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【MHRise】モンスターハンターライズ HR8 ->画像>17枚
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/ ・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ ・公式ファンクラブ「モンハン部」
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>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR7
http://2chb.net/r/hunter/1600456897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
今頃PVみたけどアオアラシさんいるやん
二つ名めっちゃ面白かったからまた頼むわ
いちおつ
なんかこのモンハンなら穿龍棍が出ても自然に使えそうだな
おまえらSwitch持ってる?
同梱版出るかもしれないし高性能Switchもあり得るし定価下がるかもしれないし
いつ買えばいいだろ?
>>5 あれと極の型の抜刀ダッシュ欲しいわ ガンスは極の型使わせてくれマジ
>>1 乙
ハンマーと狩猟笛無くなったら使える武器が半分減るからちゃんと続投してくださいお願いします
>>9 ダブルクロスのときに買ったSwitchがある
>>1乙
「了解!」って台詞もあるのか
みんなプロ声優なんかな
またFの亡霊が湧き立つ時期がやってきた
藤岡が敬遠してるっぽいからアイデアはサルベージしたとしても多分そのままは出ないと思うわ
モンハンて基本派生作品のネタ拾わないしな
拘りのうるさい奴が居るんだろうな
Switch買ったらダブルクロスだけでなくゼルダBOTWも買うんだぞ
>>14 ダブルクロス同梱買ったんだけどワールドでPS4買う時にもう任天堂でモンハン出ないと思ってSwitch売っちゃったんだよねw
そういや深夜のエスピナス祭りの人元気かな、てか覚えてる人いるかな
>>9 17/03/03に買ってその後バッテリ時間延長版に買い直したわ
高性能版出たらまたそっちに乗り換えるつもり
肩慣らしと久々にモンハン熱出てきたからダブルクロス買おうかと思ったけどあえて
我慢してライズで満喫するのもありやな
>>21 MH4のスレで「そして深夜、俺一人のエスピナス祭りが始まる」とか書いてた人?
ハードすぐ手放す人間たまにおるけど…
なんだサバイバルでもやってんのか
>>9 やりたいときにないのが一番困るから昨日買ったわ
ダイレクトをSwitchから見てて気がついたんだけど4分辺りに思いっきりブルファンゴ写ってないか?w
他の判定人頼む
>>9 通常型持ってるけど
通勤用にliteも買う予定
>>9 発売日に買ったけど、今まで買ったハードで一番稼働率高いまである
>>19 それはドンマイだな
まぁ買うタイミングはモンハン出る1か月前くらいでいいんじゃね?
モンハン出てからだとまた品薄になる可能性高いからな
>>29 あれ、怖すぎだったんだけどw
4Gの時にふと見に行ったらそのコメだけで200近く続いてて普通に恐怖感じたでw
セール中のXX未プレイだから興味ある
ここが良い悪いって点ある?
Switchは年末になったらクリスマスのために出荷増えると思う
いま転売屋から買うのは無しよりの無し
>>40 XXはやること多くて飽きないけど水増しクエ多くてキリがないし
ワールドやった人は今やるとUI古すぎて厳しい部分もあると思う
まあなんだかんだ面白いけどね
>>40 よい点 ドドブラなどモンス多数
悪い点 壁ドンがなく多少悩む
>>40 良い点はモンスターの数やスタイルによるバリエーション、XXからの新モンスターが大体良モンス
悪い点は4のクソマップとX時代の一部の二つ名がクソ、あと獰猛の面倒くささ
>>40 良い点・スタイルと狩技が楽しい
悪い点・それに慣れ過ぎると仕様が違い過ぎるであろうRISEで苦労する
てか、コロナで試遊イベント出来そうに無いから体験版2回くらい配布してくれ
ライズ発表あってからワールドの過疎が始まりつつあるし、来月のアプデとミラ(と、おまけのイヴェルカーナ)の配信なんて全然盛り上がってない
むしろミラボ装備作ったら何時頃引退するかの話が増えてきた
>>40 ・ワールドの操作性に慣れてたら特に採取やアイテム使用でかなりもたつく
・グラフィックは3DSのリマスターなので良くはない
・一部の納品クエがクソクエ
・スタイル、狩技によるハンティングのバリエーションが豊富でアクション面は飽きにくい
・モンスターがめちゃくちゃ多くて色んな奴相手にできる
・ラスボスがめっちゃ楽しい
・ボリュームがとんでもないので飽きにくいが食傷気味になる
・オンラインは結構人いるけどG級解放後前提なとこある
二つ名戦ってて楽しいの多いからやっておいて損はない
>>40 狩技スタイルは面白いけどモンスターが多過ぎてクエ埋めが怠い
X(XX)は上位から4マップばかりで糞だった記憶がある
獰猛も糞
今作はオカルトモンスターが多いらしいし
ラージャン、イビルジョー、バゼルギウスに続く乱入モンスターは未知の物体ということでUFOみたいな兵器モンスターが来そう
猪だからこいつ出そうだなと思ったらマジでいるのか
こりゃ和要素モンスターは期待してもいいだろ
やっぱり高低差活かすなら自分でジャンプできた方がマップの完成度も結果的に上がるよね
無理矢理なマップ作る必要なくなるんだから
>>40 モンハンとしてシンプルに纏まってる良ゲーよ
ボリュームはあるし見た目装備も完備…これはデカい
ただ今からやって体がWに慣れてるとさすがにキツイ面は多いぞ
まあ情報も少ない新作でSwitchモンハンの前身について聞くくらいえーやんな
ライズ、めっちゃ楽しそうだけど、モンハンだけのためにスイッチ買うのがなあ
他にやりたいゲームがなさそうで
二つ名は楽しいこた楽しいんだけど15段階くらいに分ける必要はなかったと思うんだ
渾身のアッパーで文字通りワンパンされていく味方を見るの好き
>>40 防具合成で自由に見た目を変えられる
ダブルクロスでしか戦えない良モンスが沢山居る
初期武器やネタ武器も含めてほとんどの武器は構成次第で最強クラスの火力になる
おおスレチしたのに大量のレスありがとう
かなりの良ゲーなのは伝わった
>>59 ソロゲーでもゼノブレイドやFEに傑作と名高いゼルダやマリオデと楽しめるタイトルは多いよ
>>59 モンハンの為だけにnew3DSLL買って2度買い直したりしたけど
モンハン楽しめるならなんてことは無いぞ
基本モンハンしかやらないからps4もswitchもモンハン専用機だわ
罠取りまーす
離脱しまーす…ぽかーん(・Д・)
支給飯は必須やったな
XXはスルーしたからこの機会にやってみたいと思いつつ
どうせやるなら半年我慢してライズを楽しみたい感もある
モンハンファンとゼルダBOTWの親和性はかなり高いと思うんだが
・ガード主体、守りを捨てた両手持ち、ジャストガード、ジャスト回避
・暑さ寒さのデバフ
・素材を集めて装備を強化
・大型モンスターとの戦闘
>>74 "謎解き"
これが一番ネックじゃね?
攻略本見てプレイしたくない性格だから一部の祠と神獣の攻略には時間かかったわ
モンハンも戦闘だけじゃなくサバイバル方面強くする方針はないのかね
>>74 というかBotW自体がモンハンを意識していたと言われたことも多少あったからね
がんばりゲージという名のスタミナゲージとか
>>35 データ共有するのめんどくさいから結局どっちかだけ使うようになるな
>>77 BotWの強みは本質的に詰まりが無いから(詰まったら別の事をしてもいいし最悪神獣倒さなくてもゲームクリアはできるし)
その辺含めてシリーズ未経験者にも優しめ
スイッチ初めて買うならスプラ2を買うべし
サーモンランが面白過ぎるモンハンとは違うマルチを楽しめる
>>70 サードパーティーなので出ないとも言い切れない
カプコン次第じゃね?
ワールド2がswitch次世代機にも出ると
同じぐらいありえると思う
辻本は3年経ってもいまだにBotW褒めてるからなあ
よっぽどクリエイターとして衝撃的だったんだと思う
作品が進むにつれてサバイバル要素はどんどん簡略化されていってるからな
モンハンに求められているもの逆行してんだろうな
やるとしても派生になるんじゃねぇの
最近は狩りよりも戦闘が求められているからね
開発とプレイヤーの認識ギャップ
辻本のブレワイ愛やばいよな
発売当時から絶賛してるけど3週間前にIGNのクリエイターに聞く過去10年最も優れたゲームに辻本はブレワイ推してたからな
>>87 あ、ある前提でめんどいのか…
失礼しました
辻本に限らずゲーム業界のほとんどの人はBotW賞賛してるよ
特に企画屋の人
モンハンチームは毎度やってるけどPS5向けの新作も並行開発しとるでしょ
ソースはPS5の発表会
本家系統のライズが合間に来てくれたのはホントにありがたいことだわ
ライズ→ライズG→ps5でナンバリング相当の新作
この流れだと思う
>>94 見た目はクジラだしジエンモーランのほうが近くない?
あと爆弾食わせるのはゼルダの伝統だしどっちかっていうとハプルボッカがゼルダっぽいのでは
ゼルダシリーズ最高傑作だから遊んでない方がおかしい
IBのアプデもまだちっとだけ続くんじゃー言うてるし
間隔を開けまいとする努力は感じられる…まあ実際の内容は横に置いといて
ブレワイをやりたいにしてもモンハンじゃなくて完全新作でやってくれ😥
モルドラジークはハプルっぽいと思ったな
あとホライゾンにもロックブレイカーとかいうハプルに似たやついたし
>>100 別に謝らせたかったわけじゃないんだ
ただちょっと違和感があっただけ
来週の実機プレイ時にどんだけ情報開示されるか楽しみだなあ
まあ今Switch買うかはまだ待った方がいいんじゃないかな?
来週あたりに情報あるかもしれんし
これからSwitch買う人はONLINEに入ってチケット買ってブレワイとあと何か一本買うといいぞ
>>87 オンラインストレージあるけど通勤する前に毎回セーブデータ落とすのめんどくさくね?
