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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950 を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980 が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part439
http://2chb.net/r/netgame/1535763987/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q.&A(システム編) どんなゲームよ? A. 第二次世界大戦~イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。 船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能 Q.推奨スペックは? A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。 Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか? A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください 「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます Q.~の設定の仕方がわかりません A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど? A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック Q.AB、RB、SBって何? A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q.双眼鏡を設定するにはどうするの? A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。 双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。 Q.測距儀(レンジファインダ)って何? A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。 コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編) Q. 新兵であります! A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし Q. どの陣営がいいのでありますか! A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう Q. 機銃が当たりません! A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう Q. 機体が弱いであります! A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。 Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか? A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど? A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。 消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。 Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか? A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。 詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 先生質問です 空中エリアをキャプ?したり飛行場占拠するモードのマップの時って自軍の飛行場が見当たらないんだけどボロボロになったら機体捨てるしか無いのです?
飛行場占拠し終わったあとそこで修理も脱出もできるもちろん危ないけど ないもないところは無理
テンプレのお陰で機銃撃てるようになったわ ありがとー
先生もう一つ質問です さっき味方のメリケンが基地爆撃するな!車両、トーチカ壊せって叫んでました wiki見ても爆撃の内容については見当たらなかったので聞きたいです 基地って戦車やトーチカと比べて壊すメリット少ないのでしょうか?
少ない。 何故なら基地は三つ壊した後で空港も爆撃しないといけない 空港も破壊したら勝ちになるけど、それには数十tの爆弾が必要になる 一方戦車やトーチカは壊せば壊した分だけ敵のチケットが減っていくので勝利に繋がりやすい
基地破壊よりは対地の方がチケット削るのは楽ではあるよね
>>29 小基地破壊ならゲージが削れるから全く無意味というわけではない
ただ飛行場破壊までしようとするととても時間がかかるので車両やトーチカ破壊した方が楽
まあ他人の言うことを聞く必要はないよ
自分の好きに遊べばいい
皆さんありがとう 聞く限り三つ?ある基地と飛行場はセットで破壊するものって認識で良いのでしょうか?
>>33 ほぼそんなもん
でも小基地は壊すたびにチケット減るから小基地壊したら飛行場無視して地上目標に切り替えるってのも良いんじゃね
(´;ω;`)でちゃいそう!!!!!!!! (´;ω;`)だちていい?????!!!!!!!
爆撃機は小基地破壊後は、点滅するトーチカ>戦車>軽トーチカ・軽戦車や軽車両 攻撃機はトーチカ・戦車>軽戦車や軽車両 軽車両や軽トーチカは最悪戦闘機でも破壊出来る。 空戦は基本的には殲滅戦>地上目標、味方機が撃墜されてもゲージは減る。
>>21 これの元ネタ教えてください
>>37 君流石に気持ち悪いよツイッターじゃないんだから
「ゲーム中毒」ってゲーム自体が悪いんじゃなくて、対人要素が問題だよな ゲームのオンライン要素は規制すべき
公式のロシアンタンカーズデイって何だよこれ 条件が上と下でバラバラじゃねーか
戦闘中に拾うことができるボーナスがあります: 砲兵 - 特定の半径内で何かを破壊する非常に強力な攻撃ですが、弾幕が始まるまでにはしばらく時間がかかります。すべての車種に対応しています。戦闘の最後には利用できません。 修理キット - すべてのモジュールを修復し、すべての弾薬を復元します。 Med kit - クルーを元に戻す。 消火器 - 火を出す、驚くほど.. 消耗品弄りまーだ諦めてなかったのか・・・たまげたなあ
>>43 ひろーいマップにランダムに置かれて
これから皆さんに殺し合いをしてもらうモード
生き残りが減るたびに移動できる範囲が制限されるから
時間がかかりすぎることがない
RBのカミカゼはSPリスクあるからそのまま食らう方が悪い
これでもカミカゼ攻撃の爆発と本体の当たり判定廃止により、以前よりオープントップ車両は救済されてんだよ。 今は12.7mmも若干、マイナーパッチの度にダメージ軽減されたり調整されてるとも聞く。 まぁ対空砲がキルストに屠殺されてちゃ、対空砲も意味なくなるしな。
RBでも弾切れて次出せる分のSPあったら神風したほうが早い
次のアプデでゼロ戦に250kg爆弾って取り外し不可な方かな?
ケチケチやってると特攻代でSL結構飛ぶ事に躊躇するなあ
シングルミッションには250kgを装備した零戦があったんだけどね しかも特攻すると敵艦を撃沈可能な特別仕様 今は特攻してもダメージ入らない様に修正されちゃったけど ベータからやってる人は覚えてるかもしれないけど昔は航空機の爆発が60kg相当のダメージがあってAI中戦車ぐらいなら特攻で破壊できたよな
ホ5はすぐ失速するのが難だけど 20㎜buffで十分強くなったでしょ
正直恩恵受けたのって一号砲と二号砲とマウザー程度じゃない? ホ5は相変わらずスカスカ火力
次のアップデートで呑龍の500kg爆弾を2個積めるようになるの?
>>59 RBで使う限りは露骨に残弾が残るようになったけどなあ
サンボル辺りを撃つと厳しいけど
資本主義の走狗たる米英日の20mmなんぞ演習弾でも混ぜとけとってカタツムリが言ってた
今の20㎜で火力不足に感じるのイスパノぐらいでしょ
>>64 前々スレでも話題になっていたけどRBはABと比べるとモジュールへの影響が大きいからなぁ…
RBならホ5はわりとぶちぶち出来た印象
ホ5の様な弾道が悪い砲だとまず当たってないということもあるかもな ABなんかだと相当遠くから偏差射撃したりするし とりあえず俺はSBで一式戦乙型で撃墜に必要な弾数が減ってるわ
>>66 イスパノよりMGFFとかのエリコン系の方が炸薬少ないらしいな
>>69 前スレにあった炸薬データを引用させてもらうと比べれられてる中だとエリコン系のAPHEの炸薬ダメージが一番少ないねー
でもHEI-mが強いから総合力では一番みたいよ(MGFF除く)
なんとなく意味が分かるんだけどexplodeTresholdよく分からない
何のパラメーターなんだろう
Explosive Damage
Hispano Mk2:
HEFI ("explodeTreshold": 0.1, "explodeHitPower": 16.0, "explodeArmorPower": 6.0, "explodeRadius": [0.058,0.58])
SAPI ("explodeTreshold": 0.5, "explodeHitPower": 10.0, "explodeArmorPower": 6.0, "explodeRadius": [0.033,0.33])
Hispano Mk5: Identical to Hispano Mk5.
Ho5: HEFI ("explodeTreshold": 0.1, "explodeHitPower": 15.0, "explodeArmorPower": 5.0, "explodeRadius": [0.045,0.45])
Type 99 Mk1:
HEF ("explodeTreshold": 0.1, "explodeHitPower": 16.0, "explodeArmorPower": 6.0, "explodeRadius": [0.057,0.57])
HEFI ("explodeTreshold": 0.1, "explodeHitPower": 13.0, "explodeArmorPower": 2.0, "explodeRadius": [0.043,0.43])
HEFT ("explodeTreshold": 0.1, "explodeHitPower": 12.0, "explodeArmorPower": 2.0, "explodeRadius": [0.043,0.43])
Type 99 Mk2: Identical to the Type 99 Mk1, although HEFI are renamed FI.
MG-151 (20):
APHE ("explodeTreshold": 0.9, "explodeHitPower": 4.5, "explodeArmorPower": 6.0, "explodeRadius": [0.03,0.15])
HEI-m ("explodeTreshold": 0.4, "explodeHitPower": 19.0, "explodeArmorPower": 6.0, "explodeRadius": [0.15,0.75])
FIT ("explodeTreshold": 0.1, "explodeHitPower": 13.0, "explodeArmorPower": 6.0, "explodeRadius": [0.042,0.42])
MGFF: Identical to MG-151 without the HEI-m.
MGFF/M: Identical to the MG-151.
イスパノの空中目標のステルス感 あんまり榴弾が炸裂しているようにも感じられないのがまた
M1で8速に入ると速度ガタ落ちするのなんで?バグ?
イスパノの空中目標にHEF-SAPI多く入ってるけどあれ半徹甲榴弾だし航空機に対してどれだけ有効なんやろ 普通にただの榴弾の方が強いと思うんだけど
射撃レートを考えると99式よりイスパノのほうがずっと火力があるんじゃない?
毎分射撃レートは九九式二号銃が490、イスパノMk2のレートが600、ホ-5のレートが800だっけ 参考したデータがかなり昔のだから最新のデータが欲しいな(前スレのredditにはRPM載ってなかった)
Dev鯖データ解析 2018/9/8より一部抜粋
https://old.reddit.com/r/Warthunder/comments/9e57kf/war_thunder_dev_server_datamine_september_8th_2018/ ・新しいゲームモード:Helicopter AB,RB,SB
・Tier 6 航空機とはヘリコプターのことのようだ
・T-64BとT-80の装甲を見直すようだがbuffになるかnerfになるかはまだわからない
ヘリは独立したモードになんのかね?害人のやることはよくわからん
T-64Bって装甲全振りみたいな性能してるからnerfだろ buffって車体すらガチガチにする気だろうか まぁERAで車体も結構硬いんだけどな
64Bの装甲見直す暇があったら90式の装甲もーちょい見直して
64BはJM33でも砲塔は抜けないし車体もちょっと傾ければ抜けないからなぁ その場合は側面抜けるけど瓦礫とかで隠されたらもうお手上げ
イスパノは破片効果機能してなかったわテヘペロとか言われてもまあ惑星だし…
>>29 RBなら基地は爆弾1.5トンで飛ぶからあり
ABならなし
だけど他の方が言ってるように、やりたいようにやるのがゲームだから
まさかマローダーあたりで基地爆してたとか?
ちょこっとマーケット覗いたけどジェットですら30ドルとか捨て値でワロタ マートレットに至っては3ドル
>>84 SB限定だけど箱コン使ってる
SBをマウスだけで操作するのはキツすぎる…
>>82 そのまさかだろ結構多いし
被害も知れてるから結構放置されるので逆に生存率高い
ところでマローダーって実装されてないだろ
>>84 SBだと女医棒が有利
でも意外とパッドやマウスでやってる人もいる
ABRBはマウス一択なんじゃないかな
AB専でver1.41位で始めてずっと箱コンでやってるよ 狙って当てるというか敵機の進行方向に弾をバラまいてそこに突っ込ませる感じでやってる 無駄弾は多いけど仕方ない
負け組と勝ち組の簡単な見分け方が判明。 地面の草を機銃掃射して直ぐに草が引っ繰り返る時はワンパン確実。勝利が近い。 地面をそこら中、機銃掃射しても全く草が倒れない時は、戦車を撃ってもなかなか倒せない。ような気がする。
>>90 Ping見ればすぐ分かるのでは?
草が倒れない=Pingが高めでラグが大きい(撃ち負け位置ずれ)
草がすぐ倒れる=Pingが低めでラグが少ない
ただ木と違って草とかって蔵側の処理な気がするから影響があるのかはよく分からん
1.81でアメリカはエイブラムスが2両も出せるのかずるいな
あーdev開いてたのか 忙しくてログインできんわ…もったいねぇ
勝ち組の時は、大して狙わずにどこ撃ってもワンパンできるし 負け組の時は、弱点撃ちまくっても死なないよな だが勝ち組でも、味方が初心者ばかりの時もある そういう時は20キルで負けたりする
大体さぁ勝ち負け決めるのは仕方ないとしても炸薬の広がり方とか跳弾率を露骨に弄るのが良くないんだよね 側面の垂直装甲に撃って非貫通とかほんとため息出る
ソ連の85mmと100mmは特に傾斜に対して異常に強いイメージあるわ 自分で使っといてしょっちゅう今のなんで撃ち勝てるねんってツッコミ入れてる
10,0現状のソ連がいないチームが勝つマッチ 次からドイツに9.0課金戦車投入だからバランス的に 少しはマシになるか
実装直後はベテラン将軍様たちへの養分再来で収穫どきです
XM-1の最盛期はもう過ぎてるだろ エイブラムスの方が数が多い 9.0トップに吸われてるのか知らないが 次はドイツ てめえの番だ ソ連様はBVVの加護で8.7にしてもらったから
>>103 そいつは現状初回出撃してる奴は1試合に2-3人ぐらいしか見ないからいいよ
次の地獄を見るのはドイツだから
XM-1は砲塔のあののっぺり広いところ撃つだけでワンパンできるから好き
正直複合装甲出始めたあたりでまともに装甲値とか覚えるの放棄した 貫通十分なAPFSDSを側面から撃ってるのにノーダメだったりしてよくわからんわ
ISに弾撃ち込んでヒット!(無損害)とかエイブラムスに撃ち込んで燃料タンクにすら届かずヒット!とかだと笑えて来るな
陸は試合によって跳弾率、炸薬効果まで弄ってるとか言い始めたのか ストレス溜めるためにゲームしてるわけじゃ無いだろうに
自分は絶対悪くねーとか、運の偏りを認めないとか そういう勢力はどのゲームにも湧く
勝ちたいならIS-7に乗りなさい たった1両でも戦局を打開出来るぐらいに強いから
>>111 炸薬はあり得ないし部屋によって…ってのもあり得ないと思うけど跳弾率は弄ってた前例があるんで…
ソビエト戦車はどこにこっそり調整入れてても最早驚きはしない
じゃあなんでティーガー2の砲塔に100mmの弾放り込んだときに搭乗員全滅したり砲塔にいる人だけ死んだりと変わるの? 炸薬弄ってるからに決まってるだろ 車体下部も同じだな 変速機のみか搭乗員もやられるという2つのパターンがあるのはなんで?
エアプか? 空しかやってないんだからわからんだろ?
煽ってるって・・・ 愚痴の6割が陸で3割が空RBだし ゆっくり休めと言いたい
>>111 あなたの方がストレス溜まってそうですね!
