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【MHRise】モンスターハンターライズ HR196 ->画像>38枚
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ ・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/ ・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/ ※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは
>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番
>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR195
http://2chb.net/r/hunter/1613871252/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ、バサルモス、ラングロトラ、ディアブロス、ラージャン
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
http://2chb.net/r/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
http://2chb.net/r/ogame/1611712549/ 気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたら⑩さんとか煽っとけばOK
モンハンってプレイヤーにモンスターのデザイン募ったりしないのかな、全国応募とかしたら面白そう
ただのコンテストならいいけどゲーム内に登場みたいなのは無理だろう
武器、装備、フィールド、生態、スキルと1体のモンスターの影響する部分が多すぎるし
武器コンテストくらいが丁度いいよ
>>10 たし蟹、今のモンハンて昔よりも生態とかの描写あるからそこら辺厳しいのか
>>1乙
モンスターに関しては派生作品ネタすら拾わないしな
何かしらデリケートなラインがあるのかも
武器コンテストは良かったからまた見たかったわ
リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
プレイヤーに任せたら良くも悪くもF的な二次創作っぽいモンスターになりそう
いやFのモンスター個人的には好きだけども
もう少し恐竜寄りにして欲しいが滋味になるから駄目なんだろうな
最近のは魔物感が高いな
妖怪がテーマっぽいし、しょうがないか
セルなんたらさんとかいう武器しか取り柄ないパッケージの恥さらし以下になることはないだろう
大概のデザイン慣れてきたけどミクニの腹の巴模様だけはやたらな異質感を覚えたな
今作のやつだとヤツカダキ、マガイマガド、オロミドロはデザイン好き
ゴアマガラとかギギネブラみたいな不気味なデザインのが好きだな。
ただ、フルフルは自分の中ではちょっと違う。
ありなデザインなのだけど、不気味ではなく気持ち悪いにカテゴライズされている。
3月は超PayPay祭があるからかなり売れそう
予約し直す人が多そうだ
Amazonで買う人は確実に減る
今回は全体的におどろおどろしいデザインなのは妖怪モチーフだからだろうし個性になってていいと思う
ヤツガタキいいよね。不気味さとかっこよさが同居している感じ。
溶岩洞のメンバー予想は手堅くこんな感じで
カッコ内は未発表
★2 フロギィ
★3 ドスフロギィ、ラングロ、(ドドガマル)
★4 バサル、(ヴォル)、(ガンキン)
★5 ヤツカタギ、レウス、グラビ、(ディノ)、(アグナ)
★6 ラージャン、(バゼル)、(テオ)、(ナナ)
ヤツカダキみたいなのがラージョーポジにいるとロマンあるからいつかやって欲しい
>>27 水場が広がるエリアもあるからあまり火山っぽくないやつもくるんじゃないかな
マガドは看板の中で二番目にかっこいいと思ってる…
一番はゴア
たぶんミクニとワドウは砂漠以外どこでも見かけるレベルになりかねないと思う
ワドウって実機が大社跡で初登場が最初水没林かと思ったけどたぶん寒冷群島だよな
水没林にはまあ出そうだけどどうなんやろ
>>32 確か水場の洞窟も兼ねてると考えると
フルフルやテツカブラ辺りの洞窟系モンスも出てくる可能性高いのか
バフバロみたいに見た目ガン無視した場所に何の説明もなく登場しなけりゃ大丈夫です
どこにでも湧いて出てくるバフバロは一周回って、逆に良かったけどなぁw
「お前こんなところにもいるのかよ」って異様にたくましく思えた。
亜種をだして亜種と原種でいろいろなところにいる方が良かったとは思うけどね。
どこに出でも生きていけるモンスターとしてライズにも続投して欲しくはあるな。
適度に邪魔で、適度に弱いから。
バフバロのおかげで氷海にまで出現したラージャンとブラキは許された
バフバロは限りなく古龍に近い牛
地形で攻撃変わるアイデアは好きだった
>>41 ラージャンはティガみたいに好物食べに出張してきてるでおk
ブラキはうん
ブラキはともかくラージャンは初登場から雪山と火山っていう厳しい環境大好きマンだし
後に森にも出る様になったけども
>>41 ブラキはひょっとしたら寒さ対策もあって粘菌つけるようになったか逆に年金を安定させるのに寒い方がいいのかも?(妄想)
何処にでもいるからエンコンで被操竜率1位になってそうなラージャン
そもそも厳しい環境大好きってなんだよ。野生モンスターのくせに修行でも積んでのか
厳しい環境の誰も何も居ない場所の方が良いんだよ
きっと誰も傷つけたくないだろうが攻撃本能が許さないんだろうな
操竜の格差かなり大きいよな
百竜夜行TAとか最初にラージャンみたいな強そうな奴が出ないとリタイアとかありそう
まあ出るモンスター固定なのかもしれないけど
現実だと厳しい環境ではライバルが少ないから結果的に安全って理由で生息してる生き物はいる
モンハン世界だとむしろそういう環境の方がヤバいやつ多いけど
>>48 単に適応力が高いから色んな地域に餌を求めに行けるだけだろ
>>48 大好きっつーか厳しい環境で生き残ってる種だからこそクソ強いというか必然性というか
いやまぁ単にキリン探して彷徨いてるだけなのかもしれんけども
通常プレイは問題ないだろうけどライズのTAはIB以上に開幕儀式多そうだな
ブラキって粘菌求めて寒冷地やら火山を徘徊してるんじゃなかったか?
粘菌が爆発するのは自分の唾液と混ぜてるからでは?
オドガロンは事前情報なしでちゃっかりいそう
マップも違和感ないし装備も和風だし
窓締め切ってるし3日は外に出てないのに鼻水とくしゃみ止まらなくて死にそう
お前ら設定とか背景って結構気にするんだな
俺はゲーム性しか求めてないわ
ライズのパッケージアートこれで決定かよ…思った
ポケモン剣盾とかGE感ある
ガロンは禁断の地へと誘う獣らの囁きを自分のものにしてから来て
バフバロも大概だけど水棲生物が一番酷い
寒冷地温暖地どころか淡水海水問わないし
>>60 せめて夜とか夕方とかにしてほしかったよな
なんで晴天なんだよ
一応夕方差分はあるみたい
ガルクがいるせいでハンターが小さいのもダサい原因の一つかね
何となく初代GEのパケ絵のモンスターに似てるマガマガ
色合いとか甲冑みてぇな意匠とかがアラガミっぽいんだと思う
紫の炎の弾幕とかいうのもGEっぽさを加速させてる
ライズはハンターの武器の持ち方もかな…
歴代見ると武器を後ろに構えてる構図が好みだわ
MHPとか2ndめちゃ好き
マガド武器は何属性なのかな
雰囲気的に龍っぽくもあるし特殊なやられを使うから状態異常っぽくもある
太刀の紹介動画で爆破っぽいエフェクト出てたし爆破だろ
マガマガ爆破は普通の爆破やられとは違うらしいが
アイルーがパッケージにいるのって4G、X、XXだっけ
割と控えめなんだな
>>82 パッケージだけ見ると戦ってみてえ!ってなるのよな
なお
氷耐性の防具は毛皮で暖かそうだけど火耐性の防具は全く涼しそうじゃ無い、ハンターに我慢を強いているようにしか思えない
クシャはシリーズ重ねるごとにどんどん糞になっていったが、昔は結構好きだったよ
そんなに戦いにとも思わなかったし、今より特別感あったしな
それにクシャ装備のスキルは汎用性こそ無いし使いやすくはないが、見た目は好きだった
大正義フルクシャおにぎり
>>83 OPで一番出番が無いのがスラアク
抜刀さえしてない
パッケージで思い出したが15周年PVは割と感動した
>>89 暑さって服脱ぐしか無いし…
扇風機が入っているんだよ多分
火属性って暑いというより熱いだから消防士みたいな装備で正解なのでは
>>96 火傷から身を守らなきゃいけないからむしろ重装備にならないといけないという
所構わず薄着しかさせてくれない俺のプレイヤーキャラクターかわいそう
でもスラアクはモンハンの実写映画で大団長が使ってるから…
「里を頼んだぞ...武具の手入れを怠るなよ...」
↓
そういう視点で見ると歴代武具屋が粗方変態になってしまう
4だけはあの女の子がいる分多少ましだが
いやあんな鎧みたいな防具だと火浴びても蒸し焼きになるか酸欠で死ぬだろ
ブレワイやってると耐暑と耐火の装備の違いがなんとなく分かる
>>109 いやー分かんないよー?
実際に試してみたら?
ドラえもんのテキオー灯ってかなり強い道具の一つだよね
火山でも問題なく活動できるハンターやぞ
マグマ踏んでも多少ダメージ受けるだけで済む超人
金属製の防具で寒冷地もどうかと思うぞ
肌で直に触った途端くっついて取れなくなってしまうわ
今作で遂にリオレウスが良モンスになりそうで胸が熱くなっております
火耐性が高い=熱伝導率が低いってことなら氷耐性も高いんじゃねという感じはする
氷耐性ってなんなんだ
実際必死こいて集めたキリンとかの古龍素材をあんなドスケベ衣装に仕立ててハンターに渡す加工屋のセンスはおかしい
ヤツカダキはあれで耐火いいかもしれないのかボーナスも含めたら
ブレワイリンクも塗り薬のはずの耐火薬を服用して効果を発揮してるから不思議体質
体験版2あるとしたらやっぱり9日のイベント終わってからかな
8日の時に配信しちゃうと9日の人少なくなりそうだし
コロナのおかげで自分で+1日休み入れられるから念のため10日を休みにしとこ
ヤツカダキ防具は耐火性の高い糸纏ってるからって理由で納得できる
ハモン「蜘蛛型モンスターの装備は...ウエディングドレスみたいにしてっと」
ハモン「泥イタチの装備か...猫耳付けとくかっと」
このエロおやじどうにかした方がいいだろ
金属製はずっとモンスター相手じゃ動きにくいし溶けるし電気も通るから有用じゃ無いと思ってたわ
凄まじい耐久性かつしなやかで燃えないモンスター素材があるのに金属を使う意味がわからん
腹丸出しのキリン装備とかが下位で最硬クラスの防御力だったりする世界だし多少はね?
