無印が糞過ぎたからに尽きるやろ
リメイクから神ゲーになったがすでに糞ゲーの烙印を押された
システムはインターナショナル版は良かったけど
無印はちょっとね
主人公がいる必要性が全くないストーリーってのも面白かったけどな
シナリオは盛り上がりどころのないスターウォーズって感じだ
ガンビットとかいう最強のオート戦闘システム
全てのRPGに搭載しろ
ってかストーリー全然覚えて無いわ
人妻のケツは良く覚えてるんやけどな
エンディングだけ見たことあるけど面白そうだったよ
少しだけど感動した
>>19
ほんと1作であのシステム捨て去ったスクエニ無能やわ ストーリー普通に良くない?
当時中学生やったワイはガチでうおおおおおおおおおおおおってなったんやが
というかイヴァリース舞台にしたシミュレーションゲームやりたいわ
ストーリーは前半はAくらいあるぞ
終盤はあれやけど
戦闘システムSは無いわ
ネトゲ廃人みたいなやつからしか支持されてない
戦闘中やることなくてクソ暇だったし
あれで戦略ゲーやりたいわ
RTSとか
ジャッジとか戦艦の設定もったいなさすぎやろ
>>25
いや、つまらんやん
戦闘ぼーっとみとるだけやぞ >>28
帝国行くあたりから急につまらなくなるのが悪い インターナショナル版しかやってないが本当に面白かったわ
>>31
イヴァリース舞台のhoiみたいな奴したいんや ゲームってそんなにストーリー重要か?
FF10とかゲーム性うんちやのに人気1位っておかしいやろ
12のタクティクスゲームみたいなのDSで出てたよな
10のあとにオイヨみたいなのを主人公に置いたのがまず失敗
12、13、15くらいしかやってなかったから12の評価低いのもそんなものかと思ってたけど
最近やった5と9も12リマスターの方が面白くてそれ程やったわ
最近リメイク買ってやったけどボス前の曲の入りとかはクソ盛り上がるわ
ほんまに曲はええと思う
>>46
レヴァナント・ウイングそこそこ売れたはずやのに周りで誰も持ってなかったわ 基本的にはPS2最高のグラしてるから意外と気付かないんだけど
戦闘の見た目ショボいんだよ
ガンビット分かる分からないとかそういう話ばかりされがちだけど
実はもっと表面的な部分でハマれなかった人が多いと思うね
ストーリーGキャラGんほぉ〜Aってとこかな
空気主人公なのは明らかに他にんほってるせいだし
ワイはこの戦闘のせいでやめたんやが
放置の何がおもろいのかわからん
PS4のやつ買ったけど面白いとこ無かったわ
ソシャゲみたいな戦闘やし
>>49
そこに至るまでがおもろいんやん
裏ボスまでオートで倒せるようになって初めてソシャゲと並べるねんで 今ちょうどZTAやっててリヴァイアサン攻略したとこやが、やってて退屈すぎる…
ガンビットがどうしてもわいには合わんわ
やめてもええか??
ガンビットってただの答え合わせみたいな感じであまりゲームっぽくない
>>65
実際評判悪いで
ハマるやつはいるけど少数や いや初プレイで放置できるほどガンビットがっつり組める奴おらんやろ
何のゲームの話してるんや
>>69
ワイガンビット回復ぐらいしか設定せずに後は自分で操作しとるわ
使わんかったらええんちゃうか ゲーム中は曲の好き嫌い激しかったけど読書中にOSTとして聞いてたらFF随一だと言うことに気づいたわ
>>68
オートで倒しても感慨も無いしワクワクも無いわ
実際全然達成感も無かったで 7Rの2作目は仲間のガンビット組めるようにしたいとか書いてあったな
世界観も外伝のイヴァリース持ってきて新鮮味薄いし
ガンビット組むのは楽しかったけど戦闘が楽しいとは思わなかったな
金たまらんから武器もガンビットも揃わんし、着々と強くなってる感が全然わかんねんな
通常戦闘BGMがないのが論外
バトルしてる感じにならんもん
歩いてポチポチしてるだけやわ
ガキのわい「ちょっと影が薄いけど
これから主人公のシナリオターンになるんやろうなー」
↓
エンディング「お前主人公じゃなくてモブやで」
これでFF早々に引退したわ
途中退場言われるわりにいつもの松野って感じのストーリーよな
序盤は人同士の戦争大々的に描くけど実は人外が黒幕でした、的な感じでまとめてく後半のトーンダウン
ガンビットそんな悪い?
回復とか自動でしてくれるし楽でええんやが
ガンビットは良かったが
他ゲーでも何でもガンビットにしろガイジが沸くようになったのがクソだわ
>>82
自分で操作したら単に今までの劣化システムやで 見てるだけのクソみたいな戦闘システムがSってマジ?
松野が最後までやってればってのもなんか違うと思うわ
最序盤からヴァンもパンネロも蚊帳の外って感じやったし
12レヴァナントウィングはタクティクスじゃなくてRTSだったはず
一応全部クリアしたはずなのにストーリー全く覚えてねえ
>>79
そうか
まあ好き嫌いあるししゃあない
ワイは他のキャラが思うように動いてくれてどんどん楽しくなっていったわ 敵囲んで剣振ってるだけやん
あんなのバトルやないわ
カルネージハートにでもハマったのかなっていうバトルシステムがまるでハマらず寝た
ああいうのは低難易度には合わん
ガンビットだけフリー素材にして他ゲーにばらまいてくれ
>>93
ネットだとやたら評判いいけどワイもあのシステム嫌い >>88
楽なのはええけどRPGの大部分を占める戦闘がつまらんっていう致命的な欠点があるわ あとボス戦はコマンド入力してコンボコンボってのもな
RTSゲーにこそガンビット使うべきやな
なんでRWでそこに重きを置かなかったのか無能
>>95
中盤まではヴァンは主人公してたやろ
アーシェの婚約者の幽霊がアーシェ以外で唯一見えてるとことか >>77
ぶっちゃけあんまり使ってない
そもそもガンビット使うほど全然揃ってないからな
ジョブシステムとかは嫌いではないんやけどな >>19
俺はオフゲのオープンワールドとの相性は最高だと思ってる
Skyrimであのシステム欲しいわ ゲーム無知なFFっ子がああいうのを斬新と思ってしまったのかもしれん
地雷の音がビックリする
バトル前にバフかけるのが面倒
>>115
バトル前のバフこそガンビットでどうにでもなるやん やる前はプリケツの女の子が主人公にベッタリのヒロインと思ってました
マップ広すぎてダメじゃね?
