◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【WT】Warthunder part559 YouTube動画>2本 ->画像>16枚
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950 を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980 が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part558
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公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/ ■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com ■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent ■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page ■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/ ■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/ 関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/ ※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません
■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦~イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A
http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
■Q.&A(システム編)その2 Q. セールとタスクはいつですか? A. 5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日~5月10日頃) 8月 Summerタスク (8月17日~9月6日頃) 10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日~11月3日頃) 12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日~12月28日頃) 12月 Winterタスク (12月24日~1月16日頃) ※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ) ※ 戦勝セール半額は連合国のみ。 ※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 ※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。 Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど? A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100~120で最大0.5秒の遅延が発生します。 詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 Q.双眼鏡を設定するにはどうするの? A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。 双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。 Q.測距儀(レンジファインダ)って何? A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。 コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい? A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 ■Q&A(ゲームプレイ編) Q. 新兵であります! A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし Q. どの陣営がいいのでありますか! A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう Q. 機銃が当たりません! A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう Q. 機体が弱いであります! A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。 Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか? A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
■Q&A(ゲームプレイ編2) Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充方法は? A. 車両開発にある「部品」で修理が、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。 地上車両用の消火器(FPE)は、改造をアンロックすることなく、1回限り使用可能なデフォルトの手動消火器と、改造を研究することで2回消火可能になる、改良型の手動消火器に分けられました。消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。 Q. 装甲を貫通してないはずなのにオープントップの車両がHEで撃破されたんだけど? A. Overpressure システムによりHEの爆発はオープントップなど一部の車両に対して、装甲を無視して搭乗員に直接ダメージを与える事ができます。 HEほどではないですがHEAT、HESH、ATGM にも同様の効果があります。 詳しくはこちらhttps://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Overpressure Q. EC(永久対立)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど? A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。 モジュールの位置はこちらを参照 耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 前スレで予言された通りA5Cとかのボムカス大発生してめちゃくちゃ稼げるなw
前スレで予言された通りA5Cとかのボムカス大発生してめちゃくちゃ稼げるなw
RBボムカスなんて非効率なことしないでSBで滑走路にロケット撒いてればいいのに
普段空やっていないのが大量に沸いていて高いランク程稼げるw 空は腕だから課金してもどうにならんのになぁw ウハウハや
me410系統で戦闘機とヘッドオンしたり爆撃機相手すると高確率で機体は無傷で撃墜される なぜ装甲板の間に防弾ガラスを置かなかったのか
ぼくふくめて三人がF16 ほかのひとF4S 左低空を飛んで会敵した奴(Mig23MF)を撃墜して反転したら半分は撃墜されてたり先行する味方をTKして基地爆するキチガイが居たりで勝てねえ きーがーくるいそおー なーなーなーなーななー
空1hかからず終わるってチャットしてた奴いるんだが何使ってるんだ?
狭いマップだとF111のほうが僅かに効率いいけど遅くて気持ちよくないのとPK狙いにほぼ無力なんでミサイル持ったまま爆装できるファントムは何だかんだ便利
前から思うのだけど複合装甲って装甲そのものかガレージでの防護分析での計算のどちらかに変なバグない? 防護分析上だと同格どころか格下にすら余裕でぶち抜かれる部位が妙に耐えるみたいなケースがすげえ多いんだが
防護分析と実際のバトル内は違うって聞くね あの解析は参考程度って感じで見てる
KV1の防護分析でちょっと角度付けただけで実質的な装甲厚200mmになるのもバグかな??
ソ連は装甲厚云々よりやたら頑強なモジュールの方がどうかと思う あんなペラペラな燃料タンクに実体弾がなぜ吸われるのか
いわゆるロシアバイアスだよ ロシアだけ異常に固くしたり、弾が当たってないように操作 海のほうもひどいもの 駆逐艦のHEが当たれば一撃で撃破できるはずの小型艇も ロシアだけは10発当てても船体が割れることもない
>>39 あれ燃料タンクの中にタポタポしないように海綿入ってるから急な衝撃には硬くなるんだと思うよ。
ロシア王朝時代に貴金属で贅沢品作りまくってたから 冶金技術凄いって聞いたけど>ソ連 T-34みたいな傾斜装甲もそれで作れたとか
貴金属細工と200年も後にたまたま同じ土地で栄えてただけの国の重工業がどう結びつくのか分からん 戦車の傾斜装甲の採用は外板が傾斜した箱に生まれがちなデッドスペースにいかに人間以外の中身を詰め込むかみたいな工学デザイン的なアプローチが要るだろうし
メタルギアのオセロットがスネークに彫金細工の銃をディスられてたの思い出した
これがソ連海軍だ!! Pr. 206 ← メチャメチャ強いボート SKR-7 ← 沿岸海軍の最強の艦 パリジスカヤ・コンムナ ← メチャメチャ強い旧式戦艦
人間工学を理解してないと装填装置とガンナーがギリギリとかいうイカれたレイアウトで身長制限まである戦車作れんと思う
いうてロシアのゲームなんだからそんなもんだろ 日本のゲームで10式糞雑魚です、戦艦大和は欠陥雑魚戦艦です、ゼロ戦はただのゴミです なんてやったら炎上するだろ
弱いくらいがちょうど良い 俺はキングフィッシャーで蒼の英雄勲章を取りたい
支那朝鮮ロシアみたいに弱い国は、ゲームでホルホルするしか能がないのよ
なんかBI迎撃機運用してたら外人から個人チャットでBI運用方で説教くらって草 説教おじさんって万国共通なんやなって
>>45 冶金は地味な研究の産物やね
釜で金を溶かすと言われる冶金研究と実験は採算度外視の共産党政権だからできた
世界最高技術にもなったことがある
サンダーカップってソ連ロシア兵器出禁なの? どのチームもドイツのレオ2ばっかりで残りが日米スウェーデンって感じ
T-80系列でも後退遅いもの 今やってる大会マップライン川進撃だろ?
>>55 日本垢でも普通にログインできるぞ
4種類あるの知らんかったから2種類しか持っとらんけど
ガイジんのかんがえたさいきょうのソ連戦車がかっこいいのはもう分かったからさっさと適正BRに上げろよ MBTランクが軒並み内戦292サンダーのクソゲーになっておもんねえんだわ
ソ連は60年代位まで割と科学で最先端行っていたからな 数学とか物理とか論理物理とか冶金とか航空工学と宇宙工学とかな 転機になったのが米でガリウムを使った半導体が発明されたこと 1960年代に入ってガリウム半導体が大量生産されはじめると西側は機械式計算機や大規模真空管計算機から半導体計算機へパラダイムシフトがおこった 1970年代に入ると米国の計算機の進化が超加速して32bitメモリ使用可能、HDD搭載の計算機が出てきて科学技術計算が捗るようになって西側 当時のHDDって直径40㎝位あったらしいけどw 米国では1970年代半~後半ころに初めてTVに繋げるコンソールゲーム機発売される位にまでに物凄い勢いでコンピュータが進化していった ところがソ連ではまだ真空管が主流だったので計算速度差からか西側にありとあらゆる分野で遅れ始めた 60-70年代の米国って凄すぎて現在のコンピュータの基礎理論のほとんどを自国で確立している OSに至ってはほぼ全て当時の米国の研究の成果 尚ソ連() 圧倒的な差が生じた 今でもロシアは半導体産業がうんこで先端CPUの設計はできても製造が出来なくて難儀している 国産x86互換CPUの開発には成功しているが、製造が17nmでしかも歩留まりが悪すぎて大量に生産できていない ウクライナ紛争で西側から半導体全般の禁輸喰らい、当初は四苦八苦していた 今現在はトルコ、中国、エジプト経由で密輸していて半導体不足は解消されたらしいがw
地殻研究で20年くらい穴掘り続けてマントル直前まで行ってるような国だったからな 輝かしい共産主義は勝利するって証明したかったから資本主義が嫌がる分野の基礎研究を大金と大量の人員と有り余る土地を使ってやってた
榴弾砲のVT信管は範囲下げると天板抜け祭りになって範囲上げると対空射撃に使われて調整難しいな
イタリアの苦行g91を終わらせてAMXをゲットしたら道が拓けた 初期装備でバルカンとLワインダー、120発のフレアつんで10.3とか懲罰くらう未来しか見えんw プレミアT2が入れ食い状態
>>59 ソ連ゲーなんだから開き直ってソ連戦車で遊ぶのも一興では?
自分は腕をなまらせたくないから日陸や英陸選んでるけど
>>60 > OSに至ってはほぼ全て当時の米国の研究の成果
トロンの不幸は西側の植民地国で産声を上げてしまったことだね
東側の国で生まれていれば軍事用途を中心にに発展していたはず
『War Thunder』は、ハンガリーのGaijin Entertainment社が開発し、 戦間期から21世紀初頭までの航空機・戦車、艦艇をテーマとするコンバットゲーム。 Gaijin 「みんな間違えてるけどハンガリー会社だから…」
みんなsu152で装填時間待ちビクビクしながら撃ち合いで良いかと。
でもソ連海軍のこと言ったら、対戦車戦闘で完全ウンコだった日本戦車はもっと過大…
もともと日本の戦車は歩兵を支援するためのものであって 戦車戦を行うためとして開発されていない 本当に戦車戦を目的にしたのは3式から 3式以降は、末期で質が落ちている状態でさえM4の装甲を1500から貫通でき 十分に対抗できた
ていうか、いきなり爆発することがあるのはどういうことなのか 裏取りしていて、いきなり大爆発して乗員が27%になった このゲームに対戦車地雷はない 機雷を持ってきていたやつは誰もいないし 機雷のアイコンも見えなかった 飛行機もいない リプレイ見ても誰からも攻撃されていない マップの範囲外には出ていない 普通、Jを押すと誰から攻撃されたかわかるだろ 「〇〇のスコアになります」みたいな表示が出るよな それもなく「脱出します」だけ ということは機雷や爆撃ではないわけだ 誰にやられてもないのにいきなり爆発して動けなくなるんだぜ なんだよこれ
>>72 戦闘画面でいきなりフリーズするゲームにあまり期待しない方がいいと思う
地専でやってましたが、最近航空支援を手に入れたので、空戦をやって練習してます。 まず、空中衝突がやたら多い。正面攻撃で激突してくるやつ、追突してくるやつ、追い込んだ敵機を衝突で奪い取るやつ 意味が分かんない。スロットル調整してないんだろうか? あと、翼が半分もげたので味方の飛行場に着陸したんだけどなんにも起こらない。どうすればいいのかな?
チハも出てきた当初はソ連戦車を圧倒的数的不利をものともせずボコボコにしてるやん まぁこのゲームのソ連戦車は絶対無理だけど
史実のチハの相手ってT-28とかそんなんだろ あれならさすがに勝てるんじゃないか
ランク4前後で快速戦車って言ったらどの国? ランク2でアメ車乗ってドリフトたのしー!ってしてるんだけどこの先も続くのかな
対戦車ミサイル車両の対戦車ミサイル使いにくい・・・・ なんで撃った後、当たるまで自分で誘導しないといけないのか! 普通撃ったら自動誘導で当たるまで飛んでくだろうが みんな 使ってる?
>>79 T-34軍団がランク2からランク4までいるソ連かな
アメリカは軽戦車なら快速だけど中戦車の足は並だし
強くて楽しい快速車両ならM18 イタリアにもいるぞ
この前抱き枕を一種類逃したからもう来ないかと思ってた まぁ実際に戦車に載せることはないけど...
>>79 これはフランス
キモいくらい走りまわるEBRとか低すぎる車高と快速性にHEAT-FSが使えるELCとか軽戦車といえばコイツのAMX-13とか魅力的な戦車がいっぱいいるぞ
自動装填装置でポコポコ弾も撃てるしな
H.39 Cambronne貰ってたからフランスで苦戦した覚えが無いわ 手をつけ始めた頃にB1terも軍票で手に入れてたから正直隙が無かった フランスランクⅠが苦行って主張見るたびに 古参の意見なのか新規の意見なのか分からなくなる
フランス陸始めると日本はマシだったんだなと思い知る
>>88 そりゃもちろんイベント車両も課金車両も持ってない人の(どっちかと言うと古参の人の)意見では
基本AMR.34やH.35が念頭にあるわけだけど、AMD.35やH.39にしたって頼りになると言うほどではないし
いや八九式やハ号の火力を考えたら日本がマシとか口が裂けても言えないんだが
おフランスはなんかで貰ったAMX-13-M24でブイブイ言わせてRank3までワープしたら後は楽だったなw RBでどのAMX-13でぐるぐる走り回ってアホなドイツ戦車狩りまくるお仕事で楽々稼げる EBRとかでもOK ぐるぐるしまくってドイツキッズ狩りまくっていたらフォーラムで超絶騒がれてBRガンガンあがちゃったけどねw
チハも、出てきた当初はまあ「並み」だったんだよな ドイツの3号の装甲と同じくらいだし 貫通力も同じくらい アメリカのテストでは、 チハ改の主砲は1000m撃角30度で36mm貫通 3号の50mm KWK39は、いずれも1000m撃角30度で AP(PZGR)が44mm APBC(PZGR39)が48mm APCR(PZGR40)が38mm APCR(PZGR41/1)はデータなし、それより近距離のデータではPZGR40より若干劣る なぜかこのゲームではAPCRが異常に強いが、実際のデータでは遠距離だとすごいショボい 近距離では130mmを貫通するが500mを超えると一気に減衰
軽戦車じゃなくて中戦車で爆走だとT-34は強いな あとアメリカの課金T20は地味にけっこう速い隠れ優良戦車
今はBRが2.0のM13/40シリーズが初期車両だった時は絶望してたのを思い出した FCM36やH35でカチ当たったときはどうすれば良かったんだろうか どこを狙っても抜けなかった記憶がある
海のNPCにキルかっさらわれるのどうにかならんのか?
昨日快速聞いた者だけど色々ありがとう フランスとアメリカのハーフ&ハーフで進めてみようと思いやす ソ連は見た目が好みではなかった…
アメリカは中戦車に拘らなければ定番のM18もあるしな
当たればほぼキル確定の酸素魚雷が使える日海はいいぞ
島風で魚雷ばら撒くとこっちが恐怖感じるくらい撃沈できる
>>101 酸素魚雷って雷跡が見えないだけで威力があるわけじゃないはずだが
>>103 反射で書き込む前にwikiぐらい読んでみろよ数字数えられるなら寸法や重量という概念理解できるよね
見てないけど酸素魚雷、弾薬量も最強クラスにたっぷりじゃなかったけ? 見てないけど
今日はツイてないのか味方がF-4Cボムカスだらけのところに入れられまくって3、4キルしても連敗してる
島風確かに強いけど距離15キロだから近寄るのと回避で面倒臭い 自分には利根が使い勝手良いかな
堀のフライトスティック、デフォルトのキーマップぐちゃぐちゃで再割り当て面倒くせー。
陸専門です 戦車の改修って ①修理キット ②消火器 ③乗員 の順で改修されてると思いますが、乗員の次は何を改修されてますか? 皆さんのいろんな意見を参考にしてみたいです わたしは、乗員の次は履帯→サスペンション→ブレーキ→砲塔旋回→照準調整?→砲の上下? →砲弾類→カタカナの名前忘れた変速機の上にあるヤツw→エンジン→変速機→その他 こんな感じです
>>111 BRや車両によるけども履帯や砲火調整や旋回取りつつ砲弾優先して取りに行くかな
その後にエンジンやフィルターやらで基本的に乗員や煙幕はほぼ最後だわ・・・
車両によってはスペックアップより砲弾を優先する事あるな 61式とかなんかは真っ先きに砲弾をやった記憶があるね とりあえずは同格を正面からほぼ確実にぶち抜けるHEATを優先したなー
まあ結局は車輌によるよなぁ 初期弾優秀なのもいれば開発弾無いと何も出来ない奴もいるし
サスがあまりにも酷いときにはサスを優先する 砲塔旋回がひどい時には砲塔を優先する 61式やT-28みたいなゴミ弾が初期砲弾の場合はGE使ってでも弾を開発する
初期にKE弾がない車両はGE使ってでも進めるわ ソ連おめーだよ
スウェーデンのPvkv?のは砲精度があまりにもゴミ過ぎて真っ先に砲火調整取りに行ったけども装備したところでって感じだったな・・・ 弾が真っ直ぐ飛ばないんです・・・
物によっては初手で下位AP だいたい修理消火(中間弾)乗員スモーク上位弾みたいな順番で砲火調整後回しだわ ソ連戦後あたりは初期弾で不自由なく戦えちゃったりして内装整えてから弾開発したりもする
3OF26ありの戦車なら砲塔のカメラとかキューポラ撃ち抜いたほうがキル取れるけどそれでも進めるのきつかったな
改修なんてGEで飛ばすもんじゃないの? 1日3000円のはした金程度課金してれば楽勝だよ!?
空AB低ランクだと20mmで人権って感じするけど 史実では12.7mm大国の米空軍パイロットは 20mm積んでる零戦を羨ましがったりしたのだろうか それとも日本のパイロット的には弱くてもまっすぐ飛ぶ12.7mmの方が良かったのかな
>>121 一日3000円
一か月で93000円
金持ちじゃな!
