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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950 を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980 が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part524
http://2chb.net/r/netgame/1619672712/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/ ■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com ■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent ■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page ■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/ ■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/ 関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/ ※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。
■Q&A(ゲームプレイ編) Q. 新兵であります! A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし Q. どの陣営がいいのでありますか! A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう Q. 機銃が当たりません! A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう Q. 機体が弱いであります! A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。 Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか? A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど? A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。 消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。 Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか? A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。 詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど? A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。 モジュールの位置はこちらを参照 耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦~イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A
http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
■Q.&A(システム編)その2 Q. セールとタスクはいつですか? A. 5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日~5月10日頃) 8月 Summerタスク (8月17日~9月6日頃) 10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日~11月3日頃) 12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日~12月28日頃) 12月 Winterタスク (12月24日~1月16日頃) ※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ) ※ 戦勝セール半額は連合国のみ。 ※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 ※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。 Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど? A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100~120で最大0.5秒の遅延が発生します。 詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 Q.双眼鏡を設定するにはどうするの? A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。 双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。 Q.測距儀(レンジファインダ)って何? A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。 コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい? A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 テンプレ貼っといた ついでにこの質問何度来てたので追加しました Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい? A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。
来週のシーズンタスクTinytim以外でクリアできるの?
それよりも船の戦艦でKIll30がやべぇ 戦艦なんてツリーエンドもってねぇよ
シービクセンは8.3でブルパップ持ちのプレ機ってマジ? 陸RBで対地ミサイル落としてくる奴がまた増えるじゃん
ランク7に移行する機体一覧
https://warthunder.com/en/news/7177/current/ 前スレ1000がF-14欲しいと言っていたけど
ランク7追加でこれからも新しい航空機追加できるようになるましたとか言ってるからそのうち来るんじゃねえかな
再現はあまり期待できないが
英語版のDev配信サムネがマーベリック積んだ新機体の独ファントムだし、ランク7昇格したファントムはみんなマーベリック貰えそうだな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO なんか日本にA-10が来てたらしいけど見れた人うらやましい WTで実装される日は来るのか
祝とか激熱とか出て3等にしかならないクソルーレット ちなみに2等の時はCHANCEだったよ これだけ2位、3位が出るとなると抽選で1000名はレオパ1の装甲位に望み薄いな
レオ1乗ってみて気づいたんだけど 薄い装甲、高貫通のHEAT弾、軽快な動き・・・ まるでIV号戦車(短砲身型)だな
黒江保彦氏がテストした鹵獲P-51C来た!
しかもどうも弾薬ベルトが後期ベルトらしい
フィンランドのBf-109-G6も来た
シャークマウスつきのやつとはマニアックな塗装持ってきたなあ
エイノイルマリユーティライネンのMT451塗装もあるといいなあ
104の下かF-5E マーベリック使えるファントムはまだF-4Fのみなのは残念
第三世代以降はレーダーと味噌の赤外線か母機誘導かレーダー内蔵かみたいな戦闘力の差になってくるけどどうすんだろね グラスコクピットとか早期警戒機リンク情報ウインドウとかつけてくるんかな
DMMのサポート反応悪いね 1ヶ月位しないと返事がこねぇ
なんかABで同じマップでも敵が見えたり見えなかったりするのって勝率を50%前後に揃えるために害塵に操作されてる? 勝ちまくってる時はマップに敵がよく見えてるし狙い撃ちされることも少ないんだが、負けが混む時はマップから敵がすぐに消えたり、狙撃やら爆撃やらが「なんで俺ばっかり?」ってくらいにやられる キルスト爆撃機使ってる時に遠くから見える敵と近寄っても見えない敵の違いが勝率調整であるならば介入方法として不正だよなあ、てかそもそも介入する必要ないやろ プレーヤーのレベルを双方とも同じように強いのと弱いので振り分けてマッチングしとけや 勝敗は時の運でいいやろ
ジェット、ゲームが破たんしているのにw 何そっちばかり伸ばしてんだ?
ジェットまでたどり着くのがしんどすぎる上に 何ヵ国もツリー作ったのにこれから実装されていくであろう機体を考えるとアメリカかソ連の2択になっちゃうのがなあ
勝ちまくってるときってのは味方も前に出てるから、その索敵情報が共有されて敵位置が多数わかる。 負けてるときはその逆。 シナイマップのBーCの間で適当な自走砲でも乗って芋ってみるといい。その違いが手に取るようにわかるから。
あー…A-7位置変わるのか… 移動する場合って購入まで必要だったっけ?それとも開発完遂して購入待ちにしておけば大丈夫だっけ? 390K追加は流石にきっちいからA-7開いておきたいんだけど…
バグ修正
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1242 飛行場で少しでも滑走路から外れると修理されないのバグだったのか・・・
仕様かと思ってたわ
低グラでやってると不利になるバグがあったみたいだな
IRシステムがターゲットをロックして追跡したり、IR誘導ミサイルが超低グラフィック設定でターゲットをロックしたりできないバグが修正されました。(レポート)。
海軍艦艇のAI砲手が、超低品質設定で空中ターゲットに発砲するのを妨げるバグが修正されました。
特に海のAI対空が弱いと言ってる人がたまにいてどこが弱いのか腑に落ちない部分があったが納得
低グラだとAIが攻撃しないバグがあったんだな
俺が撃った弾が敵の硬いところにピンポイントで当たるバグも修正してくれ
>>45 RBも破綻してるよ
攻撃機爆増、BR引き下げ、AAM持ち増加と環境破壊が相次いでまともにやれない環境になってる
わりとマシなのがトップ域(bisのが圧倒的に強いんだけど、実際は乗り手補正かそこまでソ連ゲーでもない)位しかない
>>48 強機体乗ってりゃそう問題ないでしょ
レシプロだって大概BRガバガバで安定したプレイしたきゃ強機体乗らなきゃならないんだから似たようなもん
あとbisだけじゃなくてF4Eも圧倒的に強いからこの2強な(EJは含まない
このゲーム今から始めても楽しめますか?初心者狩りや後発の人が不利な事って無いかが心配です。後、無課金でも楽しめるかとかです。 ハードはPS4ですがキーボードとマウスでやろうかと思っております。 突然すみません。聞けると所が無くて質問しました。 宜しくお願い致します。
>>49 その"強機体"前提って時点で破綻してるんだよ
7.xはP2WのF-89兄弟が空を駆けA2Dが攻撃リスで降ってくる…
8.xはF-84やAAM持ちの105が初動で降ってきてBRを下げる意味のなかったF-86/Mig-15が超黎明ジェットと並び
上に引かれればA-4やFJらまでもが飛んでくる
9.xはYak-38がフレアのない機体に必中のR-60を飛ばし、超推力重量比のハリアーが次々駆逐し
生き残ったフィッシュベッドが圧倒的な機体性能で暴れる…
前回のアプデで攻撃機爆増とか頭ナメクジな調整をぶち込んだ結果無事全部崩壊したんですわ…攻撃機爆増前までならF86/Mig15以外はまだマシだったんだけどね…
bisとF-4Eに関しては現状bisのが圧倒的な性能だよ
SMTまでならまだファントムが勝る高度(速度)域があったんだけど、bis化でどの高度、速度域でもbisのが機動力で勝る
スパ郎があるのがファントムの利点なんだけど、現状のレーダーでは高空以外では機能せず、その高空での戦闘はスパローの危険性が周知されてて現状誰もしなくなってる
単純な性能で言えばbis>>>F-4E>>>他のF-4ファミリー>>>SMT>>>>(越えられない壁)>>
>>10 .7の残念デルタ兄弟>>>>>その他
>>50 絶えず新規さんが入っているからお前さんと同じ人が大量にいるから大丈夫
課金してTUEEEEとかないから大丈夫
コツコツ育ててコツコツゲーム進める忍耐力があるなら無課金でも大丈夫
しかしながら
空戦はセンス
陸は空気読めるか
が勝負なんで↑がないと辛い
陸は他のFPSで結果出せているなら余裕だと思う
出来の悪いスナイパーFPSだからね
なお
海は人が居ないのでゲームとして成立していない
タダで遊べるんだからインスコしてとりあえず遊べば?
>>50 質問にお答えするなら、全部イエスです
良くも悪くも大雑把なゲームなので、初心者狩りもいればOP課金機もおり、理不尽なことはいくらでもあります
お勧めしたいのは、とりあえず遊んでみよう!新しい兵器が手に入った!かっこいい!とりあえず乗ってみよう!というあまり物事を深く考えない精神です
>>50 空は初心者狩りはたまに居るが(陸はあまり判別つかない)
やられて覚えるゲームとも言えるので立ち回りを覚えるための洗礼と思えばおk
初心者向け動画も探せばあるから見て勉強するのも面白いと思うよ
>>52 抜けなく言おうとしたらくっそ長文にせざるを得なかったのだ…
まぁ攻撃機爆増させて糞運営が全部悪いよねって
>>50 楽しめる。
初心者狩り←なんか上手い人紛れてんなって程度
後発不利←パイロットのレベルぐらいだがMAXでも大した差じゃない。
>>51 だからその強機体前提はレシプロも変わんないって話
そもそも105のaim9bなんて当たるのが珍しいレベルの気休めだしyak38なんて射点に付くのも苦労する低性能でr60自体も何も考えずに打てば当たるような代物でもない
それにbisが圧倒って思ってるのは片方しか乗ったことないやつの感想だわ、実際計測すればbisとf4eの旋回性能は若干bisが勝ってる程度の技量でひっくり返るレベルの差しか無い、スパローの高高度制圧能力とaim9jとr60のフレア耐性や機動性など諸々考えればbisとf4eはほぼ互角の戦闘能力が有る
て言うか自分で言ってるけど相手に低空強要できるだけでスパローは撃墜取れなくても有能だろ 空戦で高度優位を無条件で取れるとかチートかよ
鹵獲P-51-C、分かっちゃいたがやはりプレミアムか・・・
返信ありがとうございます! やる気が出てきました!早速インスコして先輩方達と互角に戦える位になる様、練習します!
>>58 そうだね!F-4EはMig-21bisと並ぶ最強の戦闘機だし
ジェット域はレシプロと同じレベルでバランスの良い破綻してない空戦が楽しめるね!凄い!
>>64 ありがとー
ありゃりゃ…50%待とうと思ったけど位置変更入るならセールの時に買っておけば良かったなぁ…
開発辛くて狂いそう アメリカジェットの密度どうなってんねん
>>66 エゲレスとソ連見てみ
米は割と格納ツリー化が進んでるのでこれでもわりとマシな方だったりする(※RankVI除く)
目玉に躍起になってインフレを進めた結果歯抜けになって中々畳めなくなって冗長的になってるのが現状だなー
戦間期の軍用機や戦車装甲車もっと出せよ 何エースコンバットしてんだ?
>>69 陸もだけど強い(必要な)ツリー、弱いツリーとあるのでなるべく集中的に進めると楽なのでガンバレー
環境インフレがあっても陳腐化しづらい爆撃を出来る機体に護符を付けるとRBでもSBでも進めやすくなるので参考までに
F-89D買おうかなぁ どうなんあれ テスフラしたら加速とか酷かったけど
このゲーム第一次大戦の複葉機~対戦末期までの戦闘機で シミュレーターベースのコンバットシムと違って 気軽にまったりリアリティのある空戦するゲームだと思ってたけど ジェットとかになるとゲーム性変わりすぎてんだよ 本来のゲームの質であるフライトモデルやダメージモデルの強化や 基本的なグラフィックスの向上に力入れてほしい
お? キンペーがガチでマイニング取り締まりしまくっているみたいだな ビットコイン絶賛暴落中wwww 数か月後にはビデオカード普通に買えそうや! ただ、RTX3090買う予定だったが時期的に次世代買うことになりそうだが HDD価格も落ち着きだしたし 良かったわ
>>72 たしかに水平加速は鈍い機体だね
その代わり上昇力が非常に良好で、また降下した際の速度の乗りも良好、加えて史実に反してマジカルVTロケットを使えるのでOPといっても過言じゃない存在
ただ一方で耐久速度が鈍く、ロールも遅いので遷音速域の戦闘機(供与の日SabreやMig-15)に絡まれるとかなり苦しくなる
現在ではF-84を攻撃機に設定するエアプ調整のおかげでEを持ったF-84が開幕早々落ちてくる糞みたいな環境になってるのも向かい風
上を引くと苦しいけど、8.0-それ以下相手なら大暴れ出来るって感じの機体かな
>>73 開発が全員エアプだからもう無理やろ
空の責任者だった人が体調崩して辞めてから
元から評判悪い陸のガイジが総責任者に昇格してから全ておかしくなり始めたし
>>79 wowpって同接いくらくらいなんだろうな
wotはWTに圧倒的に勝ってたと思うけど
バトルが終わると入ってくるRPは 全改修の車両にも振り分けられて無駄になるけど 新規車両の開発に全振りすることはできますかね
戦後戦車と戦後ジェット機隔絶感の問題はそれ以前とのBRの差を最低0.7以上上げればほぼ解決するんじゃね?
1離すと今度はまたちょっと違う感じがする
>>43 前の方にいる味方付近の敵が一切表示されなくて味方の真後ろくらいに行くとようやく表示されるってのが結構あるのだが(当然イタリア改めなんとかやスウェーデンではないマップ)
>>78 (F-13とPFMを9.3に下げるリストを見せつつ)意見はフォーラムでどうぞ^^v
とかエアプ丸出しな事を言い始めて「こいつら恥ずかしくないのか」と思ったな
>>82 どの辺のレートで遊んでるの?
その味方ってのがルーキーだと当然いろいろスキル低いんで、そんな現象はまま起こる。
最近はじめたんですが、十字?が小さすぎて難しいです シフトキーと右クリックしても小さい・・・
コックピット視点にするとでっかい照準器で狙えるようになるぞ!
陸の話か? 陸だとすると十字ってのは着弾予測点のことか? これが小さすぎて難しいというのは初耳だな 動きが速すぎて難しいというならよく聞くけど それとも射手視点にしてないという話なんか?チュートリアルやってないんか?
メモリはたて横に出てるのですが、敵の戦車をもっと大きくみたいんですがどうすればよいですか?
ソ連戦車の砲頭回転がくそ早いの信じられねぇ ぜってーバイアスだろ。
>>89 動力旋回だから早いって説明してきたのに、害人が協力した映画
T-34レジェンドオブウォーの中では人が必死にハンドル回してるっていう意味不明な状態
>>89 >>90 砲塔旋回が史実より以上に速い車両ってどれ?
陸戦、キルレシオは1:2位なんだけど死因の統計とったら78%が航空攻撃 なんぞこれ
>>88 縦横に目盛りが出てるということは戦車の射手視点か
そこから表示を大きくするのなら
コントロールの視点操作>カメラをズーム
T-72B3も近代改修つってんのにゴミエンジン搭載してるモンキーモデルをツリー最終にしてるエアプだから嘘つきすぎてなにが本当かわからなくなってるんでしょ
ドイツの新IFVのBR7.0って大丈夫なの ミサイル持ってるんでしょ
>>93 Kill/death ratioが1:2って・・・・・・
航空機ガー以前の問題だぞ
ブースターはないけど護符の効果はあるんじゃ? 少なくともプレミア機、プレ垢でslは増えてると思うが
20mmしか積んでない車両もいるんだし87式偵察警戒車出して欲しい
アサルトはブースターとか護符の効果は無効だった気がする
まじかよ萎えたわ 対人だと負けるからアサルトでジェット機開発しようと思ったのに
正直言って、対人で負ける人がアサルト行っても 足手まといになるだけの気が・・・
修理に着陸しない なんならJ抜けでスクランブルする これやってくれるなら下手くそでも歓迎や 着陸する奴はギルティ
アサルトでジェットまで進めるって何ヶ月かかるんだろな
空アサルトとか超音速軍団と戦中ジェットの格差酷すぎてクソゲーだろ ファントム飛び交う中橘花で何しろっちゅうねん
>>109 俺、対人だとゼロキル常連だけどアサルトだとほぼ上位にいるよ
本当はダメだけどジェット機開発はsbecの談合マッチで爆撃するのが正解 500%ブースター使用すると30分で10万以上は堅い
ダメってことはないだろ ダメなのは別PCとサブ垢使ったチート
そう思う吉宗であった
本当は一撃離脱おじさんの真下に吉宗のレスしたかったんだけど 時間がズレちゃったんだよな
職場の女上司に朝寝ぼけて「母さん」と言ってしまった俺と比べたら屁でもねぇな
日本に鹵獲cマスがくるのか しかも後期ブローニングとか本国仕様より強いとかやめてくれ 何が悲しくてアメ機に乗ってマスタングと戦わないといけないのか...
米軍機って3.7とかより4.7あたりの明確な強み持ってるBR帯のほうがやりやすかったりする?
最近のアプデでまた空の報酬減らしますとかあったけど楽しくプレイされるのがマジで悔しかったんだろうなと思う
>>121 俺も「うっわぁ」と思ったんだけど、本国Cマスもちゃんと後期になってたので問題ないと思うよ
ただCマスの弱点だった火力を後期ベルトで補えるとなるとOP手前になるんじゃないかとやや心配でもある
>>120 若くてイケメンなら笑って許してくれそうだが
その逆だったら、お前なんぞ産んだ覚えねーわ!って怒られそうw
>>122 戦中米戦闘機は一撃離脱に徹すればどれも強い
>>84 1.3~5.3で5.3だと顕著
5.3だと敵味方とも独5.7が目立つんだけど、課金初心者が多いんですかねえ?
>>117 「若い」が抜けてますぞ爺
装甲が厚いと評判のシャーマンジャンボだけど
実際図ってみると厚いのは車体下半分だけで上半分は側面並みの薄さ
どういう事なの・・・
それだと増加装甲のみ表示されているから 実際だと増加装甲+元々の装甲になる
>>128 実際に弾撃つモードで見ないとようわからんよ
wotでスーパーパーシングがわからん殺ししてたのと同じ原理か
>>128 そのモードで見えるのは一番外郭の装甲のみ
多重装甲の場合は二層以降は表示されない
以前公式がその仕様を逆手にとってIS-6の砲塔に隠し装甲を仕込んでた前科有り
そもそも物理演算なんかしてないし ヒットボックスの配置だけで差別化視点だから シミュレーターとは程遠いレベルの演算
>>127 5.7程度はプレアカならプレーヤーレベル10台で乗れちゃうから、搭乗員レベルもお察し。みんな再装填や生命力に振っちゃってるだろうから、視力なんて後回しでしょうね。
課金機体でウェーイしにくるのは、その辺だとコブラキングのUSキッズが多くない?
