◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚


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1ゲーム好き名無しさん
2025/01/24(金) 22:12:51.44ID:1RZhgXe+0
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980/W8980)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980)
  
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていませんが程々にしましょう。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
 
■前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】154面
http://2chb.net/r/gsaloon/1720712075/
2ゲーム好き名無しさん
2025/01/24(金) 22:18:36.59ID:1RZhgXe+0
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)

1991/02/15発売 バトルゴルファー唯祝30周年
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
3ゲーム好き名無しさん
2025/01/24(金) 22:46:09.69ID:1RZhgXe+0
関連スレ
【SGマークIIIメガドラ】セガハード総合4【サターンドリキャスゲームギア】
http://2chb.net/r/gsaloon/1733186689/
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part53
http://2chb.net/r/retro2/1667261384/
メガドライブミニ/ GENESIS MINI Part4
http://2chb.net/r/gameurawaza/1667291949/
メガドライブミニ新発売
http://2chb.net/r/retro2/1554054972/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】110面
http://2chb.net/r/retro/1737725548/
【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新3面
http://2chb.net/r/retro/1735963672/
4ゲーム好き名無しさん
2025/01/25(土) 07:25:10.60ID:6Q9bo7Jw0
予約受付中
P-47 IIMD 【Amazon.co.jp限/定特/典】オリジナルサウンドトラック(8cmCD) 同梱
5ゲーム好き名無しさん
2025/01/25(土) 12:14:53.11ID:dcafcxTM0
海外の技術者がセガの未発売ハード「Sega Neptune」を再現。
実際にGenesis/スーパー32X/マスターシステムのカートリッジも動作
ライター:箭本進一

海外の技術者がセガの未発売ハード「Sega Neptune」を再現し,
話題を呼んでいる。
実際に動作する基板を作成し,
当時の資料をもとに作った筐体に収めた動画も公開されている。

 Sega Neptuneは,1995年ごろに発売されるはずだった幻のゲーム機だ。
「Genesis」(海外版メガドライブ)と,
その周辺機器「スーパー32X」が一体化しており,
よりコンパクトにゲームを楽しめるようになる予定だった。

 しかし,
この頃すでに「セガサターン」と「PlayStation」といった次世代機が展開していたのに加え,
Sega Neptuneが高額になることから発売が中止されたという経緯がある。

 当時の雑誌では筐体の写真も掲載されており,
プロトタイプがアメリカのNational Videogame Museumで展示されたこともあり,
発売されていないのに名前と形は知られている状態だった。
そんな経緯もあってか近年,
Sega Neptuneを再現しようとする動きが各所で起こっている。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250117059/
6ゲーム好き名無しさん
2025/01/25(土) 12:15:51.00ID:dcafcxTM0
>>1
乙ミニ
7ゲーム好き名無しさん
2025/01/25(土) 14:34:17.45ID:jBdISnxs0
メガドライブミニ2って結局何台くらい出荷されたの?
発売3日くらいでもうどこにも売ってたなかったし、PCエンジンミニより出荷台数は多いのかね
8ゲーム好き名無しさん
2025/01/26(日) 04:14:41.75ID:hy1uwHl90
3日目ぐらいなら普通にセブンのレジ前で売ってたのは見た
9ゲーム好き名無しさん
2025/01/26(日) 06:35:04.83ID:Qwa8b6i80
ドラミニ2ってAmazonだけじゃなかったの?
発売一カ月前には予約も枯れてた
ジェネミニ2は在庫復活したりしてたけど
10ゲーム好き名無しさん
2025/01/26(日) 13:33:59.29ID:kq4JMrsd0
近所のGEOにも入ってたけどその日のうちに売り切れてたな
11ゲーム好き名無しさん
2025/01/26(日) 14:32:31.30ID:OvgJ2Qs+0
フリマでも初日から15000円くらいで下がる事はなかったし、どこでも定価販売は発売日数日で消えたな
けど早ければネットだけでなく実店舗でも買えるようにしてたし、再販はないから早く買ってねと忠告を入れてたSEGAの販売方法は一定の転売対策にもなってたし評価出来るわ
12ゲーム好き名無しさん
2025/01/26(日) 17:28:15.52ID:imnxe8/r0
最初の発表があった時に電気屋に予約しに行ったから普通に買えたな
後は予備のコントローラー欲しくてもう1つ本体買おうかと
日曜日に探してみたら大半は売り切れだったが古市にはそこそこ残ってて
色々悩んで一週間後に売っていたら買おうと決めて再び訪れたらまだ残ってたので確保した
後は買ってないがゲオアプリで在庫検索してたら在庫無し表示が幾つかの店舗で
キャンセル分なのか再入荷なのか知らないが一斉に有り表示に切り替わった日が
あったので欲しい人はその時買えた可能性がある
13ゲーム好き名無しさん
2025/01/26(日) 21:40:59.30ID:/HzpFZ2f0
ゲオで予約して当日開店直後に買ったけど
予約したときに日曜まで買わないとキャンセルになるよって言われた
実店舗だと発売日直前まで予約できたみたいだね
14ゲーム好き名無しさん
2025/02/06(木) 01:29:21.64ID:TgV2E5O90
地元のヨドバシで発売日の前々日に普通に予約できたよ
俺よりのろまはそうはいないでしょ?
ミニ2を買うために再就職したよ
15ゲーム好き名無しさん
2025/02/06(木) 08:22:47.84ID:wSPjQaBl0
ミニが人生を立ち直らせたわけか
胸熱だな(適当
16ゲーム好き名無しさん
2025/02/06(木) 19:27:48.29ID:rmX9tljL0
今年中には奥成の新企画披露されるんだろか
17ゲーム好き名無しさん
2025/02/06(木) 20:53:05.35ID:rwTHrYjT0
今年は何も発表は無いはず
18ゲーム好き名無しさん
2025/02/06(木) 21:01:02.33ID:Q0+5aCa70
https://automaton-media.com/articles/newsjp/stg-zaleste-20250130-326869/

M2は今はザレスタっていうアレスタの続編作ってる
19ゲーム好き名無しさん
2025/02/07(金) 06:45:50.91ID:kKJhTNPK0
ざれ☆すた
20ゲーム好き名無しさん
2025/02/07(金) 08:56:56.70ID:5ob5stpI0
それよりもナイトストライカー新作&復刻の方じゃないのか…
21ゲーム好き名無しさん
2025/02/07(金) 10:09:26.99ID:yWmiwgtR0
今年はマイアーケードのセガ系ハードとスイッチオンライン+で追加メガドラタイトルが
あるくらいなのかな
22ゲーム好き名無しさん
2025/02/08(土) 02:59:31.10ID:o9UCAibk0
キングコロッサスが入ってたんだから、メガドラミニ3が出るなら孔雀王2もワンチャンあると思う

ミニシリーズで初コーエーの三国志3も記念でまぁ嬉しかったけど、色んなハードで出てるし何故これかは疑問でもあった
セガの三国志列伝の方にすれば良かったのでは
23ゲーム好き名無しさん
2025/02/08(土) 03:00:50.55ID:o9UCAibk0
コーエーミニも出してくれコエテク
本体の形はお城で
24ゲーム好き名無しさん
2025/02/08(土) 22:23:07.16ID:Yh8PYMLd0
DDRminiに続いてX68000miniのCPUがスペックアップしたな
8年落ちだけどDCくらい出来る?
25ゲーム好き名無しさん
2025/02/13(木) 08:56:34.95ID:7MXEecN10
セガの忍の新作の情報来たねPV見たけどスーパー忍Ⅱぽい場面もあったわ
最近のレトロゲーム風アクションぽいかな
26ゲーム好き名無しさん
2025/02/13(木) 16:08:13.44ID:C/QtVGCC0