知っているかい? 鉄は熱に弱いんだ。これ小学生レベルの知識だよ
南風の狩人はどういう理屈なんだろうか
珠の方は多分すごいひんやりしている
>>120 耐火=難燃素材
耐氷=断熱素材
まぁどうせそんな細かい設定考えてないよ
あと二週間でPV5かと思うとワクワクするけど、
なんでPVの後に顔出しイベントなんてやるんや…さっさと体験版やらせてくれ
防護壁さえ閉じれば溶解した鉄浴びてもノーダメージだから...
一応薄着装備は機動力を上げるって意味で納得できなくは無いけど、ヴァルハザクに至ってはわざわざレギンスの尻に穴開けてるからな
2期団の親方の性癖が見える見える
親方はおっぱいおなか腋ふもももお尻全てに理解あるからな
現実との乖離はつつけばいくらでも出てくるな
理不尽な点を強引に解釈するスレとかなかったっけ
>>107 犬カスで淫夢厨とか救いようが無いネコねぇ…
見た目と耐久性を両立した女防具なんてガムート装備くらいだろ
>>143 あれもハイソックスにコート状の胴装備重ねてるだけだから膝むき出しなんだ
大剣を脳天に振り下ろしても一撃で殺せない時点で不自然だぞ
剥ぎ取り3回しかできなかったり
全部初めて2ndやった時に思った
???「女ハンターは準備に時間がかかる…」
というわけで薄着が多いのかもしれない
お前らもミニ四駆の機動性を上げるために肉抜きするやろ?
それと同じだよ
ディノバルドの尻尾斬りに耐えるハンターの方が不自然だろ
お前らも己の獣性を沈める為にヌキヌキするだろ?そういこと?
>>100 耐火性と涼しさはイコールじゃ無いってことだろ
剥ぎ取り3回はギルドのルールって面白い方の無印ノベライズ版で言ってたな
取りすぎると横領になってギルドナイトに殺害されるって怪談話のように語られてた
そういえばゲーム内でギルドナイトの人って確か出てきたことないよね、装備はあるけど
>>140 ちょっと前に落ちたのよね…
あのスレ好きだったし暇な時立てようかな
>>145 普通テンタクルだよね
防具はこだわるけど武器は手抜きして皮ペタで済ませる親方
白銀の炎に霞む、銀の太陽の輝きを放つ防具。いかなる攻撃も命中の前に燃え尽きる。
金の女王の腰装備。月を砕くことができないように、この防具を貫くこともまた不可能。
白き雪神が、世界を打ち崩すのに用いると言われる腰装備。座った山脈は二つに裂ける。
熱伝導率がとかどうでもよくなるレベルの詐欺
炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備。その内には炎妃龍の青き炎が封じられている。
>>162 座った山脈が裂けるってそのへんのモンスターより害悪だな
そういう細かいところをリアルに突き詰めていくと、
見事に面白くもなんともない作品の完成だからね
都合の良い嘘も必要だって理解出来ない大人の多いこと多いこと
山脈は尻を表す比喩である
尻は2つに割れているので嘘ではない
>>124 8日は23時から放送だから8日配信は無いとして、9日の放送終了後に配信となるとめっちゃ込みそう
10日の10時とかに配信しそうではある
スプラ3発表されたしここは流れに乗ってライズにもネロミェール出せ
タマミツネの水玉攻撃空中にいると当たり判定なるぽいね
地に足つけてるとそうでもないけど
>>173 装備見れば分かるけど露骨に意識してる。特にβ
モンハンって面白い文章が多いよな
今日は良き日じゃ。わらわもお参りに行くとするかの。ふう…歩き疲れて足が痛い。たれぞ、馬を引け! …なに? 世にも珍しき幻獣が現れただと? これはよい、今すぐ狩るのじゃ! これに乗り、お参りに行くぞ!
>>164 座った山脈って女ハンターの尻のことだぞ
ネギは出せないよね?古龍渡りって設定があるから、出すならまたたくさんの古龍を出さないといけないし。DLCで雑に出して来る可能性も無きにしも非ずだけど。
>>60 コピペ感と言うかそれぞれ別で書いて合わせただけよね。マジで適当すぎる
古龍何出るんかな ナズチとネロミュール出てくれればあとは何でもええわ
>>183 麒麟は出るかな。DLCでアマツやネギとカーナかな。後はリーク通りなら、ラスボスが風神・雷神龍って話だし。
>>181 渡りはあくまでも古龍が集まる話だからネギはジョーみたいに食べたいから来たくらいのノリでも説得力出ると思う
>>175 これ翔虫対策なのかわからんけど操虫棍もとばっちり受けてるよね
古龍渡りの設定は逆に新大陸には渡ってきただけだから元々旧大陸にもいる、って言い訳出来て便利だな
ゼノジーヴァ以外はなんでも出せる
>>181 IBで自浄作用の権化みたいな推測する描写もあったし、何かしらヤバいやつがいたら戦いにくるっしょ
ネタバレしとくけど
百竜夜行の黒幕はドフラミンゴだよ
カーナもネギも旧大陸の時点で目撃例はあったわけだからな
雪女が妖怪の中で一番好きだからでて欲しいけどゴシャハギいるしイソネミクニが寒冷群島出張して雪女みたいになってるからもう出ないのか…
カーナは覚えてるけどネギはそんなこと言ってったっけ
ネロミェール?強いよね
属性 肉質 範囲 隙がないと思うよ
>>195 ネロもネギも資料がどうこう言ってたからいたと思われ
いなかったのは新規に名付けられたゼノとアンちゃん
古龍のネロよりオロミドロの方がやってる事の規模デカいだろ
規模はデカいな…
けど元からあるもしくは粘液で溶かして作った泥は分かるけどどこからともなく大量の大水が出てくる現象は集団幻覚くらいでしか説明つかない
>>198 既にある土を溶かして使うのと水を生み出してビショビショにするのじゃだいぶ違う気がする
十分ヤバいけど
ミドロはアグナドボルみたいなメインモンスターより格上の風格あるわ
地面を溶かして操るとか整体判明してるだけの古龍だよなもはや
てか溶かしただけでどうやってあんな塔みたいなの作れるねんて感じだが
>>208 真面目に考えると真下か他の場所が地盤沈下したり液状化でフィールド壊れるけど
そこら辺はツッコんじゃいけない気がする
オロミドロが氷海の氷張ってるとことか砂漠の砂部分でも泥出せたら古龍なんだろうけどそれは出来ないだろうから古龍じゃないって感じ
>>211 闘技場Wアグナの地下の謎を知っているかね…?
体外のものを操り出したら一般として一線超えているという感じ?
>>194 ミツネ亜種が雌で氷属性なら、出せるんじゃない?
>>213 あれは闘技場が特殊なんだ
詳細はギルドに聞いてくれ
>>194 一瀬のイラストだと雪女と鶴がまだな気がする
というかネギは古龍の中でも参戦させやすい方やろ
1種類でも古龍が居れば食事と繁殖の為って理由つけられるんだから
古龍がいるだけじゃダメだ
古龍渡りとして問題視される程度には沢山いないといけないからそんなことが起きたらどうしてもストーリーに絡む
旧大陸にまで調和しに飛んできたらネルギガンテまじで主人公やなカッコいいわ
てか他の古龍みたいにネギの司る自然現象が自浄作用みたいなことなのかな?
調和を司る古龍か
そもそもネギは古龍が一番美味しいから付け狙うだけで古龍以外も食べる
>>224 最終的に人類が悪...滅ぼすしかないになるやつじゃん
あと10年もすればゲームセンターCXで初代をやる可能性が出てくるのか
古龍は骨格が同じドラゴンばかりだからもう飽きた。☆4~6で色んな種族出してくれ
ミドロはもう泥でもたつくし水やられだろうし段差作るし視界遮るしで、約束されたクソモンスだな
納刀してハリウッドダイブが翔虫ジャンプに変わるだけ
まあ今までのハリウッドダイブもあるし好きな方選べ
>>232 あの攻撃潜ったときにやるみたいだからまあどうせ納刀してるしね
百竜夜行()ってなんか微妙じゃね?
大型モンスターの安売りみたいな感じ
ゾラとかラオみたいな懲役クエっぽいから期待してない
色んな種族といえばイヴェルカーナは元々ほぼ鳥デザインだったな
古龍の話ってことでわざわざドラゴンにされたのか分からないけど古龍=ドラゴンな見た目が絶対ってわけじゃないからもっと個性くれ
🤓演奏効果から泥・雪だるまやられ無効を除外しました!w
4って事前情報無しでブラキとジョーいたんだな
ワンチャン次のPVに出てこなくてもまだ既存のモンスターはいる可能性ありそう
初心のお守りの崖登りスタミナ25%減って、泥柱にも適応されるのか?されるなら便利なんだが(オロミドロが出る頃には他のお守りを着けるから、初心は装備しなさそうではあるが)
いろんな武器スレ見とるが棍スレと片手スレは一部の声でかいやつが定期的に暴れてるな
チャアクスレは葬式ムードだし弓スレはやばいの多い
大剣スレは死んだし太刀スレはゲェジが荒らしたから廃れた
あとの武器スレは平常運転かね
IBでも金銀リオ夫妻とティガ亜種が隠しモンス的な位置にいたし、HR上げたら戦えるモンスターとかはいそう
探すのは面倒だろうがロクロヘビストックしておくのはなかなかのアドバンテージになりそうだな
>>220 あれはアケノシルムに含んでるモチーフだぞ
雪女じゃなくて単純に網笠だろう
>>253 ったりめーだろランサー見てみろや
修羅の集まりやぞ
ランススレとガンススレって特に荒れてるわけでもないのに勢いあるよな
逆にハンマー双剣笛スレの方が使用者多そうなのに話題もないのか勢いないよな
笛なんてライズスレ初期で勢い凄かったけどほとんど消えた謎
火力ランキングスレみたいなクソスレですらネガキャンに反論が起きないライズチャアク
皆さんありがとう
普通にe shopで予約してる人が多いのね
Amazonとかヨドバシとかローソンセブンなんかの人が多いのかと思ってた
ローソンセブンはアイテム DLC付いてくるし…
>>268 アイテムDLCなんてあってないようなものだから
ポイント還元目当てならローソン楽天ブックス家電量販店etc
抽選金アミーボ目当てならセブン
ゴールドポイント処理のためのeshop
特典アイテムもらっても勿体無くて結局使えなさそうな気がする
そこでしか手に入らない特別DLCでもなけりゃ
あとは値段だけしか差は無いよな
ゲーム内アイテムなんかいつでも手に入るからいらないわ
>>269 ありがとう~自分もe shopでデラックスエディション予約しようかな
ちなみにセブンの抽選金アミーボって何?