>>127 そだ、忘れてたけど搭乗員が減るたびに索敵能力も落ちるからね。左下の自機マーカーの双眼鏡マークのゲージが落ちてるっしょ?
無傷の機体が少なければその分前線の能力も落ちる。
MIG23のためにSUツリーも進めなきゃいかんのか。ダル……
イギリス戦車育ててるけど 何でAPHEないんだろ紅茶戦車の特有の炸薬嫌いマン頭おかC
ツリー初期の2ポンド砲は炸薬入り砲弾開発すれば使えるよ ヴァレンタインやクロムウェルのQF75mm砲以降は稀にワンパンできる程度の威力もあるから頑張って!
>>128 ジャンボなんて固い固い言うても前からマジでカチカチなのは頭だけじゃね?
>>139 >稀にワンパンできる程度の威力もあるから
褒めてるようでそうでなくてワロタ
BR3.3台はシャーマン2を開発すればしばらくワンパンできなくて悩むこともないでしょ
純粋な紅茶でないと嫌なのでなければ
>>137 現実戦場では貫通してモジュール壊せばその機体は戦闘力を失うから、それで良かったのと違うか?
ハナっから敵国民殲滅が目標だった独ソとは違うんじゃねえかな。
>>90 41年型までの初期型は手動だべ
床下の予備弾を取り出す関係でバスケットも採用してないから旋回するときは座席から立たなきゃならんし
>>137 弾が軽くなって貫通落ちるのを嫌ってるのよ
あと量産に不向きだし
>>113 ファントムが全て片付けてくれるんだから、楽でイイじゃん。
強いて言えば対地頑張る。
むしろサボれていいよな アサルトなんて頑張ってくれる人が頑張ればいい
空アサルトレシプロだと糞ゲーだけど ジェット機になると音速で迎撃できるから 簡単になるよな
なお敵の爆装がガンギマってるので素早くやるかミサイル持ちが多くないとすぐに基地が溶ける
爆弾投下後の爆撃機を延々と追いかけて仕事した気になるのは勘弁して欲しいわ チームの半数くらいはまともに動いてくれないと勝利ボーナス取り逃すし
ソ連機は初期モデルとモンキーモデルと後期モデルとかで性能が倍くらい違ったりするから保険かけてマージン取ってるんじゃない
BR11.が実装された事で 回り回ってBR4.0のマッチングにも影響するんだろうか
空アサルトって低brだと爆撃の威力下がるとかある? br2.3の空アサルト行ったらbr5.0なら間違いなく開始5分で基地壊されて終わるようなチームでも勝ててしまった
>>154 搭載爆弾と搭載性能依存だから大型爆弾マシマシの後期爆撃機より
AD-2とドッコイの搭載性能しかない前期爆撃機の方がダメージマイルドだべ
>>137 イギリスの戦車思想
歩兵戦闘車→炸薬入りで歩兵蹴散らす
対戦車車両→貫通力で敵戦車を無力化
の二段構えだったから
リアルな戦闘だと貫通した弾頭と破片が戦車内で跳弾しまくって負傷するから戦闘継続できない
現実社会では相手の戦闘能力を奪えばいいだけで、完全に破壊尽くす必要ないんやで
極めて合理的な英国面的合理主義から導かれた結果
最近の映画T-34 レジェンド・オブ・ウォー()でも↑の描写がある
ブラピの映画Furyでも同じような描写がある
ちなみに航空機でも貫通した弾丸が跳弾して負傷することが結構ある
跳弾でノーダメージでも10秒間ぐらい視界がボヤけて耳鳴りがしたりすると面白いかもなあ
零戦とか出てくる映画でパイロットがコックピットに敵弾を受けてウッってなって絶命する描写あるけど 12.7mm徹甲弾とか20mmを人間が喰らったら実際は酷いことになるよね?
そらもうミンチよ 12mmでも腕が無くなるくらいは普通にある
だって普通の人撃つアサルトライフル?が5.5mmくらいなんでしょ?
体格の良い人間じゃないと扱えないとされていいる最高威力の拳銃として名高い44マグナムが10ミリぐらい。
スレチだけど別に女性でも撃てる あと拳銃弾は口径でかくても薬莢が小さい=装薬が少ないから5.56mmの方が威力は高い ゲームだと大抵威力逆になってるけどね
NATO弾として最初に採用されたのが7.62mm 5.56mmはアメリカが7.62mm重いからと言って勝手に採用した NATOも仕方なく5.56mm採用したらアメリカが5.56mmだと威力が足りんから今度は6.5mmにするとか言い出した
よく考えれば12.7mmって対人なら狙撃銃レベルだよね 有名なバレットM82が百発単位で飛んできてるようなものだと考えたら、そりゃ腕吹っ飛ぶわ
思ったより石でけえ
7.62mmが肘に当たったらそっから先とはバイバイすることになるんじゃなかったっけ
12.7ミリとかはかすっただけで人は死ぬらしいけども・・・
>>155 基地の耐久も上がってなかったっけ?もうジェットしかやってないからあれだが。
>>158 >>159 徹甲弾だと12.7mmクラスを食らっても綺麗に抜けてくれたりするよ
やばいのは焼夷弾
人体に当たった瞬間粉々にはじけ飛ぶから全エネルギーが人体に集中する
12.7mm食らって目も当てられない死体になるはたいていコイツのせい
戦闘機は基本的に外郭に覆われてるから焼夷弾が直接人体にあたることはない
12.7mm食らっても生存しているパイロットがぼちぼちいるのはこういう理由
>>171 聴いててエグい・・・
つまり焼夷弾ってよりも手榴弾が高速で飛んでくるようなもんか・・・
最近122mm砲弱くなった? 虎の正面はおろかパーシングの側面直撃させても弾薬庫黄色くなるだけで全く役に立たないんだけど
HEAT貫通の破片を全身で受け止めてくれた操縦手とかえらいことになってそう そんな死体をどかして操縦とか現実じゃ無理だわな
フューリーといやぁパンツァーファウストのメタルジェットが装填手の腹貫通してたな
ランクⅤ帯対空戦車の貫通高過ぎぃ!って理由でBR上げられてるけど それならなんでZSU57はBR下がるんだろ
シャーマンジャンボ買ったぞーって意気揚々に戦場駆り出したら ARL-44に正面装甲ぶち抜かれた、話が違うぞ
あれ使う奴で稼げる腕の連中は他のを使ってるから 旬は過ぎた
スゲー今さらだけ旋回しながら射撃するとションベン弾とかそんな次元じゃなくて発射角が既に斜めってね?
906が7.7になったとはいえ、IS4やT54と組ませるか? というとちょっとなあ ZSU57もT44-100やIS3かぁ……
>>176 OT車輌はHEや砲撃や航空機の機銃にやたらと弱いからじゃない?
今はマジで爆風ダメージが半端無い
>>183 そこは一部例外のAAを除いて大して変わらないと思うけどな
それならM18とかもっと下げろよって話だし
>>184 それもそうか
だったら外人からしたら最早ZIS-57を対空車輌として見てなくて軽戦車や駆逐あたりとして見てるからそのBRとか?
言うて結構対空も出きるんだよな57・・・
つーかBR変えるくらいなら対空車輌のAPベルト元に戻せば良いのに・・・
>>183 開幕CAPマンのパスタ装甲車チームとかBTチームが嫌がらせ砲撃で死んでるね
本当に強くなった
>>171 徹甲焼夷弾マシマシのブローニングさん殺意の塊じゃん…
ジャップの紙飛行機はすぐ燃えるから焼夷弾マシマシにしたベルト組んでた史実の追求
BMP-1とかBegleitpanzerとか、近くにいる味方に当たったミサイルの爆風だけで死ぬからつらい
海戦ってさアプデ重ねるたびにw〇wsに近づいてるじゃん もうさ、隠ぺいと視界システムも丸っとパクッてさ、システムのバグで見える見えないを、ちゃんと設定距離以内に入らないと発見されないような感じにしてくれればさ 駆逐巡洋戦艦が同じ戦場で活動できる海戦ゲーになれるじゃん
WOWSをやった事がないからどこら辺が近づいてるのか分からんが真似て面白くなるならそれもアリかな 向こうは空母も実装してるんだろ 真似れば実装できたりしないだろうか
wowsが面白いって言うやつはwotも楽しんでそう
>>192 っていうか、それならWoWsで良いじゃんで終わる。
SBECのチュニジアマップやれば敵味方に空母がいるからお望みの着艦と対艦攻撃が出来るぞ
>>191 陸ABは順調にwot化しとるぞ
視界確保してスコアが入るのは軽戦車枠の偵察だけというマヌケな劣化仕様で誰も視界確保なんてやんねーからリスキルだらけになってる
そのうち発見されたときのインジケーターも付けそう
軽車両のスカウト機能とリスキルって全然別問題じゃね HP制かどうかってだけでも全然別ゲーだし
履帯修理中に動けるのいい加減改善してくれよ 勝手に修理始めた挙句終わったと思ったて動いたら最初からやり直しが多すぎて殺意湧く というかカウントが1→0で完了じゃなくて0→完了なのが最高に頭悪い
>>196 SBECチュニジアは高ランクジェット戦場しか無い不思議
>>194 全部じゃなくて良い部分だけを参考にさせて貰えばいいのさ
今度追加される砲弾視点はWOWSの機能の真似って話が出てたけど
ああいうのは真似て正解じゃないかな
ズーム時の山越え視点も欲しいな 山越えでロック出来たのを撃ってるだけじゃなぁ
>>201 高ランクジェットの談合部屋にチュニジアが選ばれることが圧倒的に多いだけでSBECチュニジアだから高ランクジェットというわけではない
実際今試しにランク4のチュニジアマップで着艦やってみたけど予想通り補給はしてもらえなかった
多分修理もしてもらえないから着艦する意味があんまりない
戦闘機は上昇力が命 戦車は貫通力が命 戦艦だと何になるんだろうなぁ未プレイだからわからんが
ん?チュニジアもポートモレスビーも空母で補給できるはずだが・・・ ついでにシチリアの海岸側も
戦艦は旋回じゃないかな やばけりゃ敵戦艦に頭向けるだけで無敵になる
新マップRedDesertだってさ
https://warthunder.com/en/news/7179/current/ サハラ砂漠のエネディ高原がモデルだそうだ
しかしどんどんマップが対称的になってるな・・・
その方がバランスはいいんだろうが
真正面の敵すら映らない劣化WoT視界システムやめればいいのに
久々に海やったけどやっぱシステムクソだわ。 自動補正がたいてい奥にずれてる上にそこから手動で手前に補正かけても全然変わらない。 挙げ句海面とか障害物に勝手に補正し直すしホント意味不明。
ジーナとA-4Eが同じ8.7って害人何も考えてねえな
空ならSwiftとかいうOPが居た時点でわりと狂ってた 陸なら相互の部分はありつつA-4Eのが上回る感じだけどジーナ君は散々環境破壊をしてたから仕方ないね?
KV-2のHE一発で3キルとれて草 いやマジで爆風ダメージ装甲無し車輌に強いわ
サンダーショーに投稿すれば5000GE貰えるかもよ
>>214 空RBだと中途半端な機体なんだけど陸RBに持ち込むと対地ミサイルと30ミリが凶悪すぎたね
SPAAレーダーの仕様を知ってるプレイヤーが使うと試合がひっくり返る
>>217 あの機体はちっこい上に中速域に結構強みが出てくるので
タグ無し+速度管理が緩くなりがちな陸RB空の独特な環境も更に追い風だった感じだね
ミソ使った後は制空しても良し、30mmで軽装甲(どころかMBT)を殺っても良しと隙が無かった
今度のアプデは欲しい課金機体が多いなー 鹵獲P-51CとフィンランドのBf109-G6は買うとしてF-5Cはどうすっかな・・・ F-5Eの事を考えると買った方が開発は早くなるんだがSBECのジェット帯はあんま楽しくないんだよな・・・
そういえばABをジェットで遊んだ事ないなあ ABの超機動だとミサイル当たるんだろうか エースコンバットみたいに手軽にできて面白いかもしれないなあ
なんかATGMの音が聴こえ続けるバグの頻度増えてないか? M3A3が怖いからミサイル音聴こえたら全力で回避したいのにこれは厄介だわ
中国のチハ改がランク2になるらしいから、手を付けてなかった中国陸ツリー進めて護符貼った これでランク1、2を全部作る 取りやめになったら泣く
中国のWZ305ってソ連のZIS-57とは何が違うのこれ?
プレミアムはnerf&BR爆上げで産廃化するから買うのはちょっと T-20とか悲惨過ぎる
海軍とかいう失敗コンテンツまだ生きてんのかよ はよ○ね
>>230 マジか・・・VT信管の有り無しで酷いBR差やな・・・
当たり障りのないBR変更ばっかだよね 思い切ってF4メッサー4.3に上げてよ
思い切って主翼のスラットを旋回時に自動開閉するようにしたら零戦より旋回性能高くなったことがあってな・・・
109のスラットってそもそも速度が落ちたら勝手に飛び出る仕様ちゃうん?
>>229 T-20産廃になるのか
75%オフチケット当たったけど買わなくて良かった
>>235 惑星に自動空戦フラップって実装されてたっけ?
フラップじゃなくてスラットね あの頃のBfはスピットより曲がってたからな
>>237 Bf109の自動フラットは自動空戦フラップとコンセプトは一緒だけど別物よ
WTの場合はモーションが追加された時にその効果を踏まえた低速域での失速特性と旋回性能に変更されてるはず
こんな感じで旋回した時に主翼に前の方からニュッと出てくるのがスラット
https://mega.nz/file/GbgUUJxK#jwkuhdaGav0VyC3X4aTo7PU-L8_26i0_D_jCXmEifDA モーションは用意されてるんだけど残念ながらその機能を再現がされてるわけではないはず
つまり実際にスラットが出たことによって旋回性能や失速特性が変化するような感じじゃなくて元の旋回性能や失速特性がスラットが出てる状態の性能になってる感じかな
内部データ上にスラットの有無による性能を変化させるパラメータはなかったはず・・・多分
モーション追加初期は加減がアレだったからアホみたいに旋回性能が良くなってしまったんだと思う
紫電改の場合
自動空戦フラップなので通常のフラップを使用してるから自動空戦フラップを踏まえた旋回性能や失速特性にするといった対応ができないんだと思う
核落としていつもとは違う描写に少しは派手になったか?と喜んでたらただ雲が吹き飛ばされただけでした終わり
チーフテンMk5のBR上がってて草 糞みたいな修理費といい意地でも英陸に楽しくプレイさせたくないんだな
改めてイギリスツリー見たけどチーフテンマークスマンとファルコンが同BRって ガイジン頭が悪いだろ
そんなこと言ったらマークスマンとZA-35のBR一段階づつ上げられるぞ
ABジェットのお試しでアサルトやってみたけどなんかABジェットだとマウス操作時の挙動がぎこちなく感じるな・・・ カーソルの方向に機種を向ける際なんか辺な挙動になる時がある感じがする 今のアサルトって昔より楽でいいな 昔は地上部隊が出てきたら速攻で潰さないと一瞬で基地が潰されて失敗になった記憶があるがゆっくり潰しても問題なさそうだ
巡洋艦ボロシロフってパーツ未改修な上に護符も無いまさにボロだったw お金、返してorz
ロケットばら撒いて爆撃機虐殺して地上目標出たら爆弾に換装して一掃していくファントムくん見るともうあいつ一人でいいんじゃないかなって気分になる
>>240 なるほど、bfは自動すらっとで再現されてるのはアニメーションレベル、失速特性は織り込み済みとして
元の機体性能に組み込まれてるのね
英陸が全体的に修理費異常に高いの実装当初に炸薬なしAPが銃弾のパーマネントとテンポラリーを参考にした設定でソ連の炸薬入り76mmくらい加害範囲あった時代の名残やな APDSは弾頭が口径の半分とか徹底的に弱体化してセンチュリオンとカーナヴォンなんて殆ど誰も使わなくなって言い訳の統計データすらまともに取れないから修正せずに新実装車両でも高額の修理費を伝統化してるガイジンが最強にアホだと思う
フランス陸のB1シリーズ、航空機の爆撃でひっくり返っても生きてるのやばすぎでしょ なにあの化け物装甲
90日課金したつもりが1週間くらいで失効するって詐欺かよDMM最低やな 約5,000 GE入ったのでちゃんと90日分課金したはず
>>248 神様みたいなファントムライダーやんけ
F型キッズとかクソの役にもたたんから居たら諦めてる
>>247 ガンポット持ちじゃないと他のと大して変わらない
むしろ高速なぶん撃墜数少ないし。 ガンポなけりゃf-100くらいの方が落とせる。
【悲報】今週のチャレンジ アメリカ以外でクリアできない模様
>>250 7.3なってあの紅茶APDS使ってないんだけど死んだ感じ?