3dsのXXはやっててSwitchのはやってなかったから買ってみたけど奇人斬り使うボタン違和感ありまくりでわろた
>>104 とりあえずモンスター発表だな リオ夫婦アシラカガチ以外の続投モンスターと新モンスターの情報はあるとして一瞬映った傘の情報も欲しいな
まあ同梱版発表しなかったのは気になる
4GとNew3DSのように、噂のNewスイッチのロンチになってる可能性もあるからな
ライズは今までのモンハンでいうフィールド外の部分に入れたらどうなるだろうって部分をモンハンに取り入れたいんだろうなって思ってる
BotWってフィールドの端っことかテクスチャ解像度荒くなるとこでも容赦なく侵入させてたから(システム上侵入できるのは仕方ないとはいえ)
ライズでもテクスチャが粗くなろうがお構いなしにやってしまえという判断下す一因になったんだろうなって
辻本がゲーム褒めるほどゲームに関心あったのが驚きだわただの広告係だと思ってた
なんでアイスボーンの内容には関心持ってあげなかったんですかね…
ワールドも面白かったけどやっぱりクラシックモンハンのが好きだな
出てきたもんをみると辻ボンの過去のコメントってずっとブレてなかったんだな
まぁただの答え合わせだけど
ダイレクトの辻Pの言い方的にゼルダのような形では無さそうだけどな
翔蟲アクションに対応した場所も用意するって言い方だから
フィールド内にそういうスポットが点在してるくらいの話かな
>>99 上にあるように10月で終わりだよ
PS5でワンちゃん期待してたがライズ発表されてからはみんな期待してない
ブレワイはほんとワクワク感がすごかったわ
あんなにワクワクドキドキしたのは初めてマリオ64やった時以来かもしれんw
ワールドはすごく楽しかった
広いマップをダラダラもの拾いながら探索してモンス見かけたら殴るって感じでずっと遊んでられた
IEは蒸気機関やって投げた
SSDに換装までしたのに
蘇民祭のコピペ懐かしいなぁ
>>21 2013/06/06(木) 00:33:19 ID: 9wxVRu1XQ+
岩手県奥州市の蘇民祭といえば、六尺褌一丁の男達が護符の入った麻袋を求めてぶつかり合う、
勇壮な裸祭りとして、この地方に知られている。
祭のあと、男達は集会所に集まり、普段着に着替え、飲み合う。
六尺は、激しい祭でドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして出される。
俺はいつもそれが狙いだ。
捨てられている六尺の、できるだけ汚れてる奴を10数本ほど、
こっそりさらって家に持ち帰る。
そして、深夜、俺一人の祭が始まる。
俺はもう一度汚れた六尺のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた六尺をばら撒き、
ウォーッと叫びながら、六尺の海の中を転げ回る。
汚れた六尺は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。
前袋の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。
六尺の中に顔を埋める。臭ぇ。
汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。
本当にガチムチ野郎を犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。
ガチムチ野郎の六尺は、俺の雄汁でベトベトに汚される。
ガチムチ野郎、貴様はもう俺のもんだぜ! 俺の祭が済んだあと、他の六尺とまとめて、ビニール袋に入れ押し入れにしまい込む。
また来年、祭で六尺を手に入れるまで、オカズに使う。
押し入れにはそんなビニール袋がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
Wでもマップが広くなっても結局はそこそこの広さの平地で戦うのが早いしストレスも少ないっていうモンハンのゲーム性の壁みたいなもんにぶち当たってるからなあ
いい加減ぶち壊して欲しい
2015年モンハンクロス(3DS発売から4年)
2017年モンハンダブルクロス(3DS発売から6年)
2018年モンハンワールド(PS4発売から4年)
2019年モンハンアイスボーン(PS4発売から5年)
2021年モンハンライズ(Switch発売から4年)
新作のスパンを見ると2015X→2018W→2021Rizeきっかり3年だから
PS5に出るであろう新作モンハンは3年後の2024年辺りに来そうだね
ボンって矢面に立つから色々言われるけど基本オフイベ大好きだなパリピのおっちゃんだからな
>>123 写真とか握手も快く応じてくれるみたいね
>>117 いやまだ王カーナの詳細な時期すらわかってないしょ
大型アプデは最後でもイベントの配信自体はまだ続けていくと言ってるしな
これについては新イベントを指しているのかどうかは分からんけど
>>122 裏を返せば出ないことが確定したわけでありPS5の普及率は落ち込むだろう
>>107 正直めんどそうだけど
1分以内でできるっしょ
オンラインであればどこでも同期はできるし
モンスターと戦える場所は限られてるからな
ハンターの行動範囲が広がっても狩猟する場所は限られる
アスレチック採取の為にアクションとステージ作り込むのも勿体無いな
PVの0:50秒辺りとかPSPでもそんな事なかったぞってくらいテクスチャ粗いけどディレクター級の人間がフィロソフィーをもってGOサイン出してないと普通あんな事にならないし
PVとかでは普通隠すようなレベルの粗さなんだよね
マップ内全域侵入可能だからこそだと思ってる
少なくとも初期フィールドの大社跡はかなり自由度高そうなマップ構成してるだろうな
狩りっていうコンセプトを捨てることはないと思うけど、
何度も繰り返す系コンテンツにはあんまり合わないと思うんで
まあ超特みたいなのがあれば一日一回軽くやっとくかーって気軽にダラダラ続けられるんで好き
カプンコはPCでめっちゃ利益出たって言ってるからPS5が多少普及速度遅くてもPS5.PCマルチの新作出すと思うよ
それまではRISEをしゃぶり尽くす
鐘苦難剣聖葦名一心とかたまに戯れたくなるからそういう超特殊的なのがいると嬉しい
>>127 残りは導きの救済とかその程度でしょ
あとUSJの通常配信もあるけど・・・、これイベント中止してEX蒼世のクエ配信とかになりそうで逆に悲しいでw
>>139 別に俺も大掛かりなものを期待してるわけじゃねぇぞ
10月では終わらないというだけで
流れを把握してくれ
今までと同じじゃんな
据え置きでまずだして、そこから改良+味変したのを携帯機で
PSPのスペックがしょぼいのが玉に瑕だったけど、
Switchで据え置きモードやればこんだけまともに遊べるグラになるんだから最高やな
新モンスター見るとワールドの新大陸より新大陸してやがるな
向こうの世界じゃ珍しくもないんだろうが
2万くらいで据え置きオンリーのスイッチ出してくれたらええのに
任意ジャンプできるだけだとつまらんから空中派生行動いろいろあるといいな
巻き戻しとかいうクソほども需要のないシステム
アプデ組やIBを見るに大真面目にそれが皮ペタの原因っぽいから笑えねぇ
ピッケル虫網廃止は継続してほしい
でもレアアイテム出たときのガサガサやカンカンカーンは削除してほしい
ワールドの武器デザイナーってたった4人なんだっけ
あのゲームは力の入れようがおかしい
>>130 狩りより戦闘が求められてるのはその通りなんだけど
とはいえロールプレイ放棄も良くないよねという意味でアクションやステージの作り込みもまあ必要なんじゃないかなと思う
自分で近道開拓するみたいな事もできたら楽しいなと
セールだし買ってなかったからSwitchのxx買ったけど
これでもかなり綺麗だね
ライズはこれより綺麗なんだからモンハンやるには十分だよ
ブラキ笛とかを骨笛皮ペタにしたのがイミフ
それでいてハンマーのディオステイルはそのままのデザインで続投だったのが更にイミフ
わざわざ既存である良いモデル使わずに骨笛皮ペタにしてこれだから労力かけてんだかかけてないんだか分からん
フライドチキンとか今見ても手抜きにしか感じられないわ
キャラクリは男女両方作れるようにならんかなぁ
たまに男女で性能違う装備出しやがるから困るんだよ
デラックスの特典で画像判明してるの人間装備だけだよね
オトモ装備や髪型の画像とか全部見てから予約するか決めたいので早く発表して欲しい
ゲームショウで発表されるといいけど
>>130 大型モンスターが来ないエリアって初代からずっと有るじゃん
アクセスが変わっただけだろ
定型文はみんな台詞ありそうだよねえ
言語をまたいでのマルチはないってことかな
>>162 臨界武器は全武器種過去デザインだしな
本気で手間やコストではなくパーツ強化や巻き戻しのリアリティ(笑)の追求だったんだろうさ
>>169 言語を跨いでのマルチがあるゲームやったことないのか…?
>>165 ジェンダーフリーな今の世の中、男女での差はご法度だぜ。
この傘広げてるのって猫?ハンター?
アルコバレノに黒翼とめちゃくちゃデザイン良かったんだけどなぁ
>>165 言われてみれば
Wは海外意識のお陰か性差別一切無くなったけど
ライズはどうだろうな…不安になってきた
XXの男冷遇は極まってたからなぁ
ガチ組みじゃないとはいえやりたいスキルの組み合わせが女しかできなかったときはもう虚しくなったね
Wから両性別やるようになったわ
リアリティ追求するなら普通は片手剣や双剣を鈍器化させないぞ
>>169 ちょっと何言ってんのか分からないけど
とりあえず外人も定型文ならお前画面では日本語しゃべるし
お前も定型文だけなら相手からは英語ペラペラに見えるぞ
>>177 >>179 ほんとだ四つ足で立ってるなw犬だったか
どうやって傘開いたんだろw
アイスボーンには新作発売前恒例の腕試しイベクエ来るんだろうか
どぞ
上に上げて下げるときの空気抵抗で開いてるの?
小学生の頃開いた傘を振って裏返ったァァッッッ!!!したのと同じようなもんか
ニャンターみたいにガルク使えるのかね?
仲間のハンター背に乗せて騎馬戦やりたいわ
初級オサイズチ
中級ヨツミワドウ
上級マガイマガド
体験版来るとしたらこんな感じで来そう
地上を3Dに動くから水中も・・・期待していいよね。
ニャンターはあんま興味なかったけどワンターならやってみたい
マップがどんな感じになってるかは本当に気になる
ワールド系統とはだいぶ違うように見えるんだよなシームレスでも
>>190 こいつらってダブルクロスでいうと4大メインモンスターやないの?
クエストに後から合流可能、救援機能、集会所8人か16人上限
これだけワールドから受け継いでてほしい
ドスマッカオホロロホルルらへんでしょう
そろそろ村6くらいにも新モンスター欲しいね
pvには隠して
ストーリーズの性転換は是非輸入してほしいね
どちらかに固定する意味が無いし
>>190 マガイマガドは村ラスボスorメインモンスだからないな
ニャンターは楽しかった
犬に猫乗ってたら可愛いだろうな
ガルクがワールドのモンスターライドみたいなウロウロ…ウロウロ…さえ無ければアイルーはリストラでええわ
特にマルチはオトモ一体だから移動面のアドバンテージがあるイッヌ意外あり得なくなりそう
ガルクめっちゃカッコいいから単体で戦ってみたいのはわかる
しかし蟲の力でこんな空中を縦横無尽できるんなら
水中も蟲パワーでイカみたいにジェット水流で高速移動とかできそうだな
ワールドみたいに拠点の周辺だけで完結するストーリーになるのかね?
>>197 いや、正直マガマガ以外は序盤モンスターだと思う
すまん、3Gのイメージだったから上級のブラキ枠でマガイマガドはカプコンの発売前までの販促イベント限定で、
実際配信で来るのは中級のガノトトスまでって感じだったからそう来るのかなって
へたくそはネッコ
時短するならイッヌとかの使い分けでもいいんじゃない
>>210 確かによく見たら序盤っぽいね 一番最初に出たからちと勘違いしただけでサイトでもあくまで
新モンスター的に発表してるだけか
>>208 カプコンなら『虫は水中で息が出来ないので無理です』とか言いそうで怖い。
水中復活してミラオスと戦いたいね。
モンハンて毎回、序盤中盤は新モンス多いけど終盤は見慣れた顔ばっかってなりがちよね
>>201 性転換チケット100円
とかDLC売ったりして
>>215 この空中機動力なら水中なしでも巨体を駆け上りながら戦う某巨人のような戦い方もできそう
体験会では大体看板モンスターと戦えるな
ダサい空気とか言われてたブラキがヤベー奴だったみたいな展開は胸熱だった
続く4ではティガが狂竜発症してたし
>>218 コラボした過去もあるしねー。
そっちじゃないんだと言いたいw
水中も復活してたらまじで縦横無尽に移動できるモンハンになるな
そして片手剣使いがPTSD起こすな
>>216 下位終盤でレウス討伐が始まってそこからはいつメンラッシュが今までのパターンだな
村の☆2くらいの採取クエでマガドと遭遇するとか
上位☆6開放のクエがマガド2頭同時クエとかの伝統めいた展開がまた来るかな
大体慣れてるオウガから優秀な雷属性作って他属性揃えていくテンプレ(双剣使い)
>>222 3Gは片手使ってたけど、水中ではランスかヘビィでした…
>>226 某実況者が妖属性とか厨二臭いこと言ってたなぁ。
体験版っていつになるんだろ?
WIのときは
2019年6月21日(金)PM7:00~6月24日(月)PM6:59
だったけど
最近は発売前の本編引き継ぎ有体験版増えてるから、モンハンも是非投入して欲しいところ
>>227 俺はメイン大剣だったけど水中はヘビィとランスでしたw
>>228 二つ名武器に似たような特性あるから良い線いってんじゃない?
アマツは多分出るよね
戦ってて面白くないからあんま好きじゃないけどワイヤーアクションと噛み合えば面白くなる可能性はあるな
>>220 体験会でのブラキは凄かった
誰も倒せなかったんだっけ
大体発売一週間前にアクション体験版みたいなの出すだろ
3とかワールドみたいにオンラインのテスト兼ねてたら期間は短いだろうな
モンハンは正直序盤の素材なんか引き継いでもあんま意味ないけどな
引継ぎ体験版なら必然的に序盤だけになって後半モンスの体験狩りとか出来なくなるし
カプコン凄くね?
めちゃくちゃ軽く出来てるやん
PS4
モンハンワールド 15GB
バイオハザード7(全DLC入り)21GB
Switch
モンハンライズ 8.7GB
>>215 モンハン世界ならハンターに都合のいい水生昆虫いるっしょ!