>>125 独身30代なら余裕
もう10年近く続けてる
10年近くこのゲーム続けてつい先ほど初めてミニマップの拡大縮小できる事を知った mでマップを開いたりミニマップを凝視してた今までの期間は何だったんだ
ミニマップが小さくて50インチのテレビモニターで遊んでる。そうか拡大できたのか。。
カタツムリがフェアでバグ(大嘘)のないゲームを作れるようになったら課金を考える どれだけ経っても無理そうだけど
イタリア陸ABやってたら 何故かRPがヘリに吸われるんだけど どうすりゃいいんだろ? 陸の開発したいのに困る
ガレージで陸ツリー開いて右下の航空機云々のチェック外せばいい
>>123 マジレスすると米軍は科学的に基づいた研究や調査結果
・.50で貫通しない重装甲な航空機(特に敵に)など存在しない
・航空機は穴が空くと表面気流が乱れて飛行特性が著しく低下し、戦闘継続が不可能、最悪墜落する
のが解った
米も大戦初期の戦闘機には37mmや20mmを積んでいた
ところが.50で十分敵航空機撃墜できるのが解ったのと当時米軍が使用していた20mmがうんこで信頼性に欠けていた
.50は信頼性も高く、更に20mmに比べて1機の搭載数が増えるので弾詰まりや故障しても戦闘継続に問題が生じることが無かった
と
色々な知見、調査、研究の結果.50で十分と判断され朝鮮戦争まで使われ続けた
.50で必要十分やったんやで
ので羨ましいとかないだろw
イギリスは20mmに切り替えてるし ソ連も20mm以上の砲が大好きだし アメリカ本土に爆撃機変態飛んでくることが無かったから 「今すぐあの爆撃機を落とさないと街がヤバい」って状況にあんまりならなかっただけな気がしないでもない
都市を破壊する戦略爆撃機を落とす必要もなかったし威力もあって弾幕も張れる12.7mmで十分だったんだろうね 爆撃機の自衛火器も20mmを装備するんじゃなくて12.7mmをモリモリ積んだり増設したりしてるし
ソ連機とかあの携行弾数で何するんだよ 戦中機ほとんど20mm以上で120発そこらだろ
>>136 イギリスが20mmヒスパノの試験始めたの1930年初頭な
イギリスは自国の航空機エンジンの進化が目覚ましく、それがベースになりエンジンの大馬力化に伴い重装甲航空機の出現を予想していた
で、当時RAFは.303が標準であったが、↑に当てはめると予想される重装甲航空機に対処するのは威力不足と考えた
んで.50と20mmを候補に挙げて調査していた
そんな中、永遠のライバルおフランスがヒスパノモーターカノンを装備した戦闘機を採用した
で、そうこう時代が流れる中、ドイツもエリコンの20mm機関砲を装備した戦闘機を開発し採用しはじめた
んでイギリスは右も左も回りが20mm採用に走って言て、かつ先に書いたように自国の航空機産業の進歩の目覚ましさから将来.50では威力不足になると予想して20mm以降を決定した
そんだけ
52型丙の13mmに統一したモデルあった気がするけど 探して見付かるのゼロパイロットのスペック表だけだな
20mm2門より12.7mm6丁のが良いのは分かるが、7.62mm12丁はどういう理屈でそうなったんだろ
>>143 恐らく時代の関係
>>141 に書いた経緯でRAFは20mm採用するんだけどタイフーンが設計され始めたのが1930年代後半
そのころ、まだスペイン内戦が終わっておらず、20mmがいいのか.50クラスがいいのか定性的に判断できてなかったのだと思う
んで、エンジンはバリバリ2000馬力で最先端だったので将来どう転んでもいいように機銃マウントスペースに余裕を持たせた
持たせたら.303が12丁載せられたってだけだと思うw
元々防空戦闘機だったので火力はあった方がいいんじゃね?つーイギリス面が強烈に発揮された+機体の余裕の賜物だろね
その後、20mm化されて戦闘爆撃機として活躍できたので先見の明と言うか、将来見越した卓越した余裕のある設計だったとも言える
>>144 書いて気づいたけどイギリスって大戦前に既に2000馬力級のエンジン持っていたんだよなw
日本、そんな状況でよくもまぁ戦争しよう!とか思ったなw
アホだろw
アホだったから戦後70年経ってWTで色んな戦車や戦闘機で走り回れるんやで ミッドウェーで負けて降伏してたらチリも震電もいなかったかもしれない
機銃とか機関砲とかと言えば、よく戦車用のRWS作ってるメーカーとかが「機銃以外にも20㎜機関砲や40㎜オートグレネードランチャー載せられます!」みたいな宣伝してるけど実際にそういうのを載せたものが運用されてるの見たことないわ
エイブラムスの試作車両に車載30mm機関砲のやつがいた記憶ある
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>149 正にそういうやつよ
見本市とかで発表されるのばかりでそれが実際使われた話を全く聞かない
あとは少数だけど採用されたチェコのT-72M1とM2とか? あれは砲塔側面に機関砲がついてたな
惑星なら機銃破壊されても6秒で修理しちゃうけど実際は部品請求かユニット交換やからね 余計なものは載せたくないんじゃないか
そもそも戦車の機銃って用途なんだ 普通の車とか相手ならそもそもそんな威力要らんだろうし、それこそ戦車相手なら主砲使うし
機銃は肉薄してくる軽車両や歩兵用だよ
両陣営ともに固定式対戦車兵器を積んだジープみたいなのは持ってるからね
歩兵取り付き放題の戦車とかサンドバッグだぞ 因みにソ連は人海戦術で夜間に壊れた戦車回収して修理して再利用してたが火炎瓶でやられた戦車は修理不能だからむしろ火炎瓶の方を嫌がってた
歩兵にとって戦車の同軸銃はかなり脅威らしいな 安定化せれFCS連動で正確無比に射撃してくる
BF1やってた時は車体のあちこちから生えてた機銃が歩兵側としては脅威だったし乗る側からしたらすごい頼もしかったな 現在の歩兵戦闘車か何かでもピストルポートがあるくらいだしやっぱ視界が狭い戦車や装甲車には車載機銃は必要なんだと思うよ
>>156 ワロス
携帯対戦車兵器が発達しすぎて射程~2㎞位から射撃してくる上に自動追尾w
塹壕からちょこっと顔出して射撃直後に隠れちゃうから同軸機銃()
比較的交戦距離の短い都市部では立体戦闘になり戦車の死角から攻撃されるので射角が取れない同時機銃()
んでチェチェン紛争で散々対戦車兵器で被害被ったロシアはその回答としてBMPTを開発したわけだw
>>153 歩兵支援と消極的対空戦闘
12.7ミリはアメリカ戦車についてたやつをソ連軍が市街地攻略で使った結果
木造家屋なら貫通するしレンガ壁はグズグズにするしで便利だから戦後ソ連戦車に12.7ミリが採用される
エイブラムスは主砲上に載せた50口径で戦車の目を使ってスナ狩りしてたんだっけ
ついこの間もユダヤの戦車がハマスの肉薄攻撃で撃破されたっていうのに ソフトターゲット相手にわざわざ主砲ぶっ放すかよ
カルパティアってAの山取れば圧倒的優位になれるのに なんで消耗戦必至のBCに人が集まるのか謎なんだよね まさか何も考えてないなんてことは...
>>160 バカはお前w
>>161 ロシア=12.7x108mm
西側=12.7x99mm
別物
ロシアの方は戦前、ソ連時代、ドイツのMG13を参考にDK-32重機関銃を開発した際に設計された完全なオリジナル
M2はM2でブローニング設計の完全オリジナル
奇しくも同じ口径だがそれぞれ別個の独立した思想で設計されている
陸ABでたまに照準が右にアホみたくズレてそのまんまになるんだが、対処方法とかあるんですか?
>>127 俺も○年選手で知らなかったがこれといって困らないかも知れない
>>156 土台がしっかりしてるから命中率良いんだってJ隊の人の本で読んだわ
うん十トンの土台が機銃程度の反動でガタつく要素がないからな バレルが傷んでたり弾の保管状態が悪いとかでもない限りきれいに飛ぶ
イスパノ・スイザ 20ミリ機関砲のアメリカ製AN-M1とAN-M2は薬室の長さがイギリス製より1~2ミリ長く1500発に1~2回の割合でジャムる欠陥を改良するのに手間取ってたという MG151をコピーした0.60口径T17機関砲というのもあったが信頼性が低く使用されなかった 朝鮮戦争時にソ連戦闘機が23ミリと37ミリ機関砲を搭載していると判明すると戦時中30ミリ機関砲を開発していた日本に再生産できないか打診したという話もある
そんなカスパノでも必要だったから大量生産されたという
>>166 戦車に12.7ミリ機銃を搭載する有効性を見出したって話なんだが
しかし、自分の糞エイムにはあきれるしかないな 「よし、これはもらった!」と相手の横っ腹へお見舞いするはずが後頭部をかすめていく・・・ 気付いた相手砲塔がくるりと俺の方を向いて、反撃されて終わり・・・ なんでyoutuberみたいに一発で格好良く仕留められないのか? やっぱり仕事休みの休日だけやってるだけじゃなダメなのかな 昔はイラついてたけど、最近は思わず呆れて笑ってしまうことが増えてきたわw
たくさん練習すれば遠距離でティーガーの垂直装甲狙って硬いバイザーの所に高確率で命中させられるようになる
>>133 でも惑星でプレーしてると20mmのありがたさを実感するんだよな
>>147 > アホだったから戦後70年経ってWTで色んな戦車や戦闘機で走り回れるんやで
> ミッドウェーで負けて降伏してたらチリも震電もいなかったかもしれない
ゼレンスキーが糞ゴミのせいでウクライナは国家存亡の危機に立たされてるけど
後世の人間からみたらウクライナが死に体ながらも七転八倒してるおかげで
超兵器、とんでも兵器を史実に即してゲーム中で再現できるのかもな
>>153 車載機銃は対歩兵と対空防御のためだけど
ウクライナ紛争を見ていればそのうち車載機銃は間違いなく
自動制御されたうえで対ドローン、対対戦車ミサイルに活用されていくはずだわな
アメリカがエイブラムスを格安ドローンで破壊されて黙ってるとは思えん
>>172 > 戦時中30ミリ機関砲を開発していた日本に再生産できないか打診したという話もある
日本は戦時中に既に機銃・機関砲のジャムを構造的に克服してたからね
アメリカのパイロットの戦記読むといざ攻撃というときに機銃がジャムったって話は腐るほどあるけど
日本のパイロットの戦記には機銃がジャムったって話はほとんど無い
(連射しすぎで砲身が焼けて打ち止めできなくなったという話はあるけどこれはジャムじゃない)
好きじゃない機体でやるとイベント面白くないけど お気に入りの機体でやるとものすごく楽しく感じてきた
>>176 独ソのミラクルバイザーあれどうなってるの?衝撃吸収モジュールなの!?
側面撃って弾かれたりするとなんか奇声でるぜよ・・・
T-34・KV-1の転輪とかなんかおかしくね?
バイザーもだけどt-34の車体機銃口って90mmも弾くほどガチガチ なのはバイアスが過ぎるよなぁ 米英の重戦車のジャンボやチャーチルはそこを弱点にしてるくせに
日本の重機関銃は運用が変わっててがっちり固定して2発、3発と狙撃ショットガンみたいに使うんよな 狙撃眼鏡が優秀なので薄暮くらいなら簡易的な夜間照準もできる名品 その銃声や運用方法でキツツキとアメリカが名付けたのはよくわかる現代魔法
開口部を貫通できるかは砲弾の直径も影響するんじゃなかった?
今だとT-90MやT-80BVMの側面に付いてるERAが全て無視して全種類のAPFSDSを1回は無効化出来るようになってる バイアスパワー最強だぜ
バトルパスのタスクでヘリコプターを3機撃墜せよってのがあるんだけど 陸はランク3までしか進めてない状態だとどうしたらいい? ヘリは持ってる
>>168 ABなら操作設定でロックオンが悪さしてるか操作してるマウスなりパッドがイカれてるかとか
すまんなABやってても私はそんな事になった事が無いんだ・・・
最近のドローン爆撃でのトップアタックを考えるとFMC.35は避弾径始的には理に適ってるのかな? object279みたくまん丸か、ピラミッドか。
ドローンに積んでるのってRPG7用の弾頭とかだから砲塔周りに鳥籠みたいなスラットアーマー付けたりするしかないんじゃね? ウクライナ戦争の動画とか見てると砲塔後部からの奇襲が成功率が高いように見える。あとは人が入ってるか分からんが空いてるハッチに鳥の糞みたいに落とすやり方とか? 戦車はオワコンとか言われてるけど動画とか見る限り対戦車地雷でもドローンでも一撃は耐える事も多いっぽい? 装甲兵員輸送車とか対戦車地雷かドローン攻撃くらうとほぼ確実に爆発炎上しとるのー。後部ドアに燃料タンクある車両とか今後は絶滅するんじゃねーの?
アメリカなら戦車単独運用しなくて戦闘群運用で通信電子戦部隊がおまけについてきてドローンとかポロポロおちるんじゃないか?
米軍の対ドローンは
・歩兵可搬型
・基地、陣地防禦用
しかない
車両搭載型は絶賛開発中
https://www.srcinc.com/products/counter-uas/silent-archer-counter-uas.html あとBAEが米陸軍と共同でAMPV搭載型対ドローン戦闘車両を作っている
前者はウクライナ軍が使っているような小型~中型ドローン対応
後者はどちらかと言うとM-SHORADベースの中型~大型ドローンを視野にいれた対空車両
米軍的には対ドローン兵器は模索中って感じで昔ながらの対空機関銃、レーザ誘導ミサイル方式から電磁波放射方式まで色々と試している
まだ決定打となる知見がないと思われいろんな方式に金ぶっこんで模索中
SHORADもいいけどスティンガーのblockⅡをだな
プレステコントローラーが触ってないのに勝手に入力されてる状態になっちゃってツライ 飛行機がクルクルとロールしちゃう
シビアダメージ果たして意味あるのだろうか どうせ墜落するのにそれまで猶予与えるのがよくわからん
シビアダメージって初めて見たけど採用遅すぎだわ 陸で敵車両に大ダメージ与えて残り乗員1人で炎上や重篤な故障を与えたのに 再装填中にキルを横からかっ拐われてあれがキルストとか納得いかんとどれだけ 悔しい思いをしてきたことか
>>199 逆に言えば今までそれでおいしい思いもしてきたんじゃないの?
お互い様って事で
陸戦のキルとアシストは運不運より味方の生き残りを促すからスティールもクソもないけど 空のキルスティールはみっともないし そのまま死に体の敵にぶつかって死んだり敵に囲まれて救援要請だしてきたりでろくなもんじゃないと思ってる
>>196 たまたまCNNの見てた時に米議会中継でウクライナ支援パッケージの話が出ていたが、1発あたり48万ドル平均になるがって質疑してた
米の最先端ドローンのSwitch blade Xが5.5万ドル
5.5万ドルのドローン撃墜するのに48万ドル投げていたら破産するわw
>>197 陸専で同じ症状が出てコントローラー買い換えたけど新しい方も保証期間
少し過ぎたら似た状態になって無料ゲームやってるのに金掛かり過ぎるのも
どうかと思ってネットにたくさんある分解修理を参考にしたら500円ちょっと
の接点復活スプレーの代金だけで新旧両方共回復したわ
まぁ最悪壊れるか保証も効かなくなるからあくまで自己責任だけど
>>203 陸だと置きエイム中心だから勝手に照準線スライドして大変そうな印象
最近起動からガレージ画面出るまでが異常に長いんだけど俺だけ?
機嫌がいいとさくっとガレージまでいくけど悪いとかなり待つね
ネット可って書いてあってモバイルルーター渡される詐欺物件は滅ぶべし べーちゃんの現状にはあんま関係ないけど
シビアダメージってこれまでならキル取れてたダメージのとこに割り込んだのか? 片羽根なくなってスピンしてるけど死んでない奴よく見る
bf109 g2の戦い方が分からない 一撃離脱しようにも毎回離脱中に敵が適当にばらまいた弾で致命傷負うし 格闘戦で勝てると思ってもロールができないせいでチャンスを逃して負ける
次のアップデートのトレーラー
'Alpha Strike' Update Trailer / War Thunder
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>210 RBなのかABなのかw
RBだと微妙なんだよな二桁グスタフ程エンジンパワーがない
フリッツほど曲がらない
一撃離脱とE保持に気を付けて慎重に運用すれば使えないこともない
G2だけグスタフの中で別格な位微妙w
G2以外の他のグスタフならクーアフュルストと比べても遜色ないだけに異質
ABだと強機体じゃん
E保持も旋回も素晴らしい
20mmx3で火力バリバリ
ロールが遅い?
