーズ終了してない
海外のMMOが何で流行らないかって言えば日本人がいないからだよ 言語の通じないプレイヤーとかbotやNPCと一緒だからな ソロでやるなら日本人のいる他のゲームやるだけ
>>513 2013年度のスクエニMMO部門の売上227億円 2022年度のスクエニMMO部門の売上622億円 11もドラテンも死に体の中でFF14だけで売上3倍規模になってるからちゃんとしたゲーム作れば人は集まるはず >>517 UIは表示幅の問題とか正確性が必要だろうけどチャットぐらいなら自動翻訳機能つければいいのにと思うが難しいのかな >>513 当時のBF4の盛り上がり知らんならモグリやな 2013年当時は小学生でコンシューマーやってますPCネトゲ知りませんな感じか? 日本でマルチプレイ好むユーザーは今はApexとかVALOとかSplatoonに吸われてる印象
海外パブリッシャーは新しい画像画像や動画ながしてるのになんで国内はだんまりなの?
>>520 俺が話してんのはアクションゲーに関してだよチンパン NIGHT CROWSのトレーラームービーさぁ グラはぇ~背景すげぇ~からのあの顔で笑ってまう
海外のMMOが流行らないのは英語を読むことを諦める日本人が多いから
>>523 お前オンゲーマルチの話しかしてないし FPSはPCアクション板扱いなんですけど釣りか 釣れてよかったなエアプ 一般的にはFPSはシューティングジャンルだろ アクションなんて言ってんの鼻くそマイノリティだけだよ
ドラクエ最強職のガーディアン実装 ブルプロ終わったなw
いや日本語化されてたけど一つも流行らんかったぞ 持ち堪えてる程度のはいくつかあるけど
>>528 近接FPSをご存じでない? お前ゲームも好きじゃないだろ薄っぺらすぎ 荒れそうだからもうかかわらんわ マイノリティルール押し付けんのやめてね ブループロトコルって一部の奴しか遊ばないマニアゲームじゃないからさ
「最強」とか実装されるとサ終近いのかなって思っちゃう
>>519 何年か前に触った中華製のスマホ宇宙戦略ゲーが全世界単一鯖で自動翻訳ついてたんだけど それが何か日本語でもめんどくさいような軍事とか外交の用語まで文法しっかり意味通じるように翻訳されてて感動したの今でも覚えてるわ あのレベルでできるなら自動翻訳もっと普及してもいいと思うんだけどな >>524 わかるわ違和感凄いよな >>518 10年間売上増え続けてるとか訳分からんなFF14 ガチのゲーマーならブループロトコルやらずにディアブロ4やるわな
鰤はもう諦めろ ディアブロイモータルもクソゲーだしこの前出たWoWの新拡張もクソゲー過ぎて海外じゃ殆ど期待されてない
>>524 『Night Crows』は1200年代のヨーロッパを基盤に制作した世界の中で、 いつもの韓流アイドル居て草 >>451 それ見る度に思うけど maple強いな そんなに面白いのか? メイプルは面白かったな 今更2D系が流行るとも思えんが
イモータルは中華と米が課金しまくって大黒字なんやが
イモータルと言えばモータルコンバットは凄かったな 色んな意味で
>>552 あまりレビューを長くしたくないとか自分で書いておきながら短編小説ぐらいの文字数のレビューあってワロタ MMO民は2万字ガイジになる宿命なのか ちな点数は100点中3点な イモータルあれで儲かってんのか スマホゲーばかりやってるジャップとかよく言われてるけど自虐にならんな
イモータルは中国でそれなりにヒットしたからな 人口の暴力はやっぱり強い
古参ゲーマーはガチャやP2Wに拒否反応を示すが 昔を知らないゲーマーは言うほど拒否してない 日本でダメなのは洋ゲーキャラ、リアル系キャラが受け付けないからだろ
今の流れみてもつまんなさすぎるから全くスレみてないけど進捗報告まであと6日になったのか いつになるとおもう?
昔ゲーム開発の人が言ってたけど現実みたいにグラフィックがリアルでなんでも出来るゲームは人の想像力や妄想力を満たせなくなるから飽きられやすくなると言ってたな 不完全だからこそ一人一人の世界が出来上がると 何でもかんでも説明されるより考え試行する余地こそゲームには必要 FF14のように
昔のゲームは一部の人を熱狂的信者にする為に作ってたけど 今のゲームは多くの人にゲームを楽しませる為にあるよね 絶対今の方が良いって
これ日に日にスレも鎮火するパターンかな。一年後ここがあるか…
うんこが出る出ないの話だけが2年続いたからなこのスレは
こっちは小規模の方が収集つかなくなって生まれたスレだけど向こうはブリュブリュ言ってるだけでずっと続いてたな
場合によってはこちらもうっちまみれになる事を辞さない
>>556 もうすぐPCオンラインゲーム始めて20年になるけど格ゲーとかアクションFPSみたいな反射神経がもの言うゲーム以外だいたいやってるわ 遊ぶのに使える時間が短くなって継続プレイ前提みたいなシステムのやつはいまさら新規でやりたくはないかな >>563 ないない ライトユーザーってのはすぐにゲームに飽きるし 難しいモノは拒否する だから、ライトユーザー向けの作品の最適解は、見た目で誤魔化して内容スカスカであることなんだよ 幸いな事に、ゲーム業界としてもライトユーザー向け全振りにすると飽きられた時のリスクがデカイので ゲーマー向けのコンテンツ自体はギリギリで排除してない >>571 無かった 小規模でぶりぶり言ってただけ 25日にNT時期未定って発表されたらどうなるんかな
>>563 今はいかに儲けるかってのを目的にゲーム作ってるよ 儲けるためには財布の紐が緩い特定のユーザーをターゲットにして商売した方がいい ゲームの場合は拘りが強い人 例えば自閉症スペクトラム症の人達なんかを騙してお金を出させるのが効率いい パチンコとかオレオレ詐欺とかと同じような感じよ ちょっと頭が弱い人を騙して大きく稼ぐ これが今のゲームよ >>572 知り合いのイキリゲーマー(笑)も同じ事言ってたわ 自分もニワカの癖に 確かに周回ゲーは大多数の人間には無理だわ やる事一緒でどうしても飽きるからな
通ぶった古くからのファンが浅い知識のにわかファンのやることをバカにする構図ってどこでも見られるんだけど今のゲーム業界もそんな感じ 市場が大きくなるってそういうことだから