陸をやってみれば本当に分かるぞ 噛み付いて来るのは空しかやってないやつぐらい えっ?今ので倒せないの?いつもなら倒せてるよね?とか何でそこで弾くの?いつもは貫通するよね? みたいなのが四六時中あるからな
自分の妄想が絶対になっちゃったんだな 否定してるのは陸やってない奴らだとか
思い返せば証拠も無しに文句を書くのは変だよな 炸薬弄られてるのがわかる動画?みたいなのを出すから待っとれ
開発する車両がなくて適当にやってる人間からすると そこまで熱くなる理由が分からん プロプレイヤーは大変ですね笑
謎跳弾とか吸収される弾は普通のプレイヤーは鯖のせいと考えるけど ま、確かにそれでストレスたまるけど
ガタガタ文句言うならSAだけ行けよ SAはマッチがーとか文句言うならグリーンカード当てて北米行ってこいや EUとRUばっかり行ってるけど全部しゃーないで片付けてるわ
陸をSAのみでやるのはアリかもね アジアゴールデンタイムなら人いるかも知れんし
sa鯖当たるとロードがやたら長くなる現象なんなの?
ジェット戦場いったらブラックアウト祭なんだけどエキスパート必須なの? すぐ真っ暗になっちゃう あと、適当にうってると敵がバランス崩しておちてったり匙加減が難しい
>>86 すまんこ(´・д・`)
あのチョッパヤ双発は勝手にマローダーかとおもってたんだ
くだらん謝罪とか要らないから早く動画出せよ SA鯖以外で文句言ってたら許さねえから
>>140 別に必須ではないけど
ある方が便利なのは確か
お財布と相談しろ
ソ連車に乗れば多少運が偏ってもトータルで必ず勝ち越せるんだから乗ろう 戦後は知らん
まあ米75mmでKV-1の車体撃っても乗員黄色だけとか結構あるしな。装甲をギリギリ抜ける程度の貫徹力(インジケーターが黄色とか)で撃つとあまり破片が散らない気がする。 おそらくボトムになりやすいBRで戦っているんだろう。
と思ったけどソ連100mmで虎2か。相手の生命力によるんじゃないだろうか。
>>148 かなり前に抜いた装甲の厚さによって威力減衰する仕様になってる
緑なのにどこ売っても反応無し まるで撃たれた弾を榴弾として処理するようなanti fireハッカーに遭遇した M4がハッカーでこっちはT-34なのに何発撃っても損害無しで燃やされて死んだ
枢軸側にジャギャアやF-1支援戦闘機を攻撃機枠で追加して欲しいんだけど、そういう希望はあまり出ないの? 対空ミサイルは、呑龍の対艦爆弾みたいに一応あるだけで実質、使えない仕様にしとけば問題ないんじゃない?
陸アサルトのMAPモズドク、攻略が全然解らない。 あのアサルトMAPの攻略してる人はどうやってるのですかね?
ブルパップ出すのに毛根ホロコーストされてる仲間に教えるけど、RBハイドラ積んで基地爆するのが一番効率いいぞ 全部撃ったら2.4基地分くらいは壊せるから小さい地上目標狙うより確実だしRP報酬も大して変わらん
何度もプレイして死なないで二桁キルしてる人がいたらリプレイで追いかけて研究する。
久しぶりにヤバイ奴みたわプレーヤーネーム DEKACHIN とか 頭おかしいの? 馬鹿なの? 恥ずかしくないの?
通報したいんだけど2段認証せずリプレイ見る方法ないの?
>>162 ひょっとしたら他の国では立派な名前なのかもしれないし…
>>157 リスポ地点周辺の平地はキルゾーンだからまずはそこに溜まらないのが前提
リスポ地点すぐの北の坂の下は稜線を盾に撃てる
もしくはリスポ地点からかなり南に行った稜線の下に入れたら湧く敵を後ろからハメられる
アメリカ陸辛い 何が辛いってエイブラムス以外全ての戦車がカッコよくないのが辛い
XM-1減ったとか言われたから久々にブリカス戦車引っ張り出したらこれだわ
まあ.....自分以外XM1だった頃よりは減ったな..........うん
ナチパルド1A1A1未改造からAPFSDS取得まで140戦もかかった・・・ HEATFS効かないXM-1嫌すぎ
マガフいいぞ、ERAのせいかかなりタフになった気がする
割引はアプデまでじゃねえの Devきたから早くて2週間ぐらいで見積もっとけばええ
マガフだけリロード速くなってM60とかが速くならないのは納得がいかない!!
因みにERAなのにKE弾すらERA剥がれてモジュール黄色くなるレベルで済むことがあるぞ
実装当時にマガフ買ってもうWTやめるってここで言った人は今いるのだろうか
久しぶりにやったらHEATFSがゴミと化してて笑ったわ ソ連以外に乗るなってことかよ
喜べ!もう直ぐセールがやって来る(かもしれない)ぞ! バトルトロフィーで10%OFFや30%OFFが連発した後で暫くすると大抵、セールが始まる。 今、家では4個の割引が有効になってる。どれも要らない物ばかりだけど・・・
>>171 以前はこんな有り様だったからなw
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 90式 未改修とはいえキルレ0.2は流石に草 俺どうやってここまで来れたんだろ
色々購入したけど本当に必要なものはほとんどなかった 一部OPと乗員費用で十分、1万GEもあれば済むかな
>>190 10月のリリース記念は確定じゃないの?
ほいよ実装当時アチアチXM-1達ね
彼らのお陰で修理費激安が維持されてるので感謝します
今の空ランクVもVMFに埋め尽くされてるんだよなぁ
50%引き来たとして、何を買うかな 陸米ソをランク6まで来てるし、空はあんまりやらんし
いつも通りのセールなら護符と改修費も半額だから 新しい国開発する気ないなら護符でしょ
久しぶりに3.7とかでやると当たるカルパティアが懐かしいな クバンとかジャングルも長らく行ってないけどBRでマップ完全に隔離すんのやめろや害人
>>202 日ないならチヌII…って思ったが今月無料なんだよな
英陸はサンボルとかはかなり強いけど通常ツリーも十分強いからお好みで
>>198 それはそうとnoob(XM-1)はランク1に帰れよ
ん~、そのころにはT-80も来てるだろうしその護符にするかな
勝率やらnoobやらいう奴は全部wotからの移住者か(モウソウ
なんか消化器バグが動かなさくても出るようになってる
わざわざ()使ってあるにマジレスする人って・・・ あんまカリカリしてるとハゲちゃうよ?
先日FFは二回でキックってここで言われてたけど 今日ABドルニエで開幕上昇するときに何気なく爆弾棄てたら下に自軍小基地があって 3t分命中して二回FF表示出たけど大丈夫だったぞ まぁ…当然負けたけど…
空で視点が三人称じゃなくなって主観で始まるのはなんなんだろ
>>192 PS民の私でも護符の加護とめげないWT愛でなんとか全改修したよ
キルレより一戦一戦を大事に戦っていきまっしょい
glhf !
あ、90式の話です 今はドイツやってて書記長6にシネシネ光線放射中
2日前に始めたばっかりなんだけど、当たる相手がBOTばっかり BRいくつくらいで相手全員が人間になるかとかある?
ランクいくつ解放とか戦闘数か忘れたけどそのうち全員人間相手になるよ
初心者狩り元帥様と当たる前に雰囲気つかんでねというガイジンの温情だから少しの我慢
無誘導タスク出た時はBR調整して1.7(2.0だっけ?)Pe-3で突っ込んじゃってる駄目元帥ですv(´・瓜・`)v
>>168 お前共産主義者だな!?
お前を砲弾に括り付けてソ連まで送り返してやるぞ!
>>228 もうすぐ空軍元帥様が待ち構える肉入り戦場に放り込まれて哀しみに包まれるから
今のうちに無双ゲーを楽しむんだゾ
他国1から開発するとジューコフ元帥とかまだいるからな
>>235 多気筒で2ストにするとデメリットしかないので航空機には不向き
ま、90式はV10の2ストターボディーデルなんていうものを積んでるけどね
調べたらフォッケウルフにユモ205試験的に乗せてみたみたいな話はあるが
試験的じゃなくて試験機のフォッケで戦闘機でもなんdめおねえやメンゴ
PCで箱コンでやってるんだけど最近起動する度に操作方法が勝手に変わってたり右スティックでの照準感度が敏感になりすぎてたりするんだけどなんだろ? 何回かゲーム再起動すれば直ったりするんだけどいちいち面倒
>>235 2st=2ストロークと解釈して
2ストは空燃比が凄いシビアでちょっとでも狂うとエンジンがグズるんだよ
だから飛行機みたいに空気の密度がコロコロ変わるような用途に全くむかない
ちなみにな海抜0Mでセッティング出した2stを海抜500Mに持って行くともうグズグズでエンジン回らなくなる
兎に角空気の密度にシビアなんだよ
ちなみに4ストは結構ガバガバで出力が落ちる、最高回転数までいかない程度でかなりいい加減でもなんとか動く
あと当時のインジェクターだと2ストの混合燃料で不具合出まくって実用にならんかったと思う
現代でも2ストインジェクターを日用で使うレベルで実用化している国は日本位
それくらい技術的に難しい
なんかFw190D-12に別のエンジン積んだら速かったみたいな結果あったよな
こんなやつ
直噴インジェクション、フルカン継手なんて技術を持ってるドイツがやってないからな そのドイツはディーゼルですら難しかったのに2ストはハードルが高いだろうな
あと空燃比も問題だけど2ストで一番問題になりそうなのがGと冷却だろう
やっぱ4stピストンエンジンはエンジンの王様、はっきりわかんだね。
航空機用ディーゼルまで作ったドイツとハイオクの入手性の差でターボがどんどん進化したアメリカ 本当技術って面白いよね
戦争中はその開発にフルでリソースを割くことになるからねぇ 独は限られた資源で活かせるものを、米は豊富な質的人的資源を使い汎用性と性能を求めた 日本の場合のそういうリソースを特化させた結果生まれたオーパーツ的存在はなんだろう? 震電みたいなのはろくに飛べてないし桜花も桜花だし…ある意味陸軍のマ弾'sとかは該当すんのかな?
>>249 無い…んじゃないかなと書こうとして唯一それっぽいのは酸素魚雷じゃないかな
日本は桜花も伏龍も竹槍も 「敵が目の前にいれば」 がコンセプトだ!
>>246 んなことねいけどな
現代の2ストインジェクションはO2センサで常に最的な空燃比を実現しているので太古のように息付くことも無い
更にリードバルブ/排気側バルブデバイスで効率も高くなっている
エンジン自体が軽量だから出力比が4ストなんかより遥かに良い
更に構造が糞単純だからどんなアホでも分解整備できる
部品点数が少ないのもメリット
だから戦車に2ストディーゼルターボが多い
唯一の欠点が燃費の悪さ位
これ除いたら現代じゃ圧倒的に2ストの方が優れている
>>252 逆を言えばディーゼルしか2ストのメリットは少ない
出力を上げるなら多気筒だが多気筒ガソリン2ストはデメリットしかない
日本の重巡は20cm砲と酸素魚雷で武装マシマシだよね
>>250 あー海軍だと酸素魚雷はたしかに革命的だった感じか
海軍だと晴嵐とか水上機も(他所は集中開発しなかったのが大きいけど)結構凄いよね
WTと関係ないところだと榴弾筒はたしか世界最高クラスの性能でアメリカも鹵獲したのを研究してたっけ
あと2ストディーゼル自体ユンカースが無ければ普及しなかったんじゃないかな
>>254 んなことねーよ
一時期F1用に12V2ストロークエンジンが開発されていて圧倒的なパフォーマンスを見せていた
ただ、まだ2スト黎明期で吸排気デバイスの実装とコンピュータが未発達だったのでドッカン2ストで乗りづらいのでお倉になった
登場時期が早すぎて消えてしまっただけ
>>258 多気筒にすると重くなるんよ、4ストより
本体が重くなるというより補器類で重くなる感じだろうな、特にオイル&冷却関連でかなり重くなる
>>262 馬鹿なの?
F1は水冷でしたが圧倒的にエンジンは軽かったわ
>>263 そんなすぐ壊れるエンジンを基準にしてどうする
クランクケース共通化できない全長の長いエンジンを」どうやって冷却するのだ?
さぁ何故2ストがなくなったか考えてみよう
>>264 は?baka乙
90式のエンジン系式みてこい
>>265 何故ディーゼルの話になるんだ?
ガソリンエンジンと比べて重いぞ?さっきは軽いという話じゃなかったのか?
メッサーF4使って13.2mm4門積んだOP日本機に延々リスキルされる夢を見た
>>266 それもあるがガソリン2ストは高出力&多気筒に全然向かない
ディーゼルはボア・ストローク比に制限が無いのでコンパクトに出来るから
メカに一家言あるニキたち 熱くなりすぎてオーバーヒートしてんよー? エンジン焦げちゃう!
>>252 突然の大真面目否定は草
スレチだから大概にしいや
内燃機関係で修士号あるいは博士号を取ってる奴だけその話をしなさい
惑星の兵士は酒冷やすのに消火器使っちゃうから 追加で購入してやらんとだめだぞ
なんか戦争ゲーなら平気関係の話題はなんでもスレ違いにならないと思ってる奴いるよな
>>255 アメリカはデ・モイン型なんて金剛型戦艦をもってこないと止められないお化けを作ってしまってだな
そのままヒートアップしてレスバトル開幕したり改行youtubeマンが嬉々として長文語りするまでがテンプレ
多少掘り下げるのはいいんじゃない? だけど申し訳ないが延々とレスバを続けるのはNG
>>281 でもデモイン持って来るなら
ドイチュラントだって巡洋艦だわ
RBEC常設しろや RB処女にいきなりランバトは怖いんだよ
デモイン型重巡って203ミリ砲をオートローダーで1分間に10発撃てるとかアメリカ版IS-7やんけ 砲塔だけシャーマンに乗せてくれ
>>287 せめてパーシングベースにして!シャーマン死んじゃう!!
チハが120mm乗せられるんだからシャーマンなら203mmくらいいけんだるおぉ!?
