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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍は年内にCBT実施予定
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/ ■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com ※前スレ
【WT】Warthunder part294
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1475061160/ !extend:checked:vvvvv:1000:512
これを
>>1の一行目に入れてたてること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦~朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A
http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.正式サービス開始時に引き継ぎはあるの?
A.正式に移行時にリセットはありません。
Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る)
WT海軍実装予定の艦艇種別:魚雷艇,砲艇,装甲艇,沿岸哨戒艇
この調子だとその並びにミサイル艇が入る日も近そうだな
このゲームソ連が強すぎてヘイト集めてるって聞いたんだけどほんとにソ連強いの?
ソ連戦車使っててもティーガーやパンター相手じゃどんどん弾かれるしバンバンこっちの装甲貫かれる
俺の腕がないのは自覚してるんだがそれにしてもヘイト集めるほどの強さなのが疑問なんだ
ちなみに今使ってるのはIS-1とT-34-85(D-5T)なんだがここから進むと強い戦車がどんどん出てくるのか?
IS-1は昼飯したら弱点晒してしなくても弱点晒してるクソ戦車だし
T-34はちょうどアプデで傾斜装甲死んだので当たったら死ぬ
>>23 ソ連戦車は同格との戦いよりBR+1ぐらい上の格上車両にも対抗できる車両が多いんよ
IS-1はさすがに6.7相手はきついけど、T-34-85は6.0だろうが普通に強い
まぁいろんな国を使うと長所も短所も解るから、そんなに他人の意見ばかり気にせず自分で判断する方がいいかも
後期IS-2強いけど別に他国の6.7より抜きん出ているとは思わないけどな
確率跳弾と口径/装甲厚補正について
The chance of ricochet has been significantly reduced if the ammo caliber/armour thickness ratio is more than 30%.
DMM訳
武器の発射体口径/ 装甲の厚さの桁が30%以上であれば、跳弾する確立を減少するようになりました
IS-1は使い方によれば普通に強いと思うけどな。
まぁみんながみんなでは無いけどこのスレのドイツ乗りはナチ党員かってくらいソ連アレルギーだから目障り。
>>27 戦後弾は「は?」って感じだけど基本ワンパンするかされるか的な車両だからな
あのクソみたいな燃料タンクの配置はもう少しどうにかならなかったのか気になるところではあるが
リアルで止めるやつ居なかったのかよあれ
ECで前線を敵側に押しやるのって何かメリットあるの?
飛行場付近まで押しやると砲兵隊が対空砲破壊してくれたりするのかな?
IS-2になったらそこそこ強いけど無双ってレベルの強さではないのね
IS-2まで頑張るわ
FV4005が実装されれば高貫通の184mm砲で紅茶が惑星最強になれる筈だ
砲塔装甲14mmしか無いけど
光の鎧をまといし九五式「ハ・ゴー」が
大祖国、グランパ、ハンバーガーその他諸々を地獄の火の中に投げ込むものである
>>37 その前にKV-2の開発をお勧めするよ、BR5.0最強はT-34じゃなくこいつだ(意味深)
IS-2はIS-2でだいたいどこでも抜かれて死ぬから砲塔つき自走砲みたいな立ち回りいるからな
代わりに抜いたらワンパン砲持ってるからちゃんと運用できれば強い
>>36 前線が敵飛行場まで行くとその飛行場が使えなくなるとはwikiに書いてあるけど
そこまでちまちまやったこと無いし飛行場壊したほうが早いよね
おちんぽ君初めて使ったけど糞箱チャーチルワンパンで沈んで気持ちいい
>>42 だよね 敵飛行場の所まで押してる所は見た事はあるけど使用不能にはなってないみたいだし
地上部隊破壊にもう少し経験値与えてくれたら頑張ろうとは思うけどね
>>36 自軍の前線上空に居ると真下の対空砲に撃墜されなくなるような気がする?
それでも越境して撃ってくるから、安全ではない。
味方に抜かれつつも広いマップをひた走りやっと前線にたどり着いた瞬間ワンパンで吹き飛ばされるチャーチルおじさんを幻視した
>>40 KV-2は全部開発したからIS-1育ててるんだ
この戦車もしかして苦行なのか
T-34もKVシリーズも使ってて強いと思えなかったなら腕の問題でしょ
多分ティーガー、IS使っても同じ事かと
ジェット機は低空への降下は気をつけないとそのまま地面にキスしちゃうな(3敗)
Il-10の爆弾搭載量の誤りを資料付きで指摘した人がいてGaijinも認識してるから上方修正されるかも
PTABについても回答があるが「長期的に検討している。近日中の実装予定はない」とのこと
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/332872-il-10-missing-bomb-bay/ 光の鎧って英国だか何処かが実験してなかった?
強力なサーチライトで敵を目くらましするヤツ。
米陸やってたら軽戦車しか使えなくなってしまったから困った
露助の上方修正については認めるんだな
ハンバーガーガイの頑張りはロック&下方修正で答えたくせにw
IL-2の23mmが中戦車破壊できないバグはいつになったら直るんですかね
>>47 IS-1は重戦車と思っちゃダメだが格下には正面装甲が結構役に立つ
ただその場合でも角度は絶対つけないことを注意
虎と豹を相手にする場合はこっちはワンパンでやられるとおもって慎重に
豹は車体は撃たない防楯を、虎は逆で砲塔でなく車体真ん中か左右の弾薬庫を撃とう
>>34 24時間以内に運営に問い合わせたら復活させてくれるで
今更ながらDMM公式の1.63パッチノート見てたけど何故わざわざソ連車輌をロシア語読みのカタカナ表記にしてるんだろ
いちいちカーヴェー・ヴォースィェミヂスャト・ピャーチとかベテー・スィェーミとか書かずにGaijinのパッチノートやゲーム内表記と同じにKV-85とかBT-7って書けば良いのに
亀レスだが前スレ
>>771で中川昭一議員の毒殺説が本当に思えてきた
訳者は軍事用語知識0の疑いもあるぞ
DMMになってから豊富な課金手段が激減するわ迷訳を送り出すわテンション高すぎる広告出すわといい思い出が無いわ
DMMランチャーをインストールしてこのゲームをDLしたんだけれどログインできなくて
DMMランチャーを削除して本家のランチャーから入ったんだよね。
アンインストールしようとしたらプログラムと機能にWTがなくて削除できない状態なんだけど
どうしたら削除できますかね。
データリンクしてるか?
今は以降期間中だから本家でもDMMでもログインできるが最終的にDMMへ一本化されるぞ
DMMランチャーまた再インストールしてみる。これでアンインストールできなかったら。。。
いつまでなのかぐらい明記してほしいよなあ
一本化されるならば
何故か今が移行期間って事になってるけど
そもそもガイジンもDMMも今が移行期間なんて一言も言ってないぞ?
DMMランチャー入れたらアンインストールできた。焦ったわ。
つかゲーム導入時に飛ばされて垢作らされた後に
このままじゃログインできないから公式戻ってデータリンクさせろっつう誘導が一切無い
DMMの件今まで全く知らなかった情弱なんだけど今のままだとゲームできなくなるの?
登録かダウンロードかなにかしないといけないの
書き込む暇あれば検索すれば?
アカウント移行しないとアカウントが消去される
移行期間は12月まで
どうせ引き継ぎ引き継ぎ言いながらこのまま放置されるんだろ
風神雷神のエンブレム貰えてたら移行できてるってことでいいの?
日本のVPN使えば海外からでも取得できるみたいな話を海外フォーラムで見たが基本的に日本限定
>>23 流石にまずいと思ったのか、この前のアプデでソ連優遇はかなりマシになった
今やT-34はワンパンするけどされるから、腕前もかなり重要
ソ連優遇がこのアプデで直ったとか言ってるやつ必死すぎでしょ
というかDMMに技術内から不可能だろ
今みたいに課金がDMM経由っていうだけで、それ以上する気もないだろ
害人は
DMMgame playerとか言うゴミに触らないといけないのが糞
弾薬庫誘爆の音はいつ聴いても気持ちいい
やるのもやられるのも好き
>>96 (前に比べりゃ相対的に)マシになった = まだまだソ連優遇してる ってことだぞ
日本語を正しく読んで
今はDMMランチャーでトラブって出来なくてもGaijinランチャーで出来てるからどうにかなってるが、DMMからしか出来なくなってトラブル起きたら一ヶ月ログイン不可能になったりするのかな?
考えるだけで恐ろしいなw
ランチャーからランチャー呼び出すだけだから不必要だぞ
陸マップのシナイって、どうやって勝つのあれ?
数撃てる機体で遮蔽の少ない前線張ればそれ以上に敵が来て消耗激しいし、大砲で遠距離狙ってると気がつけば味方の名前がみんな真っ黒になってるし。
>>104 陸BR3.7帯は独88トラックがどのマッチでも無双してるなー
遮蔽物に隠れて頭だけ出してても
遠距離スナイプで即死。
実装直後で練度高い連中が使ってるから手がつけられん
対空砲はロケット弾だけでもいいからあたり判定欲しいわ
エンジン制御をマニュアルにすることでマスタングのエンジンがようやくマトモになったんだが、燃料混合比やら過給器の変速が分からず無事死亡
プロペラピッチはなんとなく分かるんだけどなぁ
>>106 ダメージ判定が鯖側でやるようになって糞化したな
敵機に近づいてさあ撃つぞって時にキングクリムゾン状態になることあるんだけどこれ何?
>>109 ブラウザでクライアントのポート8111に接続すると自機の今の馬力や吸気圧が見られるから
過給器のギアをどの高度で変えればいいか調べられるとおもう
燃料混合比はよほど高空に上がらない限り放置してるんだけどいじったほうがいいのかな
調整すればエンジン冷やしたり燃料節約したりできるんだろうか
というかマスタングのエンジン手動だとまともになるの?
>>113 ラジエータの手動制御オンにしてラジエータ全開にするとWEP吹かしまくっても全然熱くならんw
マスタングの設計って本当によく出来ていて、ラジエーター開いていても殆ど速度低下しないから閉じる理由がないんだよね
WEP仕様時とかやたらとラジエータ閉じようとする惑星WTの自動制御とトコトン相性が悪い
英語wiki見たらP-51Dの燃料混合比は手動制御不可って書いてあるから気にしなくていいみたい
他の機体は知らん
エンジン周りの自動制御装置の付いたFw 190
パイロットが無意識でエンジン操作する前提の初期日本機
>>114 確かに全開にしてもほとんどスピード変わらないんだな
惑星WT製も捨てたもんじゃないな
>>98 未だにその糞導入してないけど、普通に起動できるぞ
いつやるのかは分からないけどDMM完全移行はやると公式で言われてるんだから、今は以前通り起動できると偉そうに言われましても
逆にまだ移行もされてもいないのにわざわざDMM通す意味はあるのか?
>>117 ラジエータの排熱を推進力にしてる関係上、むしろラジエータ閉じてる方が遅くなるまである
dmmクラも入れてるけど普通にsteamクラからやってるわ
>>103 まぁ利点はログインに必要な情報を受け渡してるからランチャーでIDとパス入れないでいいくらい?
>>123 ランチャーから起動してもIDとパスは自動入力じゃ?
カスペルスキーがDMM GamePlayerをウィルス扱いする問題は直ったんだろうか。
P-51Dは混合比の操作は無いね
他の航空機より簡単な操作で飛行できたから民間機にもなったみたいだけど
ゲームやってるとこんな赤べこ民間機にしたら死人出るわとしか思えない
Steamから起動しても見えないだけで2重ランチャーになってるんだよな
DMMもさっさとそうして欲しい
なぁ、お前らのいうラジエーター手動制御とかってどこにあるんだ…?
コントロールのキーコンで探してるけど見つからない…
>>128 フルリアルコントロールにエンジン制御の項目があるじゃろ?
そこでキー設定してフライバイマウスに戻せばAB・RBでもできるぞ
>>129 コントロール選択自体は最後はマウスで確定していいの?
なんかニコ動の蛇の目の動画だとコントロール方式によってFMが変わるとかなんか言ってたけどそこんところはどうなん?
>>130 いいぞ
設定終わったらマウスエイムに戻せばおk
設定保存はした方がいい
フルコントロールで設定した項目のキーがマウスコントロールでも適用されるようになるだけだから、あまり小難しいこと考えなくていいぞw
AB・RBでもIキーでエンジンカットできるのと同じ事
FMは操作方法では変わらんと思うよ
ABだとラダーで旋回できるだけで、RBとSBはFM自体は同じはず
最近のRBは翼がすぐに折れなくなったりしてるらしいが
>>131 ㌧クス
でも毎度思うけどこういう設定は機体ごとにやりたいんだよなぁ…
国違えば機体特性違うのに同じ設定はちょっと…
過給機とか集弾距離とか
FMと言うかインストラクターとか言うクソ補正が無くなるから操作感がガラリと変わる
インストラクターが一番邪魔するRBではもっさりな空戦になって楽しくない
>>133 上下キーとかでカウルフラップやラジエータフラップの開き具合変えたり、適当なタイミングでスーパーチャージャーのギア変えるだけだから別に平気だぞ?