@YouTube


われれがメガドライブの思い出のゴールデンアックスNEOGEOCDに移植されたぞ
音楽が凄え豪華で笑うわ
27ゲーム好き名無しさん
2025/02/14(金) 11:17:00.27ID:k/G2sTDB0
まだベアナックルⅣを買ってなかったんだが、あれ1人でも楽しめる?
今ダウンロード版が安くなってるから迷ってる
28ゲーム好き名無しさん
2025/02/14(金) 12:21:52.38ID:F3UJ+q4x0
むしろ1人で遊ぶゲームやろ
29ゲーム好き名無しさん
2025/02/14(金) 19:10:36.62ID:qAAMoQEo0
新作の忍作ってるのベアナックル4のとこなんだな
過去IPの蘇生は基本内製だと思ってた
30ゲーム好き名無しさん
2025/02/14(金) 22:01:07.97ID:RO+t5dmV0
>>27
コンボ依存気味だけどシリーズで一番好き
アクセルのみオールSクリアまでやった
31ゲーム好き名無しさん
2025/02/14(金) 23:26:39.63ID:tN/MNYik0
ベアナックル4やりたさにXboxoneX買った俺。DLCのサバイバルモードも買って進めると過去作のキャラも使える様になるし楽しいぞ。
32ゲーム好き名無しさん
2025/02/14(金) 23:53:37.05ID:NsIFpvW00
忍の新作のレトロモードはキャラ以外もレトロにしてほしい
33ゲーム好き名無しさん
2025/02/15(土) 01:31:06.62ID:t15Ey4pE0
>>27
Android版が割引とかクーポンとかで16円で買えたわ
スマホタッチ操作の上になんかボタン分かれててやりにくい
パッド要るなこれ
34ゲーム好き名無しさん
2025/02/15(土) 01:52:03.58ID:S+sJdW7w0
>>31
ベアナックルコレクションとモンスターワールドコレクションとガーディアンヒーローズとパンツァードラグーンオルタもいいぞ
海外アカも作ればカプコンのD&Dも遊べちまう
35 警備員[Lv.35]
2025/02/15(土) 02:19:34.68ID:2sjfKfVA0
海外といえばジェネシスクラシックスもう売ってないんだっけ?
ミニともだいぶ被るけど
36ゲーム好き名無しさん
2025/02/15(土) 08:27:09.43ID:dV4DtNyT0
例のサブスクの準備の為か謎だけどスチームからもジェネシス系の配信止めたみたいだね
残っているのはスイッチオンライン+だけか
37ゲーム好き名無しさん
2025/02/15(土) 09:04:51.53ID:ZYL5Qikz0
メガドライブミニ2の相場しばらく見ないうちにエグいことになってるのな
今の相場35000円になってて驚いたわ

まあ発売前の予約では買えた時期があるけど
店頭の販売は殆の場所でその日の内にうちの近所は消えてた横浜だけど

まあっこれだけ中身がいいと高くても欲しい人がいるのかな
スペハリと2の拡縮リメイク目的で買ったけどそれだけでも元取れる
38ゲーム好き名無しさん
2025/02/15(土) 17:26:30.44ID:kcbSOzMq0
あぁ播磨灘
39ゲーム好き名無しさん
2025/02/15(土) 20:46:33.46ID:T8eP3AQG0
あぁ播磨灘だけで元とれたよな
日本人の魂を揺さぶる名作だったわ
最初の2、3人で止めたけど
40ゲーム好き名無しさん
2025/02/16(日) 10:03:30.36ID:U1/V3NBY0
ミニ全般の相場かなり高騰してんだな
やっぱ出してくれるだけありがたかったんだ
41ゲーム好き名無しさん
2025/02/16(日) 11:40:50.30ID:xYui2ixn0
メガドラ版のスペハリの音楽に関しては内蔵音源だけど
この音が当時に出てたら自分なら1日中サウンドテストで音聞いてただろうな
それだけXGMドライバーが強力なのか、M2の人の話だとFMのチャンネルもメガドラのほうが多いらしいし
当時のromの容量でXGMが使えてもPCMに容量食いすぎて使い物にはならなかっただろうけど
ミニ2のスペハリ2の音楽はアーケードの1に寄せてきてドラムやベースなんかはアーケードの1のものまんまだけど

YouTubeなんかで見ると意外にこのアレンジは賛否両論あるんだね
元の音色のほうがメガドラらしいとコメントしてる人を結構見かける

ボスの曲の関しては自分も元のオリジナル方が好きだけど
42ゲーム好き名無しさん
2025/02/16(日) 12:08:05.49ID:jin/xAOi0
メガドラミニ2のスペハリで拡縮なしVer.って動画どこかで見れるんだっけ?
43ゲーム好き名無しさん
2025/02/16(日) 20:00:07.40ID:10bOoMBs0
>>41
1.アレンジした奴がダライアスexでやらかした奴だから
2.原曲というかBo.軽視だから
3.サウンドドライバもROM容量も当時だったら不可能でもしメガドラに拡縮載ってたら?からかけ離れてるから
44ゲーム好き名無しさん
2025/02/18(火) 02:56:36.10ID:57gx20Er0
忍の新作は嬉しいけど
PS2に出てたポリフゴンゲーのShinobiやKunoichiの続編
出してほしいな
45ゲーム好き名無しさん
2025/02/19(水) 02:16:59.18ID:muzOeC9V0
音痴がバカ言ってら

はずかしいな無知無能 音痴
46ゲーム好き名無しさん
2025/02/19(水) 02:18:13.27ID:muzOeC9V0
セガはPCMとPSGをまちがえ 音をガビガビにしている
47ゲーム好き名無しさん
2025/02/19(水) 02:18:31.94ID:muzOeC9V0
そのためにメガドラにはPSGのチップが積んである
48ゲーム好き名無しさん
2025/02/19(水) 13:40:24.90ID:muzOeC9V0
PSGチップの無いゲーム

The Addams Family
Chips:YM2612
Developer:Ocean
Publisher:Flying Edge
Systems: Mega Drive
Composer:Jonathan Dunn Vic Mizzy

立派な楽器の音だ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

49ゲーム好き名無しさん
2025/02/19(水) 13:49:29.92ID:muzOeC9V0
ファンタシースター2は音源ワンチップだが
バチッ バチッ
50ゲーム好き名無しさん
2025/02/19(水) 22:06:14.72ID:WeO6YXia0
ッパン! ッパン! ッパン! ッパン!
51ゲーム好き名無しさん
2025/02/20(木) 08:55:39.54ID:beVu5FpB0
当時なかったメガドラソフトまざっとるよな 南京大虐殺の歴史捏造のようにな
52ゲーム好き名無しさん
2025/02/20(木) 12:13:23.68ID:UyBCIV7c0
無知なだけでは?
53ゲーム好き名無しさん
2025/02/20(木) 17:45:04.46ID:2qvgCUJj0
ガゾーンは本当に無知だな
54ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 02:21:46.16ID:1m4z0e5O0
94年にバックアップCDがあったんだそうだな? バカおばさんの家には
55ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 12:18:40.35ID:K+5NN4T60
ミニ2は若干高騰してるけど、ミニ1はそうでもなかった。
たまにテトリスとビューポイトやるぐらい。
56ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 14:02:23.93ID:1m4z0e5O0
ビューポイントなんかネオジオでやれよ
57ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 14:18:27.53ID:62WqLXfj0
実ソフト持ってるしなんならPCに取り込んでるからそっちで気軽に遊べるメガテンとかをクリアまで遊んでから「いやいや遊んだことのないヤツ遊べよ俺」って我にかえったりしてしまう
58ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 15:53:14.44ID:1m4z0e5O0
遊んだことのないゲームはクソゲー率たかし
59ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 15:54:43.52ID:1m4z0e5O0
セガロゴの時点でバグってんぞ 色がない
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

60ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 16:00:29.53ID:1m4z0e5O0
これがセガロゴだ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
61ゲーム好き名無しさん
2025/02/21(金) 18:52:52.09ID:3pI6X+Wt0
レゲーなのに16:9で配信してるものは見る気が失せる
その時点で分かってないやつということが分かる
62ゲーム好き名無しさん
2025/02/22(土) 00:09:13.84ID:61wZE94M0
ネオジオ発売のビューポイトをメガドラとか無理があるからな。ラグいし。
だがそこがいい。セガ・サターンのバイオみたいなもんや
63ゲーム好き名無しさん
2025/02/24(月) 08:47:08.88ID:zzSGi4MZ0
>>62
そやね
こういう無茶移植は嫌いじゃない
音楽も精いっぱい頑張ってる
無茶移植はメガドラよりPCエンジンに多かったイメージだね
64ゲーム好き名無しさん
2025/02/24(月) 19:56:35.89ID:yDr+hCGq0
パワードリフトのことはもう許して差し上げろw
65ゲーム好き名無しさん
2025/02/24(月) 20:56:41.37ID:YAybZCPt0
>>64
いや、出ただけマシだろ
移植については、PCエンジンは無理やり力技で移植に挑んでたイメージがある
メガドラはうまく落とし込んでる、悪く言えば小さくまとめてるイメージかな
アフターバーナーの移植はまさにそんな感じ
ダライアスIIもそんなイメージだな
66ゲーム好き名無しさん
2025/02/24(月) 22:55:55.34ID:av1Gm2OX0
メガドラのアフターバーナーは地味な印象だけど、本物に最も近いんだよね。

メガCDのアフターバーナーIIIには期待してただけにガッカリだった。。
どの部分がメガCDならではだったんだろう
67ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 12:21:24.42ID:Atucaume0
ルナ2は当時なかったソフトだろう 胡散臭い あんなクソ長いロードがあったら大事件だ
68ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 12:21:53.37ID:Atucaume0
616263646566
6人が単発ID 単投キチガイ
69ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 12:22:16.66ID:Atucaume0
一度書いては逃げる キチガイ 単投
70ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 12:24:32.38ID:NNshSoSV0
連投してる「あたおか」は自分の専用スレに帰れ

ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part28
http://2chb.net/r/gsaloon/1736295328/
71ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 12:26:10.32ID:NNshSoSV0
あたおかすぎる
72ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 12:38:50.88ID:Atucaume0
その言葉がまさにそうだな
73ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 12:39:04.09ID:Atucaume0
6人が単発ID 単投キチガイ
74ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 16:47:37.74ID:nU7xlwlN0
>>66
電波新聞社は非力なハードへの移植でもどこに注力すればゲームが面白くなるのか心得てるんだよね
PC-6001mk2版スペハリとかを見ても分かるし
そういう意味では電波のメガCD版パワドリの無茶移植見たかったんだんだけどなあ
ナイストみたいにドット荒くして3つのCPUフル活用すればPCエンジン版以上のものが出来ると信じて待ってたわ
75ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 16:49:06.27ID:t9s9PxMr0
このキチガイは本当にうざいよ
レトロ版のメガドラスレもこいつのせいで機能してない
糖質のような意味不明なこと書く上に
大量の書き込みするから
気持ち悪くて近寄れない
76ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 17:10:11.01ID:2cQg83VV0
>>64
書籍の鈴木裕ゲームワークス VOL.1に
収録されているドリキャス版の
パワードリフトが「るつぼ」制作らしい
ただこの本、異常なプレミアがついてる
らしく手に入るかは知りませんが
77ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 18:12:11.24ID:YF3M6ZxG0
そもそもメガドラ版のパワードリフトは開発すらスタートしてなかった感じだけどね
電波の人のインタビューから読み取ると
権利だけ軽く取ってしまってその先の開発してくれる人を見つけられなかったと言ってるし
78ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 18:16:22.58ID:NNshSoSV0
パワードリフトはポリゴンのデイトナUSAより凄いことやってる感のあるゲームだよな
79ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 18:21:21.41ID:JZUxDAzb0
ゲームワークス持ってるんだよなぁ
でもドリキャスが動かんのよなぁ
80ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 19:07:55.40ID:zHMqm3+k0
>>66
メガCDのアフターバーナーIIIはG-LOCの移植みたいなもんだからね…
81ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 19:27:43.78ID:YF3M6ZxG0
>>78
パワドリはスプライト敷き詰めてそれで3D空間を作ってるから芸術的ではあるな
ただデイトナUSAはUSAで凄いと思うよ
あれリッジのSystem22の基板なんか比較にならんぐらいの物量を表示できる
40台同時走行させながら60fpsで動く怪物
82ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 19:43:17.05ID:RymJIwS30
>>74
アレンジのかかった移植はほぼ個人作だからプログラマのセンスだろうね
そのゲームをどれだけ遊びこんだのか?
83ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 19:46:32.73ID:Atucaume0
なんだそのタイトル何回も何回も
40台デイトナで一度に表示できるわけねーだろ
全部COMだバカが
84ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 19:48:03.86ID:Atucaume0
そのくせえ男言葉ブサイク
85ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 19:52:01.87ID:8VUnvhuw0
だから2D-3Dのミラージュフェザーズなのよ。キャラは人型だけどアフターバーナーのオマージュ作品。3Dのスペハリライクはなんか違う
86ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 19:55:44.77ID:Atucaume0
バカ5ch王様気取りの口調たまらんなあ
87ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 20:48:22.74ID:2cQg83VV0
>>83
https://ja.namu.wiki/w/MODEL2
ブルスク(仮称)ちゃんと調べな?
またまた私みたいな格下にツッコミ喰らってる

COMでも車は当たり判定付きで
ポリゴン描画しないといけない
その為背景も遠景になってしまうが
コレもポリゴン数が増加する原因
セガはだいぶ家庭用移植に手を焼いたと言う話
88ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 20:50:50.33ID:DSDy++840
>>80
そうなんだよね
しかもG-LOCはカートリッジで出たし
ソルフィースもそうだけど、メガCDで出す意味が分からない
SFCの初期作品でタイトル画面とかで無駄に回転拡大してるやつあったけど、メガCD作品は幕間デモ以外にスペックを活用したようなソフトを見たことない
89ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 20:56:30.84ID:62gBAKya0
>>80
機体、操縦席とか空母とかね
できるところだけ採用して次作感出した感じかな
肝心な地上が。。
90ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 21:04:12.16ID:62gBAKya0
>>78
パワードリフトの進化系がラッドモビールなんだよね。
道路をはじめとしてスプライトのパーツをもっと多くしたっていう

パワードリフトについてのインタビューで開発者が「32bitでやらせてくれたらいいのに、、」とか語ってて、それでしばらく経ってラッドモビールが出たから「これがやりたかったのね」って思った
91ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 21:08:42.33ID:62gBAKya0
パワードリフトのポリゴンアレンジってあんま無いね
難しいのかな
勾配が急すぎてカクカクしちゃうとか?
もしくはマリオカートでもう済んでるじゃんみたいなことなのかな
92ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 21:13:25.15ID:RymJIwS30
>>88
ソニックCD、ヘブンリーシンフォニー、サンダーホークあたりかね
93ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 21:44:44.09ID:DSDy++840
>>92
動画でしか知らんけど、サンダーホークとか、サンダーホークと似たロボットゲーとかコアデザイン社のは凄かったね
ソウルスターもシルフィードも凄かった
こうして見るとメガCDも捨てたもんじゃないんだけどさ、アフターバーナー3みたいなタイトルつけといてコレ?みたいのも多かった気がする
Beメガとかのヨイショ記事とか煽りに踊らされたユーザーの勝手な期待が空振っただけなんかもしれんね
94ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 23:10:57.04ID:nU7xlwlN0
パワドリは正面絵のスプライトしかないのに強引に3Dコースを回転描画しようとしてるところ好き
あれポリゴンで描いたら普通すぎる
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
95ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 23:11:27.16ID:etRxIkDU0
コアデザインのジャガーも良かったんだけどね
如何せん地味過ぎた
プレイしてて眠くなる
96ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 23:19:18.87ID:etRxIkDU0
>>94
AM2の現場でも根気強く何度もプログラム組み直したらしいね
鈴木裕氏も夜通しでやってようやくここまでスプライトが表示できるようになったって
97ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 23:21:34.52ID:0NTKH5Sh0
ヘブンリーシンフォニーよりまともに走行できないレースゲームを知らない
音楽だけは良かった
98ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 23:29:41.71ID:etRxIkDU0
ヘブンリーシンフォニー好きだったなぁ
ちゃんと走ってる感あって
地味に1枚絵のコースの傾きでアップダウンを表現してた
99ゲーム好き名無しさん
2025/02/25(火) 23:34:24.28ID:nU7xlwlN0
>>96
そうだったんだ
あんなものをメガドライブ発売と同じ年の1988年にリリースしてるんだから
鈴木裕氏はやっぱり凄いし、その後のバーチャシリーズの3D描画に繋がるわけだ
100ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:06:09.81ID:etRxIkDU0
>>99
楽しかっただろうなぁって思うけどね
101ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:21:23.70ID:Atucaume0
デイトナに40台を停止させ集結させる方法はない
他レースゲーも同じだ
本当に40台いると思ってるバカ
102ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:22:02.15ID:Atucaume0
ガキみてーなシンプル思考だな
103ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:54:04.84ID:2cQg83VV0
>>101
当たり前だろアホウ
人の揚げ足取ろうとして屁理屈ばっかりだな
アーケード版のコースでも一本の道に
ぎっちり敵車が詰まってたら一切抜けずに
ゲームオーバーだ。まともに走れるように
するだろうよ。例えば時間差で5〜6台ずつ
走らせれば可能だろうが。ん?
コース全体で40台。そんな事も考え付かんか?