>>292 装填できるスペースが…
装填時間がIS-2の1.5倍の時間掛かりそう
しかもこいつエンジンがKVのV-2Kで50kmでるらしい
シャーマン好きだったけどこれは知らなかった 派生型はだいたい知ってたけど… 世界は広いね
>>297 M4系は各型とのパーツの互換性があるので沢山ある中古部品が使える
あと室内容積が広く弄りやすい(特にエンジン)
>>228 もう少ししたら、BF109F4や試製雷電やP47D28で20キルホイホイするような元帥様達と当たるから安心しろ
シャーマンはそもそもが改装しやすいようにベースが出来てるからねぇ 工業製品、販売商品としてみれば後のT-54やレオと並んで傑作
アメのツリーはシャーマンをまとめてほしい。 なんでゴミのような戦車の後にまたゴミのような戦車を開発しないとだめなんだ
シャーマンのあとの方がゴミだろ パーシングとかHEATFS無いパットンとか
>>250 >>256 でも酸素魚雷ってイメージほど戦果はよくなかったりする
デリケートで扱いにくい代物だったみたいだしね
シャーマンは榴弾砲の装填をもっと短くして3.3に A2のAPCRを抜いて3.7に、E8を5.0にするくらいで十分
米陸は90mmでBR7.7なランク5中戦車ツリーのあいつらが辛いわ
>>297 シャーマンは機関車産業で鍛え上げたアメリカの工業力が発揮されてるからな
耐久性は他国と大差ないけどサスの吸収力はT-34や4号より高く快適で、車としての設計面の不備は微小
統一規格にキッチリ沿って作られてるからロットパーツごとに矯正して使うなんて必要もない
使い捨てではなく稼動保有する気満々で設計されてるから維持管理もよく練られてて
予備パーツも目茶苦茶あるから現場レベルでの整備性が非常によく稼働率がやたら高い
オマケに構造上の特性で信地旋回が不可能な以外は操縦性も上々
大柄なアメリカ人基準でもデカい車内容積もあって、長時間の作戦でも負担が少なく
戦車同士の正面戦闘以外では数段完成度の高い乗り物だった
>>310 問題はこのゲームが戦車同士の正面戦闘しかしないってことぐらいだなhahaha
サブアカウント作ってチュートリアルやってると離陸と着陸のエレベーター引いて離陸するところで ウンともスンとも言わなくなるんだけど どうしたら先に進めるの?
ついにランク0について言及した事すら白紙に戻されててワロタ
Leopard パックって今買っても予約得点で飾りが付くだけだよね?
陸RBって天候変化って今までしてたっけ? 雨から晴れに変わったんだが
>>315 まあ金にならねえの分かってるからな
戦後戦車6600円で売った方が儲かるし
>>314 全部のキーを押してみる
マウスすべて押してみる
これがソ連流
陸スターリングラードの海って 以前から凍ってて戦車で走行できたっけ?
>>321 たしか今Ver(1.79)で地殻変動が起きて凍った
そういや韓国のダムは潜行できたけど今どうなったんだろ
>>320 やってみたけど自分のキーボードに電源ボタンなんてあるのを初めて知った以外に進展はなかった
このままだと空SBが出来ないのは困り者
>>325 よくわからないんだけど、まずコントロールモードでマウス
使用方法がマウスジョイスティックになってるかどうか確認することと、
メイン操縦軸のロール軸、ピッチ軸、ヨージ軸が設定されてるかどうか確認かな
どの場面でとまってるのかがわからないんだけどエンジンかける前?
今やってみたら普通に離着陸のチュートリアルクリアできたぞ PCでやってるからPS4はどうだかわからんけど
陸のほうだったかな? チュートリアルバグっててSpace押す場面で何も表示されなくて止まるってのはあったな最近
>>325 マウスキーボードのデフォルトならpageup downキーで認識したと思う
>>327 離陸速度に達したからエレベーター引けってところで止まる
マウスジョイスティックになっててマウス動かすとカーソルは動くけどチュートリアルは進まない
>>328 PCでやってるから自分の環境の問題なのかなあ
本アカウントでやっても同じところで止まって進まない
>>331 進んだ!
マウスを思い切り機首下げ方向に入れたらチュートリアルが進んだ
多分マウスジョイスティック設定がアーケードではなくスタンダードになってるからだ
おお進んだかおめでとう 試しにマウスジョイスティックでやってたけどチュートリアルの内容が棒使ってる時と違ってびっくり マウスジョイスティックでチュートリアルやるとフラップ動かせるんだね・・・ 棒もしくはパッドでやるとフラップ溶接されてるから着陸がクソ難しい
>>334 ありがとうございます おかげさまでクリアできました
チュートリアルの着陸もやって思ったけど空SBで着陸する人が低高度爆撃するから
離陸してもほとんど高度とらない自分の機の下を通って行く人がいる理由がわかった
フラシムやったことない人がチュートリアルであんなに低い降下角度を指示されたら
そうするわな
RB陸やったらABよりも狭いマップのエルアラメインだった。 何でABよりも狭いの?広くしろー!
陸アサルトのリスポーン瞬殺マジでどうにかしてくれ ウェーブ終わるまでスポーンしない以外対処法ないだろ
ガバガバマッチ
>>338 数人少ないのはいつもの事…って下まで見て言ったらワロタ
しかもマップがアレだし下手すりゃ相手更に減るんじゃねーか?(既に二人消えてるし)
>>338 SAの低pingの時間差スタートは
敵味方のバランス考慮してないんだよな
片側だけいつまでも出てこなかったりする
>>337 道連れ覚悟で安い車両で暴れて死につつ時間と撃破を稼ぐ
どうせその状況だと敵も近いだろうし
>>338 空RBは陸RBに統合されたよ
きっとユーザーが知らないだけなんだ・・・
空RBは報酬の倍率高いから芝刈りしてるだけでもそれなりに稼げていい 軽戦車あるマップとかもう最高
空RBに日コルで行ったら半数が日コルで草生える まあその分ソ連のP-39を見ると絶望するんだけどね あいつら絶対量産機じゃなくて試作機だろ
>>337 尚、次waveまでの猶予は5秒の模様
マジレスすると航空機も戦車も大して理不尽じゃないBR2.7~3.7でIV号F2使って暴れるのが1番マシ
このBR帯では味方はチンパンジーが大半だから期待出来ないけど偶に高級将校様が降臨して下さった時は楽勝
陸アサはリスキルとスペック無視なけりゃいいんだけどな 空アサはコンバットボックス突入が割と好きなんだけど榴弾砲がうんこすぎる
未だにアサルトやったことない なんかチャーチルが50キロくらいだしながら精密射撃してくるって聞いて一生やることはないだろうなって思った
>305 普通の魚雷だったらワシントン沈んでたかも知れないね
陸アサの敵はWW2の兵器に偽装したエイリアン軍やぞ
>>353 BR更に上がるとブラックプリンスが50km/h出しながらAPDSブチ込んでくるぞ
>>353 俺も実装された当初に少しやったぐらいだわ
当時はクソ難易度だった記憶だけど今はマシになってんだろうか
今は更に難易度上がって糞難易度だぞ 拠点に進入された時のゲージの減り方とか リロードしてる間にゲージが無くなるとかAPDS使ってると発狂しそうになる
陸アサルはト最高ランクしかしないけど勝つための方程式みたいなの 1 対空をするSPAAが1両か対空機関砲20㎜持ちMBTが数両居る事 2 半数はスポーンエリアから移動する事、但し少しはスポーンエリアで犠牲になってくれる人が必要 3 キルストは爆撃機で出来る限りWAVE終盤で出し開幕停止中の車両に爆弾を当てる 4 リロードが早めの車両を使う事、即応弾を使いきったらケアパケを取るか取れないなら躊躇なく自爆する事
アサルトは陸空で一日一回ずつ報酬貰うために修理費の安い低BRの機体編成でやるのが基本 大抵負けるから期待しないでやるのが良いけど23時~24時くらいにやると勝利できる味方に混ぜてもらえる事が多い 空の場合は機体に損傷なければ低高度の爆撃機は放っといて高高度の爆撃機を狙う 爆撃機の後ろ側低い位置につけてから撃つ バーチャルコクピット視点でやっててオイルで前方が見えなくなったらコクピット視点に切り替えると見えるようになる 機体の損傷が酷くなったら諦めて機体を換える方が着陸して修理して再度高度を上げるよりタイムロスがなくて良い 時間ある時にはリロードしておく 陸の場合はマップ毎に有利な低地のポジションがあるからそこに移動して敵が見えるようになるのを待って撃つ 決して遮蔽物のない開けたところで迎え撃とうとしない 間違いなく撃ち抜かれる 一箇所にジーッとしてると爆弾落とされるので落下音に注意 修理再装填ポイントが出るから隙を見てそこに行く
何回か誘われて行ったけどアサルト行く目的が分からん 成功すれば1試合分のRP貰えるけど失敗したらカスみたいなRPだし たかだか消化器ぐらいGEで払えよとしか思えん
空は報酬目当てならサンボル使えばクリアできる 敵機の高度が変わろうが持ち前の上昇力で何の問題も無く80機ぐらいは誰でも撃墜できると思う
着陸の動画
お手本とは言わないけどこれくらいの高度から滑走路を見て降下する方が安全
チュートリアルみたいに低い高度で進入すると滑走路が見えないから危険
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 陸アサルトは90式よりエイブラムスじゃない? 即応弾たっぷりあるし硬いし せめて土嚢が壊れなければスポーンポイントの生贄役も楽なんだが
高高度戦が得意(上昇力があるとは言ってない) これやめろ
陸アサルトで10.5cmや12.8cm、122mm~の大口径が多いと数で押し潰されるよな マウスやISが多い時はだいたい負ける レオや74、STBが3台くらいいると勝てるとき多い 俺はマウス使うけどな
空アサルトは榴弾砲の処理と意識高い系味方の有無で攻略は割と簡単。 爆撃機絶対殺すマンとしては死角を付く練習を兼ねて結構為になる、 今では敵爆斜め前方から三機連続撃破も出来る様になった、弾道で狙う感じだと楽にこなせる。 陸アサルトはまだ修行中の身では有るが、MAP格差と強ポジを覚えてしまえば割と楽にこなせると解ってきた。 それとやはりこれも味方の練度でも相当に左右する、空より相当難しいのは間違いない。 攻略を覚えたMAPだと美味しく狩れるので上手い人をよく監察するのが良いと思う。 不人気なのと真面目にやってる人も少ないので参考になる人は本当に少ないけどな。
アサルトの74ちゃんはBR的にエイブラムスとかの相手させられて白目剥いてるから... 盾役になってくれるマウス好き、日本マップでAPFSDSに串刺しにされてるけど
陸アサルトはリスポーン地点付近は敵の十字砲火に晒されやすいので、初動で如何に各強ポジに散って配置出来るか何だなと思う。 しかも一度、強ポジから離れると復帰のチャンスが少ないと言う高難易度なんだと思う。 敵AIのAIMと射程が尋常ではないので、強ボジを知ってるか否かのモードだと断言出来る。
アサルトの勝敗も個人成績にカウントされるのね。 千本ノックみたいに勝ち負け関係なくやりこんでたらえらく勝率が下がったわい
アサルトはそもそもマッチングにかなり時間かかるのがね
>>373 ワイも動画とか他のサイト見ながらチンタラプレイしてたわ・・・・
空しかやらないからね
陸と違って空はサボれるよね
>>373 アサルトって今勝率に影響するの?前はイベントバトルと一緒で関係なかったけどな。
陸はBR3.7で日陸に当たると勝ちやすかった、sdkfzなんちゃらでバンバン撃ってるだけで勝てた
日本語の無線聞いてると「よく聞こえません」でイジメに会ってる感がある
ところでリアルで一撃離脱って戦闘機相手でもできたの? SBやってると爆撃機相手ならできるかなーって思うけど戦闘機とか小さい相手には無理って感じなんだけど ちなみにマウス操作でしかやったことがない
っと被ったすまん
>>389 実戦見た事はないから分からないけど話を聞く限り出来ているかと
だからこそ戦略として採用されていたわけだしね
今の時代もそうだと思うけどパイロットは選りすぐりのエリートだけあってそれだけ優れていたという事かと
>>389 もちろんできてる
そもそも一撃離脱法の歴史はWW1のスパッド7まで遡る
当時の戦闘機に求められのは旋回性能で三葉戦闘機なんかも作られてたんだけどスパッド7の登場で高速を生かして一撃加えてそのまま逃げる戦法を確立してから廃れていった
操縦がアホみたい難しいというのもあったろうけど
WW2で有名どころだとハルトマンや岩本氏だろうべ
想像するに、機数が有利だから高所をとって、それなりの数まとまって順番にダイブ>攻撃ってやってるだけで封殺される気がする
ガンカメラ見た感じだとほとんどが一撃離脱だよね 惑星みたいにクルクルする方が稀だったんじゃないかな
2次大戦のエースパイロットたちの多くは一撃離脱が基本だったみたいやで 自分のエネルギー差が優位な状態で格闘するってことは少なからず相手に反撃の機会を与えることになるらしいからな ゆえにいかに早く相手を見つけて上をとれるかが重要であったからエースはみんな視力がバケモンみたいに高かったんやで
>>395 日本側のガンカメラが残ってないでなぁ…
基本は一撃離脱だとは思うけどABのメリーゴーランドよろしくぐるぐるはともかくある程度の格闘戦はやっぱあったんじゃない?