むしろマイナスやわ
作り込みって意味じゃすごいけどストレスだった
主人公だけどころかパーティー全員があまり主役ちゃうしな
帝国帝国&帝国やん
ワイガイジ、序盤に出てくるデカい恐竜を殴り無事死亡
ワイはガンビット好きだったけどな
MMOのテイマーとかゼノブレイドでメリアちゃん操作が好きやから戦ってる後ろから支援するのが好きなんやろな
>>95
それが一番あの時期松野感ある要素やと思ってる
歴史的大事件の裏側で活躍した歴史に残らない人が主人公ってFFT、ベイグラント、FF12とスクエニ入社してからそんなんばっか作ってるし 最初の街から草原マップの天気見えるとこが地味に好きやった
>>121
最初の街がめっちゃ広いのが辛いよな
後でワープ出来るけど ガンビット評判悪くて草
ワイみたいなライトだと装備ガチャガチャやって、そんなにオートとも思えんかったな
松野はオウガバトルサーガを捨ててまでナニしとんねん
曲はギーザ草原オズモーね平原セロビ台地あたりがいい
職人技によるPS2とは思えないグラの作り込みがすごい
ああなんか流れが気持ち悪いと思ったら任豚スレ落ちたんか
どうしようもねぇな
>>131
砂漠も広いな
終盤のワープするところも
インターナショナル版で倍速機能ついたのも納得や マップはなあ
最初のラバナスタで迷ってやる気なくした奴も多そう
ガンビットのあかん所はキャラがロボットに見えてくることや
キャラに愛着が全く沸かん
パンネロかわいいよパンネロ
でも髪型もっと可愛く出来るやろ!
本来ドラクエみたいに三部作にする予定だったから神々みたいな連中倒さないで終わるのもマイナス
人気投票で1,2に次ぐ人気のなさやぞ
あれはFFじゃないなにか
街は広いのがいいんだろ?
男は皆探索好きじゃないのかよ
そりゃFFに求めてるのが10みたいな作品なのに180度違う作品だしたら人気でるわけない
ストーリーで1番きついのはヴァンの棒読みやな…
バルフレアの声優とレベル違いすぎやろ
普通のRPGなら伝説の剣装備出来るのがヴァンだけとかになって存在感増すんだけど最後の最後まで特別感無いのがな
クリスタルグランデとかいうゴミカスうんち迷子誘発ダンジョン 曲の良さだけで許されてるよな
何だかんだストーリーだろ
主人公が最期まで傍観者とか
普通に11全盛期で今更オフなんてやれないみたいなやつが多かったから
>>143
それで言うとステータスとか装備で個性無いの酷かったな
インター版でジョブ選択でちょっと個性出したみたいだけど
MMO目指したからキャラ要素排除したかったのかなぁ 最初「戦闘システム神!組むの楽しい!!」
今「あー戦闘終わったんか…はいはい放置」
飽きんねん
ガンビットよりPS2でも可能だった倍速4倍速を全RPGに搭載するべき
>>110
復讐心がどうのこうのにしてもプレイヤーからするとチュートリアルで操作したキャラが主人公の兄ということすら分かりづらいし
バッシュ云々も序盤であっさり片付いちゃうから何も感情移入出来ない
完全に脚本の失敗 >>128
これ
松野ゲーをFFナンバリングでやったのが間違いで、松野泰己のシナリオってこんなもんやろ
台詞回しとか好きやけど ガンビット組んでる時は面白いが敵によって組み直して結局時間取られるし
オート戦闘別にそこまでいいと思わんし
ポチポチコマンド選ぶよりは面白いけど
ラスボス弱すぎてあそこでストーリー終わるとは思わんかった記憶
ミストナック出せないからアンブロシアなんたら取れんかったわ
>>113
TESはまたちゃうと思うねん
FO4と76のVATSの間みたいな感じでええわ いい加減学んだらどうだ?守りたいものほど守れずに失うとな!!
いまならdlcで新規モブとかやれたろうに
出るのが早すぎた
10のストーリーやった後に12やったらそらそうなるわ
NHKの人気投票で作品キャラ音楽全てにおいて不人気とかいうの晒されててかわいそうやったわ
>>147
あの町をガッツリ作り込むつもりでデカくしただけやからな
作り込む前に上からストップかかって結果的にでかいだけの糞町がリリースされた 7,8,9,10って年々駆け抜けてオンライン挟んで満を辞してのナンバリングやぞ
ワイはめちゃくちゃがっかりしたで
戦争やら政治みたいなお堅い話しをゲームに持ち込むなや
ワイアホやから10みたいなストーリーやないと意味わからんで
>>153
シヴァくらいまでは良かった
でもその後広げた風呂敷畳めずに終わった感が凄い
ジャッジとかほとんど関わらんし、記憶に残るボスがデモンズウォールくらいってのもね >>156
そこら辺は10から個性だすより自由度重視やから12だからって感じはせんな ゾディアックの弱ニューが神ゲーすぎてずっとやってた
>>128
ラムザもアシュレイも歴史の舞台裏で大きな仕事をしたけど
ヴァンくんは何かしましたか? >>152
クソクソクソクソアンドクソ
作ったやつにマザーグレネード投げつけてやりたい >>173
ラバナスタでかいのに帝国ショボすぎて草も生えない ガンビットシステムが面白すぎてなんでこのシステム捨てたんか謎やわ
12はディレクター降板とか制作側の中でのゴタゴタが伝わってくるのがアカンかったわ
バトルシステムもストーリーもワイは微妙やった
ヒロインが人妻ってところくらいやな良いのは
不人気の13やった後に12やったワイが13よりつまらんと思ったのが12や
>>171
どの辺が神なのかわからん…
ガンビットまだほとんど使えんし >>159
そんなのFFに求めてないわ
倍速実装した時点で戦闘つまらんって認めたようなもんや FFじゃなければ、ナンバリングじゃなければ、名作として語り継がれてそう
15でFF病って言ってたのも意味は分かるけど、純粋に未完成の15に言われてもね…
戦闘システムも人によりけりやろ
有名タイトルでやるべきシステムじゃねえわ面白いけど
とにかくストーリーが薄味
ラスボスの名前とか覚えてる奴いんのか
