dupchecked22222../cacpdo0/2chb/083/70/ogame164757008321752995513 ドラクエ8「スキルポイントで自由にカスタマイズしよう」←レベル制限あるから結局パターン化される ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

ドラクエ8「スキルポイントで自由にカスタマイズしよう」←レベル制限あるから結局パターン化される


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1既にその名前は使われています2022/03/18(金) 11:21:23.13ID:rVAkpZJe
こういうシステム意味あんの?

2既にその名前は使われています2022/03/18(金) 11:31:21.21ID:39LoRhr7
8は終盤で種からスキルポイントとれるやろ?ちがったか?

3既にその名前は使われています2022/03/18(金) 11:33:56.22ID:X4VJqdP0
そこに行くまでどんな過程を辿るかに意味がある
完成させたときにはもうやることはあまり残ってないし

4既にその名前は使われています2022/03/18(金) 11:36:59.52ID:f2X6yZqv
別にテンプレ通りにやらなくてもええやん

5既にその名前は使われています2022/03/18(金) 12:00:45.01ID:YFKTEx+J
制限なくても極振りして結局テンプレート化するのでインフレ抑えるための制限が目的だと思うよ。
自分は良くわからないので最大まで振れる様になってから確認して振った。

6既にその名前は使われています2022/03/18(金) 12:17:21.11ID:k21WTibw
キャップがあるのは確かに邪魔に感じたな

7既にその名前は使われています2022/03/18(金) 13:05:47.97ID:hrTOplLh
スキル振れる上限がレベル×2+25だからポイントあっても上限引っかかるんだよな

8既にその名前は使われています2022/03/18(金) 13:30:08.61ID:3ooFHxGZ
ちょうど今ドラクエ8を初プレイ中でラスダン残すのみ確かに自由度があまりない気がする

9既にその名前は使われています2022/03/18(金) 14:03:13.73ID:3ooFHxGZ
>>7
この制限はウザすぎた

10既にその名前は使われています2022/03/18(金) 14:09:47.52ID:RyQDc1cP
色々な攻略サイト見ると主人公はブーメランは優先度低いとか結局みんな同じようなことしか言わないしな

11既にその名前は使われています2022/03/18(金) 14:30:06.85ID:b3yg2xBH
ヤンガスをハンマー特化にしたらとんでもないゴミになったでござる

12既にその名前は使われています2022/03/18(金) 14:43:53.10ID:0IBTQNMU
とりあえずどうしても当たり外れはあるしそれでなくてもいろいろやってみたいからスキル制なら気楽に降り直させてくれ
あと8の問題はまずルートが直線4つあるだけなところだろ

13既にその名前は使われています2022/03/18(金) 14:44:23.30ID:X4VJqdP0
ドクロだいとうぞく

14既にその名前は使われています2022/03/18(金) 14:58:05.18ID:TDusQEzW
どのプレイヤーも似たり寄ったりな育成に落ち着く

15既にその名前は使われています2022/03/18(金) 15:08:56.70ID:hho/RKpE
ネトゲじゃないんだから剣サイキョーでいいのよ?

16既にその名前は使われています2022/03/18(金) 15:10:13.75ID:OE30c3YR
発売当初と今では全然違うでしょうか

17既にその名前は使われています2022/03/18(金) 16:07:45.15ID:T0Uhdu5w
電プレに騙されて格闘上げちまった思い出

18既にその名前は使われています2022/03/18(金) 16:20:02.18ID:yUZUrTiK
FF10の何とか盤もそうだけど全部きっちり埋められるのが良いw
未完が何かを掻き立てる

19既にその名前は使われています2022/03/18(金) 16:35:30.90ID:cJLmiWh4
レベル上げ完了後に振り直しできるわけでもないのに雷光一閃突きのためだけに槍に振るのもなんか違う気がしてならない

20既にその名前は使われています2022/03/18(金) 16:52:01.07ID:5Pg4Vs6+
振りなおしできなかったよな?

21既にその名前は使われています2022/03/18(金) 23:17:34.63ID:79gezxcq
最終的に同じでも過程が変わるやん
初回からウィキ見てやる人には意味ないかもしれんけどな

22既にその名前は使われています2022/03/18(金) 23:53:10.55ID:l4K4cI3C
過程変わるパターンだと最終的にも同じにならないんだけどなDQ8は
振り直しないからw

23既にその名前は使われています2022/03/19(土) 04:26:34.77ID:Jvj9Ir4j
振り直し無いのはあかんよな

24既にその名前は使われています2022/03/19(土) 06:45:30.02ID:gMNiFu35
・レベルアップ時に得られるポイントが毎回バラバラ
・次のスキルまでのNEXTがバラバラ、NEXT確認も不自由
・NEXTを満たさない振りは何の意味もなし