ん 200kg以上のロケットってタイニーティムだけなにか?探してるが見つからない
んん~よく見たら200kg以上のロケットでプレイヤー車両を撃破だな AB専の俺おわた
>>247 >>248
まあマジでアイツら一人で良い、と言うかいないと勝てない。
でもたまに3幽霊で負けるけどな
200kg以上のロケットはティムとレッドエンジェルとS24ぐらい? 他にもあるのかな
>>263 ファントムが飛行場で補給してたりするとため息でちゃうわ。
スピットファイア強化されないかな 初期型以外がBR比で弱すぎる 進めば進むほど弱いって零戦かよ
ファイアブランドが478kgのアンクルトムロケット持ってるな
スピットファイアはどれもこれも強かった時期もあったがの…ガイジンの怒りに触れたのじゃ
暴れてるM3A3と同じトップアタックATGM持ったIFVを更に追加とか正気かよ… って思ったけどイタリアだから大丈夫か
次の大型アプデでソ連のBM42とか言うゴミ弾削除して車両によってBM46か60貰える事になってんな
gaijinはゲームバランス調整が本当に雑だからな…
ロケットで5撃破 noobだと時間喰うぞ 俺終わったけど
AB飛行場占領マッチで着陸しようとする奴にロケット浴びせれば簡単じゃね または普通のマッチでも修理に戻ったやつをやれば… 面倒だからやらんけど
スピットファイアは零戦並みの格闘能力を流石に無いって奪ったら次は一撃離脱能力も米軍機以上なのが発覚して奪われて今に至る。 昔はドイツ機を嘲笑う化け物だったが本来のライバルポジに落ち着いた。 って言うか今はドイツ機が強い。
>>267 零戦丙とかスペックだけ見るとこのBRでこの性能はあり得ないってぐらいの低スペックなのに何故か戦果は安定するわ。
800kg爆弾は銀河がお勧め。 陸RBならBRも低めだし、爆風広いから割と簡単に撃破できるよ。
>>275 強みを全部奪われて空飛ぶカモになっただけやん
スピットは人気機体だからABでも結構見るが活躍してるところはここ最近一度も見たことがない
試しにスピット乗ってみたらランク3以上のスピットはどんなに頑張ってもキルスポが2.5を超えないから察したわ
ちなみにFw190だと5くらい行く
ぶっちゃけbf-109F-4がABで4.0ってのは 機関砲が1門だからってガイジンの火力基準に寄ってるだけだからなぁ 総合性能でいえば4.7~5.0でもいいくらい なので今のrank3スピットが敵わないのは残当 でも俺がWT始めた17年頃はここで初心者にオススメの機体聞いたらアメスピかアメッサー買えがテンプレだった時代もあるんだよな…悲しいなあ (強すぎ売れすぎ?で店売り削除された)
アメスピはなあ・・・ RBで必死に高度上げてくと更に上の高度にアメスピの大群が待ち構えてる状態だったし まあ昔のgaijinはまだバランス考えてたな OPすぎるから一時的に販売中止とか今のgaijinは絶対やらんだろうし むしろ文句言ったらバランス改善しようとするどころかストナ他の手下どもが煽り出すのが見える見える
OPすぎるから販売中止とかなんのバランス調整にもならん 今はそれすらしなくなったというのが悲しいが
次アプデの勝ち組国家はどこになるんだろうか。 目玉のミグ23は残念性能だしな
FMが変わってからスピットはオワコンになった 頼むから元に戻してくれ
コクピット視点でやってると急にテクスチャ荒くなって計器類読めなくなるんだが 回線の問題なのこれ? ちなみに機種はps5
ミサイルタスクはイギリス海ABでヘルキャット&ティムで解決出来そうだわ 情報くれた人サンクス
スピットは昔が異常だっただけ。 そもそも旋回の零戦、一撃離脱の米機が居るから強みが見えにくいだけで相手の苦手を突いて戦う万能さと上の取りやすさは健在。 30ミリ装備の三三型が無い雷電ぐらいの強さはある。
>>284 そいやPs5っていつの間にか一般ユーザーに開放されたの?
あとpsvrってWTに対応してる?
>>281 陸のマウスみたいに調整難しくて欲しがるやつ多い集金箱に出来そうなのは課金でゴミタスクスキップ出来ますよってイベント限定にしてバランス調整放棄したりするのもイカれてるしな
もっと「ドッグファイト地獄のハノイ」みたいなのを期待したんだけどなぁ
その割にはアビオニクス再現がイマイチなんだよな・・・ 戦後ジェットが実装されたのはもう仕方ないとして実装したからには再現を拘って欲しいよ
>>253 すんません、課金のシステムが理解できてなかっただけでした
DMMに課金して
DMMのポイントをGEに両替して
Gaijinに課金する
って理解でよろしいのでしょうか
両替したところで課金したと思い込んでました
1日55円って結構高いなあ
そこそこやりこまんともったいないお化けが出そうです
そもそも惑星パイロットの優秀な視力(遠くからでも敵味方のタグ付けと共有)の前ではアビオニクスなど要らない だがそれが嫌でsbをやるならもうdcsとかでいいよねとなってしまう
>>296 ショップで最高12890DP(円)で25000GEが買える
1万3千円で25000GEが買えるわけだ
つまり1GE = 0.52円
365日のプレミアムアカウントは普通に買えば14900GE
14900×0.52円で1年で7748円 …高い!(1日22.23円)
しかし半額セールの時に買えば、なんと1年で3874円!!
5年分をあらかじめ買っても19370円 (5年で約2万円)
ダウンロード&関連動画>> VIDEO こういう空戦がやりたい
DCSでやれって言われればそうなんだけど、ABみたいに操作簡略化しないかなぁ
離陸どころかエンジン動かすのも難しそう
正直BVRは片方がミサイル撃って反転 もう片方がその背中を守るを交互に繰り返す ソロだと背中を守ってくれる味方なんていないから敵に近づきすぎて相討ちか自分がヒヨって反転して敵にずっと尻をとられ逃げるだけの戦いになる
>>299 一応F-14やF/A-18にはワンボタンでコールドスタートからエンジン始動までしてくれるオートモードがあるよ
あと飛ぶだけならジェットはそんなに難しくない
タグも表示できるし全体マップもいつでも見れる
まあレーダーの見方やミサイルの発射手順とかは覚えなければいけないけど
DCSは変に難しいイメージがついてるけど女医棒とラダーペダル(捻りラダー付きの女医棒ならなくても大丈夫)、できればtrackIRなどのヘッドトラッキングを用意すればそんなに難しくない
sbだとtrackIRとかVRがないと格闘戦無理だわな f3dとかのレーダーロックできる機種ならまだやれんことはないが
>>303 速度管理徹底して一撃離脱に徹することができるならTrackIR無くてもSB遊べるよ
ホ-5が思ってた以上に優秀でびっくりしたわ さっき初めて五式戦乗ったんだけど、レート速いし弾数多いしスパーク少ないし何より機首配置なのが嬉しい
wtは一度も飛行機のメカニクスを忠実に再現しようとしたことなんて無いのにwtに何を求めてるんだ? アビオニクスどころか大戦中のジャイロサイトすらまともに再現してないのにそんなの再現するわけ無いだろ夢見がちか
ボート用の新海マップ
https://warthunder.com/en/news/7190/current/ コメントでも言われてるけどファンタジー的というかなんというか・・・
架空の場所でも現実であるかもしれない地形が多かったけどコレはなあ
この前エイプリルフールでやったTailspinの世界観にありそうなマップ
>>309 謎神社奪い合うマップに比べたらマシだと思う
>>310 確かに・・・
そういやもっとちゃんとした日本マップを!って企画どうなったんだろ
地味に期待してるんだが
マップ計画はF-4EJ計画共々コロナ影響で停止中だね(年始の挨拶を見る限り) 個人的にはDMM独自のキャンペーンよりまずコロナ影響の関係ないマーケット対応を望みたいなぁ
>>315 SLはランクによるんじゃなかったっけ?
>>309 TV版のエヴァでなんかよく見た景色な気がする
>>317 北欧のフィヨルドあたりを模してるのかもしれないけど
あまり現実的な光景じゃないよな
第三新東京市かな?
害人、いつも悪口ばっか言って悪かった WTに飽きたんでフォートナイト落としたら、最初からバトルパスだの課金だの もっとえげつなかった、そっと閉じたよ
スマホ無料ゲーの方がもっとえげつないんだよなぁ そろそろ「基本無料ゲー」法規制しろよと
ここ数年で加速度的に課金回りは悪化しているのでこの点はかなりアレだけどF2Pとしては十分遊べるからね 投資以上に楽しめるってのは否定しないし間違いない (国産ゲーでもクライアントネトゲレベルならこの程度は遊べるのでソシャゲって存在がヤバイとも言える) ただ是正されたとはいえ旧課金ビークルガチャは天井無し+当選率非表示とかいうヤバイ産物だったし 現在も配信されてるCS向けのスキンガチャは未だに天井無し、当選率不明、抽選対象にレアが含まれないこともあるとかいう役満状態 ガチャに関してはロシアは規制が緩いのか日本よりルール制定が進んでない感じ
あっ課金ビークルガチャは天井は設けられたものの確率は未だに非表示継続だね 日本は確率に関しては法律ではないけどガイドラインで定められてるので9割方表示するようになってる
週末は頭おかしいキチガイが大量に沸いているからタスク捗るな デーリー宿題2つを15分で終了したわ 今週のチャレンジも簡単に終わったし ありがとう 頭のおかしい人たち
>>309 新海MAPっていうからてっきり天気の子に出てくるMAPかと思ったら本当にそれだった
>>325 クライアントネトゲ…
ガンオン「」
確率表示というか、たかがゲームのデータの当たりを引くのに期待値が5万円とかそういう感覚がそもそも異常なんだよなぁ
秋水初めて使ってみたんだが乗りこなすののクソ難しい
>>330 燃料満タン時とガス欠前で全然違うから楽しいぞ
ガス欠前はエース化した搭乗員でもブラックアウトするまで曲がろうとするから無敵
>>329 ほら…ガンドゥムはその…あれだ、バンナムだから…特例?
まあこのゲームはいくらプレアカにしようと課金機体持ってようと、最終的にはプレイヤーの腕がないといけないゲームだからね 課金したら機体が強化されるとかないだけマシ
とりあえず修理費で利益出そうとするのは高レベル同様過疎るだけだから悪手だと思うわ。 こちとら一試合毎に赤字は負けだと思ってやってんだからさ。 利益出すなら魅力のある新機体、もしくは課金で付けれる護符の性能をもっと上げて修理費も利益もプレ機なみになるようにするとか。
研究開発にかかるコストを増大させて課金でショートカットの道を提供する ←これは理解できる 修理費増大させて課金させようとするもくろみは初心者~中級者ユーザー離れを促すだけだと思うんだがな
脳死突撃でも1試合平均10キルできるランクⅢ以上の戦車を教えて下さい!
個人的に1日10~20万SLくらいの出費なら笑って許容できるスキルはあるけど 周りではSLでヒーヒー言ってる人は結構いる印象だわ 自分はRP稼ぐのに軽いストレス感じてるけどこれにSL稼ぎまで加わったら面倒極まりないな
ヘリ育てるには陸RBくらいしかないみたいだからやってみたけどNVGも無いのに夜戦に10連でぶち込まれるようなクソなんだけど これ普通なの? せめてIRかNVG装備してないやつは昼線オンリーにしてくれよ
10.7のAB陸でやってるけどプレ垢なら黒、無課金ならトントンか赤字程度のスキルしかないので辛いわ アサルト行けば稼げるけどつまらないしね
久々にやったらR3のリロード変わった? 120発でロードされない事あるんだけど
>>342 照明弾を口実に嫌がらせ新月を復活させた糞運営なのでお察し
修理費は以前に比べれば大分改善された感はあるけどボトムでもフルで修理費要求されるのがストレスだわ ボトムのメリットないしペナルティのない予備車即爆散に退出に限る
阿賀野マジでゴミofゴミ艦だな はっきり言って害悪なレベルで弱い
楽しみたきゃ課金してくださいってのが基本コンセプト 尋常じゃない利益に対してゲーム側のクオリティーが低すぎる
阿賀野は登場当初なら活躍できた 照準おかしかったけど
阿賀野とブルックリンが同じBR5.7ってどこから数字拾ってんだよってレベル
因みに今はBR5.3だけど今度のアップデートで上げるっていう事を前提にしてます
全盛期阿賀野ならAP弾斉射でブルックリン弾薬庫ワンパンするぐらい最強だったからな もう阿賀野多い方が勝つぐらいのレベルだった 暴れ過ぎたせいでAP弾弱体化HE強化来て草だったけど
全盛期の阿賀野は確かに強かったなあ 俺の戦績の中では日向には負けるけどトップレベルの戦績になってる まあ今は使う気になれないけども
何で害人はユニットの性能やルールを変更して於きながら直近のデータでBRや修理費を決めないのかね? 大昔は活躍した連山なんか、もう全く見掛けないのにBRも修理費も高いままだし 日向の修理費上げたんなら代替で摂津が使い易くなるように修理費下げるとか柔軟に決めてよ
>>351 利益無かったら各国に取材出来ないんじゃ?
>>355 それってまだ空しか無かったころから言ってるじゃん
変わらないよ、これからも
陸も空も全く使われてない機体って何なんだろうなぁ・・・
瑞陸、空の護符貼るランク3以上の車両機体考えてるんだが、オススメある? 今のところpvkv2、pvkv1946、B18B、J21A-1、A-2、A-3のどれかで考えてる 陸空のそれぞれ1つに貼りたい モードは陸RB、空RB 開発状況は陸空どちらもランク2の後半程度 有識者の意見を求厶
>>360 英陸のエクセルシアがWTでほぼ見かけないから悲しいってフレの珍兵器マニアが言ってたわ
フレの評価としてはトップなら大変良い性能の戦車だとか
使用頻度の低い機体を機械的にBRどんどん下げたらどうなるか気になる Ta152が4.0で暴れたりするんだろうか
>>362 それノルマンディーの砂浜側一箇所で一回だけ見かけて目が点になった記憶。
居座って勝ちを狙いに来たのだろうけど独T-34のAPCRで倒した想い出、それ以来見かけてない
BR差0.3とか0.5くらいのモード作って欲しいわ。1.0は差が大きすぎる。
BRもそうだが航空機不可の陸戦が欲しい 理不尽すぎて腹立つ
戦中とかドイツ以外ロクな対空砲が居ないからなぁ 地上から対空できる人がかなり限られる
SBECはF-4で飛行場爆撃が邪魔されなければ今でも100万SL近く稼げるのか・・・
1時間30分でコレなら談合部屋が流行るわけだなあ
ただRPが14万か
飛行場爆撃だとあまりRPは貰えない感じか?
ボフォース40mm「戦前から今までずっと大活躍なんですが」 M2ブローニング「うちもうちも」
バトルレートを導入した理由が細かいバランス調整が可能になるとかだったけど実際には全部嘘だったしな
ヘリECでソビエトやフランス初期ヘリがボコボコにされてるのを見ると気の毒になってくるな
カスパノはカスパノだというのに カスパノを改良したものであるAN-M3は なぜカスパノではないのか
最近使ってないからようわからん 昔のイスパノは長射程ショットガンって感じで 目標を照準に納めてトリガー引けばあっけなく倒せてたんだけど 最近はどうなったの?
>>379 ガバガバだった弾の散布率が半分以下になったおかげで元々の弾道の良さもあって長距離からでも当てやすくなってると思う
実はちょっと前に改造した時の撃ち始めの散布率がちょっとだけ改善されてる
ちゃんと調べたわけではないけどおそらく撃ち初めの精度なら上位の精度になってるはずなのでタップ撃ちで狙撃しやすくなってると思うが・・・
逆に散布率が改善したことによって
>>378 の言っている散布率の広さを活かした面攻撃はできなくなってるとも考えられるのか
ただでさえ威力低い上に精度まで低い低レート機関砲が威力低い低レート機関砲に生まれ変わったね
20mmでタップ撃ちする人っているのか あ、RBの話か
>>373 可能になる(実際にやるとは言ってない)
談合部屋ってバルチしていいの? 毎回滑走路にいるtu4とか巻き込んじゃうんだけど 最前線の飛行場でノコノコ離陸してるほうが悪いとも言えるが
パノは精度が向上しても弾薬の方がね… 史実じゃ弾薬込みで高評価だったのがパノなのに、HEは2号銃の3/2の火力 SAPはバグでまともな挙動をしてない…とかいうマゾっぷりでそこに糞みたいなベルトドーン!だからもう言うことがない AN並みのキチ榴弾欲しいね…
>>387 談合部屋は仲良く遊ばせてくれたら黙認
露骨に排除されたらツーホーするようにしてる
そうすれば最終的にはいい談合部屋だけが残るはずだから
空ABで戦闘空域出たら戻りワープって仕様、よく考えたらおかしいよね 前線逃亡だから撃墜扱いにしてもいいのでは
音量が固定されてPC側からじゃ調節できなくて、ゲーム設定のサウンドからでしか変えられないんだけどこれ仕様だっけ?
>>390 敵基地に着陸したら投降と亡命を選べるとか言い出したらきりがないとおも
ABなら空中でリロードできることに疑問を感じるべきでは?
>>362 そいつはチャーチルと思って倒してそう・・・
つーか存在すらしらんかったからGoogle先生に聞いて来たわ・・・
あーいたなぁ処か惑星にいたことすら知らんかった・・・
Begleitpanzer57バグで弾薬庫誘爆しなくなってたから生存性高かっただけだな
みんなやっぱテンキーあるキーボード使ってる? テンキーレスでやってたけどキー設定きつくなってきた
テンキーに90式の油圧サスペンション割り当ててるけど使い易い位置とは言えないなあ。
Yak-38とプレオーダーのSu-7ってどっちが陸RBのヤーボ枠適正あると思う?