どうせなら戦闘はFF零式みたいなほうが良かったような
>>193
東ダルマスカ砂漠とかフェーン海岸とか好きやで
他にもいっぱいある ガンビットが見てるだけって言ってる奴は絶対FF12やり込んでないと思うわ
他は置いといてもとりあえずヒロインと主人公はええ仲にしようや
せっかく見た目はぐうかわヒロインやったのに接点なさすぎやろ
松野がFF11にドハマりしてしまったのがアカンかった
結果河津にバトンタッチして何もかもが中途半端に
とりあえず12の戦闘システムは神!!って言っとけば俺わかってるやろ感出せるぞ
ワイはそんな好きじゃない
空にでっかい戦闘機飛ばせる割には地上じゃ近世レベルの文明っておかしいよな
ガンビット組むの楽しいより組むの面倒くせえって思われるようなUIだったのが全て
山ほど選択要素はあるのに、記憶保存すらできないとか何考えてあんなんにしたんだ
・ミストナックが寒い&弱い&使えない
・13体もいるのに召喚獣が空気
・せっかく多種族で満ち溢れた世界なのにパーティにならない&一切使えない(フラン除く)
ガンビットに倍速は糞やろ
まともに組むよりレベル上げした方が早いやん
毎回毎回コマンドポチポチする方が面白くないんやが人によるんやろうな
後半の話全然覚えてないわ
後半のダンジョンはやけに長いの多かったから攻略するのには結構苦労したが
小学生か中学生に未クリアで放置してたけど、今やるとストーリーが大人っぽすぎるんよな
こんなん子供に理解させるの諦めてるやろ
>>207
なんか機械錆びさせる菌がおる設定やったろ >>207
当時のFFじゃ6、7、8以外そんなもんやろ >>200
わかる
でもやり込むまで続けれる人が少ないんやと思うんよな >>170
オートラン欲しいってよく話題に出てたわ >>200
少なくとも戦闘は見とるだけが大半やろ
キャラ棒立ちなのもマイナスやわ 無印のせい
最初からゾディアックエイジならまじで歴史変わってた
FF7以来の衝撃になるはずだった
FF12の効果音FFで一番好きなんやがわかるやつおる?
武器の熟練度とか付けてCT短縮したり連続確率上げたりしてほしかった
プレイヤー側にもアグレッサー使わせろ
>>209
ミストナックが弱い、使えないは絶対やってないわ ガンビットなんてまともに使いこなせるの1%くらいしかおらんやろ。もっと少ないかもしれん
やりこみ要素と自由度が神
あと最期のバルフレアーがギャグすぎて面白い
無印しかやったことないからジョブシステムが全くゴミのように聞こえるんやけど
育成の幅狭められるだけと違うの?
PS2のエミュレータでアプコンしたやつだけど、やっぱり内部データの作り込みすごいで
>>205
序盤B
中盤Aはあるよな
終盤はFだけども 当時は特別戦闘システムがいいとは思わなかったけど
過去のナンバリングやり直すと戦闘だるくてすぐやめたから良さに気付いたわ
回復とバフのオートだけでありがたい
>>227
9のあとに10挟まず12ってだけでも違ったと思う
超ライト層に刺さった10の後に出すには人選びすぎなゲームやわ >>235
ガンビットセット3つになって一人が選択できるジョブが2つになって魔法の順番待ちもなくなった ガンビット放置とか言ってるやつ絶対エアプ丸出しやわ
普通に周り走るやろ
>>235
ジョブとか増えたけど説明不足ってイメージしかない >>209
バトルやってないんやなミストナックはかなり有用だぞ >>235
そう言われてやり直したけど騙されたで
少なくとも合わんかったやつが意見を変えるほどの出来ではないのは確かや ここ見てても分かるけど信者役が人格攻撃ぐらいしか出来ない
そんくらい中途半端
アホ「戦闘は楽しい!やり込みが凄い!」
ワイ「無印にもそれ言えんの?」
アホ「」
ヴァンとアーシェがいらんわ
パンネロは可愛いから良い
戦闘は射撃系のキャラが画面から外れるのが気に入らなかったわせっかく武器変えても何もおもんない
後にも先にも真っ昼間のプレイ中に寝たゲームはff12だけだわ
>>235
倍速とかあってフィールドを抜けやすくなった ミストナックって中盤くらいまではめっちゃ有能だけど
後半使った記憶ないわ
魔法順番待ちは処理速度を逆手にとってバランスを保つための考えられたシステムとか信者が言ってたのに
リマスターで処理速度上がったらぶん投げられててちょっと笑ったわ
>>200
これやわ
マイセットみたいなの無いしエリア毎にいちいち組み替えてるとも思えん >>200
ただのエアプアンチのレスがきっかけで本当に放置でヤズマット倒せるのか研究されて草生えたわ ストーリーとキャラと戦闘がイマイチ
そこをどうにかすればFFを代表する作品になってた
無印とインタ&TZAではほぼ別ゲーになってるで
ストーリーは同じ
>>255
ワイは楽しめたで
ローグギャラクシーもラジアータも楽しめた 12辺りから戦闘難易度と時間伸びてね?
12はボス戦が異様に時間かかったけど、13と15も普通に難易度上がった気がするわ
15はそれ見越して色々やってあるけど
短刀が刀に対して全然優位性が無かったな
ヤズマットくらいやろ
二刀流ができたり武器ごとの特色をもう少し出して欲しかったわ
ヤズマットはポンチョ着替えるのめんどい
あれ突破する全自動ヤズマットほんますごい
絶対にガンビットは以降のFFに継承してはダメや
他のゲームならOKやけど
これに出てくるバルフレアがハンソロそのまんまやったな
当時から10のアーロンと12のヴァルフレアが嫌いやったんやけど
今思うと腐臭がきつかったんやな
4倍速なんてイカれた速度追加出来るのは大半見てるだけで成立するからこそだろ
むしろ褒める側こそ見てるだけ推ししたほうが良い
戦闘はほんまに残念やったわ
コマンド式の方がたいぶマシやったわ
>>236
実際クソ時間かかったわ
ガチで10時間以上戦ったわ 神様みたいなやつの伏線というか詳細はわからんままなんか?
松野はストーリー最後まで構想してなかったんやろか?