いらんけど
要らんけどもWの龍塗れの流れはなんだかなという感じ
どうせメインモンスもよくわからんからとりあえず龍だろ?って
まあ混沌マガラ的な特殊仕様とか可能性なありそうだけど
>>239 REエンジンがほんとに有能なんだな
まさかモンハンでも使われるとは
序盤素材で必要なのはモンスターよりむしろクモの巣とか虫系とかいちいち採取しないといけないそこらへんだから体験版が引き継ぎできるならひたすら集めてるわ
意外とハチミツは意識して養殖してると溜まってるしワールド形式ならクモの巣とかもついでで集まりそう
>>242 だってランスの突進で距離詰めるの楽だもんw
ヘビィは言わずもがなw
>>243 まあREエンジン使ったDMC5は容量33ギガで結構でかいんだけどね
ライズはSwitchのストレージのことも考えて上手いこと圧縮したのは間違い無さそう
なあ、田村ゆかりだよねコレ
>>239 任天堂の圧縮技術の凄さはもう有名だしな
>>246 あんま詰め込みすぎて3Gみたいなバグ祭りは勘弁
久しぶりにSwitch版ダブルクロス起動してみたけど、画質ってこれで十分だよな
ワールドと差はあるけど体感問題ないわ
ピアスパグ…テーブルバグ…バイク…マイセットバグ…水中しゃがみ…終わったよ…
護石とか装飾品の仕様がどうなるかが気になる
装飾品ガチャをまたやらされるとか簡便
あの時期はまだパッチすら当たってなかったらな
そこら辺はもう問題ない
>>239 バイオ7DLC込で21GBかよw
カプコンの技術力意外と凄いな、他の会社なら50GBくらいになってるわ
ピアスバグだけは動画で立証されてしぶしぶ修正プログラム配ったんだっけ
護石と装飾品の生産素材マゾくすればそれだけでエンドコンテンツなんだからガチャはやめてくり
スキル形式全く気にして無かったけど護石が従来通りに戻るならSP10からで発動する形式に戻るんだろうか
元々新大陸仕様だと剣士ガンナー共用だったりそうしないと生き延びられない()みたいな後付け設定でそうなってたわけだし戻ること自体は構わないけど
あの頃のピアスパグスレはプロデバッカーの集まりだったわ
一か月くらいで原因究明してなかったか
護石か装飾品か…
仮になんらかの新しいガチャ要素が追加されるとしても
このどちらかのガチャ要素は無くならないだろうな
ある程度は妥協できる分護石の方が掘る楽しみはあったかなぁと思うようになってしまった
ワールドのスキル仕様は初心者にもわかりやすかったもんなあ
陸も水中もガンランス!
ライズでガンスが削られないか心配……
トライのランスは地上でもクソ強かったし楽しなかったな
トライ、X、XX、W無印…
モンハンはランスが強い作品は毎回当たり作や
というか拡張版は確実に来るだろうしそこら辺も見据えてるのは間違い無さそう
>>270 Xはたんほれ装備がランスだったせいで300回超えたからランサーに転向したけど意外と戦えたなー、この板の募集スレでよく使ってたわ
スキル仕様はW仕様がいいけど装飾品ガチャだけは本当にやめてほしい
アイスボーン直前でやっと剛刃珠1個目出たのは今でも忘れられない
>>279 単純に担当がセンスねーだけだろwwww
言わすな
>>273 あのカウンターやってる奴はガンスっぽくも見えるけど
アクションの内容が完全にランスだからランスやろ
リボルバー部分もないし
>>277 装衣が優秀すぎるのがいけないんや…
それ以外は不満は無いけどブレイヴ状態のスラアクが歴代で一番楽しかったわ
>>279 ポケモン意識してんじゃねw
ダサいとなんかあるの?
>>279 子供「ライオンっぽいのが剣をくわえてるポケモン買ってきて」
親「ん、これかな?」
今の所影も形も無いのは
ガンス(多分)、ハンマー、笛だけだからまあ普通にあるだろうよ
NPCがヘビィ背負ってた
今PV見たけど面白そう
Fからイナガミとか出張してこないかな
蟲移動の操作むずそう
スラアクはXXとかFみたいに思い切った調整をしないとまともに使えないのが残念
>>273 ガンスあった?
それっぽい武器見当たらないが
この網タイツのお姉さんが振ってるのって双剣かな?
https:/i.imgur.com/ziDB4uZ.jpg
>>279 >>280 ダブルクロスとかと比較しても意図的にショボくしてる感じがある
>>277 まあモンス高速化と蝉依存さえなけれアイボーのスラアクのアクションは割といい感じだったし...
>>279 マガイマガドのデザイン自体がカッコ悪いからな…
歴代の看板モンスターでは松ぼっくりとワースト争いかも
テイルズやってる人にしか伝わらんだろうがラピードに似てるなと思った
スキルシステムワールド仕様でもいいけど流石に斬れ味ケアも完備した上で100%超会心攻撃アップ生存盛りはいくらなんでもやりすぎだからもう少し抑えていただきたい
装飾品の確率渋るとかではなく単純に弱点特攻を五段階に分けたりとか一部のマイナススキルをポイント制で復活させたりとか
ロゴを初代に似せてるのはなんだろうね
発表当初微妙に感じられたネギちゃんも今では上位に入るほど好みになったから
マガドくんも期待しとるよ
>>295 前スレまででも結構言われてたのと外人の3人に1人はそう言ってたらしいぞ
マガイマガドはオウガ骨格の新顔ってだけで良し
いそうでいなかったからな
>>291 これみて思った
図体デカくてゴツゴツしたデザインなのに縮こまったポーズしてるからダサいんだ
マガマガもジンオウガみたいに武器防具デザインしてから逆算デザインしたモンスターなのかな?
ガンスってぶっちゃけ不遇だよな、ハゲージとかハナクソとか ライズのガンスはハゲージ消したXXのガンスかFの極の型ガンスにしてくれよ
>>298 やっぱRiseのパッケ絵ダサいな
モンスターは当然ながらハンターの装備もダサい
ちなみにPVをよく見てるとわかるけどマガイマガドめっちゃ尻尾伸びるよ
>>304 XX仕様だと味方吹っ飛ばすからワールド無印仕様が一番良いな
薙ぎ払いが迷惑にならない仕様だとなおよし
>>298 ブレワイオマージュじゃない?あっちも初代風ロゴだったし辻本ブレワイ大好きだしな
パッケージ別にダサいとは感じないけどなぁ
感性の違いか
>>298
間違えそうでヤバイ
マガイマガト、顔が人間っぽいせいかゴットイーター感がある
雰囲気が異質だし、ゴアマガラみたいに古龍絡みの設定ありそう
>>298 なんかパッケ絵はめ込み合成感あるけどこれ最終なのかな
仮っぽい感じがすごいするんだけど
>>308 Wスルーしたけどふき飛ばし消えたのか... なんか杭をぶちこむらしいし楽しみしとくわ
こういう兜あるし尻尾は槍だしモチーフの一つに武将はあるんじゃねマガイマガド
>>298 ワールド路線じゃないぞっていう一瀬アピールじゃないの?
むしろジンオウガからこの方見た目変わる本気モードが無いメインモンスいない気が
ディノの尻尾赤熱とかバルクの龍気活性を本気というのかは微妙だけども
ガンスにガ強つけてがんばりますぅ
P2Gで双剣太刀使ってたの除いたらなんかシリーズ通して建てガード付きの武器しか使ったことないと気づいた
ガンナーなんて使ったことないしハンマーとかも使い方よく分からん
ハンマー使ってやってみようかなぁ
バルファルクくるんかな
和どころかSFに片足突っ込んでるデザインだが
マジで近年は古龍ハンター化してたからね
古龍以外がメインモンスターは素直に嬉しいよ
古龍ってのはもっと超然としていて滅多にお目にかかることも出来ずその生態は悉く謎に包まれ決して人間には理解し得ないそんな存在であるべきだよ
>>330 見た目に反してけっこう考えられてるモンスターだけどな
>>312 自分も真っ先にそれ思い出したわ
デザインのテイストからしてちょっとGEっぽいなとも思った
Riseだしラスボスは空亡……じゃなくとも太陽をモチーフにした奴かな
ゴグマジオス並のインパクトがあるといいけど
XXのドスファンゴはやたらとホーミングが強かったように思える
>>335 神喰のアラガミは神話関連がモチーフだから、妖怪モチーフだと近くなってしまうのかも
>>336 マジか
クソモンスもまとめて復活させるところは一瀬の数少ない欠点だな
空亡ってホントにごく最近生まれた妖怪(?)なんだな
>>326 路線はXXだろうな
XXにワールドのいい所を持ってきたって感じ
>>330 ぶっちゃけ魔法使い連中や結晶から産まれた変な奴とかと比べたらまともなモンスだぞバルファルクは
マルチは高速移動出来るガルク1択だなアイルー選んだら地雷扱い
自動マーキングと自動追尾ほしいわ
xの上位ドス猪は驚異だっただけにxxでただの雑魚になったのはちょっと悲しかった
>>338 足場がだんだん減っていくようなステージが頭に思い浮かんだ
ホーミング亜空間タックルしてこなければドスファンゴはいてもいいよ
>>338 昇ってくる太陽…と思ったらモンスターで
討伐で本当の日の出ってパターンだな。興奮する
そういえばライズとストーリーズ2って連動要素あるんだよな…
どんなのがありそう?
カガチ装備がどうなるのか気になる
単に導虫スリンガー外しただけでも印象変わりそう
キャンプに飛べたりキャンプで物資補給したりはあるのだろうか
便利だったから無くさないでくれ~
>>347 スリンガーじゃないから旧作通り素手で投げるんじゃない?
>>353 ナビルーの見た目になれる重ね着パーツってとこじゃないかな
お察し
>>191 もし水中あったらガチの神ゲーだけど、エリア区切り無しで翔蟲での自由な移動を推してるからね
そこに水中があるとなんか薄まりそうな気がしなくも無い
ドスファンゴ続投決まったん? ブルファンゴじゃなくて?
Magna maloで翻訳かけるとラテン語で大悪になるね
禍々しいイメージからとかかな?
>>357 そうだとしたらだるいな
まぁ変わってる可能性あるけど
>>356 単体ならともかく乱入してくると思うと萎える要素ではあるな
ホロロホルルとかラングロもやめてほしいけどいるんだろうな…
ひとつ朗報が有る
Switchにはローカル通信でソフトのバージョンを揃える機能が用意されてる
つまり、ライズがローカル通信前提のゲームだとしても、
ワールドのように大型アップデートで要素を追加しまくる展開は可能だということだ
>>355 でもあれもバランス調整難しいんだよな…
具体的に言うと徹甲拡散ボウガンが強くなりすぎる
閃光やこやしはまた手投げ玉に戻るんだろうか
石ころはストックできるようになってはじけクルミはまた散弾の材料へ
>>353 ストーリーズ側にはマガイマガドの卵
Rise側にはライダー衣装の重ね着とか?
手投げだけど自由に狙いをつけられて直線に飛ぶって感じだと良いな
スリンガーは玉変える時カチャカチャしないといけないのが面倒だった
とりあえずWシリーズで大暴れしたガンナーの火力は抑えて欲しいわ
発表されてないけどXXも同梱パックあるし、
ライズもありそうな気がする
>>348 そんなこと言ってると新規が離れるから辞めた方がいいぞ
犬がハンターなみの火力をだすなら考えるが
XX見てみなよブレヘビィ以外は人権すらないとか
騒いでるのいてギスギスしてたのに
>>365 ポケモンどう森ゼルダスプラがDLCできてるんだから
やろうと思えば普通にできるだろ
遠距離3種は火力を抑えるとゴミになるしかといって火力を出しやすくすると一気にバ火力武器になってしまう
水中自体が3D空間での狩りに焦点を当てて作ったところあるから地表で跳躍して3D空間を活かした狩りをできる時点で復活させる意義はぶっちゃけ薄い
辛うじて世界観や生態重視でラギアやガブルトトスナバル専用で作るにしてもその他モンスに流用できないから作るだけリソースが勿体無い感
調合できる分だけハメられてしまうワールド閃光弾とクソの役にも立たなくなったアイボー閃光弾を見ると手投げでいいやってなる
>>369 忍者っぽいし手裏剣みたいにシュッと投げて遠くまで届くといいね
キャンプで着替えはOKだけど物資補給はNGくらいが落としどころになりそう
>>375 ただ海竜種自体は復活しそうではあるね
ワールドに出られなかった理由は「複雑な地形に沿って移動する際に地面に接してる面が多いと処理が複雑になるから」だもんな
ただ陸上で魔法使いになってるラギアはもう見たくないからミツネとアグナだけでいいや
まあ便利ではあったけど、装備にアイテムと充分準備してから狩りに臨むって流れ結構嫌いじゃないからないならないでも良いかな俺は
犬も行動パターンを複数選べるようになるかもな
アイルーの近接偏向のとかボマータイプとかあったし
>>379 あの地震の元凶は原種の皮を被った亜種ナバ
大半のプレイヤーから愛されるミツネってやっぱすげえや
まあポケモンとかも有料大型アプデあったしライズもライズGで似たように形になるでしょ
Switchに自信ニキに聞きたいんだけど、コントローラーって何買えばいいんだ?