だろうべってなんだ ちなみにハルトマンや岩本氏行なっていた一撃離脱法は相手に見つかっていないのが前提になる つまり相手は回避行動取らない状態だと思っていい WTのABRBではタグ表示されるので一撃離脱法を行うのは難しいがダイブアンドズーム戦法など回避行動を取らせて再度攻撃を仕掛けるエネルギー戦闘はとても有効
そのハルトマンでさえ全く気づかずに食らって落とされた事があるという 後9前2というぐらい後方確認にやかましくなるのもうなずける
岩本さんの話を読んだら分かりやすくてなるほどって思った
>>400 すまんね
>>396 まず先に見つけて見つからない様に接近するのが基本だったらしいね
一撃離脱戦法といっても色々あってここでよく話されてる方法はブームアンドズーム戦法と言ってハルトマン氏が得意としていた戦法
一撃加えたら上昇して逃げちゃう方法だね
ちなみにハルトマン氏は敵に気づかれないを非常に重要視していて気づかれた相手にはその戦闘では二度攻撃を仕掛けない様にしてたそうな
岩本氏なんかは一向過一撃離脱法と言って一撃後そのまま低空にダイブして逃げる方法を取っていた
追いかけてきた敵機を低空で巴戦やって更に撃墜してたらしい
他にもブームアンドラン戦法と言った水平速度を利用した一撃離脱や坂井氏がよくやっていた後方下から死角をついて近づいて一撃を食われる逆手戦法なんかがある
ちなみにダイブアンドズーム戦法は一撃離脱法ではないが混同してる人は多い
空戦の歴史を扱ってる本とかでも一撃離脱戦法(ダイブアンドズーム)とやらかしてる本は結構ある
知っとくとWTでも役に立つかもしれん
興味ない人には長文すまん
マルセイユはメッサーで敵陣突っ込んでクルクル格闘偏差射撃やろ? 今のバイアスE4とかでもないと真似できそうもないな
>>403 マルセイユは個人的にWW2当時格闘戦で最強のパイロットだったんじゃないかと思ってる
相手の分隊に突っ込んで乱戦に持ち込み偏差射撃で撃墜していくというね
乱戦中にスロットルを絞って旋回半径を最小にしながら飛んでたっていうから恐ろしい
日本人的には格闘戦最強は西澤氏を推したいんだけどね
RBでさえ邪魔が入らない一対一の状況じゃないと格闘戦はするなって言われるくらいだからリアルだと追従するための旋回はあっても格闘戦はしたくないな
岩本徹三のゼロ戦で一撃離脱って結構違和感あるんだけど 地上基地からのモールス信号で中空待機→地上基地を食わせて低空の帰投中を襲う この事がメインなんだろうか
>>405 >坂井氏がよくやっていた後方下から死角をついて近づいて一撃を食われる逆手戦法
誤字だろうけど笑っちゃった
確かに後ろに付いて後部機銃食らってたね
>>405 詳しそうだから教えてもらいたいんだけど一撃離脱とヒットアンドアウェイとダイブアンドズームとブームアンドズームってどう違うの?
途中送信しちまった 一撃離脱(ヒットアンドアウェイ)でその中にDnZとBnZが分類されるってこと?
>>413 ,414
そんな感じ
一撃離脱戦法とヒットアンドウエイやヒットアンドランは同じ意味
その一撃離脱戦法の方法として
>>405 の種類がある
ブームアンドズームは一撃離脱戦法だがダイブアンドズームは一撃離脱戦法ではなくエネルギー戦闘法の一つ
言葉にすると分かりやすいんだが
ブームアンドズームは一撃を加えたら上昇して「離脱」する
ダイブアンドブームは高度優位の状態からダイブして一撃を加えて回避行動を取らせて上昇しまたダイブして一撃を加えるのを「繰り返す」
>>416 ほんとうにありがとうございます!
わかりやすかったわ
ダイブアンドズームとブームアンドズームって言い方が違うだけで同じもんかと思ってた
このゲーム、日本機だと試製雷電と烈風が異常に強いな 自分こんなに強かったのかと勘違いしそうなくらい強い なんかもう、ラオウ状態 でもインジェクター交換してない機に乗るとモヒカンになる
鍾馗は抜群の機体性能からの豆まき機になってそこまで強くはなくなったね
鐘馗二型乙「チラッチラッ」 そういやこれのエースパイロットさんもトンデモだね…
他が掠っただけで燃えて火力が凄い訳でもないだけじゃないんですかね・・・
鍾馗丙(Ki-44-II hei)+J1N1+その他は チーム平均BR1.7にできるから低BR戦のキルレ番長になれるよ ただ鍾馗丙の火力が弱いから爆撃機サクっと落としにくくて勝率が悪い 試製雷電と烈風は火力が強いから勝率も良い
雷電と烈風はAB/RB共にBR比強調整という日空にはあまりない例の機体 どちらもそうだけどやっぱ上昇力と火力だよなぁ… RBは機動力要素がかなり強く表れるから他の日本機も強いんだけどABは機動力なんてお飾りのようなものだから日ソはそこまで(当然強いのは強いしパイロットがベテランならry)輝かんのだよな
>>429 ま…マ弾が実装されれば評価逆転するし…
まぁ冗談じゃなく実戦では重量とか出る時期も加味すれば多分ホ103のが上だったろうね
三式は重すぎたようだし
マ弾は実装されてんだよなあ・・・ 尚威力はイタリアの癇癪玉と同等な模様
>>432 陸軍はGaijinの提案に反対である!
烈風が気に入ったならイタリアのG55serieとかにも乗ると楽しいよ 高速域でも烈風と違ってエレベーター固まらないし火力も倍ぐらいあるし上昇以外はほぼ上位互換の操作感でお勧め
ホ103はM2と比べ、 砲自体が一回り小型軽量でかつ発射速度に勝るものの、 代償として弾頭が少々軽いので、威力と初速で劣った (代わりにM2には無かった炸裂弾であるマ弾が使用可能) つまり惑星で炸裂弾を採用してくれてない時点でホ103はお察し。
景雲ストックなのに強すぎてめっちゃウケル もう少しでCL13開発中だけど、アラドに鞍替えしようかな 戦闘機なんて乗ってる場合じゃねぇわこれ B-57もこれ位戦えたらなぁ・・・
>>434 G55はメッサーに曲がり勝てないけれど
烈風は曲がり勝てる
これとても重要
ゼロ戦の後継機としていろいろ欲張って艦攻みたいな大きさになっただけはある
空RB勧められたからやってみたけど 人数少ない上にすぐ味方死んでスカスカになるし 敵は基地に引きこもるし楽しいのは発進のときくらい なんか終わコンの雰囲気をひしひしと感じる こんなん人に勧めちゃダメだろ
俺もRBはクソゲーだとは思うが息抜きにするのはいいと思う ABも大概だしな
誰に勧められたのか知らんけどこのスレでも空RBは欠陥モードって言われてるから仕方ない ルール次第で良くなると思うんだけどねぇ
RBにはブースター使って基地爆するためにしか行ってません
>>441 1日2回くらいまでならAB空は楽しいぞ!
それ以上はダルイ
空RBはスピットかサンボルで成層圏を目指すゲームだぞ
あああ 100%以上のボーナス使うとABでキルアシ1個程度で終わる いつも戦績悪いけど、ボーナスいいときに限って戦績が極端に悪くなってABで1キル取れる方が珍しくなる もういやだ ボーナスは後付けにさせてくれ
>>447 プレ垢なら常にRP+100%だぞ
金で解決できる事で病む必要なんて無い
空RBは数年前に嫌気が差して行かなくなったあの頃と全く変わってなさそうだな
空SB作戦だと空RBとマップとルール変わらないのにタグ表示無しとデッキの機体が尽きるまで何機も出せるだけでだいぶ印象が違う 上昇合戦が起こらないからなんだが
もっとSBやる人増えんかな・・・ 慣れればEC楽しいし陸SBで初手から航空機出せるぞ
昔に棒ペダルTrackIR揃えてウキウキで遊覧飛行してたら墜とされたからSBはしばらくやらねえわ
爆撃機の天国とか言われたからB-17Gを意気揚々と持ち出してフラフラしながら離陸したらジェットテツオに速攻で落とされたからもうやりたくない 頑張ってチュートリアル終わらせたのに
空RBは以下のいずれかを満たせば楽しめる 1.複数人でそれなりに強い人同士の分隊が組める(ただし対地攻撃も考慮した編成 2.好きな機体に乗れれば勝ち負けとかどうでもいい 3.強い機体に乗って無双出来れば勝ち負けとかどうでもいい 4.敵にストレスを溜めさせるのが何よりの快感で1時間くらい余裕で費やせる
SBは難しいってイメージが強いから仕方ない 実際はそんな事ないんだけどね でもWTやってる人はリアルな空戦と言うよりシューティングゲームとして楽しんでる人が多いと思うから いきなりSBでシムっぽい挙動されてもつまらんと思うんじゃないかな
まずWTに人を集めないとね、そこから選ばれた者だけがSBに行く
>>405 ハルトマンは戦闘を最適化したのよ
八機中隊長になってからは四ー四の行動を徹底
一小隊四機が攻撃機動に入ると待機の小隊は周辺監視、横やりを確認したら通報と牽制をする
すると攻撃小隊は攻撃を切り上げて一気に上昇して警戒小隊の援護位置に占位する
徹底した部隊行動でスコアを稼ぐし部下もグングン育った、また、ソビエト戦闘機は大抵地上部隊の援護から離れなかったのでガン逃げしたら助かったのもある
ABもRBもマッチング次第だろうね。 RBはMAPのバランスをしっかり作り込めば評価は変わると思う。 RBは補給と言う概念があるのでそれが面白いところだな、 ABは逆に補給と言う概念が無いのでリスキルを楽しむ代物だし。
SBに至っては、格闘ゲー並に格差が在りすぎで凡人には面白くないのが実情。 それと思った様に機体が動かず、視界も悪いのでストレスが貯まる。 何よりRB にも言える事だが、修理費が高過ぎるので新参者や初心者が育たないのが一番の原因だろう。
SBはバトルのシミュレーションであってフライトのシミュレーションではない(水掛け論)
>>460 SB専だけど選ばれたというよりゲームの仕様諸々で他のモードから脱落したあるいはgaijinの手のひらから逃れたという感じがする。
ABでUFOバレルロールに弾を当てられずRBでスピットとの宇宙開発競争に敗れた者の最後の楽園だからな
>>463 よく知らんけど当時の無線てそれほど信頼性なかったよね?日本だけ?
僚機への合図ってバンク振ったりモールス(発光?)信号やら手信号でやり取りしてた…ような?
航空機の手信号が載ってるサイトとかないかな、面白そう
真空管とか絶縁ゴム皮膜の生産経験が少なかったのね 陸軍はFM無線を実用化してたけど海軍と仲が悪かった
日本海軍空母機の無線 黒板にチョークで文字を書いて機外に掲げて、他の機が双眼鏡で見てたレベル
>>463 そうそうハルトマン氏が個人または小隊が個々の経験でやってた一撃離脱戦法を体系化したんだよな
まあそういう話は完全にWTから逸脱しちゃうけど
あ、ハルトマンが自分の経験に基づいて体系化したが正しいか
別に呼び捨てでも良くない? 存命や面と向かってならともかく 接点なんて無いし
時折出てくる呼び捨てするなよさんはなんなのなの??
つってもハルトマンより俺の方がWT上手いしなあ WTなら10分あれば10機は落とせるし 3回ぐらい落とされちゃうけど...
SBはなんもしてないのに勝手に機体が左右に動いて離陸すらできんからやってないな
>>487 爆撃機なら戦闘フラップ開いて自動操縦にしてシコっとけばいい
問題です 陸RBで味方は7人敵は12人です A,Bを占領済みでCは敵に落ちています。 Aには三人、Bに三人、Cから少し離れたところに一人味方がいます AからはB周辺の射線が確保できる状態です。 この場合AorBにいるあなたがすべき行動は何でしょうか?
ABを死守でいいんじゃないの 数的劣勢だけど拠点は確保できてるし
あーなんか以前NHKがデーモン閣下さんって言っていたのを思い出したw ヘルハルトマンか西ドイツ空軍時の階級を付けて呼ぶとか?
Cは捨てる Bは退却して、いらっしゃいませ戦法で守る ABCの位置関係が不明だからそれ以上はわからん
>>490 味方と意思疎通が出来るならCから一番離れた拠点だけを守るような動きをしながら各個撃破
味方と連携が取れないならCを単機で拠点を踏んですぐ離脱して各個撃破
こうやって書いて解るのはRBで一番必要なのは火力でも装甲でもなく機動力なんだなと再認識
機動力は選択肢増やしてくれるからな つまり戦車駆逐大隊は大正義なんだよ!!!!
>>497 AGFは戦争をボードゲームと思ってたんだよな…だからいろいろ間違ったわけで
>>500 ひえぇ…操縦手がトチ狂って乗客乗せたまま大暴れしたのか?
よくこの高度で一回転して綺麗に着陸まで持って行ったな…見てるだけでヒヤヒヤする
>>501 【動画】中国の大型旅客機が一回転して着陸するというとんでもない映像がSNSで拡散 実は……
http://gogotsu.com/archives/42968 >>502 映像が古臭いと思ったらフェイクか
…って事はこれ元の最初の動画の方ってやっぱあの後…
戦闘機でさ速度維持しながら曲がる飛び方あるじゃない? やっぱ速度落として曲がるほうが賢い?
明日アプデ来て連日の何でも雑談スレの流れをGaijinが断ち切ってくれるに1000BVV
マジレスするとフェイクニュースはマスゴミの演習みたいなモン。 >>やっぱ速度落として曲がるほうが賢い? 乱戦とタイマンでは速度の価値観が変わる。
ダイブして速度維持した状態で曲がれるのってMiG15 17ぐらいだよね あいつらの翼強度異常に高くね? 羽ポキで死ぬなんてないぞ
1号機関砲ただでさえクッソ当たらんのにこの上威力まで下がるんか ただでさえサブがホ103なのに
dev鯖だとTNTとPETN半々のペントライトの威力が微妙に低い気がする 同じペントライトのはずの30mm榴弾はなぜかPETNになってTNT貫算1.7倍で異常に強くなってる
https://warthunder.com/en/news/5762-development-t54e1-the-gunslinger-en 今日の新規車両紹介はランク5・BR8.0のアメリカ課金車両T54E1
米ツリーでは初となる揺動砲塔を備え105mm砲をオートローダーで5秒間隔で撃ち出す
弾種はAP・APDS・そして貫徹380mmクラスのHEATFSを備える…ただしDev鯖でのお値段は8560GE
オートローダー+揺動砲塔が流行った時代にロマンに負けて作ったエイリアンやぞ 見た目的に子分みたいなやつもいる
子分居るのか……しかし8.0かあ、T-62の対抗馬としてはどうなんだろうな しかしこの砲塔、真上から見たらさあ……
>>506 ゼロとかは適正旋回速度が低いから違うけど普通だったら500kmくらいになるように降下しながらしたほうがいいはず
>>515 アメリカもフランスに影響されて揺動式砲塔を使った戦車を研究した頃があった
単純に装填手を減らすコンパクト化→T92やT71を作るが要求に合わず没→シェリダンへ
揺動式砲塔なら一段大きい砲を積める→M48車体をベースにT69やT54E1→技術的問題で没
M103車体を使ってT57を作る→同様に没
時代の徒花ですな
>>517 動植物や昆虫など
自然界の造形は合理的にできているんだ
それを模した技術が最近の主流だ
戦車の砲塔だって…
T69の車体はM47になるはずだったT42中戦車から来てますので
よわそう
>>521 つまり多足歩行戦車が最適解なんですね!