>>264
ならガンビット切ってコマンドポチポチすればええやん >>277
SW感すごいつーのは当時から言われてたな 12の召喚獣
ストーリー上で扉開ける必須ポイント以外で
使う奴皆無説
リヴァイアサンとか戦艦イフリートとかかっこよかったやろ
空母アレキサンダーとかかっこよかったやんけ
クリスタルグランデの雰囲気と歴史めっちゃ好きだったのにあんま掘り下げられなくて残念だったわ
あとヴァンの声優の人が役者として大成してるのがたまげた
アルベド・サイクスからフリーエージェント(FA)宣言したGK・ルムニクのオーラカ入団が18日、正式に決まった。
ビサイド島内のテントで4年総額20億ギルで正式契約を結び、会見に臨んだルムニクは
「正直、自分に期待しているのが半分、不安が半分あるけど、今年リーグ制覇する力になれるようにがんばります」
と意気込みを話すと、真新しいユニホームに袖を通し、笑顔を見せた。
会見にはチームリーダーのワッカも同席。「オーラカファンはたくさんいるけど、一番喜んでんのはティーダじゃねえかなあ。
アイツのシュート止められんの、ルムニクくらいだったろ?しょんぼりした顔、チャップそっくりだったなあ…」 と来季の活躍に期待を寄せた。
今季のオーラカは2年連続MVPのティーダに加え、先日FAで加入が発表されたMFアニキを始め充実を見せる攻撃陣に
ルムニクの鉄壁の守備も加わり、今から盤石の体勢を敷いたとみる関係者は多い。
ただしこれまで正GKを務めてきたキッパがアタッカー転向に難色を示しFA移籍を検討しているとの情報もあり、どのようにまとめていくのかが課題となりそうだ。
開幕まで残り1ヶ月。ボッツの引退、バシク=ロンゾの電撃トレード移籍、そしてルムニクのFA移籍とブリッツ界隈は賑わいを見せている。
ff7からリマスター版をひたすらやってたけど12を飛ばして13やりたい
早よps4でリマスター出してくれ
まずおれのなかでナンバリングでネトゲ出したのが許せなかった
ここでナンバリング続けてた勢力がある程度途絶えた
FF11自体はよくできたゲームだったけど
よりによってそのFF11っぽい感じを出してしまったのも敗因
ガンビットもやけどライトニングリターンズのシステムも一作で捨てるには惜しい
>>264
はいエアプ
MP回復のために走るんやぞ >>237
やりこめて初めて面白いとかただの信者やん 召喚獣がすげえショボかったよな
本当にがっかりしたわ
ザイテングラートとかいうぶっ壊れ武器
一つでもあれば余裕でクリアできるやんあれ
せっかく多様な種族が住んどる世界観なのにフラン以外人間なのが惜しい
フランも人型やし
モーグリが仲間に出来たら紛うことなき神ゲー
ストーリーE、世界観D、戦闘システムF、マップC、曲E、やりこみC
だったからだろ
>>246
そういう問題やない
冒頭からラストまでストーリーめちゃくちゃやん
フィールドも無駄無駄無駄な構成やし
人選ぶってガンビット好きな人種も他は褒めてないやん ガンビットって可能性はいくらでもあるけど求めだすと理解と試すだけでいくら時間あっても足りんよな
それが楽しめる人には本当に神やと思うわ
ワイは盗んで回復して殴る程度の使い方しか出来なかったけど
>>286
作中のムービーとかSW1にあっても違和感なかったからなぁ… だから松野の最終作はベイグラントストーリー
演出とかカメラワークも冴えわたってた
>>285
それただの今までの戦闘システムの劣化やん >>255
まぁやり込めるっちゃやり込めるけど
テンポ悪過ぎて遊んでられない >>299
いや、つまらんのは変わらんって話なんやが >>239
組み合わせが楽しい
このジョブとこのジョブ組み合わせてみたいなんがええんよ >>306
やりこみはAくらいあったんちゃう
そんなんより本編しっかり作れよとは思うけど 無印とかいう未完成品をフルプライスで売ったからやろ
ストーリーは勧善懲悪じゃ無いのがね
今見たらおもろい
>>302
滑舌より主人公のくせにちょっと鬱陶しいほうが気になったわ あのショタっ子可愛すぎね?
ちんポーション飲みたくなるレベル
ガンビットは神システムだった
未だにこれを超える戦闘システムが無い
FF12から完全物理防御とかボスがしだした
クソつまらんくなるからやめてほしいわ
FF7Rでも同じようなことやりやがって
そういうやり方でしか敵強くできねえのかよ
エンサようやく終わったわ→はいエンサもう1エリアな、とかあの水増しは頭おかしい
FF13リメイクはよやりたいわ
グランパルス行きたい
ストーリー以外全部好き
でもわりぃやっぱりストーリーって大事だわ
>>326
そんなん一部の少数信者しか思っとらんで >>307
フィールドの無駄要素ってそんな悪いことかね
一本道よりよくね 使用アイテムの効果が逆転するアクセサリー装備して敵に万能薬投げるの好き
森のドラゴンクッッッソ強かったな
ハゲ散らかしたわ
無印はダメージ限界と渋滞のせいで魔法の存在意義がない
オイヨイヨはひどいけどさ
ぶっちゃけそこまで下手じゃなかったよな
>>325
ラーサーすき
でも無印じゃない方はハイポ王子じゃなくなったって聞いたな >>310
言うほどミストナックが使えるの初めだけか? >>245
時代をかなり先取りしてたな
MMOではすでにあったシステムではあるけど
まだみんなコマンドバトルを求めてた時代だからな
今はコマンドバトルアレルギー多いからガンビットはむしろあり
早く産まれすぎたかもしれんな FF7のストーリーとキャラがFF12やったらFFここまで人気なかったんちゃうか
そのくらいやっぱその辺大事だわ
>>314
??ワイが面白いつまらんの話をしたんや?
ワイはエアプ丸出しやなってお前を批判してるだけやで?
