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ドルアーガの塔オンラインでたらやりたい
戦士系なら最初はブルーナイト
魔法系ならマジシャンから昇格していくやつ
パソコン買って初めて遊んだMMOがドルアーガの塔だった
LSにはネカマで入れてもらったけど一人遊びだったから塔には登ったことなかったなぁ
単純にfc版のドルアーガを256人で攻略するだけでいい
死んだら脱落、アイテムは奪い合いでw
宝箱よし逃げするためスタート位置から動かないやつばかりになるやろw
PKでも奪えるから安心しろ
バトルはキュッキュいうアレなw
フロアセレクトのコマンド、小学生の頃指が覚えてたな
最近アケアカで出たから
友人とがんばってクリアした頃を思い出しながら最後までプレイした
エンディングあっけないなあw
ファミコン版は最後の隠しコマンドを当時のつたない英語力でなんとか解読して興奮したのに
とりあえずミツユビオニトカゲを食べておけばへーきへーき
>>11 お前Kurusu役な!
GBのドルアーガはナムカプで拾ってらえたからそれで満足だな
悪魔に魅せられしもの
魔宮の勇者たち
魔界の滅亡
これでもう
>>28 ググったけどこれはマジで知らんかったなー
でも画面ちっさくて難しそうだ
それにあわせてマップも小さくなってたはず
ギルのHPが初めて外に表示されてるって話題になった記憶
wizも外伝ではなく#1のゲームボーイ版があったらしいし当時知ってたら絶対に押さえてただろうなー
ACやFCのドルアーガより、GBやPCEのドルアーガの方が出来が良いぞw
GB版はHPが表示されるんでシステムが分かりやすくなったし、残機制じゃなくなったんで適当に即死で処理されてた攻撃も見直されてる
PCE版は遠藤が「本当はこうしたかった」という形に大幅にリメイクされてる
マップが正方形でちゃんと塔らしいし装備変更とかも出来る
あと難易度が三段階に別れててゲーム的なルールと宝箱の条件も違う
#1どころか2と3も出してる
FC版ベースにクリア後追加要素あり移植や
ps2で不思議のダンジョンのドルアーガあったな
クリアまではやらなかった
リセットしたら怒られるヤツか
精霊使い大好きだったから岡崎武士ってだけで飛びついたわ
難しかったしオススメやり始めたから俺も放置しちゃったな
テイルズオブデスティニー内にもドルアーガの塔あったな
リザードマンがディムロスで回復するから殺劇舞荒剣挟んだコンボ稼ぎできたな
>>37 ネ実では専用スレが立つほど人気だったようだ
ゲームブック版のドルアーガはリメイク版かっちゃった
>>44 初めてみた
内容は思いっきりドラゴンバスターだな
ゲームには思い入れもないしプレイしても10階くらいで死ぬけどアニメは円盤揃えるくらい好き
ギルの双子の弟が主人公で6階建てのドルアーガの塔もどき(城塞戦車ドルアガノン)に挑むドルアーガの塔外伝すき
★参加条件について
・アドゥリンミッション第5章「若き指導者」をクリアしていること
・だいじなもの「星唄の煌めき【終奏】」を所持していること
★突入トリガーについて
・リファーリアのゴブリンNPC”Ruspix”から「光るカザナルプレート」を取得する
・使用済みの「光を失ったカザナルプレート」は前回突入から20時間以上経過した状態でコンテンツ入り口
”Diaphanous Transposer”に近づくと自動で「光るカザナルプレート」に変化する
・初回突入後に再度ゴブリンNPC”Ruspix”に話しかけることで、再突入時間を軽減できる「ラスピックスプレート」を取得できる
★コンテンツ入り口について
・カミール山麓F.ビバック#4にある”Diaphanous Transposer”から突入できる
★突入申請に関して
・強化の持ち越しは可能
・人数に応じてフェイス使用可
・申請者(リーダー)がリーダーとしてエリアに残っていれば申請は有効
・PTメンバーは離脱、交代、エリア移動してもソーティ突入前に申請時の人数に戻れば突入可能
※ リーダー以外のメンバーで他のコンテンツで時間潰しができる可能性あり(要確認)
★エンピリアン装束+2への強化フラグに関して
・開放したいジョブで突入する事で5部位が開放される
・突入後即デジョンでも開放は可能