>>524 ???「戦車の砲口と戦車の給排気を接続して3つつなげた戦車を作ろう!ムカデ戦車の出来上がりだ!!」
コンカラーの120mmHESHがBMP-1に弾かれた時この国を見限る決心がついたわ ウォリアーとミサイル車両勢で3両編成は魅力だけどそこまでたどり着ける気がしない
陸の露3.7と仏3.7のマッチングって別次元ですよね?
なんか低階級の故意のTKプレイヤーって日本人っぽい名前が多くない? 時間帯のせいかね
>>527 ソはRankI以外は基本BR比優遇されてるのでお察しください(一部SPAAは許された!)
ホロで曲射するの楽しくてうんち出そう ここでしていい?
>>522 ライフリングはおちんちん由来の技術なんだぜ!
Armor Piercing Dick Style
ああああ キルレ50%切るクソ雑魚だけど 何で100%ボーナスの時はキルアシ1回で終わるんだ また200%RPと150%SLがキルアシ1回で終わった
陸なら腕なんかいらない、BR比強い重戦車でも使えば誰でも稼げる
>>541 腕が無いって自分で書いてるじゃないか、陸ならと思ったまで
キルレとか気にしてたら禿げそう 開幕虐殺されたPS民だけどまわり借金もちだらけだよw でも楽しんでる
陸でも空でも正面から突っ込む戦法は寿命が短い人が多い。 意識外からの攻撃を心がけてる奴はキルレシオは高い、狙撃や一撃離脱系はk/dは稼ぎやすい。 ただ強襲や占領が必要な事もあるだろうのでキルレが低いから悪いと言う訳では無いと思う。 例えば空で手強い敵と渡り合い誰よりも上空を制して敵にプレッシャーを加えて苦労してもスコアがしょっぱい事は多々ある。 陸で要所を抑える為に激戦でスコアも振るわず戦死する事もある。 まぁ歩のない将棋は負け将棋とも言うし、陽動や挟撃はそういう存在が無ければ成り立たないのよね。
まぁ違うモードやったりシングルとかテストフライトで練習したり気晴らしするのが良いと思う。 基礎を徹底的に熟練する事で得られる事も多いしな。
VK4501P指揮車両で85mmをガシガシ弾きながら全速前進すんの楽しすぎワラタ 普通の虎じゃねーんだよこっちは なおIS-2、ISU-152
キルレ50%を誰も疑問に思ってなくてワロタ 勝率50%なのかキルレが0.5以下なのか 紅茶戦車でブースター使用→ボトムマッチならアシストのみで終了は十分あり得るけどな
同じnoobとしてはキルレが1割る事なんてざらにある さすがに0.5まで低いのは無いけど
ミサイル全盛期にIT-1にブチ切れてコノヤロラケパン2開発したらボコボコにしてやるからなって意気込んでたけどキルレ1すら超えれないし扱いにくいしで折れた IT-1ならまた違ったんだろうか…
そういや斜め上ではなく真っ直ぐ撃ち出すミサイルなら暴れないって聞いたけどラケパン2も暴れず誘導できるのかな
>>551 ミサイル車両はIT-1だけ装甲が戦車並だから強いのであって、
他のミサイル車両はペラペラだからねぇ、それとラケパンは射角も狭いし炸薬もIT-1に劣る。
今は爆発反応装甲が導入されたり、HEAT系弱体化が顕著だしな。
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ;t=0s&list=PLICfq-mojX9vRseCioNpEDqHxhzguw-Ko&index=17
ラケパン2が来た頃には本当のミサイル全盛期は終わってたような
そうだっけ? んじゃ言い方が悪かったかな 「IT-1全盛期に」って言ったほうがよかったか あの頃英陸一番やってたのもあって側面とったのに黒くなるだけの燃料タンクにどれほどブチ切れてたか
無敵のミサイル弾薬庫、乗員死んでても止まらない装填 こっちがいくら撃っても弾薬誘爆しないからワンパンできなくてほんと糞ゲーだった
こうやって破壊するんだ
>>553 イスラム系ゲーム実況ユーチューバーとか新しいなと思ったら動画説明欄
https://gamebiz.jp/?p=220063 こんなん絶対面白いだろ…行け!DMM!WTも便乗じゃ!
こういうとても硬派とは言えないくせにブヒれないアニメってどこに需要あるの
ガチャは馬鹿がやる物だとカタツムリに散々教育されたからなぁ
>>568 ブヒれるんだよなあ・・・これがブヒれるようになるかはわからないが。
監督がねぇ… 片渕サンみたいな航空機に凄い詳しくて史実準拠!って感じの人なら中身も期待できるけどガルパンの人なんでしょ?
またガルパンみたいにクソ機動する日本機山ほど出てきて受け入れられない奴はクソ!とか暴れるんか
初めてガルパン見て爆走するチャーチルに何か既視感を感じると思ったらアサルトで散々見た光景だった
リアルに舵切ったジパングがどうなったか 貴官にはよくお分かりでしょう
AB民「12G旋回も耐えられないの?そんなんじゃ甘いよ」
少なくとも擬人化・女体化で魔法だのなんだので戦うアニメよりは楽しそうだな トンデモ機動はABでもう慣れてるし
>>575 もう萌えを入れないとどんな題材でも売れんのだろう
俺はそこらへん割り切って見た幼女戦記は結構おもろかったわ
というかガルパンも戦車戦の時は3Dモデル使ってるし戦闘シーンWTで撮ればいいな
上のWTミサイル動画は中東ネタを仕込んだ代物なんだよ。
元ネタ=アラー!ハクバル
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 漫画原作ならカムイみたいな男臭い奇っ怪な作品でも 原作の評価があるから企画も通りやすいんだろうけど
>>576 そんなに…4号戦車と機動戦をするチャーチルとマチルダが…見たいのか?
覚えたての失速反転を飛行場争奪戦のド低空でやらかし自らを射的の的として提供したのは私です
>>580 駐日フィンランド大使館が喜んでくれたからセーフ
ガルパンは史実と同じ戦車のガワを使ってるからアニ豚と軍オタとの軋轢が生まれる ストパンはそういう意味じゃ割り切りやすい
プロペラ戦闘機vsプロペラ戦闘機のアニメって久々じゃないか これでWTに人増えたらいいな
コジキ飛行隊に見えて、松本零士みたいな世界観を想像した
何で日本の対空戦車の弾丸だとレンガの塀を破壊できないの? 体当たりすると完全停止するし
>>594 それは俺も気になってた
同じ20mmでも独は良くて日は駄目だし貫徹力不足かねぇ…
>>596 駄目だね
一応減衰はしてると思うけど貫通処理は行われている模様(貫通できる家とかと同じ)
改めて見たらIT-1が8.7でラケパン2が9.3てこれがロシアンジョーク?
5、600mのZIS-30にAPI-Tばら撒いて全然貫通出なかったし 前から言われてるけど今の対空戦車の九八式高射機関砲はちょっと所でなくおかしい
あっすまんレンガか レンガは試してない、廃工場とか中東のブロック塀は駄目だった
AB並の機動に奇跡の死者ゼロだし実はあの世界この惑星の未来なのでは? そんな世界の元だから頻繁にFM変わるのも弾の威力変わるのも跳弾率が上がるのも海戦が何時までもS∞Nなのも頷けるな
>>602 なんでやあれ面白いじゃん
空のガルパンだで
>>487 こういうアニメは主人公が女子なのと飛行機キャラ使っただけのシューティングゲームの需要が高いことに関連性を見つけた。自分がパイロットになって戦うというよりキャラが戦うところを見たいんだな。
>>609 こうやって破壊するんだ
>>609 真面目に解説すると正面からは同格&格下からではほぼ無理と思って良い
同格以下で正面から傾斜or顔を抜けるのは英国の17ポンド(アキリーズやファイアフライ)と仏のスーパーシャーマン、それに一部の大口径だけだと思う
機銃口に入ればワンパンだけど大体草で隠されてるし全く動かない相手にお祈り程度
どうしてもやるなら相手が昼飯(車体を傾けている状態)で構えていれば履帯裏を狙うのは良い作戦
同じく重装甲のKVとか快速のT-34を使っていればグイグイ突っ込めば側面を取れる事もあるから最悪これも一考
賢いのは裏取り、もっと賢いのは無視(履帯壊したり砲を壊すのは良い方法だけど俺TUEEEEEで孤立しちゃってるnoobジャンボ以外には通用しない)
前進は結構出るからねぇ 後退がノロマだからジャンボ1に自軍2みたいな時は相手が慣れて無ければ二人で突撃すると格下でも側面を取れたりする なお俺に続けと言って突っ込んで後ろが付いてこなくてやがて爆散するのが惑星
機銃口は難しい クリヒトでいいならキューポラ狙った方が確率高い 倒しに行くことはないし 出会っちゃったどうしよう、って場面の方が多いから クリヒト取って逃げる
ジャンボはKVと違って側面は相対的に柔らかいからそこやろね 弾薬近くて爆散するし 狭路の窪地でトーチカ化してるときが一番厄介 頭硬すぎるし
BIAS-7追加のおかげで7.x帯のロシア人のロシア人によるロシア人の為のゲーム感がより一層強くなって育成投げそう T-54三兄弟だけでもぶっ壊れなのにIS-6やobj120やIS-7やあそこら辺他国戦車が使えたもんじゃない 独はトップがレオ1両だし日はSTB1両、英国はゴミ以下だし米がギリギリ通用するかどうか程度で後は接待マッチだよなぁ
IS7というかソ連湧く前に開発してなかった情弱おりゅ? どうにかして欲しいなXM1も中身初心者だからすぐ壊滅して退場してそこからソ連重による虐殺始まるし
ソ連以外の7.7はSBやるしかないRBやるのはドM味方がうまくてやられずに倒せるなら良いけど食われたら倒しても倒しても湧いてくるからキリがない
74実装時STB一両で挑んでた自分に驚くレベル…マゾだったなぁ… SBかー 実は陸SB童貞なんだけどよく話を聞く限りだと味方含めタグが出なくなって三人称固定になったRBって感じ? RB経験してればわりとすんなり入れるかな?
SBほぼやってないに等しいし最近もやってないけど、慣れてないと数十メートル横を走ってる敵と互いにスルーすることもあるくらいには索敵ムズく感じた それとスナイパー視点で狙ってるとこと実際に着弾するとこがかなりズレてる戦車もいた センチュリオン10でやったときかなり困惑したわ
高ランはドSとドMが戦う場所だろ 普通の人は低ラン中ランやればいいんだよ
>>619 陸SBなら車長視点固定のFFありになってる以外RBと同じだからRBできるなら大丈夫
出せる車両が限定されてるけど個人的に逆にバランスが取れてる気がする
虎1とかが活躍できるもの
しかも中戦車なら同じ車両2回出せるから車両不足の日本なんかはそこら辺のバランスもマシになってる
明らかに強いってわかってるんだからそれらと出会うBR帯を他国でやるのが悪い 今更バランスが~とか言っても仕方ない、そういうゲームだ
空も陸も見た目好きな機体、車両使ってるだけだからランクもBRも関係ないわ
74式の改修辛すぎ HEATFSを3列目にしてよ、STBの時はHESHでも戦えたけどBR8.7帯だと殆ど通用しないからAPFSDS開発するまでAPDSで戦えとか地獄だわ
イタリア空のいじめられてたモヤシがある日突然完全武装でお礼参りしにきたみたいな パスタ銃からのMG151特盛り路線すき
90作らず74作れって言ってる奴たまにいるけどあれもはや悪質な詐欺師だろ
いつの時代も知識のない奴は食い物にされるし、自分で学ぼうとする奴だけがそこから脱却できる
>>622 ありが㌧
マッチングするかが一番の勝負所っぽいね
凸ってみるよ
9.0-10.0のソ連なんて餌やん 自分もたまにT64BV乗るけど米か独の寄生虫 独ソ戦だと虐殺 まあ次のアプデでドイツに課金戦車で地獄見るから終わりだな ソ連は10.0に当たらないように課金戦車を8.7にしてもらったから
>>632 俺は夜しかできないから昼は分からないけどマッチングは1~4分ぐらいだねえ
まあ合わなかったらやらなければいいだけだからチャレンジしてみるといいよ
後TKしちゃったら謝るんだぜ
ブレダ徹甲弾でも10m貫通16mmとかやん こんなんでアメ機とは戦えないよー頼むよー
陸も空もBR5-6位が1番楽しい 高BRで遊ぶ必要なくね?
ウンコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BR2帯でオアシスを堪能しようとしたら高空に目を光らせる鍾馗 インチキ戦闘機bf109E 熟練パイロットが使うチャイカとアメ単爆 低BRの明日はどっちだ
もう機体育てるだけが楽しみだからアサルトに籠もるけど、爆撃機だけは低BRで暴れるしかない
ジェット戦場は間違い無く糞ゲーだけど陸のBR10戦場は言うほど悪く無い APFSDS結構楽しい
ABで鍾馗と隼だけで元帥までいってるような人必見した時は戦慄した ずっうーとチマチマ初心者相手に陰険なことしてたのかと思うと
腕がある奴はある奴で雷電とか烈風とか使って虐めるから
猛者同士互いにスルーしてリスキルしまくってるのはよく見る
上で張り付いてる上級者が邪魔くさくて敵も味方も全員地べたで戦ってるのはABでたまに見る
>>644 ずーっと陸しかやっていないけど「空軍元帥」の私のようなのもいますよ。
この前鍾馗と隼で行って瞬殺されました。
ところで夏休みの宿題から空ABを始めたのですが、イベントでWar Thunder Chroniclesになった場合どの機体を持っていたら参加できるのかわかりません。
どの国のどの機体を開発したらいいのでしょうか。
今から準備しておこうと思いまして。
質問なんですけど、空ABbr4.0~5.7位の中ランク帯戦闘機で どの位キルスポーンがあったら警戒してもらえますかね?人によって違うと思うしKDもKSもそこまでアテにする数字じゃないとは思うんですけど 参考にしたいので聞かせてください!