零戦使ってからだな(ry
しかしF-20とか()
喜んでいるの日本人だけじゃないのw
他の国だと劣化F-16イラネって感じになると思うがw
>>210 そこそこ回るし登るから好きだわ
g6とかマジでキツい
レーダー誘導ミサイル4発積める?とかレーダーにTWSモードがある?とか 機関砲が発射速度が過剰でスピンアップのラグもあるバルカンじゃなくて必要十分な発射速度でラグもないM39リボルバーカノンとかで F-20はライバルだったF-16Aより使いやすそうだけどなあ
F-20欲しいわ惑星だと絶対強いやつじゃん メッサーは優れた上昇力で上から殴りつけるものってイメージ案外難しいよな@SB エネ優位無いと微妙フォッケよりは曲がるけど
>>209 F5とか同格で遭遇したくない子だわ
ビゲンで遭遇したら遠慮なくスパローでやる
F-5相手はがっつり絡みに行くとこっちが死ぬもんな 速度維持が鉄則で通りがかりで殴りつけて後はひたすら逃げの一手だわ
急降下一撃バレて回避運動取られたとき追随するか悩むわ
回避運動取ってるってことは急速にEを失ってる訳だからこちら側がE有利なら追随しなくていいけど 自機がボーファイターみたいに2回目のチャンスが無いような鈍重な機体は追随して確実に解体しないと詰む
F-5は運動性よりも熱源がよわよわで接近しないとロックできないのが辛い そのせいで引き際を見誤るわ
ドイツ機はほとんど攻撃機しか使ってこなかったから...やっぱり一撃離脱が重要ねぇ 今までju87 d3で格闘戦ばっかりやってたから麻痺してる
F-20は9Lと7F使える課金機か めっちゃいいな
陸戦で1リス目必ず何も出来ずに殺されるんだが対策求む
公式Twitchで陸新マップの先行プレイ配信やってるけどまた面白くなさそうな予感しかしない
久々にやってみたけど、ホ103が大幅に強化されているね サクサク落とせて驚いてるよ
ドイツのG2なんて昔は強機体で恐れられていたけど 最近はnerfでもされたのかい? 突っ込みがいいからそれこそ下手くそなHマス乗りなんか仕留めることもできてたんだが
そもそもg2がhマスとマッチする時点で間違いが発生しとる hマスのカウンターは152でしょ
って言うか弱い奴らってどこ見てんのか謎だよな 目の前の敵には気づかないし高台に陣取ってる割には拠点の攻防にろくな援護しないし
>>228 マ弾の炸薬量が修正されてベルトも変わったのが大きい
あとはホ5のマ弾も修正されればなぁ
バグレポは通ってるんだけどけどね
>>232 視力とか育ってないと見えてないかも。
リーダーシップ極フリで育成の独だと全然見えない
遅めに移動を開始して味方と交戦してる敵を狙いに行けばいいんじゃね
>>229 G2 nerfされたかと思ってABで1試合やったがボトムで余裕の12キル0デス
昔と変わらんかったね
ロール速度も違和感なかったし
比較として同じBRのFw190A8でも1試合やってみた
同じくボトムだったが7キル0デス
完全に同じ条件ではないし、1試合だけだから定性的ではないけど今でもG2は強機体だと思う
A8は1門MG151/20が増えただけなのにアホ火力で吹いた
30%火力UPしただけなのに文字通り瞬殺が多い謎w
「味方と交戦している敵」を確認するのがそもそも難だったり 双眼鏡で一生懸命敵探して見つけてよし発射、とか言うといつの間にか射撃不能とか あとnoobとしてはちらっと見えた車両らしき物体が敵戦車だと認識するのに1、2秒かかったりするので もしくは(視界に入った)相手が撃って来て着弾してからとか
空SBでロケット弾で攻撃しようとしても接近する間に照準がフワフワして逸れちゃうんだが、そういうもんなのかね ジョイスティックの設定で改善するなら試してみたいんだが
>>237 撃たれた場所を覚える
そのためにはマップを覚える
そのためにやりこむ
と言った具合に場数を踏むしかないのよね
とくに社会人は厳しい
>>238 ふわふわするならオーバースピードを疑うべし
一年ぶりぐらいにやったらすぐ目の前の建物角の戦車も気づかず一死したからなあ…
>>230 瞬間的な加速がHマスよりG2の方が優れてるから
急上昇急降下するようなnoobが操縦するHマスはG2で食えたりする
旋回性能もG2の方がHマスより上だから短時間だけど食らいついていけるんだよ
でもG2の旋回ってnerfされたんだっけ?
>>236 ああ、nerfはされてなかったのか
それじゃ乗り手の問題だな
su-25また修正前くらい固くなってるな サイドワインダー3発当てても飛んでるわ・・・
ABやってなかったから存在を忘れてた...g2はRBの話ね 試しにABで使ってみたらRBの複葉機並みに動き回って笑った
折角よわよわ英陸でセンチュリオンまで来たのにファイアフライで薄いとこ抜いてる時の方が楽しかった…
ファイアフライ楽しいよなもうちょい足があればなお良いんだがそれは贅沢か あの辺りはヤーボも充実してるし
155ミリ榴弾がつよつよ砲弾化してて虎も豹も書記長もボコボコにしちゃって笑いが止まらん かつてない速度で全改修がおわった
陸ABおかしいよな。12月くらいからだけど、おそらく負け確定チームだと敵ネームが表示され辛くなったよな。レベル一桁はこっち認識できてバンバン撃ってきてるのに、こっちは砲手視点にしてやっと表示だもん。
MBTの機動力と装甲で大口径榴弾を撃つんだからObject 292は強いわな 頭だけ出してピコピコしてる敵を片っ端から撃破できて爽快
バグっぽいけど陸RBやってると履帯とかモジュール破壊されたら勝手に車長機銃の照準に切り替わらない?
にしてもいつになったら陸はスモーク内の機銃ヒット判定無くなんだよ 位置わかったら煙幕の意味無いだろ
まだ未実装だけどもFOXこれ絶対BR上がるやん・・・
最近ソ連機も盛りまくっている気がするわw 戦中戦闘機とか6000M超えてもどいつもこいつも平気でサンボルに追いついてくるw あれ? ソ連の戦中戦闘機って高高度重視全くしてなかったところが燃調うんこ過ぎて対応できなかったんじゃないかw
飛燕の稼働率が100%の惑星では高高度をソ連戦闘機が飛ぶ!
飛燕に限らず当時の航空機の稼働率ってほんとは低いけどな アメリカも戦闘による損失より故障による損失の方が多かったし
ビニールやゴムの耐久性はアメリカが段違いだったらしい 日本がゴム地帯を押さえたからアメリカに東京都よりちょっとデカいタンポポ畑をつくって そこで天然ゴム(タンポポの茎を折ったらでてくる白色の粘液)を大量生産したキチガイ国家 勝てねえよ
ゴムの技術は自動車産業と共に発展してたからな 当時はアメリカ自動車産業は黄金期でデトロイトも自動車産業これ一本で余裕っすわって左うちわ状態(だから後に一気に荒廃した) 植民地も自動車の発明でゴムの需要が一気に伸びてお前らの食糧なんざ知るか今はとにかくゴムが稼げるんだゴムを作れってなってから一段と扱い酷くなった
プライベート・ライアンでも上陸する米軍の兵士の銃が ビニール袋に入れて保護してある描写があるね
そんなこと一切気にしなくてもいいAK-47はやっぱり偉大だわ
>>263 それでもちゃんと整備はしないと動作不良は起こすよ
ウクライナで日本人傭兵が同僚のAK神話信じてるバカが全く整備せずにジャム起こしまくってる事にキレてたし
F-20良いな欲しい でもBR12は妥当だけど12ならそこまで俺つええpay to winじゃなさそうだしセール入りしてからでいいかな 課金機の強みはあるけどつええだけならツリーのF-16やグリペンで十分そう
朝から昼間にかけてはのんびりゆったりできるけど、夜はダメだなw いきなりヘリやミサイルで遠距離から撃たれる やはり夜はプロゲーマーが多いからかな? しかし、ヘリの音はしても肝心のヘリが全然見えないんだけど、みんなどうやって探してる? 今はレーダー無しです
毎回陸RBで雲かかってんの最高にアホらしいな 引退します
キャラクタの名前ネームにマジでロクな奴いねぇのなんなん? オメェ4.7にハギリ連れてくるとかホンマ…
>>269 戦後ばっかりやないんやでw
アホなんw
ヘリはともかく航空機のサーマルなんて持ってるの一握りだろ
多分夜戦じゃなくてプレイする時間帯の事だと思うんですけど(名推理)
陸戦で白内障みたいな見え方するときあるけど、あれはなんなんだ? 俺が白内障手術する前はあんな見え方してた、酷くなると周りは真っ暗で前しか見えなくなるのが緑内障 会社や学校の定期健診・自覚症状でおかしいと思ったらすぐに眼科行きましょう
>>274 ・山火事の煙
・濃霧
害人の技術力オナニーだろw
大気中のパーティクル情報増やしてCPUパワーゴリゴリ食ってナニしたんだか
サンディおじさんとかフレームレート2桁台になって高速紙芝居で遊んでるんちゃうかw
IL-2エンジンの劣化魔改造みたいなもんだしなぁ BF1942のMOD鯖で遊んでると思えば多少の粗も気にならなくならないよいい加減にしろよエアプクソナメクジがよ
夜戦のヘイトが高過ぎて実質廃止になったから熱線暗視装置を有効活用させる苦肉の策として視界不良を実装したんでしょ そのうちこれも廃止されそうだけど
荒海雨とかいう苦行に苦行を重ねる海 お互い当たらずにイライラする
視界外から飛んでくるなら爆弾や対地ミサイルより砲弾の方が遥かに腹が立つ
夜戦実装→暗視装置未改修民発狂→照明弾追加→暗視装置持ちメクラフラッシュで失明→改善したが全方位にヘイト買う いつものガイジンムーブよ
単に暗視装置未装備なら夜戦に当たらないようにしてやるだけでいいのにな
それもあるし最初から夜戦に入るかどうかのチェックマーク付けてればよかっただけなのにな たったそれだけを付けるのに何年も掛かってるのバカすぎる
6.3ぐらいまでの陸AB野戦は開幕曳光弾双方で撃ち合うのが綺麗で好きだった
一部の車両はIRライト最初からついてるやつあるよね プーマとかZTZ96A(P)だったか?
せっかく前照灯付いてるんだから点灯させてくれりゃいいのに
プーマはIRCMだな 夜戦だとクソ目立つ上に味方の目潰しになるしアレで妨害できる雑魚ミサイルなんか最悪くらってもERAで耐えるしでオフにしてたっけ
朝日か夕日か知らんが逆光マジで勘弁して欲しいゲームしながらサングラスかけるとか思いもしなかったわ まぁ最近無いけど
イスラエル陸戦進めてるんだけど、対戦車ミサイル搭載のBR6.7のトラック、あれはあかんな 真直ぐ飛ばんし、イライラしてくる BR8.3のジャベリンみたいなの担いだオッサンが乗ってる装甲車は良いね 凄く使いやすい 止まってる戦車なら余裕でワンパンできるけど、動いてる戦車にミサイル誘導するのが激ムズ PS4だけど、行き過ぎたり上に上げ過ぎたり下に叩きつけたりw 仕事の休みしかやらないから、youtuberみたいに上手くはいかんな
暗視装置無かったらマジで何も見えなかったもん デフォで付けとけよ
そのうち航空機が発達しすぎて陸RBがおまけのモードになりそう 先に制空権を争った後に地上の陣地を取り合うみたいな 今の状態でも多くのプレイヤーが航空機の扱い方を理解していたらそうなりそう...
航空機だけBRが上がり続けていくから13.0以上の機体は陸出禁になって終わりでは
ホントにいつになったら空戦と陸戦が完全に区分されるのか考えて欲しい 実戦じゃなくてゲームなんだからな、戦車戦で頑張ってるのに、空爆であっと言う間にやられたら どれだけムカつくか!
市街地で身動きとれん敵集団に爆撃するのは気持ちいいのでええやん
陸で飛行機出さないやつは甘え 縛りプレイで他人に当たるなハゲ
甘えと言われても 戦車で遊びたいのに爆撃したり制空戦闘に時間割くのは本末転倒なんだよな RBでも十分活躍できるけどそれが嫌だからABで遊んでるわ 特にRBの制空を他人任せにするのは運ゲー要素をより濃くするし
対空戦車道をすこれ 空居ないWoTやったらえんちゃう?
warthunderって陸が出た当初から空と混合じゃなかったっけ? そういうルールって分かっててプレイしてるんよね? それで文句言うにはただのキチガイクレーマーでは? 意見を言うのはいいけどここじゃなくね? 嫌ならやめたらいいのに
たっかいSP払って出す飛行機とかヘリを70SPの対空車両で落とすのが気持ちよくないのか?
陸に航空機持ち込むんじゃなくて空に戦車持ち込めるようにすりゃええねん
みんな目の前の敵機に夢中で対地してる暇ないぞ ちょっとでも隙見せたら直近からミサイル飛んでくるんだから
爆装で要求されるSPもっと上げるだけで良いのにそれすらやらないで何年経ったよ ヤーボゲー是正する気なんかミリクソもないだろ
ABでも空からは戦車のタグ出ないようになって簡単にはヤーボできないように変わって行ってたはずだけどまだ足りない?
タグが出ないのは戦闘機だけで攻撃機と爆撃機は普通に出るな
上手い奴がケツブロやら誤爆やらで死んで高額航空機リスポン ↓ 戦果上げる前に出待ち高高度戦闘機に狩られてなけなしのポインヨで対空戦車リスポン ↓ リスキルくらってクソチームとチャットしながら離脱 まこと惑星に腕は関係ないんじゃ マッチングと流れに身を委ねるしかない
ABとか迎撃機用意できる上爆弾も起爆まで余裕あるし元から問題にならんわ せめて同じ機能をRB以上にもよこせ あとシンプルにヘリはECに隔離しろ
陸ABの爆撃機なら一過性ですぐ居なくなるから殺されても不運 だったで済むけど海ABは時間制限無しで延々と飛び続けられて 爆弾も空中で補充されるから低BRのまともな対空火器の無い戦場 では地獄だわ おかげでミディアムタスクも一度で済むのも多くて楽だけど
SBだったらやられてもうめえなと思えるからやっぱSBって神だわ 人口増えろ
海とか池沼ゲやっている奴いるのかw 中々マッチすらロクにしないくらい過疎っている位糞ゲーなのにw
全鯖選択してれば言うほど海のマッチングは気にならんよ 海戦やるならWoWsかWT海しか選択肢にないからなぁ ただ起工してない架空艦ばかりで艤装や装甲は非現実的な仕様で 戦艦が焼き殺されたり発見距離があったり空母が別ゲーやって潜水艦が誘導魚雷持ってるWoWsをやりたいかと言われると…
海戦はなぁ… スポーンした時点でズコバコ狙われるのどうにかならんかね スポーン地点間50kmか100kmでも良いんじゃないか? wowsのカジュアルさくらいがちょうどいいわ
今年のエイプリルフールはもう発表されたのかね ウクライナ戦争ネタとかいう不謹慎の塊を期待している
>>315 スポーン地点の間隔広げると
移動速度的に会敵までの時間がとんでもないことになるから難しい
カジュアル仕様だとバランスのために損する艦艇出るから嫌だなぁ
海はほぼ詳しくないけども大和とか武蔵とかどうするんやろなぁって 対抗出きるの実装するならアメリカのアイオワ級くらいしか思い付かん ペーパープランだけなら色んな国に色々とあった気がするけども 超大和型とかもあった気もする
もしかしなくてもスターファイターってAI狩りくらいしかできる事無い?
大祖国の旧式弩級艦が他国の何世代も進んだ超弩級艦よりも強いんだからなんとでもなる そもそも惑星の海は手数が絶対有利だし装甲もgaijinの匙加減で180度評価変わるからな
さすがに飛行機で戦艦何隻も沈めると申し訳なくなる 近代駆逐艦や巡洋艦行くより楽だしなあ
スターファイターは特性を理解してる人が使ってると試合に負けても最後まで生きてるしヒドい時は試合をひっくり返す時がある 特にA型
スターファイターちょっとでも曲がると速度失うから一撃離脱出来る人なら強いけど大体間違った行動やって即死してるな
空SBで地上目標を見つけるコツを教えて下さい 探している間に対空砲火にやられたわ
大分前から陸奥実装とか色々発表されてるけど誰も話題にしないし このスレもうまともにやってる人いないよ
プレステ民やからデブ鯖って言われてもわからん 取りあえず扶桑と伊勢は札つけてるから陸奥きたら全力だわ あと 日曜朝に海戦やったらbettyに遭遇した
課金戦艦大和後期型はまだですか? 課金戦艦ヤマト最終型でもいいです
>>323 運用面はどうにでもなるけどミサイルがゴミ過ぎてどうにもならんわ
現時点で確認できる陸奥の装甲は弾薬庫が一部はみ出てるから日向よりも撃たれ弱そうなのがなんとも…改装後で実装されるであろう長門に期待かな 41センチはダメージモデルがコロコロ変わるから大口径に有利に調整されるか否かで評価変わりそうね
丸見えの相手同士でドンドーン、ドンドーン繰り返す海 ナニが面白いのかw
>>326 地面が雪で白いから地上目標が目立つ冬のスターリングラードだけで遊ぶ
課金戦艦大和後期型はまだですか? 課金戦艦ヤマト最終型でもいいです 夢中性感ヤマト 丸見えの相手同士でドンドーン、ドンドーン繰り返す海 ナニが面白いのかw 大型アプデきてする話題がこれなんだからこのスレ機能してないよ
俺も陸専門なんで空爆にはムカついて、俺も空爆しようと訓練したけど3D画面に気分悪くなって吐いてからは諦めた なので空爆されて死んだらささやかな抵抗として、その時点で抜けてるわw いつも空爆されるわけじゃないからね 「こっちは陸戦専門なのに・・」とムカつくのわかるけど、ゲームなので割り切って楽しく遊びましょうね
>>336 自分陸でSP溜まったらほぼ毎回航空機出してるけど、撃破したプレイヤーが即抜けしてるのを戦績表見て判明したらめっちゃ嬉しい
このゲームは如何に相手に理不尽を押し付けられるかを楽しむゲームよ
海AB 海と空で16隻沈めたのに拠点全取りされて負けた 味方どんだけ無能なんだよ
>>326 土煙と発砲炎を探す
プレチだけど地図画面をちょくちょく参照して見比べる
あとマップにもよる おすすめは、上の人のスターリングラードと同じ理由で、チュニジアとか砂漠マップは見つけやすい 逆に森の中は色味から地上目標の発見が非常に困難
ストレス発散で中国の今は4.7の対空戦車でかなり落としてたなー リロード時間と弾薬の少なさ以外は優秀 俺が対地対空やりまくったからBR上げられたのか・・・?