ガイジやな >>306
やりこみはもっとあるやろ
なんだかんだ100時間以上楽しめたし >>328
あそこダルいけどナムエンサの方だけインターナショナル版だと
セロピ台地の曲にこっそり差し替えられてるの地味にすこ 前作がゴミだと信用失って売れないよな
つまり10がクソな性
FF13より人気がないのが全てや
一部やり込んだ人が面白い言うのが一番質が悪い
ガンビット好きな人がいるのは分かるけどワイはゲームしてる感なくてつまんなかったわ
>>312
じゃあ10みたいに棒立ちのコマンドポチるゲームが好きなんか? FF12ZTA最近やっとるけど普通におもろいやろ
ちなブルオミシェイスらへん
>>355
なんやただのガイジやったか
二度とエアプで語るなよ >>334
10や7Rみたいな一本道なら歩いてて面白いやん
12は歩くのがつらい 基本なんもない ff12とかmgsvとか未完成ながらもゲームシステムが素晴らしい
惜しい
ガンビット面白いけど、いろいろ揃ってくると固定のセットになるのがなんとも
これ使ったらこれ使えないとかあってもよさそう
>>358
それがベストとはとても言えんけど12よりは少なくともマシやわ エンサ2連チャンはほぼ風景変わらんくてだるいけどオズモーネあたりからできること多くて楽しくない?
この可愛いアーシェって王女がヒロインなんやなーほーん
王女の親衛隊の熱血漢が主人公かーほーんなんかベタベタのラブストーリーになりそうやなー
主人公倒れて草
死んだと思われた主人公を密かに介抱したのが王女とかそういうシナリオなんかな
全然違ってて草なんやこのこそ泥が主人公なんか…
結局パンネロがヒロインなんか…
いや途中からパンネロ共々セリフ減りすぎやろ…
バルフレアが主人公なのか…
ゲームにストーリーとか恋愛求めてなかったから10は戦闘もつまらんしやってられなかったけど12はどハマりしたわ
TO、FFT、ベイグラントストーリーも好きだったからストーリーも案の定って感じではあったし
>>361
さすが人気無いゲームの信者は言うこと違いますわ ガンビットがあああああああああああ
ほなっお人形片付けるで〜
ストーリーええと思うんやけどな
大いなる存在の操り人形からの脱却を図るのが敵って言うのがすこ
ストーリーの先が全く気にならないとかいう欠陥
しかもマップ広すぎて記憶があやふやになっていくという
>>343
あれ使い勝手悪すぎやねん
ゲージ別で用意されるなら良かったのにMP直結はさすがにアレ >>347
JRPGって半分キャラゲーみたいなとこあるからな HP減るとクソ強化されるボス多いから
ミストナックでそうなる前に倒すというのは有効
微妙にイヴァリース感があったのはすこやった
飛空艇の運行会社がFFTでムスタディオ追い回してるとか
>>357
FFにこんな戦闘システム全然求めて無かった→でもやり込めば楽しいやん的な感じだったよな
あれが一切受け付けなくて酷評出してる人は多いと思う 初期設定だとヴァンとパンネロってどうなる予定だったんや?
最初から最後までただの子供で物語の中心になる気配がない
>>370
あーシェ主人公で展開したらまともなストーリーになったのに オリジナルでヤズマット倒すくらいまでは遊んだけど雰囲気くらいしか褒めるとこないぞ
ガンビットは組み立てが面白くなるまでが遅すぎんだわ
>>368
まぁ苦手な人もおるってのは分かるわ
こればっかりは仕方ない めっちゃ作り込まれてるからやればやるほど面白いスルメゲー
地域とか部族とかそこに住んでる人、モンスター全部説明されてる
ガンビットもやり込めば面白い
失敗の原因はストーリーと主人公やな
ワイは好きやけど
ドラゴン系の敵に輪っか付きすぎ
一匹か二匹にしとけよ
ほとんどのドラゴンボスに輪っかついてるやん
何が嫌かってこのリングは力を封じるとか説明が記されてて力抑えられたドラゴンばっかりってことやわ
オイルファイラとかいう最強魔法
パンネロに炎の杖持たしたらタンク役がヘイト稼ぐ前に敵死ぬ
>>379
慣れたら全然いけるやん
ってもこれも得手不得手あるんやろうしな >>387
ヴェインとかいう皇帝が神の力で化け物になる 一本道というより、迷路だよな
ドラクエからやってる世代は迷路が面白い
だだっ広いマップはネトゲみたいなのが好きなんだろう
>>385
そうか
ゼルダみたいに広くても発見とかつくり込みがしっかりしてるなら楽しいが なんか道中に浮かんでる玉みたいな敵がやたら強かった記憶あるわ
モブも逆転とかいうクソ大味なシステムでどうにかするとかそういうのが多くてな
あとクソの極みの低確率マラソンとか
>>387
カミーユ声の大槻ケンヂじゃなかったっけ
あんまり自信ない ジョブシステムはヌルくなりすぎるのがあかんわ
ダブルライセンスで弱ニューでもかなり楽できるで
>>353
いやそれをいうならFF11のせいや
ナンバリングでネトゲ出したのが悪い 個々の要素は大してスターウォーズっぽくもないのに総合ではどこからどうみてもスターウォーズにしか見えないのどういう仕組みなんやろな
戦闘つまらないし音楽も環境音みたいな曲ばっかりで盛り上がらない
ヴァルフレアはあの世界の主人公なだけでFF12の主人公はヴァンだからな
>>328
ストーリーがお使いなのにマップが広大なのがあかんわな
お使いは近くで済ませて自由に散策出来てこその広大さなのに 夢中になって遊んでると強くなりすぎる
ゼノブレDEみたいにレベル調整くれ
一つ言えるのはリンクトレジャーとかいうの考えた奴は性格が悪い
結構ストーリー好きなんやけどな
叩かれてて悲しいわ
最初の町を作り込みすぎて製作のペースを間違えたゲーム
好き派も大体異論認めてるように、好き嫌い分かれるゲーム、以上
ってだけや
それをナンバリングで、しかもゲーム性極薄の恋愛ドラマ売りみたいな10のあとに出したのがまずかっただけでナンバリングじゃなきゃ普通に良作やろ
>>311
雰囲気とか演出好きやったけどパズルとかめんどくて投げてもうたわ…
ストーリー楽しみたいんやけどなあ てか、なんjて逆張り多いからff12もっと持ち上げると思ったけど、やっぱりシステム合わんてやつが多数やねんな
>>418
偏見で聞くけどチーズ牛丼好き?