★ジョブ専用耳装備に関して
・NQ:攻/命中/飛命/魔攻/魔命など
・HQ1:被ダメ/DAなどのプロパティが追加
・HQ2:STR/DEXなどのステータスが追加
・古びた小箱から得られる耳装備のジョブはランダム
★宝箱出現の条件について(#A/#B)
#A区画
1/7:(茶箱) D-4のGate #A1を開ける(確定)【鍵#A】
2/7:(茶箱) Device #A傍で自己強化orフェイス(確定)【板#A】
3/7:(茶箱) 雑魚を?匹属性やダメ問わず魔法〆(未確定)【欠片#A】
4/7:(茶箱) さらに雑魚を?匹属性やダメ問わず魔法〆(未確定)【護符#A】
5/7:(青箱) 雑魚を5匹討伐(確定)【100モフ+α】
6/7:(青箱) リーチ区画でヒーリング(確定)【100モフ+α】
7/7:(赤箱) 条件問わずAbject Obdellaを討伐(未確定)【500モフ+α】
#B区画
1/7:(茶箱) Gate #B1からB6の順に開ける(確定)【鍵#B】
2/7:(茶箱) Device #Bに/hurray(確定)【板#B】
3/7:(茶箱) 雑魚5匹にWS(未確定)【欠片#B】
4/7:(茶箱) さらに雑魚5匹にWS(未確定)【護符#B】
5/7:(青箱) 雑魚を7匹WS〆(未確定)【100モフ+α】
6/7:(青箱) いずれかのLocked Gate #Bを開ける(確定)【100モフ+α】
7/7:(赤箱) Blune Porxieを討伐 (条件不明)【500モフ+α】
★宝箱出現の条件について(#C/#D/#?)
#C区画
1/7:(茶箱) #C雑魚を未討伐状態でGate #C1か#C2を開ける(確定)【鍵#C】
2/7:(茶箱) Device #C傍で敵を1体討伐(確定)【板#C】
3/7:(茶箱) 雑魚を3匹MB〆(未確定)【欠片#C】
4/7:(茶箱) さらに雑魚を3匹MB〆(未確定)【護符#C】
5/7:(青箱) 不明【100モフ+α】
6/7:(青箱) 不明【100モフ+α】
7/7:(赤箱) Cachaemic Bhootを討伐(条件不明)【500モフ+α】
#D区画
1/7:(茶箱) Gate #D1と#D2をどちらかをタッチから3分以内に開ける(確定)【鍵#D】
2/7:(茶箱) Device #D傍でカザナル帰巣蝶を捨てる(確定)【板#D】
3/7:(茶箱) 雑魚3匹に4連携(未確定)【欠片#D】
4/7:(茶箱) さらに雑魚3匹に4連携(未確定)【護符#D】
5/7:(青箱) 異なるジョブからなるフォモルPTを討伐【100モフ+α】
6/7:(青箱) 不明【100モフ+α】
7/7:(赤箱) Demisang Deleteriousを討伐後に雑魚3匹討伐(未確定)【500モフ+α】
#? 全区画共通
1/1:(金箱) 雑魚NM4匹を討伐(確定)
★雑魚NMについて
共通
・マップを跨いで徘徊する(別区画にも侵入する)
・条件を満たして討伐することで赤箱POP
#A区画:Abject Obdella(リーチ族亜種オブデラ)
・初期POP位置がランダムで見つかりにくい可能性あり(2スレ
>>325の検証)
・(条件問わず?)討伐することで赤箱POP
#B区画:Blune Porxie(ポークシー族)
・#B区画青箱を開けてから討伐することで赤箱POP(未確定)
#C区画:Cachaemic Bhoot(ゴースト族亜種ブフート)
・(条件不明)討伐することで赤箱POP
#D区画:Demisang Deleterious(シャドウ族フォモル)
・フォモルNM討伐後に#D区画雑魚3匹討伐で#D赤箱達成?(未確定)
★ボスNMについて
共通
・ヘイト発生時に全員がヘイトリストに乗る
#A区画:Ghatjot(プロビッド族)
・水属性に関する属性の禁止(湾曲/闇含む)
《要確認》
・氷属性も禁止という報告もあり
・オブデラNM討伐で弱体化の可能性?(Leshonnの報告から推測)
#B区画:Leshonn(マスイル族)
・右手に風、左手に雷エフェクトを纏う
・エフェクトの強属性または闇連携で青弱点
・強化吸収あり
《要確認》
・ポークシーNM討伐で弱体化の報告あり
#C区画:Skomora(デフィアント族)
・詳細不明
#D区画:Degei(ハデス)
・詳細不明