これはさっきの韓国サイトからの引用や

>MODEL2が使用された最初のゲームはデイトナ>USA 。 60fpsでグラフィックを表現するのにも4>0台の自動車がサーキットを同時に走ることを実>装した。
104ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:56:36.79ID:Atucaume0
40台いるように見せかけてるだけだと言っても理解できんのか バカが生意気にレスすんな みせんなきたねーものを
105ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:57:00.25ID:Atucaume0
デイトナに40台を停止させ集結させる方法はない
他レースゲーも同じだ
本当に40台いると思ってるバカ ガキみてーなシンプル思考だな
106ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:57:31.74ID:Atucaume0
MAGだかもそう思ってそう
107ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 01:58:37.56ID:Atucaume0
無知無能バカの思考を見せられるこっちの身にもなれよ 男に雌猿のバカ山なんかみせんな
108ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 03:29:37.76ID:RymJIwS30
「40台の車がレースをしている」を「40台の車を同時に表示している」と勝手に解釈を変えて上げ足を取る馬鹿
109ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 03:45:14.24ID:Atucaume0
バカはお前だろ
40台&フレームレートなんていいだして
110ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 04:43:24.27ID:2td3sPq70
>>94
パワドリ描画は2Dだけど内部では3次元的な処理してるって
当時Beepかなんかのゲーム誌で鈴木裕氏が話してた記憶がある
111ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 05:33:40.37ID:Atucaume0
一枚ずつ表示の迷路ゲーム
アホをやらなくて済むわけだ
これは暗転してしまっているが
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

112ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 05:34:31.09ID:Atucaume0
ほとんど作りかけだが
このスタッフは侮れない
113ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 05:44:37.16ID:RymJIwS30
実際はどうなってるか分からんけど

「車体1台のポリゴンを40台同時表示してもフレームレートが落ちないだけの枚数で構成」

すれば可能よね
114ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 06:27:36.90ID:Atucaume0
ダンジョン型もこの方式なら色んな表現ができる
2はさらによくなっている
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

115ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 06:33:32.93ID:Atucaume0
洞窟しか無いシャイニングダクネス、ダンジョンマスター ウィザードリィ
無駄に動かしたせいだ
116ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 07:12:37.83ID:2cQg83VV0
デイトナで不明な点が1つ
バーチャレーシング筐体にも
付いていた視点変更ボタンが付いてる事
視点によってプレイヤーが存在する画面に
敵車がいきなり現れたり、消えたりする為
その分に関しては「敵車」のポリゴンデータを
すぐ表示する為バッファに保持して置く
必要があるのかなと
プレイヤーの車から見えない(※影響のない)
敵車については「点」として保持させて
使用ポリゴン等を減らしているかと
(※これはあくまで私の推測)

マシンパワーがあるなら113番の方の
方法が1番現実的なんですが...
この辺りは分からないですね
117ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 07:17:40.15ID:Atucaume0
最後まで同じ洞窟最後までダクネス
118ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 07:19:49.48ID:Atucaume0
ダクネス最後まで同じダンジョン
ダンジョンの色違いという哀れ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



ゼルダ64に似てるな
119ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 07:42:36.61ID:Atucaume0
5ch全体で今IDがおかしいのか
120ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 07:46:34.46ID:Atucaume0
終われ5ch 最期の時だ
121ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 07:46:49.51ID:Atucaume0
いらんこんなサイト
122ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 07:57:40.89ID:Atucaume0
ID変わってないの気づかんかったのか ノロマ
123ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 08:30:49.38ID:+CEylaXL0
ガゾーンは邪魔
124ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 08:32:33.97ID:Atucaume0
アクションじゃあるまいし
苦労してダンジョンがスクロールしてもなんにもならない
125ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 09:01:06.21ID:DSDy++840
>>116
あぼーんでレスがほとんど見えないんだけど、当然最適化はしてると思うよ
敵車の走行データは常に更新しつつ、遠くの車は少ないポリゴンで構成して、特に視点4は一番多く表示させなきゃいけないから、だいぶポリゴン数を少なくしてると思う
126ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 11:10:06.88ID:etRxIkDU0
>>110
スプライトの位置計算ね
AM2の十八番
スペハリだってそれなりに計算してる
弾の当たる位置とか、ハリアーが移動したときにオブジェクトが視点と連動するとか
127ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 11:22:20.49ID:etRxIkDU0
>>116
見えてる範囲だけで描画してる
見えてない車は位置計算だけ
画面内に入る車の数は制御してるでしょ
ある程度先の車は見えない(描画しなくてもいい)ようにコース設定するのも重要

それでも見通しのいいコースがデイトナのウリなものだから、家庭用では描画限界丸見えの状態に(リッジは近い距離だけの描画で済むよううまくやってる)
128ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 11:24:19.60ID:etRxIkDU0
ドリキャスの何かのレースゲームで遠くの車も描画されてるのはやはりインパクトあったね
129ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 11:28:43.54ID:etRxIkDU0
デイトナが完全に40台プレーヤー参加型だとしたら描画めちゃくちゃだっただろうね
一画面に集中することもあり得てしまう
130ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 11:39:38.33ID:Atucaume0
一応ネトゲも12人くらいが限界なんだが
128人できます、とかいうゲームは
まじに戦いしないで
128人を1画面にまとめて遊んでもらいたかったもんだな
サービスやってるうちにな
131ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 11:41:03.49ID:Atucaume0
セレクションみなさい オーパーツゲーム
セレクション 2もあるよ
132ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 12:41:35.21ID:Atucaume0
マリオカートsfcでどのレースゲーでもできない立体交差できとるやん
デイトナなんかにとても無理な表現
133ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 12:43:44.61ID:Atucaume0
R4の夜のステージなんか上の車線と下で
別れてもよさそうなもんだが
とてもできんのや
ジョジョのエフメガは2Dマリオカートのことやで
134ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 12:44:54.66ID:Atucaume0
デイトナの敵車40台デタラメ
135ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 12:48:46.56ID:Atucaume0
全部同じデザインの車にしないとウソがばれるからなw
ジープやトラックや馬なんかいたら
136ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 13:58:13.19ID:DSDy++840
>>127
リッジはスタート直後の起伏とかトンネルがまさにそうだね
137ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 19:18:06.29ID:RymJIwS30
NAOMIだったと思うけどワイルドライダーってゲームが好きだったなぁ
動くアメコミなレースゲーム?だったけど
あれってDCで出てたのかなぁ
138ゲーム好き名無しさん
2025/02/26(水) 19:31:15.08ID:etRxIkDU0
>>137
全く知らなかった。。
ほぼ感覚はクレイジータクシーな感じね
人を運ぶタスクが無いだけで
139ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 03:39:15.55ID:Pyp1XHSC0
セレクションの動画消えちまったよ畜生
いい進行だったのにな
ツタに昇るなんて他にはないで
140ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 06:17:00.52ID:Pyp1XHSC0
サターンのデイトナゴミ画面すぎ
よく製品化できたな
バーチャもだが定価で買ったやつはいないだろう
141ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 06:18:02.69ID:Pyp1XHSC0
480円くらいが妥当だが
曲はいいからな、1500円レベル
しかし買わないと良さが分からない曲なんで480円以下だ
142ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 08:49:16.43ID:Qmgwa+OY0
>>140
当時はあれでもやりまくったけどな
ただ、PSのリッジと比べて負けてる感じはあったね
なので、セガラリーも期待してなかったけど、あっちはとてもよかった
143ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 09:21:33.64ID:OwnrBBqF0
ゲーセンで遊びまくって家庭用に移植されるて知って発売日に買ったスカイターゲットのことも忘れないよ
龍が如くとかに収録されたらまた遊びたい
144ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 10:28:26.45ID:Pyp1XHSC0
MOHTER2いいよなMOTHER2