ほとんどのやつは対戦相手のログブックなんて見ねえよましてや交戦前に 名前の頭に[100]ついてたら警戒するくらいだろ
個人的にドイツ機が苦手、Bf109やFwとか・・・ たいてい高度も高めで来るし
機体と動きが合わさってうっわうぜえなあコイツ…って思うぐらいで名前なんて殆ど見ないし
>>657 そりゃそうさ!
南雲だって牟田口だって
あんなヘタクソなのに中将だw
開発してれば上がるからフリーXP変換で開発しまくってるお財布戦士だって大将や元帥にはなれるからなぁ カスタムバトルに行けばそういう人が結構多い ログブック見る限りぜんぜん出撃してないのに元帥とか かくいう俺もお財布戦士に近い
>>654 ログブックは殆ど見ないけど
その戦闘中に撃墜稼いで被撃墜少ない奴は要注意人物として位置を把握するようにはしてる
射撃が上手い、回避が上手い、よく見てる、少なくともどれか2つは持ってる奴だから
基本的に近づかないけど味方があまりに無双されてるようなら上からちょっかい掛けにいく
WTに精神を破壊された元帥はチャイカで初心者を狩るだけの存在となり以後NPCとして扱われる
自分、AB空軍元帥だけど、試製雷電とか烈風に乗って敵の軍神と戦うと たいてい横やりが入らないと勝負がつかないラオウ状態になった だけど相変わらず弱い機体に乗るとモヒカンになる
デブログにきてるI225はソ連機にしてはかなりイケメンだな この見た目なら是非使いたいけどソ連空軍はほぼ手つけてないからめんどくせ
>>662 あさすッ
自分はむしろ開幕上昇してる時に強い戦闘機使ってる相手プレイヤーのログブックさらっと見て厄介かそうじゃないか最初に決め打ちしちゃってから
厄介そうなら出来るだけ早めに妨害しに行くんですけど、中盤から暴れまくってる相手に上から被さりに行っても届く前にゲーム終わっちゃいません?
>>662 が個人的に一番あぶねぇ高度帯の3500m位で踏ん張りまくってそれだとしたら素直にすげぇと思います
景雲のコクピットの後方視界すごいよね F-16だってあんなに後ろ見えないよ
架空機マジック 一応三面図と元にはしてるんだろうけど数字が一切ないからあの設計で行けたかも怪しいからしゃーない
なまじ米軍機に架空機はほぼないので実戦で弱点モロ分かりドラゴンズvs架空戦記でパワーモリモリ森鴎外の日本軍だとキツイのは明白 あとボロクソワーゲンドイツも
重爆を相手にしないといけない日独機は大口径になりがちだからゲームで有利 ブローニング4門しかなかったベアキャットとか酷かった
ホ-155とかならともかくそれ以外ならM2のが断然良いわ どうせ燃やせば同じだし ただし即時消化するソ連機はNG
RBだと上昇中暇だから敵にKD3クラス以上の奴が居ないかは探したりする
>>675 おまおれ
まず敵味方の分隊見てクラン入ってるの見てあとは流れで
SBだとログブック見なくても10キル0デスとかしてる人は名前を覚えてしまうんだなぁ
空SBは人少なすぎてほぼいつものメンバーだし上手い人は俺も名前覚えちゃったよ
RBで一回アントンでkd10くらいあるお化け見たことはある キルスポ2超えてたわ
課金なら(B)I(A)S-6、長く使えるって意味ならobject120
護符なら
>>682 の言うようにzis5か長期的に見るならIS4MかT-54
ただ護符はそのランク帯+1までしか開発のブーストが効かない点に留意(低いランクで付けるともったいない)
つかソ連って護符も課金車両も必要ないくらいRP稼げるだろ
>>681 車両改修もしなくちゃいけないのでソ連はプレアカだけ買っておけばOK
ランク4~5あたりで辛いと思ったらまた相談にくればいい
>>680 A4なら俺もそれくらいあるな
…と言ってもBR3.3の実装当初に大暴れした頃の遺産だけれども
アサルト過疎ってくれる方がクリア捗る(悲報 6人マッチで一人脱落してド安定… もうぞずっと5人でいいわ…
陸RBトップBRでよく見るFBIみたいな名前のジェット機クッソうぜぇ あれが空のトップ帯にいる強キャラなんか
最近のイベントで誘導ミサイル装備の機体が貰えたからだぞ
誘導ミサイル…とりあえず凄く当てやすいんだろうなコイツのキルログ出まくっててウンザリするわ
そんなにキルログ出てるならハイドラバラ撒いてるだけじゃない? 確かあいつロケット100発くらい積めたよね
というか陸RBで航空機に倣われたら基本諦めるしかない、それが嫌なら陸ABすることだ
誘導ミサイルだけどミサイル視点消えたから 落下しないロケット運用として生まれ変わったんじゃなかったか
なんかマイナーソシャゲの課金ガチャで最上位レアしか排出しないバグがあって得した人乗っかれなくて発狂してる人いるらしいけどどっかで聞いたことあるなぁ
ガチャは熱中して冷静な思考が出来なくなる人もいるらしい
豚のお面かぶってたり艦これキャラの口調で公式フォーラムで暴れてたり115の三文字に過剰反応してそう …思えばあれから何年経ったんだろう
一一五事件の話は禁句と言ったろう 話す奴はシベリア送りだ
TakeOnHelicoptersってArma作ってるとこが出したヘリコプターのゲームくそ安いし ハインド乗れるDLCあったから買ってみたけどそのDLCで追加されるのが 全部ハインドで約400種類とかくそわろたどんだけバリエーションあんだよ
そろそろ、ゲパルトと87式のABでの修理費を下げて貰えませんかねえ? RBに行っても友軍のレオパルトが秒速で溶けて消滅。二台目が対空戦車ばかりでまた直ぐに消滅。 その上、最後まで敵機は一機も現れずに試合終了が多過ぎて全く出番なし。
>>708 ミッションも追加されるの?
エディッタがあるけど難しくて自作できない
ミッションで翔鶴が詰んでるのを思い出した 魚雷バグ起きてるし今なら楽かな?
んなことなかったわ! あれ無理じゃ…ここのベテランパイロットはどうやってクリアした?
>>701 レアだから強いとか言う思考はwt的じゃないんだけどね
自分で乗ってみればよくわかる
大抵の強い人はクセを理解し適切な戦い方をしてるってだけ
たまにバイアス利きすぎた試作車両とかもあるけど
>バイアス利きすぎた試作車両 KV-220は機銃口が弱点という大義名分の下 それ以外の装甲裏をバリバリにバイアス利かせてるからな 怒りを込めて6.7で駆逐してやるしかない
高すぎるからオストヴィント見たら優先的に殺すようにしてるわ 倒すと雑魚5体くらい倒した爽快感がある
オスト君を含む殆どのドイツSPAAは自業自得だから仕方ない 巻き込まれた他の低性能車両はかわいそうだが
ZSU-57-2とかいう安い癖に約束された対戦車能力
米はまだマシだろう 英はもう絶対許されないだろうな
マウスならZSU-57-2とかハイハイワロスワロスって出来るけどレオパルトとか正面から抜かれるんでしょ? やってらんねえなおい
IS-6全盛期にカウンターとして英陸BR7.0勢3両に付けた護符のお金返して!
米は空RBが悲しい事に 他はなんだかんだ全BR帯で安定して強いと思う バリエーションが豊かだしBRで足りない!ってのもないし
日米RBはランクによっちゃ低空特攻スカイレを迎撃する構図になってどっちがKAMIKAZEだかわかんねえな
日VS米は空中リスの関係上日側は制空権取られるありきだからなぁ…
10虎居なくなるって言うから慌てて作ったけど髪の毛が散る戦車だった
10虎は修理費激安なのが利点 性能…?まぁその…ほら…安いし…安いじゃん?
虎2の美点だった装填速度が落ちてるからな・・・ もう6.7でいいんじゃないかな
結局削除されてないな10.5cm砲ティーガー こいつと何が削除されるかもしれないって事だったか
パンター2だね あれも完成形は青写真にしかないから架空戦車扱いだし でも車体はあるんでしょ?砲塔はF型のやつ載っかってるだけみたいだけど 10.5cm虎はほら…ISの122mm砲みたいなもんだし… ワンパンしやすいじゃない?まあアプデで減らされたとはいえ、元から炸薬たっぷりなのにさらに増やしてもアレだけどさ…
10.5cmは適正BRじゃなくBR8.0~10.0あたりの3台目に使えばいいよ ランク5でRPは減らないし修理費は安い、しかも西側MBT相手だと結構善戦する
>>734 一方的に抜かれてこちら側は逆に抜けないってイメージが強いんだけど行けるんかな?
使えそうならバックアップ運用で突っ込もうかと思うんだけど抜ける?
知らぬ間に貫通300mm程度のAPFSDSでもBIAS-7の顔面ワンパンし難くなっててワロタ 最近は初動で強くし過ぎずに後からこっそりBuffするのがGaijinトレンドなんか
>>735 ソ連相手なら素直にヤクトラ出した方がいいけど、西側系なら明確な弱点があるので結構いける(複雑)
以前検証したけどIS-7の砲塔を正面から抜いてワンパンするなら物体120のAPFSDSでないと無理よ L7クラスのAPFSDSでは正面抜いても砲塔の乗員2名が盾になって加害力を削ぐのか背後の装填補助ラックの弾丸が誘爆してくれない
>>738 そのBRの車両ならIS-7相手にはHEATFSの方が効果的な印象
>>738 ソ連は乗員も複合装甲でできてるから不思議じゃないな
今回のthundershowの、レジェンドのやつはかなりアレね
>>738 実装されたばかりの頃はT-54やL7のAPDSでも顔面から弾薬庫ぶち抜けてただけにBuffと言わざるえない
>>708 そいつらのレーダーと書記長7のチョンマゲマシンガンは接近を知らせてくれるからなw
虎2の後頭部とか即応弾システム真っ先に取り入れられてビックリ箱nerfだけど ソ連だと優遇措置でほぼない気がする
民主日本の素晴らしいところは大陸にしか敵がいない事
アプデまだですか ものだけ買わせてアプデしないとか どんどん悪どくなってるぞGaijin
去年とか船のパック買ったのに全然海戦できなかった人が大勢いたなぁ 俺は買ってないけど
陸ABでMiG-15引いた時の絶望よ 弾少ないしバラけてなんもできねぇ
水上艦は要らないので、エイプリルフールで使った潜水艦を陸海空統合に入れたら良いと思う。 海からトマホーク撃てば占領地を無力化出来るとかで良いやん。 時代考証?そんなもの近代化入れた時点で無いだろ。
>>751 個人的にMig-15は当たり格かなぁ
ばらけるけど貫徹力があるから一部MBTは抜けるしF-86と違ってスプリットSで最低限の爆撃機の護衛も出来る
高ランクキルストはエゲレスが当たると「('A`)」ってなるな
攻撃機枠のBrigandは遅いわ爆装薄いわだしヴェノムは明らかに力不足(ただ旋回力が一番高いのは利点)だしで…
…というかあの国は別ランクもテンペスト(47mm)ウェリポーク(爆撃する前に溶ける)とかあの国のキルストは全体的に業が深い
ヴェノム以外の迎撃機は比較的マシだけどそれ以外は当たるとダメージが大きい国ではないだろうか…
>>751 負けモードの時にABキルストでG1とか47mmテンペスト引くよりマシ。
負けモードで思い出したが、KV220が離れた場所からのシャーマンの攻撃で砲塔正面に砲弾が被弾。 その跳弾が上部ハッチをピンポイントで貫通して苦笑いになった事があったな・・・ 全周100mm近い装甲で覆われ、唯一の弱点である上面ハッチと銃座に磁石の様に吸い付く弾には驚愕した。 負けモードの時は攻撃面でもバリ跳弾だからな笑える 勝ちモードの時は適当に放った弾が全部クリティカルとかで楽で良い。 一番酷い負けモードの時は敵側にだけBRトップ車両が居て、負け確チームがトップBR不在で1/3即抜けとか確定試合とか言語道断なマッチングは廃止して欲しいなぁ。
Brigandは攻撃機枠だしあたりだと思うぞ、テンペストなんて何もできない奴がいるからな
おれたちはGaijin部隊、紙キレよりも薄い己の命 燃えつきるのにわずか数秒
BVVはいつも山の上・・・ おれたちゃ 地面にはいつくばって リスキル訓練・・・ いつになったらたどりつく・・・ 高度計には 神様の高さは示しておりません・・・
高度5000まで雲に覆われたマップって誰得なんだよ いつまで経っても終わらないわいきなりの奇襲でストレスたまるわでいいとこ何もない
>>763 ランカスターとか深山の改修が捗るからお得
むしろそういう天候じゃないと飛ばせない
12戦やって戦車1両もキルできてない、そういうめぐり合わせの日なのか
灼熱の砂漠上空 一万メートル… 真を囲む大気は 今日も孤独だった…(遅延行為)
メダル集めるの大変になったなー 前に比べて倍くらい難しくしとるやん
イベントでバトルオブブリテンやってるがイギリス側に入るやついるのか
105虎とか装填手2人いるのに何であんな装填時間長いんだろ 2人で分担したら相当早いだろう
メダルってなんだっけ?って思ったら軍票か ノルマ減ったのと増えたのがある感じ、概ね増えたしその上偵察とか修理とか面倒なタスクが追加されてるから余計に面倒 何かとんでもない数を要求されるタスクが出来てて即交換したけどなんだったかな…
偵察だの修理だの増えたせいで宿題変える頻度が上がってるっていうね
>>772 砲弾分割してるから、いちいち合わせないといかんのでは
>>772 10.5cm L/68普通に搭載しちゃってるけど
可能というだけで作業効率は劣悪だろうってのが兵器局の返答だし装填長いのは妥当
搭載可能・・・可能だが・・・! まだその作業効率や時間などは考慮していない・・・!
日米のM41も車体が巨大化した割に装填が遅いのは何でだ? 空間に余裕がある方が早く設定されているんじゃなかったか?