SBの舵の効きとかは確かに機体ごとじゃないと面倒くさいが
何よりエンジンをマニュアルコントロールしないとマトモに飛べないのはP-51Dくらいなもので…orz
インストラクターなんてフラップ以外は切っておくもんでしょ
フラップ制御の項目はなんか車輪だしてない低空飛行時の墜落防止になってるとかなんとか
もしかして飛燕とかも混合比やラジエーター調整したら上手く飛ぶようになるんじゃね?
>>138 そこに五式戦があるじゃろ?
>>139 RB勢からすれば最優先処理対象だし諦めて(゚Д゚)<死ね
基地溶かされるくらいなら特攻してでも止めないとまずい相手だし
>>137 マウスエイムではインストラクター切れないのよ
エンジン温度の下にインストラクターって文字があるでしょ?
インストラクターは絶対にストールしない程度の機動しかさせてくれないからRBで変な動きになる
RBでホッケ使ってるのにロールが合わせられなくてストレスマッハ
対ドイツRBは毎試合一機はBV238がいるから迎撃機でロケット積むのが安定する
ABだと40mm鍾馗のおやつだけどRBだとマッチングしないのが悔やまれる
>>142 いや、マウスでもインストラクターは切れるぞ
インストラクター全部ONにするのと全部OFFにして着陸してみるとその違いは顕著だよ
インストラクターONになってると地面に足がつけられなかったりするぜ
テストフライトで試せばわかるぞ
あと、インストラクターの文字が赤や白のときは機能してるけど灰色の時は機能してないからな?
まあ、テストフライトで着陸試しにやってみれば嫌でも理解できる
陸RBで双方半数以上が航空機であれ今陸やってるんだよねという錯覚に陥るのはナンダロウカ
しかも独陸は殆どがトラック88・・・うう頭が痛い
超真面目な話、KV85とかいう産廃買わなきゃよかった
俺ぐらいの腕になるとそいつら全員エサよ(食う側とは言ってない)
Pe-8の20mm銃座の弾薬は規定でもいいのかな?
銀河とか言う完全に流星の下位互換のガッカリ機
あらゆる全てが流星で事足りる
ツリーは一式陸攻の下くらいでちょうどええわ、あと急降下爆撃能力はよう追加して・・
BR4.7爆撃機の中では底辺なんじゃないの
4.3に下げても底辺
スターリングは性能は悲惨だがあっちは雲さえ出れば稼げるからな
一式陸攻が銀河かって悩み方が正しい
流星よりBR高いとか冗談としか思えない
開幕味方に撃たれて逃げても追ってきたからぶち殺した
んで普通に遊んでたら、同じ奴がまた当ててきたんで落としたら強制退場とか
何これ黙ってTKされとけって?イライラすんなあ通報してもBANどころか警告すらしないくせに
銀河は爆撃機にあるまじきペラペラ装甲でパイロットキルが頻発するのもな…
隣ツリーの呑龍くんが双発爆撃機最高レベルのガチガチ装甲だからか尚更貧弱さが身に染みる
KV-85って結構見るけどあれ強いの?
そんな風には見えないけど
優遇戦車が大量にある中ではいちいち使うほどでもないってだけで普通に強い
>>158 砲身撃ちまくって死なない程度に無力化しろよ
空でTKされたら体当たり一択
相手は発狂するしいいことずくめ
書き忘れたが空ABだったんよ
今度から基地外に当たったら体当たりにしとく
BLいれるためにリプレイで名前確認したらすげえ日本人っぽくってショックだわ
ソ連が強い強いここで言われてるからソ連でRBデビューした
なるほど自分はそこそこやれるけど味方の溶け方が半端ないんだが…
T34-85nerfされたのにまだまだ人気あるのな
銀河マンは長距離飛び続けられて急降下爆撃可能な陸上機、とかいう
WT(特にAB)での死に要素を凝縮したような存在だから仕方ないね
さっさと一式陸攻くらいのBRに下げられて下さいお願いします
>>170 RBでも死んでるからヘーキヘーキ(白目)
それどころか日陸実装されても「流星でいいじゃん」と言われ続ける宿命を背負った忌み子だぞ
以前ほどじゃないけどアメリカ12.7mmの着火率あがった気がすんだけど気のせいかね?
対地ベルトなのに今日はやけに火がつくんだけど
アメリカも重爆は優秀に見えてランク3はろくなのいないよな
他国はPe-8ハリファクスBVVがあるのに
F6Fっていう爆撃機があるじゃん
B-25っていう重戦闘機があるじゃん
アメリカはそもそも戦闘爆撃機は優秀だけど爆撃機はイマイチじゃねーかな
いわゆる重爆って感じの運用より臨機応変に立ち回りを変えた方が米爆は活躍できそう
そう言う意味ではスペシャリスト不在でバランス重視の戦闘機勢と似ている
爆撃機のくせにヘッドオンかよwww
ってB-25をナメちゃいかん(自戒
PBJ(1H)とヘッドオンして木っ端微塵になる子を稀に見かける
>>171 斜銃持ちが実装させれば敵爆撃機を迎撃しつつ爆撃できる機体として…
流星でいいな
機種にパーシングぶら下げた航空機とかたまげた世界線だなぁ…
>>172 体感では戻った(低下時代に慣れたせいかもしれないけど)
ステルスベルトも復権だな
一時のポップコーン並のカス威力から一転、サンボルだと撫でるだけで燃えて、きちんと当たれば半分くらいの確率で即座に機体が粉々かパイロットがミンチになるように
ツインマスタング+ガンポのひと撫でで燃えるようになってるね
戻ったのかな
昔はその着火率だけじゃなくて軽トーチカに40発撃ち込んだ位で爆散させられたんだよなぁ
何でGaijinは軽トーチカワンパン出来なくしたんだろうか
着火率については完全にステルスパッチだけど
M2の貫通下げたのはちゃんとパッチノートにも記載されたからね 仕方ないね
なんか簡単に燃える時とめっちゃ撃ち込んでも燃えない時とがあって戻ったのかよくわからん
ブローニングに関しては気のせいじゃね?
特別なんか変わった気がしないけど
>>189 1.57の途中から軽トーチカがワンパン出来なくなってるんだよなぁ
もしかして軽トーチカがワンパン出来なくなったのはブローニング弱体化の伏線だったのかも
>>186 あんなバ火力撃ったら燃えなくても無事じゃ済まない定期
地上目標の中戦車ってかなり頑丈になった?
それとも爆撃照準がずれているのか・・・
大昔に比べるとどんどん爆弾の有効範囲が小さくなっている
どんどんどんどん
惑星の爆弾って爆風のエフェクト無くない?
しかもすぐに火柱が消えるし 500lb爆弾でも実際はこんなに爆風凄いんだぜ?
ダウンロード&関連動画>> >>198 無くはないけどかなりショボイ、前々から強化して欲しいと思っている
あと爆撃で破壊された小基地から黒煙上がるようにして欲しいな
37mm砲を地面とか海面に撃ったときのエフェクトもしょぼすぎるよね
ちょっと大きめの石投げてるみたいな土煙と水柱しか出ない
>>199 ECだとそれで離陸失敗する奴が出てきそう
あと爆弾の威力は史実に近づけて欲しいよな ウェリントンとかPe-8辺りが死にそうだけど
>>198 実際は、とか言いつつ映画を資料として出すなよww
250㎏爆弾であんな爆風あるか?過剰演出か基地の備蓄タンクに直撃したとかやないんか?
映画フューリーとか曳光弾の演出が過剰なせいでスターウォーズみたいなことになってるからな、映画の演出を実物と思うのはいかんで
>>200 ほ~ん やっぱこんなもんか
50cmとか1.5mくらいの至近弾じゃないと撃破無理なのね
一応これが250kg爆弾の威力
ダウンロード&関連動画>> >>207 WWⅡの時と今だと同じ250kg爆弾でも威力違ってくるんじゃないの?
どうでもいいけど今気付いた
テンプレの部分前スレを295じゃなくて294のままにしてある…ごめんね
結構見つかってるけど日本じゃ不発弾爆破解体あんまりしないか
>>202 爆弾の威力の範囲が下がったのは「史実に基づいて」だよ
史実の爆弾がどんなもんだったかはさっぱり知らないけど害人は史実に基づいての調整だと言った
>>207 今の爆薬性能向上してるから実質500kg爆弾くらいだろ
>>207 このゲームだと250kgって戦車仕留めきれないことが多くて使いづらい印象あるけど
動画を見てみるとかなり威力があって余裕で戦車仕留められそうだ
現代でもこんなもんだぞ。まぁ実際WW2の頃とそこまで変わらんだろうけとな
ダウンロード&関連動画>> >>216 一応上でも書かれてるけど動画はミュンヘンでのWWⅡ時の250kg爆弾の不発弾処理
もはや害人の言う「史実に基づいて」が全く信用できないんだが
てか250kg500kgでこれならグランドスラムってどんだけ凄かったんやろ
>>215 害人の史実()に基づいては信用出来んわ
一回本土空襲か何か忘れたけど空襲の動画で着弾時の爆風が凄かったのがあった
>>220 これはグランドスラム級の破壊力(キリッ
あいつら史実史実って言って実際に戦場上がりが表れると
ごにょごにょ言って逃げただけだしなぁw
史実()
連稿失礼。 この動画の1:46秒辺り見ると分かるけど実際はこれ位威力がある
自分の探してた動画とは違うけど500lb爆弾位じゃないかな
ダウンロード&関連動画>> あいつらの言う「史実」は、大正義ソ連がドイツを粉砕したついでに米英も滅ぼして大帝国として君臨してる架空戦記のことだからな
映画だけどランボー3だかで一トン爆弾の不発弾爆破するシーンあったけどあんくらいすごかったのかね
>>227 東のイエローモンキーは認知すらされてないのか…
>>229 どうでもいいと思ってるから米英みたいに仕様に殺されてないんだぞ(厚遇されてるとは言ってない)
疾風とかいうこの上ないレベルでゲームシステムに恵まれた戦闘機
1000ポンドってことは500kg相当か
やっぱエフェクトしょっぱいな
これすごく面白い
「機関砲小話~対戦車火器としての37mm M4航空機関砲」
http://togetter.com/li/719210 >>236 年代別じゃなくてBRでマッチングするからセーフ
日本戦車はペラペラだし貫通力足りないからBRは低くなるぞ
米空みたいな感じ
貫徹と装甲厚ばっかがBRに反映されるゲームだから逆に日陸はワンチャンあるんじゃないかなと思う
日本重爆撃機って他国と比べてどう??
呑龍使ってるんだが他の奴ら与えるダメージでかすぎだろ
800kgでも全然ゲージへらねぇよ
ハインケルが羨ましい
>>243 深山はまだ爆撃機として使える
連山は迎撃機を迎撃する爆撃機
>>240 呑龍は60*12で軽トーチカ破壊しまくった方がいいゲームモードによるけど
遅延信管を1.5秒に設定して軽トーチカの周囲の窪みに投げ込めば一発で爆破できる
>>240 それだけ未知な面が多いんだろうな
大戦中も序盤は割と恐怖をドイツと一緒に振り撒いてたみたいだし
それ以前にゲーム的な処理でしょ。史実と同じ性能で実装したら産廃一直線だし
だからって某キプロスの戦車ゲーの重戦車とか軍艦ゲーの空母/戦艦/巡洋艦みたいにアホみたいに強くするのはアレだが
日の丸つけた途端にTKされまくってワロタ
キムチ釣れ過ぎ
>>245 500ポンドでも直撃なら撃破できる
たいていは至近になるので2発必要
最近のverだと
軽のつかないトーチカを250kg1発で壊すのはかなり難しい印象
呑龍は低空でケツ振って誘って
釣られた羽虫を20mmで叩き落とす誘蛾灯機だから
ケツにつく羽虫が多いと爆撃よりも稼げる
ただし、尾部銃座の照準はかなりずれてるから注意
いい加減直せよgaijin・・・
最近は駆逐艦沈めるのが難しくてお手上げだわ、ドルニエで1トン落としてるのにヒット止まりとかなあ
あとこの数日で一気にキ87増えたね、毎回マッチで見るわ
あれって疾風丙より良いのかね、30ミリ300発は確かに魅力だが
ドイツ空軍ランクⅠ苦行なんだけど…
日本機はそんな苦行じゃなかったような…
日本のランク1に強いのいたか?