人によるとは言ったが対戦ゲーに特にイキる奴が集まりやすい 格ゲーとか実際にそれでジャンル毎廃れたし 業界衰退させる害悪ユーザーだって認識してないのが終わってるわ だからブルプロもチャットもまともに出来ないでつまらなくなるんだよ
低PSが集まるのがMMO イキるな!とか言うくせにT2W要素とP2W要素でイキりまくりで初心者を地雷扱い 終わってるねぇw
イキる奴はSTGやSRPGみたいなソロゲーでもイキるからなぁ
このままお蔵入りになれば永遠にブリュってられるぞ
NGS終わったらヴォルともトランマイザーともビッグヴァーダーともクォーツとも戦えなくなるじゃん・・・
超合金レイキャシールは販売実績あるからな もう少しだけ待ってみよう
NGSが運営維持できてるの不思議 絶対儲かってない気がするのに
>>592 超進化前に最終決戦終わってしまうのか・・・ スクエニのMMO部門の売上 2013年度 200億円 新生 2015年度 316億円 蒼天 2017年度 317億円 紅蓮 2019年度 401億円 漆黒 2021年度 622億円 暁月 蒼天紅蓮で停滞してたけど漆黒で跳ねて暁月で爆発した
15年はドラクエ10がVer2で絶好調、 17年はPSO2公式が最大同接13万!とか絶頂してた時か その後ドラクエは学園で自殺してPSO2はHeroショックで自殺した結果14だけ生き残った感じだな
最終決戦なのか・・・ もうこの後はトタン小屋建築に全てを賭ける気か
紅蓮で半減しなかったから蒼月が実質2倍換算なんだよなあ
>>596 セガ自体が他と比べてそんなに儲かってないけどセガのネトゲで2番目の売上だから簡単には終わらんな コロナ需要と噛み合ったのは売上大きく伸ばした要因かね 対してブルプロは未だ出せていないのが...w ガンプラ好調だからバンナム的にはどうでもいいかw
あと5日後に不具合が解消してNTの日時が確実に決まる可能性が10%くらいあると思うとワクワクしてきた
今がどん底 後は上がるだけと思ってたら更に下がるみたいなことをこんなに繰り返されるとは思わなかった もうどこまで落ちるか興味深くすらあるわ
進捗報告まで10日は長すぎるよなあ・・・ ある程度メドが付いていて日程コントロールしてる気はする 本当にヤバいと5分刻みで必死アピールするからな ある意味安心
人様の時間奪ってんだから最低限の誠意くらいは見せてほしいもんだわな
グラブルリリンク来るみたいだからみんな移住かな ブルプロ続けるよ
幻塔って毎月50億くらい稼いでるから単純に600億以上でFF14並か ガチャゲーは売上つえーわ
4千円から30万円のアイテム買い切りゲーやってるけど平和だよ(白目 でもガチャ基準なら30万なら許容範囲か?
アプデ来る度に人が減る幻塔だけど 理想の札束MMOとして頑張ってほしい
>>611 買い切りゲーでキャラメイクもないんやろ何の影響があるんや? リリンクって狭いマップのステージクリア型じゃん 古臭すぎる
>>614 アップするたびもう面倒くせえてなるんだよ、俺もとまった グラブルリリンク買い切りなら売上にならなさそうだな 顧客がガチャゲーに抵抗ないんだから原神みたいな方式にすりゃいいのに
そもそも本編がガチャなんだからスピンオフでガチャ出しても同じパイの食い合いになるだけやろ ちょっと遊べるダマヒヒ玉髄金剛あたりの交換券の立ち位置がちょうどいい
時間の食い合いにはなるけどな リリンクで良ければソシャゲにガチャる必要がなくなるだろ
フルオ放置全盛のゲームだから時間の食い合いにはそうそうならんよ
フォースポークンってFF15スタッフが作ったゲームなんだな 絶対買わねえww
ホストだらけのホモゲーにはガッカリしたけど、あの酷評をバネに見返せるもの作ってたら見直す
>>612 利益率が全然違う MMOの利益率50-60% ソシャゲの利益率15-20% ソシャゲはGoogleと林檎にショバ代30%取られてるから 200-300億の利益上げるためにはソシャゲなら1000-1500億位必要でウマ娘やFGOくらいしか無理な数字
15はシナリオがゴミ過ぎたけどゲーム部分はそこそこ面白かったぞ
国内ソシャゲの利益率がカスなのは広告費にクソほど使ってるからだぞ
>>628 ファイナルパルスのファルシのルシがパージでコクーンやってないってマジ? FFは一度もやったことないな あれナンバリング途中からやっても分かるものなの?
FFはx-2みたいなもの以外は全く別のお話だからどれやってもいい 全部やる必要はない
FFやったことないって10代とか20代のガキ? 50代以上でFFやったことないってありえないと思うんだが
30代だけどドラクエ派だったからFFやったことない
利益率もわからないアホがソシャゲの数字でドヤ顔してるのが悲惨だな
WoWやFF14みたいにMMOも当たれば全盛期のウマ娘並みの利益が出せてしかもそれが一過性じゃなくて何年も続く超ハイリターンが待ってる。 ただしそんなソフトは10年に1本しか出ないから超ハイリスクなんだな
ブルプロは原神幻塔にセルラン煽りされるから覚悟しとけよって言うやつが湧くくらいのスレだからな
覇権は10年で入れ替わる 2004 WoW 2013 新生FF14 2023 ブループロトコル
>>630 ストーリーもプレイしてりゃ理解できる範囲だしな 13は後半から敵が固すぎてだるかったのとヴァニラとファングが主人公の初期案のほうが良かったんじゃねって感じ
13はコクーン編をだらだらやりすぎっていうか〇ボタンポチポチするだけでOKの 難易度というかレベルデザインがよくなかったな 召喚獣開放やら戦術切り替えとブレイクコンボとか駆使しないといけないよっていう 難易度をもっと最初から上げてたら評価全然違ったと思うわ
13で敵が硬すぎって言ってるやつは戦闘理解してないだけ
だからソシャゲーはやらない P2Wとガチャは最悪だわ
>>644 固すぎてインターナショナル版で柔らかくしてんだけど 13のボス戦で流れるSaber's Edgeがくそかっこいい
13はホープがスノウに言いながら入るボス戦が個人的に一番熱かったわ
>>651 女キャラがここまでアレだと男キャラ作ろうって思えるわ >>654 右(女)作るくらいなら左(男)作るって意味な アクシオ! ハーマイオニーの乳首! アクシオ! ハーマイオニーの乳首!