★その他の注意点(順不同)
・雑魚アンブリルに死の宣告あり
・ボス部屋の扉はヘイト発生時に強制封鎖されるため、PT分断の危険あり
・#C雑魚の棍骨/鎌骨/コースは視覚感知のみ(聴覚なし)
・マイバッグが満杯の状態では箱を開けたときに古びた箱やカザナルファイアが手には入らない(鞄整理しても個人報酬として入手できない)
・ボスやNMが透明になる不具合の報告あり
>>59 IP無いからここ爆撃されるのも時間の問題と思うがしょうがない
>>61 パートスレに反応するらしいから大丈夫かもしれんが
勢いのあるスレ優先してるっぽい
ワッチョイIPは関係ない
偽装スレかと思い開いたら普通にドルアーガの思い出語ってて笑ったw
リターノブイシターならランドアーチンは即死級の敵ですね
倒そうと思ったらレベルドレインする最強呪文じゃないと無理w
カイの冒険だと、近くに寄ったら突然触手伸ばして卑猥な動きをしてくる
間合いが測りにくくて困る
またアニメ化しねぇかな…
謎結構残したままだったし
意外なキャラがバタバタ死んでいくのはなかなか心に来るものがあったゾ!
OP詐欺め!
カイの冒険のクソみたいなパズルアクションは許さねぇよ
スペシャルステージが鬼畜なのは認めるがクソではない
ブルクリはクソw
クソは同意
倉庫番みたいなパズルにしてほしかった
塔の中で、カイが石を押して
60Fまでは理不尽もなくいいバランスだった
しゃがむためにわタイミング先読みでわざ頭ぶつけるとか
羽ブーツで高度維持したまま移動とか
テクニカルな部分も無理ってほどじゃなかったぞ
61面以降は理不尽山盛りだったが
あれはあくまでエンディング後のチャレンジモードだからな
ラスト3フロア?くらいまではやったんだが
結局、最後までクリアできなかったな
いまやっても、もっと無理だろうし
動画あるか探してみるか・・・入
イシターちゃんがなーほーざわーるどとか言ってたような記憶
速攻で見つけたは
どうも最難関ステージだったぽいが
うp主は30秒でクリアしてた(´・ω・`)
昔ガチャガチャのカイのフィギュアのパンツ覗いたらお尻部分がふんどしみたいになってて興奮した
黒いスライム二匹倒したら宝箱出たな…
中身なんだろう……うおぉぉぉ!!!
ジェットブーツこそ至高のアイテム
ZAPされて一番原辰徳はジェットブーツが脱げること
>>90 あげたゆきをの仕業
ジェットブーツ没収は永久パターン防止やからしゃあないw
永久パターン防止キャラで永久パターンを組まれてこそ一流のアーケードゲーム
本棚に飾ってあるカイのガチャフィギャアみたらそんな感じにみえるな・・・
タイトスカートで無理に分離しようとは思わなかったから気付かなかった^^;
ケーブシャークさんちっすちっす^^
今日も上下運動おなしゃすwww
ジェットブーツなしでもクリアされてるからいけるんじゃね
ボードゲームが結構面白かった記憶
プレイヤーごとに勝利条件が違ってたり
ドリンクミーは別ゲーのパロですし
2巻以降でミツユビオニトカゲは甘え
それは別ゲーというか、不思議の国のアリスの有名なネタじゃないの?
Succubusが初めてカタカナになったのはきっとこのサッカバス
現地の人と会話してネイティブの発音が聞けるような機会なんて当時無かったろうしなw
サッカバスだけじゃなく、カイもイシターもドルアーガも和製英語っぽく読んだだけやろw
このころだとSWORDがスウォードってカタカナ訳されてた時代だしな
この辺は仕方ないっちゃ仕方ない
Broad sword→段平
Butterfly knife→蝶のナイフ
カシナートは#1だと「?sword」、#3だと「?broad sword」なのが謎い
形状変わったのか?
#3だとイベントキャラがかき混ぜ棒として要求するからわかりやすくしたとか?
単純にそれまで?SWRODだけだった不確定名の幅が広がったからそっちにカテゴライズされたとかかと
FC時代、2の序盤で初めて「?ぶき」がでた時のぬか喜び
lud20250222103346このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame/1660875140/
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