火力不足なイメージしかねえぞ
ある時、人数は5人か6人だったでしょうか、一緒に指揮所の入っている地下壕へ詰めていたんですね。ちょうどそこへウォッカが運ばれてきたのですが、私たちの中には元の負傷兵で、最近補充として配属されたばかりの者がいました。
彼はいきなりこんなことを言い出したのです。
「みんな、割り当てのウォッカを俺にくれないか、そしたらドイツ人どもに俺の尻の穴を見せてやるよ」
私たちは彼に言いました。
「どういうつもりだ、向こうには狙撃兵がいるんだぞ、すぐにやられちまうよ!」
「ドイツ野郎どもに糞でも喰らわしてやらあ…」
まあ、私たちも若かったし、全く分別がなかったものですから、笑ってしまったわけです。
「分かったよ、やってみろ!」
彼は200グラムを飲み干し、塹壕から外に飛び出すとズボンを脱いで尻を見せ、それで一巻の終わり、ぴくりとも動きませんでした…
駆逐艦とか艦艇はほんとよくわからんね
500kg1発で沈んだり何発当ててもヒットどまりだったり
アタッマきて魚雷持ってる機体で至近に落としたら水柱で自滅したあげく相手は生きてるとか
馬鹿らしいんで攻撃しなくなった
艦船の当たり判定はよくわからん
どっかで練習したいとこだけどモデル変わったら判定もずれるだろうしなあ
海軍実装に向けてAI艦艇のDMも色々弄っていると思うがこうも不具合みたいな現象出ると不安になる
やったー護符キター、セリエ7ASに…
今更使わんちゅーの
>>251 やっぱり直撃は厳しいからばら撒くほうがいいのか
サンクス
>>241 史実じゃ日本の戦車は神装甲すぎてAPHEが起爆せずそのまま貫通するから使用禁止にされてたっていうけど
もしそれが惑星でも実装されるとするとAPやAPHEが全く聞かない対戦車砲を搭載した対空車両ということになる
RB永久対立来たけどドイツ側に人いなさすぎて始まらねぇw
船は横っ腹に爆弾当てるとダメージ高くて甲板に当てるとダメージ低いように感じる
腹に当たるように落とすか反跳爆撃するといいよ
>>271 乗員狙えばいい話だから結局雑魚なんだよなぁ
>>274 起爆時間の設定をミスると海深く沈んでから起爆して
ダメージが少なくなる模様
ていうかWTの信管設定じゃハ号以外普通に炸裂して爆散するやん
ハ号はM2で蜂の巣だし
>>273 SBECランク4イギリスで18分待機してるけど全く始まる気配無し
始まるまで時間がかかり、始まってもろくに敵と会敵できなきゃそりゃ過疎るよな・・・
>>277 起爆時間って0秒でよくね?伸ばすと戦車とかやりにくいじゃん
まあたまに自爆したりするけど・・・
ECなんてこのまま過疎ってSBもろとも消えてしまえばいい
もういいかげんgaijinには愛想が尽きた
>>279 ランク4ECとか枢軸死滅してるんだから連合でマッチしないのは当たり前
昔はランク4でも結構人いたんだけど爆撃ゲーになってからは全然だね
無限に湧いてくるPe-8とハリファックスとB-25迎撃してても全く面白くないし過疎るのもしゃーない
>>282 俺は爆撃機狩りで空戦技術磨けるから好きだな
30mm当たった時とか嬉しい(なお一度も帰還出来なかった模様)
AB陸でキルスト機に三連続で爆破されて只今顔真っ赤モード
やっぱスコア1位になると空から付け狙われるのか…
空ABだけど、良い機動で飛び回ってる奴は落としたくなる
>>284 特にクラメンを撃破すると執拗に狙ってくる場合が多いな
あのドクロマークやめて欲しいわ
余計なヘイト煽るだけだし
蛍に50口径が追加されたのが地味にありがたい
でもさっさとAPDSも追加しろクソ害人
むしろ陸RBでもどうにかして類似のもの作ってほしいわ
>>288 もらったらBR5.3は確実、5.7もありえる
そして私はホワイトロック3連発という何かの呪いなのか
>>287 空専だと割りといいエサにできるんだけどね
絶対落とすマン製造マークだから
別に1位とか関係ないとおもうけどなぁ
狙いやすい場所にいるとか、格上が陣取ってて邪魔だとかそんなぐらいじゃない?
1位ってのはちゃんと動けててキル取れてたり拠点制圧したりしてるってことだから優先的に殺すわ
それでも最優先攻撃目標はトップBRかつ面倒な車両だけど
俺だったら裏とか側面取ってる奴とかT29とかカナブンとか殺しにくい奴を優先して殺すようにしてるな
特にT29とか開幕で殺したらそのまま抜けたりするから効果的
カナブンとかヴィルヴィントに正面からやられるくらい虚弱だから
T29を狙って(懇願
活躍しているが機動力に劣る車両か
迎撃機で上がったプレイヤーが乗っていた車両が目標だな
特に後者は落とされなければほぼ確実に倒せるし
さっき裏どりして殺りまくったけど気持ちいな
トップマッチになった初期型T-54の無双感半端ない
>>296 カナブンは中の人が強いので補正がかかります
陸RBの重戦車は、よほど有力なもの以外は(リスポーンポイント的に)トップBRマッチで出す価値ない気がしてきた
なーんで高低差あるMAPでソ連に負けるかなドイツ兵!悔しくないのか
つーかソ連の7.0~7.3車両って価格自体も異様に安いのな
連山を迎撃してもろくに落とせないのに連山で迎撃されたらすぐ落ちる不具合は直りましたか…?
空専だったんだけど陸に入門してみようと思う
どこかオススメの国と車両があればおせーて
楽したいならソ連とドイツ
うまくなりたいならイギリス
偉大なる大ソヴィエト>仇敵ドイツ>>>資本主義の壁>>>怨敵アメリカ>紅茶
…ただしGEを貢ぎまくって課金車両を揃えればアメリカも資本主義の壁を超えて亡命できるゾ★ミ
>>305 ドイツから始めたんだけどそれでよかったと今は思ってるぐらい独陸おすすめ
戦車戦の基本がすべて詰まってる気がする
ドイツでII号戦車乗ってSPAAとTD育てれば無双できる
ソ連は弱体化で乗り始めが苦行モードになった
今のドイツはソ連を超える屈指の火力馬鹿だからな
まあ上手くなった気分は味わえるよ
強いだけじゃなく、ランク1で対空戦車、駆逐、中戦車どれも使いやすく
3号で弱点狙撃を4号で狙撃場所の立ち回りを、ディッカーマックスで俯角の有利を学べる
虎と豹で装甲の使い方を学び一息ついたらレオパルトで機動戦の集大成みたいな
それじゃドイツで初めてみるかなぁ
って早速乗ってみたけど車両の旋回って速度乗ってると急回転しちゃう
ADキーチョイ押しだと微調整できるけど、高速移動時はこんなもんなんかな?
あと、車両のオートロック?とかって皆使ってるのかな?
>>313 ランク1の車両は軽いからねぇ、重くなるとそんな動きもできなくなるので今のうちだけかも
>オートロック
マウスの自動追尾の事かな?あれは切った方が使いやすいよ
BV238の尻から離れようとしないスピットF mk9いてワロタ
こっちはエネルギー劣勢のBf109F-4だったから普通に戦えば楽勝だったのに
でも死にはしなかったもののエンジン黒くされて空港へ戻るハメになったからある意味目論見通りか
駄目だ陸RB連合に勝てん
なんで味方の大半がヘンシェルなのに勝てないんですかねぇ・・・
勝手な予想
米ソの中戦車の機動力に翻弄される
T29のハルダウンで封殺される
紅茶のAPDSの狙撃でじわじわ削られる
いくら強い戦車に乗ってても脳が追いついてないとな
なあソ連戦車兵
頑なにソ連よりドイツが強いって主張してるの同じ奴かね
傾斜装甲弱体アプデ以降に湧いてるっぽいけど
米の中戦車はそれほど機動力無いような
駆逐戦車や軽戦車は文字通り最高の機動力と良質な火力だけど機銃で吹っ飛ぶ極端すぎる性能だいすき
ランク3だとM4メインで確かに機動力今一だけど
ランク4だとドイツの中戦車がアレなんで相対的にT25、M26の機動力が上がって見えるんよ
ほへー76.2mmシャーマンで四苦八苦してるからそのレベルでの事情は知らなかった
>>322 独ソの馬鹿は方向性が違う気がする
独の馬鹿は後ろでモタモタしてそのまま包囲されるタイプのでソ連の馬鹿は何も考えず突っこんでそのまま潰されるタイプ
パンターさんは「前にだけ機動力」だから突撃するとえらいことになるしねぇ
豹はタイミングを見誤ると大変なことになる可愛い戦車
>>326 割りとドイツも開幕突っ込むよ
鯖によるけど
>>327 BR5.7~6.0に限って言うなら豹より重戦車の虎のが中戦車らしい立ち回りが出来るのが何とも
パンター、僅かとは言え炸薬入りの時点で英国面を名乗ることすら烏滸がましいわ
傾斜装甲の確率跳弾でソ連バイアスだと非難してたのに
下方修正されても頑なにソ連バイアスを主張するのは無理があるのでは
ソ連優遇と言える点って別に確率跳弾だけじゃないんですが
>>335 足回りとかはまあソ連の場合は俯角と引き換えに得たもんだと我慢できるが
あのBRと修理費の優遇は何よ
沢山作った機体は安くなる的なアレじゃね?まあ、せこいよね
糞雑魚・・・ではなく餌・・・ではなく新規ロシア人をゲームに供給し続けるためのBVVの策謀
陸はロシア人消えたらもうゲーム回らないんじゃないの
アメリカ人はいつぞやのブローニングショックの時にゲーム自体から急減したみたいだし
シナイマップになると毎回2~3人が開幕抜けていくけどそんなに酷いマップなのかな
戦車スナイパーモード時にマウス感度落とすのどうすりゃええんや
>>340 メニュー・コントロール・視点操作のズーム感度を下げなはれ
>>341 ありがとう 弱点狙撃が全然できなくて困ってたんだ
>>334 ソ陸の話なら後退速度が全種の車両が半端なく早いから壁越しにヒット&ウエイが凶悪
昔、IS2が凶悪だった理由でもあるな
大昔は全ての祖国に逆らう犬共を正面から一撃粉砕できるHEがあったから
あれでヒットアンドウェイされると手が付けれなかった
>>324 T25とM26って虎1と大差ないくらいの機動性しかないが
特にT25は酷い
傾斜弱くなったとは言えやっぱイギリスの苦行は何も変わって無かった・・・
やっぱちょっとAP弾の強化して欲しいなぁ・・・
>>316 スピットがBV護衛してるのではなく、BVがスピット護衛してるのか…
P-51Dのエンジンが治ったと聞いたがまだ試せてないけど事実なら嬉しい
だとしたらあれバグだったってことなのか
>>349 エンジン制御をマニュアルにして自分で冷却制御するだけだぞ
バグというか、P-51がラジエータフラップをやたらと閉じたがるWTの仕様に殺されてるだけ
F8F-1、BR4.7でもかなりキツイんだけとどうにかならんのか
>>351 甘えんな1回RBでF8F-1使って来い
>>354 なんで俺こんな機体でホルテンと旋回戦してるんだろうって悟りを開けるからオススメ
キルレは-5
F8Fでホルテンと旋回戦したら普通に負けるでしょ
かといって一撃離脱もできないから死ぬしかないけど
>>345 実際虎と対して変わらないと思うけど、BR6.0以上で組むとまず虎を見ないことと
虎で機動運用してる人はほぼ居ないのでこんな表現になった、あくまでも相対的な機動力なんだ
ホルテンって迎え角大きいと不安定になりそうな形してるよな
まぁ、惑星WTだと色々な機体がbuffされてるけど
爆撃機護衛しようと近づいたらTKと間違えられた悲しい
爆撃機にも絶対爆撃したいマンと
爆撃より機銃で相手落としたいマンがいるからね
後者のタイプを護衛しようとすると嫌がられる
チャットで護衛いる?って聞くのがいいと思う
飛行艇でドッグファイトになるとどっちが下を取るかの変則バトルになって面白いな
相手のすぐ下前方に食い込んで機銃全弾ヒットが気持ちいい
>>351だけど、本当にブローニングで燃えやすくなったらしく、とりあえず曳光弾ベルトで火を付けることができれば割りとキルになるようだ
相変わらず持続して当てるエイム力が必要だけどな
gaijin社員は総出でイベントRBのECドイツ側でプレイしろよ
ドイツ側の指定機体高ランクすぎんだよ
俺も出れる機体ホッケA-8しか持ってない
B-25逃げてるだけで群がる戦闘機が溶けていくから楽なんだけど
1K*3は対地火力が弱くてポイント稼げないFFはBRが上になるし
BR3~4で純粋な爆撃機が欲しくてかなわない
ソ連陸なんて適正BRのやつ探すほうが速いとかいう有り様
陸のマップあんまり嫌いなのなかったけど
エル・アラメインは糞だね移動距離的に
>>345 いや虎1ぐらいの機動性があるなら充分良好でしょう
KV-1はそこそこ適正BRに思う
トップになると敵から見て硬すぎるし、ボトムになると敵が硬すぎる
陸SBに統合したら重爆はなにやればいいんだ?
戦車を5t爆弾で区画ごと吹き飛ばせばいいのか?