>>341 ボート側の拠点守ってたけど駆逐艦にワンパンされた後は航空機で終了まで拠点取ろうとする敵をひたすら沈めてた
リロード終わっては沈めリロード終わっては沈めを繰り返してたけど結局拠点全部赤になった
今度のドイツ対空は4号車体の30mm4連装かぁいいなぁ
良い調子でやってたら回線業者が「回線変えませんか?」って営業に来たよ フレッツからeoに変えたばっかりだから断ったけど、「2,3年程度で替えた方がお得ですよ」 と業者は言ってたけど、みんなはそのくらいで変えてるの? ネットとwarthunderに影響なかったら、変える必要ないと思うんだがみんなはどうよ?
俺は回線変えてからルーレットではGEが当たり陸RBでは毎試合核出せるようになり彼氏もできました
>>348 ネット回線の訪問販売は大抵地雷だから追い返しとけ
以前、俺の所にもソフトバンクエアーの営業が来たけど、営業マンが「この建物に新しくネット回線が来てるので、切り替えの手続きをお願いします。既に契約している回線は解約して下さい」って言ってきて、初めは全戸契約でマンションごと回線を切り替えるのかと思って危うく契約するところだったわ
建物ごと回線が変わるんですか?と聞いても「ん?いや、だから新しい回線が来てるんで切り替えないといけないんですよ~」とか言ってはぐらかす悪質さ
途中で気付いたけどマジで騙されるところだった
そういや新電力の営業も九州電力を装って「新しい料金プランがあるので~」とか言って来たな
訪問販売は話を聞かずに即拒否が基本
よしんば契約内容に偽りがなかったとしても、ネットとかで自分で調べたほうが得かつ質の良いもの見つかったりするしね 訪問販売に限らず店員推奨!とかそのへん諸々大体そうだけど
ドローンのオペレーターがスポットしてます みたいなやつどうやってやるの?
>>290 やられてゲームパッドの記号を見るたびにクッソー楽しやがってと思っていたが
なんやそっちのほうがマウスより辛そうやな なんかすまんw
パッドは視点固定できんから手動ミサイルや敵に視点をあわせたロール機動がアレなんよな
L90系35ミリか2a38系30ミリつかったらそんなこと言えん
>>353 偵察車両が飛ばす小型ドローンを操作すればそういう指示だせる
陸で理不尽なことがある度にしばらく空に引きこもるけど 戻る度に対空だけが上手くなっていく
M4FL10を使ってて思ったんだけど榴弾を使うタイミングってどうすれば良いんだ? 例えばマガジン内に6発弾が残ってる状態で次に榴弾を撃ちたいってなった時に榴弾を選択したら7発目に榴弾が置かれるようになるのか? 通常車両みたいに空撃ちしたら榴弾が込められる?
装填手「そう思って次に来る弾が榴弾になるようドラムに装填しておいたのさ」
>>351 >>352 レスありがとう
「この辺りの電話回線の工事が終了して通信速度が速くなりましたので回線変更をお願いします」
というようなことでしたが、よくわからないので丁寧にお断りして帰っていただきました
こういうのは話聞かずに断ったほうが良いですね
ホントに大事な情報はDMかラインやメールで来ますから
>>349 いや、営業に来たのは日本人だと思います
severe damageシステムw あかんやろ もの凄い勢いでキル数稼げるんだけどw アホな奴らがキルスチール!ってフォーラムで大騒ぎした結果だろうけどw これ上手い人にしたら荒稼ぎの手段が増えただけwwwwwww
Critical Hitが出なくなった気がするけど、もしかしてSevere Damageに置き換わったのか? 最近復帰したから勝手が分からない
収入増えるだけなら問題なくね 戦況自体は変わらんし 他のゲームで言うとこのキル確アシストでしょ?
>>366 これまでなら死んでたダメージ(両翼根元まで折れるとか)でキル判定出ないことが増えてるからなあ
この場合で他プレイヤーにキル取られると以前なら100%の報酬貰えてたのが80%になってしまう
逆に死にかけを落とした側は40%も報酬が貰える。じゃあ死にかけ落とした方が楽に稼げるよねって感じ
シビア仕様って今までキルスチキルスチと騒がれてた側はキル入れたところで40%報酬しか貰えない状態でしょ 攻撃者がシビア判定で80%報酬もらえる状態と、以前までのキルを取られたとされるアシストってどっちが美味しかったの? ガイジンとしては最終的に両者にキル判定を与えてカモフラやタスクのキルカウントを取りやすくするって考え方みたいだけど
クリティカルでねーよ 11killでクリティカル0とか舐めてんのか? シビアダメージのせいだろうがタスクが更に無理になったわ
>>369 クリティカルでるよ
つか、出る機銃と出ない銃が明確なだけ
クリティカル出やすい→Akan(ステルス)、Berezina、M2、ShVAKとかソ連()
クリティカル出ずらい→20㎜以上(ソ連除く)
クリティカル微妙→ホ103(HEIがあるとw)、ホ105(ベルト依存、トレーサなら出る)
20㎜でもホ105みたいにHEないうんこベルトがあるならクリティカル出ると思う
陸でスモークを魔法のバリアだと思って味方のこと考えずに撒くの高確率で課金車両か部隊兵器GEで買ったアホだな・・・
開幕サーマル起動しようとしてたまにエンジンスモーク暴発するわ
ペッペッと煙幕ばら撒いて味方の修理を手伝うのだ 豚飯も忘れずにな
修理を手伝いつつ反撃もしているから判断が難しいところ
修理支援とか言ってケツブロすんのマジで害悪だからやめろ わざわざ修理中断してまで避けてんのに執拗に追いかけてくんのほんまキモいわ 特にエンジン修理してんのに煙幕焚いて反撃のチャンス潰してくるゴミは死んでくれ
バイエルン級戦艦の2番艦か ていうか、3番艦のザクセンあればいらないんじゃ…
まさか4番艦のヴュルテンベルクまで出して ビスマルクまで引っ張る気かな
海とか 1ゲームどころか2分プレーするのも苦痛なのに45000とか 無理っつーか嫌w 誰がやるのw
海のスコア倍率高いから簡単だぞ ただ新方式での初回がバイエルン級は微妙 陸奥来たんだしネルソン級かコロラド級の初期仕様なら報酬目当ての人増えただろうね
マップによってはマジでリスポーンする価値ないしAB7.0で過去イベ景品の戦艦1枚出して死んだらジェット爆撃とかでいいか 海のABとRBで倍率どんなもんだったか覚えてないけど
陸アサルトでレーダー付きなのに対空しない奴なんなの? そういう奴に限って爆撃されなくて俺ばっかり死ぬからむかつくわ
>>384 海はABもRBも大して報酬変わらないし
日海はRBだと魚雷のBR分損するだけなのがなぁ
ABでアフリカ湾やノルウェーみたいなマップ引けると最高なんだけどね
>>385 レーダーの使い方が分からんからそもそも乗らない
乗ってるのは陸専の人
書記長乗ってたらキューポラに1000lb爆弾ぷすって刺さってワロタ。刺さると動けなくなるのね。
俺も対空戦車とか対戦車ミサイルのレーダーの使い方がわからん どこかのサイトに載ってませんか? そもそもゲーム内に取説無いのがおかしいわ
あこがれのジェットランクで262にのったらF80に虐殺される
AIM-9B対R60とかAIM-9E対AIM-9Lとか ジェットツリー進めるとその先も酷い格差の試合は続くから頑張るんだぜ
m163とかレーダーあるけどバグってんのかな?って思う・・・
262はドイツ脅威の1943年のテクノロジーなので
チャットに英語で鳥山亡くなったって打ったらどうなるんやろ
>>394 Who is that?って返ってくるんでは
三浦健太郎無くなった時にチャットで発狂してる外人がちらほらおったな 鳥山も同じ事になりそう
Akira Toriyama has been knocked out!!! って打てばいいんかね
ドラゴンボールの作者が亡くなったって書けばいくらか反応があるかも
ドラゴボ()見てない民的に鳥山言われても聞き覚えはあるが誰だっけ?ってなったし海外も似たようなもんでしょ
結構兵器イラスト描いてるから作中の奴何かあるんじゃないの
ベルセルクの作者が亡くなったときはff14で黒の鎧を装備したキャラクタがズラーっと並んでたな
そういや鳥山氏ってけっこう兵器とか機械好きだよな あられちゃんの頃の扉絵でシャーマンかなにか見たような記憶が
って言うかアラレちゃんにおもっくそガンダムパロったシーン出てくるしな
WT面白いけどストレスフルだし時間溶けるからやりたくないんだけど 他のゲームやってもWTよりつまんなくてつらい
アラレちゃん見るとme163とかも出すけど基本的に米軍好きなんよな 大人悟空になってからすら全身米軍装備でバイク乗ってる有名なイラストあるし
そういやストロングゼロが順次廃止されるんだってね 今年のエイプリルフールで零戦の増槽をストロングゼロにしてパイロットにストゼロが無限補充されるStrong-Zeroってイベント開催されないかな あいつらウォッカ好きだし酎ハイも好きだろ
ロシア空はミグ9からミグ27のラインが死ぬほどツラいのにミグ29とスホーイ27になると環境破壊レベルの存在になるな
>>411 なんかすごいね、履帯平らだし
>>402 多分知られていないと思うので
>>411 みたいなのを広めてみたらいいんじゃないかと
DBの作者がこんなの描いてたって
空RBの戦中帯で開幕ほとんど上昇せず直進して敵に簡単に狩られるプレイヤーは楽しんでるのかな BR4~5辺りまでは経験値を稼いで来たんだから流石に戦いの基本は分かってそうだけど... 開幕上昇して有利な位置取りしてもそんなに上手くないから3~対1なんてやってられない
上昇してる時間も前線に移動してる時間もつまんねぇからな
ジャギュア手に入れたけどこの幼稚園児が間違えて作ったプラモみたいなミサイル配置めっちゃキモいな 無改修でマジック2撃てるのは評価できる
>>414 自分のIQが100以上あったら相手の半分は自分以下のバカばっかりなんやで
リアル小中のこでアホなキッズおったろw
あれや
リアルは3人に1人がIQ85以下の池沼な
2人に1人はIQ100以下
ぶっちゃけIQ90以下とか人間の皮かぶった猿やで
人類の50%はアホなんや
察し足れ
負けが約束されたマッチングしかしない。サーバー、ランク変えてもダメだ。
陸は他のfpsからの戦術的な知識が多少応用効くし エイムが雑魚でも落ち着いて置きエイムで待ち伏せしときゃ有利になるけど 目まぐるしく変わる周囲の状況を判断しつつ 立体的に動き回る目標を捉えるのが自分には難し過ぎる 理屈上では速度こそ正義なのは理解しているけど そもそも射撃が下手クソだから一撃離脱がまず上手くいかないんだよね自分
そういえばなんでランク表記するんだろう 同ランク内でもBRでマッチング帯変わるんだし
>>416 曲がらない加速悪いでヘッドオンを対処されてからユックリ処刑されてて可哀想すぎるんだが
>>420 そこまでいうなら真剣に改善点を指摘してほしいね
ダチョウでも理解できる簡潔さで
感覚的な話ではなく理論立った解決法があるんだよね?
陸RBなんだけどNAよりSAのほうが空から報復される頻度低い気がする
ちなみに空間認知能力とIQには相関性がある 物体の位置把握、未来位置推測、自己と他の位置関係の記憶などがIQとの相関性が高い 豆な
エイム力って空間認知能力の分野なの? 動体視力や反射神経の範囲だと思ってたんだが
>>428 本物の知的障害者者だとは思わなくてバカにしてましたすいません
>>428 >目まぐるしく変わる周囲の状況を判断しつつ
>立体的に動き回る目標を捉えるのが自分には難し過ぎる
↑
コレ
自分で書いてるのに何をイッテいるんだw
>>430 難しいってだけでできないとは言ってないからね
できないと言ってるのは一撃離脱時のエイムと最終的に言ってるし
>>428 分析力じゃない?未来予測位置にバラ撒くだけだし
動体視力とか反射神経とかあんま関係ない
格闘戦能力って言われるとその辺必要だろうけど、基本そこまで行く前にケリついてるよね?
>>431 困難に感じる=自分の能力が追い付いてない
ワロス
とうとうこのスレにまでスクリプト湧くようになったか
↓
高空からダイブして相手の後ろに付くまではできるんだけど 命中が期待できる距離から接近し過ぎるまで落ち着いて狙う時間が少なく感じるんだよね まぁ空戦に面白味を感じないからこそ研鑽を積むモチベーションも保ちにくいし
投影面積の広い方向から撃たないとそりゃ当たらんでしょうよ
ダイブで頭抑えると上手い相手だとシザーズに巻き込まれるんよな
海戦でboyancy is criticalって出て沈みかけてるのにそれ以上浸水せずの生かさず殺さずになった これバグ?
>>286 これ本当にそう思う
航空機も着陸燈つけたいし海戦でも探照灯照射したい
つまり相手の前方から接近しろってこと? それだとこちらが発見されやすいし 最悪ヘッドオンかけられて共倒れに持ち込まれるリスクがあると思ってるんだが
>>441 ギリギリ浮力保ってたか、たまたま浅いとこにいて着底してたか
船首側に触雷した時なんか全力後進して浸水してる側に舵切ると謎にしぶとく生き残ったりするし何かの拍子に浸水止まったとかあり得る
>>417 を読みます
その後、このスレの417以後を読みます
一例に驚愕する
>>444 そんなに上を警戒してる人居ないからへーきへーき
もし気づいてヘッドオン狙ってくるならダイブするのやめて上昇すればいいよ
ABなのにマーカー出さねえわ、榴弾は障害物何もないのに空中で謎炸裂してノーダメージだわ、プレーヤーレベルも偏らせて、流石Eスポーツだな!
>>444 上から降りてくる時に、相手の手前に落ちる感じで
マウスだとやり難いかも。
>>0448 カレリアマップの左端の平らな所を全力疾走したら見えないものに躓いて全損したり、 海戦のセヴェルスクで開けた所で魚雷発射したら見えない何かに全弾吸収されたり、そんなゲーム。
イベントで旧式戦艦Baden貰えるとかみんなスルーなの?
COOP追加かABRB統合くらいしてくれないと人少なくてツリー進めるのも一苦労だよな ただでさえ鈍足のユニットは移動時間長すぎて虚無なのにマッチでも待たされるとかマジで時間の無駄 ぶっちゃけ海まるごと廃止して陸空にリソース振った方がマシなんじゃないの
海はボートサンダーってディスられた時にそこで辞めとくべきだったと思う 戦艦のモデリングとか物凄い時間かかってそう
アバウトな質問で申し訳ないんだけど warthunderは今初心者が入っても楽しめるのか 課金しないと不自由でどうにもならないゲームなのか 誰か教えてくれると助かる wiki見てみたけど答えが見つからんかった
戦車のモードやる分には問題ない 課金していきなり上位ランクの戦車乗ったりすると逆に慣れてる人ばっかりで危ないとは思うけど 普通に下のランクからやってくならべつに 空と海はやってないから分からん
なんかF-111のロケット斉射めちゃくちゃ速くなってないか
ついにミラージュF1にスペードつけて景品の2000s4を使い始めたけど マトラ系レーダーミサイルってFスパローと違って未来位置予測機動じゃなくて目標に直進すんのね リードつけて撃ったらポコポコ当たり始めた
誘導遅延のせいで追いつかなくなるのかと思ってたがそういう事か
>>454 陸空じゃもう先が見えてるし海やるしかなかったよ
艦艇の移動速度は現実が遅いからなぁ…ダメージモデルも現実的にすることしか許されないしね
正直とっつきやすくするために弄れるのはBR減圧、スポーン保護やマップの微調整、ABの照準くらい
RBは今のままでいいから、ABはお隣みたいに速度アップして視界システムぐらいは入れないとゲームとしては成立してないからなぁ
なんかマッチングする敵チームみんなAIっぽいんだけど レベルが上がったら対人戦になる感じなの?
40cm砲の陸奥が来たから今年ぐらいビスマルク来てもおかしくないよね
>>462 開幕お互いの戦艦が吹き飛ぶ豪華すぎる展開
ビスマルクって本質的に一次大戦仕様だから割と簡単に爆沈しそうではある
自分や周りの大きさのせいで麻痺しがちだけど30ノットでおよそ55キロ出てるからね、割と速いよ それと個人的にはエジンコート来て欲しい 30.5cm砲7基14門の弾幕張りたい 対空装備ないしどうせ海戦しないんだろうけど エレバス級モニターかマーシャル・ネイ級モニターが来たら本格的にやるかも
海の高BR帯で駆逐艦を使う人っているの?それとも魚雷が効果的だから使う?
降下中に試合終了して操作できなくなってから墜落したら自滅扱いで搭乗員ロックされるの流石にバカすぎるだろ
無茶苦茶意図的な勝敗の操作を感じる 大差であと数mmから大逆転とか・・ 二連続で装填失敗とかされてたらそりゃ勝てんわな・・
敵の表示も意図的にラグらせてるみたいな書き込みもあるし つまんない捜査はやめてほしいわ
>>464 亀レスだけど最初の初心者期間(どれくらいが初心者期間は忘れた!)は相手Botオンリーの戦いにぶちこまれるけども数回で肉入りの対人戦に切り替わるとは思う
最初に紅茶の国だけは選ぶんじゃじゃないぞ!