メガドライブにピッタリだ
145ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:05:20.53ID:Qmgwa+OY0
>>143
発売日に買ったセガツーリングカーチャンピオンシップのことも俺は忘れない
146ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:13:18.55ID:Pyp1XHSC0
膝蹴りで倒れるバーチャ
セガラリーなんて480円のシールが貼ってある
147ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:14:05.79ID:Pyp1XHSC0
俺もサターンのデイトナは相当やったで
バーチャレーシングが欲しかったがうまくはいかないものだ
148ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:15:35.11ID:Pyp1XHSC0
後で出た改良版のしょぼいデイトナもやったが
やはり最初のやつがいい
背景が欠けまくる、現実にはなかなかない特別な空間だ
149ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:18:25.84ID:Pyp1XHSC0
>>142
リッジはリッジでガタガタだったんで
雑誌のAC版の記事とは裏腹に褒められたグラフィックではなかった
セガラリーの車の挙動が抜きん出ていた
セガラリーはAC版にもないリアルな操作感だ 1面で充分となる
150ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:37:19.74ID:Qmgwa+OY0
フレームレートやポリゴン欠けで言えばリッジの圧勝だとは思う
ゲームとしての楽しさは似て非なるものだとは思うが、俺はデイトナのほうが好きだったな
暴れるマシンを押さえつけながらコースを疾走する感じが好きだった
後のデイトナCEやドリキャスの続編がイマイチだったのは同感
まぁ、もう飽きてただけかもしれんけどね
151ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:41:51.78ID:EcaSs37f0
タイトル忘れたけど兄ちゃんが遊んでたレーシングゲーム、ゲイルレーサーだっけ?
バックミラーにソニックのキーホルダーがぶら下がってたのは覚えてる
152ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:49:42.34ID:Qmgwa+OY0
>>151
ゲイルやね
153ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:55:16.83ID:Pyp1XHSC0
デイトナはコースの形がとても面白いんだ
特に3面
154ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 11:55:42.72ID:Pyp1XHSC0
あと当然歌 サターンの本領
AC版は悲しい音質だ
155ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 12:37:36.71ID:TsL5U0pI0
リッジにハマったけどゲイルもハマりまくった
世代のせいかスプライト大会はそそられる
156ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 12:39:49.44ID:TsL5U0pI0
>>145
おれも当時そう思ったけど、YouTubeでサターンのレース総集編観たらツーリング~はそこそこ完成度高いのがわかった
(他者のがダメ過ぎてた)
157ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 12:41:46.75ID:Pyp1XHSC0
発売日に買うやつがいるのか
喜びもひとしおだな
158ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 12:41:57.33ID:TsL5U0pI0
アウトランナーズとクールライダーズの移植を今も待ってる
クール~は曲の版権がネックなのかな
159ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 12:45:15.55ID:1gfUmYsL0
デイトナCEはタイムがきちんと計測されないバグがあってそこで萎えた
当時のタイムアタック企画にバグ確認できるビデオを送ったけど黙殺されたっけ
確か壁当てとかでタイムが巻き戻るんだったかな? ちょっと記憶が曖昧だけど
160ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:24:48.02ID:Qmgwa+OY0
>>156
え、そうか?
あれだけまともに走れないゲームはなかなかないと思うけど
まぁセガのレースゲーということで期待が高かったんかもしれんけど、ほぼ同時期に発売されたグランツーリスモを見て、サターンの敗北を確信した記憶がある
とはいえ、このスレに入り浸るレベルでセガファンなんだけどね
161ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:26:44.99ID:Dmrho8kj0
グランツーリスモ「セガGTのことは忘れろ」
162ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:26:55.72ID:Pyp1XHSC0
グランツーリスモは走行してて最もつまらんで
163ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:28:16.52ID:Pyp1XHSC0
あれなら自動運転にしてディスク2が主体でええわ
細かいセッティングなんて自分で操作してたら無いのと変わらん
164ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:33:07.17ID:Qmgwa+OY0
>>162
セガツーリングカーチャンピオンシップは走行すらまともにできないぞ
165ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:38:28.96ID:Pyp1XHSC0
>>164
なんだそれは?セガラリーの海賊版コピーか?
166ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:43:08.41ID:Pyp1XHSC0
なんかアカンのかこれ なめらかなスクロールやが
なんでドコドコぶつかるのやコイツ 
ハンコンが無いんか
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

167ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:46:56.72ID:Pyp1XHSC0
一方セガラリー
道路狭すぎ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

168ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:53:50.73ID:Pyp1XHSC0
そういやセガラリーはよくぶつかってワオ!とか言われたな
高速走行で壁にぶつからないレースゲーはエフゼロやマリオカートくらいだな
169ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 15:56:20.88ID:Pyp1XHSC0
SFCマリオカートのタイムアタックは
あのうるさい漫画家たちがハマるほどよく出来ている
他レースゲーではタイムアタックなどやってられない
150ccがクリアできないとかよく分からんことを言っていたな

メガドラに似たようなゲームがあるがパノラマコットンは昔からあった
レースゲーはなかったのかね
170ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:03:51.61ID:Pyp1XHSC0
ハンコン無しでのレースゲーは
十字キーでブロック崩しをやるようなものだが
よく出来てるもんだ
171ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:05:07.24ID:Qmgwa+OY0
セガラリーは操作性がよいから、十字ボタンでもちょっと練習すればマウンテンの後半でも壁にぶつかるなんてことはないけどな
ツーリングカーは機会があればマジでやってみてほしいわ
ちなみに、その動画は最後の方がサターン版な
172ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:10:34.70ID:Pyp1XHSC0
なんでそんな王様みたいに偉そうなんだ?
173ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:12:54.28ID:Pyp1XHSC0
セガラリーは壁にぶつかると言っとるのに
デイトナやリッジは普通に操作してクリアできる
174ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:15:08.73ID:Pyp1XHSC0
「セガラリーでワオ!と言われたこと有るやつはいない」と言ってる訳だ
そうか
175ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:16:38.50ID:Pyp1XHSC0
やれやれクソガキみてーにゲームの上手い下手を談義するのか?