スマホは泥? 発売当初と10年ぐらいしてからで2周したけど結局リミット技のシステム理解出来んかった
ストーリーは酷いな
あれがラスボスだったとはまったく思ってなくてエンディング始まって驚いた
今のゲームハードでガンビットの処理もっと円滑にいかんのやろうか
カスタマイズ性富んでると動き固くなるのは仕方ないのか
FF7R(思ってたより良リメイク)←こいつがFF15に売上が勝てそうもない理由
無印で最強の武器5つあげるならマインゴーシュ・炎の杖・エクスカリバー・マサムネ・最強の矛やろか
>>419
アルティマニアかなにかで実装理由を
「欲張りすぎると損をするんです笑」みたいなこと言ってた。アホとしか言えない >>421
二度とやりたくねえな
特に時間制限ギミックは死ね ガンビットが増えるに連れて盛り下がっていくストーリー
12のガンビット然り13しかり、FFって神システムを産んでは投げ捨てるよな
流行ってるんか
>>414
確かに後半は冒険してるって言うよりお使いしてる気分になったわ 近くで魔法使ったら精霊に追いかけられるの最初めっちゃ怖かったわ
>>420
ワイも好きやけど脚本って12ファンでも好きなポイントかなり分かれる気がするわ ps4で出たやつはボイス再録してるん?オイヨイヨじゃなくなってるんやろか
ワイはFF12の後継者がゼノブレイドやと思ってる
ってかもう高橋にFFつくってほしいわもう
>>415
ゼノブレイドはレベル補正えぐすぎるわ
レベル調整あってもあれはあかんわ 倍速が出来ないときはゴミやろ
あとストーリー急転直下過ぎて分からん
>>423
13以下やから例えナンバリングじゃなくても全然良作じゃないわ
それこそナンバリングじゃなかったら一部のマニア受けしかせんゲームになってたわ 世界のほんの一部地域の出来事なんだよな
壮大に見えてそうでもない
ベイグラント画質悪いのしか見つからんけどこのテキスト台詞が音声で聞こえてくるような素晴らしい演出を見たってや
空の魔法陣からボス登場やドーマキサラムーン
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ラスレムの戦闘システムかなり好きなんやけど全く流行らんな
ままならんものをどうにかこうにかしてままなるようにした時の脳汁ヤバいんやけど
ままなるまで大変すぎるからか
弱そうだった敵が急に発狂モードになって一瞬で全滅させられるとかな
ゼノブレイドもマップ広いけど最後まで作りきってストーリーも面白かった
>>432
スクエニ自体がガンビット捨ててるやろうし再起はないやろな >>387
歴史を人間の手に取り戻そうとしてた英雄さん >>396
チャージ使うと一気にヘイト買うから結局走って戦闘圏外いく必要あるぞ 世界観ならFF13の方がいいよね
戦闘システムもマップもストーリーも曲も全部FF13に負けとるししゃーないわ
8や12、13みたいに何年後かには15も「言うほどクソゲーではなかったよな」とか言われ出すんかな
11やってたから戦闘システムは何の不満も感じなかったけど周りの友達はみんな糞糞言ってたわ
FF10面白かったからプレイしたけどハマらんかったわ
>>460
つまり解答が酷く狭い
自由度がないからでは? >>459
ええな
BGMのボソボソが詠唱を強調しとる クリスタルグランデもあれやが終盤の滝の塔みたいな所がクソ長くて怠かったわ
荒れそうやけどわいは戦闘システムはff8が1番好きやった(小声)
イヴァリースの世界観捨てるのもったいなさすぎる
いくらでも膨らませられるやろに何でスピンオフもっと作らんのや
ガンビットってただのプログラミングなんだよなぁ
プログラマーには面白みがなさそう
序盤の恐竜に勝つために試行錯誤してた時が一番楽しかったかな
>>469
12の方が好きやけど言われてみると確かに全敗かもしれん 正直最後の最後にオキューリアぶっ倒してたらそこまで文句は無かった
>>432
完成に近づけば近づくほど『見てるだけ』になるからダメです
JRPG(笑)とか言われた頃を思い出して下さい >>421
マップ開いて殺意湧いたの初めてやったでえ
PCから地図印刷してやってたわ ロザリア帝国行きたかったわ
つか古代イヴァリースをもっと旅したい
オイヨイヨが嫌なら英語ボイスにすればいい
アーシェの吐息がえっち
結局イヴァリースっていう世界丸ごと使い回すシリーズは結局どう終わったんや?
知らん間にFFからイヴァリースとかいう単語消えとるんやけど
>>485
倒してないんだっけ?
ありえなくね?
もう記憶にも残ってない もうファイナルファンタジーファイナルを作って
さっさとシリーズ終わらせてほしい
>>469
いやそれはない
13が良かったのは曲くらいだわ 最初の数時間が苦痛すぎる
戦闘つまらんし、おつかいが無駄にマップ広いしバランス間違えたやろ
なんで最初の街があんなでかいねん
ボス戦前にガンビット練って戦略がピタッとハマった時にキモティー♥てなる。まぁ後半のモブハントとかはネットに出回ってる奴のコピペになるんですけどね
>>474
自由だから面白いんじゃなくて制約を乗り越えたり制限の中でベストを選択したりする過程を楽しめるかどうかや
今日買ってきたワイにタイムリー過ぎるスレやん
オススメのFFあるンゴ? ストーリーF曲Bくらいだろ
めちゃくちゃやり込んだけど全く記憶に残ってない
FF12を持ち上げるやつはアンサガを持ち上げるやつと同じくらい信用出来ない
ただの逆張りだと思ってる
>>476
100階上がらされるからな実質ラスダンやし
2のラスダンモチーフやから長いのも実はオマージュのうちなんや >>494
あれフランの声がロリっぽくなるのめっちゃギャップあったわ 7R最近やってるけど仲間にガンビット欲しいなーたしかに
マップは広いけど何もないの典型だからな
トレジャーもゴミだらけだから探索しても徒労になることが多い
>>495
スクエニはころころ変えるから。。
ff15も元は13の続編やったやろ? ガンビットは1周目全然わからんで楽しくなかったけど2週目からやり方わかってめちゃくちゃ面白かったわ
ヴェインが皇帝ぶっ殺したと思ってるやつ多すぎ
まあ殺してはいるんやけども
はじめて1回クリアでやめたFFが12やったわ。10−2ですらコンプリートまでやったのに
ミストナックというほぼほぼ使わない必殺技
なんのためにあったんやあれ
FF12のストーリーガチで覚えてないわ
きちんとクリアまでしたのに
FF12召喚獣戦は楽しいし曲もテンション上がるけど肝心の召喚がね…
今日買ってきたワイにタイムリー過ぎるスレやん
オススメのFFあるンゴ? >>504
たった数分で39000人も見られてるやん 敵の飛空艇に行く辺りからストーリークソだった記憶あるわ
>>508
正直それがなんやねんって感じだわ
オマージュだろうがなんだろうが代わり映えしないエリアを延々やらされて楽しいかって言われたらね >>506
ハァハァ…逆張り?