ハリポタのゲームなのにキャラクリでハーマイオニー作れなかったらJKローリングが認めてもこの俺が認めねえ
「ロン、あなたはもう私とは釣り合わないわ」 >>662 米マイクロソフトは現地時間1月18日(水)、CEO(最高経営責任者)で会長を務めるサティア・ナデラ氏による声明として、 2023年3月末までに全従業員の約5%弱に相当する1万人の人員削減(レイオフ)を実施すると発表した。 あわせて、海外メディアのブルームバーグはSFアクションRPG『Starfield』を開発する Bethesda Game Studiosと『Halo Infinite』を開発した343 Industriesの一部スタッフが レイオフの対象になったことを伝えている。 https://news.denfaminicogamer.jp/news/230119p >>599 吉田に変わってからスクエニMMO部門の売上が10年で丁度10倍になったのは凄い 2011年度 062億円 根性版FF14 2021年度 622億円 暁月 リリンクの試遊台、評判よさそうだな また先越されそうだね、ブルプロ君
アニメ調アクションRPGだから、まあ同じようなもん
>>615 比較して来る人いると思う アクションRPG 1人(最大4人) ちょっとマルチ機能ついてるだけのシングルプレイヤーRPGと比較してくる奴がいるとしたらマヌケだけだろ
いろんなコメと混ざってるようだが別に比較してるわけじゃない どっちも遊ぶからはよリリースしてくれって話
>>673 原神と比較すると月パス関連が総売上の7割を占めるとかガチャ否定になるし 結局最終的にインスタンスしかやらないんであればプレイ感はほぼマルチ付きのソロゲーと変わらんと思うぞ 街(ロビー)に人が居るかどうかの違いぐらいで
>>676 ブルプロはソロ用に共闘NPCが居るから当てはまる 他のキャラクターが別のプレイヤーってだけで感動したMMO原初時代とは違って 今となってはソロゲーやソシャゲですらマルチがあって当たり前のように他人と遊ぶ そこでMMOならではの感動与えるにはMMOもいい加減にインスタンスダンジョン周回の次に進まなきゃならんと思うんだけどね
ブルプロさんはフィールド採集とフィールドでのネームド狩りあるからまだインスタンスだけの虚無よりマシ
>>681 それこそNGSもそれやってるんだけど 採集とか巨大サンドバッグみたいなのはフィールドに無理やり意味をもたせるだけの虚無で最悪手だと思っている フィールド作ったはいいものの何やらせるか思いつかない人が無理やり入れる定番のもの そして面白いかといえばつまらない、巨大ボスも最初は楽しいんだけど結局ゲーム性がないからすぐ飽きて作業になる そういう取ってつけたようなものの先の世界を発明しなければいけないよ、という話 自キャラを強化するために全員が採集作業をやらなきゃならないっていうようなのは特に良くないと思ってる なぜかというと、ロールプレイングにすらもならないから UOでは木こりとか鉱夫みたいなね、まぁ荷馬を釣れてフィールドで木を伐ったり岩を掘ったりするわけだ それで取った素材を生産者に売って、生産者はそれで商品を作って狩りをするプレイヤーに売ってお金を得る そういう循環があったからこそ、自分はこの世界で鉱夫をやって生きているんだという実感が湧く それが素材集め全員必須となったらもうそれは自分の役割ではなくただ義務的な作業でしか無い 今の時代に合わせるならソロでも一切コミュ取らない野良と組んで全コンテンツクリアできるバランスじゃないと流行らないと思うわ でもMMOをガッツリ遊びたいと思ってる人たちはそういうの求めてないだろうしどういう調整にしてくるんだろうな
>>680 14はメインクエのシナリオが最大のウリだからプルプロも見習ってフェステ全面推しの神シナリオを売りにしようず 俺がシナリオライターならレベル35位のシナリオでフェステ含む塔に登ったNPC全員竜王に惨殺させるね そして主人公が復讐の鬼と化した所で真のオープニングが始まる。
ここもそのうち残飯を食い漁る豚の住みかになっちまうんだろうな
採集とネームド狩りそのものが悪いわけではないんだけどね 全員採集しましょうは最悪
>>677 コミュニティ機能次第かな 交流を生む仕掛けが十分に用意できていれば戦闘コンテンツインスタンスでもマルチついてるだけのソロゲーとは全然違ったゲーム体験になるし、それが無ければ両者の境目は薄くなっていく 採集はbot作るのが簡単そう ゲーム内マネー稼いで垢売りが流行るかも
25日「修正の目処が立たないため3月下旬に改めてお知らせします!!」
>>692 フィールドに焚火あるな まさか回復待ち中に無言とかいうシケたことするやつはおらんやろ 運営の意図としては焚火に集まった人が今すぐパーティー機能で自動的に組んでそのまま狩りに行くって感じか 機能onにしてたら同じ場所に一定時間いると自動でパーティーなるから回復のために軽く滞在する焚火とマッチしてるな >>693 ノンタゲアクションゲーで邪魔するエネミーを倒しながら効率よく採集するbot作るの難しくないか まあ難しいならbot減るからそれで良いのだが キャラクリしなくてもAIで取り込んだ画像からキャラ作って欲しい。
>>697 採集中も攻撃してきたはずだが 採集する前に死んでしまわないか >>699 死んでも何も失わないぞ なんなら死んだらマップ移動して採集ポイントリセットすればいい >>693 そんな面倒くさいことしなくても釣りBOT作ればええ やっぱつれぇわさんは10年間力をためてた。つまりブルプロも
>>686 うおお、おもしろい!才能を感じる!ニートを脱却してシナリオライター目指そうぜ!! 2年間黙っててもこれだけ人付いてくるんだから10日ぐらい黙ってても平気だろって舐められてんだろうな
>>706 日付決定してこの日に何かしらの情報出しますって対応としては良いだろ 何も解決してないのにひたすら言い訳してくる方が遥かに嫌 どうせ何も情報出せないだろうし 一言ツイートして終わりでしょ
進捗ってもっと刻んで出すもんじゃないかね… この日にやりますよって人集めといて、たかが進捗に2週間とは随分甘えた会社よ
それぐらいどうにもならない問題ってことなんじゃないの? 新しくサーバー発注しなきゃならないような事態なら届くまで物理的にどうしようもないし
>>708 2年だんまりの話してるのにこのコメントはおもろい 2年もバナナ放置したら跡形もなくなってるのが普通なんだ🥺
よしわかった。それじゃあ責任とって クソバナナに顔面パンチという事でいいね