敵飛行場が破壊されてヤーボがいなくなったら戦車もうれしいぞ
M26は足とろいし徹甲榴弾の貫通はクソだしAPCRは使えないし唯一優れてた砲塔の硬さも先のアプデで潰されてBR6.3だからな
>>386 そのうちセンチュリオンの150mm部分が2枚重ねになってる部分も消されるんだろうなぁ
T-34-85なんかは5.3の癖に80mm+隠し装甲だってのに
>>386 むしろ6.3だから生きてると思うんだがな、虎並みの機動力だから6.0や5.7で虎やT-34-85相手にするのも辛い
T-44は6.3だけど虎IIを恐れてそんなに大量に出ない、、なんだかんだで上手くバランスされてると思うわ
虎IIPの6.3という調整が個人的には絶妙だったと思ってる、やっぱ人気車両で勢力図変わるわ
>>388 いやあ流石に苦しい援護だぜそれ…下手したら7.3とも当たるってのにT-44のように横取る足すら無いんだし
>横取る足すら無いんだし
横取れるよ、というか虎でも取れるんだがそんな使い方は独では誰もしないよね
M26はハルダウンでじーっとしてるのではなく積極的に横をとる方が相手は嫌がるよ
7.3は別に虎IIでも結構お察しだとおもうけどなぁ
>>391 すまん、T-44程ちょこまか陣地変換出来ないってことね。敵に前線構築される前に中々有利ポジ取り間に合わないのよ(AB)
裏とり中にカチ合わせてもT-44みたいにちょこちょこ動いて車体で弾くなんてのも出来んしな
独は虎2以外にもパン2とか言う最強の横取り中戦車が6.7に居るから大丈夫ヘーキヘーキ
虎2君強いけど米英の戦後戦車と出くわしたら死を覚悟するわ
米英のランク5連中なんざどこかしら装甲ペラいから出会い頭にコンニチワしてもそこまで処理に困らないやろ
>>393 パンターIIはいい戦車だよね、バックギア壊れてないし…私も大好きだわ。
さっき言った虎が裏取りする必要なんて普通はないから当たり前なんだけど
もしあの戦車が米に6.3であったら私は横取りに使うだろうなってこと
>T-44程ちょこまか陣地変換出来ない
解るなぁ、というか正直横取りするならM18でも十分役に立つんだが
ランク変わるとRP報酬が変わるからみんな使ってないだけだよね
>>395 T32抜けないんだけどどうすりゃいーか教えて
そして話題に上がらないM41だがあれはトップマッチで使うと弱いという
M18とよく似た立ち位置の戦車だしなぁ、やっぱり万能なのはT25とM26あたりになってしまうという
米戦車事情のお話でした
>>397 T29と同じところが弱点ですよ、まぁハルダウンされてたら逃げるか無視する方がいい
800kg×1と250kg×4って基地爆撃するならどっちがいいの
ちなみに百式重爆
>>402 250*4のが炸薬ちょっとだけ多かったはず
呑龍だと250kgの通常爆弾と陸用爆弾も現実だと明確な差異があったのかね
惑星のデータしか知らんけど微々たる差にしか見えん
惑星WTではあんまり問題にならない信管とかがあるし
それより加害半径を底上げすればいいと思う
あと、爆風のエフェクトと煙の上がる時間を引き伸ばすとか
>>402 爆弾のアイコンにカーソル当ててごらん
爆薬の入ってる量表示されるよ
60kgとかの豆粒爆弾で軽トーチカを破壊できるようになったから
静止目標に対しては今の仕様の方が嬉しい
中・重戦車は加害圏外でも履帯が切れて立ち往生くらいはしてどうぞ
ソ連空RB味方ゴミ過ぎない?
IL-2とかIL-4が全体の3割位占めてて仕事せずに消滅するんだぜ?
ハンバーガーと揶揄される米英には爆撃機・攻撃機ゼロ これが何度も続いてる ちなコリアマップ
苦手なのは中戦車だな。ぎりぎりまで肉薄しないとマーカー真っ赤だろうが平気で外れる
重戦車は回避が遅いのか知らんけどちゃんと投下すればまず落ちる
まあ一番苦手なのはお船だが
ロケット当てやすくていいぞ
ドイツしか使ったことないけど
凄腕対地な人はみんな陸RBに来てるんじゃない?
正確無比な爆撃で陸の要素は餌なんだろうかと思うぐらいに
陸RBだとまず戦車で活躍できないといけないから、そういう手合いは陸SBに飛行機だけ持ち込んでるんじゃね
SB戦車戦に飛行機だけ持ってくと戦車兵兄貴に怒られるからやらない
>>412 動いてる目標にバーチャル照準赤色のタイミングで落としてもまず当たらんぞ
目標の速さに合わせて動く先に落とすようにすれば下り坂でアホみたいに加速してる奴以外にはまず当たるようになる
周りの足が遅くなるBR帯で対空トラックで開幕キャプダッシュして成功したら空爆に自信ニキに、
失敗したらキャプ途中で木端微塵に、なんてのは陸RBでたまに出会う
M18で拠点踏んだあと死ぬまで突っ込んでSP稼いでF6Fに乗ってタイニーティム撃つのがマイブーム
アキリーズやM10だと乗れる頃には制空権取られてるからつらい
てか陸SBは戦闘機でしか出た事がないな
飛べばすぐ空戦出来るし稼ぎもいいしわざわざECやる理由がないよね
さいつよソ連を弱キャラたちでいかに倒すかを楽しむゲームですね
>>411 アホアホ対地マンたちは戦闘機に乗っててもお構いなしに対地するんだから
一見絶望的な編成でも実際に戦う人数はかえってこっちが多いときもあるから…
というか爆撃機の総数制限に攻撃機が含まれてないようだが何故なんだ?
爆撃機が相対的にマシになった一方攻撃機の戦犯レベルがアップしてるような
RBだと弾速の遅い砲を自分は当てられないのに敵は初弾から当ててくるからこまる
どれだけやりこんだら500mくらいから7.5cmL24を初弾で当てられるのか
500mくらいで泣き言を言ってたらこの先生きていけない
AB以外でブルムベアで完全に身を隠して山なり弾道で一方的に当ててくる、みたいな変態いるんだろうか
>>425 Hs129B3って奴に乗れば偏差なんか必要ないぞ
>>423 ソ連に雑魚が多いから成り立ってる感はある
陸SB で戦闘機だけもちこんでもいいけど、それなりの仕事ができないなら来ないでほしい
爆撃機が制限されようが攻撃機が制限されようが、アメリカにはサンボルが居るのでどうにもならなさそう
陸SBっという名前に騙されてはいけない
あれはランダムマッチングSBであって、決して陸がメインで空がおまけなわけではない
逆に考えるんだ「ECに戦車で出撃すればいいさ」と考えるんだ
モスキートとかいうハズレ攻撃機
大当たりは自然なほっけ
陸SBで飛行機だけで来るのはいいけど、最後まで生き残れなかったら枠潰してるだけの穀潰しでしょ
SP制じゃないんだから雑魚でもいないよりはマシ
運がいい時は3~4キルぐらいできるサンボルさん好き
423 : 名も無き冒険者 (アウアウ Sac5-xaNP)2016/10/06(木) 18:04:56.64 ID:jpijSTiIa
さいつよソ連を弱キャラたちでいかに倒すかを楽しむゲームですね
429 : 名も無き冒険者 (アウアウ Sac5-xaNP)2016/10/06(木) 18:31:16.52 ID:o9HFQCJxa
>>423 ソ連に雑魚が多いから成り立ってる感はある
>>429 それを見越してこの優遇か。。。!
いやないな
>>437 まるで下手な戦車乗りは枠潰しではないみたいな言い方
俺のことだけど
ラジエーターのカバーってマスタング以外の機体で開けっ放しにしてるとやっぱ拙いのかな?
そこまでのリスクがないなら常に開けときたいわ
>>443 五式戦は自動だとラジエーターのカバーがアロンアロファで固着してるから
マニュアルで全開にして冷却する価値ある 他の機体は自動が無難
ここでRBはエンジンマニュアルモードの方がいいって言われて設定してみたけどラジエーターを常時50%開放ってのはできるようになったけど
代わりにプロペラピッチも常時50%にされてしまって速度がだいぶ下がっちゃったんだが…
常時100%にする方法ってない?
プロペラピッチって高ければ高いほどいいんでしょ?
>>443 よくある空冷星型のカウルフラップは結構な抵抗源になってるから、できるだけ閉じてる方が良い
フォッケやベアキャットみたいな側面集中型はまだマシ
タイフーンの顎なんかはどうなってるのか分からない
>>445 ラジエーターとプロペラピッチは1%毎の調整が出来るよ
コントロール→シミュレーターコントロール→エンジン制御を選択
プロペラピッチを例に取ると軸の変更を→相対制御をオン→相対コントロールステップを1にすれば
1%毎の調節が出来るようになってキーを押し続けないとシャッターが開かない、なんて事は無くなる
>>443 試してみるとやっぱりちょっと性能は下がるよ。基本的に自動がいいと思う
もう言われてるマスタングや5式見たいなホカホカ機体なら仕方ないけど
リアリスティック初めてやったんだがやっぱ敷居高いわ…
三戦したけど初戦は開けた砂漠だったから敵も見つけやすくて二輌撃破できた
残りの二戦はベルリンとガダルカナルで敵を見つけることが出来ず一方的にボコられた…
たまーにやるくらいでいいかなリアリスティックは
ほんとたまーに
>>451 急降下しようとすると舵が重くなるようにすればいいと思う
>>445 マニュアルモードのキーだけじゃなくてラジエータフラップやプロペラピッチの数値調整のキーも設定しないと、とんでもない縛りプレイになってどんなOP機乗ってても死ぬぞw
アップデートで人が増えてプレイヤーの質が下がるならわかるが
人減った上に質は下がるのはどうしようもねえな
>>451 Yak-9T「爆撃機を空中分解させるのだったらまかせろー」(バリバリ)
>>450 陸は双眼鏡で索敵がデフォでっせ
ウチは無変換キーに割り当ててる
>>350 史実のマスタングはラジエータの廃熱を利用して取り込んだ冷たい空気を膨張させ
細く絞った後方ノズルからジェットのように噴出させることで第二のエンジン的な動力源に
していたっていう「ほんまかいな?」って突っ込みたくなる話を聞いたことがあるけど
惑星のマスタングも同等の機能がサポートされてるの?
>>458 そこまで害人が再現してるとは思えないけど、ラジエータフラップやカウルフラップを極力閉じようとする仕様がP-51Dの冷却性能を殺していたのはほぼ確定だと思う
事実、手動で開かせたらオーバーヒートしないわけだし
>>378-380 つべで世紀の戦車対決見てて思ったんだけど
線路の盛り土を遮蔽物にしてハルダウンして敵を攻撃、とか
小高い丘を陣取ってそこから眼下の敵戦車を攻撃、とか
街に侵入して敵戦車を見つけたのでこれを追いかけて撃破、とか
そういう現実に起きたシチュエーションを最も再現できてるのって
敵味方双方のタグが表示されない陸SBだけなんだよね
陸ABで上記のまねごとをしようとしても姿見せた瞬間にありとあらゆる方角から
砲弾が飛んできて撃破される。陸RBは以前はそんなでも無かったけど
最近はプレーヤーの質が全体敵に底上げされたのか、あるいはゴニョゴニョ(自主規制)
する奴が増えてきたのか陸ABと同様ちょっとでも姿をさらすと瞬時に攻撃食らって
終わりってパターンが多くなってとてもじゃないが史実のまねごとなんて出来ない。
史実に近い牧歌的な戦車戦をできるのは実は陸SBだけってことに最近ようやく気付いたわ。
陸SBは目の前普通に敵が素通りしていったりして笑う
>>458 ラジエータの空気抵抗が小さくなる程度だな
>>458 P-51Dのラジエーター推力、よく言われてるけど流石にガセらしい
>>460 >線路の盛り土を遮蔽物にしてハルダウンして敵を攻撃、とか
>小高い丘を陣取ってそこから眼下の敵戦車を攻撃、とか
そんなの陸ABでも普通にやってるけど?
まあ見つかりやすいけどね
さすがに陸RBなら瞬時に終わりってことはないと思うけどな、2発は撃てる
トラックの車高が高い&俯角取れないせいで駆逐戦車に駆逐される事案発生
B25の機種銃座のおっさんどうしたこれw
ガレージなのに座ったままだし、X線で見てもなんかカクついてる...
>>468 これかね?
ハルダウンは砲身&防楯だけを出して戦える防御的な要素が大きいんよ
どうも手動ラジエーター設定がうまくいかない
エンジン制御→ラジエーターorオイルラジエーター→最大値と最小値にキーを設定すればいいんだよね?
銃座の中に閉じ込められたまま出してもらえず死んだ機銃手の霊だよ
後部銃座って飛行中ほかの乗組員とトランプしたりしに機内まで戻れないタイプあるのかかわいそう
尾部銃座は基本的に機内に入れないからね、しょうがないね
死傷しやすいしどうやってあんなハズレ席選んでたんだろ?