ジョイコンって壊れやすいんだよな?
アイテム補給による無限秘薬連打と回カスの存在で他の回復手段が軒並み息してなかったからなワールドもアイボーも
クロスのモンスターみんなデザインが秀逸で良いよな
ディノバルドとかバルファルクとか発想の勝利だわ
今時今更運営型でないということを想定してなかったわ
>>388 純正が最強
価格抑えるのと他ゲーやらんならホリパッド
ガララ亜種
凍て刺すレイギエナ
ネロミェール
最悪この辺が来なければ後は何が来ても許せる
現地飯を残してくれたら物資無限補給はなくてもいいや
アグナいらない
地面→天井→地面って潜ったりするのはクソウザい
……アグナというよりクソ火山か
ガブル・・・高級提灯球が妙に出なかった記憶があるなぁ
>>388 携帯モード用ならデモンエクスマキナコントローラーが最高
>>388 Switch発売した年の6月でプロコン買ってから未だに使ってるなぁ
ジョイコンの耐久はこの6月以降殆ど触ってないからわからん
>>394 ???「相棒!ご飯を作ってほしいとのことなのではるばる里まで来ました!」
ガッツポしなくなった言うても回復にかかる手間って意味ではグビグビも大して変わらんよな
むしろ秘薬が一口で終わるからさらに強力になったっていう
実はliteのコントローラーというかボタンやスティックは割と耐久性がある
アプデで追加でいいからナルガ希少種とか希ティとか欲しいな
>>401 あのドアップカメラを設定した人は頭おかしいよね
ジョイコンはXXを3年やったら壊れた
使い方次第ではすぐ壊れるかもしれないけど
>>392 >>400 純正ってプロコンのことでいいんだよな?やっぱこれが一番いいのか
>>398 これ良さそうなんだけど、ジョイコンみたいに一つのコントローラーにまとめられないのか?
TV接続でしかプレイしないと思うんだ
和風テイストが嫌なのと
忍者みたいに縄?でピョンピョン移動が嫌
あんな移動しなきゃいけないなら
もうマップ自体狭くしてくれ
闘技場でいいだろ
プロコンはスティックの溝にたまる摩擦で発生する粉とか埃に気を付ければ問題なく使える
>>407 うんそうプロコン
スマブラとか激しくスティック動かしまくるタイトルめっちゃやるとかならわからんが、今のところ累計3000時間くらいやってても特に故障とかしてない
>>388 純正プロコンでいいよ
それなりに激しく使ってきて今丸々3年目を越えたが一切不具合は無い
joyコンも一つだけイカれたがそれなりに保ってる
>>410 >>411 スマブラしかやる気なかったからGCコン以外眼中になかったんだよな
お値段張るけどプロコンにしとくわ、ありがとう
ああそうか
モンハンデザインのプロコン来る可能性なくもないか
あーその可能性は大いにあるな
Switchのアクション作品の傾向としてもこれまでのモンハンを見ても
無駄とも思えるスキルにも価値を生み出すのがイッチー
switch持ってないんだが視点操作は右スティックでやるのか?
攻撃してる時は視点操作できないのか?
>>423 XXなら出来る
右スティックか左の十字キーを視点に割り当てれる
狐は既にタマちゃんがいるけど新しいの出すかな?
亜種を九尾っぽくするとかしないかな
3DSの時はタッチパネルで狩技やってたけどスイッチはどうしてるん?
>>423 視点操作は右スティックだと思う
XXは十字でもできたけどワールドベースの操作方法だと右スティックオンリーになる
攻撃中の視点操作はワールドとかで慣れておいたらいいよ
プロコンのスティックにマスキングテープを巻いてグリス塗っとけばスティック関連の故障はほぼ無くなる
>>426 ZLと英字キーの組み合わせか十字キーに割り当てれる
携帯モード用グリップコントローラーオススメしとくぞ
これモンハンみたいなゲームとの相性凄くいいから
https://hori.jp/products/nsw/grip_con_DXM/ ライズ用定型文を考えた
「ふんたーの名に懸けて!!」
「ハチミツの味に懸けて!!」
「」
何か考えてくれな
仮にガチャあるにしても平等に色んなモンスターを狩る意味があるようにバランス考えてくれって思うわ
危険度が上がるほどレアが出やすいとかされちゃうと、また古龍しか狩る価値ない初期ワールドの二の舞になる
>>428,430
コントローラに慣れておかないとうっかり押してしまいそうだな・・・
>>388 高くてもいいなら純正プロコンが一番いいよ
中華コンは当たり外れヤバいからオススメできない
価格抑えて最低限の操作だけできればいいってんならHORIコントローラーおすすめ
頑丈で壊れにくい
>>436 一年で2台ホリコン壊れたぞ
RかLが効かなくなった
なんか所々形違うけどやっぱ形態変化するのか?
>>437 ホリのジョイコンそんなに壊れやすいか?
結構XXやりこんだけど平気だぜ(古い型番のせいかスリープ復旧は出来なくなった)
狩技復活してくれ
ゆうた「雷の呼吸!霹靂一閃!」
ゆうた「ごめんなさい」
のコンボがワシは見たいんじゃあ
>>437 マジか俺のは今のとこ不具合無しだわ
HORIコントローラーも当たり外れヤバいのかもな
自分はジョイコン分離持ちでやるかな
カプって毎回独自のインターフェイス用の操作方法を用意してくれるから
イカじゃないけど二本持ちエイムとかやってくれそう
そろそろモンハンも2種くらい武器担がせて戦闘中好きな時に替えられるとかさせてくれ
なんなら武器替える時にも攻撃技があると嬉しい、そうブラボの変形攻撃のように
ボイスのところ良く見たら技出すときに喋るんじゃなくてチャットの定型みたいに任意で出してるっぽいな
これならオンオフ自由そう
果たして、アイスボーンのモンスターはどれだけ続投するのでしょうかね…?
そしてアオアシラと共に紅兜も追加すれば狩人達が多分泣いて喜ぶぞ
紅兜にワンターとか銀牙ごっこが捗る未来しか見えない
>>403 モンハンしかやってない3dsで左利きが悪いのかスラパ五回ぐらい壊して中古の拡張スラパから自力で移植して直してたがlite買っても大丈夫ぐらい耐久性ある?
コントローラー壊したのなんてps3くらいだわ
ダクソでアノロンと森とウーラシールに篭り過ぎた
>>448 それだと普通のswitchのほうがいいかも
liteだとスティックとかボタン壊れたら本体ごと変えざるをえなかったりする
>>448 クロスでも出来たけどプレイヤーとかは全部猫だったからな
少し感慨深い
>>446 スティックが両方下のやつ?
中華コンならあるよ
>>448 赤アシラに対して犬8体だから、そのまんまじゃん
翔虫の仕様次第ではシリーズの歴史で初めてリオレウスが良モンスになるかも知れない事実
嘘だぞ絶対ハンターのジャンプに鋭敏に反応して対策してくるぞ
届かない位置でワールドツアーするようになるだけだぞ
レウスはだいぶ弱くなってそうだな
叩き落とす手段増えるんだしこっちの
>>431 俺も携帯モードで寝っ転がってやりたい時はこれオススメ、モニターでガッツリやりたい時はプロコン。
外に持ち運んで使いたいときはデフォルトの奴に戻してる、コレは携帯モードの操作性が格段に上がるけど厚いから持ち運びするには邪魔w
>>464 モンスター側も対応するに決まってるだろ
翔虫ジャンプモーションの出始めで察知して未来位置に火球ブレス置いてくるくらいはしそう
>>464 アイスボーンのクラッチも同じこと言われてたな
なお
そろそろモンハン開発も「ゲームとはプレイヤーに気持ちよくクリアしてもらうもの」っていう感覚を持ってゲーム作りをしていただきたい
RISEやりながらps5の初期不良無いやつ買えるようになるまで待つわ
ある意味ps5に強いロンチなくて良かった
全身の垢を煎じて飲むべき
>>446 どうしてもPSのコントローラーで遊びたかったら変換アダプター使うという方法もあるよ
ただ非純正だからアプデでいきなり使えなくなる可能性もなくは無いけど
しかし冷静に考えると終身名誉クソモンス扱いのレウスがシリーズの看板で皆勤賞なのってすげーな
ポケモンでいうとピカチュウがクソブスみたいなことだろ
対策されたとしてもそれを攻略して得られるリターンが大きければ面白いからいいのよ
対策されててかつ使うより使わない方がメリット大きいとクソゲーのはじまり
P3rdはユーザー第一で難易度落としまくってたのにお前らが文句言うから…
レウスもクシャルも空中時の各種行動が尻尾以外全身判定な上、ブレスの出が早いから翔虫があってもクラッチとなんら変わりない
無造作に突っ込んでくるもの全てを追い払う
>>474 デザインじゃなくて中身なのでその例えは当てはまらない
ピカチュウがクソ害悪ポケモンだとかの方が正しい
浮いてる緑とか黄色の人玉みたいなやつをTGSで発表してくれ
4Gの時極限に文句言う奴はゆうたみたいなレッテル張りもあったしなんでも受け入れるタイプのプロパン様が一定数いる気がする
開発がプレイヤーに敵意剥き出しだと叩かれまくるのは4Gで学習した筈……
ワールドは知らないけどどうだった?
ピカがトゲキッスみたいなことをしだしたらレウスのそれ
>>473 強者への挑戦を期待してるユーザーもいるしな
フロムゲーとかやってる人はそっち寄りだろうしモンハンくらい売れてると趣向も色々
誰かが簡悔といってる裏で極ベヒの協力感こそが楽しいって人もいるだろうしね
難易度は3Gくらいが丁度いいわ
変に高難易度必須コンテンツなんか作るから野良がギスギスになる
4のグラビ亜種みたいに部位破壊する度弱くなってくヤツは好き
壁際とかのカメラワーク特許はどうなっとるん?改善されてるん?
クロス歯応えなかったから割とすぐに飽きたんだがワールドはどうだったんだ?
ところで、ブルファンゴの復活が決まった訳だけど
ぶっちゃけ皆はあの猪の事どう思っている?
>>484 ワールドはマルチで体力アップが仕様としてマズかった
そのせいでソロが最高率呼ばわりされて野良は腕に自信のない人が集まると無駄に時間だけがかかる魔境と化している
>>493 単体だと空気だけど乱入してくると一気にクソウザ害悪になる
けしゃが1年ぶりにツイートし始めたぞ
今作も最速HRカンスト狙うっぽい
3rdが簡単すぎた反動で3G鬼難しくなったのはトラウマ
白海竜の剛角の為だけに20~25分かけてラギ亜倒してるのに出ない時もあるし出ても1本だし、これがいろんなモンスで起こるから何をするにも時間がかかる
サブターゲットかオンラインマルチのどっちかだけでも欲しかった
ワイヤージャンプは二回連続までの制限とかあるよね多分
>>498 翔虫自体に穿龍棍みたいな専用ゲージが設定されるはず
>>497 3Gはオンラインなかった影響で爆破担いでけばだいたい地上はなんとかなったし、水中は通常3しゃがんでりゃ大体沈められたからそんな難しく感じなかったな
トライだけやってないけど水中戦ってどんな感じだったんだ?