>>624 一応幻塔も原神も公式サイトからの課金ができるしアップルだけ値上げしたからそっち使う人が多いよ >>714 部屋の模様替えしようと思ったらベッドの下からバナナが出てきてさ 何年前のものなのか分からんけど腐ってなかったよ 水分が抜けたのか1/4ぐらいに縮んでた 皮は茶色かったけど剥いたら中身は白いままで食えそうだった >>712 進捗ってそういう事も報告するものだと思うんだけど >>647 ブルプロも武器強化でP2Wあるよ あとガチャもあるよ ブルプロ通信#6を見てね >>695 20年前ならそういうのあったかもしれんが今日では絶対に機能しないって断言できるレベル 開発が今のゲームのトレンドを理解してない最たる例になりそう エルデンリングってかソウルシリーズなら篝火の周囲にサインがあったり要はパーティ募集の間待ってたりする時間はあった ブループロトコルは結局やる事がダンジョン周回でフィールド狩に大して意味がないのが致命的 ダンジョン前もネットワーク側で自動マッチングするから他の人を待つ必要もない 需要そのものがないわけじゃないんよ
>>727 フィールドはネームドエネミー沸かしに狩りするらしいよ そいつのイマジンが強いならそこが狩場になるんじゃね、ピンクの猪しか記憶無いから 全フィールドにネームド存在するのかな 焚き火も釣りも1ヵ所に集まる場所作ってあげてる感がヤバい 勝手に集まるから自由にさせて 持ち運び焚き火で十分
場所作ってくれるのはありがたいけどな 嫌なら他のとこ行けば良いしわざわざ否定する意味
bless unleashedってMMOにほぼ同じような焚火あったけど 街や敵拠点の手前にあるリトライ地点って感じだった
>>683 PSO2は周回ダンジョンだけでオープンフィールドが欲しかった 黒い砂漠はオープンフィールドだけで周回ダンジョンが欲しかった ダンジョンとオープンフィールドの両方があるブルプロはちゃんと学習してる βテストやってたけどオープンフィールドなんてあったっけ? 普通に人数制限あるエリア制だったと思うけど
突然2年ダンマリ決め込むのはさすがに社会人として異常なのに気がついて25日報告しますって 成長してる偉い
エリアの切れ目でロード入ってた気がするからオープンではないな
>>728 βで上位だったイマジンの炎獄はフィールドモンスターでネームドもフィールドでポップしたな βでの全ネームドまとめの動画あったが全フィールドエリアにつき一体以上居る 他所(特に海外の会社)で開発されたバイナリを組み込んだ場合 A「お前のとこのコードがおかしくて不具合出てるっぽいんだが?」 B「(1日後)うちが悪いって証拠を出せよ」 A「見たけりゃ見せてやるよ」 B「(2日後)調査します」 A「どれぐらいかかんだよ?急いでんだが?」 B「調査します」 A「急いでんだよ!無償で調査手伝ってやるからソースコード提供しろ!」 B「ヤダぷ~^^」 状況報告で10日後とかどうせこのパターン 開発あるある
事前に調べた上で相手側に原因が有るって証拠出すのが企業間の常識なんだが
課金衣装も男女の性差で装備できなかったりするんだろうなぁ 男と女で衣装違うのはもう古い
はやくやりてぇ 新作ネトゲじゃないとやる気起きねえ
最近の多人数参加型ゲームは課金衣装が性別分かれてなくて 自分で作ったキャラに男女関係なく完全に同一の衣装を着させることができるのが多数なのか
βでは衣装そのものには男女の区分がなくて装備者の性によってメンズ用/レディース用が変わる仕様だった気がする この仕様のままだとすると黒レースのブリーフを着たマッチョ男が闊歩する世界になりそうだな、それはそれで面白いが
いつになったら始まるのこのゲーム サ開したら起こして
古い言う方が常識壊されてるよね ジェンダーフリーとか白人の一神教コンプレックスが派手に裏返っただけ 宗教圏の外に迷惑掛けてんじゃねえよバカ
ボーンが男用に作られてるから男の娘とか気持ち悪いだけ
価値観を押し付けてるのはお前だよ 誰もが男の娘が好きとか思ってんのか
気持ち悪いと思うのは押し付けじゃなくて普通に気持ち悪いことだろ・・・ それを勝ち押し付けといっちゃうやつが押し付けてるな お前も嫌いなものを嫌いといったら価値観押し付けっていわれるブーメランぶっささるのによくいえるよな 後先考えないタイプ
こういうのってだいたい効いてて草とか言ってる側の方が効いてるタイプなんだよな まぁ大好きな男の女気持ち悪いって言われたちゃったらムキになっちゃうよね
慌てて書いてるせいで誤字してて草 効いちゃってますよw
他社いうてもおてて繋げないですやん ぱんつえっちじゃないですやん 和製をこそ望む
そもそも相手に向かって気持ち悪いだの何だの言うやつが価値観の押し付け以前の問題なんだよ mmoとかネットにずっと引きこもって外出ないネット弁慶おじさんには難しいことかもしれないね
どんどん長文になって草 効いちゃってますよw こりゃ効きまくってるなぁ 男の娘は裏で好きな分は自由だけど声に出したら普通に気持ち悪いよ
気持ち悪いというのは結局今まで生きてきた人生の中で培われた価値観なわけだから 価値観そのものをアップデートすると気持ち悪いという感情自体が産まれなくなるから安心するといい 当たり前の事だよねと思って何も感じなくなる 例えば昔は女に人権があること自体ありえなくて 女が選挙で投票する事自体あってはならない、気持ちの悪いことだった でも今となっては女ごときが投票するなど許せん、胸糞悪い、なんて言うやつは誰も居ない もっと小さな事で言えば、昔は今みたいにスパチャとかサブスクみたいな形式で個人が金を取ることは嫌悪されていた ニコニコがメルマガシステムなんてのを作って一部の人気動画投稿者がファンクラブみたいな形で金を取り始めた頃 やれ金の亡者だ、許せん、個人が金稼ぎとは何事か!金をとるのは悪なり!無料が当たり前!と大騒ぎで拒否反応が起きたものだが 今ユーチューブでしこたま金を稼いでる連中にそんな事言うやつはいない たった10年にも満たぬ間にねえ、本当に人間てのはコロコロと常識を変えるもんだわ
>>767 そういやそうじゃんうおおおお!!って一瞬なったけど 4日後なのはただの進捗発表だったことに気づいて鬱になった 他人の事なんてどうでも良くね 他者を不快に思う事自体が傲慢だよ
25日に進捗報告でテストするなら28,29はさすがに間無さ過ぎるよな 最速でも2月の4か5か
リアルのおっさんが世界で1番キモいんだからお前らみんな気持ち悪いんだぞ?仲良くしろ
どうでもイー なんで早春開始予定&テストもNTのみなのに碌な情報出さないのこのゲーム
早春は順調にいったらの場合だったからそれはもう崩れたし 出すべき情報なんてない
作ってないから出す情報もないんだろうな お察しですわ
放送で言ってたことがすべてなんじゃないかな… あとはもう課金アイテムの内容と値段くらいで
そもそもlvキャップはどうなってんだよ ctbで35だったから60くらいまではストーリー、スキル、フィールド、ダンジョンetc作ってあるんだろうな 2年経っても35のままとかないよな?