メンフィスベルだと機銃手交代して撃たせろよとかやってたよな
phlydailyがガルパンの映像使っててわらた
奴の中では日本=animeなんだな
落とした敵機が味方に当たって落ちてくのとかゲームだったら笑うけど
現実だったら何人も乗ってて死んでるんだもんな
疑問に思ってたんだが惑星だと空中衝突しても脱出出来るけど
じっさいがは空中衝突するとコクピットの中ってどうなってるんだろうか
永遠の0だとP-51Dに体当りしたパイロット血まみれだったけど
紅茶でノロイのは改善されなかったのか
高速で走るチャーチルはなかったのだ
>>483 まあ発酵した草煎じて飲むような奴の体内にも居たくないんだろ菌も
>>487 適切な体当たり攻撃であればちゃんと脱出して帰還できるよ
震天制空隊とかエルベ特別攻撃隊が米重爆に反復出撃して体当たり攻撃かけてるしソ連の航空体当たり攻撃(タラーン)も生還率6割超えてる
WT人はロシアが仇敵ルーデルのような超人を人為的に生み出すための実験動物だった…?
日本国旗着けて陸戦RBいくと五連続TKされたwwww
RBのECいべ米のテツオがジェットとかおかしいだろ
>>496 旭日旗デカデカと目立つように貼ってるがTK一回しかされたことないぞ
前世の行いが悪い
負け確マップ ポーランド西
A地点へのアクセスが東側が圧倒的有利(射線に身を晒さずにCAPできる)癖に
Aを抑えると、BとCへの敵の侵入をシャットダウンできる射線が確保できるという
思うのだけど
最近の流れなら自衛隊装備のF104Jをミサイル下ろして追加される可能性があるのではないだろうか
>>487 陸軍の64戦隊でもB25に体当たりしてプロペラブレードで胴体ぶった切って撃墜したうえで生還してる人もいるしその時の状態次第じゃない?
>>502 隔離鯖にノコノコでかけるのが悪いw
なんの為の隔離鯖だと思ってんだ
>>500 高速な車両だと西からも高台拠点はつっこめるけどね、何両かで行かないと危ないが
そして援護の為にさらに高台側からBとAの西側を狙撃できるし、初動が良ければ結構どうにでもなる
東はどちらかというとBを取るのがきつい気がする、下側から侵入と橋側からの援護があればいいが
なかなか連携して動けないし
書いてて思ったが機動力がかなり勝敗にかかわるんだなアッシュリバーは
ということでポーランド
ポーランドはAは東に先に「取らせたらいいと思う」よ
西側は建物の陰から狙撃できるから出てくるのを待てばいい
2か所ぐらいいい狙撃地点あるよ、探してみよう
SBでコントローラーのスロットル軸が使えなくなった
故障かと思ったんだけど軸の有効化で動かしてみたらちゃんと動く
再起動しても治らない どうしたらいいんだ? ソフト面がおかしいんだよね
英陸のカナブンって230m正面簡単に抜かれるのな
ふざけんなgaijin
RBのF4F-3て苦行?
普段攻撃機ばっかなんで練習で使ってんだけど不適切かな
カナブンはゴミです、今使っているからはっきりとわかる
まぁ、紅茶が全部ゴミなんですが
バーガーと紅茶のBR6以上はダメだぁ、ストレスだけ溜まる
敵はほとんど一撃必殺なのに、こっちは何度も身を晒して撃たないと撃破できない
その癖、糞ルール追加で最後の一人まで殺らないとキルが取れないという
>
>>515 残念ながら再起動してWindowsのアップデートしたら治った
Pe-8でドイツ狩りが捗るわ
乗員がミンチ死体になろうとも戦い続ける狂人しかいない惑星じゃどうあがいても無炸薬砲弾はゲームシステム的に不利だから諦めるしかない
>>518 アメリカはそこまで進んでないんで何とも言えんが紅茶は寧ろBR7.0をトップに組むのが一番マシな気もする
最近はFV4202とBPをトップにお供にコメットとかを持って行くのもありな気もするが
アメリカはT29やスーパーヘルキャットの課金勢を入れればBR6.7編成でも十分強そうに見えるがどうなんだろ
T29は、めっちゃつよいで~ スパ猫は持ってないけど欲しいなぁ
アメリカはT29.T28.超猫で組むと強い
金があればの話だが
>>500 んな事はないCさえ確保できていればBは取れるし
2拠点確保が可能ならポイントは此方のもの
問題があるとすればCの手前の崖の上で拠点を取りにいかずに
キルだけ拾おうとするゴミが大量にいる場合は確実に負ける
T28はさすがに遅すぎねえか
個人的に6.7編成にいれるならT29 T92 90mm猫だわ
RBならT28はとりあえず入れとく、ABならほぼ使わない(汗)
>>517 零戦32型とかいいよ
ロール早いし弾持ちもいい
このゲームでも上手い人の事はユニカムって呼んでいいの?
ブローニング復活したからステルスベルトで敵を落としまくってるけど、ステルスベルト使う人が減ったから味方も撃ってないと思って割り込みしてくるようになってるな
今週だけで割り込んできた零戦と雷電とキングカツオブシが犠牲に
>>531 逆にハリケーンとかで、曳光弾のシャワーぶっかけてる時にわざわざ浴びに来てTK野郎と騒ぐ味方は何なんやろな
分隊組んでサンボルで対地すればスーパーユニカムになれるゲームだよ!
Wotはプレイヤーのうまさを表す数値とかが結構あってそれがかなり高い人をユニカムとか言ったりするんじゃない
語源はラテン語とか聞いたけど本当かどうかも知らん
Warthunderではユニカムとか聞いたことないし使わんだろ
WoT民はプレイヤーの上手さを示す数値をわざわざMODで可視化してイライラするアホみたいなことしてんだろ
そういう馬鹿げた常識
をWTに持ち込むなよ
WTプレイヤーには対空馬鹿、対地馬鹿、基地爆馬鹿、CAP馬鹿、分隊馬鹿の五種類しかないからな
>>532 成績あまり関係ないゲームだけど、
上手い人を褒める言葉がないかなぁって思ってさ
>>541 このゲームで下手に褒めたら嫌味にかならんぞ
強いて言うなら、nice fightとかgood gameとかだな
つーかなんでまた最近淫夢荒らしが普通にレスしてんだよ
知恵遅れ隔離スレあるんだから出てくんなよゴミクズが
今や元ネタや界隈から離れて一般語彙になってる用法にアレルギー反応してたらネット見られないぞ
知恵遅れを分別の付かないガキという意味で使うのも似たような経緯があるんだし
>>547 これのポイントってwar thunderの課金に使えるの?
>>552 使えるらしいが電話番号の登録が必要とか見たな
そこまでしてやるようなもんかな
XP-55テストフライトしてたら欲しくなってきた
戦場じゃほとんど見かけなくなったが買っちゃおうかしら
初回だけだけどDMMにカード登録したら500Pもらえるよ
課金はしないって人ならポイント貰ってすぐカード登録削除しても大丈夫だったはず
>>558 おお、ありがとう
さっき移行したところだから、それもやっておこうっと
英陸はもう1両くらいBR5.7から6.0を増やしてくれねえかな
センチュリオンMk1辺り
「真のオーストラリア人」って称号を見るたびに
もう少しどうにかならなかったのかと思う
1.63にアプデしたあたりからランチャーで開始押すとクラッシュしまくるようになったんだけど同じ症状の人いる?
OSはMac
>>564 windowsで64bitランチャーで起動しようとするとそうなった
普通のランチャーでやったら治ったけど
わあっ なんかaiの名前の種類がスッゴイ増えてるね
爆弾の練習は、テストフライトで対空砲や橋や木や色の違う地面なんか狙って様々な速度、進入角で試してみよう
だいたい500km/h以上で30度以上の降下ならマウスカーソルのちょい下くらいに落ちてくれるぞ
500Kg爆弾で急緩降下爆撃なら2秒遅延設定した方がいいと思う
1.63アップデのメールなぜか英語に加えてドイツ語のが来ていたw
>>568 Fallout4のロボットcodsworthって英語版だとアキラやテツオを主人公名にすると
発音してもらえるってWTとは関係ないが
ダウンロード&関連動画>> >>564 同じくMacで二重起動してクラッシュする。
一応立ち上がるからプレイはできるが調子悪い
ところでパイロット、新たな任務は敵航空機と地上車両の破壊だ
久々にやったけど全然マッチングしなくなってねえか?
USじゃマッチングしないんだが
最近調子よくメジャーアプデが続いて、プレイヤーもそれに比例して増えたから
気のせい、マッチングしにくいとか気のせいだぞ
うん、気のせい
モズドクとヴォロコラムスクとかいう糞マップ消してほしい
>>564 うちのmacも同じ
フォーラムにもバグ報告上がってけどmacへの対応は驚くほど遅いから
次のアプデまで放置されるかもしれない
久しぶりにDo217E使ってみたが、相変わらず引くぐらい優秀だな…敵側に37mmクラスを1発で当ててくるゴルゴでもいない限り、確実に小基地2つ以上は破壊出来る
爆撃機でもこいつは戦闘機高度スポーンでいいんじゃないか
>>576 そりゃアメ鯖はつながらんよ
朝の6-9時位だよ
初心者狩りは楽しいかってイヤミ言ったら相手が神対応してしまい
さっきゲパルトの使い方の手本見せてくれて
その後これから子供を学校に送るってさ
>>580 気のせいだよね・・・
あまりにマッチングしないから掛け持ちに変えたけど気のせいだよね・・・
ランク1の方が2や3より元帥うようよで激戦なんだよな
そいつほとんど停止しないで15キルしてたわ
背後に忍び寄るまで全く無駄玉撃たないしリロード時に撃たれないように
気を使っていたな
こんなの何十回か練習しないとマネできねーよ
AIだらけの初心者マッチから抜けだしたらもう初心者なんて言ってらんないぜ
元帥様レベルだと何千回レベルで戦闘しているんだぞw
>>589 WTはいつからMMORPGになったんだw
飛行時間30日越えの元帥様はやっぱ技量パナかったな
ブーメランパンツみたいな飛行機で零戦とドッグファイトで互角に渡り合ってきた。
15分くらいずっと後ろの取り合いしてて久々に楽しかった…
ブーメランパンツみたいな飛行機が何なのかによるのでは
ブーメランパンツみたいなやつなんてXP-55か震電ぐらいだろう
ホルテンしかいないでしょ
今はどうか知らんが、アセンダーは少し前はキチガイじみた旋回力に速度もそこそこあって面倒くさい相手だったな
なお実機は
あーそれそれ
xp55とかいうのです
見た目に反してスッゴイ曲がるのねアレ
>>592 邪悪なるアカに立ち向かう光の鎧をまといし大正義 大日本帝国陸軍
正義は常に勝つ(キリッ
陸RBにも、RP・SLボーナス付きのイベントがあってもバチは当たらないと思うのよ
あれ、テストフライトのミッションエディタで爆撃機迎撃が消えてる?
俺も技量ぱねえとか言われながら飛んでるのかな
めっちゃ爆撃機使ってるからそれなりに仕事してそうには見える
>>609 1ヶ月前ぐらいに消えた
爆撃機だとエディッタだと遊覧飛行しかできない
一応、対地攻撃要撃任務なら攻撃の迎撃練習は出来る
重爆の迎撃練習したいならカスタムバトルで爆撃機出てくるミッション立てるしかないな
守護天使とか、朝鮮のB-29迎撃がモード問わずに建てられたはず
>>607 > バチは当たらないと思うのよ
「チハは当たらないと思うのよ」に見えた
今日は早めに寝るか・・・
空戦で戦闘機の視点モードはどれつかってんの?
爆撃機から入ったから何気なくサードパーソンでそのままきてるけど
ファーストパーソンの方が当てやすかったりする?
>>617 慣れの問題かもしれないが
当てやすさはバーチャルコクピットの方が良い
ただし、視点移動で真後ろ・真下・真上が見づらいのがネック
三人称の方が周辺警戒しやすいので、戦闘中でも頻繁に視点変えているな
T-54のショットトラップ率やべぇわ
草買おうかな
>>572>>582
やっぱりか
PC本体の問題じゃないらしいことがわかっただけでも収穫だわ
ありがとう
>>588 えらいぞ
空戦の本質が見えてきたらきっと強くなる。
あとは自分が窮地に陥らないようにすること。
大事なのは状況判断だ。
いかに敵に弾をあてるかとか窮地に陥ってからの回避は技術にすぎない。
>>614 >>615 サンクス。爆撃機狩りの練習がしたいからカスタムバトル立てるよ
>>621 問題は陸の話に見えるってことだな・・・
いまやってるB-17援護イベントの簡単な勝ち方
フル爆装P-47で開幕ダイブからの低空這って爆撃
肉入りB-17も低空飛べばばれないかもね
>>623 www
全く見えてない奴だな、こいつはw
今回のThunderShowのMostOriginalは笑ったわ
最高の素材を惜しみなく使って出来たクソみたいな料理が陸
料理人が池沼だから仕方ないね
さっさとクビにされて欲しい
なぜ池沼の声ばっかり響くのか
周りが止めるよな普通
海戦はいっそwar gamingと共同制作でもすればいいんじゃない?(適当)
いや、害人のフォーラムの対応を見る限り
周りも全て池沼
常識人だったLassarはもう居ないしな
ところで88FLAKをOPという人がいるけどどう思う?