これでレベルアップごとにどこに何P振るか聞かれてもイライラするだけだったわ
カスタマイズさせる気がまったくないし、キャラの個性や方向性なら
職業制のが数倍わかりやすい

25既にその名前は使われています2022/03/19(土) 08:06:56.59ID:dQYtANKB
職業の劣化システム

26既にその名前は使われています2022/03/19(土) 08:48:26.18ID:QWWgMeoy
ヤンガスで斧に振らない選択肢ないし主人公に剣振らない選択肢もない
そこら辺あからさまだから外す事はないがそれならレベルアップで習得していけばいいし最初からスキルポイントとかいらんやろとは思う

27既にその名前は使われています2022/03/19(土) 10:41:51.13ID:CuHGT5qi
DQ11もにたようなシステムだった気がするけどアレは胴だっけ

28既にその名前は使われています2022/03/19(土) 11:00:35.73ID:77SwSsIC
どっかで振り直し出来たから気にならなかったな11は

29既にその名前は使われています2022/03/19(土) 11:25:28.55ID:S6eQg+Af
11は物語中盤で振り直しが解放される
11Sだと最初から解放されてる

30既にその名前は使われています2022/03/19(土) 12:18:20.46ID:0dkChTGg
キャップもなくて好きに振れるから11は許した
はやぶさ2本手に入ったから片手に振って通常攻撃だけでダメ出すスタイルとかやって遊べるし

31既にその名前は使われています2022/03/19(土) 13:14:25.06ID:hSuMfMC4
No1じゃないアタッカージョブを育てても意味ないよなぁ?

32既にその名前は使われています2022/03/19(土) 13:18:19.76ID:vq8lGgYd
コマンド1発でそこそこダメージ与えるのと数ターンの仕込み必要だが大ダメージ与えるのとではプレイヤーの嗜好が違うからどっちが良いとは言えないと思うよ

33既にその名前は使われています2022/03/19(土) 21:07:31.00ID:sKSu+sO8
>>5
初登場である8のPS2版はそのスキル取り置きが不可能なんよなぁ
レベル上がる度にスキルを振らないとゲームを進められない

34既にその名前は使われています2022/03/19(土) 21:23:15.78ID:JaT3DU0v
振り直しできるとスキルポイントの意味が無くなるとかいう理由で3ds版でも振り直しは実装されんかったな
振り直せた方が色んなスキル取ってみたりして楽しめると思うんやけどなぁ

35既にその名前は使われています2022/03/19(土) 23:29:31.07ID:Mibv1IDM
自由に振り直しできるならレベルアップでスキル覚えるのと変わらんからな
11のスキル振り直しは数千ゴールドのペナルティだったけど安すぎてペナルティになってなかったし
スキル振りで個性だすのはDQにあってないんじゃないの

36既にその名前は使われています2022/03/19(土) 23:35:49.99ID:f2domb8M
どうせオススメの振り方が確定しないと遊ばないって人多そうだしね

37既にその名前は使われています2022/03/20(日) 03:48:16.31ID:t0rn17cI
組み合わせで個性を出せるんなら降り直せようがレベル取得とはぜんぜん違うんだけど
8は組み合わせが武器とその他一種の配分くらいのもんだからなぁ
いやもうこんなもんなら素直にレベルでぜんぶ取らせてくれって感じだが

38既にその名前は使われています2022/03/20(日) 05:20:04.36ID:/X/VscZ3
転職システムが至高

39既にその名前は使われています2022/03/20(日) 09:52:00.73ID:Hpv2J7aG
いつでも手軽に振り直しができるようにする事で
その時の強いスキルに振ったりして、いろんなスキルも堪能でき
良いんじゃないかと思うんだが

40既にその名前は使われています2022/03/20(日) 09:56:39.38ID:hcA9PCE4
いつでも振り直せるならスキル振りするシステムの意味ないだろ?
なにも選択せずに全部覚えられればいいだけで
弱いけど範囲が使えるブーメランかメタルのために槍かと選ぶ意味すらなくなる

41既にその名前は使われています2022/03/20(日) 09:59:49.14ID:tPjcE+lZ
>>40
いつでも転職できるなら転職の意味ないですか?