>>779 通信で初期50って言ってたはずだが見てないんか? cbtの時のレベルアップ速度は簡単β仕様らしいから本番になったら地獄のレベリングが待ってるぞ ブループロトコルはもうダメなのかもしれませんね いつ始まるか分からないブルプロより、25日から始まるwarlanderをプレイしよう^^w
どれだけお金や時間を費やし素晴らしいゲームを作ろうと、 プレイできなければ何の意味もないのです プレイできないゲームなど、プレイできるクソゲに劣るのです なのでwarlanderをプレイしましょう^^w
何言ってんだゲームジャンル違うだろツッコミ待ちか?
プレイヤーが操作してキャラが動けばみんな同じようなものですよ^^w
>>784 そりゃネットワーク関連は自社で全部管理してるわけじゃないしね だいたい委託か自社グループ企業 面白いけど流行らないゲームって感じするわ 中世ファンタジー風の需要はDaDが根こそぎ持っていく
warlanderは今はcβテスト中です まずしっかりとプレイできているのが偉いですよね! そして一時期接続数8人とかだったのですが、 今は33人います あまりに面白すぎて、接続数が4倍以上になったんですね! こんなゲームはなかなかありません^^w
私が好きなゲームっていまいちパッとしないんですよね マビノギ英雄伝とか好きだったのに過疎りましたし だからブルプロも… ;;
他ゲーバカにするのもブルプロ下げるのもどっちもキショいな
まっとうな人生を歩んでいる人は、 結婚をし、子育てをし、土日には家族で過ごす 場末の掲示板で、ブルプロを期待している人なんて、 所詮まっとうではないのです 彼らは私たちを見て笑うでしょう
>>793 そりゃ5ch見るやつに真っ当な人間おらんわな warlander結構面白い 単純なゲーム性だけでいえばガンオンより遥かに面白い 戦略性高いしやりこみ要素も多くて中毒性も高い 唯一の欠点は見た目が地味だというだけで中身はしっかりしてるから絶対流行るよ
ゲーマーが面白いと感じるゲームはそこまで流行らない気がする
>>795 ここブルプロスレだからwarlanderスレ行ってくんね? それがwarlanderスレってないんですよね… part6まではいったものの、誰も書き込まずdat落ちして消滅しました
世の中にはそんな不遇なゲームがあることを思えば、 ブループロトコルはなんと幸せか こんなにもブルプロを待っている人がいるのだ スレに勢いがあるのだ;;
バンナムのゲームは準備に時間をかけるものの、 いざ始まったら展開が早いんですよね ガンオンも始まったらバグだらけでも速攻正式開始しましたし 毎週調整やバグ修正が入るカオスでしたが愉しかったですね
ゲーム自体が終わってもスレの勢いネ実でNo1のガンオン なぜバンナムはガンオンを棄ててガンエボなんかに掛けてしまったのか ガンエボではなくガンオン2ならブルプロなど出さずとも十分バンナムを支えたでしょう ガンエボの失敗はブルプロで取り返さなくてはならぬ ブルプロ民は苛烈な課金地獄を強いられるのでしょう…
ブルプロ民がー ブルプロ民がー ブルプロ民がー (´・ω・`)25日まで暇ね
ガンオンのαテストやcβテストってここまでgdgdしてなかったので、 バンナムもやっぱり10年前より人材が不足してるんでしょうね
スカイリムのアニメバンサエ出してくれたらmmoはもう諦めるよ
>>803 ガンオンの時はヘッドロックっていう外部会社に委託してたんだよ 今回は内製だからじゃないかな 少なくとも去年の夏ぐらいにネットワークエンジニア募集してた記事は見た記憶があるし人おらんのやろね warlander面白そうだなと思ったらこのゲーム国産なんかいw
warlander国産なのにキャラグラが絶妙に不細工なのほんとダメだと思うわ そこは綺麗系か可愛い系にするところじゃないのか 下手な海外アニメみたいなグラにして外人受け狙ってるのかな
なんでwarlanderで盛り上がってるんだよw ブルプロβやったことないやつはwarlanderもβやったことないのか そんな面白くねーぞ
どんなゲームかと思って調べたらナカイド出てきて察した
FEZみたいなの期待してるんだったら全く違うからな FEZ2やりてえわ
鹿プロスレはFor HonorどころかChivalryやWar of the Rosesすらやったことない奴ばっかだろうしね 出遅れ組にはWarlanderみたいなのは物珍しく感じるんだろう
warlander動画見たけど微妙だな 確かに対戦ゲーならFor Honorが面白かった ただ過疎ってて固定ゲーだったからどれも続かなかったけど
こんなんだったなって動画見てたらWayfinderとかいうMMO出てきたわ PCのβスケジュール過ぎてるのに誰も配信してないしプレイ動画も出てこないしすげえ謎 日本語に対応してるのに影薄いな
崩壊:スターレイル モバイル/PC 1月24日11:00~からファイナルβテスト募集開始 (´・ω・`)他社のすごいの来ちゃう
モバイル向けコマンドバトルRPGだからジャンル違いもいいとこだが またひとつハイクオリティのアニメ調キャラが動く物珍しさはなくなるな
テストからの期間が長すぎたせいで複数のDiscord見てると要注意人物が既にわかるの何とも言えねーわ