ABメインで時々イベントRBだとジョイスティック何使ってる? Saitekのアビエーター使ってたけどぶっ壊れた 軸中心の遊び分ががたがたすぎて狙いにくいし 捻りラダーなし良いと聞いたが 結局取れ選べばええか迷うわ
ワートホグ買ったけど設定構築すんのめんどさいから置物になってる
>>401 俺もアビエイターから乗り換えたがT16000Mがいいかな、安いときは7000円台で買えるし磁気センサーで精度があほほど良い
7.7mm二丁を20mmに積み替えただけでBR1.7も上がるとかウッソだろお前・・・
>>404 しかも一号銃っていう
まぁこれは21がおかしいというより試製が狂ってるという方が適切だね
アレRankIIだからなのか知らんけどBR設定が明らかにおかしい筆頭格だし
>>404 前に調べたけど試製雷電と雷電二一型で違うのは武装だけじゃないよ
エンジンの位置が違くて重心が違うのと
ロールとピッチのパワーロスが試製雷電の方が大きくエネルギー保持が多少悪いので機体性能は若干だけど雷電二一型の方が良い
急降下性能も高速域でのロールの効きが若干悪くなってるもののピッチの効きが良くなってるので二一型の方が良い
>>397 というかゲームならテンキーに各種設定や視界ふるのは定番だろうよ。
ずっとレアな左テンキーボード派だったんだが、いざ普通のキーボード使うと慣れるもんだな…(やっぱり使いづらいが)
つか自分も戦後ジェットに手が届くようになってチャフのキーどうしようかと。
航空機、ヘリ、戦車、艦艇の設定をなるべく共通化しつつ最適化するのゲロめんどい。
>>398 油圧サスペンションは
Shift + 前後左右(WSAD)キー
に割り振ってる
これだと片手で操縦と油圧の両方を操作できる
どうせ油圧サスペンションは停車時にしか作動できないからこれで十分
>>404 試製雷電と雷電21型が違うのは武装だけじゃないよ
>>406 でも振れられているけど重心位置が違うから旋回性能がだいぶ違う
RB・SBだと試製雷電で無理矢理旋回しようとするとすぐに翼端失速する
英国の巡洋艦の「HMNZS Leander」なんだけど 甲板の先頭部分が素通しで中身が丸見えなんだけど指摘されないの?
ラグがひどすぎて話にならんなこれ 旋回戦で全く相手に打たれるわけが無い角度で回り続けて 機銃の弾道が旋回の内側に入ってるから根本的におかしいんだが 位置関係の動機が取れないならさっさと中華遮断したほうがいい
あめ鯖→ブラジル メキシコが大半なのにアベレージが300近いからな 日本鯖もping200近い中華で溢れてるし
ずっとAB専だったけど、RBで適当空爆するだけで1万RP貯まるのね Ju 288 C買ってくるわ
>>404 まあその辺のbrはどこの国も機体の性能上昇に対してbrの上がり方おかしいから・・・
ジェット戦場とレシプロ戦場を出来るだけ隔離するための措置なんだと思う
>>415 1万くらいならABでも余裕じゃね
落とされまくると修理費がヤバい額になるからできるだけ死なないように気を付けないといけないが
>>417 糞みたいな爆撃プレイで割とRP貰えたからビックリだったわ
ライオンは60Mあるからいくらでも赤字でも問題ないししばらくは脳死で爆撃しておくわ
装備毎にsp変えてくるのやめろ 出す価値もねえマップのおかげで出撃ロック食らうのうぜえわ
爆撃でSL稼ぎとか 発展途上国で雇われた傭兵パイロットみたいで格好いいな
昔はABでも重爆使って基地爆か対地して勝てば20万SLくらい貰えたんやけどな 悔しすぎて報酬ゴミになったしな
今の英陸戦後第一世代から第二世代連中のBRと修理費が本気で妥当と思ってる辺り害人ってやっぱ頭悪いな 大方ソ連乗りとかドイツ乗りとかあの辺りのフォーラム戦士共が喚いた結果だろうけど
戦績がいいってだけでBRあげるのはわからなくも無いけど 修理費上げるのはますます乗る人が限られて悪循環になるだけよな 修理費爆上げが許されるのはM3A3みたいな環境ぶっ壊す増えすぎた害獣に対してだけだと思うわ
>>412 > 位置関係の動機が取れないならさっさと中華遮断したほうがいい
惑星は鯖集中管理方式だからping高い人が部屋に入ってきても
不利になるのはその人だけだよ
というか陸は貫通力の調製入ってから今バランスおかしいやろ・・・ 1差は使ってる車輌によっては無理ゲーになるわ
空は腕次第でBR差もどうにかなるけど、陸は露骨に辛い
ロシアT-80の新型くるのか 前面カッチカチやんけ
空でSL稼ぎしたいんだけど、オススメある? 今は脳死でMe264使ってるけど、もっとお手軽に稼げるやつないかなって
>>428 SBECができるならジェット戦場に行って飛行場にロケット撃ち込むのが楽
そこまで開発が進んでない場合はMe264がSP無しでできるレシプロ戦場に行って飛行場爆撃するのでも効率落ちるが楽に稼げる
SBでも飛ばして爆撃するぐらいならマウスでもできると思うよ
爆撃機勧める人多いけど普通に空戦で敵を落とすのが一番稼げると思うんだよね ほぼ落とされること前提の爆撃機は修理費が高くつく
288はマッチングうんこで6-6少数マッチで288が四機とかザラにあるからおすすめできない
飛行場破壊は前線で対地クランの裏をかいてやるくらいだわ 20万、8万、4万、と下がってきて今や2,3万SLだぞABプレ無しでは 初心者狩りレベルでサンダラーかナイトメア取って1万SL程度の方が楽なような 何よりすぐ終わるし
ABで爆弾捨てつつ上昇して基地爆に行くとだいたい大赤字
2年ぶりにDLしてみたが起動で弾かれた 20GBプランの13GBが無駄になった
>>435 このゲームまだ始めたばかりなんだけどもしかして爆弾とか弾薬ってリロードするとSL消費するの?
画面サイズいじってたら入れた^^ みんなどこのサーバーでやってんの?USが無難なの?
>>436 さぁ爆撃だって時に1個残しのままってことがあるので…(痴呆症)
>>430 昔は飛行場破壊の報酬SLが高かったし、雲一面の天候が多くて爆撃機でも稼げたけど
今は報酬SLが下がったし、雲で隠れる事ができないからおススメできない
報酬下げて時間ばかり必要になって面白さを一ミリも考えてないんだろうな
凡人じゃSBECで空戦なんて出来ないよ。遭遇機会も低いし。 ABで自分の得意な所で空戦してるのがマジかなぁ
AB空で爆撃で出る意味ねーぞ ・修理費高い ・報酬少ない ・ヤラレキャラ なんでな 攻撃の爆弾リロードが速くなった今存在価値がない
とりあえすBf110で爆弾落としつつ爆撃機狩りつつリスポ後上昇してくる戦闘機を堕としたり頭下げさせて別のやつになすり付けたりしてるわ
>>445 そう思うのは最初だけ
総飛行時間が100時間超えたあたりから景色が変わってくるよ
空対地ミサイルって照準の上の方(狙った敵の奥)になんか飛んでいかない? Bullpupならそれでも結構撃破できるけど炸薬少ないNordだとカスあたりになるわ
SBは初めのハードルが高く見えるだけでやってみれば一番簡単なんだよな やっぱりタグが出ないってのは大きい
>>452 適当に飛んでも堕とされないのがいいよね>SB
SBのぬるさに慣れるとAB/RBのシビアな戦場に着いていけなくなる
こうやって騙された初心者が萎えて引退していくんだろうな
ダグ出ないとか戦闘終了まで見つけられないわ モニターの性能なのか俺の目の性能なのかRBでも中心から外れてタグ消えると見失うし
アサルト陸空やってブースター貰ってSBECやればSLに困る事はなくなる
>>451 もしかしたら垂直ターゲットが関係してるかも
SBはそんな難しくないよ
敵より早く見つけて気づかれる前に落とす
これができれば空戦技術がなくても問題ない
パッドでも充分だし女医棒があればもっと楽しいよ
ABRBみたいに補正がないけどその分慣れれば
WTで飛行機を1番に自由に飛ばせるよ
一撃離脱戦法したり
https://mega.nz/file/jOhUXZwZ#gJUdIiQPGacCjefD7wxFE7sw8U6jZPm2dnBObs5lRYM ロープアドーブ戦法で敵機を釣り上げたりスナップロールからハーフループに繋いで敵機の追撃を振り切ったり
https://mega.nz/file/aXh0gI6b#I1zyy4mwpPpeKIHVNPfTNelBSIQfcLEtzCBJN-fNxWI せっかくWTをプレイしてるんだから一度はSBに触れて欲しいな
>>458 あーなるほど盲点だったサンクス
次プレイする時設定いじって試してみるよ
セントルイス追加するのかー軽巡だし使いやすいんだろうなぁ って思ったらWW1の方のセントルイス…?
>>461 こんな意識高い系のテンプレみたいなアホがSB勧めるから人が増えないんだろうな それとロープアドー"ブ"じゃなくてロープアドー"プ"だ間違えるくらいなら無理して使うな
あと他の連中にも言える事だが未経験の奴にSB勧めるなら反トルクと気流剥離の解説しないと滑走路でバレルロールしたり戦闘機がフリスビーと化すぞ
SBECで部屋に入って来て離陸に何度か失敗してそのまま居なくなるのがテンプレ
おうロープアドーブになってた すまんね まあ戦法の言い間違いはサッチウェーブ戦法とかあるから許して
ID変わってるけど
>>461 ね
ワッチョイアリのスレにはなるべく携帯回線以外から書き込みたくないんだけどwifi繋がったままだった
SB一時期やってたけど攻撃位置につけても弾が全く当たらねえから諦めたわ あれ当てるのニュータイプじゃないと無理だろ
>>466 RB民は離陸にラダー使う事がないから曲がる事に気付いても余程の事がない限りいつもの感覚でマウス操作でエルロン動かして自ら制御不能になるぞ んで大抵がその数回で諦める
次のアプデで軽車両や分隊員が味方の火災を消化できるシステムを実装だってさ
https://warthunder.com/en/news/7203/current/ コレ結構面白い変更なんじゃないか
未改修の戦車や消化器使い切った戦車の生存率が上がりそうだし軽戦車の価値も上がりそう
>>475 そもそもが修理はまだしも三回目の出火まで生き残ってるのが希な気がするが・・・
ってか消火は消火器開発終わってれば消火まで速いしほぼほぼ出番無いんじゃないのこれ?
リロードのためにあえて消火してない味方の火消してあげるとか?
>>476 それもそうか
そのページのコメントにわざわざ味方の火災を消化する奴なんかいねえよ的なこと言ってる人もいるな
SB民がめんどくさいのは分かるけどABRB民は何でSB出来ない事に対して偉そうなんだ?
>>478 軽車輌じゃなくて全ての車輌が火災の消火を手伝う事が出来るならまだ使う場面も合ったかもしれないけど
弾貰って走行不能やらになった萌えてる味方にのこのこ敵の射線とおってるだろうに消火に駆けつける馬鹿もそうそうおらんやろって言うのもある・・・
狙撃兵が良くやる手?見たいな事になりそう
>>480 それはずっと言われてるけど外人の大事な収入源の一つだから緩和はおそらくこないよ。
一応修理パーツを開発してない時の修理は前よりはマシになってるんだ。
昔は履帯切れたらその場から動く事も出来なかった・・・
>>440 日本だとSAが一番タイムラグが小さいと思う
SB普通にキル取れるけどあんなのずっとやってたら眼精疲労で頭痛ヤバいからほとんどRBだわ
SBってマウスとキーボードでできるんか? この前一回入ってすぐスピンしたわ
マウスSBは爆撃機なら十分に。空戦も慣れればNPCなら落とせる。 マウスかジョイかというより、どれだけ丁寧に操作出来るかだと思う。 あ、そいやマウスでループ出来たことないなあ
乗れば乗るほど誰でも上達するのにほとんどの人は上達する前に諦めるからある程度飛行時間稼ぐとある時点からほぼ初心者狩り状態になる SBは飛行時間=実力というわかりやすい世界 ・6時を常に警戒する ・速度と高度を維持する ・プレイヤーカード見て1000時間超えてる戦闘機とは交戦しない ・蚊柱に突っ込まない ・敵飛行場に近付かない ・一撃離脱の徹底(ねばらない) 初心者はこれだけ守って生存第一でプレイしてたらそのうち勝手に上手くなるよ リアルのパイロットだって部隊配置されるまでに200~300時間飛ぶんだし気長にやろう
>>480 つかな、丁寧に乗ればその2つ取るのそんなに苦じゃないんだが
>>488 これ、長いことやってるとたまたま後ろを取れた、とかのケースが増えていって
そこだけ強く記憶に残るからうまくなったと勘違いするだけなんだよな。
SBはブースター使って爆撃してRP稼ぐための場所と割り切ろう。
そんな事はないと思うけどな 最初はたまたまでも経験が増えればどういうふうに立ち回ればいいかなんとなく分かるようになるし機体の動かし方も分かってくると思うよ 練習したり実践を経験する事が大事だったりSBというかフラシムはスポーツ的な部分があってそこが楽しいと思うんだけどな 正直FPSよりもEスポーツ向きだと思ってたり
Eスポとしてやるには全ての部分で地味すぎる 見てる側つまらんでしょ
>>485 SBは飛行機によって操縦のしやすさが段違いだから自分の乗りやすい機体を探して見るといいよ
一部モスキートみたいに離陸がやたら難しいやつもいるし
10分以上ぼーっと飛んでるだけのEスポとか草も生えんわ これだから自意識過剰のSB民は
>>490 うまくなくたっていいじゃない。手軽にある程度本格的な空戦を楽しめるモードなのに。あなたの腕がキルレ8だったとしても出稼ぎボンバースパムを増やすような事を言わないでほしい。
>>495 会敵まで10分以上かかるのが手軽……?
>>495 わざわざガ○ジに安価すんなよ
ワッチョイ 2141-w12yはng推奨
FPSとか格ゲーは動きが派手だから、そのゲームのことを知らなくても楽しめるところもあるけど、WTの空戦なんかは予備知識ないと意味不明でしょ
>>488 偉そうな事言ってるけど結局RBのテンプレそのまま持って来てるだけでなんのアドバイスにもなってねーからな しかも初心者でも扱いやすい爆撃機をボンバースパム扱いする始末だからな そんなんだからSB民は嫌われんだよ
まぁ空RBでガチ勢が12VS12でチーム戦したらどうなるか見てみたい気もする。 基本英独が強くてBR次第では米や日もトップ争いに参加してどのBRでも常に次点ぐらいなのがソ連ってイメージだが。
>>496 確かに会敵まで時間はかかるが10分以上も見つからないって人が少ない部屋なのかもしれないね。SBは索敵もゲームを楽しむ大事な要素だから苦手な人には10分がボーっとなる時間なのかも。
このゲーム機体のサイズはどこに載っているの?わしのAAの実力がクズすぎで、milを使って敵機の距離計算に活用したいどころだが、ゲーム内では確認できない。
>>492 やっぱり地味だよね・・・
フラシムやってる人は楽しいけど動画見ててもプレイ動画は地味すぎてなあ
三人称視点のリプレイ動画にBGMとか解説とか入れてなんとかって感じ
今度公式でトーナメントやるけどSBが1番地味になると思うよ
WTは爆発や火災、音が派手すぎると追われてるけどあのぐらいしないとダメなんだろうなとは思う
まあ格ゲーみたいに練習と実践が大事という意味でEスポーツ向きという事で・・・苦しいかな
うーん
トーナメントみたいに向かい合っての同位戦から巴戦を1vs1か複数vs複数でするイメージだったけど
SBECのゲームルールで試合するってのはなんか新しいな
>>502 機体や車両のサイズは内部データ見ないと分からないんじゃないかなあ
同じく重量も内部データ見ないと分からない
航空機にとって重量はパワーウエイトレシオを調べるのに重要な要素の筈なんだが・・・
>>497 異を唱える人は差別用語を使って罵倒するんだ、SB民って……w
今、ps4で課金兵器の一部が半額になってるのは、何のセールですか?
SB設定にするとインポートで設定戻すのに面倒でやってねえわ
>>475 軽車両で裏取りか即拠点確保失敗即死バカだらけで修理すらやらないやつが大量に居るのに消火も出来るようにすると言ってもまともに機能を使うやつが居るとは到底思えないな・・・
機能として実装されるならそれに越したことはないと思うな 身内とやっててもう消化器ないわーって死んでくシチュは結構あるし
>>511 胃腸がないとそりゃ死ぬだろうな……
って言うのは置いといて、炎上したときって大体行動不能状態だから
消火器なくて死ぬってときは消しても意味ないような気もする。
>>512 先に出た味方が被弾火災して、それのカバー入ってって形で結構あるんだけどな
もちろん攻撃してきた相手を対処しながらの流れだけど
空戦のときにダメージ負って煙吹いてる敵の後ろに貼り付くとカメラに汚れがつくエフェクトが出るんですけど、 このエフェクトを軽くしたりする設定項目ってあるんでしょうか。
Devダウンロードしてなかったんだけど、今日中にプレイ出来るのかなぁ・・・
昨日13GBも使ってDLしたのに 今日大型アプデかよ
最新ランチャーに更新したら何かのパッチは当たったみたいだけど ログインしようとしたら最新版使えと弾かれる
>>518 同じくログイン不可
サーバー死んでるっぽいんで今日は諦めかな
アプデで日本時間の18時からサーバーオフラインになるとはいってるけど 復帰時間はなにも告知してないからいつアップデート出来るかすら分からんなぁ
うん、アップデートできなくてサーバー死んでるっぽいんで暇なんだ
戦艦の名前に詩人って・・・メチャ弱そうなんだがダンテ
コマンダーオーバーライドとか第三世代戦車はドライバーとガナー潰してほくそ笑む瞬間がなくなってしまったな
>>523 スタイリッシュアクションゲーのお陰でダンテぇが強く見えてくる
もうしょうがないから今日は寝るよう (夜の10時くらいまで)
パッチ当たり始めたから、入れる人は入れるかな? つかdev鯖DLしときゃ良かったぜ
公式のチェンジログ
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1246 ・より高いランクの飛行場は、最近の更新でさまざまなランクでの戦闘のためのさまざまなフィールドの統合システムが受信された航空機 RB ミッションで、ミサイル兵器を含む最新の対空砲によって保護されます。
・「マジノ線」、「チュニジア」、「鄭州」、「1946 年国共内戦」のミッションの高ランク戦闘で、ミサイルを含む最新の AA システムが飛行場保護に追加されました。
おおマジか
ECとRBマップで高ランク時に飛行場に対空ミサイルが設置されたっぽい?