初心者さんは米独ソが基本的にはオススメ
>>470 日駆でABなら使える
近距離マップ引けたら入れ食いだから島風か夕雲型は入れておきたい
戦艦と遊び方変えられるのも良い感じ
最近イベント効果で5000~6000バトルセッション位で安定していたけど 海イベント開始したら2000~3000バトルセッション位まで落ちるんじゃないかなw 海とかどうみてもアスペ専用の糞ゲ 誰がやっているのかw
うーん対人戦になったはいいものの6連敗しちゃった k/d1超えても全然試合に勝てないし 外周にいる対空戦車に蹂躙されるしつまんないからやめることにする レスくれた人ty
勝ち負け明らかに弄ってんからね 高レベルブースター?お客様だけの特別チームにご招待~
>>478 WTはなかなり良ゲでな課金とか関係ないから
んで空なのか陸なのか海なのか書いてないからナニやっているか知らんが
空→空間把握能力と並行処理ができるか、つまり中の人次第
陸→マップ覚える、弱点覚える、記憶力の問題=つまり中の人次第
海→糞ゲに負けない精神力
で中の人次第なんだよw
特に空のランク1なんてどれも性能差がほぼないから中の人で勝負がつく
陸はマップちゃんと見て考えられる能力さえあればどうにでもなる
陸は頭使えて記憶力が高い奴程結果残せるゲーム
>>481 やってたのは陸 空はある程度勝てたけど陸が勝てなくて萎えちゃった
ドイツ選んだんだけど なーんかマップの端っこにいる対空戦車にめっちゃ連射されて味方狩られまくってたんだよね
対応しようとしてもみんなバラバラに動くから各個撃破されるだけ しかもそういう試合が連続してさすがにモチベ尽きた
イタリアのタンケッテでちまちま嫌がらせするの楽しいぞ スチュアートに遭遇したら祈るしかなくなるけど
>>482 RB?
アーケードバトルならなかなかそういう事出来ないからMAP多少把握するまではアーケードバトルでやってみると良いかも
まぁこのゲーム陸は空に蹂躙されるゲームだから萎えて辞めるならそれはそれで良いと思う
>>482 ドイツ()
WT陸のドイツはシッタカ軍オタ初心者ほいほいでどうにもならんぞw
WT陸だと
・砲塔旋回速度
・機動力
・打撃力
が備わってない車両程初心者には辛く、ドイツは他国に比べてこれらがゴミだからどうにもならんw
低ランクだとソ連のBTシリーズが機動力&打撃力のバランス最高でクルクル走り回って相手狩りまくれる
他のFPSで高キルレ出せてゲームセッションで常に上位でいられるなら必ず結果出せると思うがw
で、先にも書いたけどWT陸は記憶ゲなので「なぜ」「どうして」「どのような結果」を覚えてられないと永遠に勝てない
あとな、多くの人が勘違いしているけど「戦車だから被弾しても大丈夫」とかないからw
WTは被弾したら終わりなゲームな
被弾しないように上手く立ち回って相手の弱点ついて相手を殺すゲームだ
それが解らなきゃ課金しようが永遠にどうにもならんw
wikiに初心者のすすめみたいなページあったよね 低ランクなら飛行機は対空戦車じゃなくても機銃撃つだけで割となんとかなると思うけど
>>488 ANTI II
イベントの時とかお世話になっているわw
軽戦車とかどの距離でもおやつw
>>489 あれabのbr3.7じゃん
やりこみ具合によるけどマッチングせんでしょ
向き不向きがある上に知識ゲーでもあるからなぁこのゲーム FPS上手いフレがこのゲームやってみたらボコボコにされたわ
人と車両や飛行機じゃ勝手が違うもんな 車両は特に種類ごとに弱点コロコロ変わるし
空は普通のFPSなんかより遥かに簡単 飛行機はその場で180回って後ろに撃つとかないからな 前にしか進まないし機動も制限があるから未来位置を予想しやすい スポーツ系FPSとか()凄いからな CSとか相手の動作みてエスパーして頭クリックの連続w エスパー力が弱い方が負けるw 陸は制限の多いFPSなんだよ 移動速度、仰角俯角、発射速度、貫通力、砲塔旋回速度、装甲厚とかね でもね、他のFPSでも銃の特性とか兵科(キャラ)の特徴とか体の部位で受けるダメージ量が違うとかで何発で倒せるとか色々とある あるのでスペックシートみて自分が使う武器なりキャラなりの特性に併せて戦うわけだ だから「本当に」他のFPSで結果だしてりゃ何をどうしてどうすればWTでも勝てるか解ると思うがw とどのつまり同じなんだよw
>>463 移動速度は弾速や航空機との整合性取れなくなるのが問題で視界システムは惑星民が一番嫌うやつ
WTの仕様で面白い海戦作るのって難しいな
市街戦みたいなマップだと外周から粘着されないから楽しいね HEAT弾解放したらワンパン出来て気持ちいいし もうちょい続けようかな
じゃあ、俺はインディペンデントのスポンジタレットとテトラークで初狩りするから…
じゃあ初狩カウンターでチーム組んでシャールB2軍団だすわ
というか空の方が楽しい気がしてきた マッチ展開早いし
いつぞやの景品ミラージュ2000s4がヤベエ機体とわかった こいつのレーダーとFCSはs5と同じやつで低空高速飛行してる敵でも捕捉継続できるのにBR11.7で神がかってる
陸専くんは海は叩くし、空はランクIの話しかしないしどうしようもないな 自分の専門分野の話だけしてれば良いのに(RBの芋スナの話とか)
>>502 空はストレスフリーだからね
ABで完成してて無理にRBとか行く必要ないし
というかストレスフリーな空楽しもうと思ったらRB以上とかいけない、羽ポッキン怖いです
>>470 バトルパスで魚雷で7キルのタスクあったから島風に乗ったら
14キル0デスだったから1試合で終わった
すみません敵チームのクロンシュタット、アラスカ、ナッサウ、コンテ・ディ・カブール、ミシシッピその他
戦艦の皆さん。日海ABの魚雷強すぎですよね
>>505 空で気持ちよく連勝したから陸行ったら二連レイプされた
や空N1
>>505 RBは開幕高度取るのがひたすらめんどい
地上物行きたくなる気持ちもまあ分かる
ABだけど初めてHo229乗ったら着陸する時フワッフワしまくって全然着陸できんかった なんかあらゆる面で他とは違った機体だなこれ 機動性が基地外めいて高すぎるし、かといって機動戦を仕掛けたら鈍すぎる加速のせいでいざという時に逃げにくくなるし、これは俺には扱えないなと思った おとなしくbf109とfw190に乗っときますわ ちょっと他と比べて異次元すぎて乗りこなせる気がしない
>>464 最初の数戦?(忘れた)だけだよ確か
このゲーム自分で乗りたい物を開発してく物だから慣れはあっても初心者とかあんあまり関係ない
マッチにはいつも自分より上も下もいるからな
俺なんて初期勢だけどほぼ戦中しかやってないし
流石に7.0戦場だと魚雷の射程外から撃たれて死なないか?
今後常設イベントで回していくらしいが夏冬のイベントはもう無くなったの?それとも別枠???
>>512 https://warthunder.com/en/news/8704-development-introducing-war-thunders-new-event-cycle-en 位読めよw
ただどうとでも取れるので害人的に固まってないともとれる
・冬イベはやる
・季節性イベントと絡んだ形でイベントはやる可能性がある
・イベントは連続して行われる※ will start almost consecutivelyなのでalmostがどの程度の期間なのかが解らん
・クラフトイベントは廃止
クラフターはドル箱なんじゃねえのか? 営利企業なんだから課金要素あってもええんやで?
>>512 エイプリルフールとかはやるんでないの
それにしてもスレ立て荒らしがあってもここは普通に残っているのか
なんとか無事に朝を迎えてホッとしている 昨晩、イスラエル陸を開発中に、突然胸が痛くなり焦りました ゲームのやり過ぎなのかな? とりあえずBR8.7のマガフ3羽烏とショッカルで今日も頑張ります!
イベント完走してさらに課金しないと取りきれない景品なんか毎回用意できるリソースないんじゃない?クラフト自体のネタも考えないといけないし ゲームサーバー自体もイベントない時期で不安定に感じるくらい容量絞ってる感じするし陸海空全部同時に活発化するようなアクティブ増加に耐えられるか怪しい
>>515 >・季節性イベントと絡んだ形でイベントはやる可能性がある
aho
操作方法に関して質問 Mキーを押した時に出る戦術マップって、パッドで拡大縮小できないの? マウスのホイール使えば拡大縮小できるんだが、ジェット機をパッドで操作しているので、マウス操作している余裕がない
>>520 PS5に純正コントローラーでやってる自分の環境だと
パッドの左スティックで動かせるカーソルをマップの上まで持って行ってから
右スティック上下でマップを拡大縮小できるけど
どういう設定でこうなってるのかわからないからそっちでも同じようにできるかどうかはわからない
>>513 すまん、ありがとう
冬は残って夏は無くなるのか
しかも夏は最大一月の閑散期があるとも書いてあるね
報酬のランクごとに要求スコアも変わることから現状の45000が最大だとすると朗報だった
タイF-5来たしサブツリー化も近いだろうな 歴史云々で面倒な騒ぎを起こすのが確実な韓国じゃなくて本当に良かったわ
casと言えば極悪機体が10.0米伊にあるな 誘導爆弾とLワインダー装備で試合崩壊しちゃう
お隣さんは戦後でイスラエルみたいな感じでねーの?そっちの方がスッキリでしょ。 F-15K とか専用も出てくるだろうし。 問題は刈り上げ君ところだな。
なんだかな RTAFが日本ツリーに追加 手始めにF-5 ↓ αジェット ↓ グリペン って流れで追加ですかw
>>488 飛んで行ったら「トロイの木馬に感染しました」、って言われたよ
なにこれ?
>>531 きっと熱心なFANが関東独立を唱えそうなグリペンスキンを作るんだろうな
>>532 you are an idiot
っていやフラッシュゲー時代のブラウザじゃあるまいし
一瞬スクリプトかと思ったらそうでもなさそうだしどういうこと…?
韓国は独立ツリーで来るだろうけど南北統一すんのかな
多国籍軍ツリーを作って独立ツリーを作るまでもない国の兵器はひとまとめとか? NATOツリーとロシアと仲良くやってる国家(WPO?)ツリーみたいな
今どきウィルスとかマルウェアに掛かる奴おるんか Windows Defenderも割と頑張っているから滅多なことじゃ感染しないのに ・エロサイト見過ぎ ・ワレソフトDLしすぎ だろw adwcleaner Spybot Superantispyware Freeなアンチウィルス適当 にDLしてスキャンしろw
wikiwiki.jpが配信する広告の一部がちょっと怪しい挙動するケースがある
悪いことは言わんから広告ブロッカーいれなはれ(入れてないならだけど) 害悪広告多すぎんよ
職場PCとかのブロッカー入ってない環境だと普通に真面目な調べ物して上位に出てくるサイトとかですら画面のど真ん中にデッカくスマホゲーかなんかのエロ媚び釣り広告がドーンでページ見えなくなるし いかがわしい絵面じゃない広告も画面端でウロウロ動いたりめっちゃ点滅したりしてクソ目障りだし 今日日ブロッカー入れずにネットサーフィンとかストレスの塊だよな
スカスカの日ツリーが一通り揃う日ツリーになってしまうのか
その内経済発展著しいマレーシアとかに媚び売るためにRMAFの機体も日本ツリーに統合されんじゃねw 親日国だしなw Mig-29やSu-30やスパホも日ツリーに追加 人口が多く、資源リッチで産業もゴリゴリ発展していて経済成長が見込めるインドネシアのユーザ取り込むためにインドネシア空軍のSu-27とかA-4とかも日ツリー実装 なんでもアリのさいつよツリー爆誕w
BR6〜7帯のBRでマッチング時間が5〜10分かかるのは普通?
>>548 海、単一リージョンなら普通
あと、今日17時から鯖メンテ
メンテなので人が居ない可能性もある
タイの中国兵器は追加する予定はないんだと 日本ツリーに入る東南アジアの兵器は西側兵器のみになるっぽい
もうなんでもアリのエリア88でいいんじゃね? 色んなの乗りたい人用。 但し空しか有りません。
どうしてパンターD型だけ砲身の先っちょ黒くないの? AもFもGもErsatzも黒いのに?
んータスクがクリアしてるのに終わらないというか反応しない マジダル
再起動したらアプデ降ってきやがった 11Gとかこの時間にやってくれんじゃねーよクソが
F-20サイドワインダーLを6発持てるのは結構でかいな
エリア88コラボやったのにF-20ないのかよって声に応えたのか知らんが、 老いたなガイジン。時すでに遅いのだがな。
テスドラ乗ったけどやっぱパットン車体だと遅すぎてゴミだわ
>ps4 19:30くらいに繋がらなくなったからアップデートかと 飯食いに出かけたけど帰ったのに終わってるどころか 始まってすらいないんだけど 22:30頃切れるブースターが2個あるのに
しれっと追加されたT-80UDサーマルもないしほとんどT-72Bじゃねぇかよ
新しい海のUIよくわかんねえけど何でレーダーと切り替え式にしたんだ
日本空に部隊ポイントのf5きたのか クランはいってたけどやらない期間があって蹴られたから開発できんわ なんか入れてくれるとこないんかね
戦車の土埃いくらなんでもスゴすぎるやろなんだこれ 敵も味方も戦車から大量の屁がでてやがる放屁戦車かよ
それがリアルな戦場の再現かもしれないけどさ いらんよなゲームだからストレスなくプレイさせてほしいわ 逆光も死ね
日本戦車の課金にようやく三世代来たな 陸奥はなんか思ってたほど破壊力ないな
天候とかはもっも酷くてもよいかな 泥濘地で埋まった動けねーとかさ いまの惑星は乾き過ぎの水はけ良すぎ 冬はカチコチ凍り過ぎ
海さ全体的にダメージ上がってない? 試合時間短くしたいんやろうか? 巡洋艦や駆逐艦は2斉射喰らったらもう戦闘出来ねぇ ボートの76mmで駆逐艦倒しやすくなった利点はあるけど個人的にはアプデ前の良かった
海は、今までバイアスで弾薬庫を保護されていたものが 「一時的な措置で」正確に計算するようになった結果だよ なので数週間は弾薬庫の誘爆による撃沈が3倍になるとされている 一時的と明言されている通りいずれ変えるんだろうけどな まあこれらみんな同じようなもんだけど、ミッチャー級、フレッチャー級、ギアリング級など アメリカ艦がまさにいい例で、即応弾が爆発しても撃沈しなかった それが、今回のアップデートでは爆沈するようになった 軽巡だがトレントンもそう 即応弾部分に意図的に当たり判定が設定されていなかったので、 絶対に爆沈しなかった ちなみにロシア艦のバイアスはそのまま 絶対に即応弾での爆沈はしない
あとHE弾の威力が上がったように感じられるのは 飛散する破片の処理が3000個にまで引き上げられたため 今までは1フレームで1000個までしか計算していなかった 日本艦のHEは最大で破片20個と、他の国の50個と比べて異常なバイアスをかけられていた それが3倍になったので、破片ダメージ計算に入る可能性が増したのと 加害範囲も多少広くなったことから ダメージが増えているように感じられているだけ 一番破片数が多いHE-TF弾も、それが由来で対空はしやすくなったが 処理が重くなるとカットされるんで結局TFでの対空はできないまま ちなみにロシア艦のHEはHEの炸薬量のままAPの性格もある、 異常なバイアスをかけられている 日本軍が使っていたAPHEじゃなくて純粋なHEなのにAPのように貫通する フルンゼのHEとか見てみ 純HEなのに反対側まで貫通し、爆発範囲も異常なまでに広い
まあHEに関しては、一時的な処置と言っている通り、 すぐに変えるだろうなあ ボートは試合にならねえ 撃破間近の最後っ屁の2発でこっちまで相打ちになることが非常に多い 敵艦破壊 ベンベーン(撃破前に撃っていた弾が着弾) 総員船を退避~ こんなんばっか
でもあれか HEしかない日本艦は今のままでいいかもしんねえな なぜかwarthunderの日本軍100~127mmはすべてAPがない 実際の通常弾は全部SAP、信管の感度が違うだけなのに APがない扱いなうえ、HEはダメージが出なさ過ぎて勝てないので 日本海軍の大型艦HEはこのまんまにしてもろて
カスタムバトルで試しているが 毎回のように弾薬庫がボカーンで終わる 弾薬庫誘爆3倍どころか7倍くらいになってんだけど 開始早々、11000mからの弾で誘爆したのはさすがに笑った 怖すぎんだろ
SKRで肉入り駆逐腹パンしてるだけでボコボコ沈められるのはそのせいか
確かに駆逐艦がめちゃくちゃ簡単に溶ける 巡洋艦のSAP一斉射で沈む時もある 逆に6.0以降だと重巡でも戦艦に狙われたら終わり まあ魚雷凶悪過ぎて戦艦かわいそうな点もあったからねえ
>>578 一時的ってどこで明言してた?