私はそれなりに弱点も多いので今のBRで問題ない気もするんだが
独ソと米英で基準が違うからその手の議論は意味がない
独ソならBR上げ程度で済む。米英なら死ぬまでお仕置き食らう上に死体蹴りのサービスもつく。
>>637 使った感想はどうだった?弾薬庫が飛び出てる割には誘爆あんまりしないなとは思ったが
APである程度口径の大きいの当てないと無理なのかな
陸の話題になるとなんでも脊髄反射で独ソ優遇にこじつけるのはなんとかならんかね
ABなら今より下げてもおk、支援砲撃の一撃、戦闘機のバリバリで氏ねて
攻撃位置につく所の話じゃない
RBなら中々OPレベル
とは言え祖国の平均レベルではあるが
公平に見て今回のアプデだとドイツが確実に優遇されてる
ソ連は傾斜装甲弱体化でメイン盾のT-34が死んだ
>>641 RBだと確かに活躍できるよね、ガンポーティとか紅茶に配備されないかな
>>640 もう叩くのが楽しいんじゃないかな?実際に米英の陸で遊んでる人の発言に見えない
いやいや、ソ連芋が優遇されているのは明確だろw
ソ連(正義の主人公)>独逸(引き立て役の悪役)>>>超えられない壁>>米(一般人)>紅茶(ミジンコ)
程度の扱いは受けている
攻全振りの浪漫の塊なのでABだと四号F2で暴れまわった後に出すといい感じに活躍できるかも知れない
英はまじめにストラックアウトしなきゃいけないのにソは9枚抜きしてくるからな
ソ連が優遇されてるかどうかの話じゃないんだけどな
やられすぎて頭の装甲まで抜かれてんのか
大祖国ソヴィエトは置いといてナチは死ぬべき
空においては大祖国を差し置いて最強レベル
陸でも互角に渡り合えるレベルだし
T-34の跳弾率なんて明らかにバグの領域を直したからってドイツ優遇は笑う
ソ連に大口径が多いことには触れねーのな
アカもナチももろともクソ
と思ったけどそもそも陸がクソ
真理だな
息抜きに史実再現のPvEとかがあれば大分息抜き出来ると思うんだけどそういうの無いと言うか作る気無さそうだしな…
パンフロとかsteelfuryみたいにシングルのが戦車ゲーには合ってるのかも知れない
ドイツ優遇っていうより米英のnerfが異常過ぎるんだよなぁ
テトラークの乗員全殺ししてんのに死なない現象なんなん
DShK38をIS-1と無印IS-2にもつけてくれたらいいのにとか思うけど
つかたらまたソ連優遇とか言われるのだろうな
そりゃあ史実で装備してないんだから付けたらrussian biasって言われるだろ
でもM6重戦車はM2なんてつけてないし、そもそも実戦参加してない
ファイアフライは現地改造でつけた写真があるぐらいで標準装備じゃない
むしろIS-2の方が装備しててもおかしくないんよ
〉M6はm2装備してるぞ
つけた写真はあるけど12両しか作られてないうちのたった1両に
お試しで載せたのが写真であるだけですよ
装備してたならよくね?
12両の内1両だけしか付けてないのソースは初耳だが
gaijinのスタンスは基本的に「皆無じゃないなら実装できる(実装するとは言ってない)」
程度のふわっとしたものだからあまり深く考えすぎると頭がおかしくなって死ぬ
ザロガ氏が描いた著書に書いてあったが、どれだったか・・・
まぁ「付けた実績あれば」IS-2にもISU-152にもDShK38つけてもいいよね?
というかこっちはたんまりとつけた証拠写真あるんだが
時代で出てくる資料も増えて新たな事も解ってくるからなぁ
私たちの時代だとIS-1なんて今でいうIS-1のことを指してた
最近だと4号F2なんて車両はなかったとかいう資料もある(全部Gとか)
P虎が実戦配備なんてのもシュピルベルガーの著書で解った時はびっくりしたものだし
蛍にM2が付いたのは素直に嬉しい
喧しい対空車両を手早く始末出来るようになったし
ソ連大好きガイジンだからフォーラムで指摘すればつけてくれるっしょ(適当)
まぁ何が言いたかったのかというと
結局なところランクごとの差別化で装備が変わってたりするのは仕方ないのは少しわかる
ファイアフライにAPDS欲しいけど、そうするとチャレンジャーやコメットとの差別化が難しいんだろうと
ただBRは弄ってくれてもいいとは思うけどね…
実は、明確なソ連バイアスはBRと修理費の元になる統計のたった1種類しかない
統計に使用者数が含まれていないから、必然的にプレイヤーの多い機体は下手なプレイヤーの割合が大きくなり、BRと修理費が低くなる
人間は強い相手しか覚えてないので体感とズレる
後期零戦や76mmシャーマンのBRが高かったり、高ランクソ連戦車のBRが低かったり、イギリス戦車の修理費が高いのは全部これが原因
その理論だとT-34シリーズの勝率の説明ができなくね?
ほぼ同じ性能でBRが違う、完全上位互換なのにBR同じ、が出てくるのがなんとも
ウェリントンMk.XとかBR5.0で1年以上は引っ張ったし
その後のBR下げもおそらくデータ数が少なすぎたんで、あえてデータ数を無視して下げたくさい
BR9.0の直線翼ジェット達とかどうすんだろうな
ただでさえ使う人少ないランク5でしかも弱機体とか、熟練の好き者しか乗らんから
まともに統計とれんだろうに
統計やゲームバランスをシカトしてるからバイアスって言われてるんじゃないんですかね・・・
>>680 あらゆる統計数値がBR決定に使えるわけではなく、元となるデータも同条件で取られるわけじゃないから、「俺の思っている真実の統計」と実際のデータはズレて当たり前よ
ズレて当たり前というか、ズレてるのに補正しないから問題な訳だからな
>>679 ただでさえ使う人少ないランク5でしかも弱機体とか、熟練の好き者しか乗らんから
まともに統計とれんだろうに
英空のなかで一番乗られてるのがHunterだから実はそうでもなかったり
まぁでもシーベノムみたいなゴミの中のゴミはほとんど乗られてないけど
>>685 だからハンターはたくさん乗ってくれて統計出た上で9.0で妥当って事でしょ
シーヴェノム、ミーティアF8、パンサーはどうすんのって話
>>681 下手なプレイヤーが多い=BR.修理費が低いだとRBの勝率が高いT-34-85のBRと修理費が高くないとおかしくね?
>>686 シーベノムはともかくミーティアmk8やパンサーは普通に乗られてるから手抜いてるだけ
なーに都合のいいこといってんだw
紅茶も初心者から熟練者まで一通りつかうわ
なに露助だけ初心者が使うからBR下がるとか謎理論をいってんだよ
害人が気にかけているのは主たる客である露助人、それにあった調整をしているだけだわ
ソ連なんて寧ろそこそこ腕前あるプレーヤーが集って雑魚狩りしてるだろ
リロードとか俯角とか微妙に小回り利かないところをPSで補えばあっという間にOPが出来上がる訳だし
このスレで統計って言ったらThunderSkillの事を言ってるんだと思うけど、そもそもあれって正確なのか?
欠落してるデータがありそうなんだけど
>>688 >手抜いてるだけ
まぁ今更だけどそういう事なんだろうな
>>691 あれは説明文読む限り、検索が掛けられたプレイヤーの情報を集めているだけ
なので意識他界系のプレイヤーの情報しか集まっていない
>>693 やっぱり全プレイヤーではないか
どおりで勝率厨御用達の機体の戦績が異様に高いわけだ
いやいうてクランの数だけいっても3155もあるみたいだしかなりの人数登録されているでしょ
>>695 一回でも検索された数ならプレイヤー数にして34万人分あるらしい
その時点でかなり実態と違うな
>>697 でも統計のデータは一か月分だからもうやってない人のは反映されてないぞ
パンターのツリー纏めてくれよ
あとBR5.0のT-34-85は5.3に行ってください
クランの情報(勝率とか貢献度とかの)は毎日一回、公式のクラン情報のHPからデータをパクッてくる
車両のKDとかの情報は過去一月に三打スキルをつかったプレイヤーの情報を蓄積している
決して全プレイヤーの情報でもないし、過去全ての情報でもない
説明文を読む限り
陸RB 肉入り戦車12両ぶっ壊したのに報酬しょぼくて草
なんで空と違って陸はこんなにまずいん
>>698 1ヶ月内に検索があった人だろ
自分の見てみたら誰かが7月に検索したらしく、グラフに点が打たれてたわ
銀河ってバグってたんだろうか?
今まで、一度も防護機銃が当たった試しが無かったのに
さっき一試合で2機も撃墜できた。これなら今のBRでも納得だね。
地上の天敵が、AI撃破数で判定されているような気がする
茶リオティアの乗員数4人にしてくれないかなぁ
椅子は4人分ついてるんだし…
んなもんより修理費とAPDSの弾代をなんとかして欲しい
新マップのシナイ半島をカスタムバトルで上空からマップ観察してみようかなって思ったら、
なんか最初から航空機で出撃する事ができなくなってるんだけど
三機敵を撃墜しないと出撃できないみたい
この仕様って前からだっけ?
ABにしてもRBにしてもSBにしてもだめっぽい
全部条件満たさないと乗れないようになってる
相手BRが総じて低い時ほど、敵の撃破判定が甘々でこちらが全滅する。
ju88a4で基地爆練習しようと思ったらエアドミネ
ようやく地上攻撃マップ当たったらwinの小隊とかカンベンしてくれませんかねぇ・・・
いつものことと割り切るのが肝心よ
エアドミネ来てからずっと言われてることだし
ホント戦闘機厨だったからエアドミネの叩かれっぷりがわからんかったが
今ようやく理解できた
仰るとおり休憩に入りますわ
鍾馗乙の40mmをカタリナさんに8発叩き込んで大爆発が起きたのに「なんだぁ今のは?」って感じで無傷で煙から現れてワロタ
あれ即抜けしたときのペナルティって何分だっけ
よく考えてみると5分よりは長かったな
>>719 ここ数日毎日パッチばらまいてるけど本当大丈夫なのかと思うわ
>>721 カタリナ「何なんだぁ今のはぁ…?」(ブロリーボイス)
即抜けペナルティを避けるために爆撃機で仕方なく突っ込んだのに
敵戦闘機に体当たりされて、
結局出撃ペナルティになってしまうのは、どうにも納得できん。
この頃細かいアプデのチャンジログ全然かかなくなったなガイジンは
PT-76の炸薬すくなすぎるし装填遅いし毎回とどめ持って行かれるわ糞が
>>729 Lasserもいなくなったしやりたい放題できるようになったからな
イギリスは空で鬱憤晴らせばいいのさ
癒しのウェンリントンもいるぞ
空で鬱憤晴らしにいくならAB一択だろう
アメ公がアレなのもあるけどABのスピットはキチガイ登りできるわ
ABで撃墜したところでうれしくもなんともないんだが
無限のエネルギーをあてにして大火力機に乗り込み目の前の全てを轢き潰していくのは楽しくないか?
選民思想くんfcef-dhT2には自分の口臭でユーザーが近寄ってこないことを自覚できない
開けていないところで対空車両に乗っているときに、戦闘機に付きまとわれるとなす術ないね
むしろ攻撃してくるコース限定できてやりやすいんじゃないの
空RBのエースゲルマン先輩達はどうやって戦ってるんや?
一撃離脱しようにも回避運動されると合わせられないし、スピットやらに上を取られてると逃げ切れんのだがどう立ち回ればええん?
俺もABだとあんまり嬉しくないな
蛸踊りされる→落としても楽しくない
蛸踊りされない→手を抜いてくれたのね・・・
こんな風に思っちゃう
今なら誰でも簡単にエースになれるBV238って機体があるよ
アプデ後に当たり判定が不安定になるのやめてくんねぇかな
貨物船ですら1t爆弾に耐えるとか笑い通り越して萎えるわ
紫電シリーズメッサーに旋回で負けるんだな
ザッコwww
>>746 それ、耐えてんじゃなくて当たってないよ。
グーッと近づいて行くと敵の位置がビュンッと瞬間移動するからorz
AI攻撃目標がワープするのは今まで経験ねえな・・・
無線でも使ってんの?
ああそういや垂直同期いれて60固定にしてた時
肉入りはちゃんと動くけどAIだけが遅れるってのは遭遇したことはあったな
1年前にグラボ買い換えてからは同期してないから今はわからんけど
>>743 ヘッドオンして逃げるとか低空にいる奴をささっと処理するとか他の奴と協力してエネルギー消耗させるとかじゃね?