3体のアミーボはAmazonで予約しました
>>105 >>126 加工屋ハモン「 いやドンピシャです完璧な状態ですねそれが 」
>>258 この前見た時はミノトちゃんをランサーの姫と崇めてたぞ
>>220 アケノシルムはから傘お化け+鶴だろう
雪女はウルクススかベリオロスじゃ?
シルエット的にはフルフルも、ろくろ首~のずち~のっぺらぼうと兼役かもしれん
ニンダイPVの里親…ってセリフが佐藤さんに聞こえました以上です
金のアミーボって造形台無しよね・・・
元の造形がいいとは言わないけど
>>285 >>286 あれ さとお で予測変換して誤字ってた許して
>>278 >>280 ありがとう、こんなのあるんだ!
金色アミーボ欲しいかもと思ったけど、普通のと性能は同じなのね
じゃあいらないかなぁ、セブンで買うとデラックスキットと別々で買わなきゃいけないし…
>>283 河童蛙も居るしそうだろうな
雪女枠でカーナ来るかな?
新モンスでも嬉しいが
1,加工屋の爺さんには提携してる設計士がいる
2,ハンターがこんな風にしてくれと注文している
キリンと一緒で日本の妖怪じゃないけど
金銀夫婦は金角銀角で来ると思う
セブンでデラックスキットと両方買ったらeshopより500円も高くつくのね
マッスルになれる装備を作ってくれ
出来たぞ!(ダンベルとプロテイン)
スラアクスレはもう呑気にこのモンスのスラアクデザインいいよね~って談義してるわ
もうスラチャはしゃーない切り替えていけ精神
>>299 スラアクあかんの?使う予定なんだけど…
前から思ってたけど既存モンスを妖怪に当てはめています的なこと一瀬言ってたっけ?
よくこの妖怪枠~っての見るけど
笛スレもとりあえず製品版見ないと的な感じで落ち着いたな
モード変更で従来の笛にも出来ればなお良し
>>105 Wで女装備の足つくると絵が変態になるのすき
>>301 虫技の無敵がアーマーになってた
まぁそれでも別にダメ武器って訳じゃないけども
>>301 スラチャは体験版の無敵回避がスパアマにナーフされたっぽい
太刀の兜割のバグ云々なんて可愛く見える程の大ナーフだが
発売前の体験版捕まえてギャーギャー言うのもなんだと賢者タイムになっとるな
>>305 あと簡易解放も弱体化してるね
正直アーマーでも十分だしスラアクは普通に使いやすいと思う
ただスラアクがナーフに見えて実はカスタムコンボによる問題
X(XX)のこのモードにしたらこの技(モーション)の特性が変わるってのは避けて欲しいなぁ
ああいうかあっちを立てればこっちが立たずは好かん
>>305 >>306 そうなのか…スレきたばかりで知らなかった
ありがとう、別の武器への変更も検討します
>>302 ライズ発表後のインタビューで既存のモンスターにも
妖怪を当てはめてますみたいなことは言ってたよ
初めはそこから何が参戦するか予想するレス多かったけど
レウスレイアとか想像つかない面子が増えてそういう話題が無くなって行ったw
突進斬りの強化も地味に嬉しいし簡易じゃない方は地味に強化されてるしね
全貌も分からんし今の段階でどうこう言っても仕方ないのは間違いない
スラアクはもとより防御行動は回避にのみ
攻撃ガン振り武器で今や一番初心者向きとさえ思える武器だもんな
変形ややこしいただコンボの流れの中でグラフィック的にガチャガチャしとるだけで意識するもんでもねえわって感じだし
>>310 武器変更検討するレベルの弱体化じゃねえよ…
まあ無敵回避と言ってもXの絶対回避のようにボタン押したら即発動ではなく
若干のタイムラグがあったから雑な運用は出来なかったしな
モンスターの行動見て使っていくならスパアマも無敵もあまり違わないかも
>>311 鬼火とか既存でもこじつけられる要素はいくらでもあるから「こいつは妖怪感無いから出られない」っていうレスが無くなった印象
製品版でいい感じに調整されてたら、
ナーフされてたから他武器乗り越えたのになんなんだよ!!!フザキンナ!!
とか騒ぎそう
むしろスラチャに無敵もアーマーもいらない。金剛使いなさい
>>311 これかな?
そこで新規モンスターだけでなく、過去モンスターを含めて登場するモンスターすべてに何かしらの妖怪モチーフを加えています。
でもこれだと既存モンスは後からモチーフ加えてるから妖怪枠どうのこうの気にしても仕方ない気もする
てかスラアク使っててなんだけど剣より斧が好きだからチャアク気になってる
チャアクのこと全然知らないんだけど剣でパンパンするスラアクとは逆で斧でオレツエーできるんだよね?
>>322 なんかしらの妖怪イメージこじつけできたモンスが参戦してるって事でもあると思うよ
レウスレイアはまあ「竜」でいいだろっていう、和の竜ではないけど竜は竜だし
体験版からは妖怪要素感じなかったけどヌシで妖怪モーション追加とかそういう感じだったりする?
>>323 気になってるんだったら聞く前に見てこいよ
ぶっちゃけアオアシラなんて単なる熊だしな
まあ妖怪モチーフも居ますよって事でしょ
日本の妖怪を全部知ってるわけではないが
ウルクルスやドスバギィ、ディアブロスなんて何がモチーフだよって話だしな
拍子木に合わせて毛筆フォントで名前出せば和風って事で十分じゃね?と思う
もちろん妖怪ネタに絡めた感じのことはするんだろうが絶対的な縛りって訳じゃないんだから話半分に聞いとけばいいと思う
>>322 まあ特に妖怪だからって理由で選出するというよりかはどう選ぼうが全モンス何かしらこじつけてるって話だからな
妖怪に絡めようと思えば絡められそうなのに一向に出る気配がないギギネブラさん...
今回の強化個体枠はヌシモンスターってことなのかな
里を襲ってくる以上調査クエストみたいに溜め込んだり捨てたりはできなさそう
日本古来の妖怪というより、意味合いとしては妖怪ウォッチの感じが近いかもな
おかしい、これは妖怪のせいに違いない!→ホラやっぱそうだった!っていうね
それで無理されるぐらいなら緩く合わせましたぐらいの方がいい
まぁアケノシルムだって「言うほどから傘か?」って感じやしな
>>323 使ってこいよ
並みの感性なら あっ…ってなる
チャアクは必殺技的な超高出を
的確に当て捲くってもようやく最下位争いできるレベルだからな
>>328 ウルクススは雪入道とか雪爺とかだろう
ディアブロスは牛頭だから牛鬼な気がする
ドスバギィは…わからんけど、顔つきで言えば山姥みたいなものかもしれん
何担当なのか想像して楽しむのはいいだろうよ
あとあれ毛筆フォントじゃなくて著名書道家がひとつひとつ書いてるんだぞ
スラチャの調整はまだわかるが簡易解放と火力面も弱くされたのはちょっと辛い
前作より覚醒にかかる時間が伸びてるからこのままだと罰ゲーム時間が増える事になるし
まあビンのバランスなり期待できる要素もあるからまだまだ絶望ってレベルでもないか
今までもクエスト名とか、何かしらに当てはめたりしてたし、そういう遊びするんじゃないの
>>336 翼を前でたたむと赤い舌が現れるのとかいい感じだと思うけどな
>>334 八百万の神や妖怪そのものがよく分からないものをこじつけたものだから
某妖怪のアレもコレも妖怪のしわざっていうノリはあながち間違いではない
それこそ新しく作ることもできる
>>338 わかった、体験版で使ってきます
ダメそうなら斧好きだけどスラアクでいくかな…
>>341 体験版から飛天の覚醒ゲージ上昇値が倍くらいに増えてたりもするよ
体験版のもignのも上がりにくい強撃だしそこら辺もまだまだ分からん
>>336 いや、アケノシルムはだいぶ傘だぞ?
IGNの飛天は雑魚巻き込んでる分増えてるんとちゃうんか?
>>345 他のメンツ「チャアクゴミじゃんキックするか」
片手剣の火力と大剣の遅さを併せ持つ最強のパーティグッズ
それがチャージアックスだ
>>351 雑魚巻き込んでるのは二連斬りの方
飛天単体見ると明らかに蓄積量が違う
>>351 話題になったとき体験版引っ張り出して色々調べたけど二連は巻き込んでるけど飛天の方は巻き込んでない
今回こういうときダメージ見えるのが分かりやすくて助かる
>>353 片手剣以下の火力と大剣以下の機動力とランス以下のガード性能とガンス以上の隙の多さとヘビィ並の納刀速度だぞ。しっかり覚えていってな!