アンサガ好きをバカにするんじゃねえ…! アンチはワイが嫌いなゲームは絶対認めん!!って感じで
ファンは好き嫌いある、ってスタンスが多いな
アンチは12に親でも殺されたんか
せっかくヴィエラちゃん可愛いのにヴィエラいちブスなん仲間になるのなんでや…
>>346
オフライン版11って感じやわ。ワイは12にハマったから11も楽しかった >>520
派生の続編でもイチャイチャし続けるFFシリーズでは珍しい公認カップルやぞ >>476
地下降りたら蛙に殴り殺されるのほんとクソ
命からがらリフト乗った記憶しかない >>523
あれ初見だと殺したようにしか見えんわ
自殺したのは家訓に従ったんやっけ? >>543
アンサガはレールでイライラしっぱなしやったな >>506
他のffを差し置いて持ち上げるほどじゃないのはやだたやつもわかってるし好みの問題なら別にええやんけ 中盤くらいまではストーリーもAぐらい有ったような気がするわ
イヴァリースの歴史
考察とか見て、ヴェインが全然悪人ではないことに驚いたわ
元々バッシュが主人公の構想だったって聞いて納得やわ
ヴァンいらんやん
>>546
ほいFFTA
なお一番かわいいのは仲間にならん模様 >>508
はえ〜なるほどな
確かあの塔って地下にもいけたよな
地下の方も中々長かった記憶あるわ FFが天下とってたなんて
今の子に言っても信じんだろうな
>>562
なんでヴァンにしたんやろな?
まったく理解できん >>553
皇家と元老院が対立してたんやけど、ヴェインと皇帝で共謀して皇帝が死ぬことで、その責任を元老院に押し付けて粛清したんや >>557
TAまでオキューリアがふんぞり返ってると言う事実 FF7Rの召喚って12と同じ方向性やったけどあっちの召喚は面白かったわ
>>548
しかもなんかシュールだよな
お前そんなキャラだったっけってなる >>559
一応魔石の為にダルマスカ攻略して
オイヨイヨの兄貴を魔法と薬で拷問するよう仕向けたのヴェインやで >>561
大きく育って欲しいと見守ってる感じやな アンサガは探索ゲーとしては面白い部類やった
ただあのリールが全くバトルと噛み合わなかった
そしてリールが目押ししても最悪5つズレるというね、いくらなんでも5個ズレるは無いやろと
>>506
「FF12面白い」って言い方がよろしくないと思うわ
インターから 4倍速&ジョブ化→2ジョブ化→ジョブリセ可化 とかバージョンごとにゲーム性ガバガバやし
どれが好きなんだよって感じ FF10と真逆のゲーム性してるよな
12の方が絶対おもろい
>>544
ワイは12好きやけど信者のほうが凶暴なやつ多いと思うで
ゲーム性正反対で大人気のFF10目の敵にして叩きまくってるやん
12に対する世間の評価は全うやと思うで >>562
ヴァンのロールプレイさせといて主人公変えるのはやめてほしかったわ。。 >>568
歴史の目撃者的な立場想定してたんやろな
大河の流れを観測するプレイヤー目線
戦闘では大エースやけどストーリー的には巻き込まれたモブ >>575
ただあいつのやることって全部政治家ならそのくらいやるよなの範囲でおさまってる感あんねん >>565
リッツはマジで惜しかったな
良い作品やったけど今リメイクしたら顔真っ赤になったやつに叩かれまくるやろなぁ イケオジが主人公のゲームもっと増えてもええよな
おっさんゲーマー多いやろ
>>342
インタ版もハイポ使うけどこっちのカバンに入ってるやつやからな。 12ってラーサーキュンのおちんぽ巡って兄者とジャッジで対立してただけだったな、ようやく思い出して来たわ
>>562
そうなんか
最後までそうすれば良かったのに >>582
巻き込まれたモブww
表現がおもしろい >>576
ベタベタしてないだけでちゃんと互いに思いやってる感じな >>587
改めてみるとみんなラーサー好きすぎるわ >>572
あっちはある程度指示出せるし、必ず大技も使ってくれて召喚獣らしさあるからな
12は大して役に立たない上に、大技の条件ひねくれてるの多すぎんだよ >>572
PS2の性能の問題で仲間が消えるからな >>580
それは10もやし
なんなら他のゲームでも一緒やと思うで
信者って呼ばれる人達はみんな凶暴やと思う ロザリアとイヴァリースが激突したら大戦争になっちゃう!←所詮一地方の戦争という事実
FF13と比べてしょぼいわな
13以下の人気ってことがどれだけマイノリティか表しとるやろ
ラーサーはバブル使えるだけでも有能
基本的に戦闘中は真っ先に死ぬな
>>584
リッツよりもその相棒のウサギがかわいい
名前忘れたけど >>386
初期設定はともかく
復讐心で終盤まで葛藤するアーシェ、中盤で乗り越える主人公、そして実は最初から克服してたパンネロの対比になっとるんやで
ワイは主人公がいつの間にか乗り越えたことにも気付かなかったし終盤でパンネロが唐突にアーシェを諭し始めた時何言ってんのコイツってなったけど
つまりストーリーや演出面でも致命的な説明不足や ガンビットとゾディアックの4倍速は革新やったな
全てのRPGに導入して欲しい
>>604
シャアラか
リッツも内部的にはヴィエラなんやけどな 今思えば12→13→15ってクソゴミ連発してたんよな
そらFFも終わるわ
ガリフ前プレイとか王墓前プレイでその時点でできることやり尽くす遊び方好きだったわ
>>608
steamの和ゲーはほとんど倍速対応してくれててうれしいわ >>599
主人公が神ぶっ殺して自ら神になるのは強すぎる TZAしかやってないやつには無印もやって欲しいわ
ゴッドイーターの体験版くらいひどいで
>>580
それは全部のffファンに強い傾向やと思うけどなあ
一番すこなff10がいまだにドット絵ジジイに目の敵にされとるし >>599
しかも実際自分がゲームでプレイする部分は全然戦争感ないし
ただフィールド駆け回ってるだけ >>579