難易度はどうせ完全版を出すんだから
とりあえずクロスやワールドくらいでええよ
間に強化個体を配信してくれ
ファンゴに限らず突進技持ちかつその使用率が高いと乱入でのクソ率が増す
単純に突進自体の当たり判定が大きくどこでメイン標的と戦ってても必ず狙って近づいてくるから避けないと絶対に当たるしブレスや尻尾回転を近くで連打されるよりはるかに邪魔
>>487 分かるわ
上級者用に強化個体がイベクエで用意されてたし本編は下手ハンも頑張ればクリアできる難易度だからストレスもないし楽しかった
水中は孤島みたいにそれなりに広くて見通しがいいならまあまあ悪くはない
水没林は狭い見辛いでめんどくさいことこの上ない
あと息要素はうーん…と思いました
極ベヒはF除けばシリーズでも1、2を争う難易度だったけど簡杭どころか良モンス扱いだったところに答えが詰まってそう
>>502 片手がうんちっちになるくらいで後は普通
>>502 雰囲気や立体戦闘に関する試みは良いけど操作が重く武器格差が激しく、一部のエリアで激しく視認性が落ちてあまり評判良くはなかった
>>494 体力増えるって何そのクソ仕様
ライズも同じ仕様なら途中でやめるかも
水中は一発屋で終わったし練り直せばなぁとは思うんだが
水没林のトラウマはあれど
段差はクソであり続けたが
>>506 へー正直やって見たいけど今更wiiソフト買うのもなぁ...復活期待
>>515 3DSかU持ってたら3Gで良いんじゃね?
>>494 マルチ体力自体は悪いとは思わんが
上がり幅が多すぎた気はするね
後それ+猫の関係で3人目のハードル高すぎるのあかん
身内3人集まっても3人でいくより2、1で別れた方が早く終わるのひでぇよ
ワールドで駄目だったのはオンラインかな
集会所が使えなすぎて野良では一切やらなかった
マルチで体力増える仕様はよほど腕がいい奴が集まらないと人が増えても手間が変わらない所か
ソロと感覚狂って余計に疲れるまであるんだよな
>>515 ナバルとか幻想的でええで
モッサリ感が嫌な人は嫌やろうけど
>>513 しかも無印Wでは2人でも4人でも倍率は2.6粕{で固定。クエ鋳�ノ抜けられて1人に戻ってもモンスターの体力が1倍に戻らない
水中で一番謎なのは笛と弓だった
ボウガンは弾が飛んでくくらい発射機構で勢い付いてると無理やり納得できるけど明らかに人力で吹いたり弦引いてるのに水中でも全く抵抗感なく音が伝わったり矢が飛ぶのが意味不明だった
>>509 文句言ってるのもかなり居なかったっけ?
>>471 別に嫌いじゃないけど、ドラクエ11のシナリオでこの人わりとサイコパス入ってんだろうなと思った
結局サークルを所属するまではほとんどソロだった。マルチは効率落ちるのわかった上で気分転換にやる感じ
>>513 勘違いしてるようだがワールド系は集会所相当でもソロなら体力が大幅に減る補正がかかる
ところが、救難信号出して応援が駆けつけると従来のモンハンくらいの体力に戻る(増える)
ゆうた1「ふんたー見参!」
ゆうた2「ゆうた参上!」
ゆうた3「ハチミツ推参!」
こうなるとマップの隅に居られるだけでも体力激増(回復)して討伐できなくなる
ワールドはソロでやったほうが楽なんだけどマルチ楽しいからずっとやってる
>>523 あー...もっさりするのはちょっと辛いな
体力と怯み値はおろかスタン値とかも上がるからptメンバーと相手次第では詰む
Switch徐々に品薄解消してきたっぽいな
今日イトーヨーカドーいったらLiteは全色買えた
ノーマル欲しい人はまだ頑張れ
集会所クエ廃止は賛否両論だったからなぁ
「また村クエと集会所に分けます!」でも「ワールドと同じ仕様にします!」でも同じくらい叩かれそう
どうせG級出るのは確定なんだから
エンドコンテンツが重要
賛否両論あるがギルクエ発掘武器はマジで1年遊べた
体力だけ上がるならともかく怯み値状態異常耐性一律上昇とかバカみたいな仕様だからな
スタンとか麻痺とかサポートの事考えてるのかね
ワールドだと水増しみたいな採取小型同時討伐連続狩猟系のクエストほとんど消えてたな
>>533 まあ、水中で抵抗ないのもおかしいし何回もやらされると嫌かもしれんけどよくできてるよ
個人的にギルクエみたいな実質やることが必須なエンドコンテンツは勘弁
ワールドのソロの方が早いは実力がある前提だぞ
野良救難は実力が無いのが入ってくるからソロ討伐無理とかソロだとめちゃくちゃ時間がかかるっていうような
>>535 体力は仕方ないにせよ怯み値スタン値がガン上げされるのはほんとに面白くなかったわ
そこはもうちょいマイルドにしろよって
タゲ散ったらその分部位を狙いにくくなるんだからそこのところは考慮してくれって
>>537 個人的にはソロ用とマルチ用は分けて欲しいかなぁ
ワールドは同時に進めようと思うと別々にムービー見るまで進めて片方リタイアしてもう片方の救難に入るみたいな
クソな進め方しか無かったのが辛い
しかも救難で友人だけ入ってくるならともかく知らん人入って来て無双して帰るしで後発で始めた時に楽しめない
>>534 確かに大げさだな、失礼
とは言えソロ無理な奴のところにゆうたがやってきたら結果は・・・、そうなるような的な話
>>539 ハメられると悔しいから極限や閃光耐性付けるのが本編バ開発やぞ
いや実力ないならソロのが楽だろ?
クシャなんて頭ハメなきゃまともに狩れねーよ
怯み値まで増えるんだからソロのが圧倒的に楽だわ
体力はアイスボーンのマルチ仕様ならいいんじゃね
さすがにG級獰猛化みたいな体力お化けをソロで何周も何周もやるのはもう嫌でしょ
ワールドは2人が一番難易度高いのが問題だった
アイボで仕様追加されたけど、数少ないアイボで良くなった点
>>544 野良はそう言った人たちの受け皿的な部分もあったのにマルチだと難しくなる仕様は本当に酷いと思った
気にしたことなかったけど集会所システムって結構よくできてたのね
>>547 ソロで狩れる人は時間が延びるだけだけど
元々無理な人はふんたーが入ってくると絶望しかないな
性能数パターン固定で武器防具の見た目と色だけ違うガチャやりたい
身内でアルバをソロで倒せる3人が集まっても
3人で同じクエストに行ったら成功率もタイムも著しく悪くなったからな
そこの仕様はXXに戻してくれ
>>550 頭ハメなんて出来るやつなんてそうそういねーよ
>>559 Switchはオンラインそのものが有料やな
>>559 ニンテンドースイッチオンラインに加入していれば無料だと思います
>>555 ギルクエ自体の方がというか最終的にクエスト需要が極端に偏る仕組みが良くないんだよ
>>559 有料だよ
月額300円か年額2400円
ファミリープランなら年額4800円で8アカウントまでOK
>>555 そうそう
装備とかの強さに直結する物を報酬とする高難易度周回エンドコンテンツが嫌い
ギルクエは地形とモンスの組み合わせガチャって育てる楽しみはあった
そこに発掘とかいう余計な物を入れたから余計なガチャが増えて苦行になった
ぶっちゃけW時代ならソロだとめちゃくちゃ体力少ないし下手でもガブ飲みゴリ押しの方が楽だった気がする
マルチ行く意味が歴戦古龍の枠乞食くらいしかない
倍率一律掛けは手抜きだったな
スタンや特殊属性値はアホかと
ベヒやレーシェンとかマルチ仕様のモンスは丁寧に調整してた分余計に手抜きが目立つ
>>564 テオや猿ばっかりだったなあとマップ厳選とかクッソダルかった
>>555 発掘はほんとクソだった
掘って死亡繰り返すのがエンドコンテンツってなんだよ
ギルクエは良かったやん
生産を1割強くすればバランス取れてた
素材を集めて作るのが好きだから武器そのものが出るガチャはやめて欲しいなあ
>>575 まあその辺は好みやな
全部ランダムだからこそゴールの遠い長く楽しめるコンテンツとも言える
お守りマラソンもクソだしランダム系はやめて欲しいなぁ
二つ名は間のアイテム持ち込み不可捕獲クエとか多頭狩猟とかがなければもう少し楽しめたのになぁと思う
エンドコンテンツは永遠の課題だな
どうやっても不満出そうだ
>>560 それすら出来ない能無しが集まった方がクリアできんよ
体力が増える上にヘイトはバラバラでモンスターが動きまくるからろくにダメージ通らんし
4G発売から5年以上ずーっと発掘ガチャ回してるのに未だに当たりが出ない人居て笑った記憶
クシャルはあの糞竜巻を音爆弾とかで消し飛ばせれば良モンスくらいには落ち着く・・・はず
>>577 超特殊許可の二つ名防具合成もそうだったけどある意味そこが一番の落としどころだと思う
強さに直結するの良くないから逆に言うと見た目だけとか拘りたい人だけ拘れる程度でいいんだ…
>>576 殆どの人間にとっては長く苦しめるコンテンツだったんだ……
>>579 あいつは洋風だから確実にライズには来ないだろうな
レウスの比じゃないくらい看板の面汚し
既存モンスターのテーマはRise.verとかいって和風アレンジになる可能性あるな
>>587 全部定番じゃん
今後も継続するんじゃない
クシャはFの特異個体みたいに特定のパターンの攻撃のためだけに飛ぶ仕様なら良モンスになれそう
>>585 クソルの大半は竜巻じゃなくて飛行の方だと思うの
>>558 それはさすがに連携取れてない下手クソなだけじゃね
>>577 なんでガチャを入れようとするのか…やり込ませ要素はいらんわ
>>586 そもそもエンドコンテンツで装備ガチャさせられても、その装備で倒す敵がもう居ねーよって話だしな
本来エンドコンテンツの報酬なんて自己満レベルでいいはず
>>533 スイマーってスキルで泳ぐ速度が上がるんだけど、スイマーつけてる状態がデフォになるようにしてくれたらかなり良い感じ
あと緊急回避ができないからそれもできるようになるとより良いな
あと、水中はなんと言っても世界が広がるのが良い
自然の中に身を投げ出して狩りを堪能してる感が素晴らしい
怖いのが皆でスイッチ持ちあってコロナに感染したら大変だよね。俺は感染したくないから家でプレー
>>601 失敬途中送信
512は俺も変えようと思ってる
そろそろ容量限界で消したりしてる
エンドコンテンツは超特殊みたいに超火力高耐久でクリアしたらちょっと違うコーディネートできるよ!くらいでいいわ…
猿をカンストするまで倒してもゴール品どころか妥協品すら出なかったのは辛かったわ…アレを楽しめるのは才能だよ
風の古龍は今回うってつけのアマツマガツチさんがいらっしゃるのでクシャさんはお休みください
属性が違う?知るか寝てろ
モンハンのためだけにスイッチ買う人も多いみたいで安心した
でも、売ってないのな…いつになったら普通に入手できるのやら
比較的評価されてるエンドコンテンツが3Gのイベクエ怪獣共とXXの超特殊、んで一応ワールドの極ベヒだから
まあそういうことだよ
レウスはワールドツアー廃止のおかげでやっと終身名誉糞モンスから抜けれたクシャルもあの飛行を良い加減に辞めてくれ
>>603 俺なんて128やぞ
今やらないソフト達は消してる
>>533 ランスガンスはむしろ機動力が上がって楽しい
>>509 あれは追加された当時の状況込みで良モンスであって、参考にしていいモンスターじゃない
それだけのことでしょ
だから、IBであれを参考にした要素は悉く失敗してる
むしろ新型出ないならモンハン用にライトもう一台欲しいけどさらに定価で買えるのが
難しそう
まあ素材集め自体がガチャみたいなもんだし、それ以外(以上)のガチャはいらんよな
>>612 マルチ系極力残したいから容量足りないんだよね
桃鉄とモンハンとぷよテト2来るし変えるしかなくなってる
水中はいい要素だと思う片手剣使ってたから地獄だったけど
>>610 1台目にライトは…ねぇ
半年間通常狙い続ければ流石に手に入ると思うわ
発売直前~直後はスプラ2の時みたいになりそう
エンドコンテンツ無しでゲームクリアではいかんのか?