違うだろ
このスレはよ
176ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:17:33.50ID:Pyp1XHSC0
そいつもええわ
NGしとこ
177ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:17:40.62ID:Dmrho8kj0
邪魔
178ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 16:20:34.53ID:Pyp1XHSC0
他のしとれ
うるさい
179ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 17:15:53.64ID:TsL5U0pI0
>>160
なるほど
確かに挙動って事でいうとね。
描画は良いよ(割と)
180ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 17:16:23.30ID:f8YigFYB0
>>161
セガGTは普通に良く出来てるいいゲームだよ
181ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 18:06:07.13ID:Qmgwa+OY0
>>179
描画も全然よくないことない?
当時の思い出だけど10~15fpsくらいで、デイトナより酷かった記憶があるんだが

>>180
セガGTも悪くはなかったけど、コースレイアウトがイマイチだったような気がする
妙にコース幅が広かったり、高速道路から降りるところも無駄に跳ねてハンドル操作が効きにくかったり、と走り込みたくなるコースがなかった
グラも車体が全然キラキラしてなくてマットな質感の光沢でイマイチだった

って俺、文句しか言ってないな
すまん
182ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 18:37:55.31ID:TsL5U0pI0
>>181
描画いいと思うけどなぁ
どうだろ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

183ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 18:51:32.10ID:Qmgwa+OY0
>>182
この動画がフレーム補間とかされてないんだったら、思ってたよりはよいな
俺の記憶の中ではもっとガタガタでカクカクなんだけどな
184ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 18:58:36.90ID:TsL5U0pI0
む、、フレーム補間あり得るのかな
185ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 19:07:13.89ID:wCNN9MuX0
ここメガドラミニのスレだよね?
186ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 19:46:53.97ID:Pyp1XHSC0
>>182
ひどいアンダーステアが出てるぞその車
壁にぶつかるわけだ
こっちの方がいい挙動だ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

187ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 19:48:29.85ID:Pyp1XHSC0
サターン版セガラリーのキュルルルル
キュルルルルってアンダーのステアの音なんだな
188ゲーム好き名無しさん
2025/02/27(木) 19:50:34.30ID:Pyp1XHSC0
>>>>>>「ちなみに、その動画は最後の方がサターン版な」 D:Qmgwa+OY0
189ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 03:24:53.53ID:Z0RZISk40
バカすぎて死にたくならねーのかね
190ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 04:37:11.13ID:gvO93Cod0
>>167
ラリーゲームとしてはむしろ広すぎ
191ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 05:35:33.50ID:Z0RZISk40
恥などないらしい
192ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 06:38:11.94ID:Z0RZISk40
>>182
ものすげーアンダーだな
193ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 16:45:59.99ID:ggvjWalt0
この前ミニ2でシャイニング・フォースと闘技王キングコロッサスをクリアした
シャイニングフォースはテキストが拙く大人にはきつかったが闘技王は楽しめたわ
当時はスルーしてたけどやはり良ソフトはまだ沢山あるな
194ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 19:00:53.22ID:2smC6vLE0
シャイニングフォースって音楽うるさくね?
戦闘シーンとかほぼ一曲でうんざりしてくる
195ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 19:11:15.79ID:RTkypNiI0
シャイダクとランドストーカーはずっと聞いてられるけと
フォースはキンキンした曲多いな確かに
196ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 20:16:31.45ID:ggvjWalt0
次何やろかな
いまだにロードモナークの遊び方がよくわからない
197ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 20:19:34.42ID:RTkypNiI0
>>196
長いチュートリアルあるからゆっくり遊ぶとよろし
198ゲーム好き名無しさん
2025/02/28(金) 23:41:08.80ID:u6OwABO80
初代フォースのBGM好きで攻略本に付いてたミニサントラ繰り返し聴いてたな
2も好き
199ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 00:50:05.43ID:mVCY2haN0
そう?
戦闘の度にあのBGMを頭からきかされて嫌になったけど
ラングリッサーはステージのBGMのまま戦闘でよかったわ
200ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 00:52:31.89ID:mVCY2haN0
しかもSFの戦闘曲は複数に魔法を使わない限り盛り上がる前に終わる
201ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 01:30:30.36ID:B/TpLOkW0
ロードモナークもラングリッサーも全くプレイする気になれない
掴みがない
202ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 01:42:02.26ID:pc85UWRQ0
シャイニングフォースの曲はわりと好きだけど音がチープなんだよな
フルオーケストラで聴いてみたい
203ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 01:44:14.15ID:B/TpLOkW0
vdpの音はあらゆるノイズや
シャイニングの曲の9割がノイズ
204ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 01:45:44.68ID:B/TpLOkW0
サターン版とAC版セガラリーの区別もつかなかった王様気取りはどうしたんだ
IDを変えて書いてるのか?


VDP(315 - 5313)
ヤマハ製のメガドライブ専用カスタムチップである。
表示のみではなく、旧機種互換の音源の機能も内包している。
205ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 01:51:57.10ID:B/TpLOkW0
恥や失敗をウヤムヤにして見無かったことにするわけだな
男じゃねーな
くさいで
206ゲーム好き名無しさん
2025/03/01(土) 20:57:57.55ID:fCBBD4Aa0
ラングリッサー2は最初の兵士雇うみたいな要素の時点で訳分からなくて1面すら途中で投げる煩わしさなんだよな
207ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 01:42:03.55ID:Gfdsjtqy0
あれでワケわからなかったら他のSLGなんて遊べんだろ…
208ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 05:25:36.28ID:79f1VUyn0
ロードモナークも訳わからんな
209ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 08:28:20.17ID:zTemH08G0
えー
極論すると序盤は税率上げ下げするだけで勝てるのに
ま、ユニットひとつひとつ動かし出してからが本番だけどね
210ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 09:23:32.89ID:odf9uJ8V0
>>207
普通なら主人公の武器防具揃えるだけで良くない?
このゲームは最初に主人公と友人の装備を買うともうカツカツなのに傭兵無しだとボコボコにされるし1面から敷居が高過ぎる
シャイニングフォースやハイブリッドフロントが如何に遊びやすいか分かる
211ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 11:39:25.30ID:SiOZ64r30
小学生の時期に普通に遊べてたけどなぁ
212ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 14:15:57.92ID:8SOGEvVi0
ミニで初めてやったダイナブラザーズ2が面白かったからロードモナークもと思ってやったら訳がわからなかった
何か初心者が見てやりたくなるようなわかりやすい実況動画とかないかね
213ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 16:59:40.22ID:f3voq4qn0
メガCDの実写ムービーはあれはあれでいいんだけど、シルフィードみたいにソリッドポリゴンのムービーを使ったゲームがもっと欲しかったな
214ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 17:11:10.99ID:JuXqqKKt0
>>212
チュートリアルが充実しているとは思うけど、検索で出てきたこれとかどうだろ?
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

215ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 19:52:44.99ID:odf9uJ8V0
実写と言えばナイトトラップを攻略サイト通りに暴漢全部阻止したのに完全クリアじゃなく通常のグッドエンディングになっておかしいなと思ったが恐らく心当たりがあるとすれば暴漢に変装した隣人(善人)を誤って罠に掛けてしまったら完全クリア条件がアウトっぽい
216ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 20:58:13.57ID:8SOGEvVi0
>>214
おーわかりやすそう
これ見てもう一回やってみるよありがとう
217ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 21:11:36.89ID:CnmTk6Xi0
ダイナ2面白かったわ。
ロードモナーク自分も挑戦しようかな。
ラングリッサーは一人一人動かすのが面倒いと感じて辞めた
218ゲーム好き名無しさん
2025/03/02(日) 21:28:18.71ID:JuXqqKKt0
ロードモナークは

あ) ゲーム開始直後に税率を0%にして時間を進める
  すると兵士が沢山出てきてどんどん村を作ってくれる
い) 資金が尽きる前に税率を30%にして資金を溜める
う) 資金が十分にたまったら税率を%%にして王様出動、敵の村を壊しまくって死なないうちに帰還しよう
え) 村が十分広がったら拠点防衛で兵士を集めてどんどん攻めよう
お) 面が進んだ柵を作ったり橋を落としたりしての足止めや橋を架けて回り道をショートカットしたりも大事