ラングロやらプケプケ辺りがこじつけで垢舐め扱いされたりするんかね
いやまぁラングロもプケプケもかなり妖怪感はあるが
今回はフィールド探索が楽しそうな反面
新フィールド解放されたら採取クエなどでまずはジックリ熟知しようかって所から始めるのは良し悪しだな
今までのようにどこだろうがとにかく突撃突撃は勿体ないというか
フィールド探索はぶっちゃけ古代樹を迷子になりながら探索してた方が楽しかったと思う
ライズのフィールドは親切過ぎる
Gの方がプレイ時間長くなるだろうからチャアクはそっちで強くなってくれれば🙆無印は我慢の時なのだ
ワールドは新フィールド行ったらシナリオに合わせて痕跡集めとかキャンプ設置とかで探索させてからの戦闘突入方式だったからなぁ
そこら辺の開拓と探検感自体は普通に楽しいし好きだったよ。マルチとは相性悪いけども
6番エリアと5番エリアの崖にくぼみあったりするけどこういう隠された場所もう少し増やしてほしい
使い勝手は知らんけど縦に長い古代樹は楽しそう(KONAMI)
違軍令は厳しいけど縦に長いマップ欲しいな、溶岩洞はどうなんだろそのあたり
>>359 古代樹レウスの巣や陸珊瑚ギエナの巣に辿り着けない人がいてみんなで迎えに行ったりしたの楽しかったわ
寒冷群島は割とシンプルそうなマップだったな
新砂原は探索楽しそう
>>359 ワールドとは目指すところが違うように感じるな
ライズに感じる探索の楽しさはテーマパークのマップ開いて歩くのとかなり似てる
>>358 最初はマップが雲がかかってるようなエフェクトで隠されてるし
どのみちある程度は探索してマップ全部観れるようにする過程で色々覚えてく事にはなりそう
なんか今回モンスター多いよな
百竜夜行って言うくらいだしG入ったら100種類になんのかな
>>359 探索フィールドとしては楽しい
モンスター追いかけて戦闘するフィールドとしてはクソ
>>369 1回ダブルクロスでアホみたいにモンスター作りまくったぶん増やしやすいんかね?
>>370 住居跡みたいな穴の中に入ると隠しモンスがいたりしたら面白い
ワールドのときに外人達がおんなじモンスターばっかり狩るのツマラン!!ってぶうたれてたからかもね
あわよくば海外での定着も狙ってるみたいだしボリュームはすごそうだ
>>375 調査クエストやら装飾品ガチャならの仕様が悪かったな
新モンスターも普通に十分な数いるしワールドの序盤の古代樹組の大半が続投してるから中堅より下がなんか多く感じるってのはある
個人的にやめて欲しいなーと思ってるのは、
体験版は操竜を楽しめるように3匹固定なんだと思うんだが(そう思いたい)
製品版も全部のマップで操竜用に複数匹必ず出現みたいなのはちょっとなと
でも百竜夜行で集まってきてる設定だから…それもありうるのよね
バサルの時映ってたのイーオスじゃなくてフロギィなのか
水没林のイメージが強すぎて火山に出ることをすっかり忘れていた
>>374 あの穴ん中入りたくなるよな…!
水没林のピラミッドも気になるし、そういうRPG系も混ぜていくならフィールドの隠しギミックとかも増やして欲しいな
>>378 ワールドも普通にそんなんじゃなかったっけ
立ち去るとかもあったかどシームレスマップだから基本複数体いて当たり前だったような
>>378 ワールドからフィールドに3体常駐するようになったのよね
俺もあんまり好きじゃないけど、体験版時点では乱入はそんなに鬱陶しくないからまあいいかなぁと
>>378 古龍以外は普通のフィールドでも3体固定だと思うけど
砂原来るのに
ドスジャギィとクルペッコとハプルボッカいないなんてことはないよな?
50分の中でフィールド外からあらゆるモンスターが出入りしても面白そう
その時その時で3体までいたり、10分経ったらモンスターが出ていって代わりに新しいモンスターがフィールドに来たりとか
参戦確定済みモンス眺めて思ったけど氷枠少なくない?
既存組はベリオウルクの2匹で新規はゴシャハゲだけで今のところ3体しかいない
スクアギルいるからザボアもいてほしいところ
龍属性は知らね
>>385 モガ森とうん地に時間制限つけただけかな
>>388 そういやモガ森未知の樹海こんな感じの仕様だったな…
導きの仕様はしらん、名前だけ見たら導きの地ってすげえかっこいい名前だ
>>356 太刀以上のゲージ管理と虫棒以上の儀式もだな!
和風モンハンだし鎧武者の重ね着続投しないかな
あれ格好良くて結構好きだったわ
>>387 クシャ「お ま た せ」
まぁ昔から一作品に氷属性枠ってそんないないしそんなもんじゃね
ゴシャハギはそのうち火も扱えるようになって
氷と火を両方使えるのが出てくるから
正直見た目もBGMも戦闘面もクシャよりカーナの方が好きだからクシャは卒業でいいよ
>>382 そうなのかあ…ワールドやってないからちょっと気になった
たまにはいいんだけどデフォで複数ってのは…
まあ慣れかな…
導きにぶらぶら出かけて採取したり出てくるモンスターを狩るのは割と好き
戦闘中に落し物拾わないと素材貯まらないのは嫌い
>>395 クシャカスさぁ…
まぁでも言われてみれば氷枠って昔から少なかったか
今いる氷はウルクスス、ゴシャハギ、ベリオロスくらい?
映ってないけど多分レイギエナも出るだろうしスクアギルもいるからザボアも出るだろうし
呼んでないのにクシャも来てしまうだろうしワールドからイヴェルカーナも持ってくるかもしれないしラージャン骨格でドドブラも出てくるかもしれん
期待はできるんじゃないか
Wエアプだけどカーナの目つきセクシーで好き
アメリカ人がオカズにしてそう
属性はワールドIBの異常な偏り観た後だと
最低でも3体くらい居れば良いかなレベルではある
1番売れたワールドが既存のメインモンスターがレウスくらいだったからメインモンスターの続投とかあんま関係ないんだろうな
ネルギガンテが良メインモンスすぎたか
無印ワールドって水使うやつほとんどいなかったよね?
何故か泥のジュラが水属性武器になってたが
>>404 ネギとは逆にカーナは女性味のあるデザインにしたって公式で言及されてる
>>400 言うて昔の合流されたらどうしようもないマップ分割時代ならまだしも広大なシームレスマップでターゲットしか大型いないのも結構アレやぞ
古龍は設定的にしゃーないけども
>>408 ボルボジュラの泥を直接喰らうと水やられになるからアレが水って扱い
プケプケ亜種みたいに水を直接武器にしてくる奴はおらんかったな
>>400 ワールドは乱入しまくりAIのモンスが一部いたりマップの構造上一本道だったり行動範囲のせいでこやし当てても即再合流同じ場所に逃げていくとかいう糞条件が揃いまくりだったのも酷かった
ライズはむしろ乱入してくると優先的に互いに攻撃し合うAIで操竜でチャンスに作れるし
ちゃんと操竜した後逃げてくれる親切設計だから全然マシよ
>>409 ははぁ通りで... 来てくれたらテンション上がっちゃう
氷はザボアと風神(氷)でバランス取れそう
逆に火属性はカタギ、レウス、アンジャ、アケノと少なめか
解析リーグのアグナとアカムが来ればいい感じだか
ヨツミワドウ、ジュラトドス、ロアルドロス、タマミツネ、オロミドロ
水モンスターが揃ってるモンハンも珍しい中堅どころが薄い気もするが
オオナズチはプケプケとかいうキャラ被りな上に可愛さ満点の新入りを見てどう思うのか
氷と雷は武器安泰だな
水は今作豊富だし
龍も少なくても終盤モンスだろうから強いだろう
火は…
探索フィールドとしてだけ見れば、ワールドのフィールドもかなり面白いんだよな
ただそこに狩りというアクション要素が加わると途端に煩わしくなる
モンハンというゲームデザインが段差や傾斜との相性が悪いから、それが盛り込まれまくるとそりゃ面倒くさくなるわな
ライズは探索時はガッツリ探索出来て、狩猟時はシンプルに狩れるのが素晴らしい
ワールドをやっていればやっているほどそう思える
雷も何気に薄い(カガチフルフルラージャン)
オウガやキリンは続投するだろうから安泰だけど
というか武器の属性はともかく火と毒とかはサプウェポン的に持ってるモンスター多くなりやすいからなぁ
バサルがいるならおそらくいるであろうグラビも火だから火も言うほど少ないわけではなさそうな
雷ってフルフルとカガチ以外ってまだ居ないんだっけか
>>428 あっすまんラージャンも増えたんだったな
4引っ張り出して遊んでるんだけど猫がストレスでしかない
ライズも猫は存在意義ないしもうガルク固定してくれないかな
ウツシ教官見る限りジンオウガもいるだろうし海竜人気筆頭ラギアもいるからなぁ
獰猛っぽいの復活したし
フルフルとジンオウガいるなら
フルスカード復活するかな
導きは落し物拾いしなくて済むようになるだけでだいぶマシにはなったんじゃないか
・カスタムに必要な素材数を大幅に減らす
→剥ぎ取りや調査報告報酬だけでちょっと頑張れば必要数集まるくらい
・落し物を通常クエストと同程度にする
・同種モンスターの歴戦/非歴戦素材は入手済みなら相互に交換可能(目減りはする)
無関係モンス素材との交換はできなくていい
→何でもいいから古龍(級)狩ればどの素材でも手に入るのはやり過ぎ
これに後から追加されたおびき出しくらい入ってれば、普通に強化したい項目に合わせて目的のモンス狩りに行けばいいってシンプルなエンドコンテンツになったはず
ライズ、wibにいないやつはモンスターのモデルやモーションも作り直しだし大変そう
風神ってクシャのせいで氷のイメージあるけど別にクシャも特に氷の要素ないんだよな
現状目立って少ないのは雷くらいなのか
カガチ、フルフル、ラーが確定でオウガ、雷神も来るとすればやっぱラギア辺りが欲しいね
武器を作りやすくしたんだし流石に物理ゲーにはしないと信じてるぞ...