前からバルチ対策に設置するかもという話はあったが遂にか
SBはあくまでフラシムだからなぁ。万人受けはしないよね。 つか最近ジェットばっかり飛んでたからレシプロ離陸大変だわ。
M1とチャレンジャーシリーズの砲塔装甲めちゃくちゃ増やされてるけどAPFSDSに対する設定変えてないから普通にぶち抜かれるのガイジンのアホっぷりを久々に見た
ミサイル装備可能なジェットが改造しないでも2発だけ最初から装備できるようになってるな
SBECは良いけどRBでSAM追加はエアプだよなぁと思う 立て籠もり対策を導入せずSAM追加って頭ナメクジ過ぎない…? Devではバグ疑惑で糞雑魚SAMだったから良かったけどどうなってるか心配だな…
だいぶ前にも3000mくらいで確殺してくる超精度対空追加して飛行場引きこもり多発したのにまた似たようなことやりだしたんだな
海のHE弾また強くなったっぽくて草 HE弾で装甲貫徹できる場合はHE弾一択になりそう ABの魚雷が遠距離だと速度低下で弱体化か まあずっと通常の3倍の速さの魚雷とか強すぎたもんなあ VR関係が改善されたのか ジェットは後方確認はあまりしないし(というか見えない)ジェットで遊ぶ時はWTでもVRでやろうかな
イギリスの新しい課金機 Sea Vixen F.A.W. Mk.2 全ての性能がBR8.7のJavelinより上なのにBR8.3 ありえねーだろ、Javelin息してない
>>531 フライトシミュっていうより、あえて不自由にしてリアルを押し付けてる感じがする
RBでもそうだけど、シミュでもこんな事おきねぇぞって事が起こるし、
ザンテン機長の事故を再現しようとすれば出来なかったり、どっちなんだよ!って言いたくなる
シミュなら航法とかも楽しみだし、WTじゃどうしようもないよ
所詮はゲーム
さあ、早くソ連課金ジェットで爆撃させてくれええ!
いい加減陸RBのヘリ削除しろよ 敵にいても味方にいてもウザ過ぎる
ふとおもったんだけどこの手の大型アプデを経験するたびに 俺のWarThunderフォルダは巨大なゴミファイルであふれかえってたりしないんだろうか? DLするファイル容量って数GBもあるんだよな? 定期的にお掃除した方がいいフォルダってある?
>>530 > ECとRBマップで高ランク時に飛行場に対空ミサイルが設置されたっぽい?
> 前からバルチ対策に設置するかもという話はあったが遂にか
「バルチも戦略の一つ」
そんな確たる理想や思想があって飛行場周辺には強力な防空火気を配置していなかったのかと思ったら
単に面倒くさかっただけかw
>>538 一応A/Bがないはずなので加速はやや劣ると思う
けどレッドトップ4発で8.3据え置きは完全にエアプ調整としか思えない
フレア持ちは4Eの8.7でやっとだぞあそこら辺…、何考えてるんだ
F-5C攻撃機じゃなくて戦闘機じゃん
攻撃機枠で使えると思ったから買ったのに・・・
gaijin嘘つきだ
2000GE貰えたからついでに日本の鹵獲P-51Cも購入
BR4.0でこの機体性能に後期ベルト
強い(使いこなせれば)そしてカッコいい
>>541 ゴミファイルなのかキャッシュなのか詳しいことはわからないけど一回アンインストールしてから再インストールすると結構容量減るよね
>>541 某SEGAのネトゲとかはアプデでゴミが溜まるから定期的に掃除が必要だね
WTは少なくともキャッシュフォルダ(cache)消しておk
また復活するけど要らなくなったキャッシュデータ(エイプリルとか)は消せる
あとは分からん
updateとか怪しいと思ったけど中見たらアップデートアプリだから消せねぇな…
>>539 まあその辺はシングルじゃなくてマルチだから、どうしてもね。
>>542 バルチ云々なんだが、SBECだと確実に敵と判定するにはバルチなんだよなぁ…まあ空港に封じ込めれば他は自由に動けるし
>>544 まあ中国のAが戦闘機だし…何よりFナンバーだ
>>549 そうなんだけど・・・
公式の説明では攻撃機ですって言ってるんだ・・・
だってM18が軽戦車になるgaijinだぜ
F-5が攻撃機になってもおかしくないかなって
急募:Mig21で制空してくれる人! まさかの全員で基地爆、マップクリック祭りかよ・・・ これじゃ勝てる訳ねぇだろ!
>>548 なるほど・・・
試合時間が長すぎても萎えるし難しいのかも
ps5でsu-7試乗するとフリーズするんだが 外陣さぁ
しかし 日本にm47とかネタ切れ感強いな 60式無反動三菱案をだせよ 旋回式四連装とかムテキングだろ
アサルトアーケード報酬からSLとPRなくなっとるやんけ いい加減にしろよ
呑龍乙の横機銃はいつになったら修正さらるのだろうか。
ここで一句 ウォーサンダー サイバーサンダー バグサンダー
steam版だと12.4GBのDL始まったけどバグまみれだからファイルを差し戻したんかな?
フィンランドのBf-109G6のスキンダサい・・・ MT-451スキンだったら即買いなのに
アサルト報酬0、ATGM挙動不安定、爆弾の威力大幅buff すでにヤバいですね
爆弾のみならずロケットとミサイルも威力爆増を確認した ちょっと今日はもうこれ以上無理…心が折れた…いつも以上にバグがヤバイ
APFSDSがめちゃくちゃ弱体化してるやん アサルトでM1系が出てきたら地獄やで
APFSDSは貫徹後の加害力(貫徹力)が大幅に削減されてる だから肉入りも生存性能はアップしてるけどそれ以上にターミネーターアサルトでの影響は甚大であろうね やっぱつれぇわ…
>>567 陸だけど炸薬入りの弾全て火力上がってる気がするよこれ!
KV-2や大口径もちのAPHEがヤバいT-34やらが固まってるとまとめてキルになったりダメージ入ったりする
>>570 > APFSDSは貫徹後の加害力(貫徹力)が大幅に削減されてる
劣化ウラン弾って貫通したあと車内で高温になって内部をドロドロに焼き尽くすんじゃ無かったっけ?
アサルトで爆弾ハインドだしたら英雄になれる 一機で一個方面に大打撃
>>572 高温で車内溶かすとか恐すぎるやろ・・・
車内で跳弾してミンチより酷い事になるんじゃなかったかね?
とりあえず爆発物大幅buff、高ランクSB基地爆は死亡ってことでいいのかな
もしかして船の主砲の爆発の威力が上がる修正がされたんだけど もしかしてバグで船の主砲だけじゃなくて全ての爆発に対して威力が上がるようになってしまってるんかな
返して!私のアサルトを返してよ アサルトでRR稼ぎが一番ストレスフリーなんだから
この修正なんだけど 爆発装甲ブリーチ - 爆発装甲ブリーチは、すべての高爆発発射体の海戦で、インスタント ヒューズを使用して実装されました。 シェルが障害物で爆発すると、爆発貫通がチェックされます。そして、それが突破に十分な場合、障害物の隙間が突破され、ガスと破片の束が突入します。 これにより、鎧の爆発の計算数の最適化が可能になり、それらの分散の破片とセクターの力とダメージの統一された計算につながります。 HE 砲弾は、十分な爆風貫通力がある場合、船内のモジュールや乗組員に対してより効果的に攻撃するようになりました。
>>571 大口径系はどうかなーと試そうと思って忘れてた
聞く限り炸薬のあるのは全部こうなってるっぽいな…
仕様なら仕様で今後は初手ヘリとヤーボで脳死プレイする砲身になりそうなので早めに告知が欲しい
BR2.3以下のアサルトは報酬2割方減ってるけどゼロではないな 元々少ないから大した差じゃない
何か砲頭接続部が異常に固いの治したみたいな事書いてあったけど 相変わらずソ連戦車の接続部カッチカッチでほぼノーダメなんだけど。
あれ、カモフラージュの条件緩和されたみたいだな。なんか適当に増えたぞ
>>574 イラクで自爆テロの疑いがある(あくまでも疑い)乗用車に向けてエイブラムスが劣化ウラン弾撃ち込んだら
一発で全乗員がドロドロに溶けたらしい
死体はホースの水で簡単に洗い流せたって言ってた
>>586 ちょっとその記事を読まんと何とも言えんけども自爆テロの乗用車ならそれたぶんAPFSDS弾が乗用車の金属部分に当たった時の摩擦で燃えただけなんじゃないかな?
私は戦車内部で劣化ウランが核分裂反応起こしてまた発熱するのかと思ったよ
このゲームの開発はPSO2の池沼ハゲくらいひでーと思う
M4シャーマンが一式47ミリ速射砲に側面抜かれて、乗員がゼリーみたいになったって読んだことあるな どっちにしろ中の人間はもうめちゃくちゃですよ
戦車の発砲音も変わった?全体的に太くなったような?
ブラッドレーだけの弱体化措置かと思ったが ミサイル持ちはみんな苦労してるのか せっかく車長用サイトを活用しようと思ったのに
相変わらずスパロー当たらんわ ほぼ近距離でしか当たらないとか何が中距離AAMだよ
陸RBSBはチート使われると見えない場所から死ぬまで撃たれて手も足も出ずに終わるからもうチーター専用モードだと思っといたほうが良い
>>590 全部が変わったのかわかんないけど変わってるよー
なんか迫力が無いよな!
ブルパップの爆破範囲バグってて草 大して狙わずとも近くに撃てば誰か死ぬ
ティニーティムが頭悪いぐらい強くなったおかげでチャレンジが一瞬で終わった
ミサイル4発以上積める機体だけなぜかモジュール開発終わってないのに2発だけミサイル詰めるようになってるんだがバグかこれ? 2発しか積めないA4Eみたいなのはハブられてるという
イギリスの新課金機 Sea Vixen F.A.W. Mk.2 ファイアストリークより新しいレッドトップを4発持って空ABだとBR8.0にできる しかし機関砲を装備できない大欠点があるが、レッドトップは正面もロックオンできる?し射程6km? AIM-9E以上でAIM-9Jにやや劣る性能という、空AB史上屈指のミサイルチキン専用機になりそう しかもチキン先輩のScimitar F Mk.1と組ますと空ABの8.3デッキでダブルミサイルチキン状態に…
こいつのせいで空ABのBR8.0帯の前後は地獄になっちゃうかもしれん
BR9.7前後の高性能ミサイルを、BR8.0前後で射ってくるんだからバカ野郎 今までAIM-9BでロックオンできなかったA2D-1にも死んでもらうぞ(予定?)
SBECの飛行場に設置された対空ミサイルちゃんと仕事するな SBECのバルチや談合対策としてそれは良いんだが RBに設置された対空ミサイルも同じ性能なんかな 同じ性能だとしたら飛行場に籠られた時にヤバそうだな
>>587 減損ウラニウムは核反応をおこす濃度をもってない絞りカスだから安心
ウラニウム粉末はアルミ粉末みたいに燃える性質があるから摩擦で発火するのよ
久しぶりにやったらブローニングの音がしょぼくなってないか? 沢山撃ってる感がなくなってる
>>603 いつぶりか分からないけどちょうど昨日アプデが入って航空機の発砲音が変更になったよ
低重音が良くなったみたいだけどボスボスボスと地味な音
機銃の場合もっとギャリギャリと高い音も聞こえるイメージなんだけど
音については地味な方が本物っぽくて良いという意見もあるし逆に映画みたいに派手な方が良いって人もいるから難しいね
>>604 音が低くなったのはいいけどなんか6門あるのに1門だけ撃ってるように聞こえるのが嫌だ
撃墜の判定またおかしくなったな。 攻撃食らってから墜落まで時間が空くと撃墜にならない。
課金CマスタングRBの修理費が本家の約1/6で草。マスタング一族の宿命によって
>>607 途中で書き込んじゃた。
マスタング一族の宿命によって最低燃料30分に設定されてる以外は、非常に使い易いからオススメ。
TAM2IPはBR8.7でDM33持っててP2Wだな
なんかこの前のルーレットの奴で500DMMポイントが当たった ああいうのって当たるんだ
>>613 そもそも以前は抽選なんて無くて参加しただけで500dp貰えた
【ポイント受取期間】
2021年6月2日(水)15:00~2021年6月15日(火)23:59まで
だそうだから当選した人は忘れないように
>>614 実はこれDMMランチャ通さずとも提携して且つ起動条件を満たしていれば貰える
他ゲーのログインでログインカウントが進んで居る可能性もあるけど
少なくともDMMGAMESランチャーを介さずとも特典は貰えるね
アップデのせいかしらんけど陸アサルトでセイバー2機に5両一度に殺られてワロタ・・・
ATGMが一回右上に飛んだあと左下に降りてその後まっすぐ飛ぶ挙動 現実のを再現したのかもしれんがラグが酷い惑星だと意味不明なとこにぶつかるんだが
>>615 うお危ね
サンクス
これ受け取り処理しないといけなかったんだな
そのまま放置してしまうところだった
また砲撃支援強くなった? 適当に打ったらダブルキル取れたわ
DMMのキャンペーン突然終わって専用ページが見つけにくかったり分かりにくいよ
ATMの挙動は治ったっぽいけどエラーで落ちまくるな
>>624 直撃だと撃破できるらしい
直撃でなくても履帯や光学機器なんかを破壊されて嫌なものらしい
ある程度の傾斜がある坂でグリップがすっぽ抜けて前後しか動けなくなるんやが、 あんまり話題になってないけどこれ仕様?
車長用サイトは修理対象じゃないのか 壊れる可能性高いから不便ね
船で砲弾視点が出るようになったな 右クリ押しっぱな俺はもう無理だわ なんで視点かわるんんんんんn
>>628 設定で変更とかもできない感じ?
だとしたら余計な機能でしかないな
双眼鏡見ながら砲身を視点中央にもってくるコマンドが殺されたのか知らんが不便すぎる
まーた登坂能力下げやがって ちょっとしたでっぱりでも登れなくなってんの 完璧にクソゲーやん
新しい車長視点はどのキーに割り振ってる? なんか使い慣れたキーと配置入れ替えると誤爆しそうでなかなか決まらんわ
>>592 > 相変わらずスパロー当たらんわ
> ほぼ近距離でしか当たらないとか何が中距離AAMだよ
実戦でもF-14がスパローきっちり外してサイドワインダーでMig-23仕留めてたし仕方無いね
>>629 設定変えれるのか?おま環なのかすらわからんわ
とりあえずコントロールには該当項目ねぇわ
>>632 車長スコープをZに割り当てて左クリックを追加で撃つようにしてる
どうせ射撃は同じやしな
なんか灰の川の北の斜面みたいな急勾配降る時にギアおかしくならない? レオ1で降りてたら加速するどころか減速して8km/hしか出なかったわ
白岩も殆どの勾配でも同じこと起きてるけど一向に修正する気ないから仕様なんでしょ・・・
陸アサルトのクルスクは少し変更されたな 西の方角から来る敵車輌が飛び跳ねてるから凹凸が増えたらしい 西に生えてた大きな木もなくなった 防衛陣地の地形は変わってないけど木の生え方が変更されてる
柵用意すれば良いのにそれをせず一気に解決させようと摩擦係数を弄るとか狂った所業をしたからなぁ そのおかげで履帯開発なしだとスタックするような場面がかなり増えたし、開発しても登れない丘が爆増するというね まぁ今回音バグの山や度重なる調整を見るとエアプなようなので彼らには問題点が見えないのだろう
強化後のAS-20Nordですら強化前のブルパップB並みの威力あるな ブルパップCとか撃ったら色々消し飛ぶんじゃなかろうか
陸アサルトのSPAA出なくなったのかね なんか代わりに迎撃機だらけになったけども
惑星の陸は重量計算してないんだっけ? エンジン出力だけで走行性能が決まるとか
陸ABはエンジン出力あればかっとばせるけどRBとSBになると軽車両の存在価値高めるために整地だろうがMBTでも回転数落とすだけのアホなギア比だから50km以上まともに出せない設定にされてるし 坂道発進で3速4速まで上げるとかガイジン社員に自動車免許持ってるやつ居なさそう
ギアにハイ・ロー設定あると加速が遅くなってる気がする
>>622 KV-2だから大丈夫とか思ってたら支援砲撃で殺られたわ。
なんか納得行かねー。
P-39Q25の上昇力が26とエグいけど 課金機だから例によってナーフされたりするのだろうか というかコブラってサンボルと違って各国によって性能違ってたりする?
>>642 いんにゃちゃんとパワーウエイトレシオは計算されてるよ
ただ上でも言われているように惑星の戦車はギアの切り替えがイマイチ下手
そのおかげで4ギア+低出力連中はいつぞやのアプデでギアチェンジを弄られてから挙動が鈍くなった(60無反とか)
久しぶりにやったら操作が初期化されてまともにプレイできなくなってしまった インポート用にに残しておけばよかった
砲弾追跡カメラ視点のキー割付方法がわからんな なんでキーコンフィグに無いんや
>>650 マクロテンキーでも使えと言うことじゃない
F-5CのSL倍率低すぎんだろ なんだよ1.75×2ってよー せめて2.1×2にしろよ これだと同じF-5でも中華のF-5でミサイルで倒したほうが稼げるじゃねえか
連続FFで初めてゲームから切断食らったわ・・・ いやキルストの爆弾強すぎて草・・・
炸薬弾強化されたのか、たとえ格上でも距離があっても履帯程度は簡単に切ることができるようになった。 これならボトムでジャンボを相手にしてもワンチャンあるわ。
陸だと爆風の範囲がめちゃくちゃ広がってる 損害なしでも60t近くある重戦車がひっくり返りそうなくらい持ち上げられて笑う
強烈に押してくるの誰だよって思ったら爆風だったみたいなやつな
陸は機動力nerf繰り返し過ぎて超絶クソゲーになった 全然面白くねーわ 終わってんわ
もっと軽い戦争ゲームねーかなぁ グラフィックとかポリゴンでいいのに
この炸薬強化は流石に調整ミスだと言ってくれ 空対地ミサイル持ちが出てくる戦場ではゲームバランス終わってる
P-51Cは強い事は強いんだが丁寧に立ち回らないとBf109とかに普通に食われるから神経使うな・・・ 正直適当に巴戦してれば強い零戦22型甲の方が手軽で楽だなあ
炸薬に件はやはりバグだったみたいだぞ
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1249 A bug, where allied vehicles would receive pressure damage as if their armour was ignored when other nearby allied vehicles were struck with a HE shell, has been fixed
装甲無視してダメージ入ってたんだと
>>662 いや、でもこれ友軍車両に当たったHEの爆風に対してだけじゃないか?