どうしても欲しい人には100体狩猟勲章とか用意すればいいでしょ
>>615 さっきも書いたけど都内のイトーヨーカドーでLite全色あったから多分Liteはもう普通に買える
ワールドからはオドガロンが欲しいなぁ
実質専用曲の瘴気の谷のBGM持ってきてもいいのよ
>>607 田舎だから余裕で据置型買えたわ、Lite買って後悔してたから良い買い物した
エンドコンテンツの景品
3Gで部屋に飾れるギルドールみたいなヤツなら皆しあわせか?
>>609 そう考えるとある種3Gのジョジョブラキからエンドコンテンツ評価が始まったんだろうな…
報酬のクレDが既に当時唯一の味方回復機能を持ちながらアクセサリー程度の趣味性能という
>>615 そういえば2台目を買った場合、たとえば1台目を完全に家用にして2台目を出先用とかにできるんかな?
>>583 それすらできないのが集まるのが野良救難なのよ
ダウンしてるのに頭行ってるのは自分だけとか尻尾や後ろ足を延々切ってるようなのもいるし
>>622 むしろ下手な通販で買うより店舗のほうが売ってそうやな
>>620 まあわかる
買えるならノーマルが一番よ
>>609 基本的に無報酬がいいってことだもんな
らるなら重ね着続投っぽいからそこの部分でだな
>>632 コロナで通販需要上がって実店舗需要下がってるからね
ノーマルもあるところにはありそう
装備やエンドコンテンツに関してはXXみたいな感じでええわ
間違っても発掘はやめてくれ
>>629 同じニンテンドーアカウントを連携したユーザーをそれぞれの本体に登録すれば出来るみたい
>>636 折角ライズで国内向けに作られてるんだから国内向けコラボ復活して重ね着も来ないかね、ゴンさん重ね着着たい
そもそも延命延命言ってるけど空白期間があったとしても新作モンハン出たらみんなでわーって集まってくるから無理に延命する必要なんてないよ
>>634 ガチャはマジで要らん
ソシャゲじゃないんだから
超特殊は見た目装備開放にネームに王冠と良い方向での報酬要素だった
二つ名も捕獲クエとか二つ名モンス二匹が結託して襲ってくるクエとか無限湧きドスファンゴとかあったからあまり楽しかった思い出ない
二つ名自体は楽しいけどクエの仕様が好きでわなかった
二つ名はギルクエみたいにクエ内容が変わらないままどんどん強くなっていく仕様ならもっと楽しめた
>>641 ワールド優先させて発売一ヶ月で寿命間近にされたダブルクロスってゲームがありましてね…
金のかからないガチャ要素も否定されるのか
賛否両論やなぁ
紅兜に飢餓ジョー同時あったのは一周周って面白かった
ライトってキーボード繋げられんよね?
マルチやるならあった方がいいわね?
エンドコンテンツなんてとりあえず入れといてやりたい人だけやりゃいいよ
ほんとの好みの問題範囲だからなぁ
マムですら不評だったのは確かだな
まあアレはガチャ以外の要因も大きいが
>>645 それな
せっかく良モンス揃いなのにクエ内容がめんどくさすぎてな
>>638 なるほどなぁ
今ノーマルswitchで俺と娘のアカウント入れてるんだけど、例えば出先で俺のアカウントでDLソフトを遊んでて、同時に自宅で娘のアカウントで他のソフトを遊ぶってのは可能なんかな?
>>649 1番最初にソフト代を払ってる訳でな…
やりたい事に運が絡む仕様は萎えるわ
めんどくさい方向に難易度上げてくるのは確かに嫌だったな
特殊許可を10段階でレベル上がってく仕様にした弊害ともいえるけどさ
>>649 珠ガチャは揃ってたらスキルモリモリに出来るだけならまだしも一部武器種はスキル付ける前提の調整されてるから強制的にやらされてたのが駄目だった
やりたい人だけがやれる仕様ならいいけどやりたくなくてもやらざるを得ない仕様なのが問題
モンハンに限らずやり込み要素に文句言うやつ多いよなw
強制じゃねぇんだからやらなきゃいいのに
エンドコンテンツ自体は大歓迎だけどそれで装備掘り半ば強制させられたり
永遠にお守り掘るはめになるなら要らない称号か装備を見た目に使える位で良い
>>655 ソフト起動する時にアカウント選択するところで出先に自分のアカウントを選べないけるんじゃないかな?
>>658 分かるわ
元モンスターのBGMアレンジとかして欲しかったけど流石に贅沢なのかね
xxテスト部屋
52-3729-2539-3796
パス どろぼうミスラ
チャット
https://chat.mojiparty.jp/room/Bi78ykuARZ スイッチライトって敬遠されてるのかー
シーガル見ながら、なんだ色を選ばないなら普通に買えんじゃん^^とか思ってたけど据置型はどうやって確保したものか…
ハクスラというか、トレハン要素の需要はなんだかんだ高いからなぁ
炭鉱夫や一部のモンスターをひたすら狩るだけみたいな作業じゃなくて、
いろんなモンスターを狩れてそれに付随してガチャが付いてくる歴戦調査みたいなのなら全然いいじゃんと個人的には思うけど
Fでも烈種の頃は固有BGMばかりだったけど始種以降使いまわしBGMになってたしやっぱり固有BGMはコストがかかるんだと思った
>>666 音声データも容量食うし制作期間の兼ね合いもあってモンスター増やす作業に比重を置いたと思ってる、ワールドと同時進行ってのもあったし
敬遠というかもうそこは自分のゲームスタイルによるしか
自分はもうスイッチは携帯モードでしか遊ばないと割り切ってるからライトにした
ライトでも画質十分だし電池持ちも悪くないし
据え置きはPS5にする
>>661,665
なるほど、そういう感じっぽいのか
それなら娘のこと気にせず会社に持って行けるからいいんだけどな
>>668 ひたすら足で店舗練り歩くしかないな、入荷時期なんて分かるわけないんだから
武器を作ってモンスターを倒すコンセプトを潰しかねない武器掘りは永遠に復活しなくて良いわ...なぁ、ギルクエ
ギルクエ嫌われてんだなぁ
個人的にはドハマリして長くプレイしたんだけどなぁ
>>663 実際はやり込まないといけないやり込ませ要素だからね
>>677 性能ガチャだけでも大概だが見た目までガチャなの凄いわ。
Fの狩煉道はガチでやる人もライトにやりたい人も満足できる仕様だったしエンドコンテンツはああいうのでいい
>>677 ワールドはガチャ武器前提で生産武器ショボくしてたのが駄目だった、突出して強かった生産なんて指で数える程だし
少なくとも買い切りのゲームで既製武器掘らせて性能ガチャはやめてほしい
見た目ガチャだけでいい、ほんとに
ていうかガチャ要素推したいならもう素材とか無くせよ
>>683 龍頭琴とかモロコシみたいな一芸特化型の武器がないの寂しかったわ
>>686 性能が横並びで遊びがなかったな
イベントクエスト産のネタ武器もネタでしかない性能だったし
>>687 キレアジセーバーは嫌いじゃなかったぜ、武器重ね着で多用してた
ギルクエは強敵を狩るコンテンツとしてなら好きだけど副産物の武器が強過ぎるのが最悪だった生産武器の価値を落とすな
>>687 キレアジ双剣はガチ性能やで
まぁ抗菌水までのつなぎやけど
意外とガチャ容認派多いんだな
モンスター狩った報酬がガチャ権とか舐めてんのかって感想だから驚くわ
>>533 もっさりしてるって言うけどモンスター側も水圧なのか妙にゆっくりしてたから案外良い戦いが出来るものよ
よく言われる片手剣はアレも別に強化ラギア希少種倒せないとかはないし復活するならしてほしい
ワールドは「人権を得るためにやりたくもないガチャ回しを強いられる」から叩かれてた訳であって、やりたくないならやるな論は通じない
まだ本体ないならライトなんて買うべきじゃないよ
amiiboも欲しいなら早めに予約しないと
三倍ぐらいの値段で転売屋から買うことになる
>>692 属性特化の片手で行ったら怯みハメ出来るからねそれでもわざわざ片手で行く必要はないんだけどね
ワールドは武器ガチャ見た瞬間に一時プレイ投げたしたわwあんなガチャやるならソシャゲ出してろ
装備ガチャは有っても良いけどブラキ炭鉱ぐらい大盤振る舞いにしてくれ
大量の素材注ぎ込んでなんか強化するのでええと思うのです
結局のところガチャだろうがなんだろうがいっぱい回せていっぱい出てくるなら文句ないんよ
ただしレア品に限る
ガチャの話は盛り上がるな
白熱しすぎるとまとめられちゃうぞ?
>>686 皮ペタが一番の戦犯だと思うわ
あれのせいで性能微妙だけど作ってみるかっていう気になれなくなったわ
武器防具ガチャはモンハンというゲームの前提が崩れるから絶対やっちゃダメなものだよ
ここカガチめっちゃびっくりしてて笑った
複数回大当たり引かなきゃならない点が護石ガチャから装飾品ガチャへの劣化点。というか装飾品みたいなスキル微調整枠は生産の方がいいと思う。
>>705 アイボでは皮ペタは更に強化出来ます!→ほーん、やるやん
ガチャ武器も皮ペタに該当します→は?
ここらへんも酷かった
>>696 せざるを得ないが近いんじゃ?
軒並みイベント中止だしねぇ・・・
>>669 歴戦調査も結局一部のモンスター以外は行く価値ない上にクエストの存在そのものがガチャだからなぁ
モンハンってモンスターを狩ってその素材で強い武器を作って更に強いモンスターを狩るゲームだよな?武器ガチャは考えた奴の顔見てみたいわ
>>708
💎💎💎💎💎🔍 😊
↓
💩💩💩💩💩🔍 😫 報酬は確定でもらえるけど討伐するモンスターはランダムみたいな形がいいな
武器ガチャを思いついた奴は知らないけど武器ガチャにゴーサイン出したのは藤岡
ワールド系列の武器はスロットだけで何十通りの差別化が図れるのに上位互換の武器を作る悍しいまでのセンスの無さに絶望しそうになったよ
そもそもガチャはギャンブルであってゲームじゃないし
オサイズチは小さい方の片方が回復要因でもう片方が転倒攻撃をしてくるだろうからクソモンスの予感がプンプンするぜ!
>>720 そもそもそんなに強くなくてクソとも何とも言われないと思う。乱入なら知らんけど。
もう、30になってしまった
引退するべきか、迷う
ただMHが楽しかった記憶が離れない
>>717 fjokはユーザーの満足度よりオナニー優先させるって4Gの頃から分かってた事だし
>>722 自分に素直になれよ
お前を止める奴も咎める奴もいないぞ
元々モンハンは天鱗とか古龍の大秘宝とか素材ガチャなんだよなあ
ムフェトの覚醒武器は特にどこから湧いて出たのか意味わからなすぎて気持ち悪い
確かにガチャで生産武器の上位互換出すのは違うよなぁ
既存武器をカスタマイズ出来るとかで良かったな
>>712 そら効率求めだしたら一部モンスターにはなるしブラッシュアップできるところもまだまだあると思うけど、
それでも危険度3歴戦の対象モンスターが10種以上いるなら十分じゃね
ガチャこそモンハンの根幹なのにそれを崩すからわけわかんなくなるんだよな
時間をコストに回せるガチャならいくらでも渋くていいわ、ただ回すのに時間がかかるのは勘弁
>>731 回すのに時間がかかって尚且つクッソ渋いからクソなんだよなぁ…
あー早い段階で体験会やってくれないかなー
TGSあたりで「10月◯日から2日間、オンライン体験会を実施します!」とか言わないかなー
モンハンの悪い所って時間掛けてやっと倒した!と思えばそこからスタートだから糞
ガチャさせたいならもう少しユーザーへのストレスが少ないバランスにして欲しいわ
狩りゲーを謳って置きながら簡単に狩らせない!簡単にガチャ引かせない!だしな
>>179 傘の新しい武器とかだったら燃えたのになー
>>486 フロム・ソフトウェアはフロム・ソフトウェア
モンハンはカプコン
ゆうたこそモンハンの真髄
発掘武器ガチャ擁護してる奴全種全属性のゴール品まだ終わってねぇだろ?