言うて雷はオウガくればモンスターのランク的にもほぼ隙なく埋められてるとは思うけどね。オウガとラギアは強さ的にも似たようなポジションだし
一属性にあんまり種類多すぎても意味無くないか?
属性値だけで言えば属性偏重、物理偏重、バランスの3種類くらいしか差別化できないし
近接なら一応そこに斬れ味も入ってはくるけど
>>441 基本XXのベースに作ってるぽいけどね
アシラもミツネもゴリゴリに調整と追加されてるけど別次元の新世代な動きという感じはしないし
xxのモデルなんかやたらギラギラしてて嫌いなんだよな
ライズもワールド以降の自然な質感でいい感じ
オウガキリンラージャンは妖怪って事にしやすくて出しやすいんでないかな
雷って亜種かメインモンスター級に固まっているからな
何出しても似たような危険度に収まる
>>448 ワールドはxx以前と同じ動きでも作り直したらしいからライズもそうなってると思う
ライズのドスフロギィとかワールドのモンスターと同じように威嚇してる時にちゃんとこっち見てるし
最終的に用無しになるとしてもストーリー攻略で優秀な武器とかもあるしね
序盤の雑魚の武器がそれなりに簡単に作れて優秀な性能してたり
毒︰ドスフロギィ
眠︰ドスバギィ
麻︰ラングロトラ(覚醒)
爆︰ブラキ
他に何が居たっけ?
黄色までの切り方補正ってまだあんの?
あれもう要らないと思うけど
ラージャンまた骨格変わったよな?
てか以前のラージャンにまた近くなった気がする
IBのラージャンは悪魔感が薄くてゴリラ感強くてコレジャナイ感があった
みんな落ち着いた色味になったせいでマガイマガドのポケモン感が際立つ
天狗武器は毒付くんかなぁ
柿由来だからネタ武器で柿があるならそれには付くかな
とりあえず現時点でリーク来てる連中の内直接的な根拠が出てるやつらを入れると41体になるけど麻痺と龍が少な目ってくらいで属性のバランスはすこぶる良い
>>455 毒はプケプケとレイアおるし
麻痺、睡魔、爆破のモンスターが少ないのはいつものことや
全身カチカチゴリラは絶滅してくれ
やわやわゴリラぷりーず
武器重ね着もあるといいね
ワドウやシルムあたりは武器デザインも結構好き
>>457 なんで有るのか分からん仕様だしね
存在すら知らない人の方が多そう
ジンオウガがイヌ科だったのに対してマガドはネコ科っぽいの対照的で面白い
ビシュテンゴも毒柿投げてんだし毒持ってるんじゃないかね(適当
あとはまぁレイアか
マガマガくんは火なのか 龍なのか はたまた状態異常なのか
属性遊びの一例
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード
>>468 武器は爆破なんじゃないかな
マガド攻撃によるハンターの新状態異常はあるっぽい
属性使わせたいなら属性弱点に35とか40とかザラに通るようにしたらええのになあ
>>462 そうだった、ありがとう。でもドスゲネポスくらいは出して欲しいな。噂ではマガマガが爆破?らしいね。
チャナがでないなら
ドスバギィから骨刀アナンタは作れるだろう
ムカデ特有の龍殺し特性を拾われて水だけじゃなくて龍属性武器も作れたりしないだろうかオロミドロ武器
龍属性はまだ未登場の古龍枠だったり
あと今回で錆びた・風化武器復活してくれたりしたら数的には問題無さそう
>>474 ドスゲネはそろそろ後輩のドスギルオスに世代交代でもいいんじゃないですかね…
天狗はあくまで柿に毒があるだけだからなどうだろうか…
天狗スラアクは毒エフェなかったけど攻撃回数1か2回だったからなんの参考にもならん
属性がよく効く部位は物理もよく効くしな
んで物理の方が伸びしろもある
もう少し属性何とかしないと
体験版出来なかったんだけど、十字キーにカメラ操作割当できますか?
まあでも攻略段階で各属性の武器作ってる時楽しいから
できるけどアクションスライダー使えないゾ!
すぐ十字キーにカメラ割り当てたから待てのコマンドしばらくどこにあるのかわかんなかったわ
属性がクソ通るとまたライト君が暴れてしまうからなむずかしい
switchのボタン配置で十時カメラってどんな操作なんだ
モンハン持ちか?
>>478 そういや、そんなの居たね。でも、瘴気の谷にしか居ないんでしょ?どこでも出せる様にしないと無理なんじゃない?
>>486 レウス、レイア、ディア亜種くらいに思っておいた方がいいと思う
>>471 爆破かぁ
正直いろんなモンスターを呪ってみたかったなぁ
>>490 一瀬ジンオウガを氷海に出したりしてるし出そうと思えばどこでもいけそう
洞窟系と強いて言うなら砂漠系かな
>>486 亜種はサンライズ(仮称)じゃない?ライズではほぼ出ないだろ。出すなら亜種も出すって一瀬さんが言うはずだし。そんな隠すことじゃないから。
>>494 ゴアの時も新状態異常だったけど武器は龍だったな
古龍系はとりあえず龍属性みたいなのはちょっと寂しい
>>495 溶岩洞と砂原か、確かに出せそうではある。
>>499 まあ今回は他のドス系が多いし出なさそうではあるね
今後出るならそういうマップかな
>>487 横からだが、大剣の溜め中とかに左手でもカメラ操作したいから十字もカメラにしてるわ
アクションスライダーがクッソ使い辛くなるから人には勧められんが自分にはこれが一番合ってる
>>496 ヌシがいるから亜種がいないというパターンもあるかも
個人的にはそろそろジンオウガ希少種出てほしいけどな
>>501 なるほどな
移動と同時に使わなければ使い時あるんだな
大剣あまり使わないから知らなかった
ドスギルオスは瘴気を濾過して対応してるだけで瘴気が無いと生きていけないわけでもないからジメッとした洞窟のあるフィールドに出しちゃえばいけると思う
アクションスライダーで選べる項目は大体ショートカットに登録できるぞ!
HR開放で50ごとに解禁されてく方式またやって欲しい
ティガ希少種出た時のワクワク感すげぇ好きだった
ジンオウガ希少種は金雷皇というジンオウガの正統派強化個体を作ってしまったせいで道が一つ潰されたのがな。もう紫色の雷でも使って落雷と磁力で戦う電気特化型にするか
アクションスライダーってみんな何に使ってるの?全く今のところ使い道が思い浮かばないんだけど…
>>502 確かに。私もジンオウガ希少種は出して欲しい。
金の雷と亜種の龍エネルギーの二つを使う厨二キャラにすればええんとちゃう
カニのツメショキショキが小豆洗いにされるかもしれない
希少種って大きく属性は変わんないだろうしどうしたもんか
>>521 ティガナルガは属性違うというか追加されてるね
この辺はp3以降の亜種の流れに沿ってる感じはある
四天王の誰かにまた亜種くれ。ていうかライズGでタマミツネに亜種くれ
ラギア希少種はしゃーないにしてもナルガとティガの希少種は制作サイドも「ノリで出したけどどーすっかなコイツら……」とか思ってそう
特にティガ
いっぺんまじで人間キャラのモデリングだけでもコーエーに任せてみませんか?
亜種が出ると原種がどうしても見劣りする存在になるのがな
>>527 ライズで亜種が出れるならミツネ亜種は出そう
>>527 泡の代わりに狐火を使う亜種は来るでしょ
こじつけて九尾モチーフにできそうだもんなぁミツネ亜種とか
ミツネ亜種は毒とかだと自然かなと思ったけどロアルを逆にしただけだな…
モンスターはリアルな方がかっこよかったりするけど。
人物とかはやっぱ漫画アニメ調のが
ワールドがFFやウォッチャーとコラボしてベヒーモスやレーシェンと戦えたことからすると
ライズはスイッチだからブレワイとコラボでライネルと戦えるとかになりそう
ミツネは泡が水やられになって今より大量放出するだけでだいぶやばいってかうざい
>>509 二つ名は原種の超強力個体で希少種は原種とは違う生態や別環境適応個体だから
同じ雷属性でも大きく遅くもっとド派手にする方向とかアリかも
ストーリーズ2のグラでアクションのモンハンはやってみたい
>>508 ヒノトの豆洗いとかいう下ネタを言わせたいんだろうが釣られねーからな
>>537 モンハンにアニメっぽさはいらんだろ。違和感だらけ
>>542 MMDのモデリング?ってのやってる従兄弟がそう言ってたな
避けるには思いっきりマンガチックかリアルトレースかにするしかないみたい
レベッカ主人公のバイオがSwitch向けで年末辺りに出るってリークあるし
今回もバイオハザードのコラボはありそうだな
ライズの画面左上のuiの形がp3とかなり似ててちょっと感動した
ポケモンとモンハンがコラボしてやばいポケモンたち狩るゲーム出ねえかな
それならアニメ調でも説得力出そう
ジンオウ希少種は氷属性持ちの龍属性弱点だぞ
俺は詳しいんだ
>>549 リアルウルガモス出して虫嫌いを発狂させろ
ワールドとライズのレイアのブレス見比べると分かりやすいけど視覚エフェクトはがっかりアニメ調だよな
視認性がいいとかハードの処理能力誤魔化せるとかで任天堂がよく使う手法なイメージある
>>537 なお現実
ヒェッ
>>553 モデルほぼ持ってこれてるだけですごいよ
アニメ調のモンハンがお好き?
結構、ではもっと好きになりますよ
つメゼポルタ開拓日記
>>553 なるほど
PS5でモンハンがやりたかったんだね
今ps5にモンハンの新作なんて出したら荒れるなんてもんじゃないだろうな
>>554 モデリングというか表情がキモい
流石に製品版ではもっとまともな表情になってるよな・・・?