1ヶ月なら今のDMもそういうモノだと思って遊べるけど
流石に次回アプデまでこのままは嫌だなぁ
船イベはじまるしキルタイム短い方がスコア回すのも早いだろうし良いかなとは思う ただ弾庫が敏感すぎてこっちも一撃爆散の危険があると思うと
一撃爆散ならもっと動き良くして遮蔽物に入って出てを出来るようにすりゃ良いのに 火力だけ上げるからバランスが悪い
コミュニティマネージャのなんとかってやつが 「HEやAPの破片処理が3倍になれば潜在的には3倍のダメージになる それは別に永続的なものではない、プレイヤーの動向を見て検討するのは 我々が今までも取ってきた方針」 とか言っていたので、開発も今は「お試し」でやってるんだろう
>>586 流石にTTK早過ぎじゃね?どんな操艦しても艦を長持ちさせるのが不可能な状態
World of Warshipの駆逐艦はHEでワンパン9割とか当たり前だが あれは見えなくなるからそれでいいんだよな 見られずに行動できる時間が長いからリスクも受け入れられる warthunderのように常時見えるデザインで9割は駆逐艦の存在意義がなくなる
挨拶代わりの初回斉射でばんばん駆逐艦沈むから申し訳なくなってくるわ スモーク逃げ回りでもカス当たりでまともに動けなくなるし
ボートサンダーから大きくても駆逐艦までにしときゃよかったのに色々と破綻しちゃったね
残弾的に戦艦やらない訳にはいかなかったから仕方ない 今回の榴弾みたいにシステム面の調整が色々と雑なのが問題
戦艦はapよりsapが強力になったな 2年前の日向みたいに暴れまわれる
このアプデ俺的にはほぼF-20しかないんだがアルファ要素って何
戦車の照準器で下半分の左右に付いているメーターってどういう意味です?
赤は戦車の高さから距離測るものなのかなと思ってるんですが黄色はさっぱりで
↓の黄色と赤色の部分
https://live.warthunder.com/post/1098660/ 陸奥来たから久しぶりに戦艦乗ったけど戦闘中糞カクカクして仕舞いにはクラッシュした(PS4) バトルに入り直してたけど射撃ボタン押したとたんまたクラッシュ ゲームにならんわ
>>603 修復DLってPS4にないんか?
一旦全部消して再インストールしてみ
PCだけど昔コンフィグファイルとバイナリバージョンと齟齬があってクラッシュしまくったことがあった
クリーンインストールで解決した
大抵翌日以降に1-2回プチアップデート来るからそれまで待つわ
サッカーの表記が日本語になった。 しかし、地面に埋まるバグは残ってる。。
榴弾の演算は滅茶苦茶、相変わらずリスで詰まって旋回もできずに砲弾が降ってくるプレイ不能のクソゲー、挙句鯖は落ちまくる やる気あんのか
ヴィルカス使おうと思ったけど装填に5分以上かかるとか意味不明すぎて草 しかも即応弾0発とか中で何してんだよコイツら
ボート低BRって今はマッチするの? 今はもう長時間をかけてまで高BRのボート使う意味も思い浮かばないけど
魚雷発射 (旧ボイス) んんんんぎょ~~~るぁい~~~~ふゎっしゅゎぁぁぁぁ(新ボイス)
チケット無くなりかけまでグダグダ戦闘して終わりかけに鯖死んで無効試合になるのダルすぎる やっぱ海報酬取るのやめようかな
衝突警報!(前に何もない) 毎回試合が始まると必ず言うが 何が見えてんだ
陸で一つずつの拠点の取り合いでキル数でるようになったけどもこれでチケット30~40くらいでサクサク終わるようなモード欲しいわ
それ出るのバトルだけで他モードは前と変わらん バトルだけチケット数が減ったのは確か
海ヤバいなこれ。動きクソ重い。800kg爆弾で駆逐艦沈まない。ちょっとでも被弾するとその後延々修理ボタン出続ける。これはシステムが壊れてるっていう暗喩なのか?
惑星物理なのはわかるが極端すぎると萎えるよな 夢の国からお外が見えちゃう感じ
フランス艦は非常にメリットがある フランス艦は今まで「全部が阿賀野(war thunder最弱艦)」だったのに HEの炸薬量だけはアメリカ並みなので 今回のアップデートではワンパンが連発
>>618 海そのものが最初からぶっ壊れている(正常だったことはない)
あーまたサムナーだよフランクノックスだよ こっち再装填10秒かかるのにあっち2秒で連発しよる あーウゼ アメリカやロシア艦は連射が早いので日本艦やフランス艦使ってると萎え萎えだったが 特にフランス艦のHEは弾薬庫爆発が狙いやすくなり、乗員も1発で30%とか減るので これはいいわ 日本艦HEはそこまでではないがだいぶマシになったな
そもそも海戦は鋼鉄の咆哮っていうクラシカルにして頂点のゲームシステムあるし あれに倣わないと無理でしょ
>>612 マッチするけど十分以上かかって2vs2が殆ど
相手が驅潜艇とか出してくると速攻終わる
さいきんやたらクラッシュするようになったんだけどおま環?
F15がフェニックス喰らっててビビる 課金ボムカスあがりなのか知らんがマジでビビる
海戦だけど今日は途中で切れてばっかりだしカクカクなってやりづらいし
空RBBR4あたりで味方全員が低空で即溶けしていく中、残りの野良一人と謎に息が合っていつもなら負ける2対6の状況をひっくり返してしまった あんなに気持ちのいい戦いができたのは初めてかもしれない...
>>628 北米鯖に外れがあるみたい
アジアかEUでやった方がいいよ
5.3までの巡洋艦使って駆逐艦いじめするのが今はいいな でなければ戦艦出して耐えて撃ち合い 巡洋艦で戦艦とやりあうのが一番割に合わない
いい具合に緊張感が生まれたからな 今までは連射が速いものを使えば無条件で勝ち 対抗できるのはシャルンホルストなど、絶対にブチ抜かれない厚い装甲を持った艦だけ それが、連射早くても装甲ばかり厚くても勝てねえぞとなったのは良い点 NAとかEUサーバーはそれが不満だってチャットで喚いてるやつ多いので いつ元に戻るか分かったもんじゃねえけど
勝ち確から確じゃないになった船の影でそいつらにいつもより短い時間で処理されるようになった9割が泣いてるからだよ
>>632 空メインで珍しく海ガーってんで先月貰ったフランクノックスで1ゲーム、HEバラまいたけど
糞ツマランかったわw
3隻沈めてノーデスで終了したけどw
マウス合せてクリックするだけの糞ゲw
技も何もないwwwwww
PS4ですが、この3日ともアップデートになるんですが、これが時期大型アップデートなのでしょうか?
海戦は余計な事考えずに近距離マップで火力と弾幕の押し付け合いだけさせろ それこそ戦艦の醍醐味だろ 当たらん遠距離マップとか身動き取れない岩礁マップとかクソ要素にしかならんわ
中央部に背の高い岩が乱立しててリス位置からちょっと中央に寄るとすぐ射線切れて反対側まで泳がないと敵が見えないから実質マップの8割が死にスペースになってる癖にリス位置同士は障害物ゼロで直接砲弾が届くとかいうゴミマップはよ消せ
航空機w 燃料x分に設定する ↓ なぜか3~4倍位積まれる なんでこんなバグ実装できるのかw
>>634 そもそも今のHE核爆弾の環境は開発が想定してない状態だよ
モデレーター曰く、開発者が修正に向けて取り組み中とのこと
>>638 索敵
艦隊行動
海戦の醍醐味の一切が省略されてるからね、このゲームは
ゲーム性求めるやつはwows行けばいいだけだから海戦でもリアル志向は曲げないでほしい だがソ連艦バイアスてめーは駄目だ
久々に起動したらついに50GB越えか デカくなったな小僧
スポーン地点で機関止めて撃ち合うのがリアルか? 要は味付けなんだよ リアル思考でもいいけど、それに似合ったゲームを作れと
イタリアツリーに怒涛のハンガリーツリー実装だけど まさか国旗が似てるからとか言う理由じゃないだろうな
ツリー見るとあれ?イタリアって東側陣営だったっけ?と困惑する
フォックス使ってるけどもコイツやっぱ一部のMAPだとぶっささるな 相手からしたらウザイ事この上無いな・・・
害人「あれ?縦だっけ?横だったっけ?うぃ~ヒック」 ウォッカ飲み過ぎだろw
まさか惑星で室内戦をやらされる事になるとは思っても見なかった! マウスお家に入れないじゃんこれ・・・
陸海空のなかで海が一番飽きるのが早いがこれはどうにもならない気がする
改修終わった船なのに一向に潰された砲門が復活しないと思ったらリペアのオートアイコンが消えてた 今一生修理終わらないバグで途中から有効にできないしほんと困るわ、修理とか消火のオートって何の拍子で消えるんだ?
>>653 修理必要ない時に修理を触っちゃって切り替わってると思う
>>654 消火はともかく修理なんかずっとオート任せで7キーなんか間違えたって触らないんだけどなぁ
なんかの拍子に押してるのかね、気を付けるしかないか
艦艇は重量表記があっても正直あんまりピンと来ない 戦車は重量とエンジン出力で機動性がそこそこ分かるかも? 航空機は兵器の中でも特に重量が性能に影響を与えるのに表記がないのはなぜ
駆逐艦乗っててフリゲートがぶつかってくるとこっちはちょっと曲がって相手が真横向く事になるのに戦艦乗ってて駆逐に突っ込まれるとこっちもメチャクチャ進路変えられるんだよな 当たり方の違いでたまたまなったのかも知れんが重量差みたいなとこどう計算してるんだろ
>>652 そもそも現実の海戦は遠くから下手な鉄砲数撃ちゃ当たる戦法が基本な訳で。
後は如何に早く目標を見つけるかが重要な様相になるので、アクションゲームに落とし込む事が難しい。
隣が形になってるのはHP制だからだな。
直撃ワンパンあり得るWTで、目視距離からゲームスタートしたらそりゃ海戦にはならんよな、と。
ピッピリピー ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー
>>658 海 × 海
にこだわることも無いと思うんだけどね
海 × 陸
で陸を一方的に叩くゲームでも良かったし
海 × 空
で空から一方的に叩かれるゲームでも良かった
手駒は持ってるのに生かし切れていないイメージ
とりあえず、今の海ならHE弾使っとけって認識でokありますかですか?
>>663 OK
無敵すぎて吹くわw
糞ゲに更に磨きが掛かってやる気すら起こらないw
今んとこSKRにダメージレースで勝てる駆逐艦居らんからな
久しぶりに戦艦乗ってるけどこっちの死因6割はほぼノーダメ状態から弾薬庫誘爆なのにこっちは何十射当てても誘爆しないのほんと胸糞だわ
バッドネットワーク出たら速攻WT落として再起動したら抜け殻相手に無双できるって聞いてやってみたがそもそも鯖が死にかけてアラート出してるからそう上手くいくわけもなく
戦艦に沈められて腹いせにそいつを爆撃して沈めて報復にそいつの戦闘機が飛んでくる流れが定型化してる
今のSKR-7は普通に5000mぐらいで駆逐艦と主砲で撃ちあうと勝っちゃうから(駆逐艦憤死) 誘爆する危険のあるロケットをわざわざ船体に載せる必要ないかな?
ていうか海は今までと仕様がかなり変わってダメージが大きくなった分 SKR-7とか速射型ダメージが有利になってるんだかな 島風は乗員50パーセント切ると累積ダメージで勝手にみるみる浮力が無くなって 沈没するようになった (これは史実どおりの仕様か?) 史実どおりの仕様だとするとフッドとか扶桑が怖くて乗りにくい 扶桑はもともと謎のワンパンされることあったけど、フッドは固くて無かったな(今知らん)
乗員が減ると浮力がなくなる史実ってなんだ 島風はクルーがバタ足で浮かせてたのかよ
skrでないと勝てないヘタクソにはいいかもしれんが、 プレイヤー数がみるみる減ってるのも面白い 機体選択画面に表示されてるやつはあれ大嘘
逆かよ乗員減ると沈むのか 機関の管理ができなくなるのか…?
修理からオートが外れることがあるのは、Fキーを押してるせい 操作キーの真横にあるから知らんうちに押してるだろう 7キーだけじゃねえんだよな デフォルトが「F」と「7」なんで バカじゃねーのこれといつも思うし キーバインドでFを外しても復活する 消火も、キーが違うだけで同じ理由
沈みやすくなったのは、「修理不能」が異常に増えたため ダメージアイコンで言う赤と黒に異常なほどなりやすくなった 特に日本艦 ロシア艦は逆に修理不能がなくなった
>>676 んなバカな話あるかよと思ってF押してみたらほんとにオート外れて草
バカじゃねーの
船を操作するのに必ず使うキーの真横にあり 押したときだけに効果が出るものではなく永続的に切り替わるもので 切り替わっても音声やアイコンすら出ず 何一つ気づけない仕組みだから誰しも一回はなるんだよなあ
>>677 >ロシア艦は逆に修理不能がなくなった
この手の情報を見かけたときは一回自分で検証することが多かったんだけど、今はもう「ソ連/ロシアのユニット」ってだけで試すまでもなく納得するようになってしまった
なんか随分BOT増えたな XXXX#数字 みたいな奴w 戦闘セッション数は増えているけどユーザは減っているのかw どのランクにもBOTブっこんでいるw ロシアの大統領選みたいに水増ししまくっていてワロス 尚BOT以下のゴミも多くてw
>>681 botは普通にカタカナ人名ネームじゃない?
それはネカフェPCのアカウントとかじゃないかな
海は修理/排水/破片貫通バグの修正、榴弾ダメージ調整が行われるまでカオスな状態のままだろうな 破片貫通バグは艦ごとにチェックか必要なので時間が掛かる
砲弾の処理を変えたから全ての船の装甲モデルを逐一見直さないと小口径榴弾が貫通して戦艦が死ぬってのよく分からん 今回変えた破片の処理が既存の装甲相手に正しく機能してないだけじゃないの?破片3倍で実質威力3倍になった榴弾に装甲が耐えられないから調整が要るって話なら何でそのままリリースしたんだ?
>>684 エイムボット全盛やからな
今やリプレイで個人の表示もさせないMODまで出てきてる
中国人はネトゲを腐らせるとはFF11からタルコフまで世界中で使われてる格言だけど正鵠を射ているな
芋って狙撃して、撃たれたやつがどっから撃たれたってキョロキョロしてるの見るのが好き
芋ってるやつは292の革命的大口径榴弾でかたっぱしからガレージ送りにしてやってるわ Object 292って報酬車両としてはまれに見る大当たりだわ
サーマルないし照準器倍率低いから遠距離は不向きなのがな 弾が重い分500mくらいからちゃんとLRF使わないと手前に落ちるし
今朝陸戦で、いきなりAIが出て来てて笑った 俺でも簡単に撃破できるしw 対人相手なら即撃破されるので、改造は被撃破ポイントでしかできない現実 稀にイモる場所が良くて5匹くらい食えることがあるけど、1ヶ月に一回あるかないかだし 下手は下手なりにコツコツ努力するしかない、仕事もこれくらい頑張れたらなぁ・・・
陸RBで飛行機で複数倒しても陸とヘリには経験値はいらないつらい
突然死して死因魚雷ってのが結構ある 見えないのは本当に無理だわ
ロンメル大戦車軍団みたいな ハリボテだらけの戦場でAIも混じって撃ってくるマップ希望。
>>656 惑星機体の大きさが分かりにくいよな
全長とかも書いてないし
>>685 テストセイルして一発でも撃てば分かる事なのにそのままリリースしてるのが凄すぎる
すぐ直せないなら表だけでもアプデ前に戻せよと
>>656 わかる
エンジンのパワーは出てるからあとは重さがわかればその場でおおまかな出力重力比が見られるのに
Easy Anti Cheatに脆弱性が見つかって攻撃されやすくなってるみたいなの騒ぎになってるけど、WTも控えた方がいいんだろうか
>>696 なんかリリースノートに内部で確認やってるんですよアピールみたいな文面混じってなかった?
まあビルド通ったからヨシ!ぐらいのノリで本リリースしてやがるのは一目瞭然なんだけども
>>685 元々装甲の判定に隙間があったけど頻度少ないから放置されてたんだよ
船体の耐久がすぐ死ぬのは単純に榴弾ダメージ上げ過ぎたから
こっちは半分意図的
島風の最後(史実) その速力と的確な操艦により、爆弾や魚雷の直撃こそ受けなかった[238][266]。 しかし、多数の至近弾と機銃掃射により船体に多数の小破孔が発生して浸水、 機関からも蒸気が噴出して回転数が急速に低下、航行不能となる[269][270]。 ゲームでもこんな感じになって島風沈む (アプデ前は乗員12%でも100%の時と同じくらいピンピンしてた)
久しぶりにまた始めたけどソ連戦車は未だにopなの?
スモークは自分がやばい時に使うだけじゃなく敵の待ち伏せ地点に放り込んでその間に迂回とかもっと頭使って能動的に活用してくれ
海ABバグってるかチーターにバグ利用されてない? 相手の乗員が0%になっても全然沈まない。稀にじゃなぅて頻発してる。 それ+自陣営側だけ直ぐ溶ける。ちっともポイント貯まらん。
>>681 とりあえず無料で打てるコロナワクチンでも打ってくればいい
>>682 アルファベットと数字のネームは確か、バトルでのニックネーム非公開にしてる時の仮ネームだったような
自分も非公開にしてるけど、リプレイなんかだとそういう名前になってるし
(無能プレイヤーが多くてそもそもbotとの違いが分からない)
>>705 活躍する前に沈んでるよね
APとれたら化けるのかな?
最近、128㎜が薄い装甲に過貫通どころかはじかれまくる・・・
>>706 それは負け確定チームに割り振られている証拠
>>706 0パーでひたすら耐えてるよね
戦艦とかマジでヒドい
自分が0%で生きてる印象ないから外から見える乗員がおかしいんだろうなぁ 何をどうしたらこんな一度にあちこちバグるんだよ
負け確チームの調整ミスですね^^ もう少し上手くやりましょう
最近空RBのキル判定がおかしい気がする ダメージを与えた敵が速度超過で空中分解するとアシストになったり AI対空砲に落とさせるとアシストだったりポイントにすらならない時がある
陸の新MAPの北なんとかここ中央の建物の壁が壊れるのは良いと思うが ここだけバグなのかしらんか周辺の建物も砲弾貫通するところ多すぎ無い? 貫通したりしなかったりで良くわからんが・・・ 壁に吸われてる判定はでるのにそのまま貫通してキルとれたりする・・・
日本戦艦で出ると高確率でサーバー落ちる 今日はマシかな
クラン設立したんだけど人が全然集まらなくて吐きそう
>>720 ・1人クラン
・クラマスがゴミ戦績
・XやMetaにクラン公式英語ページがない
・↑でクランの目的や方針書いてない
のコンボちゃうか
>>720 エスパーだけど、日F-5Eが欲しくてクラン作ったんだろ?