25日とは言ったけど、ツイッターで原因がわかったり修正してますとかの告知あったほうが安心するんだがな
難産だったゲームが良かった試しってあんまりないんですよね…
>>780 はぇ~、50だったか 見逃していたわthx 開発力ないバンナムだから リリースしてやってみたら ズコーが多い
スタレは以前のテストで2時間ぐらいやったけど PCゲーとしちゃ浅くスマホゲーとしちゃ無駄に面倒という感じだった
グラブルリリンク 2023年全世界同時発売 (´・ω・`)発売日はまだ分からない模様
>>826 ディスコの雑談チャンネルの正しい使い方じゃね ガンエボの大爆死でバンナムの内部は紛糾しているんでしょう その影響がブルプロにも出てNTが伸びたのです すべてガンエボのせい ガンオン2にしておけばこんなことには…
先日行われたPC版ガンオペ2のNTも酷い有様でした 今のバンナムは崩壊しているのでしょう ブルプロが本当に出るのか怪しくなってきました このまま延々延期されて結局サービス開始しないかもしれない
リリンクのPV見たが ジャンル違うとは言え確かにアニメ絵のキャラ動かしてアクションするって体験においてはもうブルプロのグラだとだいぶ古い感じに見えるね モーションにキレがなかったりするのもしょぼく見える理由なんだろうけど
>>836 一行目:幻覚 二行目:妄想 三行目:言いがかり >>838 実機操作みたけど、プルプロで残念だった攻撃の軽さみたいなのはリリンクだとなさそうにみえたな 後思ったよりグラが改善されてたわ。さすがうま娘の会社。 もちろんオンゲとオフゲの違いでもあるが バンナムはおかしいんですよ 人々が望んでいたのはガンオン2なのに、出てきたのはガンエボ 情報が先に出ていて、多くの人が待ち望んでいるブルプロをさしおいて、 先にガンエボがサービスイン 何かがバンナムを蝕んでいます
最初期の同接4万人近く、グフカスガシャだけで開発費回収、 その後9年間も続いたガンオン この続編を作ろうとせず、なぜガンエボなのか バンナムはアホとしか思えない
ブルプロと痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。コラボするんか
ネトゲ運営できててネットワークに自信があるからeスポーツとかマヌケすぎる風潮やめてほしい ゲームが面白いかどうかだけに注力しろよな 外に出したら恥ずかしいものでeスポーツとか言い出すなよ
eスポーツのeはeroのeということで日本には頑張って頂きたい^^w
グラブルオープンワールドソシャゲ出せば原神に勝てるかもしれない ブルプロはもう無理だ
だせえもん ふつうにハンマーじゃだめだったんか? 奇をてらわなくていいんだよ ただでさえ 武器すくねえのに
ダブル斧といいセンスアレな奴が主導権握ってるのは明らか
個人的には強ければ見た目とかどうでもいいですね 強ければエロブラウザゲの男キャラにも課金します マビノギ英雄伝でも最終的にはカロックがメインでした 金玉と呼ばれようが強ければ使いますね^^w
ヘビィスマッシャーに近いものが私たちにもついているわけで、 ヘビィスマッシャーがダサいなら私たちもダサいということになるのではないでしょうか
双斧よりキンタマのがかっこよさはマシだけどキンタマ難しそう 双斧かスペルマやるわ
世界観にそぐわない思い付きの上に気をてらうと言うクソムーブ
気持ち悪いとか、キモイとか言う奴はただ単に語彙力が無いだけ
(´・ω・`)男ならだれでも一度はキンタマ飛ばして攻撃したいと思ったことがある
けん玉、チュッパチャップス、31アイスクリームのシングルコーン こんなん武器にしてカッコいいわけないだろ
廃れは無理じゃねーかなー 今どきポチポチはきつかろう
オリジナリティ出したかったんだろうけど総じてダサいよね
遠距離攻撃なら 銃仕込んどけばオタクは喜ぶのによ どうやったら金玉飛ばそうってなるんだよ ああ
武器のダサさもそうだけどストーリーとかキャラのセンスも微妙じゃない? ああいうの誰がゴーサイン出してるんだろ誰か止めたりしなかったのかな
>>724 2年待たされてるのに延期とか客舐めてるとしか思えん どんな武器が追加されるか想像するだけでもワクワクしますね! 蛇腹剣とかどうですかね
25日は最大100人対戦のお祭りゲー「warlander」も来ますからね… ブルプロは終わりでしょう
>>874 酒好きの集会で、25日に新作ケーキが発売だと騒いでも お前以外はふーんって感じだと思う 素晴らしいゲームはね、ジャンルを問わないんですよ 野球が好きで普段サッカーなんて見ない人間でも、ワールドカップは見たりする warlanderが全てのゲームから人を奪うでしょうね 世界的なビッグウェイブになる
KOTY 神ゲーオブザイヤーにwarlanderが入るのは間違いないでしょう^^w
warlanderの交流の場は公式Discordですからね 世界規模のゲームなんで5chとか相手にしていないという感じです
warlanderは微妙すぎて語る価値0やんな 最低限自分達で面白いと思ったものを出せよ
キンタマがダサいのは 追加クラスがかっこいいからかもな! 大型アプデでツインサーベル追加ならウリになるけどキンタマ追加では人が離れるもんな!