何使ってるのか知らないけど一対一で上取られてたら普通勝てないから、近付かないのがいいと思うな
AI攻撃目標がワープするのってサーバーが重い時だな
戦車どもが変なルート走ってたら前兆
>>748 言い方が悪かったな、そのとおり当たってない
>>749 はいはい、おま環くん、君の言うとおりだよ
アプデから明らかに不安定にならうが、君の言うとおりで良いよ
レスの内容良くみろ、比較した上で言ってるんだから
βfg6の爆弾って250kg?
6回出撃して至近で食らわせた筈なのに一両も潰せなかったんだけど
回線で判断してAIの更新頻度変えてるから、まず有線で繋げ
既に有線ならプロバイダ変えるしかないが
空RBに常に軽戦車が空中浮遊しているマップがあったな
至近距離まで近づくと地表にワープする
レスした覚えのないキチガイが急にこっちに噛み付いてくる現象が発生
殺 伐 と し た ス レ に ス ピ ッ ト フ ァ イ ア が ! !
r'"[`ヽ
,. -‐- 、、 | / | l
i|! | `ヽ _,._,._,._ |! ,. - .、 /. l: |
i! ii! l _ ____ /7l|ーl|―lFl`ト`メュ 、 _____ _ l、 ン. l; 「|
l| l|,.r''二 ̄´ヽ,rー―`ー〈、」L...lL.,.lL.,.r=',. -''′  ̄ ̄``´ー-ュ,_ _└:_┴!
_i!,.k、 匸{=ュ T ̄ r'´ `ヽ <_ ヽ、_>
r'´ i 匚{=ュ I! Bf109 i ! __,,.`` ー、、 ヽ
` - ,j | Lュ i! _,.. - ― -- _- 、、_ヽ _ _,,. '- ‐ '''' "" ̄ ``' ー '
l! ヽ _ __ 厂r_ 、´ `` ィr''´ ̄
. |! '-ー''´_\ ヽ
|l! ` ̄ ̄\ ,. ‐ ―- 、 ヽ
. |l,! \ ゝ、 _ _ _) ヽ
ーー―\ ヽ
ヽ、 ノ
` ー--‐ '' "
llllllllllllllllll,, llllllllllllll' ,,,,,llll
lllll llll lllll,,,,,,, '''lllll
lllll,,,,,,,,,,,llll' llllllllllllllllll 'lll'''''''llll, lllll
lllll''''''''''' ,,,, lllll lllll
lllll 'llll,,,,,lll'' lllll
''''' ''''' '''''
殺伐というか発狂してるのID:7qAxhpdD0だけでは
>>756 >>760 すまなかった、どうかしてた・・・
陸RBで航空爆弾が建物や岩に呑まれるのどうにかしてくれ
T-54の燃料タンクと弾薬を2回ぶち抜いて真っ黒になってるのに炎上も誘爆もしなくて真顔
とりあえず弾薬庫がダメージ受けたら搭載中の弾薬の数減らすようにしよ?
さっき街角でsu122とばったり遭遇して122mm砲を側面から撃ち込まれたけどシュルツンがふっとんでキャタピラが切れただけでノーダメだった
このゲームはシュルツンがちゃんと効果あるんだな
ソ連だけ燃料炎上爆散率、弾薬誘爆率が明らかにおかしいからな
いくらなんでも露骨すぎんだよ
航空機の方でも弾薬誘爆の実装考える、て大分前にLassarが言ってたなぁ
そのまま忘れ去られそうだが
スピットとか主翼の弾薬ベルトに装甲あるけど現状無意味だな
>>771 例として上げると爆撃機の爆弾への誘爆とかってことだよね?
現状は爆撃機の胴体って弾を吸収する無敵部位扱いだしなあ
T-29 incorrect gun mantlet thickness has been fixed
ってあるけど、具体的にはどうなったんだろう
ツインマスタングが真ん中からポッキリ折れるのは見てみたくはある
DMMから起動するときと
WT直起動のときとDLするファイルサイズが違うんだけど何なんだろうねこれ
GEワガーより、友人招待自演で500GE貰った方がええでって書き込みがあったら、
残業かバイトして課金した方がマシや!って意見があったけど
軍票を一ケ月間も掛けて頑張って、課金ユニット貰うのと比較すれば、やっぱりいいんじゃね!っと思ったのでやってみた。
結果、ソ連空は、飽きる。陸のドイツの方が自分には、向いてるみたい。何故かサブアカウントだと対空戦車が強いこと。
新PCに新しくDMMからWTインストールしたら2回もエラー吐かれて笑った
ファイルが開けないって言うからそこ消してまたランチャー起動したらDLしてくれたけど
これわからん人は自力で解決するの無理だろ
大物プロゲーマーオパシさんがWAR THUNDER実況に参戦した模様
俺のyoutubeコメ欄宣伝工作が遂に実ったわめっちゃ嬉しい
お前らも工作しようぜ!
ダウンロード&関連動画>> >>780 >この動画はBitStar(
https://bitstar.tokyo/ )でのマッチングにより株式会社DMM.comラボ様の提供で制作された動画です。
ねえこれよく分からないんだけどDMM側がBitStarで依頼した結果できた動画ってこと?
ゆっくり実況者でbf界隈でゆうめいなApodockがwarthunder動画上げたぞ
なぜこの時期に?
>>778 俺もそれやってみたけど、書き込みした人ほど上手く廻せなんだ(Rank3まで3時間ほど)
でも下手糞だから「当て勘がつけばいいな」と思って暇なときにやる方向にした
動画はもうちょい高BRのBR7.0辺りの動画増えるとあり難いんだがなあ
何故かみんなBR3~5の車両ばっかりでげんなり
アメリカのBR1.7の爆撃機が楽しいんだけどこれって俺だけ?
ラケパンHOTって無印よりよく見るし、割りとIT-1殺してるとこも見るけどどんな感じ?
無印は狙ったところにミサイルとばないって聞いたけど
>>778 初めの二行からなぜ後ろの二行の考えに至ったのか理解に苦しむ
BR7以上って何もたのしないぞ
強機体と餌が明確に分かれていて
ただ、大火力で正面から粉砕するだけだし
ランク5なんてソ連オナニーの集大成みたいなもんだしなぁ
照準器までソ連優遇と来た
BR6.7~7.3ってそんな面白くない?割と自分は楽しんでるんだが
まあT32や105ミリ虎でIS-3やT-54相手の立ち回りを勉強したいだけなんだけど
ランクが上がるにしたがって開発の面倒くささと改修の苦しさだけが増していく
その割にゲーム内容が楽しくなるかと問われるとむしろ…
ATGMさえ無ければまあ遊べなくも無いかな位。APDSも刺さりやすくなったし…HESHはなんか微妙になったけど
>>798 変なたとえだが決勝戦の柔道やレスリング見てるような試合になることが多いのでツマラナイんだ。
空だけど高ランクは改修に必要なRPぶっ飛んでて全然進まないから微妙な性能の機体でずっとやらなきゃいけなくてつらい
かと言って課金でスペードつけたらやることなくなってログインすらしなくなると思う
ランク5戦車はデザイン洗練されててカッコイイ
それくらいしかプレイするモチベがない
低ランク面白いってのは分かるけど、面白さの5割位は初心者狩り的な面白さだと思ってる
戦車戦のときに
始まると同時に回りの味方打ちまくるやつが毎回いるんだけど
なにがしたいんだろ?
ものすごくたくさん打ちまくるから
ミスショットはありえないとおもうんだ
なんていって注意してやめさせたらいい?
>>805 傾斜関係との変更&空間装甲が仕事するようになってからはちょーっと微妙に…
>>806 関わらない反応したら喜ぶのいるからいないものとして扱ってる無視
インジェクターと弾薬ベルトを改修してからが空のスタートラインだと思ってる
陸はどういうルートで改修していくのが王道なんじゃろ。サスペンションとかギアとかって差を実感できるもんなんだろうか
>>806 ABならチームキラーと報告して放置
RB以上で撃ってくるなら、他の味方にも当てているのをキチッと確認してから
かまわず撃ち殺す、但しやる時は一撃でな
というかたまに開始早々敵陣の機体が丸見えになることがあるんだが
あれ、アホが機銃を味方にあてているせいかね?
フリーリサーチポイントって鷹のメダル無いと使えないゴミなの?
12万くらいあるのに
>>809 修理キットとタレット
消火器と砲火調整
昇降機構と救急セット
これに車両によって弾開発が入ってくる感じだと思ってる
課金なしで使える
人人人人人人人人人
スーパー☆フリーRP
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
とか無いんですかね
フリーRPはゴミと思われがちだけど金ばっかあって時間がない社畜様にはありがたいシステムなのである
修理キット→砲塔駆動(固定砲塔なら履帯)→消火器→砲関係全部→機動力関係全部→他
弾薬は車両ごとの必要に応じて適宜挟む、が私のパターン
最近、戦闘は何ら問題ないのだがログインやガレージ移動がやたら遅いのは私だけだろうか?
>>816 なるほど、やはり必要ない通貨なんだね
ちなみにイーグル通貨が1500あるのだけどどれに使うのがオススメかな?
経験値ポイントにしようか考えてるけど
>>820 この先続けていくと、部品開発で挫けるときが出てくるのでその時に使うといいかも
>>820 まとまった時間プレーできる日があるなら一日だけプレミアムアカウントにするという手もある
強いけどBV238絶対殺すマンが毎回いるくらいにはヘイト高いしなー
>>821 なるほど
今日15万くらいあったのに戦車や搭乗員を入れ替えまくってたら
いつの間にかスッカラカンになってたのでありだね
>>822 結構魅力的だけど前線ワンパンの繰り返しだからな...
あとちょっと質問なんだけど
戦車の搭乗員レベルで
操縦手・銃手・車長・装填手・無線砲手があってそれぞれほぼ同じ項目だけど
中戦車メインでやるとしたらどれを優先した方が良いのデスか?
銃手ってスペースキーで撃つあれの性能の事?
>>807 ああ空間装甲の話か
てっきり炸薬量とか減らされたのかと
熟練銃手は0.5目盛りで1人分だから最大10人。でもそんなに乗ってる機体はあんまりないし
カタログで銃座が沢山あっても1人で掛け持ちしてる場合もあるから上げすぎ注意
それにしても陸もやっぱり0を1にするタイプの改修が重要なのね。あと火力
>>830 なるほどサンクス
H8K3乗ってるから10人まで上げたかったんだ
銃手と言えば偽月光の後ろで向かい合っていちゃついてる銃手はなんなんだろうな
H8K3の銃手そんなにいたっけ?って思って見てみたけど7人だね
上でも言われてる通り機銃の数=銃手じゃない
何時の間にか7人に修正されたのかと思ったがやっぱり10人じゃないか
2式大艇は機銃手が7人しか見えないけど
搭乗員の訓練とこで見ると銃手の人数が10人ってなってる不思議な機体なんだよ
>>836 あ、レントゲンじゃなくてそっちが正確な数なの?
知らなかったすまん
ところでドンドン敵味方が消えていくんだが(切断ログで)
サーバーなんかおかしいのか?
俺もさっきからサーバーに接続するのにすっごい時間かかる
なんともないな
アクティブユーザー6万位いるしバトル数も1600位あるし
試合始まれば別にラグもなにもないんだが、ぼろぼろ周りがおちて人数減るのと
試合終わっても30秒ぐらい動けたりしてサーバーの応答が遅い感じ
このゲーム、直ぐ終わりにしたい時に中々、終了までたどり着けなくて、
何時もAlt+F4で終了してたのに遂にそれすら、許されなくなった・・・
これからは、Ctrl+Shift+Escの同時押しからアプリケーションを選択して止めなきゃいけないのか?
去年だったか
GEばら撒くイベの時とD521貰えるイベの時にやたら接続時間かかっていたなぁ
そういえばもう2年くらい前からある気がするけど何分待ってもマッチングしないのにキャンセル押すとマッチするのは何なんだよ
・ プレイヤーがネットワークから接続から切れた時、人工知能プレイヤーは彼らの航空機の操作を引き継ぎます
って変更が1.63から加えられたらしいけど、普通に消えてっちゃうのか…
>>769 それ多分履帯に吸収されたんじゃないか?
アプデ以降俺はずっとそんな感じよ
ログイン自体は普通なんだけどサーバー接続中って出てからユーザープロフィールエラー連発
3回はエラー出ないと接続されない
ゲーム入るときもサーバータイムアウトをちょこちょこ
ゲーム入ったらping・PL共に普通
ゲーム終了時にもガレージに1分戻らない時もあったりする
そのうち直るだろうと思って放置状態よ
ゲーム前後でイライラするだけでゲーム内自体は問題無いからね
アプデ後からストールした敵機がカクカクっと落ちていくから狙いにくい
陸戦灰の川で敵がAB放置してて優勢だなと思ってたら
チャーチル3でA防衛してただけの自分がスコアトップになるレベルで負けた
主砲破損して修理キットもないし、ヘイトはかなり自分に集まってるから後ろの味方のための置物で良いなと思って
その場にチャーチル置いたまま飛行機乗ってマップ見下ろしたら、後ろの3、4両除いて敵のタグで真っ赤でビビるわ
チャーチルさんの主砲をななちゃんにも下さい…75mmしょぼすぎて泣きそう
>>851 BRが4.7から5.3に上がるが宜しいか?