T-92とかいうクッソ装填しにくそうな形のくせにクッソ装填の早い奴 M56も見習ってどうぞ
フランスのオートローダー組も撃ち切ったら中で装填できないんだよなたしか
分離式砲弾って装填手2人いたら砲弾と薬莢担当分かれて手際よく装填できそうだけどそうでもないんか
アニメとはいえKV-2を10秒足らずで装填するヤベー奴ら
115の時は後日適正金額を請求されるんじゃとチキンハートが邪魔をして見守るだけだったな
>>784 Kv-2の砲塔って人力回転だったよね・・・
ゲームに参加しても「サーバーから受信しています」のまま止まって一向に参加できず しょうが無いから格納庫に戻ったら全損扱いにされたあげく5分間ロック もうね、こういうところが人減らしていく要因なんだよ
115は見逃し自体が大穴で 取り上げBANか使用口座封鎖があってもおかしくないと考えるのが妥当
俺は600円くらいだけ課金して12万GEくらい手に入れたな
Dev鯖クライアントに更新あったからそろそろ開くか
手動エンジン制御に切り替える場合の注意点 自動プロペラピッチが付いてるなら自動のままにしておく 無いならプロペラピッチ100%にする 自動ラジエーターがある場合は手動にしてラジエーターもオイルラジエーターも全開にする ラジエーター全開にしておくとWEPのまま飛行を続けられる機体もある 燃料混合比は高度が上がれば気圧は下がるから混合比も下げる 具体的には地表では気圧1000hPaで燃料混合比100% 高度4000mまでは1000m毎に100hPa下がるから混合比も10%ずつ下げる 高度4000mで600hPaで混合比60% 高度5500mで500hPaで混合比50% 高度7000mで400hPaで混合比40% 高度9000mで300hPaで混合比30% あんまり厳密に調整する必要はないけど20%ずれると出力不足や不正爆発みたいになる 30%濃いとエンジンが停止する 薄い方は焼き付くのかと思ったけどそうではなくて出力低下が顕著になる 2%くらいまで下げるとエンジンが停止する
惑星だと一部の機体を除いて混合比はほとんど機能してなかったと思ったけど最近何か変わったりしたん? ほとんどの機体は80%にしときゃどの高度でも元気だったはず
プロペラピッチは定速ピッチペラ装備機ならいじったほうがいいこともある
二代目のP-47Nが出たときはがっかりしたなぁ アレはリパブリックの失敗作だ
流石にヘリゲー作ってた事あるだけにヘリの操作感は悪くないな他ゲーで飛ばした事ある奴ならすぐに慣れそう 専用ゲームモードのやっつけ感については一時的なものだろし割愛 早く本鯖で使いたい
弾も当たってない、J押しもしてないのにいきなり爆発したぞ。 キルログ見たら自爆離脱扱いになってるし。
ABでF4落としたらトロップで一直線にこっち突っ込んでくるのほんとすき
やっぱり、マッチングはある条件で絞ってるから長時間待たされた挙句、 キャンセルした途端に無条件で入れてくれる(入れられる)んだな・・・ 今、陸ABの6×6マッチで両陣営が5人ずつ空軍元帥だった。そんなことしてもサブアカウントでやられたら意味無いだろ!
f4…メッサーってすぐ分かる F4…一瞬ファントムかと思う
>>802 そこまで優秀なシステム出来てないと思うぞ
5.0(数字は例え)マッチで味方5.0が一人も居なかったり一人だけで相手は数人とかBRの平均バランスガン無視のマッチングシステムしてるのがWT
マッチング前に人を絞る事が出来ればマッチ自体もちゃんと振り分けると思う
マッチングで分隊で組むと分隊と当たりやすくはしてる
フルダで10×10の空軍元帥戦をやってきたが 寧ろ、レベル100にもなってBANされると困るからか、 チーター臭い、如何わしい存在が無い分、何時もよりプレイし易かった。 これならマッチングを絞ってくれた方がいいかも?
ソ連使ってたら気づかないけど 米独やってたらソ連とかいう寄生虫ガチで要らねえ
空じゃなくて陸の10.0あたりのことだろ 後退ゴミで左右は超敏感肌だから旗にも絡む事が余らなくてクソ芋プレイせざるを得ないから T80BVまで待機だな
64BVの砲塔もコンタークト1のおかげで無理やり跳弾扱いになってるだけだから 次のアプデで跳弾がなくなるから間違いなく死ぬだろうな
空の祖国は陸がなかった頃は最強だったから 空を制覇して陸に興味がうつっただけだぞ 海、次はテメーの番だ
コンタークト5持ちT-80Uくるだろうし 害人のことだからレオ2A5はなんやかんや理由つけてエイプリル版より大幅弱体化させつつ T-90Aのほうはエイプリル性能のまま実装するだろう
タスクの追撃が終わらん なんか連合の戦闘機率上がりすぎだ アヒルさがしにいったらヒトラーボルトとf-4だらけだし
ヘリにAPFSDS当てても過貫通扱いなのな HEAT-MPよこせ
dev鯖IT-1のATGMの挙動がかなり重くなってない?気のせい?
ABなら3~4.0デッキ組めばだいたいPBJやA-36やらIL-2が出てくるから取りやすいけど こいつら結構厄介だし低空にいること多いから無理に狙いに行って他に食われたり味方がかっさらったりして悲しみに包まれるから 追撃タスク嫌い
追撃ってなんだっけ?って思ってみたら攻撃機かー 陸の自走砲破壊と並んで無意識の時は良いけど意識すると中々出てこないってアレだ… 個人的にはABでA-36,A-20,Il-2が多いBR3前後を狙うと良いと思ってる(サンボルデッキとかで) ただ攻撃機は絶対数が少ないから攻撃機を撃墜も攻撃機を使ってももどちらも見直しが欲しい と言うかもっと攻撃機増えてくれ
実際、攻撃機なのに戦闘機扱いのユニットが多いのが原因じゃね?
実質的に米露専用カテゴリーみたいになってるしなー いっそ重戦闘機をみんな攻撃機に入れてしまえばいいのに あとファイアフライさんたちも可哀想じゃん まぁそうしたらタスクが4が8になり12が30になるんだろうけど
9.0以上のソ連だけクソ勝率 他の国は全部60%あるのに
ミックスマッチになったんだからもうAB遊べばいいのに、ABだと64Bは強いぞ。
なおBR10近くのABは過疎過疎地獄な模様 新Verで人気継続すれば良いけど文字通りワンパンゲーのあの戦場はハードルも相まって人気出ないだろうなぁ
ゲームモードが3つもあるとこうなる 現代戦車に興味がある層が来ればいいけどまだ実装された数が少ない上に開発するまでに興味のないかもしれないWW2戦車に数多く乗らなきゃいけないからな
かと言って戦後MBT全部開発してるとしてクソバランスとか言われてるWW2の戦場に戻りたいか?
陸も空も金払えば9.0-10.0行けるようにしたのが悪いわ 空RBは飛行場クソ芋プレイが1人でもいれば時間かかりすぎる
アホ「ジェットマッチを枢軸vs連合にしておいたぞ」 アホ「イベント報酬で対地できるFJ4B配るぞ!未改修でな!」 バランス崩壊してほんとアホ
>>837 独ソはカッコイイモデルに進化して
日本はよりリアルな中村梅雀さんになるのか?
まあ戦後考えたら空は共産圏VSその他でボロクソだしな
フリーXPが必要だから金さえあればいいわけでもなくね
金はXM1とFJ4Bのことだろ それに連れられたM24とかT-34もよく見る
ヘリパッドにMANPAD置いて… 前回のテストでも防空手段無いの問題になってたみたいなのに相変わらずフリーだからヘリで湧いてもリスキルされるやんけ せめてヘリパッドの位置を敵に分からなくさせるとか、遠くても空港から発進出来るとか工夫して…
>>818 昔のソ連は低空とYak-9T、3Pが強かっただけで
別に最強ではなかったよ
その後Bf109は強化され、日には強機体が追加され
ブローニングも強化されて、Yakは戦闘フラップ没収されて
現在に至る
Shvakがまだキーンってレーザーみたいな音してた時は間違いなくソ連最強だったぞ あの頃はラボチキは微妙だったけどYakの性能がおかしかった
低ランクは確かにソ連が強かったけどそれ以降はゴミだったろ
yak9tが強かっただけってそのfak9tがあれば十分だろ
PS4民で修理出さなきゃならなくなったんだけど ログボって途切れるの何日くらいなら平気なのかな?
うわ未だにGTX1060使ってないとかwパットンでfps 2~3日じゃなかったっけ?連続ログインしても貰えるのデカールだし気にしなくていいのでは?
日本ツリーで空ABばっかやってて日本ツリー強いって聞いたけど持ち味の旋回性能活かせる場面あんまないしすぐ燃えるし武装は貧弱だしであれ?弱くね?って思ってた でも今日空RBやって強いって言われるのが理解できたわ ABだとどこの国が強いんだろうな やっぱ独か米あたりの高火力高速度の機体が多い国かな
ABだとどこの国が強いとかじゃなくてBf109F-4が強い
>>849 3日ぐらいかな?
PS4版垢はPCでも使えるから最近のノートパソコンならWTプレイできるしネカフェも利用できる
>>845 >>847 ヘッドオンは強いけど
高高度抑えれるほどの機体性能は持ってなかったから
知ってれば対処しやすかったよ
20mmガンポが使えたBf109-f4と高性能だったFw190-D9のほうがよほどヤバかった
>>854 ルールによるけど五分かF4がやや有利かってところ
ABならそこにサンボルを加えた3機種が「お前ら他所で喧嘩しとけ!」となる別次元の強さ
Yakが強かったのはほぼスパークリングのせいだからな 最低でも20mmが4門はないと単発機も落とせない狂った時代
重爆撃機相手だと20㎜4門でも火力不足とか言われたからなぁ
そういや次アプデで20mm4門+ターボチャージャー搭載の迎撃機がソ連に追加されるな
M18で至近距離からタイガーを撃破したら爆発に巻き込まれて死んだ……
Shvak4門 各100発 低空鈍足 上昇並 BR6.3 P-51Hの餌じゃね
個人的にソ連機では一番グッドな見た目をしている次点でIL2
Windows MR興味あるんだけど、これでプレイしてる人っていますか? リアリスティックまでしかうまく操作できないんですけどそれでも楽しめますかね?
偶にランク1の機体が使いたくなる SBだとフランスのD371は望遠鏡型の照準器じゃないから使いやすくて良いなあ 速度遅いからECの戦場がいつも以上に広く感じるがゆったり飛ぶにはいいか
>>861 オープントップ+独車両特有の爆散範囲のおかげだな
M18で裏取りするときはそこそこ離れないと巻き込まれることが多々ある
でもランク1だと全然周りを見る余裕のない飛ぶのがやっとみたいな初心者らしき人がいるからそういう人を撃墜すると少し申し訳ない気がする ランク1の航空機使いたいだけなんだ 許しておくれ
ランク1に新機体が来ると、ごめんねごめんねと言いながら、機体が育ち切るまで落としまくる
ランク1フランス結構いいよね 結構強いフランス7mm6門積んだホークまで使えちゃうし
ソ連機強すぎ。日本とアメリカずっと使ってたけどソ連機つかったら初めて 1ゲームで10キル超えたデスは2だった。
RankIはプレイヤーランクで隔離作ればとか思うわ ガチ勢VSガチ勢の複葉機戦闘とか絶対見てて面白いし好きで低ランク行くって人も初心者狩りの烙印を押されないで済むし
BoBでイギリス15勝かと「制空」の条件を見てそっとじ…
RANK1編成に一機だけ高ランク機体混ぜて高ランク戦場で戦え(鬼畜)
ABだと高高度用の機体じゃないと高度6000以降の機動性はどんぐりの背比べになるから複葉機で高度取ると普通に戦えるんだよね 速度200キロ以下だけどぐいぐい曲がるから相手は殆ど追従できない、まあ武装が7ミリとかなんで仕留め切れないことばっかだけど
酷いボトム地獄だ やはりGAIJINはレベルとか戦績見ながら振り分けてるんじゃねっていうオカルトに陥る
>>877 多分そんな器用な事してないし
おそらく何も考えてないぞ
PvPレートがマッチングに作用してると思ってるんだけどどうなんでしょ? この数字って戦績とか関係なしにSL収支だけで順位上がっていくようなんで、これ基準で振り分けに補正入るなら理不尽に感じる人もいるんじゃないかなぁと
先日Wiki雑に挙げたけど陸ABの100戦データで凡そ+0.64程度になった 元帥、陸空ともにキルレと勝率は無双マンでは無い程度 ざっとやるとトップ率が1.0ボトムと比べて少なくて上に偏ってるってのはわりと実感するんだけどスコアと連動してるかは分からん 3.3だけ例外的に1.0ボトムが多かったけど基本的にx.7に合わせられるマッチが多いからx.3デッキを組めば比較的ましになりやすい印象だった (5.0デッキは7割弱5.7へ、7.3デッキは6割7.7へ) じゃあ人気の4.7とか5.7とか使うとどうなるかと言うと+0.6や+1.0に吸われやすいからジャストx.7ならトップ多いってのも正直あまりない
Bf109F-4のBR調整して3.3で出撃しても99%ぐらいボトムか4.0マッチだよね 記憶にある限り2回ぐらい3.3トップ戦場でBR2.3の機体相手に無双できたけどこれ頻繁にあっちゃダメだわと思った 速度も上昇も圧倒的すぎて虐殺にしかならない
とりあえず組めるBR帯の人数が揃ったら何も考えずマッチングするようにしてるんだろうが人数の多いBR帯に引っ張られる傾向があるだろうな
ウケの方で、ケツ交尾をする時に ケツ洗浄してから交尾すると思うんですが、 みなさんはどのように洗浄してるのか教えてください。 僕は洗浄に1時間くらいかけるんですよね。 雑誌で見たりネットで見るとだいたいみなさん10分程っていうんですが、 どのようにしたら10分っで済むんだろう?って思って・・・。 シャワ浣する前に、いちじく浣腸で腸の中を全部出し切ってからシャワ浣するんですけど、やっぱりまだ腸の中に残ってたりするんですよね。 どんな感じでケツ洗浄すればもっと簡単に早く洗えるのか教えて欲しいですm(__)m
空RBデビューしたんだけど、ABより動きが鈍いかかなり当てやすく感じるのは正解?