みたいなルーチン
土地の占領度とかで持ち越し日数が変わるのでハイスコアを狙うのなら細かいテクニックはあるけれど、最初のうちは兵士に細かく指示しないでも税率調整だけでも勝てる感じね
219ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 01:54:25.36ID:YOAzOSsw0
ラングリッサー2も面白いよ
一度普通にクリアしても面セレクトとか隠しショップとかでやり込んだりね
220ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 08:47:58.02ID:xXiwtI+T0
主人公の姿とゲーム内容が合ってない
RPGかと思って面食らう
221ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 08:53:18.50ID:xXiwtI+T0
>>212
わけわからんが
ダイナブラザーズができるならできるやろ
グラフィックや動きはいいのに初手で詰まるゲームや
222ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 08:55:49.98ID:xXiwtI+T0
ファイアーエムブレムはよく出来とるのやな
223ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 11:34:46.09ID:xXiwtI+T0
頬に十字傷あるやつが税率か
224ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 12:18:43.76ID:NAja+K+v0
シルフィードの背景ムービーってなんでノイズが全くないんだろ
実写取り込みとは方式が違う?
225ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 12:28:11.20ID:IFnza3Zq0
ノイズってどういうものを言ってる?
ザラザラ感?
226ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 12:42:56.93ID:OKmjdBIX0
色数を擬似的に増やしたい時にディザでみたいな減色したら色のグラデーションがメッシュみたいになる
知らんけど
227ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 12:55:54.14ID:9dFHQtCr0
>>224
シルフィードの場合ポリゴンの座標情報のみストリーミングで送られそのデータを元にメガCD側で1フレームずつ生成描画している
ナイトトラップやロードブラスターのような予め完成された画像データを動画として送る一般的なムービーとはそもそも方式が違う
228ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 12:57:35.42ID:fceWnrhX0
シルフィードの背景はただの動画だよ
単純に色数が少ないからノイズも無いだけ
229ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 12:57:35.44ID:v0YfaZBh0
シルフィードの星雲の方はその他のムービーと同じだよね
230ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 12:59:07.06ID:NAja+K+v0
そう、ザラザラ感。
当時はmpegもないんだろうからブロックノイズというのとは違うのかもしれんけど、色の境目も滑らかでないし、ドットも解像度が合ってない感じ。
シルフィードはめっちゃソリッドなのはなんで?
231ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 13:00:33.41ID:NAja+K+v0
>>227>>228って、どっちが正しいの?
昔のBEメガの説明では前者だったような記憶はあるけど、このスレでは後者のただの動画って読んだんだけど。
232ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 13:02:15.89ID:9ccl3efm0
背景は動画だよ
自キャラ敵キャラと弾だけ別
233ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 13:21:46.65ID:OkMFRUY60
俺も当時はポリゴンとして表示してると思ってた
しかし10年以上前にシルフィードの背景動画のデータを入手して再生したことで認識が変わった
シルフィードのCD-ROMにはステージ毎に専用の動画データが格納されていて、それを再生して背景にしている
234ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 13:36:58.04ID:sNU+SUCf0
>>233
クリアまで約45分、ステージの全背景がムービーだとして
ノイズの無い綺麗な動画ファイルが1枚のCDROM内のデータ領域200MB弱に全て収まっているのかね
そりゃ別の意味で凄い
235ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 14:00:43.71ID:NAja+K+v0
当時の動画技術ってMotionJPEGみたいな感じで、静止画を必要なだけ用意する形式なのかな
それで言うと、別のマシンでプリレンダして静止画にしたうえでパラパラ漫画方式でメガCDにぶち込んだ感じか
たしかにそれならノイズもないか
236ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 14:01:27.26ID:X5ObtP5k0
ミニ収録のインタビューでも言ってなかったっけ
237ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 14:14:35.85ID:gihNVeS/0
シルフィードの背景ってテクスチャ貼ってない単色ポリゴンかつフラットシェーディングだから、単なるランレングス圧縮でもそこそこ圧縮率高いはず
238ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 14:15:34.48ID:IxP19qUd0
>>231
前フレームと今フレームでの違いがある部分だけを書き換える方式だったと思う
だから途中再生みたいな事が出来ない

1面は隕石がメインだからフラットなポリゴンだけで構成されててノイズ?は無いけど
ステージが進むとフラクタルな背景が出て来るけどこの時はノイズっぽい?画像になるよ
ノイズって多分デザリングの事を言ってるんだと思うけど
239ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 14:20:04.55ID:IxP19qUd0
>>235
別PCでムービーを作って1フレームずつ分解して行って差異だけ抽出してムービーデータを作って
メガCD側ではそれに沿って再生して動画として見せてるとかそんな感じだったと思う

メガCDでムービーを作ろうとしてもCDのデータ転送が1フレーム辺り2.5KBしかないから無理があるんよね
相当小さくするかコマ切れムービーをオンメモリで再生するしかない
240ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 14:39:53.99ID:OkMFRUY60
>>234
PCで再生したらほんと小さいサイズの動画ファイルだったよ

検索したら誰かのブログもあった
http://blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/201412303.html
241ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 14:45:49.42ID:zqUMPjvW0
ラングリッサー2の1面が難しいって
もしかしてレオンとレアードを倒そうとしているんだろうか…
242ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 16:11:04.56ID:NAja+K+v0
なるほど、勉強になりました
みなさんさんくす
当時は背景とキャラがきれいに馴染んでたから、座標だけを流し込んでリアルタイムでポリゴン描いてるかと思ってた
もちろんムービーでもスゴイんだけどね
それならそれで、その手のゲームをもっと作ってほしかったけど、やっぱり技術的にどのメーカーでも出来るってわけでもないのかね
同じようなのってスターブレードくらいだし
243ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 16:14:06.64ID:NAja+K+v0
>>240
このブログに全ての答えが書いてあるね
めっちゃ興味深かったわ(半分くらいは意味がわからんかった)
244ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 16:16:48.89ID:oTNU6/A30
>>235
シルフィードの動画は大まかに言うと
画面を8x8のブロックに分けて同じパターンになるところは使いまわすって方式、例えば宇宙の黒いところはみんな使いまわし、フラットポリゴンで同じ色のなしょも使いまわしって感じです
mpegとかH.264とかのモダンな画像圧縮とは別物ね
245ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 16:25:20.37ID:oTNU6/A30
×なしょ(nasho)→○同じ色の場所(basho)
246ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 16:27:52.40ID:NAja+K+v0
>>244
なるほど、それで差分ってことね
データ転送のこととか知らなかったけど、そういうことを考えたらプログラマーの腕って大切やね
247ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 19:32:08.54ID:xXiwtI+T0
その動画面白そうだな
つべにないんか
248ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 20:53:07.61ID:v0YfaZBh0
シルフィードの背景が3D計算のもとで作った動画だというのは当時から語られてたけど、
星の凸凹表面が背景のガクガクしたステージはリアル計算じゃなかったっけ?
ポリゴンとは別の技術だったような(当時この技術のほうがアピールされてた)
呼称忘れたけど
249ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 21:19:18.41ID:NAja+K+v0
フラクタルじゃね
あれはリアルタイムなの?
フレームレートが落ちてるから同じ方式ではないんかもね
誰か教えてくれ
250ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 23:44:03.72ID:xXiwtI+T0
動画には見えんがw
251ゲーム好き名無しさん
2025/03/03(月) 23:47:25.26ID:xXiwtI+T0
PCエンジンやメガCDのドットの紙芝居を動画とは言わんな
PS1のムービーは動画や
252ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 00:40:25.47ID:/EhhdB3L0
>>249
フラクタルだね。当時そういう話で友達と盛り上がってた
けどあれもムービーだったと思う
253ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 02:38:31.58ID:Ux+zPol30
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



ブログにあるツールで現物から再生するのは面倒だろうから、検索で出てきた動画貼るよ
ようするにMCD実機じゃなくても、PCから背景動画を再生できちゃう
254ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 02:39:41.39ID:BTvWBYug0
ファイアーエムブレムと違ってラングリッサーシリーズの1面はほぼほぼガチの撤退戦だから撤退だけすれば難しくないが、そうは言っても少しは戦えるんでしょ?と思ってるから凄く難しく感じてるんだと思う
1面は面セレで戻ってくる用の難易度なんで撤退しよう
後、武器は後回しでもいいから傭兵を雇えるだけ雇うといいよ数は力だよリーダーの指揮範囲内ならバフ乗るからそこで戦わせよう
255ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 04:43:11.68ID:M0vpjcrk0
メガCDはDVDよりノイズのない動画を再生できたんかね
ムービーの中でキャラを動かすのはFF7でもやってたが
ノイズが酷かった
256ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 04:47:05.69ID:M0vpjcrk0
おっ動画あったんか
もっとマシなPCで再生すればええのに
257ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 04:54:46.71ID:M0vpjcrk0
それが動画なら一時停止で障害物を破壊できたり
逆再生すれば後退できるな スローで逆噴射や
別チャプターをつなぎ合わせれば視点変更や