>>663 そうなの?
という事はやはりこの爆発威力アップは仕様なんかな・・・
>>662 砲撃支援の破片が、無傷のT-34の前面装甲と防盾を貫通してキルされたのはバグだと思いたい。
読む限りでは付近の車両が条件のようなので、ロケットミサイル爆弾の高威力とはまた別問題だな 当然ATGMで二両並んだ車両を破壊!みたいなのはモロにそれに引っ掛かるが結構条件がシビア
誘爆の破片が装甲を無視して周りをぶち抜いてたけどHEでもできたのかね
>>643 >>648 キーコンフィグいじるとギアの手動操作できるようにならなかったっけ?
レースゲームならともかく周囲を警戒し 射撃もするゲームでMT使いこなせるは人いるんだろうか 実写でもそんな理由でいまはATが主流なんだよね
>>668 可能だね
手動で操作をすると一発で解除されちゃう(ハズ)なのでちょっと玄人向けな設定かな
完全マニュアル操作にしちゃえば解除されないかもしれないけどこっちはこっちで更に玄人向け(マゾ)くなる模様
ギア比がゴミだから回転数維持すると速度出せなくて 速度出すと回転数が思いっきり下がるクソ仕様や
>>670 RB陸でもそうだよ。
高ランクになるとマップ毎の狙撃ポイントやそもそものスキルが高いのが揃ってて拠点なんか取られるとなかなか取り返せないからね。
陸は高BRでもイチ抜けする課金車両持ちが多く集まったチームが負けるしなぁ 開幕の拠点取り合いで半数が消えるなんてよくある
陸RB高ランクは一度押されるとマップによっちゃリスポーンポイントが開けててリスポーンする事すら許されないからね
久々にやったら、草を踏む音とか段差ではねて腹を打つ音とかがくっそでかくてヘッドホンしてられねえほどなんだけど これ下げる方法ないのかなぁ…オプションにはないようだけど
陸なんか直射で1kmくらい狙えるようになっていくのに大戦用の狭いマップだったりするからな
大戦用のマップは前までマップフィルターで当たらないようにしてたのに 一昨年辺りの脳みそ抜け落ちた陸担当(運営)がマップフィルター解除で全部当たるようにするとかいう奇行に走ったからな…
あっちょっと言葉足らずだったけどトップや上の方の話ね 下は下で交戦距離の長いマップが排除されてたんだけどそれもフィルター解除でry 年々環境周りが悪化してるって逆に凄いわ
高BRだとアサルトも簡単にはクリアできんし RPも稼げんしで辛いわ
なんかソ連戦車更にカチカチになってないか? 61式戦車とかソ連戦車に対して勝ち筋が見えないんだが?
>>676 そうそう。高ランクは上手い奴はとことん上手いけど、課金下手糞マンも相変わらずいるので、そういうアホが少ない方が勝つみたいなところあるよね。
陸の1抜けは色々な問題があるからなぁボトムだのそもそもがそのBRの車輌が1台しか無いとかベルリンだとかノヴォロシースクだとか・・・
>>683 面をぶん殴れ
ソ連戦車砲塔左側は砲手席があるから大チャンスを作れる
腹狙うなら同じく左だドライバーと砲手を潰せる
右は燃料タンクとその後ろに弾薬があるからAPFSDSなら選択肢に入る
61式なら敵の左側に攻撃集中だ
>>677 ちげーぞ
基本的に陸は平面での戦いなんで射線が通るポイントでの敵味方の数で勝敗が決まる
味方の数が1両でも少なければ負けるだけ
特に高ランクになるとワンパンあたりまえだから数がモノを言う
あと陸は致命的に頭のおかしい馬鹿が多いのでより馬鹿が多い方が負ける
高ランクだと前述通りワンパンなのに平気で遮蔽物のない平原を移動する池沼の多いこと
プレ垢切れる前に久々に海でも進めるかと思って遊んだら日向出すのに20分戦闘して4000RP程度しか進まないのマジでモチベ削がれるな そりゃ人居なくなるわ
EC,冬のスタグラとベトナムはまだ普通の飛行場だな
>>688 RBやりなされ
今の海RB凄え報酬貰えるから
課金艦使えば更にアホみたいに稼げるから
>>690 RBで最上使ってこれだわ
ほんとはABで酸素魚雷垂れ流ししたいのに全然人居ないから仕方なくRBやってるけど陸や空ABに比べてダメージ出しても報酬カスすぎてビビる
>>691 あれマジで?
俺の場合巡洋艦クラスを使うと8000から10000強稼げて
課金駆逐艦使うと15000弱程度稼げる時もあるよ
>>693 Red Skiseで物によってはガッツリ報酬削られてたような。
海はやらんので詳細は分からんが、空陸海全部でSL/RPの計算変わってるらしいのでそのせいかも。
>>694 マジで?
報酬計算が変わってるってどこ情報?
初めて聞いたんだけど
とりあえずアプデ後の課金駆逐艦は大丈夫みたいだが
通常ツリーの機体で基本報酬が減ってる可能性があるのか?
さんざん攻撃要請が出てるのにBOT攻撃に精を出してる阿保どうにかならんの? 負けたらライオンも研究も減らされるだけだとなぜわからん
何だよこのバグ塗れの糞アップデートはよ? パラオ諸島マップの島が描画されなくて相手の艦の動きが丸見えな反面、 見えない島影のせいで砲弾が空中で消滅する・・・
>>698 設定でオートパイロットをオフにすると勝手に水平飛行しなくなるよ
>>698 それ設定で水平にならないようにできるぞ
>>696 開幕降下してちっこい爆弾落としたあとはずっと低空でCPU追ってるだけのプレイヤーBfとかが味方に2-3人いた時点で心が折れる
君さあ、複葉機卒業したてランクならともかく、課金機でも無くもうランク3なんですかね
検証データ見たけどひでぇな… サイレントで単純に係数弄った感じか サイレントはいつもの事だが報酬/研究費は公式で告知すると言って前回はそれで弄ったのにサイレントでこれは駄目でしょ、絶対
やっぱり減ってるよな なんか調子悪い訳でもなくいつもより報酬少なくてあれって思ってたけどそういうことか
F-5Cこの前までSL報酬0.8掛けで元から少ねえのが0.7掛けとか更に減らされてワロタ
>>695 そのBR帯なら何とでもなるけどBR5.7になると各国の弩級戦艦が勢ぞろいなのが報酬しょっぱい一番の原因て感じかな
5km程度まで近付かないと巡洋艦の砲弾なんて一切効かんし魚雷もRBだと激遅で警報出る距離が広がったせいか回避される割合も結構増えた
こうなったらもうスポーンに魚雷撒きに行くか、船のRP報酬が減るのを承知で対艦用に爆撃機入れるとかしかないのが面倒くさい
海は常にマッチ定員割れ起こしてるんだからいい加減海EC常設しろやGaijin
>>707 なるほど
確かに弩級戦艦が出てくると稼ぐの大変だなあ
重巡がトップBRなら稼げるだろうけどほぼ言われる通り人少ないからそのランクまでやってる人は弩級まで行ってる人多いからな・・・
陸RBの高ランクはもうブルパップ落とすだけのゲームになってる…
害人は元々コンバットフライトシムでやMMOで フライトモデル変更やテクスチャ張替えMODや 様々なカスタムファイル(チートツール)を開発して売ってたグループ フライトシムのゲームエンジン買い取って作らせてるだけだから 自前の開発力やネットゲーの運営能力は無いに等しい
バトルパスのタスクDuck Warkなんだが 75mm以上の艦載砲ならなんでもいいんだよな? ドイツの15cmだと撃墜にならないんだがロシアではセンチメートル換算が出来ないの?
頭おかしいやつがバランス調整やってるしな このゲームは硬派なシムなんで実物再現目指します!で矛盾や間違いだらけを指摘されたらこれはゲームです大事なのはバランスですとか適当こいてるキチガイやぞ
>>712 三式系の戦闘機なんて内部データの翼面積小さくされてるしな。
自分が参加してるBRもっと分かりやすくしてくれねーかな。 爆弾の量分かりずらい。
>>711 coastal vesselだから多分小型艇だけだと思う
ここの運営多分エアプだよね 英陸とかへの執拗な下方修正とか見る限り
あれソ連の砲艦弱体化してない? 前はT-34砲のHE当てれば一撃ハルブレイクだったけど、G-5に5.6発当てても落とせんかった。APHEの方がいいのかなぁ? Duck Walkのアテが外れた…
>>713 えーそうなのか
武装が強力なわけでもエンジンがパワフルなわけでも装甲マシマシでカチカチなわけでもない
見た目がかっちょいいだけの普通の戦闘機なのになのになあ
thunderskillで妄想FM繰り返してるヤバイやつと空陸兼任バランス調整イカレ野郎の戦績見るとランク6以降ほぼプレイしてないからエアプは多分事実なんやろうなあと思ってる
>>717 装甲砲艦で2キルしたのにカウントされなかった。
これってクリヤできるの?日本の昭南とかでクリヤできるのかな?
空アサルト重爆撃機ウェーブが減って超簡単になってるじゃないか まあでも何の迎撃もなくて眠くなるな
バトルパスチャレンジの口径75mmの艦載砲で指定数を撃破するのがあるけど 口径75mmの艦載砲の船はどれなんでしょうか? 日本の夕張の砲は127mm50口径なので撃破してもクリア出来ないであってますか?
どうも75mmチャレンジは火災とか浸水で死んだらカウントされないみたいだな あとボット倒してもカウントされないみたいなことがredditに書いてあった
75㍉と言えば陸の75㍉持ちのチャーフィーとかが凄い強くなってる気がする 抜けさえすればワンパン決まる事がやたらと多くなった気がする F2とかはまだ使ってないからわからんのだけども・・・
戦車で急坂下るときにエンブレかけるみたいにギアが2速固定で速度が出なくなってるのは仕様?バグ?
クラッチ切れない仕様かバグなんだろ 鯖とクライアントで挙動の物理演算が違うから ラグってるやつが糞バウンドしてたりするやろ 逆に下りで急加速からの小石踏んだ衝撃だけで全乗員即死とか多発した
アップデート前はABで飛行場に着陸して離陸すると100SLもらえたけど 今は60SLしかもらえなくなったな…
だから課金系の機体のSL倍率下げるんじゃねえつってんだろうが 何度も批判されえ修正し直してんのに全く学習しねえ マジで北米あたりに会社あったら間違いなく本社に殴り込みされてるわ 機体の性能云々よりもよっぽど問題だろうが
SBECで奇襲されてやられてしまう 敵機がどこから近づいてるか分からないでいつの間にか撃ち落とされてる 索敵のコツって何かある?
>>733 6時を確認
速度と高度をキープ
トリムで飛行を安定させる
6時を確認
キルログで戦況推測
敵の飛行場の位置から進行ルートを推測
6時を確認
5連敗したのでそろそろかなと思い ブースター600%2回連続やってみました 素敵な7連敗でした
気のせいかもしれないけどブースター使うとほぼ確実に逆光とかのクソマップか うんこチーム
>>718 昔五式が強すぎたから三式系全部にナーフが入った。
本来は15Gまで耐えれる強靭な翼で高い降下能力を持った機体だが今では翼面積の内部データを小さくする事で降下能力高くしてある。
だから同じぐらいの翼面過重の機体の中でも特に旋回力が低い。
因みに三式二型は昔から弱い。
>>733 戦闘機か爆撃機なのかにもよるけど基本的に高い所からだと自分より下から近づいてくる敵機には気づきにくい
特に爆撃機の場合は地面スレスレを飛んで後方警戒を怠らない
後は互換品でいいのでTrackIR使う
お金に余裕があるならVRHMD使う
>>733 >>734 の言う通り後方確認をしっかりするのは大事
高度はどのくらいで飛んでる?
低空だと狙われやすいよ
2000mぐらいまで高度はあげた方がいい
3000mぐらいまであげたいけど自分はそこまであげると低空の敵機が見えない・・・
ハンターキラー機能T-72AVだけBR9.7でIR付きとか特別扱いされてるけどよっぽど西側の格下MBTにボコボコにされてたのが悔しかったんだな
2000とか3000mの中途半端な高度飛ぶのが一番狙われやすい 高度あげるなら5000m以上に上げないと意味ない
ランク2~3部屋だと3000mも高度取ればほとんど狙われないかな ランク4以上だと高度取る人が増えてくるから狙われるけど
>>739 修理費・リワードだけでなく機体性能でもバランス取ろうとしてくるのがGaijinの悪いところだわな
素直にバトルレートの調整だけで対応すればいいものを
それだとツリーがスカスカになったり偏ったりするのを毛嫌いするのか
安直でいい加減な方法で対応しようとしてくる
>>744 ランク4でも3000mで十分じゃない?
3000mで飛んでて同高度飛んでる人はたまに見るけどそれ以上はほとんど居ないかなあ
ジェットになるとレーダーの関係もあって2~3000mはちょっと危険だね
レスありがとう レシプロなんで高度2000以上で6時を警戒しながら飛ぶ様にしてみるわ
SBだと3000m以上は遊覧飛行になっちゃうね 獲物狙う気があるなら2000m台をキープする必要がある 常に周囲を警戒できる人ならアグレッシブに1500mくらいで巡航してもいいかも
SBは後方を確認しながらジグザグに飛行するのが良い そうすれば敵機はリード角を取りながら近づいてくる訳だから機体後方の死角から迫られても発見しやすい
SBは高度取った後は基本背面飛行しながら 爆撃機だけ狙って致命傷与えたらそのまま直で帰還
>>751 やっぱり背面飛行しないと下見れないか>SB
そりゃそうだよなぁ
市街地戦でソ連vsその他とかいうクソマッチやめろ 車体までカッチカチのソ連に勝てるわけねぇだろうが
ヘリも邪魔だし戦後はほんと酷いわ まあ戦中でもゴミ対空戦車とヤーボのせいでクソだけど いい加減航空機削除したモード欲しい
xp-50絶対殺すマンになろうと思うんだが何乗ればいいのか教えろ
ABの話ならXP-50に似た性質の奴でキ-96ってのがあったな 無難に雷電でいい気がするけど
戦後楽しいやん 機動力高いし装填時間短いからイライラせんし 対空ミサイル車両出せば航空機バンバン落とせて修理費ぐらいは稼げるし
AMX-13HOTのミサイルの軌道がよくわからない テストドライブではある程度素直な軌道なのに実戦だとすぐ地面に叩き付けられる これは仕様?それともバグなの?
バグみたい M3のTOWは普通に飛ぶように修正されてた たまに変な飛び方してるけど
陸ガチでクソゲー化したな 機動力低下し過ぎて完全なウンコゲーじゃん EBRとタイガーの最高速度が一緒とか無茶苦茶 終わりすぎて話にならんわ 外人馬鹿過ぎ
D-DayのSB1vs1トーメントのリプレイ見てたんだけど優勝した人やっぱクッソ上手いな
ローリングシザース中にここぞというタイミングでロールアウェイにいくのは凄いな
ほぼ優勢でやるならともかく互角な状況からよくその決断ができるなって感じ
俺ならビビってできないなあ
ここで見れるから興味ある人はどうぞ
https://tss.warthunder.com/index.php?action=tournament& ;id=13286#info-info_bracket
これ以外にも公式のEスポーツ→トーナメントから
各モードの陸空海の試合が見れるよ
海まで試合してるのビックリだよ!
ここ最近の改悪ムーブの山を見てると報酬倍率はボクソンのまま突っ走る可能性が高そう
陸はアイドルでも600rpmとかエンスト寸前の回転数設定してる時点でもうアホだから無理やぞ
ディーゼルとガソリンエンジン全部ゴミ化して高回転のガスタービン以外立ち上がりもゴミというね・・・
下り坂のギア2バグもだけど上り坂も上り坂で変な挙動してるな… 今回はエアプにしてもいつも以上に酷いバグの山で本当萎える
ダウンロード&関連動画>> VIDEO スウェーデンのBILLって有線だったんだ
ゲームで稜線から上に撃ってトップアタックしてるけどさ、有線が地面こすりながらでも誘導出来るの?
高ランクSBECの基地を旧基地に戻したのか・・・ 折角対空ミサイルが配置されて談合部屋減ってジェットでも空戦が楽しくなるかと思ったのに・・・ まあ談合できなくなったって中国の人がキレてたからこうなる気はしてたけど 課金額1位の中国人は無下にはできんだろうしなあ
>>774 有線誘導ミサイルはミサイル側からワイヤーを繰り出す方式なので地面や気に引っかかっても
断線しないようになってたはず
下り坂バグやべえな どうやったらこんなに新しいバグ量産できるんだ?
この機会にゲーム性抜群のマニュアル操作でギアチェンして楽しめるようにとの粋な計らいだぞ 急にバックしたいと思ってもバックまで10回ギアダウンしなくちゃいけない車両とか常に先の事考えなくちゃいけなくなるからそこに新しい楽しさ見出さなきゃ
VR関連にだいぶ手が入ったな 特に右目の映像をフルhdに合わせてデスクトップ画面に映せるようになったのはとても助かる
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 害人が製作協力したという映画...すごく刺さる映像を作ってくれるじゃないか
英国に使い道のない超ウンコ戦闘機認定されたP-400 本国米国ではゴミ過ぎて暗黒史認定でなかったことにされたP-39 日本海軍戦闘機乗りは歯牙にもかけないつーかメモ魔の岩本氏の手記にすら出てこないレベルの一方的なヤラレキャラ認定 ルフトヴァッフェはおやつ扱い そんなゴミがなぜかソ連では救国戦闘機→つまりソ連機はそれ以下のゴミ 客観的に見て同世代でのP-39の立ち位置 零戦=隼=Bf-109=スピットファイア>ハリケーン>アンドロメダ星雲くらいの距離>P-39 はガチなんだが惑星では超戦闘機なんだよなぁ そしてロシアでは映画で美化w 頭おかしいだろ
>>783 ソ連の運用方法とP-39の特性がマッチしただけで別に性能がゴミだった訳じゃないぞ そもそもあの機体を迎撃機として使おうとしたアメリカがアホすぎる
これか
https://www.google.co.jp/amp/s/otakuindustry.biz/archives/90259/amp 主人公はミハイル・デビャタエフ
ゲームのプレイデータをもとに空戦映像を作ったって事でいいのか?