なら
クラン名を
grind grind
説明を
squad vehicle grinding only! all welcome!
とかしてクラマスのアクティビティが高ければその内人が入るよ
クラン名にJPとかJapanとか入っていると人集まらんよ
日本人プレーヤとか絶滅危惧種で極少数しかおらんw
>>721 >>722 元々はHNFDっていうクランを運営してて、メンバーも130人くらい行ってdiscord鯖もなかなかいい感じだったからさ
ディスコ鯖共有した第二のクランKKRGを設立したんだ。
HNFDからの移住を呼びかけたりしてるんだけど、皆部隊RPが欲しいとか残ってクラン戦がしたい~とかで移住してくれないんだよね....
すでにクラン入ってて人数も十分なら移住する理由がなくね
>>戦艦で出ると高確率でサーバー落ちる ネットワークエラーもひどいがそうでなくても 高確率で悪天候マップになって肉眼では何も見えない。 リードマーカーは全く頼りにならず魚雷も一発も当たらない。 これ、何が面白くて課金に繋がると思ってるんだろ?
>>725 discordの鯖をもっと活性化させたいんだ...
128人より256人のメンバーがいた方が分隊募集とかも加速するから...
>>728 それ結局全部クラマスorDiscord主の都合じゃん…すでにクラン入ってる人からしたら意味ないよって話
別のとこから新しく引っ張ってきなよ
>>729 そうだな...
コツコツ宣伝して集めるよ!
アレだ 部隊兵器クランだよ~ 挨拶なし in率高めでお願いしマンコ ってやっとけば好き者がくるだろ
今更だけどタイガーシャークの通常のスキンそこそこあって 事前課金してたら1号機のスキンが素で2号機のスキンが先行販売限定で、それ以外の実戦試験用のスキンとかもある欲張りセットで草生えたわ 普段のプレミアム機もスキンはこういう欲張りセットにしろよ なぜか実際に施された塗装が実装されてないとかあるじゃん
三段空母時代の赤城と加賀を実装してくれ20cm砲積んでるやつ
空のキル判定がおかしいのシビアダメージが悪さしてそうなんだけど 敵の主翼をへし折って地面に落としたけど、シビアダメージでのアシスト判定になってキルログではそいつが事故したことになっている スコアボードではキルにカウントされているけど、戦闘結果では撃破報酬が入らずにシビアダメージでの報酬しかはいっていない シビアダメージは何のために追加されたシステムなのかまったく解せない
とりあえず「撃墜」した敵機の機銃掃射やロケット弾に撃破されることが基本無くなったのはいいことだと思う
シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた航空機が墜落した場合、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えたプレイヤーに、その航空機を撃墜したことがクレジットされます。そして、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた航空機が撃墜したと同時に、残りの報酬が付与されます。 ↑この文章嘘じゃん、変なシステム追加する前にやることがあるでしょう このシステム自体、みんな死体蹴りして本来キルを獲得するはずのプレイヤーからポイントを奪おう!って感じだし
Severe damageのおかげでABカオスや 1試合2桁撃墜ノーデスとか当たり前になっている 今までcriticalどまりだったのがSevere damageになるからトドメ刺す必要ない ないので適当に放置すればいずれ撃墜判定になるからな スコア上20キルオーバノーデスとか平気に出せるし、fuck'n hackerとかreportedとかファンメは大量にくるし超カオスだわw キルスティールとか騒がなくなったけど、ファンメ増加させてw ナニしたいんだかw
屠龍丁型の育成クソほどしんどい アサルトアーケードだとそこそこポイント稼げるけど普通のアーケードじゃ話にならんわ
500kg爆弾2発で沈まないコルベットとか、インチキ過ぎるだろ…これ相手がチートとかじゃなく、運営が勝ち負け調整のためにやってるってのがね。ほんとげんなりする。
10人から非スポーツマンシップがどうたら通知来たけど戦艦爆撃しまくったのが憎まれたんかな 途中抜けもいかんらしいがまさかサーバー切断されまくりの方じゃねえだろうな
マーベリック直撃しても元気いっぱいなパーンツィリくん!
serverdamageとか特に関係ないただの自慢ですよねそれ
KV2の榴弾がヒット止まりのかすり傷だけのシャーマンくん。2発首元に直撃してますが?
ほんとにKSKSうるさい奴は吊り上がってる敵機とか回ってる奴横から刺しただけでファンメ飛ばしてくるからな
>>743 3回ぐらい警告来てるけど何のお咎めもない
やられた腹いせに通報する奴らばかりで外人も相手にしてないんだろ
このスレにもいたなチートトート騒いでる下手くそ
こっち戦艦4なのに相手は戦艦9 イカれてるだろ糞カタツムリ
ぼくもエイムボットチートソフト入れて無双したいでつ やり方教えてくだちい
シビアダメージ判定が出ても飛べるやつは飛行場まで帰っていく もともとこのシステムがなかろうと敵が戦闘不能だとすぐに判断できれば無駄なことせず放っておけば良い
>>753 Gaijiin 「君、SLブースター使ったでしょ」
>>754 SLブースターも勝率条件宿題も避けてこれ。
>>753 害人「ちゃんと偉大なる祖国に外貨貢ぎましたか?」
バトルパスのシーズンチャレンジは、 ランク3以下のイベント兵器使ってもカウントされないんでしたっけ? カウントされるのはイベントの方だけ?
>>758 その通り
イベントのみイベントビークル有効
>>759 ありがとう、仏のランク2軽戦車で簡単に済ませようと思ったが無理だった。
シビアダメージKS野郎しか得しない変更なのはもうどうしようもないけど 両バネもげるとか尻ポロとか明らかにフィクションみたいな壊れ方どうにかしろよ
バトルパスシェリダンが暴れまわってたと思ったら今は新顔のブリテンネズミが暴れまわってるな 砲の発射間隔見てるとウォーリアと同型なんかな?パンターが棺桶になってるぞ
海戦は何が楽しいのかさっぱりわからんからBSPを見習って欲しい あれは楽しかった
戦艦ランクなんか行くと時間浪費してる感半端ないよな 作業ゲーでもないのに遊んでる側から虚無感が酷いってのも珍しい
>>756 履歴見ると大体、10%の全員ボーナス付いてて、
本人の意思とは別で接待マッチにお呼ばれしとるんよ。
ムッキー!!となってくれる事を期待してるシステム
前に出れば出るほど集中砲火浴びて不利になる仕様な時点でね お隣に見たいに隠ぺいと視界の仕様あれば視界取りと、裏どり、その阻止で戦略生まれるのにな
視界システムほしいならそれこそお隣行けばいいじゃん 嫌だから陸RBしてるんじゃい
別に陸の話はしてないし現時点でボートは大型艦からは視界システムのごとく、表示が消えているわけだから今更の話
袋叩き我慢したとしてもそもそも戦艦で拠点取りが速度的にも大変 シャルンホルスト以外がやると大体火薬庫爆沈する
やってないから知らないけど そんなにつまんないの?海戦
ボートサンダーの時はそこまで無いんだその後がな・・・
年末だったか年明けにチートコミュニティに潜入してチートのソースコードgaijinにリークした人のお陰で陸メインの中韓東南アジア系チータークランほぼ全員BANされて見なくなったけど それでもまだ出てくるなぁ
拠点で袋叩きは陸でもあるから仕方ないとして 問題は艦船で思う存分攻撃したいなら横向けるのが一番なのに半分の主砲しか撃てない正面向けて拠点に突っ込まないといかんのがね ネルソン級ってそうやって考え出されたんだろうなって
尚全門向けれるギリギリの角度で斉射すると艦橋の窓が割れる模様
ボートサンダー ソビエト無双 駆逐艦サンダー アメリカ無双 巡洋艦サンダー アメリカ無双 戦艦サンダー 現在お通夜 日本はコンボイ襲撃で敵の輸送艦が泊まっていた時に輝いていた
どうでもいいけど空の燃料マシマシバグどうにかしろw
海はプレイヤー狙うのよろしくないんか? 味方にあまり銃撃するなって言われたんだけど(笑)
陸アサルトで自動装填車両乗ってるからモズドクはきついなと死ぬ度に抜けてたらまさかの8連続モズドク 次でようやく代わったと思ったらシナイというオチ Gaijinは嫌がらせの天才だわ
空RBで1対2からの敵の増援が続々と来る中、味方はいつ援護に来るのかな と思ったら敵爆撃機1機に4機でリンチに行ってた奴ら全員返り討ちに合ってて笑った
>>768 視線向けたらすぐ表示されるしボートは仕方ないで通るけど
駆逐艦以上まで見えないのは惑星民が一番嫌う奴
今海やってる層まで離れるだろうね
いい加減SB空で肉入の船を轟沈できるようにしてくれ
BOTの雷撃隊でも飛んでこない限りただのカモ撃ちだろ
>>782 SBは爆撃もゴルゴ乗っているの
船なんてゴルゴが山盛り乗っているんだ
諦めろw
AB明らかにタグ非表示が多くなってストレスすぎる RBと分けてるメリット潰すなや
ジョジョでジョセフがカーズとパワー比べした飛行機どれだろうって探した事あったけどよく分からんかった
キャノピーが機首まで覆ってない双発機って限られてるから割と出てきそうなもんだが全部条件満たすのはなかなか出てこないな Hs129とJu88のコンパチみたいな形だ
アップデート以降、海ABで見えない魚雷や見えない爆弾に頻繁に遣られるんですけど 音も爆発エフェクトも無しでいきなり死んでるという謎。
ナメクジ<「海のプレイヤー増えてるってことは今の仕様が受け入れられてるんだな!直さなくてヨシ!」
今まで稼ぎ頭だったプレ艦があっという間に火だるまや弾薬庫直撃で 簡単に撃沈されてSLを全然稼げなくなったのはGAIJIN的には美味しい のかもしれんけどそんな状況で課金艦買おうなんて酔狂な奴も居なく なるのでは
陸新マップのオランダ当たった瞬間に鯖が死ぬのか知らんがロードから進まずにガレージに帰ってくる
チャットキー押しても反応ないからなんでだろうと思ったらチャット無効になってるんだけど私だけ?そういえば他のプレイヤーもチャット送ってないような気がする、いつもは溢れかえってるのに GGぐらいしか送った覚えないんだけどね
3号戦車で出撃したらやられるばっかりだけど そんなもん?
ドイツの三号だけでも相当な量居るけど 別に特別弱い車両とかじゃなかったはずだが
海で耐久力が一定数下回ると、回復するスゲーやつに遭遇したぞ。もちろんソ連艦w
>>797 完全な露助バイアスですねw、害人さぁ~
マッチングで嫌がらせされてる。なんだよ敵チームSKRが7隻ってのはw、いい加減にしろしwww
チャットメッセージ封じされてるらしいすね 有益なメッセージ送り合うプレイヤーもなかなかいないからどっちでも良いけど
兵員輸送船への攻撃タイミングとかチャットで合わせないとだめだろ
>>795 3号と4号と同等のBRの中で装甲が厚い方じゃない
更に砲塔旋回速度がうんこなので素人お断り戦車
被弾したらどころか視認されたら終わりだと思って運用しないと結果が伴わない
3号ガーって質問しているんで初心者だと思うけど、このゲームのドイツ戦車ってどちらかと言うと弱い()
上手くなる前に嫌になって止めると思うよw
初心者ならまずソ連で始めて色々と学んだ方がいい
初心者でドイツ選んだが あんまり勝てないけどロマンでモチベ維持してる ドイツ戦車は見た目良いから操作してて楽しい あんまり勝てないけど 早くティア2の戦車解放したいわ
ドイツとか20ミリをバリバリやってればランク1卒業よ バリバリいけバリバリ
俺も初心者の頃ドイツで進めたけど対空戦車に蜂の巣にされてからは3凸でどっしり構えてたような記憶がある
そもそも陸に基本装甲なんてねーから 当たったら尾張じゃけんこそこそ陰キャ頑張ろーね!
重装甲じゃなきゃ中だろうと軽だろうと関係なく抜かれるからね 機銃で死ぬとかは別として
むかしゃKV1は真横から平面にぶち当てても効かなかったとです まぁ今でも車種によっちゃあんま効かん
虎1の顔面抜けた試しがない 抜けないと分かってるから車体ぶち抜くんだけどアレって抜けるんか
>>811 HEAT-FSってのがあって
それ以外だと122mmとか100mmとかならまあ大体抜けると思う
90mm辺りだと長砲身かAPDSがあれば問題ないんでは。それ以下はまあ車体狙うのが無難かと
ドイツ戦車でコイツ 強いぞ と思ったのは ヤークトティーガーの出現まで待たねばならなかったな・・ それまでかすっただけで毎度ワンパンw
傾斜「虎1ってかなり強くねw」 チョビ髭が垂直にしてなきゃ強かったね
虎Ⅰは要はでかくなった4号だから正面から昼飯してる状態からでも抜けるのは車体の一文字になってる覗視孔を狙うんだぞ APでもHEでも共通してそこは抜ける HEだったら砲身と車体の間狙うと車体天板も抜けるが狙ってやるものでもない
虎1はぶっちゃけ格下の米シャーマンやらでもまだ戦いやすいんよな 虎正面から来たらとりあえず機銃のあるなし確認しちゃうわ というか虎1の砲簡単に壊せすぎな気もする・・・
馬鹿正直に垂直装甲撃つとわけわかんねえ判定で弾消滅したり超防弾ガラスに破片全部吸われたりするんだよな虎1 ラグで変なとこに当たってるとかそういう感じなんだろうけど
機銃マウントとバイザーを抜けることほとんどない気がするけど小口径で高貫通だと抜けたりすんの? なんか弾頭のサイズが云々みたいなのどっかで見たけど本当なのかな ほぼ抜けたことないから他の場所撃っちゃうわ
10日でアンインストールしたんだけど、 これ開発へのアカウントリンクだか何かあったような それ消したいんだけどどうすればいいの
個人的に虎1が相手だと安定して倒せるから安心できる というかドイツ戦車は使っていた時も思ったけど敵に回した時も弱い気がする
パンター、虎1はフォーラムファイターのおかげで機動力モリモリ、貫通力マシマシされたけど 頭おかしい奴ばっかりでボーナスチャンスw なんであんな堂々と車体晒すのかwマジ意味不明 こっちがビビるわw ゲームだから相手側に相応の車両があるって事すら考えられない奴大杉 昼飯なら大丈夫とか思っている奴おるけど、152㎜榴弾のおやつやw 砲塔も射撃手照準器の穴とか抜けるし 無敵ちゃうねんで
ボートサンダーやっててクソボートで3キルとれたら小躍りするようになった やっぱ戦艦はクソ
スタートして「さぁ、拠点占領だ!」と意気込んでたらすでに味方の占領寸前・・・ なんでこんなことになるの? 特にオランダとか近場の拠点が全く占領できません、しかも課金車使ってるのに・・・
ローディング遅いんじゃね ゲームに課金する前にまずPCに金かければ?
お前等もボートサンダーで日本軍の河川砲艦使え チハ砲塔搭載で諸外国魚雷艇の12.7ミリやら14ミリ機銃を弾き返しながらドンブラコッコして楽しい
>>827 途中参加の設定がオンになってる訳じゃないんだよね?