はっ?!、ライズは和風エイリアンvsプレデターだった?
>>562 出るとしても数年後でしょ
小学生辺りにライズで初めてモンハンに触れて中学高校生になった辺りにPS5で次のモンハンに触れるっていうのが王道
出るか分からんし、出たとしても2、3年後くらいでしょ
プレデターの口元は二重構造だからどちらかというとザザミやギザミみたいなカニに似てるんだ
>>569 どんな風にドレスが裂けるか気になるな。
>>566 まずps5メインで出せるほどps5が普及するかどうか
出るとしてもps4とpcとのマルチになりそう
アルセルタス、ゲネル、ランゴスタ、クイーン、ネル、カタギ、アトラル・カ……
そろそろインセクトハンターとか作っても良いんじゃないか
売れなさそうだけど徳田が嬉々として力発揮しそう
今PSでコンセプトムービーとか出すなら水中出してくれ
ヤツカダキさんのお子さん方は部位破壊の対象だったりするんですかね…
今の普及率じゃPS5モンハンは絶望的だな。そもそもPS5で出たらPS4の時より何か変化あるんか
>>549 大型のオオモノシャケを狩るスプラ狩りゲーとか見てみたい
新商品は定価以上で転売出来ない様に法律で縛らないとな。クソ転売ヤー連中は倫理観が無いからな。
まじでキャラモデだけでもコーエーに任せてみろって
今より売れるぞ
批判的なニュアンスなんて一切入れてないのに即ツッコんでくる奴いて笑うわ
文章読めなさすぎだろw
雰囲気に合ってるから今作のアニメ調エフェクトの表現は良いと思ってるよ
キャラモデとかpc版で好きなようにいじるから凄まじくどうでもいい
キャラメイク画面のそのまま使わせてくれりゃあすむんだ
操竜とかあるから普通に闘技場同時狩猟とかありそうでこわいな
>>574 お子さんを剥ぎ取ってるところに親の一撃を食らってクエ失敗
野良はこういう光景が見られそうな気がする
>>583 ワールドのときは悲しいことがあったね…
>>584 操竜時間や与えるダメージが強化されるスキルとかあるなら
それ使えば同時狩猟とか多少楽にならないかな・・・
>>580 がっかりとか書くからじゃね
あのエフェクトはブレワイっぽくて好きだけど
>>583 キャラクリ時に確認出来るらしいけど、それでも誤差は出るもんな。PCじゃないと無理か?
>>591 これ本当にここまで差が出るの?やばない?
可愛い顔になるなら嬉しいが別に可愛い顔作れるようにしたところで売り上げには響かんだろ。購買層的には狩りが目的なんだから
しかもどうせ狩る時は横顔か後頭部しか見えんし
キャラメイク期待してないわぶっちゃけ
体験版のやつも公式Twitterの装備紹介動画のやつも全部変な顔じゃん
わたしは美顔MODを入れました
なんもしてない人から見たらどんな顔なんだろうね
>>593 >>595 マジだ
がっつりの変換ミス気づかんかった...
こちらに非がありましたすんませんでした
>>580 >>視覚エフェクトはがっかりアニメ調だよな
>>雰囲気に合ってるから今作のアニメ調エフェクトの表現は良いと思ってるよ
がっかりアニメ調だけど良いと思ってるんだ?
キャラクリに関しては、PC勢を羨ましく感じる。でもMODは裏ワザ扱いだから、いつ垢バンされるか分からないんだよなぁ。
結局オロミドロ装備はあの猫耳仮面ライダーで確定なのかね
全然装備とオロミドロが合わないけど
その昔モンスターハンタートライはPS3で出すと言われていた
何故かwiiになったんだ
理由はお察し
>>590 分断柵とか無くなるんじゃねってことかな
操竜訓練の闘技場らしいマップには柵のラインっぽいのあるが
キャラが可愛けりゃどんなクソゲーでもそこそこ注目されるし可愛いに越したことはないと思うけどね
キャラが可愛いの一辺倒で某ゼルダ似ガチャゲーとかめちゃくださいつまらんのにそこそこ話題になってたしな
>>611 なんというかmodとは何かよくわかってないみたいだから使わない方がいいよ
柵は登れるだろうし分断失敗の観戦席状態は無くなるよな流石に
>>610 里を救ってくれまいかって言われてたとこ?あれは可愛いと思うけど普通の画面だと分からん
解析にあった甲殻種のカテゴリーに属する奴が今のところいないんだよな
砂原の小型でザザミいるかと思ったけどジャギィ、ジャギィノスとデルクスいたから
流石にザザミまで出てこないだろうし、溶岩洞でギザミの方が復活とかかな
>>623 砂原もレイア、ディア、オロミと上の方の連中だらけだしワンチャンあるんじゃね
そんな事よりファンゴいるのにドスファンゴいないっす
猿がいて蟹がいないのは寂しいよなぁ
縄張り争いで猿蟹合戦見たいぜ
>>624 処理能力誤魔化せるってことは要するにハードに負担をかけずに見栄えの良いエフェクトを作れるってことだから後半はどっちもポジティブな意味だろ
最初に読んだ時もがっつりのタイプミスだと思ったぞ
>>629 戦う相手がアシラとゴシャでヨツミの勝敗が変わった時みたいに
ザザミとギザミでテンゴの勝敗が分かれて欲しい
>>537 キモオタが好きそうだね
これだったらモンハンはここまでの人気ゲームにならなかっただろうなぁ
ウツケみたいなブスがモンハンでは好かれてるみたいな言い回しは辞めろ
>>631 俺は誤魔化すって言葉にあまりいいイメージがないから批判的だと感じた
だからがっかりもタイプミスだとは思わなかった
これは言葉への認識の違いだな
>>637 だな。あいつは見た目もだけど、行動も嫌われてるからな。
CMでレウスの新ブレスを見た時、ブレワイの炎の表現みたいですごく良かった
いや別にレウスが良いって訳じゃないんだけどね
あんなやつは閃光で叩き落としまくるにかぎる
ラージャンのビームやしびれ罠のエフェクトとか
全体的にエフェクトがアニメタッチではあるが
ワールドの火の粉や粒子が飛び散るのよりはかなり見やすくはあるな
エフェクトに殺されそうなのは製品版で改善すんのかなぁ…無理かなぁ
でもアニメタッチなエフェクトが殆どの中ミラとかの炎だけガチ炎だったらいいなって
>>643 背中から出して背後へ流れていってるように見える
まあメタ的に屁みたいにしてそうだけど
ラングロのガスは3Gまでは全身から出してる感じだったから屁みたいになってるの割と違和感
まあ剣士が鑑賞タイムにならないようにしたんだろうな
火の粉と言えば、ワールドのテオの粉塵バラマキは見にくくて仕方なかったわ
粉塵自体が遠近分かりにくいのもあるが、粉塵煙幕にしてその後ろから突っ込んできたりとかさあ・・・
この腹を選ばせろ
別にライズの表現に文句ないけどIBでリアル路線でハイクオリティなアルバとミラが見れたのは価値のあるもんだったと思うよ
やっぱり体験版2でキャラクリした上でフィールドで確認させて欲しいな。
>>611 チートやらなければ垢バンはされんよ
アプデでmod使えなくなることはあるけど
アルバはリファインされて大分スネ夫感減ったよな
ていうかディティール上がった全身逆鱗が割と怖い
逆に考えろ
どう足掻いてもブサイクになるからこそ自キャラを安心して男にできると
>>657 なんというかmodとは何かよくわかってないみたいだから使わない方がいいよ
ワールド続編作るなら従来のモンハンの周回ゲーじゃなくて一方通行のダクソ的なRPGにすれば楽しめそう
>>658 リファイン版は逆鱗の凹凸感がよくわかって印象変わるよね
正直ライズのエフェクトはしょぼいと思うけどスペック的な問題ならしゃーなしって感じ
でもサウンドエフェクトくらいはもっと工夫できたんじゃないかって思う
体験版で言うのもなんだがあまり気持ちよくない
エフェクトに関してはPV4のチャアクの爆破がカッコよくなってるらしいし
まだ希望はあるかも
そもそもpc版ワールドにはチャンク検出できる仕組みがないから
カスタム強化やスキル全盛りや攻撃力チートをスクショして通報でもしない限りカプンコ側には認識する手段がない
エフェクトとかSEって体験版時点でのことしかわからないから何とも言えんのでは?あれってかなり初期の頃に造られたものらしいし、製品版だとまた違うかもよ
ボッボッ...ボボッっていう濡れた布団叩くみたいなヒット音は変わらないのだろうか
>>651 ライダーズに興味沸いた
カプコンもこんなキャラデザできるんだな
いっちょやってみるか
IBアルバよりもライズのドスバギィの方がスネ夫っぽく見えた
よっぽど狩るのが早いとかじゃないとまず救難で入ってきた人の装備見たりしないからチートいてもほぼ気づかん
DPSメーター入れたらヤベー奴結構居て焦った
まぁ、どうしても気に入らんって言うのならばIBに戻るっていう選択肢もあるしね、棲み分けは出来ると思うんよ。俺は常に新しいモンハンやりたいから古いモンハンはやらんけども
カプコンがこんないいキャラデザするとは
知らなかった自分に恥じるわ
オリジナルIPでも行けるよこれ
ヒット音は気にならないというか
モンハンのヒット音を大して気にしたことがないな・・・
ヒット音がピコピコハンマーのような音なら流石に気になるけど
キャラデザは毎回良いよ
モデリングすると残念なことになる
ライダー系はアニメチックだからちゃんとしてるが
>>679 なんでライダーズの女キャラこんなエロそうなやつしか居ないの
打撃のスタン蓄積音が2回鳴るように感じるのがやや不満
ハンター世界だとコレが
こうなる
>>679 一番下解放しすぎてジンオウガになりそう
>>683 思い返してみたらキリン装備という伝統があった 元から装備はそういう趣向がある
>>689 これはやっぱり海外向けにモデル作った弊害だと思うな
日本だけ向けならイメージ絵にまだ近かったと思う
>>689 もう少しアニメチックというか
フォトリアルを軽減気味で良いんだがなぁ
>>689 ちなみに1枚目は受付嬢の自画像という事になったんですよ
はい
あんましゲームのモデリングとか分からんけどそもそも日本のメーカーはフォトリアルな顔作るのが根本的に苦手なんじゃないの?