あれ楽しいなら一生やってろよ
>>737 モンハンをハクスラに例える人いるけど、そこのストレス性が真逆なんだよな
ハクスラは基本大量に出るから許される
>>742 短時間で大量に回せるからストレスないんだよねモンハンだとそうはいかない
大量に手に入った中からどれ残そうかな?と考えるのが楽しいのがハクスラ
大量に手に入ってもほぼゴミに変換されるのがモンハン
ギルクエぐらいのガチャリターンが丁度いいと思うけどね、生産武具死んでなかったし
あんだけ同じフィールドとモンスター回すのは嫌だけど
・最強武器は生産武器
・剥ぎ取りや部位破壊の意義を保つ
・緊急は最初から全員でクエスト出発
・集会所が機能するシステム
・ヌルゲーは勘弁だけど悔しさは捨てろ
この辺は肝に銘じて開発してくれてるといいなぁ
>>745 勘弁してくれ、最高品が100万分の1位いってなかったかアレ
>>745 カンストしても出なかったんだけど…アレがいいのか
モンハン復帰する事にした、
予約も済ませた
後は2Gから腕が錆ていないかだ
一応武神闘宴をソロクリアしてはいるけど
前とギミックが変わり過ぎててついていけるかわからない
>>747 それはやりすぎだけど別に人権じゃないし
ワールドの強壁珠とかみたいなんが一番タチ悪い
今回はイビルジョー出るのかね
レウスレイア以外で初登場から皆勤賞なのイビルぐらいよね
武器調整リセットされるからワールドの糞つよ片手がまたクソザコになる可能性あるのか・・・
>>754 IBで死んだけどアプデで蘇った例もあるからまだわからん
スタイルあるならやりたいんだが
またブシドーでガンガンに突っ込みたい
>>749 キティ弓「発掘とか雑魚やろw」
発掘弓「お前、剛射できんやろw」
キティ弓「まあな、せやからTAでもワイ使ってくれてるのは数えるほどやった」
発表されてないけど参戦が確定してる小型モンスターってオルタロスとガーグァとブルファンゴだっけ?
ゴール品が余りにも出てこないから改造で出したゴール品使ってTAやってた奴もいたな…解析で存在しないゴール品だと判明したけど
鎌鼬武器、傘武器と個性豊かでイイゾ~ もう皮ペタは懲り懲りだ。
ワールドも色々言いたいことはあったけど
砥石ピッケル標準装備
スキルポイント制廃止
ペイント廃止
救難信号
回復薬ガッツポーズ廃止
BC複数 ファストトラベル
クエスト中アイテムBOX使用可能
環境生物
この辺はワールド引き継いでほしい。もうあの頃には戻れん。
>>760 ファストトラベルの乱用ってゲームの寿命縮めるからなぁ
割と元に戻すのは反対じゃない
>>762 ほぼ絶対に赤維持できないの可哀想すぎる
>>760 ぶっちゃけワールドを日本向けのキャラデザにしてスタイルとか入れてアクション面に多様性持たせてくれりゃ良いんだよな
>>759 あまりにも条件が違いすぎるから、4GのTAって生産限定になったぐらいだしね
>>761 マップの広さは複数BCでカバーできるしね
ワールドはファストトラベルで無限にアイテム供給可能なのもバランス崩す原因になったと思うわ
これは崩れてる諸々のバランシングを見直す解決法もあるから一概に戻せとは言わんけど
救難は村クエのみとか縛り欲しいわ
Wは集会所誰も使わないからXXハンターみたいなモンハン名物が見れなかったし
装飾品ガチャはあったとしてもシリーズスキルを装飾品1個でつけれちゃうのはヤメた方がいいと思うんだよなぁ
シリーズスキル自体も特定武器種は装備が制限されるから誉められたもんじゃないけど
俺も生産武器防具だけにして欲しいな
エンドコンテンツの素材でレア度横並びの武器防具に強化が可能!くらいが嬉しい
レア度が中途半端なところで強化が止まったり雑魚強化で終わった武器達を強武器含めて横並びさせれるのが理想なんだが
これ双剣なん?
>>770 動きからして双剣だな
ニブルブリザード的な左右非対称の双剣だ
>>770 双剣だと思う
MHWにもこういう攻撃ある
集会所は4人部屋の他にトライやフロンティアみたいな大部屋も欲しい
>>767 外人からハチミツくださいとか、手伝ってとか言われたい
Switchってリージョンロックされてたっけ?
トビカガチが居て大団長みたいな奴が居る
ライズの舞台はワールドの時代から未来の新大陸なのではなきだろうか?
今回はまじ体験版やめて欲しいなどうせ解析されネタバレされる
だろうし
ぐでたまは防具の見た目のヤバさの方が記憶に残ってる
>>783 カプコンはモンハン、バイオ、DMC等で体験版出してるから
いつも通りなら出るだろうね
Hi Im Yuta!
Please give me some honey!!
Switchってモンハン持ちどうやったらいいんだろうか
また新しい持ちかたが生まれるんだろうか
xxから3年以上空白出来ちゃったし体験版出さない選択肢がないわな
新アクションもあるし
>>788 デュアルショック配置のプロコンもどき買うとか?
視点変更はジャイロあればそもそもモンハン持ち要らなそうだけど
>>790 やはりコントローラー買うしかないか
ジャイロ上手くできる自信ないなぁ
弓難しそう
>>791 ジャイロは慣れるとすごい便利よ
まあモンハンにある保証も無いのでコントローラー買うのがベストじゃないかな
体験版来てから考えれば良いと思う
MHWはほぼドラゴンハンターワールドだったから
ライズは竜以外の種族もたくさんいるといいんだけどな
百竜夜行とか言ってるから望み薄な気もするけど
蛇竜種とかいう空気種族なんとかして
あとゲネルあたり筆頭に虫増やして欲しい
甲殻種もだけど
甲殻種ってバリエーション増やせるかな……ザリガニみたいのはほしいけど
>>752 ワールドに出てたらウルクススも皆勤だったのに…
>>758 うむ
ご無沙汰なモンスターはきてほしい
クルペッコとか3Gが最後じゃなかったっけ
>>799 あくまで昆虫という括りならメジャーでモチーフにしやすそうなところでも蝶蛾系がおらん
現実でいう甲虫ではないがブナハやオルタロスやクンチュウも違うしまぁ
いい加減ヤドカリじゃない甲殻種は欲しいな
骨格はヤドカリでいいけど
ヤマツカミ・ヒプノック・ドドブラ亜種・シェンガオレン辺りは幽閉されて久しいな
>>797 蛙や蜘蛛引っ張り出してきた時点で個人的には心配してないわ
和モチーフで今までのモンハンリソース生かすなら猿も外せない気がする
>>803 蜘蛛はPVに写ってたからライズに出るぞ
>>810 蜘蛛は昆虫でも甲虫でもないしモンハン世界でも鋏角種だし何言ってんだお前
俺はミラオスとかゴグマジとか良モンスなのに1回しか出番もらえてないラスボスに来て欲しいな
>>798 ジンオウガしかいなかった牙竜種だって一気に増えたし
長年追加なかった魚竜も追加されたし
今回両生種と推定鋏角種も増えたんだからそのうち増えるさ
>>812 ライズの作風に合わないし多分今回も無理やろなぁ
和チックに改造されて亜種として出るならまだしも
甲殻種ねぇ
カニ、エビ、ザリガニ、ロブスター、フジツボ、ミジンコ、ダンゴムシか
個人的には終始和要素だけで行くとは思わんわ
せいぜい拠点周りであろう大社跡のモンスターとストーリーラスボスくらいじゃないか
なんだかんだで中盤以降はいつものモンハンって感じになりそうな気がするが
そろそろイグラムールみたいな群体系モンスター出ませんかねえ
>>817 単純に機会がなかっただけでしょ
せいぜい序盤~中盤モンスターだろうしこの辺はなんだかんだで競争率激しいだろうし
>>818 イグラムールは知らんけど大雷光虫いるじゃん
>>811 お前こそネルスキュラがいるのに蜘蛛系がいないってどういう事だよ
それにお前が甲殻種のバリエーションに対してあくまで昆虫って括りなら~って言い出したんだろ
馬鹿かテメェ
>>814 まあ別に全部が和風のモンスターってわけじゃないだろうけどな
3rdがそうだったし
メインストーリーの中心モンスターや新モンスは和風だろうけど
>>820 オーケイわかった
>>803のレスをよく見直してくれ
俺も元は読み違えした故のレスだから責めたりはしない
>>811 ネルスキュラは足6本だからモンハンの世界では蜘蛛は昆虫なのかもしれない
EVOLVEのゴルゴンもそうだが蜘蛛系モンスターなのに足6本なのはなんなんだ
>>821のおかげで分かったわ
悪かったな
>>824 >>823 言われてみりゃそうだな
他にどんな環境があるのか楽しみだわ
>>825 話をややこしくすな
昆虫ならモンハン世界では甲虫種になってるわ
大型甲殻種といやMHOのオリジナルにちょこちょこいたんだよな
電撃カブトムシとかネルとは違ったタイプの蜘蛛とか
権利的にも面倒なことになってそうでたぶんもう日の目を見ることはないだろうけど
MHOの蜘蛛は当時区分がなかったからか甲殻種だったな
アクラと同じような経緯
クラゲみたいな異形の正にモンスターって感じのボスが1匹くらい欲しいネロみたいなのじゃなくてさ
環境生物で普通に空浮いてるしいけるでしょ
妖怪モチーフなら1、2体はガチでビビらせてくる奴が欲しいな、某ゲーの首なし猿みたいな
妖怪モチーフ以前に生物だからよっぽどでもない限り生物を逸脱した身体構造のモンスターは出ないと思う
頭2つのモンスターですら堪えてオストガロアのような形に収まってるのに
くねくねとかテケテケぐらいなら現代妖怪からも出せそうだな
ガシャドクロとかは外国人から見るとただのでかいスケルトンにしか見えないんだろうか
>>838 いや、ガシャドクロと言う個体じゃなくてビッグスケルトンみたいなスケルトンの一種みたいな捉え方なのかなって
>>839 うーんよくわからん
自分のよく知ってる概念に落とし込むのは外国人に限ったものではなくないか
例えば鵺なんかむしろ日本人でもキマイラみたいなものっていう方がわかりやすいのでは
歴代古龍にしたって超常現象じゃなくて自然現象の延長線みたいな能力だしなぁ
Fの方は知らないけど
>>841 んーそれこそ大分俺の感覚と違うなぁ
鵺をキマイラみたいなものと捉えたことが無い
なんて言うんだろうな
ドラゴンをただのでかいトカゲに思う感覚と言うか
そう見られたらやだなと言うか
説明が難しい
ライズは日の出だろ
タイトルにも日の出あるし
まさに日本モンハン
スレ立て乙
大剣で天叢雲剣とか笛で法螺貝とか和風ならではの妄想が止まらんな
前も誰か言ってたけどラスボス倒して日の出演出絶対あるな
スレ立て乙っす
和風だと片手剣はなんか浮くな…盾とか使ってなかったし
>>854 乙
今こそニンジャソードを復活させるべき
マガイマガトかっこよかったので壁紙作った
パッケージモンスターが冤罪無しでストーリーラスボスまで勤め上げたパターンってゴアマガラくらいだよね
>>869 進化するとは思わなかったな
ふさわしいとも思ったが
個人的には頭のいいカマキリさんも好き
はたして武器の重ね着システムは来るのか
ガチャなら発掘武器みたいに武器が発光する発光染色アイテムの色ランダムガチャ程度なら許せるんだけどな、これなら遊ぶ側を楽しませる定義に入ると思う
鑑定ゴミ武器考えた4&wの担当は氏ぬべき
古龍は知恵を使うまでもない圧倒的な強者だからな
猛獣が知恵をつけず、弱い人間が知恵をつけたのと同じ
セルレギオスもキッチリラスボスまでこなしたろ!