42既にその名前は使われています2022/03/20(日) 10:01:39.58ID:hcA9PCE4
>>41
ん?ダーマの神殿ってなくなったの?
転職したら使える技とかも変わるしそれ自体が制限でしょうに馬鹿だなあ

43既にその名前は使われています2022/03/20(日) 10:08:15.72ID:t0rn17cI
8のしょぼいスキルルートでいきるかどうかはともかく
普通にプレイすると実際にスキルとって使ってみるまで挙動がはっきりわかんないんだから
試した上で取捨選択できないとビルドの概念が機能しづらいよ

44既にその名前は使われています2022/03/20(日) 10:11:16.47ID:3PEhMc7t
ビルド組むのが好きか嫌いかでスキルシステムの振り直しがいるかいらないかは変わるわな
8のスキルシステムがクソなのは同意だけど

45既にその名前は使われています2022/03/20(日) 10:53:13.44ID:RUhv1WO7
DQ8のスキル振りなんか通常剣でメタル槍斧他はキャラ固有とかだろ
そんな細かいこと考えてスキル振るようなゲームではないと思うがw

46既にその名前は使われています2022/03/20(日) 10:59:13.71ID:UcT9LSOa
他はともかく、スキル概念無しの自動取得で「ぱふぱふを覚えた!」ってされるのと自らの意思で「おいろけ」に振ってぱふぱふを覚えるのとでは色々と捗りが違うということだけは言っておきたい

47既にその名前は使われています2022/03/20(日) 11:00:18.49ID:FzY/RAy+
そういう判断すらもできなかったような?
どの武器の何ポイントでメタル対策スキルあるとかも開示されてなかったような
考えさせたくないならそもそもスキル振りってシステムにすべきじゃないんよね

48既にその名前は使われています2022/03/20(日) 16:00:59.51ID:NzR+9V4c
好きに振らせて詰んだり、やり直し出来ないことに文句言わない客ばかりなら自由にやらせるけど
日本人はある程度テンプレがないと出来ない子多いからね

49既にその名前は使われています2022/03/20(日) 18:23:11.82ID:AyVTPhAN
そしたらそもそもスキル振らさなきゃいいのよw

50既にその名前は使われています2022/03/20(日) 20:15:51.52ID:COKQ1/6G
>>48
なんならレベル99でスタートがウケるじゃなかろうか
究極には戦闘なしで

51既にその名前は使われています2022/03/20(日) 20:59:09.09ID:avarY7w6
>>49
PS2版ではその振らない選択肢ができない
レベル上がる度に強制的に割り振らないと次に進めない

52既にその名前は使われています2022/03/20(日) 21:35:43.81ID:hVxpGUuD
どんなダメな振り方してもクリア無理とかにはならない?

53既にその名前は使われています2022/03/20(日) 21:40:22.75ID:ewYJq6Ov
DQ8なんてどう振っても変わらんでしょ
わざと全部に平均的に振って弱くてクリアできないってクレームいれてるようなヒネクレバカは知らんがw

54既にその名前は使われています2022/03/20(日) 22:42:52.67ID:AyVTPhAN
>>51
そういう話じゃないと思う

55既にその名前は使われています2022/03/20(日) 22:51:56.20ID:NdPzftjq
最低限の呪文特技はレベルで覚えるしな
スキル適当だとFC版DQ2で最適にふればリメイク版DQ2くらいの違いに収まるんじゃないだろうか
5や9もクリアの難易度は低いしプレイヤーによってこちらの強さが結構変わってくるドラクエは基本的に難易度低い印象がある

56既にその名前は使われています2022/03/20(日) 23:12:04.47ID:NzR+9V4c
スキルなしできつそうなのは裏ボスくらいか
即死ダメージで攻撃されるから、エイトククールの大防御やらゼシカのザオリクないと結構しんどいくらいでゴリ押しでも行けたと思う

57既にその名前は使われています2022/03/20(日) 23:12:39.87ID:DtAfyDKf
クリアできないとかはないが打武器を選んだ人が斧の話を聞いたらいい気分はせんよなとは思うw

58既にその名前は使われています2022/03/21(月) 02:40:14.53ID:6XY8CYGR
スキル、テンション、錬金釜
8で追加された新システムって全部つまんなかったな・・・
どれも面倒が増えただけで面白みになってなかった

59既にその名前は使われています2022/03/21(月) 11:25:21.79ID:8nSy7So6
>>42
スキル振り直したら使える技とかも変わるしそれ自体が制限でしょうに馬鹿だなあ

60既にその名前は使われています2022/03/23(水) 03:13:31.68ID:2mIbr1t4
錬金釜はそこそこ
まぁ8は鳥山ワールド走り回るのが面白かったんだな

61既にその名前は使われています2022/03/23(水) 06:52:48.64ID:h2TcZtJS
えーDQに錬金とかいらないと思う
開発の人はあんま考え過ぎて店で買う宝箱から拾う敵からドロップしたのを使うっていう普通なことの良さが見えなくなってるんじゃないか