川の水面ギリギリを抜けていくところなんかWTっぽいなあとは思ったけど
今回の協力は、『War Thunder』の開発元であるガイジン・エンターテインメントは、フライトや技術データを含む全ゲーム情報を映画のCG制作チームに提供し、ゲームプレイを駆使した空中戦シーンの撮影などでサポートを行なった。
俳優に加えて、国際的なエアロバティックス・フェスティバルにも出場したパイロットたちが撮影に参加し、フライトシミュレーション用のジョイスティックとVR機器を使用しながら、映画のシナリオにもとづいて数十回に及ぶゲームセッションに挑み、複数の空中戦の映像を撮ったという。
『War Thunder』が使用されている空中戦シーンでは、主演のロシア人俳優パベル・プリルチニー氏が、特別製の実寸大のコックピットのレプリカに座り、周囲のLEDスクリーンに映し出されたゲーム映像で、ベル社製P-39 エアラコブラ戦闘機を操縦しているそうだ。
p-39のアリソンはギア比の低い1段1速過給機だからな。高度5~6000の零戦を迎撃するのには向いてないし、BOBなんて更に高い高度で戦うから尚のこと無理がある
>>784 米国も同じ運用した
対空戦闘があまりにも惨いので対地専用にしたが、戦場につくまで戦闘機を戦闘機で護衛しなきゃならん
ってアホな事態が発生して、なら最初からP-40でいいんじゃね?ってなって要らない子になっている
尚、惑星では謎の要撃戦闘機になっている
P-39は試作機では排気タービン付けて高高度で高火力を発揮できる優秀な迎撃機だったんだ ところがベル社のトップが「排気タービンなんて要らねぇっすよ!コレ無くても高高度で…ほら!こんな数字出るんです!(大嘘データドーン)」 した結果まんまと陸軍(と英仏国)は騙されて排気タービンを取り外し量産、結果はお察し
>>789 P-63がゴミ過ぎて米国では標的機以外の使い道がなかった件
ゴミなんだよ
>>790 上のレス読んだけどソ連の場合トップエースもこれで暴れてるのでソ連においては合致したのは間違いないかと
米軍は上でも書いたように迎撃機に失敗し、仰るように対地運用も困難(そもそも攻撃機は間に合ってた)とアレな産物扱いである
キンコブはなぁ…
意味も無く層流翼にしたり同時期に米軍最優秀機の二機が居たりで存在意義がね…
ヘリ作るまでのベル社は設計だけは目を見張るものがあるけど性能はダメダメ
>>781 所々WTの映像の面影があるな……
ところで、なんでこういう低空での追いかけられる時って相手もわざわざ同じ高度に降りてくれるんだろうか
ちょっと高度上げてのんびり追いかけて上から撃てばいいんじゃ、って思ってしまう
>>793 推測というかただの憶測に過ぎないけど
本来はWTと違って射撃を当てるのに照準器がいっぱいになるぐらい接近して射撃するじゃない
それ事100m以下まで接近するなんて当たり前なぐらい
そうすると爆撃機みたいに足が遅ければ上から降下しながら攻撃する余裕がありそうだけど
大体同じ速さの戦闘機だとそんな余裕なくて後ろに着く状態になるんじゃないかなあ
あと戦闘機は下が見にくいからツリートップぐらいの高度で逃げる敵機を上から追いかけると見失いやすいのかも
WTでもツリートップで飛ぶ敵機は背景と同化すると凄え見失いやすいし
>>771 距離詰めろ
400mまでなら機関砲の中でトップクラスに弾道良い
なぜどいつもこいつもP39の話になるとサブタイプのこと忘れて機体全部引っくるめてクソ機体だと言い始めるのか、これがわからない 隼1型と3型を同列で語ったら絶対ブチ切れられるのに
ソ連のエアラコブラは翼の機銃取っ払って軽くしてたんじゃなかったっけ
零戦もいいけど隼もいいよ・・・ 巴戦なら零戦を凌駕するよ 三型乙はホ5が結構使いやすくなってるから楽しいよ 一型と二型は・・・ ホ103はもう調整されないんだろうか
>>803 距離3kmから味方を追いかけて背後を見せ、ロールもしてないドイツミグに撃ったのにか?
>>804 高度と速度と撃つときにどの位置に敵を捉えてたかによっては当たらん
超低高度なら無理だし、近くて相手が遅すぎるとスパローが起きたときには近すぎて追尾できなかったり視野の外に行く場合もあるし
スパローは下方向に打ち出されるから上気味に捉えてると視野の外に行ったり追尾が間に合わない可能性はある
>>798 P-39の輝かしい実績大戦中米国陸軍正式採用単座戦闘機として
・もっとも戦闘運用数が少ない
・もっとも戦闘運用期間が短い(9か月)
・もっとも敵機撃墜数が少ない
・もっともエース排出数が少ない(2人、しかも4機と5機撃墜w)
・米国の公式記録で自慢の37mmでの敵機撃墜記録はたったの1機
・国防生産法で大量生産して本国、そして瀕死の英国、それどころか国も引き取り手がなく、「この在庫の山どうするんだ・・・」となった唯一の機体→レンドリースでソ連に押し付けて解決!
・米空軍士官学校資料館で唯一常設展示がない戦闘機
・米国士官学校で大戦中のパイロットの経験談徴収したとき、P-39パイロットが紛れ込んでいて物珍しさから話題になる
P-39しゅごいw
マジ馬鹿なの状態
戦後戦車と戦中戦車の砲弾格差って搭載してる砲弾でBR変えることはできないんかな? HEAT積んでる時はBRあげるとかできないの害人
そんなことしたらソ連が無双できなくて悔しいからやらないでしょ
空RBは日米チームが標準になったの?リアリティの欠片も無いなw それにしても全く海マップに当たらないのがつまらんな たしかニューギニアとかガダルカナルとかは空母以外にも飛行場あった気がするし、マップローテに入れてもいいだろ…
ウィキペで調べたんだけど セミアクティブのスパローって1951年の時点で出来てたんだな もし歴史が違ってたらF-86にはスパローが搭載されて レーダー管制のために二人乗り仕様になってたのだろうか
>>806 運用期間が短くて運用数も少ないなら撃墜数とエース排出が少ないのは当たり前じゃろ
米国と英国で使えない評価されたP39C/D(P400はCの輸出タイプ)はソ連でも全然評価されてない
ソ連で評価されてるのはK以降でQ5が最も良かったという評判なので米英ソの評価に矛盾はない
そういった高性能タイプのP39が出揃った頃にはすでに他の機体が充実してたので
わざわざパイロットとメカニックの転換訓練や新規部隊の創設、
補給部隊の負担増などのデメリットを許容してまで前線配備する理由がなかっただけ
この点はP63系でも同じだな、すでにP51B/C/D系があったからP63をあえて運用するメリットがなかっただけ
そこら辺の事情無視して米英が無能扱いしてるP39を何故かソ連が有能扱いしてるって見方をしちゃうからわけわからんことになってるのよ
ちなみにP400は惑星でもちゃんとゴミだからそこらへんちゃんとしてるぞ
>>812 それどころか両軍にアメリカが混ざるぞ。ju288のおもりをさせられる米軍とB-17のおもりさせられる独軍とで皆で不幸になって実に愉悦。あとアプデ後でも日米(英も混ざることあり)戦マッチでサイパンやニューギニアやミッドウェイはちゃんとあるぞ。
いやそれは低空での戦闘が多かった対ソ戦でBf109が3000m以下だとパフォーマンスが低く その一方でP-39はBd109に対しては低空パフォーマンスが良かったから。 実際ポクリュイシンなどのP-39のソ連エースもいるし、だからといってWTでのP-39は過大評価すぎ ソ連車両全般に評価甘すぎなんだよ
前から北海道での演習という名目で英vs米マップとかあったけど 空陸RBでのミックスマッチや史実無視の組み合わせはやらない方が良かったかもなあ
>>841 baka乙
リアル他の戦闘機より評価が低いから退役に追い込まれたわけで
なのに惑星では超戦闘機扱い
他の米軍機と比べウンコだったから運用期間が短いんだよ
P-39がそれなりに下駄を履かされているのは確かなんだけど なにもそこまでイキり立たなくても P-39の上手いやつにでもボコボコにされたのか?
本国どころか同盟国の英蘭ですら産廃扱いされたのに芬で神になったF2Aのことも思い出して差し上げろ 惑星でもBRから考えるとなかなかの強機体よね
キンコブが要らない子扱いされたのって足短すぎて爆撃機の護衛できないからで戦闘機としての強さは関係無くね?
>>819 横山信義の宇宙戦争1941~1945か?
>>820 産廃信者の矯正
>>822 ・自動車のドアと同じ方式でコクピットに乗り込むアホ設計。風圧でドアが開かず、脱出できないのでパイロットから棺桶扱い
・↑なので戦場に出すのはちょっと無理と判断される
・バランスが悪く簡単にフラットスピンに陥る壮絶欠陥
・自慢の37mm砲が壮絶な小便弾道で真っすぐに飛んでいる爆撃機にすら当てられない
・↑なので単なるデッドウェイトで装備する意義がない
米陸軍では対地攻撃も考えたが、サンボルで良くね?航続距離も長いしマルチで使える!あれ?P-63要らなくね?産廃扱いに
米陸軍も予算の無駄遣いはイクナイとゴミの使い道を必死に考えた結果、ピンボール爆誕!
ゴミはゴミでした、と
産廃かどうかは置いておいてこれ作る必要あった?感はある
>>786 俺の空戦が映画化されたってことか
思わず胸が熱くなってくるな・・・
>>800 > 一型と二型は・・・
> ホ103はもう調整されないんだろうか
結局マ弾って実装されなかったんだっけ?
あれ?車のドア式の扉って開けるの大変なんだっけ ちゃんと閉めてないと勝手に開いちゃうんじゃなかったっけ
理屈とかどうでも良いから自分の信じたいことがこの世で唯一の真実だって人、意外といるよねぇ
史実がどうかは知らないけどSBECランク2でP-39出したら全く負ける気がしないくらい強い 上昇も速度も頭一つ抜けてる
コックピットの下にぶっといシャフトが通ってるから 不時着時にへし折れてパイロットにぶっ刺さるんじゃないかと恐れられたってのはなんかで見たけど ドアはどうだったかな
テンペストだっけ?カードア式のは他にもある スピットファイアの一部偵察型なんて与圧確保のために外からボルト締めだぞ イギリスは督戦隊笑えないよね
久しぶりに五二型甲ABで使ってみたらRBみたいな挙動でロールは遅いし曲がらないで笑ったわ
>>827 一応HEIがマ弾って扱いだと思う・・・
以前は弾薬がIAIでパスタ砲と同じだったのがHEIになったんだけど弾自体の性能は変わらなかった
威力はどうなったかというと20mmを受けたような衝撃には程遠い威力だね
ただ優れてる点として火災発生率が10%もあるので燃やしやすい事
コレはうろ覚えだが史実でマ弾は敵機を燃やして落とす弾みたいな感じだったからだと思う
案外マ弾マシマシのベルト構成があったら案外使えてたかもしれない
今のホ103はベルト構成がマトモなのが一つもない状態なのが弱さに拍車をかけてる気がするよ
強化するならベルトの見直しとマ弾の火災発生率を上げるとかかなあ
>>830 この前限定売りしてたソ連のP-39N-0買ったけどクッソ強い
使っていて楽しいが7mm下ろしただけでこんな強くなる?と疑問に思う部分はある
ベルトのIAIがそうだって言い張ってたけど嘘だって指摘されて弾の色と名前だけ変えたHEIがそうですってこれまた嘘ついて放置じゃね
p39がターボ外されたのはNACAが口出したからだな。曰く1500馬力あればターボ積まずとも要求スペックに達するかららしい。もっともP-400等初期型は1100馬力しかアリソンv1710が発揮出来なかったので知っての通りの惨憺たる結果になった
ごちゃごちゃうるさいミリオタはさっさとNGしとけよ
撃破されたんで友軍の活躍ぶりを眺めていたら 二号戦車の車台を利用した自走重歩兵砲が乗員無しの状態で動き回って撃ちまくってたんだけど表示バグ? 以前の英国のテトラークみたいにゾンビ化して無人で闘ってるの?
ここは惑星なのでわーいコブラはやーいつよーいまがるまがる位で良いっすかね
そもそも再現性はそんな高いシムではないしなー 公式としても(都合言い分が毎回変わるが)ゲームバランスを盾に再現性を否定している場面もある 特にジェット、第三(2.5)世代連中とか再現性のさの字もないガバFMだし
あっ公式みたら先日話題になってたサイレントリワード修正を"バグだったから"直したとか言ってるな
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1252 曰くBRの上限が変わった為に起きてしまっただそうだ
へぇ…10.7や10.0出た時とかは特にそういう現象がなかったけど今回だけねぇ…
へぇ…綺麗に数割だけ減ってる調整が入ってたけど偶然ねぇ…
へぇ…ゲームシステム上11.7までは既に用意されてたのに拡張されたからねぇ…
あほくさ
>>845 ルールとベトナムもSAM付き飛行場になったのかな、これ
代わりに通常対空砲の空港の性能落ちてる気がしない? ABでBR4帯で敵機3機を自軍飛行場高度100mくらいまでトレインしたのに 全く当ててくれず俺がリスポンしたときもまだ味方に追われて生存してるような感じだった 前は地上500m以下くらいならバシバシ当てる感じだったと思うんだが
RBで800km/hで高度1000m飛んでたら余裕で燃やされたから変わってない。ちなみに複数敵がいるとヘイトが分散されて落としにくくなるのは昔から。
Yak3は翼面過重飛燕丁とどっこいの癖にやけに曲がる IL2も何か知らんがよく曲がる。 ITPは重火器の割によく曲がる。 CW21は史実だと旋回低いけど輸出用だし対爆撃機だからいいじゃんって機体なのに惑星だと伝説の名機。
今のABのNPCタンクって凄い動きするのな・・・ 普通にPCプレイヤーかと思ったわ・・・
コンカラー買っていざ開発しようとRB行ったら3試合連続戦線にたどり着く前に開幕ヘリ速攻爆撃機にやられてさすがに1抜けしたわ いくら警戒してヘリ落とそうとしてもAH1Gの編隊で来られたらどうしようもないわ
>>849 前もヤクと飛燕は翼面荷重が同じなのに…と言っている人が居たけど旋回効率は翼面荷重だけで決まるわけではないよ
翼型(形)や重心、それに尾翼の設計など本当全般が関わるから一概には言えない
>>845 尚、目に見える係数のみ戻っただけで、内部計算は戻ってない模様(やっぱりアプデ前より報酬減額)
まだ有志がデータ集めてるところぽいけど。
>>854 7.7でトップになることかなり少なくない?
鯖アプデだからクライアントで最新データを適応する設定にしてないんじゃないの
どうしても陣営に則したマッチをしたければSBで部屋立てるしかないなぁ。 なお過疎
>>853 逆にCW21は翼面過重だけで決めてるからトンデモ性能になってる。
>>855 えぇ…?仮に戻って無ければド屑もド屑じゃん…
>>859 なー
実機データがあるのはそれを元に詳細に弄るのだろうけど、CW-21とかはそもそも細かいデータすらないだろうから
多分客観的に弄れる一データを元に調整をぶち込んでしまっているのだと思う
昔の烈風とかは逆に重量だけ見て糞旋回性にされてたけど逆バイアスで言えば類似例になるね
上昇もエンジン出力も表示される数値だけ弄ってマスクデータはそのままっていうのはグリスピの調整難航してた頃からやり始めたのに味をしめてずっとやってるな・・・
>>815 一応日米マッチはあるのか
あまりにも当たらないから無くなったのかと思ったわw
てか日本機乗ってるのに何であんな雪やら茶色のマップに送られ続けないとダメなんだよ…
このゲームの海綺麗だから好きなのになぁ
そう思う吉宗であった
BTでネコ科戦車NDKするの楽しいな 相手が砲塔向けようと必死になって顔真っ赤にしてるのが見える見える
灰の川の崖下りるのが極端に遅くなってて草 上り下り間違えてるだろこれ。
一撃離脱って攻撃機会2回あるかどうかくらい? 楽しいの?
ボクソン化は本当一気に進んだよなぁと
>>871 機体によるけど概ねその位、下手すれば一回ポッキリしかないこともある
けど基本的に回避をさせればその分Eを失わせることが出来るので、二度目の襲撃(ダイブ)のスパンは一般的に短くなりやすいね
楽しいかは人によるかな
「巴戦のが駆け引きがあって面白い!」って人も居るだろうし「いやいや一撃離脱だってタイミングとE管理がめっちゃ面白いって!」って人も居ると思う
一撃離脱という名が付いてるけど実際にはE差があれば何度も反復攻撃しても良い。ABなんかはガンガン巴戦した方が稼げると思うよ
でさ、RPとSLの報酬倍率がナーフされる“”不具合“”が出てた期間のプレ垢の補填まだかな?