ABより動きが鈍いというか ABの動きがおかしすぎるだけやろ・・・
空ABとRBはリッジレーサーとグランツーリスモ並に別ゲー
空ABは馬力ブースト以上にエネルギー保持もよく重力も軽い?から縦旋回が凄い 舵は機敏だし剛性関係なく好きなだけぶん回せる
課金サンボルが2.7のころは1.3の複葉機を虐殺できたよね 速度と硬さ2倍の上火力10倍
>>890 そうだよ
ABはアニメや映画みたいな超機動が手軽に出来るモードだから
ただRBに馴れちゃうとABに復帰するのはかなり厳しい
あとABはWEPのブーストが凄い 合計出力で倍くらいでてると思う
空はABどころかRBももう殆どやらなくなったなあ ABで女医棒使ってHUD視点でプレイしてたけど大変だった記憶 あんな機動女医棒で捉えるのは無理だ
>>864 Oculus Rift CVならあるけど、この程度の解像度だとまだどうしても黒く小さく見える敵機体の機動を見極めないといけないWTだとスクリーンドア効果のせいで見失いがちになるかな
RB,SBに使うと索敵するのに首動かしまくるからマフラーの重要性を再認識したり
リアルに立ってコクピットの上に顔出しながら着陸とか出来て確かにめっちゃ楽しいんだけど、
VR/MRゴーグルをWTで使うには両眼4kまで行けばより自然に楽しめるのかなって感じだね
主にWTをプレイするためとなるとちょっとストレスになるけど、他用途のついでって感覚なら面白い体験出来るよ
Win MR自体はSteam VR経由でWTをプレイする事は普通に出来るみたいだね
Win MRに拘りが無いなら今月末にOculusの新型が発表されるから、それの情報待ちでも良いんじゃない?
https://www.techradar.com/news/oculus-rift-2-release-date-news-and-rumors 追撃タスクが終わらんと愚痴った者です 皆さんのお陰でなんとか六機撃墜できました あと六機…火だるまにしたり、尾翼とばして安心してたらソレに食い付くアホにイライラしっぱなしです
白岩でリスポンの裏、マップ外ギリギリからリスキルされたー あんなんありかよ~
ABは丸見えだからな陸も空もリスキルになるのは必然。 そんな事よりもクソマッチングを改正してくれんか・・・ 最近は抗議の意味を含めて負けモードの時は即抜けしてる。
MRは解像度高いから案外行けるんじゃないの 弱点のコントローラーのトラッキング範囲もWTならなんの影響もないし
>>902 その動画で使ってるのはDK2だしそれはゲーム画面を移してるだけだから実際にはこう見える
DK2でもWT遊んだ事あるけどその時は見ての通りアミアミが凄くてABですらマトモに遊べるか怪しかった
イマイチVRが爆発的に流行らない原因の一つだわな
>>908 その実際のゲーム画面がめっちゃ綺麗なんですが
家はフルHDで最高画質なんだけど何か物足りない。
4K液晶の解像度だと、あんな風になるの?
>>909 ん?
動画の映像は、
かぶるやつから見える映像をうつしてる訳じゃなくて
かぶるやつに映る前の俺らが普段フルHDモニターで見ているような
普通のゲーム画面を録画して合成してるだけだよ
そして、実際にかぶるやつを装着して見えてる映像は
>>908 の状態が一番正しいってお話だよ
分かったかな?
>>910 誤解させて申し訳ない。
その通常モニターのコクピット画面が綺麗に見える。
単に動画に編集したために綺麗に見えてるだけなのか?
高解像度で表示するとさらに綺麗になるのかが気になる。
VRの網目感の原因は画面そのものだから画像にして普通のモニターで見ても分からないんよ ブラウン管テレビに顔を近付けると赤青緑のつぶつぶが見えるとかそういうの MRの解像度は無印ViveやCV1より上、サムスンのやつならVive Pro同等だから上の比較画像よりはマシ 普通のモニターが1番有利なのは変わらないけどね
内部解像度を上げたら綺麗に見えるのか聞いてるのかと思ったんだが違うのか
おそらくアンカー先が間違っているしVRとも関係ない
なぁなぁ、戦車につける草ってつけ外しとか他戦車につけたりできるんか?
>>915 出来るから安心して買う(軍票からでも)がよろし
>>901 ,902,907,908
実用性はともかく、中々面白い体験できそうなので買ってみます
実はいまLenovoのMRが25000円なので買い時かな、と
皆さん詳細にありがとうございました!
>>913 正にそれが知りたいのです。
コクピットの風防の枠が細くなったように見える。気のせいかもしれんが
>>915 一時期、常に緑色だったけど
現在は、マップに合わせて草が白くなったり茶色に変色するので効果的。
但し色が変わるのは一部の草だけなんだよね・・・
エアラコブラってこんなに楽しかったんだな… P-400であれ?ってなってP-39でヘッドオンで粉砕する楽しみに目覚めた つか結構動ける単発機に37mm積んで3.3~7とかよくよく考えなくてもやべぇわな
>>919 結構動けて上昇力は雷電並みの単発機で40mm二門持ってBR2代前半の戦闘機があるらしい
…こうやって書くとOPだな
>>916 あ、軍票ショップにもあるんだ
ありがと
>>918 横からで申し訳ないがSteamVRの機能とかを使って内部解像度を上げると通常よりある程度ははっきり見えるようになる
これとか分かりやすい
http://indiegame-japan.com/blog/2016/07/12/post-1130/ ただし結局物理的な解像度が重要なので限界はある
綺麗な画像でやりたいならやっぱり物理的に解像度が高い機種を使うべきだね
あと内部解像度を上げるとPC凄え負荷がかかるからVRできるギリギリのスペックだと動かなくなる可能性がある
>>911 そういう事か、俺も勘違いしてたわすまん
この動画の画像設定は分からないけど、解像度が上がればより細密で綺麗に見えるのは確かだよね
安めのグラボでも4kで144fps出るような自体になったらうちも買い替えたいな
>>917 やっすいな
俺もLEDでの見え方とか気になるんで、遊べたら是非レポよろしく頼む
家はRADEONなんですが、同じ環境の人が居たら試してみると感動物ですぞ! RADEON設定のディスプレイGPUスケーリングをONに設定 HDMIスケーリングのスライダーを右にズラして スケーリングモードをフルパネルに設定 OSのディスプレイ設定を3200×1800に設定 ゲームを起ち上げオプションのグラフィックスの解像度を3200×1800にするとあら、不思議。 めっちゃ綺麗。試しにスクリーンショットを撮るとちゃんと3200×1800になってます。 益々、4K液晶が欲しくなる~。元に戻す時は忘れずにWTの解像度を本来の値にしておきましょう。
>>933 あるけど今出てるグラボじゃ性能不足で遅延が酷いぞ
nVidiaはradeonが不甲斐ないから正当進化させずにRTXとかいうので4k70fps出たよって喜んでるし
VR視界で遅延を感じなくなるという90fpsを安定して出せるようなグラボが手軽に手に入る時代はまだ先だな
設定は中ぐらいで良いじゃん。最高にすると画面重くて撃ち負けちゃう気がする
>>935 SBだと画質最高にすると索敵が難しくなるからね
特にSB空とか画質最高にすると眼下の敵が地面に溶け込んで見つけられなくなる
かといってUQLにすると雲の中に隠れた敵のドットが表示されなくなるし
SBは未だ画質設定で悩んでるわ
UltraLowにしてるからわからんけど地面に着弾したときってエフェクト派手なの? ルーデルごっこで37mmが地面に着弾したときほとんど何もないのに実際の映像とか爆弾かよって思うくらい土煙舞ってたから
SBだけど映画設定でカスタムで木と草の描写範囲だけ下げてる
postFXでシャープネスに設定をあげとくと地上付近にいる敵機を見つけやすくなるよ
>>938 映画設定だと地面に着弾すると敵車両が見えなくなるぐらい土煙が舞う
>>931 過去にSONYのヘッドマウントディスプレイHMZ-T2でゲームをやったら
最大でも30分が限界だった。さらに3Dになったら身体が持たない。
ヘッドマウントディスプレイの更なる高画質化が進まないと無理。
>>940 いいっすなぁ
クソスペだから無理だけど
まあ発砲炎や土煙なんて障害にしかならないんですけどね
みんなが同条件ならエフェクトスゲーも受け入れられるんだけど 低品質選ぶ奴だけ有利になるとこっちも下げないといけないうーんこの
まあごっこ遊びするなら重要よ 勝ち負けだけが全てのゲームじゃないし不利でも綺麗な画質でやりたい その上で勝てたり撃破できたら最高
そう考えると最初から高スペックで実装しても大人気になったPUBGは凄いもんだ
PUBGはPUBGやるためにPCを買う(パーツ変える)って言う昨今ではTesVぶりのPC需要だったからなぁ WTに関しては画質で有利不利するの止めてもらいたいわ 綺麗な画質がプレイしたいのに画質を上げると低画質より不利になるとかPvPモノではあまり例がないパターン
大元が対戦ができるシミュレーションから始まってるからなぁ 純粋な対戦ゲーだと思ってはダメよ 昨今の愚痴の多さは純粋な対戦ゲーだと思ってる人が多いんだろうね
対戦ゲームとしてはクソバランスだし、シミュレーションとしては性能(FM)が史実と違いすぎる 結局どっちつかずなのよね
次スレ
【WT】Warthunder part441
http://2chb.net/r/netgame/1537158899/ >>951 FMより航空機特有の各機能が全然再現されてない方がシムとしては問題だと思うね
陸アサルトのクソゲー感すごい 爆走するチャーチルやKV-1、トロい車両だと神aimで移動する暇もなくリスキルだし特に日本やモズドクのリスキルはほんと 空アサルトも榴弾砲がクソとはいえ陸ほどのリスキルクソゲーではないからまだマシ
FMの再現がリアルになったのなんてPCの性能が向上してきた最近の事 昔のフライトシムはFMは大した事がなくても航空機の機能の再現は頑張ってたのよ
かといってDCSのFMが正しいとは限らない なんか元パイロットのおじいちゃんが操縦させる動画なかったっけ あのフィードバックをもとに改善はしてると思うけど
>>940 > postFXでシャープネスに設定をあげとくと地上付近にいる敵機を見つけやすくなるよ
そういう方法もあったか
リアル寄りと言う割にスピットとか資料無しで全モデル糞Nerfしてるし
資料提供しても無視したりしてるしなぁ…
まぁここら辺は昨今のGaijinが色々とオカシイってのが原因でゲーム自体が悪い訳じゃないんだが
>>952 乙
意外と実機乗りには好評なのがSBワーサンダー ファイターエースを思いだすな
>>957 本物のFw190のパイロットにDCSのFw190を操縦してもらった時の奴だね
離着陸で本物はこんなに難しくないとか言ってたね
DCSは元々現代機用シムだからP-51を覗くレシプロ機のFMはなんか変
でもこのことをDCS本スレ言ってはダメ
DCSの信者みたいな人に噛みつかれるからね
DCSは実機に乗ってた人が操縦する映像が結構ある
元F-15パイロットの人の動画とか安定して飛んでて凄いと思っちゃう
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>961 DCSも実機乗りが多いYAK52がリリースされておかしいおかしいとフォーラムで言われてるからよくなっていくと思う
BoSはFM凄いけどまだ圧縮効果が再現されてないからなあ
次のアプデでFMに追加されるらしいけど
1年後くらいにはBoSがFMで圧倒してると思うな
>>961 どっかの航空機博物館の館長さんだっけ
>>962 BoSマジか
CloDもまさかのアプデが来たし最近IL-2シリーズ元気いいな
古いシムで思い出したけどCFS3ベースのWW2シムが今度出るらしい
http://wingsoverthereich.com/ なんかグラが古くさい感じがして懐かしい
俺、今度ボーナス入ったら2080TiでPC組むんだ…
そう言い残すと
>>964 はボロマシンに囲まれながら永久の眠りについたのであった
PCパーツの話になると必ず時期が悪いマン沸くよな いつなら時期がいいんだよ
正直いつも時期が悪い(いつだって新規製品が作られる、いつ価格が下がるか分からない) そういう意味では欲しい時に買っちゃうのがベスト
スマホ需要でメモリとSSDがめっちゃ高騰した時期あったよな あのときだけは時期が悪いとは思った
も一回デフレ時代になったら廃スペックPCも割安で買えるんだけどなー俺もなー
Sandyがたった6万程度でPC1台組めて7年持ってるという事実
2080Tiだけはもう少し価格が落ち着いた頃でいいと思う
その点wtは低価格ゲーミングPCでもヌルヌルだからありがたいわ
アメリカRB6.3でいつもなる日本側オールジェットはなんとかならんか... 最初から高度持った慶雲だらけのクソゲ
RBでプロペラ機の最終進化機ともいえるスピット24やP-51Hとかのそうそうたる機体がずらっと並んで一斉に離陸していって速攻で架空ジェットの景雲に落とされていく即堕ち2コマ感ほんと好き
6.0以上のレシプロが少ない枢軸からしてみれば贅沢な悩みだわ ちなRB
さて、そろそろ質問したいんですよね 主にBTOの構成とか!いいですか!?
>>892 ,894,895,897
やっぱりそうなのか ありがとう
引き起こしの感覚が違いすぎて地面にキッスしまくってるのでなれるまでランクIIあたりで頑張る
>>981 じゃあFw190D13あたりBR6.0に戻してもいいよ
6.3レシプロ使っても絶対枢軸にジェット居るし なんなら景雲までいっぱい出てくるしでため息しか出ない 6.3レシプロ少ない方が有利に決まってんじゃん
レシプロでジェットと戦いたくなければSBに来るんだ
>>986 直ぐ上にP80とかF84がいるのに
何でBR6.3に拘るんだよ!
>>987 なお離陸できず、離陸できてもフラフラしてテツオに狩られる模様
8.0とマッチするでしょ 独日ロケット共にソ伊の1000キロ超えジェット達 勝てない・・・
>>988 DとHって言うほど性能差ある?
ちょっと機体軽くなっただけだよ>H
ランク4SBの枢軸はP51Hからひたすら逃げ回るゲームだぞ
半年前よりはマシ
>>997 何をおもってYak-23を7.3で実装しようと思ったんだろ
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