10のがストーリーに起伏あって好きなんやけどな 最近やったんやけど思ったよりヴァンが主人公してたわ
>>622
7と10のストーリーはFFの双璧だからな >>611
10から7Rまでの間に発売されたナンバリング限定無しでまともに遊べる作品も零式とディシディアぐらいやったな 今更やろうとは思わないけどジョブのない無印の方が
色んなビルドを試せるからプレイの幅は広いんだよなぁ
ガンビットというかあの戦闘システム嫌いやわ
何敵の近くまでいってんのに棒立ちやねんと
FF13とか7リメイクの戦闘は好きやわ
>>557
聖女アジョラってなんやねん
気になるわ >>436
柳生の漆黒も。対ヤズマット特効やったけど ゲーム性玄人(マニアック)すぎた
あれじゃ一般人はやらない
ゼノブレイドDEやって思ったけどやっぱストーリー重要やな
それよりベイグラントだよこの神OP
3:10暗い会議室でゴォォンって雷が光った瞬間に謎の重要人物たちのシルエット
やべえ物語が始まったぞ感これ半端ないやろ
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>>633
FF2と8も大衆向けのシステムやないよな
特に8 やらかし続きだったからFF7Rもアカンと思ってたら奇跡のV字回復してたのは草やった
>>628
ディシディアはめっちゃやったわ
あと死産した14が復活して今めっちゃストーリー面白いってのもなかなか予想できないことやった バトルがネトゲみたいだよな
ネトゲやったことないけど
NHK投票で人気の無さが露見されたのはちょっと笑った
ワイは好きやけど世間はそうやろなあ
>>623
バルフレアが主人公とか言ってるやつみるとヘドが出るわ >>634
ゼノブレイドもこれ以降ストーリーで失敗し続けとるしな 博識なダラン爺、戦災孤児の兄貴分の主人公とパンネロ
さあチュートリアルやって下さいと言わんばかりの設定やのに何故説明を放棄してしまったのか
13でも最後までクリアしたワイが唯一途中で止めたのが12やプレイしてて13程糞やとは思わんかったけど先に進む意欲が起きなくなったわ
脱獄までは完全に松野のコントロール下
松野が関わってたのはあそこまでや
フィールドがデカすぎるわ
switch版で4倍速にしても広すぎやろって思ったのに倍速ない無印版とか絶対ダレるわ
スクエニのゲームって
革新的なシステム作り上げるけど
その後使わず他社に改良されるまでがワンセットよな
>>640
少なくともJでは誰一人として期待してなかったからな
よくもまぁ持ち直したわ 10と12は同じffってだけで全くゲーム性もメッセージ性も違うのにどっちがおもろいって比べるのが間違ってるわ
どっちも好きって選択肢はないんか
やり込みっていうけど
見えない宝箱とか最強の矛とか糞要素やろ
>>442
FFは昔っから戦闘周りのシステム変えてたやろ。 ヘイトを上手く操作出来る様に工夫するのが楽しかったわ
ガシガシ攻略みた方が面白い稀有なゲームや
>>646
クロスは論外やし、2は臭すぎてなあ
それにクロスは探索が面白いからええけど2は…… 松野が多分ここまで関わってたんやろなぁ…っていうのだいたい察せるよな
それにしても後半ガバガバすぎひん?
>>648
シナリオはまぁ悪くはないんやけど全画面回避不可能攻撃とか攻撃ボタン連打してれば終わる戦闘とかシステム面がガバすぎる 戦闘見てるだけでつまらん
負けても自分の組み方が悪かっただけ
ff14みたいな世界観のオフラインゲームがやりたい
FFTが後半剣聖ゲーでも人気なのはストーリー良いからだよな
>>631
FFTの時は男(信頼性の高い書物で「彼」と呼ばれている)だったはずなのにFF12のフレーバーテキストでは聖女となってる
スタッフのミスだと勝手に思い込んでる 主人公はどう見てもアーシェ&バッシュやろ
ヴァンもバルフレアも主人公ちゃうわ
アーシェの結婚相手初っ端死ぬけどそっち主人公にしたほうが良かったろ
というかアーシェいらなくね
>>659
攻略見ながらやり直したらおもろいんやろか >>640
分割販売聞いたときはFF完全に死んだと思ったわ
ただ、コロナ需要もあってまさか売れるとは ガンビットは終盤の選択肢が増えて自由度が高まってから楽しいと思った
>>645
バルフレアが主人公やろ
だってFFTにゲスト参戦できたんやから >>659
これはあるな
8も12も攻略見たほうがええのは共通してる めっちゃすこで何週もしたなあ
当時2chで叩かれてたけど関係なかった
でも10が良すぎたからしゃーないわ 12の未完ストーリーじゃ一般ウケなんて無理無理
感動するところなんて一箇所もないしな
>>662
2は真面目な話やってる最中にテイルズの寒いスキット見せられるみたいなもんやったからキツかったわ >>640
アルティマニア読んだら本当に原作好きな人が作ってんだなって感じたわ >>640
7Rなんか逆にびっくりするくらい普通に出来良かったからな
やりたかった7リメイクそのまんまやったわ 役割分担とか装備品の付加ステとか色々理解してないと面白さに気付けない
>>184
ラバナスタなんかはもともともっと広かったらしい
でもテストプレイで想定以上に迷子が多くて削除したのがあれ
せやから帝国はわざとなんやないかな 松野はいつになったらタクティクスオウガのリメイク作ってくれるんや?🤔
アーシェ王女とフランの服装がエッチすぎてリビングでプレイするの辛かったわ
>>674
7Rはよくできてたよ
バトルも
あの後他のゲームやったら完成度高いのわかるし
ガンビットなんかよりもはるかに優れてる PS5で発表してた魔女のゲームがパリーンしてFF16になる可能性ある?
>>655
10はストーリーと曲が好き
12はゲーム性と特定のキャラが好きやったな キャラがゴミすぎる
好きとか嫌いとかそういう環状も沸かない
>>685
つかどんなゲームでもそれ基本だと思ってるんだけど気にしないで適当に進む層がつまらんつまらん言ってんのか