ランチャーのプリロードとかのチェック全部外せば多少ましになる気もしなくもない
>>852 さらに貫通しなくなるじゃないですか!!
M2燃えやすくなったという噂が立っているけど実際のとこどうなのよ
M2に限らず着火はしやすくなった
ただ鎮火率は変わってない印象
>>798 米陸乗りだけど今のBR6.7は糞つまらん
前の隔離されてたときはBR6,7最強の虎2相手でも正面から相手にしててまだこちらが勝てるチャンスはそこそこあった
けどT-54は無理正面からだと殆ど勝てる見込みがない
名前ついてるM41倒したら撃破されてなくてログにもなくてリプレイ見たら何も無いところに砲弾撃ってた
俺は一体何を相手にしたんだ・・・
>>860 そのM41ならお前の後ろにいるじゃないか・・・
・・・シュールだな
IS-2の122mmを200mの距離で弾くなんてさすがT-34神
陸戦ABで6連続キルストに吹き飛ばされて只今顔真っ赤状態
一戦のみならず二戦目でも狙われるとかGE奉納が足りずにカタツムリから祟られたのかと疑うレベル
最近追加されたアメリカのオープントップ自走砲あれ装甲バグってないか・・・
砲尾壊されてヤケクソになって機銃撃ったら殺しちまったんだが
見返したら跳弾じゃなく非貫通だったけどどっちにしろこんなん腑に落ちんわ
>>867 そのハッチの部分は75mmの傾斜だから結構耐えたような
それにしても納得いかんのは分かる
20mmShVAKを弱いと思ってたけど初期ベルトにHEがないだけで弾薬ベルト開発したら普通に強いな
発射レート高いし弾道素直だし簡単に敵機を粉砕できる
>>868 虎なら貫通力不足で納得するんだけどな…
これドイツの鹵獲T-34か?それならあの部分は75mmのハッチと45mの車体が二重になってる部分だぞ
キングティーガーやパンターⅡがうじゃうじゃいるようなとこに三号戦車持ち込む奴は何考えてんの
NO味噌がウォッカかハンバーガーかフライドポテトで出来ています
>>875 そうなんだ
でも分隊くんでキングティーガーのお供に1号対空戦車を2台くらい連れてきたりしてるのはなんなの
BR8.0の連合側だと対独になったとき相手の9割以上はレオパルドだからジャイアントキリングだけ狙ってる奴もいそう
この前BT-7に殺されてるレオ見たし
>>857 着火しやすく消火しやすい
↓
手数で複数箇所燃やせるブローニングは最高
英wiki見ると航空機銃の性能の詳細にダメージも書いてるけど良くわからないんだよな
物理ダメージ榴弾ダメージ破片ダメージと三種類あるけど
それぞれの数字が実際に使ったとき具体的にどれぐらいの効果になるのかさっぱり
名古屋製航空機の味噌臭さと言ったらないわ
やっぱり北関東がナンバーワン!
航空機銃とか飛行機に撃つ限り、当たれば落せる
このレベルを大幅に超えないから、なんでもおk
特に偉大なる祖国が開発できなかったP弾とかいうOPは最高だぞ
>>873 さ、Ⅲ号戦車でもロイヤルティーガーやパンターIIの装甲の薄い部分だったら抜けるから・・・(震え声
>>883 英軍が読んだらしい名称だけど、どうしてもプラモの商品名がよぎる
ロンメル戦車、ボルガ、ハンティングタイガー、T55がコマンダーだっけ?
88トラック楽し過ぎワロタw
あのBR帯なら確実に抜けるし、俯角はないけど仰角があるから地形を利用して後方からの支援砲撃すれば確実に戦果とれるな
同じカタリナのパイロットを3回殺したんだが何人乗ってんだこれ
パイロット2人の機体は1人殺しただけではパイロットキルにならないが
3人以上、つまり銃手に交替するようなシステムないような
乗員10人いるB-17相手でも一瞬でパイロットキルできるし
銃手キルした時は戦闘機側にも最近表示されるようなったし
相手に致命的なダメージ入れると撃つたびに右に○○が損傷しましたって出るだけで
実際に毎回パイロットを気絶させてるわけではない
左翼が破損しました左翼が破損しましたって、お前いったい何枚左翼ついてるんだよ!
というような現象が起こるのはそういうわけなのか?
>>892 それ簡単に言うと「左翼にダメージが入りました」ってだけだからあてにしない方がいい
エルロン・エレベータ・翼端あたりは黒表示になっても撃墜判定にならないし
見掛け上その部位が吹き飛んでいても、当たり判定は残ってるから
その後もそこへ命中弾与え続けると何度も破損しました表示される
>>892 だいじなコトだから2回言ったんだろ
「左翼が破損しました!くりかえす!左翼が破損しましたっ!!」みたいな
>>888 1回乗っただけなんだけど車体前向けての砲撃はあんましない感じ?
操舵不能と出て味方の餌にしようとした航空機が
ふと見たら、いまだに操舵できてるのも関係あんのかな。
尾翼とエルロンどっちの制動索切っても操舵不能っでるぽいからな
どっちか生きてんだろ
操舵不能と言っても旋回できないからいつか死ぬって程度だ
銃座が生きてるんなら操舵不能と気がついてないヤツの一人や二人道づれにしてやるってな
なぜかログイン後のロードが終わらない。。。誰か助けてぇぇ
>>896 しない、むしろ車体前向けて砲撃すると操縦席部分が邪魔になって、俯角が全然取れない
多分市街地戦とかの平面上の戦いでも俯角取れないと思うわ
だから砲を敵に向けたら、車体をある程度傾けさせる必要がある
ただその場合、操縦席部分を出すのは悪手だから、逆豚で戦うのがいいと思う
戦車の砲手視点は臨場感あっていいんだけど
カモフラージュとかの草が物凄く邪魔なときがあるねw
木に突っ込んで木を倒して
視界が葉っぱだらけになったとき
顔を動かしてしまう
砲手は融通きかないだろうけど、車長はちょっと身をかがめたりして双眼鏡の視界確保しろよ、ってなる
陸なのに開始10分で3落ちする味方たち
一体どうやって死んでるんだ
自爆か池ポチャでもしてるのか
前線維持して死んだのに、味方が後方に引きこもってるせいでまた自分が前線にってパターンはよくある
3~4分で3乙もよくあるんだし10分は結構持ちこたえてるな
3乙エキスパートだけど
最初は味方と拠点まで行って敵を見つけて狙いを定めてる最中にワンパン
復活して進んでる所、前やら横やら喰らって動けなくなって乙
3度目も同様で大体5分くらいかな
自然なドイツは開幕即死してもWirbelwindくんを繰り出せるから戦力が減りにくいよな
ドイツだけずるいわ
運が良いと2アシストも取れるし
調子が良いと1キル+α
最近腕が落ちてきたのか高度稼いでもなかなかkillできないわ
俺なんて昨日やっとこさIT-1手に入れて嬉しさのあまり課金122ー122-54ーIT-1の順番でヒャッホー突撃したら2分持たずに死んだわ
みんなごめん。
米陸をやってると独が苦手でどちらかというとソ陸は楽な印象あるんだが
英陸やってると相性なのかBRの関係なのかこれが逆になるなぁ
M19も重戦車さえ避けられれば強いよね、特に市街地
88トラック、最初殺されまくってたけど
改修終わってやっと使い方把握したら
キル伸びてきた。
弾道が素直だから遠距離狙撃が捗るね
遮蔽物と稜線越し併用で面白いように初弾撃破できる。
さっきシナイで開幕5連続キルとれた
空RB対空ロケット弾速遅くて全然当てれん
テストフライトのミッションエディタで爆撃機迎撃なくなったみたいやし
練習もやり辛くなってしまった
当たらなかったらとにかく近づけばいいと鍾馗乙が教えてくれた
800万あるフリーEXPを5%でいいんで無料で自由に使わせて下さい
>>922 砲の位置が高めで、車体を隠して撃ってくるので面倒
被弾は死だし
ミッションメーカーとサバイバーと鋼鉄の英雄とってきた
トップマッチで格下轢き殺すのってなんかカタルシスねえな
爆撃機を助けたら試合後にわざわざ感謝の個別チャットを送ってくれて、「普段はスピットに乗ってるし、フレンドになって分隊組んで飛ばないか」と誘われたけど、英語に自信なくて逃げてしまった、すげぇ罪悪感
操縦不能っていうのは尾部の紐切ったってことだぞ、英語クライアント使えばわかるけど。
操縦不能ってなっても飛ぶのはフラップとかエルロンで揚力稼いだり方向転換したりして飛ぶことができるから。前IL-10でケツ紐切られた時フラップ使って飛行場まで帰ることができたわ
チャーチルがやたらとトップマッチになってくれて嬉しい
なお5.7から先はボトム祭り
SBだと常にトップマッチできるぞ
なおちんぽにイカされる模様
インターネットラジオってどうやって設定するのですか(ps4)
ベラルーシもそうだけど、陸をゴキブリみたいに這いずり回ってる連中って心が狭いよね
文句ばっかり
文句言ってる連中が居なくなったらそれはそれで末期だけどね
地上を這いずり回るように低空クルクルしてる飛行機もいるんだよなあ
2両目を出さなければ絶対リスキルされないのは判ってるんだけどなかなか思い切れない
一両死んだら抜けるのはマナー的に良くない
陸だとリスキルより悪いとする人も居るくらい
取得SLと取得経験値の少なさには、文句の一つも言いたくなるがね
あーあ、100キルイベまた来ないかなぁ
あれ改修・開発両方かなり進むし、SLもかなり貰えるからまたやりたい
特定の車両のリサーチを進めたい場合デッキにそれ一両だけ入れて回すのが一番効率がいいって言うのがね
リスキラー狩りの為開幕から全力でポン地区で待ち伏せするけど怒らないでね
リス地点を俯瞰で見渡せたら安心して出せるんだけどな
陸RBで相手がソ連だったら即格納庫に戻るけど仕方ないよね
格朗穵の砲塔真正面に4号F2の徹甲弾食らわせたのに弾かれたんだが
陸が辛過ぎて
すぐ「空飛んでればいいや」ってなっちゃう
格ロムウェル2って産廃じゃね?自慢の装填速度も格ロムウェル4と殆どの変わんねーじゃん
>>947 マップによっては有効だったりするよな
東ヨーロッパBattleの北スポーンのスポーン地点裏の丘とか
久し振りに陸のRank4~5辺りやったけど
やっぱりキルストリークの爆撃食らってスレで文句言ってる奴がヘボにしか思えなかった
T-34/76って88m砲に撃たれても元気に動き回れるんやな
傾斜ってすごい
上手い人は文句ないんて言わないんだから下手な人の意見が目につくのは当たり前
フォーラムもそんな感じだから下手な人に合わせての調整がしばしば入る
>>958 単に下手くそでまともに当たってないだけだけどな
英陸使ってると良くあるなぁ速攻で三乙するの・・・
後退速度マジ遅い・・・
英陸使ってるとうまくなると思ってるやついるけど逆だからな
変な負け癖ついてどんどん調子悪くなっていくだけ 腕あげたいなら独ソやれ
>>962 独ソしか使わんのなら無理して陸やらずに空飛んどくよ
色んな国の色んな兵器で戦うから面白いんじゃないか
何か日本チームがグランドファイナルって出てるんだがどこで見れるの?
Twitchで22時からグラディエーター決勝戦
WILCOとURANの勝負
サーバ切断でもペナルティ時間つけられるのな
復帰できねーじゃん・・・・
結局日本人クランが決勝までいったんだ
まあ出場の半分くらい日本クランだった気がするけど
wilco見てみたけどうちのクランより人数少ないのによくやるな
800kg爆弾60kg並の威力になってるんだけど何これ
露vs日だし盛り上がりそうだな
ところでツイッチは英語かロシア語かどっち見た方がいいのかね
ロシア語版はなんか投票やってる
URAN230に対してWILCO90票
まあそりゃそうだ
英版はwilcoがわずかに優勢だったな
とりあえずロスケが一本
序盤のローリングシザースの時点で動きが鈍すぎるなあとは思った
日本のクランのほうのページ覗いたらチームプレイを何よりも重視してるらしいから2vs2楽しみ
チーム戦ではWILCOの方が上っぽいしいけるんじゃないか
ラウンド2とっちゃたね!
このラウンド終わったら急にwilcoへの投票増えたな
英語ロシア語できないからここで実況するしかないもんな
つってもルール無視で当然のように実況始めるSB民の神経が知れねえわ・・・
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