多少は良いけど親の前でモンハンは出来るくらいの格好にしといた方がいいとは思う
今時はスト5の女キャラですら無理だけど
受付嬢は中身と年齢があってないんだよな
イメージ絵は今より幼く見えるし開発当初と年齢設定変わったのかな
>>698 仁王2とか割と上手くね
まぁCG顔って言われたらその通りだけど…
いうてバイオのキャラは結構可愛いと思うんだけど
モンハンだけの問題なんじゃね
>>695 海外向けの結果がジャージャーヒンクスなんだが…
いやそれが狙いなら何も言うまい
>>703 顔も中身もジャージャービンクスとかほんと救われない
>>703 ジョーは中身もアレだからね…
海外も結局多少はアニメチックな方がいいんだろうね
>>704何度見てもミツネとガム子の気合いの入り様が目を引く
看板だからそりゃ力入れるんだろうけど
>>700 XXの龍識船の受付嬢も初期設定は龍歴院を目指す学校のJK実習生だったからあのキャラだったけど
船長をショタにした弊害で外観や設定だけ大人にしちゃってああなった
>>700 ハンター絵も若く見えるから変わってなさそう
>>708 はえー知らなかった
あの船長好きじゃねえんだよな
モンスターは描写が緻密になればなるほど喜ばれるのに人間は何故に…
ライズもヒットエフェクトが血っていう感じねぇな
エフェクト普通にしても赤い光しか出なくて会心エフェクトかな?っていう疑問が湧く
仁王2みたいなコーエー顔が一番無難ではあるかも
アニメチックではないけど1ミリもフォトリアルでもないCG顔というか
ライズまで妖怪退治ものって事でPC版仁王2やってみたけど適当でもそれなりに観れる対魔忍が作れて楽しいかったわ
>>715 血結構赤黒いから見えにくいよな
他のエフェクトが勝ってる
人間の顔って見れば見るほど機能性たっぷりの見た目だからな
そのうちこのキャラの顔に付いてる微生物何します?とかデザイン時に考えなきゃいけなくなるのかもな
表現におけるリアルはどっかで頭打ちにすべきものだよ
飯は緻密に描写しまくって欲しいんだけど、今回は団子だけだったな残念
ワールドアイボは飯がマジで美味そうだったな
>>721 カスタムすべきは歯並びじゃなくて顎を始めとした顔の骨の幅や長さ
リアルな出っ歯や墓石みたいなガタガタの歯をしたキャラを作りたいならまた別の話だが
昔の血のエフェクトより表示が短くはなってるな
一瞬で消えるからスクショ取ると結構血飛沫出てる
>>720 心底どっちでもええが、おにぎりの中身はリヴァイアサンや
PSO2の悲劇を考えたら細かい部位指定して細かく作り込むことは全く意味を感じない
テンプレ言われようが格好いい渋い可愛い美しいでいい
勘違いしがちだが別にカプコンはリアルにするのが問題なんじゃない
ブサイクにするのが問題なんだ
でもぶっちゃけ今回のエルフ耳双子は好きだわ
なんていうかフェチを感じる
キャラクリ苦手だからテンプレ多めに用意しといてくれ
ライズは団子の食いっぷりはまずまずやが、アチアチのお茶飲むとこ見てると口の中から喉から皮膚ベロベロになってそうで怖い
血飛沫の色が黒みがかってるから、もっとエフェクトが激しいダブルクロスと比べても見づらい気がする
ダブルクロスは色が鮮やかだったからかな
ポリゴンだかパリコレだかでウツケジョーはあんなんになったんだ犠牲者だよ
カプコンは全シリーズがブスってわけでも無いのが余計分からん
>>731 クロス系は正直やりすぎだけどね
モンスターやマップののテカリも含めて
>>683 エロで課金させるのは常套手段
つまりモンハン本家もガチャになればエロ装備だらけだ!
ところで通信速度どれくらい有れば良いの?
とりあえずケーブル注文したわ
団子は誰かが真似して何人か死者が出そうな気がするけど大丈夫かな
>>730 吹き出すマグマに触れても吹っ飛ばされるだけで済んでるハンターの皮膚を舐めるな
>>737 Fはもう死んだんだ、いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
モンハンの女キャラは絵の段階だとあんなにかわいいのに3Dモデルにした途端ひどくなるのどうして
ブッサイクだし性格ウザいしトラブル起こしても反省しない上に
なぜかそのまま活躍してしまうというまさにパーフェクトジャージャー
>>735 餓狼ラセンザン会心100%とかはもはや自ら発光してる域に達してたからな
シナリオがまともならある程度補正がかかってカッコよく見えたり可愛く見えたりするんだけどね…
正直ワールド以前はブス以前にジャギジャギポリゴンで顔がよく分かんなかった
>>753 ジャギジャギなのはポリゴンではなく解像度
操竜考慮したら重量級のモンスター出られない気がしてきた
悲報 アマゾンのスイッチ売切れだしてる
これは同梱版戦争なるぞ
あつ森みたいに専用スレ必要にならなきゃいいが
>>646 体験版やった限りではライズのマルチはガルクのせいもあってエフェクト多すぎてメチャクチャ見辛いわ
正直ゲームプレイに支障が出るレベル
>>751 ワールドは施設関係の奴とルーキー除けばお前居る必要ある?って奴が多過ぎてな。
ライズはそれぞれに施設的な役割があるけど物語にどこまで絡んでくるか
ほんと転売屋滅ばないかな
コロナで訃報の出る有名人の代わりに消えてくれ
村の柵にモンスターの母ちゃんの悪口書いといたか?
それだけで数分稼げるぞ
>>757 そうね
それでなくても泡が賑やかなミツネだったのもあるけど、例えばナナテオ同時討伐のマルチとかエフェクトに勝てる気がせん
うん...まあ...そうね...
転売屋IBのクシャの次の次の次に好き
瘴気の谷に縛り付けて放置したい
同梱版は確実に全力で転売屋動くよ
抽選にかけるしかないね
Amazonは今まで抽選やったこと無いし早いもん勝ちだから気をつけてね
他の家電量販店はほぼ抽選だろうね
モンスターのモデルは全く文句ない
人物の方はコエテクに頼まないか?
転売の需要はどっちかっつーと、海外なんじゃねぇかな
キモオタがゲームを作ると
コレ
が
こうなる
お前らフロンティアでコリニィシリーズばっか着てそうだよな
カムラのメンツは新大陸の調和集団と違ってマトモな人達でありますように
>>752 やっぱりそうか。仲間を増やそうとしてるのか?
ジンオウガの登場はいつ確定してくれるのか
出るならマガイマガドとの同時狩猟はきっとあるよな虎と狼だしな
そりゃまともじゃないストーリーやらされたらキャラもみんなまともに見えないわな
武器担いで一緒に戦ってる描写がある時点で無能団とは比べるのも失礼なくらいマトモだと思う
皆で戦うぞ!とか言ってBC待機してんのヤバすぎでしょ
突進系とビーム系のモンスターは操竜してて楽しそうね
ミラの描写とか見るに他プレイヤーが他調査団ってことなんだろな
一瀬の15周年イラストだとあと出てないのはガルルガとディノバルドか。次のPVで確認できるかな
前門の怨虎竜、後門の雷狼竜ってクエは間違いなくあると思う
>>794 フルフルと一緒にいるのみてみたい
ギギネブラ来ないかねぇ
昔も武器種選べばそこまでクソってほどでも無かった
武器種選ばせる時点でクソって言われたらまあ
ガルルガぐらい分かりやすい動きするモンスター今あんまいないしな
肉質軟いしモーションはメリハリあるしbgmかっこいいし攻撃避けやすいし
最近のモンハン知らんがP2Gのガルルガは良モンスだったな
4系列の作品やってたかどうかでガルルガの印象は変わる
ガルルガのシャミセンはp2gのが良い音色だったのになぁ
バサル顔だけ赤くなっとるやんけ
これ赤い部位狙うやつだろ
疲労で動きが遅くなったときにこいつ遅ければ楽しいなって思った
なんかバサルたんがアグナコトルの後継者みたいなことしはじめてないか
ヴォルニキの次はバサルたんに乗り移るのかあのクソモンスめ
バサル見てもswitchと思えないぐらいグラいいな
バサルって岩の甲殻のくせになんで赤くなるんだよ
どういう構造してんの
ワールド未登場組はかなりテコ入れ入ってる感じかなどいつもこいつも
肉質軟化するようになってマシになったかと思えば地中に潜ってイキり出した件について
ガンサー以外の剣士でもまともに斬れるようにしたんだろ
クソモーション追加して楽に避けたければ虫使ってね調整か?
擬態失敗したおまぬけバサル好きだったけどクソモンスに背中以外突っ込んどるな
肉質軟化増えるなら全然OKでしょ
いつも通りはつまらない
とりあえず潜ってるのにホーミング性そこそこ高いのやめろ
蟲あるから泳ぐタイプの技はかなり容易に対応出来るね今回
>>829 元から肉質カッチカチでクソモンスの部類じゃん
亜種は当たると気絶する石ばら撒きながら地中突進してきそう
今までは肉質硬いけどよわよわモーションで沼地に足突っ込んでるレベルだったけど
今作岩盤に背中以外突っ込んどるやん
宙吊りするだけで対応出来るんだから顔真っ赤にして糞連呼してる奴凄い頭足り無さそう
避けれるのはわかるけどその間殴れるかってなるじゃん
頭悪いんかおまえ
絶対宙吊りじゃ避けられねーぞこれ
クソ判定に持ってかれるやつだ 断言出来るわ
モンハン知らん人にこいつ幼体だよって言っても信じてもらえなさそう
そもそもこのタイプの技は相手の後ろに回るように動けってのが相場なんですけどねウカムしかり
これクソ言ってるのはウカムのも避けられない人ですか
>>846 過去作だって普通に突進あったんだけど、エアプなの?