warlanderは過疎りすぎて毎回NPC混ざる上に 固定パーティにただでさえ少ない人口が狩られて始まる前から終わったよ
でかい武器好きだからキンタマスマッシャーいいぞ けどハイパーアーマー前提みたいな感じだし、敵の火力あがってくるとついていけなくなりそう
斧がいらない子になるから双剣来なさそう 双剣スキンがガチャにぶち込まれて地獄見る可能性のほうがある
双剣ってどっち? 二刀流なのかツインブレードソードなのか
キンタマは逆に突き抜けた需要が生まれそうだけど 二刀斧はただダサいだけでそういう需要もなさそう
あのハンマーの動き、PSO2のランチャーに見えるわ
塚尻に刃がついてる、または塚尻からも刃が発生する武器を ツインブレードもしくはダブルブレードと呼ぶけど多数派ってどっちだろう? どうでもいいといえばどうでもいいのだが
スリソ「双剣はNPCが使うのでプレイヤーには使わせません^^」
NPC武器は専用のものもあるだろうな バナナもにぎりっぺ袋みたいなの投げてるしこんなのプレイアブル化せんやろ
>>894 キンタマは操作簡単そうな気がする 装備さえ整えばボタン連打でOKみたいな その代わり装備はキッチリ整えましょうってクラスに見える >>900 スパアマ付きで体力多めって通信で言ってたから案外初心者向けクラスになるかもな ガンオンは有能だった佐藤というプロデューサーが辞め、 小池とロイという無能コンビに変わった瞬間に死にましたからね ゲームとしての出来も大事ですが、本当に大事なのはプロデューサーです
言うて斧にもスパアマ付与スキルがありましたもんね、cβだと 制限がなくなってHP吸収スキルと両立もできるでしょうし、斧が一番初心者向けなんですよね 弓の回復はまぁレイド戦だと役に立ってた印象があります 杖はクソだった印象
さくらみこのマリオ配信開始早々面白いなぁ・・・ ブルプロはどんなVtuberとコラボするのか楽しみですね ラルクとコラボしてましたけど、ブルプロ民はそんなの望んでないわけで・・
さくらみこの叫び声、ときどきガンオンのぺんちゃんに聞こえますね… ブルプロにはどんな生主が集まってくるのか… 今から楽しみですね!
ボタン連打なのは手数で攻める既存クラスでしょ…w キンタマッシャーは当て感必要だから上級者向けだよ
基本的に最終的には装備を求めてダンジョン周回とかになっていくんでしょう であるならば火力がある職業が一番なんですよね
変な人もね、いなくなったら寂しいものです 歳をとっていくとね、それが分かるんです 同世代が少しずつ死んでいきますからね…
既存武器どれもださすぎてやる気でないから早く二刀流か二丁拳銃だすべきだけど ここのまじセンスが糞ださオナニー全開だからかっこいい武器もくそださくされそうなんだよな やっぱブルプロ未来ねーわ
大剣があったらクラウド、 二刀流があったらキリトとか付ける人が出ますからね そういうのを避けたかったんでしょう ヘビィスマッシャーを使う有名人とか想像できませんし
>>914 両手にマシンガン持ってて一発ずつしか撃たず密着しないとろくに火力出ないような国2スタイルだったら呆れるわ >>916 PSO2だけやろ あのゲームはそもそもどの武器使おうがカウンターメインの攻撃だから 近接必須の立ち回りになるけどな >>917 遠距離魔法で攻撃するクラスをカウンター必須にしてるのほんと頭おかしい そもそもブルプロってそんなにアクション性の高いゲームってわけじゃないですからね アニメ調でまぁアクションも出来るってだけで… cβのときもみんなモッサリモッサリ言うてましたし
アクションしてる感はまだNGSの方があったな もっさりというかモタモタしてた
みんな他社のアクションがすごいのに移住か (´・ω・`)ブルプロ続けるよ
クルクルクルシャキシャキシャキシャキ5桁ダメ滝のようにダー これマジ糞だからやめてな
>>923 ブルプロはβの時点で6桁ダメ出せてるぞ >>926 レイドの氷キャノンの話なら連発するもんじゃねえから>>923 の言ってるモノには当てはまらんのでは マップ内にズラーっと並んでてCT個別だから割と頻繁に撃てたぞ 凍ってるところに重ねたら0ダメージだったが
PSO2のカウンターそんなシビアだっけ? NGSはあまりにひどいから3日でやめたけど
ブルプロが近いのってCT回復次第ぶっぱする韓国ゲーちゃうの メイプルとか黒い砂漠みたいは
クール切れたスキルから使ってあとは通常攻撃連打ゲー たまに床ゴロゴロして避けるだけ
ブルプロ砂漠に近いとは感じなかったな 砂漠の戦闘もそこまで好きではなかったんだけどそれでもまだブルプロよりは打撃感というか爽快感はあった 根本は変わってないっぽいけど細かい修正入ったっぽいし正式でもうちょいマシになってりゃいいんだけど
5年くらい前に黒い砂漠やってたとき 染色の沼にハマって1万円以上課金して凄い後悔した
ブルプロは程々に衣装ガチャ回しても月1万くらいの出費で収まってくれたらいいけどキツイかなあ
今回は上の命令だし大丈夫やろ 決算に間に合わなくなるからな
何かの影響で急に監視監督がきびしくなって バトオペ2と並んで年度内にスタートさせろと厳命されたんで 無理やりテストにいった じゃないといいな
ワンピースとドラゴンボールで売り上げ150億円↑だから 払う税金分を使ってる感じじゃね
>>937 あるとしたら監督が厳しくなったんじゃなくて指標の悪化でこれ以上遅延すると凍結破棄清算っていうだけの話だと思うけど ナムコは知らんけどバンダイは昔から社内相当シビアだし アクションがすごいNGS幻塔黒い砂漠に移住か 25日まだかな
アクション性ならNGS アニメ調なら幻塔や原神 ワイワイお祭りならwarlander 既にそれぞれのジャンルで猛者がいますからね… ブルプロが食い込むのは厳しそうだ
原神NGSの前でも厳しかったのに対立しても仕方なくない ウンチブリトコル
あと3日後にブルプロのNTが遊べる可能性が告知されると思うと胸がムチムチしてきた・・・
戦闘がいいってここで上げられる名前のやつ全部終わってるからな 戦闘が微妙でも売れるゲームはあるが 戦闘がいいからっていう理由だけで売れてるゲームはないな
一言でアクションって言っても様々だし アクション好きでもNGSの戦闘が合わない奴も多い
ブルプロもっさり君はただNGSが好きなだけでしょ モンハンもやれなさそう
もっさりなら全部同じアクションっておもってるやつここに多すぎじゃない