クシャルダオラ?アレはイベント戦でクエストじゃねーし…
うんこ竜はジンオウガみたいに村クエのラスボスではあるってパターンかな
Switchはガキンチョゲームだしマルチは小学生の中おっさんの俺が1人てのが気が引けるな
このスレにいるの大半おっさんだろうし大丈夫だろ
>>875 ワールドと同じでそもそも区別ないんじゃね
どっちもオンオフcoopさせてくれるなら村集会別でもいいよ
4のギルクエ探索もそうだったが、1人で黙々とやらされるのダルい
老若男女に売れてるから心配しなくていいぞ
あとはお前らのコミュ能力次第だ
あつ森買ってるねーちゃん達が犬と猫目当てやら彼氏の付き合いやらでモンハン買ってくれるさ
たぶん
まあP3の時がそうだったからな
皆やってるからと手を出してドスジャギィに勝てずに売った主婦とかいたし
>>879 さっきまで新橋で飲み歩いてたが知ってるガールズバーの店長と副店長と女の子とバッタリ会ってRise出るからモンハンやろうって誘われたわ
結構知れ渡ってるのね…
>>883 Rise結構話題になってるっぽいよ
気に入らなかったか?
ごめんな
モンハン挫折勢の一人としては、時間制限を撤廃して欲しいです
世界観設定として制限時間はギルドが定めているもので、時間内に討伐できないのは力不足で命に関わるから撤退しろっていうものなので強くなるしかねぇ
ラギアクルスっていう悪の権化みたいに言われてたのに冤罪でラスボスですらなかったパッケージモンスターがいたな
でも地震ってやっぱりラギアクルスのせいじゃないナバルか?
何でもいいが、体力スキルはワールド以前に戻してくれ
あれだけはどうしようもないぐらい害悪だった
地震以前に漁船を襲うなんてラギアは酷いやつナバルねえ
4人で協力してダンジョン攻略するモンハン出ないかね
それかエンドコンテンツで出して欲しいわ
>>894 あってもいいけど体力3前提の調整はしないでほしい
あくまで初心者向けの生存スキル的な位置づけでいい
アイボーからガチャ無くして全部生産にしたらプレイ時間100時間行くかも怪しい気がする
4gの発掘武器はちょっとやりすぎだったけどアプデで追加された物としては皇金もムフェトも丁度よかったんじゃない
生産にすれば良いのは強壁とか強弓とか弾強化系みたいな割と死活問題な珠
後はMRカンストするくらいまでには装飾品揃う様に全体のドロップかレア系の確立を2-3倍にするくらいで十分かな
一瀬頼むぞ
SwitchとLiteってデータ共有できないよな?
引っ越しさせるしか。
ガルクとかスパイダーマン移動とかモンハンのモッサリした部分にようやくメス入れたわけだし
思い切ってクエの時間制限ももう無くしてしまっていいと思う
高難易度の特殊なクエだけ時間制限有りみたいな風に残す程度でいい
ガチャでプレイ時間水増しとかいらんわ、ソシャゲの猿真似してガチャ要素導入するオフゲが増えてきたけどが
いい加減ガチャはつまらない要素でソシャゲでガチャが人気なのはガチャが楽しいのではなくギャンブルが楽しいからだと気づいてほしい、ソシャゲーマーは全員ギャンブル中毒者。
金のかかってないガチャなんてただのしょーもない運ゲー要素。基本ゲーマーは過剰な運ゲーを嫌う傾向のほうが強い
ガチャ要素無しですぐやることなくならないように作るの難しそう
珠集めとか炭鉱夫とかなんだかんだでエンドコンテンツになってたしなあ
エンドコンテンツ化する要素てのと
エンドコンテンツとして用意される要素てのは本来別なものよな
森はエンドコンテンツとして用意されたかっていうと
人によってはエンドコンテンツになった、わけでしょ
現実的な確率のガチャならまだいいよ、装飾品とかマムとか通常プレイでコンプさせる気ないじゃん?
マム数百時間とかやる人は普通の人間じゃないので除外
>>903 時間制限は残して逆に時間制限がちょっとキツい人向けに
時間を延ばせる代わりにその分報酬が減るとか・・・
プレイヤー的にはうようよいるG級をソロ討伐できるハンターも、
設定上は大陸に10人くらいなんだっけな
少しくらいの水増しのおかげでアクション上達したりシステムの知識覚えたり上手い人いるなーと思ったりしてニヤニヤしてる気がするんだよな
生産するだけじゃ多めに見積もってもほんの5-6体で全部揃っちゃって…
今後X系の特殊許可風の何かとかで解決できればいいね
水増しするなら通常枠の調査クエはいらなかった
あれのおかげでレア素材が簡単に集まるから新モンスター追加されても2,3回倒すだけで用無しだし簡単に強武器作れるから繋ぎの武器の存在価値が全然無い
>>900 天廊は番人がダルいからなあ... めんどくさいギミックも多いし
>>899 どうせお前らはコレクターなだけで装飾品揃ったら終わりだろ
揃ってからが本番な人間からしたらこういう奴のモチベの為に装備で歯がゆい思いさせられんのはウンザリなんだわ
MRカンストするくらい?冗談じゃない
ガチャがモチベで必要なら適当に激レアチャームでも景品にしとけばいいよ
目立つのにしたら野良やフレはもちろんTwitterインスタで画像つきで自慢できるぞ
こういう人たちは戦闘楽しむつもりでやってないだろうし戦闘関係ない景品でも満足だろ これでWin-Win
>>916 モンスター弱いだのぬるいだの文句言ってる層のせいでマゾ仕様になって
いくんだよな。自称プロハンはニンテンドーのヌルゲーには来てほしくないわ
>>749 最強の操虫棍ヤマタは生産武器だが発掘以上に強かったぞ
でもシャガルとかナバルみたいにオフにはオフでちゃんとラスボス格のモンスターが居るとお得感あるよね
3rdとかXはオフではパッケージモンスターがそのままラスボスだったし
ぬるいとか難しいとかじゃなくて楽しいか楽しくないかで評価した方がいいと思うよ
難易度でゲームの楽しさが決まるわけじゃないし
>>921 分かる
集会所で別にラスボス作るのはいいけど村クエのボスもせめて村がヤバい級のボス用意してほしい
>>921 妖怪をモチーフにしてるならラスボスは有名な妖怪モチーフがいいなぁ
九尾とか
超特殊とか臨界ブラキとかソロでクリア出来る並ハンいるん、俺には無理だった
むしろ超特殊はマルチで行くと事故死頻発するから全部ソロでやれるまでやった
青電主はライトセーバーのインパクト強いだけで避けられるようになればなんとかなる
どちらかというと宝纏が一番キツい
>>927 超えるものが特別に名前上がるくらい少ないのは大問題だな…
XXは全クエなしなしソロクリアしたけど並ハンだろ
全部ブシ双
超特より四天王と暴喰の王が時間との勝負できつかった
とりあえずライズもブシドーくださいおねがいします。
>>930 買ってやくめ
>>894 XXは逆に生存性のスキル付ける奴は地雷とにかく火力だけ盛れという風潮だったしな
上手くバランス取れたらいいんだけど
>>924 尻尾複数は流石にバケモノすぎる
かといってそこないとただの狐だしタマミツネじゃんっていう
素材集めをガチャだって言い張ってるやつは何が目的なんだろう…
古龍はマジで一作一体くらいでいい
古龍のバーゲンセールダメ!絶対!
XXは壊れスタイルがあったから超特殊もそこまで難しくなかったな
ヤマツカミさん元気にしてるかな
Xで密林復活したけど飛んでなくて悲しい
ムカシマンタゲラがもっとも異形で空に浮いてるよな
あれでかくなったら怖いぞー
九尾の狐はロマンだからなぁ
双頭龍かと思ったらデカいイカでしたってのと同じように尻尾9本ある狐かと思ったら実は○○でしたってやってくれる可能性ないかな
実は○○でした が何故か実はうんこでした に見えた...
オオナズチ「後頭部を伸ばしてのらりくらりと登場しますかね」
ナヅチ出てきたら霧が出てるエリアを遠くから傍観できるのか
むねあつ
ゲーム内のどこかで、各モンスターの討伐時間を武器種&場所ごとに記録して欲しいんだよな
エンドコンテンツではないけど個人的にやり込む気が起きる
闘技場はちょっと違うし
>>949 9本の尻尾だと思ったら子狐が8匹後ろにくっついてて
戦うときに親1、子8対ハンターで戦う事になるとか・・・?
ほぼオサイズチと変わらないか
闘技場は装備アイテム自由にして全モンスター対応させて公式でTAの世界ランキング作るくらいしてもいいと思う
幻影で9本に見えるとか9本の炎とかいくらでもやりようはある
下手くそ救済の為にPVに出てた武器背負った子供二人付いて来てくんないかなw
時間制限無くすの無理なら…
>>954 これはずっと前から欲しかった
ただクエストによってHP違うからなぁ
>>960 NPCハンター同行はかなり良さそうだよな
実装してくれないかねぇ
>>962 分かる
多分それの代わりのオトモなんだとは思うけど
NPCハンターを同行出来る機能ってちょっと欲しいよね
エンドコンテンツはTAでいいんだよな
TAだって所詮は行動ガチャだし、したい奴だけがすればいい
ゴールがないのがモンハンのいいところだし武器防具ガチャとか変なゴール設定しなくていいんだ
Fにはラスタがあったし同じ要領でNPCハンターはできないことじゃないと思うんだよなぁ
>>954 よくそんなセンスの悪い案考えつくな
おまえみたいなやつが開発陣にいないことを祈る
いないだろうが
>>966 否定意見が出るのは別にいいけど、理由も添えてくれないと返信になってないよ
ここまでに肯定的なレスしかなかったから尚更
大小金冠とったら「今作もよく遊んだなあフゥ」とやってる自分には意見できない世界
理由としてはそういう明確なゴールのない要素はやり込む上で不要だから
闘技場みたいにランク設定してくれるならまだマシだが、それでも闘技場だけで十分
ゆっくり自分のペースで討伐したい人にとっては不快な要素にしかならない
>>964 あくまで自己満であって公式がTAがエンドコンテンツとまで言うと手抜き感でるから
自分だけがギルカで確認できるとかでいい気がする
ぶっちゃけ討伐時間に毛程の興味もないので闘技場もピアス取ったら2度とやらんレベルだけど、そういうのがあるならあるで別に気にせんからあっても構わんわ
仮にその実装の結果クエストボリューム落ちましたってんならやめて欲しいけど
TAは遊びの一つであってプレイヤー共通のエンドコンテンツにしちゃいかんよ
そもそも元の
>>954では「エンドコンテンツではないけど」って言ってるんだけどな
TAが嫌なわけではないが闘技場として隔離すべき
ここまではちゃんとそうなってきた
武器種ごとに何かしらの記録が付くと色んな武器を触れる理由にもなるんだよな
そういやswitchは改造対策はガバガバなんだっけ
ポケモンとか簡単に解析されてるしスプラもチーターいるし
闘技場って武器とスキル固定なのがあんまやる気出ないんだよな
スキル構成とか組み換えて「こっちの方がやりやすいな」とか実感できなくて
>>979 対戦回数1万回超えてるけどイカでチーターとか一人も見たことねえなそういや
そこの自由度を上げると「もう普通の狩り場と変わんなくね?」となり、「じゃあ普通の狩り場にもタイム付ける?」となり、「いやタイムなら闘技場があるだろ」となり以下ループ
討伐時間の記録とかどうでもいいんでクオリティ上げてください
>>981 まあ定期的にBANされてるだろうし
でもガチャ系要素があるなら理想値揃えるとかは普通にありそうだな
貢献度は残して欲しい
賛否あるだろうけどあれ友達とやる時終わった後あーだこーだギャーギャー言い合えるから楽しいんだ
クラッチ何回だの支援何回だのは対戦ゲームみたいに一回のクエスト中の自分の記録を細かくみたいな、被弾何回とか
現状の貢献度は参考にもなんにもならん
>>972 エンドコンテンツって自己満でいいと思う
発掘武器とかハンターが直接強くなるようなもの用意されたらせざるを得なくなるしオンもギスギスするから嫌なんだよな
エンドコンテンツは発掘防具程度でいいわな
見た目と防御力いい三眼手に入るってだけで回しまくった
和モンス全員参戦なら多少他のモンス出てなくても納得させる雰囲気がある
モガの森くらい緩くてそこそこやりがいある探索くれ
未知の樹海と導きはキツすぎるしWの探索は無意味すぎる
-curl
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