T14なら25mm単装構えて仁王立ちしてるおっさんが機関砲跳ね返すぞ
ヘルキャか何かの車長の顎で機銃跳弾したgif思い出して草
ソキ車で敵シャーマンに壁と挟まれて体当たりされて持ち上げられたんで丸見えの天板撃ったら撃破できた
>>829 乗ってるよ。ABだと悲しいからRBだけど、全然マッチしないよ。敵味方中身はありが一人づつとかまぁイイけどさ
system32のなんかが存在しないとかで起動できなくなったんだがなんこれ
エラーコードそのまま正確にコピペしてググれば大抵解決策見つかるぞ
>>837 アプデしたらファイル壊れたっぽいわ
ガイジンさぁ…
ドライブをルートから全消しするインストーラーに比べりゃ可愛いもんよ
空RBがその時のバトルによって全く挙動が変わる時がある ロールしたら軸がブレまくる、ちょっと旋回したら速度が一瞬でなくなる、敵にそもそも当たり判定がないとか 0か1なバトルが多すぎる
海ABがなんか一撃沈没とかだんだん浸水して沈没とか少なくなってまた昔の状態に戻ったみたい よっぽど大不評だったんだな
>>844 パッチノートちゃんと読んだ?今回のは破片生成のロジックを改善()した結果だぞ
イベ期間だからダメージ調整ないだけで次回大型アプデかそれまでに絶対榴弾の弱体化入るぞ
🐌がわざわざ海の新しい破片生成の解説記事出すぐらいには古の榴弾環境は不評
榴弾の破片効果で生じるダメージの計算を効率化できて、砲弾1発当たり生成される破片の数を増やせた事自体はヨカッタネで済む 装甲モデルを適当に作ったせいで本来効かないはずの砲弾で船が沈む現象が表面化したのも結果オーライとしよう ダメージ源として作用する破片の数が増えた事で船へのダメージが異常に増加するなんていう至極当たり前の話が予測も内部テストの検出も出来ずにリリースされて腹パン榴弾祭りになってる点を真・スルーして得意げに破片が増えました!ってプレスを出してくる辺りが最高に頭ガイジン
HE調整で弱体化とかになったら・・・ 既に前に比べて弱くはなってんだよなHE これ以上HE死んだら確実にカリオペなんかもゴミになるな また前のようなKV-2のHEで敵倒すのに2発必要とかにならなきゃ良いが・・・
榴弾クソ強いマールバラの腹パンで浸水止まらなくて沈んだ奴が多すぎてマールバラ弱体化したけど害悪コンムナはノータッチ
そのころ、日本人はウクライナにリアル異世界転生をはじめていた
ウクライナの中学2年生
いやいやいや戦時中の国だろ
まだリード照準出てないけど挨拶代わりに斉射したら一撃で戦艦撃沈とか理不尽過ぎる まあ自分もよくやられるから仕方ないけど戦艦の性能というか作り込みおかしいだろ
>>830 そんな設定どこでやるの?このゲームは取説ないから設定方法とか全然知りません
「コントロール」じゃなくて「オプション」の設定のどこかに 試合に途中参戦するはい/いいえみたいな項目あるからそれをいいえにすればいいよ
>>853 あとPS4だと回線速度に関係なく読み込み自体がPCと比べて遅いから
スタートダッシュでは当然遅れる
PS4のフレンドとやってると30~60秒くらいはポップできるまでの差があるよ
800kg2発直撃させたのにピンピンしてるミシシッピとかいう戦艦ほんと糞だわ リロード中5km以上離れてるのに撃ち落されるし
少し頭出してるだけの敵をボコボコにしてるワイのかわいい292ちゃんも弱々になるんか
152mmHEって要は支援砲撃だからね 当たるところ当たればそりゃ死ぬ
プレステ4は開幕味方が見えてなくてグイグイ押して争いの種になるから5に乗り換えた方がいいよ マジで悲惨
榴弾の破片アプデは海の話でしょ 陸の榴弾が弱体化する話もどっかで出てるの?
ミシシッピは装填アホみたいに遅いし副砲はバグなのか偏差おかしくて役に立たないし使ってる側は苦行どころか虚無なので許して差し上げろ
PS5は値段が()だからゲーミングノートPCとか買った方がWTに関しては満足度高いと思うがw 先月位までIntel i5 RTX3050/15.6型 FHD/144Hz/16GB/512GB/Windows 10搭載モデルが在庫整理投げ売りしていて8万台で買えたw 今はWin11になっちまって10万台になっているw アホオクで中古ゲーミングPC漁ってみるのもいいかもね
ゲーミングノートなんていうアレな代物買う人いるんだ 帯に短し襷に長しってやつだと思うんだが
>>865 ゲーミングノートも値段次第w
4090モバイル=4080もあるしモニタも17インチOLED240Hzとかもある
おじいちゃんには解らんだろうけど今どきの若者には普通だよ
場所取らないからデスクトップより重宝されている
ノートはメーカ在庫整理で安売りするから時期さえ合えばお買い得だしね
ゲーマならサブで1台位持っていのが普通だとは思う
そもそもだけど自民の自国民に対する経済制裁でパソコンとかエライ値段になっている
4090出たとき自作で一式更新したがなんだかんだで70万位掛かった
今じゃBTO4060tiクラスでも20万オーバとか珍しくない
金出せるなら選択肢あるだろうけどコンソール機+α位の予算だと購入対象も絞られる
>>867 デスクトップ変わんねw
消費電力と排熱は相関があって消費電力が同じなら排熱は同じ
熱源が集中しているからノートは熱く感じるだけ
まぁ未知の物理法則のノート使っているなら知らんがw
>>868 ゲーミングノートは集中した熱で3年位でどこか壊れる
君にはむずかしいかもしれないけれど、デスクトップがそんざいする意味をよく考えようね
発熱量同じでも排熱ちゃんと出来てたら熱くなんてなって無いんだわ
ゲーミングノートとか廃熱ゴミ過ぎてすぐ壊れるし画面とキーボード小さいわで情弱御用達だろアレ 友人に持ってた奴いたけど2年で壊れた上廃熱の影響でフレーム歪んでたぞ 高性能GPU積んだ所で結局熱で性能発揮できないのにようやるわ 今度からはなんで投げ売りされてるか考えてから買おうね
>>869 ワロスw
日本語も読めないのかw
金ありゃ好きにしろ
無いなら無いなりにって話すら理解できないとかw
資金なくても型落ちのゲーミングデスクトップ選んだ方がよっぽど安くてスペック良いPC買えると思うけど ノートって小型軽量化の代償にスペックと寿命を削ってるわけだし
ノートPCでゲームやってると左手のひらが低温火傷しそうでなあ(´・ω・`)
無いなら無いなりにって言うけど8万も出してゴミ買うのはさすがに 型落ち高級車セダン乗ってるヤンキー並の知性
というかディスクトップなら巨大ファンつけれるけどノートPCにそんなものは望めない 必然的にノートPCは熱がこもりやすく壊れやすい これ理解できていないアホがいると聞いてやってきました
ちょっと前から分かりやすくキショいのが住み着いちゃったな
排熱は重要だからねぇ、昔BOINCやってて身に染みました 数千円で買えるファンつけるだけでフルパワーで動かしてもCPU温度が80度とかで収まった インテル標準ファンの時は100度前後まで上がっていたのに
AMD Ryzen 7 7700 TDP65W にメモリ64GBで GeForce RTX 4060 Ti 16GB (AI画像作成対応グラボ) NVMe SSD 2台6TB 内蔵HDDがWD Gold 16TBが3台48TBついてるPCを今組んでる 全部で45万円くらいした(実話)
45万円という値段からすると正直CPUはしょぼい、グラボもAI作成できるけど能力自体はしょぼい でも長時間ゲームしてても熱に強くてデータたくさん持てるPCを作ってる
その構成だと値段の半分以上がストレージ代だろうしねえ…
さすがにデータ32TBあるとコピーするだけで3日かかる 更にコピーしたファイルのMD5調べて正常かチェックするのに3日かかる もちろん無職じゃないから土日とか年度末有給とかの休日しかできない ちなみにbkhashesていうフリーソフトでMD5の値をチェックしてて正常かどうかわかる たぶん4月初めぐらいに新PCに移行するかな
調子よく3,4キルくらいが続いたから10試合ブースター使お!っと思ったらそれ以降まともにキル取れなくなったわ
PCでゲームとか贅沢になりつつあるからな ミドルの4070が8万超え ゲーマの最低の4070tisが13万 1台組んだら18~25万位する ハイエンドだと↑に加えて最低でも+10~25 万はする ハードがゴミで脱落するユーザ増えるだろね
ちょっと前にゲーミングノートについて調べた時はとにかくうるさいってのが目だった評価だった それだけうるさくファン回してるなら排熱はそれなりにできてるんじゃまいか
>>892 排熱できてないからファンが爆音になるんやで
5600X+RTX2060/12G+キオクシアG2/1TBを低電圧チューンした7万円PCのワイ低みの見物
昔ノーパソ使ってた時は排熱全然できなくて常に氷枕を敷いて使ってた ストック切らした時はペットボトルで空間作って熱を逃す努力もしてたな 普通のノーパソでこれだからゲーミングってなったら爆熱じゃないか? フォッケのエンジンの如くな!
WTってそこまでこだわるほど要求スペック高かったっけ
>>897 いいえ
なんか関係ない話題で盛り上がってんなあって
最低限遊ぶ分にはいいけど 4Kで設定諸々最高にしたりとかするとかなりスペック食うぞ
ちょっと画質上げるとすぐGPUが悲鳴上げるよ 描画距離は削れないしな
>>900 1060より古い人いるのか
上には上が・・・いや下には下がいるんだな
設定でFPSの上限設定できないのが地味に困る 仕方なく垂直同期オンにして制限してるけどこれじゃない感あるし カタツムリ的には300FPSとか出ることに意味があると思ってんのかな
そういやボーダレスがフルスクリーンになってる問題また何か挙動変わってる気がする
WTってそんなに軽いのか 俺それよりはスペックあるけど数十分やるとFPS落ちて重くなってくるわ
昔ディスクトップ使えない時にサンデーちゃんのげーみんぐのーとPC(劣)でやってた時は 陸を最低設定にして40FPS程度だった 稼働中はファン全開だったね
ついこの前まで650でやってたぞ 別になんの差支えもなかったぞ
>>904 amd だと省電力プロファイルに上限下限設定あるよ。最高60固定にしてる。760Mとか言う内蔵グラフィック。空と海はこれで良いけど。
陸は流石に他のデスクトップPCでやってるけど。
Warthunderスイッチデビューしないかな 12歳以上対象やしいけるやろ
お隣の惑星の衛星がswitchに参入したけどそれはもう酷い有様だったからWTなんて夢のまた夢だぞ
陸メインの時の空研究ってどうしたらいいんでしょ 陸RBで自然と入るポイントだけだと戦車のほうが研究進みすぎてBR離れるし、空RBとか行こうにも爆撃系優先してると空対空できないしで
適当な課金ファントム買って基地にロケット撃ってるだけで1月もすれば開発全部終わる
遊べる
と
快適に遊べる
の
違いすら分からない奴がいる件について
>>912 なんでABかRBか書かないのかw
陸RBの話だとして、
・足の速い車両で出撃する
・占領する
・敵を1両以上撃破する
で航空機だせる
航空機だしたら対地しかできない池沼を狩れば1試合4機位楽勝
対地で稼いで開発とか無理ゲーだからやめとけw
で、空は空モードで肉入りを撃墜しまくった方が開発した方が遥かに早く開発できる
>>915 の補足
機体のアンロックだけなら
>>913 で終わる
終わるが個々の機体の開発は対地だけでとかかなり無理ゲ
なので空は空モードで開発するのが一番速い
って話
エンジンの改変がなされて当時とくらべものに成らんくらいにCPUゴリゴリ食うようになっている件 アホみたいに撃墜した航空機の細かい破片まで物理演算してやがる 炎エフェクトとか煙の粒子運動まで盛り込んでいてゲームの面白さと別なところで計算資源使いまくっている 今だと第10世代Core以前レベルのCPUだと演算能力不足で240fps安定して出せないんじゃないかな?
高G旋回で主翼がすぐに折れる条件がわからない 高度?縦横旋回?マップ?によって違うのか
実装提案の弾薬ベルトカスタマイズ実装されたらこのゲームどうなるんだろう いやそもそも史実でも弾薬ベルトは破砕榴弾ガン積みしたいよね
PS4を使ってる者です、上で詳しく教えていただきありがとうございます そうですか、PSよりPCの方がスタートが早いんですね、納得できました PCはノートしかないので、PS5買おうとしたら結構高くてビックリ スティーズやアンタレスと変わらんとは・・・、趣味が多いのでPS4で我慢しますw 来月から当分Warthunderとはお別れです、皆さんも良いゲームライフを!
スペック差での出遅れをなくすのが15秒の待ち時間だと思ってたわ
釣りにかける金があるならその気になりゃゲーミングPCなんて余裕だろうな まぁ気が向いたら戻ってくりゃいいさ
ベルトカスタマイズ出たらまずゲパルトはAPDSガン積みが出てくるだろうな あれ実際砲塔内の500連のマガジンにはAPDS入らないとかの制限ってあるのかね
昔は対空車両もフルにAPDS積めたんじゃなかったっけ? 戦中戦車なんかも全部AP弾のベルトだったし今は混ぜ物されたけども
分かっちゃいたけどバーデンってバイエルンだな まあ6.3で停滞してたからシャルンホルストへのつなぎにいいけど
なんか陸奥の開発が終わったのか開幕に陸奥の砲撃で爆散する戦艦ふえてる あの山なり弾道でバカスカ貫通してくるのはヤベエ
そういえば来月エイプリルフールだ まだ情報来ないかな
ガイジんが破片の威力調整入れないまま海イベント続投するほど無能かっていうと 全然あり得るんだよなぁ…
Steezってことはバスか バスも真剣にやると金掛かるからな 円安で今skeeterの船体だけで1000万以上するだろうから大変だな エンジン命でバカでかいの積むから油圧総舵と取り付け費込で460万位するだろうし ミンコタも円安でアホ値段になっているし なによりもガソリンがエライ値段だからなぁ 1日走り回って70L近く消費してたらWTとか()なるわな まぁExistを5個揃えるの止めてもミドル位のゲーミングPC1台買えるかどうかだしな バスは大会出てトップ成績出し続けて米に渡れるまでになれば生業になるからな 頑張れよ
これってワンクリ詐欺みたいなことないですか 勝手にお買い物して請求金発生とかないですか ?
請求金発生は無いけどGEのストックがある状態で ハンガーでEnter連打してると何時の間にか乗員が開放されてGEが減ってる
これホンマムカつくいつの間にか開放されてて返金しろと 六番以降のスロットつかったことない
米独ソあたりは陸やってたら入るんじゃないか? ドローンLTとか対空車両入れない系?
7枠まで解放してるけど使うのは空ABで対地ゾンビアタックしてタスク消化するときだけだなー
害人「閃いた!重戦車は3枠、中戦車は2枠必要な事にしよう」
またマップ弄りやがって 軽戦車でぐるぐるする→マップ狭くする→正面からぶち当たるだけの糞マップ爆誕 狙撃する→狙撃ポイント潰す→これで狙撃されないと安心したバカが堂々と車体晒しまくって狩られまくる いやね、マップが悪いんじゃなくて頭のおかしいバカが狩られているだけだから 注意力散漫、注意不足考えられないアホが多いだけだから もう、戦車2台分だけしか幅の無い一直線マップだけにしろよw 正面から只管殴り合うだけの池沼マップなら誰も文句言わないだろw
急に一人でノリツッコミし出したけどどうしたのこの人
Youtubeの(ゆっくり解説)見てると霊夢の変なアクセントが耳から取れんぞ
実際陸マップは変な岩追加されたりマップ狭めたりで狙撃も裏取りもできなくなってるからな 高ランク帯とか元からゴミみたいな市街地マップばっかだからほんと酷い
陸のMAP改変は何がしたいのかわからん とりあえずフランドルとヴォロコラムスク削除してくれ!
北オランダとかいう東ヨーロッパの色違いみたいなゴミも消して
フランドルにあたったら接待マッチかと、 適当に頑張る
ノートは発展性が無いからパスだねぇ・・グラボとか電源とか部品更新したくても無理だよね・・
デスクトップだってそんなに部品更新するかと言われると
>>946 それな
高ランクなんて特になんだが装輪装甲車で裏取、側面からの攻撃する機会が減っている
高速軽装甲の意味がなくなっている
noob優遇もいい加減にして欲しいわ
広いマップなんて拠点行くまでがだるすぎるから要らんわ チマチマした撃ち合いもたのしくないい
同じ機体をずっと使ってるのにちょっと前から全く戦えなくなってしまった クソと感じてからしばらくゲームから離れるとまた上手く戦えるようになる時がある
何だ今年のエイプリルフールはMADMAXって 他にやるもんあるだろうがドローンとかドローンとか
ガイジンのゲームでマッドマックスみたいなF2Pゲーなかったっけ
毎回思うがこのリソースもっとマシな使い方して欲しかった
つか22日までって何だよ 次は陸イベントだった筈がこんなので茶を濁されてるのか
正直エイプリルフールイベよりおまねこの方が楽しみでしょうがない
流石に実装するパターンじゃね? 年内って明言しててコラボ先も反応してるし
正直外れだ今年のエイプリルフール 勝利条件不明だしMAP無駄に広いし そもそも原作では機関砲で撃ち合ったりはしなかったでしょ
ああ、おまねこ君これ2024年に配備予定ってなってるからそのうち来るのか・・・
今年の4/1イベは戦場から収集に至るまで全てが面倒だな なんだろう 悪い所の煮凝りみたいな
次の陸イベのモデリングが間に合わない ↓ ピコーン ↓ WTユーザのほとんどが池沼 ↓ ゴミイベントを22日までやって誤魔化せばいい わかります
昔wotでやってたチャーフィーストリートレースとか輸入してやれば良いのにって思う
>>983 ハロウィンにフィンランドをヘルキャットでレースしたろ?
外人ニキ達からも評判良くないな今回のイベントは・・・
イベントが楽しかったことなんて一度もないわ 報酬が欲しいだけ
歩行戦車と風船戦車のイベントやった事ないからそれだけやりたい
イベント報酬ってデカールと置き物だけ? ちょっとしか見てないけど欲しいやついんのっていうような内容だったわ
>>990 なんでや戦車につけれる3Dトゲトゲ欲しいやろ
いやいらんわな
シナモンイベントのTOS-1みたいなロケラン戦車は楽しかった
このイベント無理ってかキッツいは装飾品全部取るとしたらメダル500個近く必要なんだけどもこれメダルがキッツい 殺られた方は集めたパーツは全ロストやろ? やる気も無くすぜ
害人「ふふふふ、思惑どおり池沼どもが喜んで目くらましイベントを喜んでやっている!これでモデリングの締め切り伸ばせる!」 お前等 マジでちょろいなw
スクラップ集めと小回りの効かない転輪とじゃ相性悪過ぎてテンポ最悪だし撃破とスクラップ集めが乖離してるから尚更半端な仕上がりになってる
マッドマッドマックス対空トラックを通常ツリーに移せや 対空機関砲装備して12.7ミリ銃座と106ミリ無反動砲を併設とかムテキングすぎる
-curl lud20250128184222caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/netgame/1708579987/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。 TOPへ TOPへ
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