62既にその名前は使われています2022/03/23(水) 07:13:27.60ID:ChRb7vCN
8に上限あるの最近知ったわ
自由度なさすぎんな

63既にその名前は使われています2022/03/23(水) 09:04:26.69ID:GQhGeL7l
1.露骨に優遇されてるいやらしいスキルラインがある
2.取らないと中身がわからないのにペナルティ付きスキル振り直しがない
3.自由に選べる割にスキル複合技がなく多様性のある選択肢の大半に意味がない
DQ8もう覚えてないけど、こういう要素が一つでも入ってると、無駄になった感が出てきてイヤだなぁ
そもそもの話、ドラクエにとくぎ要らない気がする

64既にその名前は使われています2022/03/23(水) 09:07:10.90ID:7U6E2Yd2
それな
通常攻撃と呪文だけでいい

65既にその名前は使われています2022/03/23(水) 09:16:01.89ID:PD9ChpVe
DQ6なんか特技連打ゲーなのに特技でMP減らないからまじで何も考えずに作ってたんだろうなと感じる
最近のDQも特技連打ゲーなのにMP減るからMPなくなると敵がまともに倒せなくなって
ボス前に露骨な宝箱が置いてあって中身がMP回復薬w
これ使って全滅するとMP回復薬の再入手が困難で詰みかけるというね

66既にその名前は使われています2022/03/23(水) 09:22:42.40ID:2mIbr1t4
最近のってどれのことやw
少なくとも8、9、11じゃ詰みかけたりはせんと思うでw

67既にその名前は使われています2022/03/23(水) 10:04:30.02ID:sooW8/1d
SFC版の6でバイキルトきあいためせいけんづきで1000ダメ行ったのを見ていよいよおかしい事になってきたと思った事はあるなw

68既にその名前は使われています2022/03/23(水) 10:05:31.58ID:Mw1GQ1fU
いては!いては!

69既にその名前は使われています2022/03/23(水) 10:08:35.34ID:JU2nt2eX
8は旅をして要る感じ
11は県内をグルグル回ってる感じ

70既にその名前は使われています2022/03/23(水) 10:16:24.24ID:BzgxsS7t
正拳突きが岩石落としと同じ属性で岩耐性ある奴に当たりにくいとかいう話最近知った

71既にその名前は使われています2022/03/23(水) 12:18:25.60ID:MXyLbTZH
気合ためシステムがあまり好みじゃないな

72既にその名前は使われています2022/03/23(水) 12:24:20.94ID:DsaBeApT
テンションが100たまるかどうかは50%だにゃーみたいな無駄要素いらんよな
合成も会心がでるかどうかは50%だにゃーとかランダムばかり

73既にその名前は使われています2022/03/23(水) 13:21:37.91ID:f2+hAtMJ
他のRPGに合わせようとして足した要素が全部必要無い(´・ω・`)

74既にその名前は使われています2022/03/23(水) 13:33:24.38ID:E7q1lqjT
もょもとやライアンみたいに通常攻撃が強くて会心が必殺技みたいな脳筋でいい

75既にその名前は使われています2022/03/23(水) 18:48:59.20ID:Mw1GQ1fU
ライアンよりアリーナだっつうの

76既にその名前は使われています2022/03/23(水) 19:42:00.90ID:ChRb7vCN
一緒に使うやろ普通

77既にその名前は使われています2022/03/23(水) 20:12:30.61ID:ziNg79LO
6は賢者呪文はともかく魔法使い呪文の取得がはやくてMPも馬車で補いやすいから
イオラベギラゴンあたりはむしろ他シリーズより強いぐらいだったりはする

78既にその名前は使われています2022/03/23(水) 20:12:48.05ID:2mIbr1t4
もょもといる時点で意味が違うんじゃねのw

79既にその名前は使われています2022/03/23(水) 20:15:25.16ID:xY9sI/Pu
ゼシカの素手スキル100でマダンテ習得とかおかしいやろ?

80既にその名前は使われています2022/03/23(水) 20:49:13.33ID:Mw1GQ1fU
素手に魔力をあつめないとできないんだろう

81既にその名前は使われています2022/03/23(水) 21:07:43.71ID:2mIbr1t4
他を見ると杖が素手しかない感じだし
素手ザオリクでもおかしいかなって思うし、他のスキルとの兼ね合いとマダンテの有用性からしたら素手でよかったかなとも思う

82既にその名前は使われています2022/03/23(水) 21:58:18.95ID:YwTE4YSC
ムチスキルでマダンテだったらムチが最強すぎる
短剣スキルだったら悲しすぎる
でも格闘も悲しいか
素直に杖100でよくね

83既にその名前は使われています2022/03/23(水) 22:21:45.27ID:ChRb7vCN
いまなら短剣もうちょっと強かったかもな

84既にその名前は使われています2022/03/23(水) 23:55:27.21ID:2mIbr1t4
リメイクだと双竜打ち弱体化してライトニングデス強化されてて、最大ダメージ出せるのはライトニングデスになってるぽいな


lud20220325063314
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