>>871 一撃離脱戦法は敵機に見つからず接近して一撃で決める戦法だから成功すれば攻撃は一回で済むはずなの
そんで一撃離脱戦法が失敗した場合は選択肢は大体3つある
まず一つ目が一撃後そのまま離脱する
この場合攻撃は最初の1回のみになる敵機が追いつけない位置にまで逃げて再度立て直して仕切り直す方法
2つ目が一撃後巴戦に入る
この場合は相手より格闘性能が上であればエネルギー優位のまま攻撃を継続することができる
3つ目が一撃後上昇しダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘を仕掛ける
おそらくイメージしてるのはコレかな
要は攻撃上昇を「繰り返して」行う事で相手のエネルギーを消費させて仕留める方法
この場合攻撃回数は2回3回と状況によって変わるはず
一撃離脱戦法というのは攻撃後も主導権が完全にこちらにある有利な状況で戦う事ができる方法なのよ
そう考えると一撃離脱の面白さも見えてこないだろうか
>>873 戦闘空域あたりの人口密度が高いから
巴戦してると横槍入れられる確率が跳ね上がるから
リスクリターンでいけばリスキル一撃離脱やるのが一番稼げると思う
普通の一撃離脱でもノーデス8キルほどすれば2000後半くらいは稼げたはず
一撃離脱戦法で有名なハルトマンは最初の一撃離脱戦法の成功率が9割成功すると確信するまで攻撃を仕掛けない慎重さだったそうな 一度こちらに気づいた敵機はその作戦中二度と攻撃対象にしない徹底ぶり 日本で一撃離脱を得意とした若本徹三氏は一撃離脱後にそのまま低空にダイブして追いかけてきた敵機を巴戦で更に撃墜するなんて事をしてるよ
陸全員の機動力が落ちた今こそT95が生きるハズだ!! ロケットでワンパンだったわ・・・
xm8で味方の消火支援しようとしたら間に合わなかった上に誘爆で死んだんだが
>>879 ワラタw
ATMぶちこまれてるあんたとかマウス見ると可哀想になるわ・・
>>881 おうなんかごっちゃになった
笹井氏の事も竹井とか言いそう
ついでだけどまたストライクウィッチーズとコラボしないのかな
3期アニメやってる時やるかなあと思ったらやらんかったし別のでもいいからまたコラボイベントやってデカール配って欲しい
HEの破片に耐えても衝撃波で全滅とかなんかバグが悪化してる気がするな
稼ぎたいならストパンのスキンガチャまたやればいいのになあ
最近ブルムベア乗ってて三突榴弾砲のHEAT?に砲塔正面の砲の下辺りを撃たれて 一撃で乗員全員死亡になったりしてるんだけどこれって圧力死?
>>876 8キルくらいならリスキルしなくても戦闘空域で取れるだろ
リスキルは顔真っ赤にして釣り上がってくる馬鹿がいないと大して稼げないから安定性に欠けるし、やることが作業で面白くない
戦闘空域の方が衝突してくるアホな味方にキレたりピンチを救ってくれる自動分隊の相方に感激したり上からダイブしてくる敵機に胆冷やしたりして楽しいぞ
録画して後から見返したくなるような戦いは戦闘空域じゃないとできない
死ぬの覚悟でぐるぐる回って落とし合うのがAB洗濯機の楽しみ
>>885 あのスキンガチャに何万も使った人がいて衝撃だった
スキンに数万円だよ?
日本式にガチャシステムは課金額がおかしい
ストパンガチャに1万円札払う奴は養分だよな 俺は2万ぐらい使ったけどさあ
>>887 リスキルなら上見ない奴と顔真っ赤突き上げ奴が居てくれれば二桁簡単だけど
高ランク戦になってくると流石にイージーに引っ掛かってはくれなくなるしなぁ
稼ぐ、という点だけ見たらクルクルしながら死にながらキル量産するのと
ちょっとキル数劣るけど死なずにキル稼ぐのとどっちが良いんだろうな
死なない方がスコアレート良くなる仕様だったよねたしか
翼面過重相応を基準として見た場合 ソ連機旋回のプラス補正機多くね?
気付いてしまったか・・・ なに、夏のシベリアも新鮮だよ
>>853 いつも思うんだけど機体の詳細な設計図は残ってるんだから
それをコンピューターに入力して仮想風洞実験みたいなのをして
旋回性能とか一意に決め打ちできないものかね?
それができれば客観的な旋回性能を再現できるはずなんだが
五式戦や紫電改が糞みたいな旋回性能だったり
Bf109がスピットに匹敵するターンファイターだったり
明らかに客観性に欠けた性能でしょ、現状
FM担当がエアプでソースが謎の捏造史料やからな 間違い指摘されて反論できなくなるとじゃあ乗ったことあるの?とか言い出す池沼だぞ
陸の新しいマップ結構広くて(戦後だと)結構楽しくない? 少なくとも戦中と共用の狭っ苦しいマップよりは楽しいわ
>>896 凄い雑に調べたけどスパコン使わないと(使っても)再現は厳しいそうだ
言われてみれば再現出来れば風洞実験が不要になるどころか機体設計の最適化も出来ちゃうし現代技術じゃ流石に厳しそう
でもガチガチに再現をしなければたしかにある程度の数字を当てはめてざっくりなFMを作るプログラムとかは出来そう(素人考え)
DCSとかそういう技術も応用したりしてFMとか作ってそうと勝手に思ってる
>>896 車なら高額なCADで実際やっている
CADの製造元ダッソー社だし飛行機も出来るんちゃう?
>>899 gaijin社の体力でできる事なんだろうか
>>901 砲弾直径リアルにしまっす!と言って超技術で砲弾直径を再現しきった運営だぜ!
その"リアル"にした結果"APFSDSが戦中レベルの普通の傾斜で跳弾するようになった『リアルな』世界"を作り上げて放置し続けてる運営だぜ!
……無理ですな
精密なデータにする以前にちゃんと性能が分かるデータを機体性能欄に表示して欲しい 今の数値じゃ上昇値くらいしかあてにならない
ハリケーンとか数値上じゃすごい優秀そうに見えるのに実際使うとハァ?ってなるよね
>>886 普通にHEATで乗員全員気絶してワンパンされてるだけだと思うよ。
報酬がまだ空しかなくて国家ランク20段階だった1.29時代まで下がって 見かけの係数だけ異常にでかくなってるからマジで何したいのかよく分からんな 陸の撃破報酬なんて1.71の半分以下になってるからそりゃプレ垢なんて焼け石に水だわ
もう長期的な展望ないんだろ。サ修まで稼げるだけ稼いで畳むんじゃない
砲撃音が多少撃ちごたえある音に代わったみたいだけど、いい加減リアル指向はやめてほしいわ WOTもWTもなんで派手な砲撃音でぶっぱなす快感を軽視するんだろうな。KV2なんてそれがあってこそ使う意味があったのに 一度ユーザーに派手目な加工音と地味極まるリアル砲撃音どっちがいいかアンケでも取って見りゃいいんだよ。 一番いいのは砲撃音を2パターン用意して好きな方使わせるようにすりゃいいだけだけど
一番分からんのはリアル指向なのにオープントップ車輛すら砲音が籠ってんだよな ひょっとしてリアル乗員は撃つとき耳栓でもしてるのかもしれんがそんなもんまで再現してんのか?
ちなみに コンピューターで流体系の完璧なシミュレーションなんて出来ねーぞ シミュレーション上理想な状態でも実検すると実測値と乖離が発生するのが日常 医学部か理工学部の般教で習うだろ おまえらFluentくらい使えんのか?
>>900 問題は、機体のモデリングを機体表面しか作ってない点にある
そんなんでは重量重心がしっちゃかめっちゃかで、とてもシミュレーション出来ない
本気でやれば、F1のシャシー設計時点で性能わかるくらいのシミュレーションは容易い
機体内部まで完全再現はまあ無理あるだろうなあ RoFがエンジンのシリンダー一つ一つ、主翼の骨組みから布張り一枚一枚までDMを再現してたけどRoF以外でそこまで細かい設定しているフラシム見たことない
ワンメイクゲームならいいけどさ 世界各国の多数の機種がバトルするゲームなら挙動はしっかり再現できないとクソゲー
まあ一般人ができるフラシムは基本ゲームな訳なんだけど・・・ フラシムで航空機を飛ばすのにFMエンジンが必要になるんだけどそのFMエンジンはこの部分は物理エンジンによって計算して結果を出すけどこの部分はスクリプト処理で入力された値だけで結果を出すと言ったふうに完全に物理法則を再現してるわけではないのね だからゲームによって独自のFMエンジンになるので同じ機体のデータを入力したとしても WTはWTの、DCSはDCSの、IL-2BoSはIL-2BoSのそれぞれのFMエンジンに従った挙動で航空機は飛ぶ事になる よく惑星WTの物理法則は地球と違うと言われるけどアレは間違いではないのだな そしてそれは悪い事ではないし当然の事なんだけど 問題はWTの場合ゲームバランスを考慮してか結果を優先して機体データを史実は異なる値に変更してる可能性があるって事なんだよね 例えば機体重量なんか分かりやすくてゲームからは確認できないけど内部データを見ると史実と数十kgから100kg以上差異がある機体があったりする 開発がこういう性能にしたいからと史実と違う機体データにするのは まあハッキリ言ってやっちゃダメな事だと思うよ
戦車のトランスミッションさえ満足に再現できないのに
>>920 それ言い出したら国情が何時準拠かでコスト変わってドイツロシアの戦中戦車なんかドイツ5台のとこに20台マッチしたりするぞ
>>891 死ぬとリス地からやり直しだから稼げない
ABだと毎試合サバイバー狙うくらいじゃないと稼ぎはショボくなるよ
あと、エンジン壊れたりしたらもう諦めて地上目標狙いに切り替えて敵機は全部ヘッドオン
ABで稼ぐ時に一番重要なのはどれだけ効率良く時間使うかだと思ってる
高空の爆撃機追い回したり狙いやすい敵探しながら遊覧飛行してる暇は1秒もない
迂回上昇すると味方全滅してるんだけどこれどうすればいいの
>>924 さらに枢軸陣営とか一部連合機が整備不良で武装が使えなくなったり出撃不可になるんですね
>>929 昔ばなしだったら爆弾装備せずレシプロ狩りができたんだがBRが上がり同BR帯の敵が増えた今だと厳しい
開幕対地特攻して敵の対地を狩るぐらいしか使い道が無い
迂回上昇して一撃離脱or最悪の場合ヘッドオン サイレントで重量爆増させられたので昔ほどの強さはないけど良好な旋回性能と火力は健在なのでそこを活かす事になるかな エイムに自信があれば橘花、ロケット運用に自信があれば秋水を使った方が気楽かもね
最近gaijinがバグの詳細を冗談を交えて紹介するようになったけど
https://warthunder.com/en/news/7209/current/ ここら辺のセンスはよく分からん
最低限フォーラムのバグレポートも見てない癖につまらないギャグ考えてる暇はあるんだなとしか
なんか撃破されたときの表示がバグってない? ティーゲルやパンテルに殺られたはずなのに、車名がロンメルやジューコフになってる……。
バトルパスクリックすると鯖に接続できませんって出るのおま環?
俺もバトルパス死んでるな これチャレンジ加算されんのかな
>>934 バグの内容によってはプレイヤーを逆撫しかねない気が済んだけど
ロシア人のユーモアは分からんね
ps4でf-5cの対地ミサイル撃とうとしたら ロックオン出来ないんだけど操作設定必要? ちなみに対空はロックオンもできる
>ブローニングM2 12.7mm機関銃:この武器を装備したすべての航空機の発射速度を750rpmに減少しました。 ここにきてまさかのNerfだけどお祭り状態になってないね
>>942 そりゃあブローニングM2は基本750rpmでガンポット用っぽいのが768rpmから750rpmに変わって統一されただけだもの
weaponsフォルダのgunBrowning50_m2_under wingってガンポット用でいいんだよな・・・
正直どの機体で使われてるか思い出せないレベル
確認したけどunderwingはガンポット用であってた 影響が出るのはSB2C-4にガンポット装備させた時ぐらいだな
>>945 F-82かな
アイツはブローニングM3だよ
正直ブローニングM2のガンポット装備できる奴よく分からん
それだけ装備できる奴が少ないって事だと思うが
あ、嘘ついた F-82のガンポットはブローニングM2だね
A36アパッチもブローニングm2ガンポ付けれるよな
>>946 唯一ふぉっけと真正面から打ち合いしてもいい機体だね>F-82
>>950 乙
住人も保守協力頼む(深夜だと落ちやすい)
>>910 前は音でおそらく何々が近くにいるなとかもわかったけど今はホントにわからん・・・
リアル志向も良いが前のなんと言うか馬鹿でかい音も良かった
IS-2のカッーンって音好きだったなぁ・・・
昔レストアされたパンターだったか4号のサウンドをガンマイクもたされた四人で囲んで録音しましたってイキリ動画上げてたけど その結果が今の適当かと思うと笑いものやな
>>941 cはaのエース仕様みたいなもんやで
なのでそもそもレーダー付いてなくてサイドワインダーが自分で探してルンやで
e以降でAPQ-153が付くけど空対空専用だけど後期近代改修でやっとこさそれらしいのが付くくらいやで
連続弾道計算とやらってRBでしか意味無いの? SBだとオンにしても何も変わらない……
車載機銃より射撃音が低い対空砲はほんとひどいと思う あんなもんトリガーハッピーになりたくてやるのに撃ってる感覚がほぼ無かったし リアリティとゲーム性のバランス感覚てほんと重要だわ
そういえばヨーロッパで個人が終戦のどさくさ紛れて稼働状態にあるパンターを盗んで個人宅に秘匿していたのがバレて 押収された事件があったがその後どうなったんだろ 個人宅でパンターが押収されてトレーラーに乗せられる姿はシュールだった
正直ITPとか五式戦闘機と同じ重さで翼面積16.5平方メートルとは思えない動きしよる。
>>961 史実で試験機1機のみかつ開発者死亡で終了なんだし日本で言う震電枠のファンタジー機じゃん
震電だって二重反転しないせいで派手に横滑りしないんだしそんなもんだろ
>>959 ドイツ語かよタイトルしかわかんね
シュレスヴィヒ・ホルシュタインで戦車を倉庫にー84歳に対して裁判開始された
ドイツ語難しくてやる気しねえわ3格支配、4格支配、形容詞の混合変化とか頭痛すぎる
罪状はなんだろな 単なる銃刀法違反みたいなのではないんだろうし モノがモノだけに戦争予備罪とかかな?
google翻訳だからあってるのかわからんが「戦争兵器取締法、兵器法、爆薬法に違反」だそうだ
戦争兵器取締法の違反なら最低1年、最高5年の懲役に処せられるとか
84の爺さんを懲役刑にすんのかね?
しかも2015年の事件を6年も経ってから裁判するというのもよくわからんな
2015年の産経新聞の記事
https://www.sankei.com/article/20150721-OWSB56O2IRNAZPBXRDYOCG6WMM/ >>959 サンクス
怪しいドイツ語で斜め読みしたら
・旧国防軍の兵器保持していた
・兵器なのでドイツの戦争兵器保持法違反になる
・動かないので歴史的な戦争遺物になるかが論点
・有罪になったら5年の実刑
・戦争遺物なら所有者に返還されるか
らしい
つか、あんな綺麗なパンター博物館に飾っておけよ
牽引ワイヤーすら錆びてないやん
後期型の排気管からして部分的にレストアしてるんちゃう?
報酬ゴミなのに修理費の基準が稼げた頃のままだから一回死ぬと赤字とか普通にアホなんじゃないかと思う
これ日本だったら、砲身に鉛流し込んで、白か金色に塗れば保有できちゃうのかね。
海洋堂の社長がジャーマングレーの88ミリ持ってるだろ
見てくれだけのドンガラではなく大雪降った時にこのパンターで雪かきしたという話だから少なくとも駆動系は完全に復元されてたようだな
元々の容疑であるナチ美術品についてはどうなったんだろ
なんでや! ドイツは労働環境、技術において 理想国家ではなかったか?
>>969 エンジンも外して完全に動かなくすればワンチャンあるかもしれん
WOTからWTに引っ越して良かったと思う点 WTはリアルステックバトルからすごく面白くなる アーケドバトルはリアルと緊張感なしで初心者練習用 シュミレーターバトルは神の領域だと思う まだRBやってない人は是非やってみてください
空RBやってたけど一試合が長いしただ飛んでるだけの時間が長くて面倒だったからABに戻ったわ 陸は全くやってない
wotはマップ改変で迂回奇襲と側面射線を潰し始めたあたりから一気につまらなくなった
RBは空も陸も時間かかりそうというイメージあるけど、ここ一年プレイした感想だと意外とABと変わらんかな、という感じ。 ただ、長引く時はホント長引く。 あとABの延長線上にRBがあるのではなく、全くの別物ゲームにのるのが面白い。陸だとABではまるで役に立たない車両が輝いてたり。 あともう一つ、RBばかりやってるとABが下手になる。
SBメインだがABはアクション性が強くて難しく感じる
ABでZボタン押すとUIが消えるから簡易SBになるよ ところでABだと戦闘機飛ばしてる時自動的に機体が水平になる機能があるけどこれって外せる? 傾けないと下の敵が見れない
ごめんWikiに書いてあった マウス照準だと出来ないのか・・・今更マウス照準以外に移るのもなぁ
>>979 ジェットは早い
レシプロ高ランクは必死に登った挙げ句あっさり殺される…
まだ低ランクのほうがワチャワチャ感があって楽しい
>>986 ABで縛りプレイするくらいならパッドかジョイスティックでSBやった方がいいのでは?
SBはほぼ別ゲーだから今からデバイス変えるのも全然アリだよ
>>986 すらすとますたのt.16000mが安くて便利だよ!
ただしps4には非対応
>>969 これがネバダ州で連邦免許持っていればt搭載火器全部稼働状態で個人所有できたのに
ネバダでpak 40の稼働状態のものが個人所有されていて時々デモンストレーション射撃しているw
アメリカは個人所有でMig-29持っている人もおるし
ある意味天国や
個人所有って言ったらこの辺
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少し前ならスロットル付きのT16000MがTFRP T.Flight Rudder Pedalsとセットで15000円で売られてたんだが・・・ まあ届くのに購入してから4~5ヶ月ぐらいかかってたが T16000M FCS HOTASだけでそのぐらいするから随分とお得だった とはいえ単品でもスロットルにシーソーラダーがついてるし スティックの分解能も値段の割に高く精度もいいから 入門用におすすめの一品なのは間違い無いけど
>>993 ステック買い替えどれにしようか迷っていました
使ってみます
ありがとう
>>979 RBは陸のほうが面白いと思うよ
空も飛べるし
戦後はヘリとか出てきてクソだけど
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