いやもう、また股抜き練習すんのかよ嫌だよバサルにできるのか知らんけど
>>848 斜め上に飛べるライトとか真上に飛べる虫技が控えてる弓で逃げられるかな
あと疾駆けがあるからどうやっても相手の後ろに行くのは今回余裕
相手が動き増えてもこっちも動きの幅は増えてるからな
サムネ見た感じだと背中も赤熱化してるけど今作のバサル尻尾と翼以外の全身が柔らかくなるんか
背中硬いだろうし潜航中は時間稼がれるから面倒そうだな
音爆弾持っていけばいいんだろうけど
昔のように怒り中は無効とかに戻ってたら嫌だな
>>858おっつおっつ
殴って怯ませたら赤熱状態で引っ張り出せるならまだ良いかも
少し怯んでまた潜航突進ならクソだわ
>>858 おつのしるむ
思ったより当たりに行ってるし避けられそうではある
まあ通常突進よりかはマシなモーションだろうよ
ただなんかこれだけG級モーション感凄いな
アグナみたいに肉質柔らかくなるならむしろ狩りやすくなるな
よくある遅延技?音爆でチャンスタイムに早替わりとかだといいけど…
発売前にこれクソモーション言われてるの大体そうでもないよな
ウカムのどんぶらこが誰狙いかギャーギャー言いながら狩ってたの思い出すなぁ
ホーミングしてるって言ってもダッシュせずにこれなら全然避けられるでしょ
上位で倍速してたら草だけどな
これ絶対ウカムルバス来るだろ…
バサルモスの為にこのモーションを用意したとは思えんわ
ウカム突進と赤熱肉質軟化でガンナーと剣士の格差を無くした調整なんじゃないの
グッラビッモスが同じことやってくると思うと楽しみですね
違う骨格のモーションのモーション使い回しとか出来るんですかね
後ろの方で砥石タイムしてても余裕で当てに来るなら嫌だわ
流石に前方域にだけだよな
どうやったら地中であんなに機敏に動けるんだよ
どのモンスターも平然とやってるけど
まぁ、とりあえず並行に走っときゃなんとでもなるだろ
ウカムのフォルムですらめちゃくちゃな事やってるって思うのにバサルがやり始めるのか…
グラビモスは睡眠や爆炎ガス噴き出しながらホーミングどんぶらこしてきそう
飛んで避けられるなら超広範囲ガスしても許されるモスか?
バサムルモスじゃん
バサルのためだけに潜水技は確かに考えづらいしウカムマジでいそう
ウカムがいるならアカムもいることになるしやっぱ一瀬モンハンはアカウカいてこそなんだなぁ
まあアカムウカムはDLCの目玉として取っておくでしょ
アカムは装備的にめちゃくちゃ需要あるけどウカムって正直いてもいなくても変わんないんだよな
正直バサルとかラングロトラとかウルクススみたいなモンスターってハンターが強くなると大体サンドバッグになるような感じだから有り難みないんだよね
ヌシで登場するならメチャクチャ強くして欲しい
>>892 アプデ追加モンスなんかが地面にいると即死の広範囲攻撃とかやってきそうではあるよね
ウカムもだけどゴリゴリ削岩機的な潜行してほしいな
完全に泳いどるやん
>>895 4Gはみんなウカム使ってたぞ
ウカウカウだったかな
>>895 ダセェしな
W属性ライトの時に泣く泣く被ってたわ
なんか改変ぶりが通常種の範囲超えてないかバサル
特殊個体ですって言われたら納得できるレベルぞ
バサルは流石に元が単調過ぎたからこれくらいの改変は全然良いわ
いつものモーションだけだと物足りないし魔改造は歓迎
ヌシバサルのデカさがウカムのそれになった時再度改めてクソモーション認定されそう
虫があるから上に避けて大丈夫!じゃなくなる時が来そうだ
ヌシバサルが出るのかデカいのかはさておき
もう振り向き突進にも慣れた(良いモーションとはいってない)
弱い弱いと言われていたアオアシラやバサルモスが新モーションもらって強化されたんだし
既存モンス全部モーションとかライズ仕様に調整されてて過去作やりこんだハンターほど事故って乙りそう
グラビは地面から頭だけ出して720度大回転ビームかな
こっちの機動力が上がった反動で「え、下位からこれなんです?」みたいに感じる技は割とある
逆にこんだけ盛ってると今作は上位と下位で動きにそんな差は無さそう
>>912 アオアシラは突進タックルだけだったけどバサルモスの赤熱化やタマミツネの泡状態での転倒とかモンスターの状態の仕様も色々変えられてるし、ワールドの時と違って復活モンスターは大幅に変更加えられてそう。まあその方が楽しみが増えるからいいけど
アシラの悪質タックルとか昔のモンハンなら上位からの技だよな
>>904 擬態のために潜るの好きだったからそこまで違和感無いかなぁ
超高速で走ったり飛び始めたらアレだけど
マップにアイコン表示されるから最初の擬態もバレバレだよな…
ライズはこっち側も強くなった影響で敵からもレイアがサマーソルトで岩飛ばしてきた頃くらいのF味を感じる
鉄虫斬糸を使う事で、バサルの尻尾を切り易くなるのは良き。
バサルでこれならG級グラビとかになったらもうこっちにケツ向けてグラビームブーストでかっ飛んでくるくらいしそう
熱線溜めつつ空中に上がって後ろ方向まで熱線放つくらいはしそう
フクズク「ぷっwなにあれ、アレで隠れてるつもりなのw」
4以来の俺からすると今作のバサルはもはや特殊個体みたいに映る
こんな赤くなったりする子じゃあなかった
バサル突進の前に一瞬固まって思っクソ軸合わせしてるじゃん
クソじゃん
バサルの擬態はそろそろ完全に透明になっても許されるのでは
正直腹の赤熱はともかく背中の赤熱は遊園地のアトラクションで見かける中に赤く光るライト仕込んである作り物の岩みたいであんまり好きくない
アシラと言いバサルと言い、通常回避を殺しに来てそう
気球に乗ってた人を無能呼ばわりするのは止めていただこう
今作のバサルにキャラだだかぶりのアグナは出禁食らったんかな
今まで回避しやすすぎたのはある
今回はガード無い武器は翔蟲使って回避するゲームにしていいぞ
溶岩洞だからてっきり洞窟の中と少しだけ洞窟の外を歩けるだけかと思ってたが火山の上も登れるんだな
アグナはビーム吐きながらぐるぐる回るミツネの技パクリそう
体力バーでかいなと思ったけどなれるとワールドより見やすいな
ゲーマー的にジャスガジャスト回避ゲー好物だから
全武器その系統に仕上げてくれや
ワールドではヴォルガノスがアグナ化してたしライズではバサルになったし
アグナは毎回誰かしらに憑依して出てくるんでは
>>940 むしろ溶岩洞が多重階層になってるからアグナのために床と天井の高さを狭くしたんかと
溶岩洞見た時は「アグナとかギザミが出そうな天井やな」って思ったけどまさかバサルが遊泳してくるとはね
>>946 そんな調整するわけないじゃん
片手剣のバックステップから派生する行動全部弱体化されたりしてるし
グラビモスは平成ゴジラの体内放射みたいなやつかシンゴジの背中ビームみたいなやつか
ダイナミックな攻撃追加されてると嬉しい
ゴジラvsヘドラの時みたいに尻尾抱えてグラビームで空を飛ぶぞ
ウカムの潜行は中々のクソモーションだったけどこれはどうなんだろうな
出てくる時割と隙あるからダッシュで追尾振り切れるなら全然いいけど
特典で重ね着あるし、見た目は今回も自由に出来るんだよね?
グラ君は歩きながらおならできるんだしダッシュ時おならで加速していっそドリフトもしよう
>>959 そうならないと、見た目装備の意味がない。
>>940 むしろウロコトルの素材が見つかったり着々とフラグ立ててるぞ
今作のバサルに加えアグナもいるとか頭がフットーしそうだよ
フルフルとかバサルはかなり見た目変わってるしグラビもカッコ良くなってそう
全重ね着解放は数年後とかアホな事はやらんだろうけど里クエクリアで重ね着解放とかはありそう
里クエクリア解放か、狩ったモンスターから順に解放していけば良くない?
装備の作りやすさもコレと普通装備で丁度過去作とトントンとか
>>976 マグマに潜行するわけだからバサルより赤熱炎シムやるべきキャラだしなぁ
>>977 野良でも里クエクリアできる腕前がある証明として見れるし最高では
>>973 なら安心だ。初日からカムライ装備で行くよ。
>>983 PVだと柔らかくなってた
Wのヴォル兄貴やアグナみたいな感じになりそう
赤熱化にはスリップダメージがセットだけどバサルにもスリップダメージ追加かな
>>983 pvでわざわざ頭が赤いときと普通のときの両方殴ってて赤くなってるときだけ弾かれてないので軟化してる
ブレスはくと頭が、ガス出すと体が赤くなるんじゃないかな
もしくはブレスやガスが失敗するとかも知れん(排熱失敗して熱が籠るみたいな感じで)
>>986 アグナとかは特にそういうのないしバサルの場合表面がどうこうって訳じゃないからどうたろ
まぁ昔からバサルとグラビに関しては「カッチカチだから頑張って腹破壊してそこを攻撃してね⭐」ありきで硬さが大雑把すぎんだろみたいなところあったしなぁ
シリーズが進むごとにプレイヤー側も強化されて腹壊すのも楽にはなったが
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