戦闘がいいゲームってマニアック方面に行っちゃうのよね ま俺が頭に浮かんでるのってドラゴンネスト、TERA、マビノギ英雄伝あたりなんだけど 全部エンドコンテンツめっちゃむずくてプレイヤーが無茶苦茶操作上手くないと土俵に立てない そうなるとマニアは良いけど大多数占める一般層からはそっぽ向かれるようになる
ただま、そこまで凝ったアクションにしないとしても 打撃感とかモーションの気持ちよさってのはもっと考えたほうが良いわな 自キャラを動かしてて気持ちいい、かっこいいってのが無いと始まらないから
PSO2の頃の運営の悪行が酷すぎたから、すでにそこで辞めてる NGSというリマスターなんかどうせ同じでしょって触らないまま現在
エンドコンテンツが戦闘だとすればめちゃくちゃムズくないと面白くない
ドラゴンネストもマビノギ英雄伝も面白かったですよね! 特にドラゴンネストは人生で熱中したネトゲ5本の中に入ります マビノギ英雄伝も「全員リシタでウルクル討伐!」とか最高にカオスで愉しかった あの時代の韓国産ゲームは輝いていましたね
ネトゲの大作は基本韓国 新しい韓国産MMOの情報が出るたびにみんなワクワクして、 今ほど性能のよくない翻訳機で必死に情報を集めていた なぜ日本人にうまれたのだ、韓国に生まれたかったと思ったネトゲプレイヤーも多かったことでしょう しかし、今やほとんど見る影もない 今はネトゲの大作を生み出すのは中国 modなどゲームに関わるコンテンツでも中国が頭一つ抜けている 経済の覇権はアメリカでも、ネトゲの覇権は中国ですね
当時はクソ運営の代名詞と言えばネクソンだった 今ではバンナムでしょう? 韓国のネトゲの存在感は、今や日本のネトゲ以下になっている 「バンナムだからブルプロもクソ!」なんて昔のネクソンを知っていたら笑ってしまう ネクソンはクソだったが、そのゲームは素晴らしかった ブルプロも同じだ バンナムはクソかもしれないが、ブルプロは素晴らしいのだ
(´・ω・`)進捗発表楽しみでんなぁw (´・ω・`)んw
>>955 ドラネスの戦闘はマジで完成度高かったね シードラゴン実装以降は知らないけどそれまでのエンドコンテンツは割と簡単じゃなかったかな なんだったら1人上手い奴いればソロでもクリアできるから初見でも参加し易かったし、その割に戦闘の満足感あってあれがバランス的には理想かもしれない TERAとかはどうしてもソロじゃ限界あったから最初の参加にハードル感じたしな ドラネスはMOってのもありますけど、 ブルプロの戦闘がドラネスに勝ってるかってまぁ負けてますよね…
ドラネスは課金がすべてのゲームだったな 運営の桜で課金煽りとか酷すぎた
ヽ /\____/\ / / / \ / \ / /\ /\ \ / | _ _ | | _ (_人_) _ | おひるにゃ~ . (⌒) _ \ | _(⌒) ./ i\ \__| /i ヽ
ドラネス開発陣の新作「Dragon Sword」 モバイル/PC アクションすごいらしいから本スレ盛り上がってそうね
えっちな自キャラでレア掘り周回 それだけでいいのに どこも必ず何かしらを外してきて俺をつらい気持ちにさせる
韓国MMOは発表ばかりで2023年に出そうなものがない印象
実際Vindictus(マビノギ英雄伝)はアクションMOとしちゃトップレベルだったな そのせいでモンハンとか爺のゲートボール過ぎて出来ない体になっちゃった
事前情報少なすぎてあんま期待できない気もするけどnight crowsが一応今年の4月でしょ キャラ以外のグラなんかはPV見てる限り奇麗に見えるんだよな
今年の韓国産 ・Throne and Liberty (PC/CS) ・ARES:RISE OF GUARDIANS (モバイル/PC) ・Odin:Valhalla Rising (モバイル/PC) ・NIGHT CROWS (モバイル/PC)
>>974 延期か未定か お好きな方をお選びください Dragon Swordも亜人は良いけど人間が微妙に韓国チックなのが怪しい 世界観台無しにするのやめてほしいんだよな
25に直しましたってお知らせ出して28,29にテストでどう?
そんな短期間でテストなんて無理でしょ 全員がニートって訳じゃないんだから
48時間程度のNTで大丈夫?けどファイナルベータテストもする予定らしいから短めなのかな?
Throne and Libertyも気になるっちゃ気になるけど やっぱ一番はブルプロが成功してくれれば韓国産とかもう気にしなくてもよくなるんだよな >>979 負荷テストなんだし流石に1週間は置いてほしいってかそんなすぐテスト出来るなら25日と言わずにもう進捗出せそう マビノギ英雄伝名前がよくなかったと思う 英雄伝ってワードがダサいしマビノギのオマケみたいな感じもするしパッとしないゲームタイトルにしか思えない
MMOならThrone and Libertyなんだろうな ブルプロはMMOじゃないみたいだし
韓国ゲームって顔見ればすぐ韓国だってわかるよな 全部同じ顔なだけかもしれんけど
アクションmoならやっぱddonよ あれが基準になるとあれ超えるアクション制のもんはほぼ出る事ないだろうなって分かる ブルプロは他の所を頑張ってくれればいいよ
25日の発表は、 「現在問題点を修正中ですが、もうしばらくお時間をいただきそうです」って感じでしょう で、来週の月曜に追加の情報をまた出しますという感じでしょうね バンナムは大企業でホワイトですからね 社員に無茶をさせて少しでも早く!とかそういうのは無理ですので
そんなだからスマホ4400台も横領されるんだよ コントかよ
25日に進捗じゃなくて25日までに分かり次第お伝えしますて出来ないってことは25日までに治る見込みが無いってことなのかな
>>987 みんなでモンスターによじ登るのが好きか 25日云々は一応予防線を張ってるんだろうが 無理な気がする
25日は大雪の影響で進捗状況の発表が遅れるとか言い出しそう
25日までならなんとかいけるだろうじゃなくて何日かかるかわからないから一旦2週間で報告しとこうかもしれないからな
(´・ω・`)修正完了→現在内部テスト中です。もうしばらくお待ち下さい。→回避できない不具合を発見 のループを期待してるランランが居る
自社で作ってる部分じゃないとこで問題出て明確な予定が出せないんだろ
lud20230129130709ca
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