クロノアなどPS1の固定スクロールのゲームでも使える
無駄にガコガコさせずに済むんだな
258ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 04:56:56.57ID:M0vpjcrk0
これどうなんやろ
コレも動画ちゃうの
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

259ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 07:17:11.66ID:gHsJ8cxB0
三國志3とハイブリッドフロントも遊んでみるか。
260ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 07:42:26.53ID:LRI/AT8D0
そういえばシルフィードの音楽はPCM活用とは言ってもリアルタイム演奏でなくてストリーム再生なのね

>>248
それも普通に事前に計算済みの動画
フレームレートが落ちるのは圧縮が効きにくいシーンなので描画に時間がかかるため

>>257
PCの動画は基本的に差分圧縮なので巻き戻しはできない(モーションJPEGのようにキーフレームしかないフォーマットを除く、シルフィードも巻き戻しできるフォーマットではない)
プレイヤーが逆再生をできるのはキーフレーム単位で戻った後で目的のコマまで再計算するとか、デコードした映像をキャッシュしておくとかそういう工夫の賜物であって、実は結構大変な処理
(そのためプレイヤーによってはキーフレーム単位でしか移動できないこともあり、この場合はコマ単位の逆再生は不可能)
261ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 08:07:25.47ID:WgqGYbIq0
シルフィードって背景は動画だけど、スターブレードと違うところは背景にも必要に応じて当たり判定が1フレームずつ用意されてることだよね
自機にダメージ入るし、こちらの弾もせき止められる
スターブレードは極論すると背景動画無くてもワイヤーフレーム部分だけあればシューティングゲームとして成立するけど、シルフィードはそうはいかない
たまに「ターンレフト!」とか言って補佐してくれる部分はあるけどね
262ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 08:07:45.09ID:LRI/AT8D0
いや、違うか
ストリーム化したのは投稿者の加工のケースもありますね、実際どうなのかは実物調べないと不明ですが、動画に加えて音声ストリームを16KiB(8kHz8bitステレオの場合)も読むのも大変なのでやっぱりリアルタイム演奏の線が濃厚ですよね
263ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 08:13:33.95ID:LRI/AT8D0
>>261当たり判定のデーター軽視雲いくつか考えられますが、帰宅したら動画デコーダーのソース読んでみます
何かしらヒントになるかもしれないので
264ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 08:16:18.35ID:LRI/AT8D0
データー形式も(今のノートに変えてから隣り合ったキーの押し間違いが多い、デスクトップだと大丈夫なのでキーピッチか……)
265ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 08:44:49.61ID:uPFKiAEy0
>>252
ムービーなら他のステージ同様、もっと描画速度は早いはず
266ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 09:09:16.84ID:M7xVDRbh0
検索してたらこんなスレが
私?アンチではありませんが
色々な意見や説があるのではないかと

過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し
(※見るだけにして下さい。レス追加厳禁)

http://2chb.net/r/gamestg/1196020112/
267ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 09:31:58.91ID:uPFKiAEy0
騙されたみたいに思うほどのことか?
知ったらへーへーボタン押す程度の事だろうに。。
当時からムービーだと開発者がインタビューで言ってたからわかってたし(フラクタルは違うと思ってたけど>>260で納得)

そのスレ住人はアーケードのアフターバーナーが回転機能無い事にも文句言ってそう
268ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 09:45:49.79ID:uPFKiAEy0
あんなにハマったシルフィードもPS2のは何故か触手が伸びなかった
流行りとはいえもう他のゲームで見飽きた画面だったからかな。。
269ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 10:05:33.40ID:Ux+zPol30
当時はCDの容量を活かして背景をムービーにしたシューティングが出てきた時期なんよね
AX-101やマイクロコズムやスターブレード(MCD版)など
その中でもシルフィードやスターブレード(MCD版)は背景がムービーだけど、生ポリゴン風にしてある
270ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 10:07:19.03ID:WgqGYbIq0
まあ元のPC88シルフィードもシューティングゲームとしての評価よりソフトウェア技術的評価の方が先行してたからね
それにゲームの良し悪しや好き嫌いは個人の主観だからいくら議論しても答えはでない
271ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 10:13:58.84ID:Ux+zPol30
88版シルフィードはレーザーが良いんだよね
MCD版にもレーザーがあればもっと良かった
88版は曲も好き
88なのにザカリテが喋るとか技術デモ的な側面も強かったね
272ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 10:24:03.38ID:uPFKiAEy0
PC88とかは何かとプログラミングテクニックによるスピードが売りって見かけたような
スクウェアならシルフィードもそうだしテグザーもそうだし
他社のアクションRPGとかも

当時の「スゴい」はあるよね
273ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 10:32:04.48ID:uPFKiAEy0
アーネスト・エバンスも何気に好きだったんだけどな
バランス酷いけど
あのスムーズな多関節は源平世代としてはときめく
メガCDだから凄いんだーと本気で思ってた
あとでカートリッジで出たけど、このゲームはメガCDでなければやれなかった要素ってあるんだろうか
(ストーリー部分の画像量(描きっぷりがバラバラ)と動きのスムーズさがメガCDならではと思ってたけど。。)

アーネスト・エバンスをカートリッジ版でやった人いる?
274ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 11:06:47.65ID:M0vpjcrk0
シルフィードのフォーマットは今で言うとなんだ
275ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 11:37:04.12ID:/EhhdB3L0
>>262
あれはシーンによって違うよ
シューティングシーンはPCM音源とFM音源の内蔵音源による演奏で
OP/EDや途中の着陸シーンなんかはのビジュアルシーンはストリーム再生になってる

内蔵音源による演奏はMDとMD2でFM音源とPCM音源のミキシングボリュームが違うはず
ミニ2に収録されてるのもMD版とMD2版を選択出来なかったっけ?
276ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 11:42:27.42ID:/EhhdB3L0
>>261
多分だけど当たり判定はムービーに同期するタイムラインテーブルを持っているんじゃないかと
もしかすると当たり判定の有るキャラクタNo.とパターンと当たり判定の無いキャラクタNoを使い分けてるかもしれないけど
277ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 11:48:47.80ID:/EhhdB3L0
スターブレードはスターブレードでまた凄い事やってるんよね
破壊できる母艦はCDに破壊されたシーンと破壊されなかったシーンを交互に配置して
状況に合わせてどちらを使用するか決めてるとかなんとか
278ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 12:27:12.94ID:mmnUulEV0
シルフィードの背景についてようやく納得できた
最近まで事前計算のリアルタイムポリゴンだと信じ続けていたが、やっぱりムービーか
まぁ、一面の戦艦がレーザーで破壊されるところなんて32Xでもポリゴン欠けしそうなくらいパーティクル舞ってるもんな
とはいえ、当時は圧巻のグラフィックだったし、なんなら今見てもカッコいいわ
279ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 12:34:04.05ID:uPFKiAEy0
>>276
多分そうだね
場所もタイミングも決まってるしね
280ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 12:48:15.23ID:M0vpjcrk0
これシルフィードと同じ技だろう?
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

281ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 12:57:13.96ID:M0vpjcrk0
なんで前のゲームをどうやって作ったのか?みたいな話になるのか
憶測のみでまったく何も分かっていない訳だ
282ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 16:50:09.75ID:ewwMo0Dx0
>>280
プレイフィールは分からんけど、動画だけで見るとスゲーな
いわゆるアクセルボタンが動画の順送りみたいな感じなんだろうね
283ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 17:40:50.29ID:/EhhdB3L0
>>278
「リアルタイムポリゴンじゃなくてムービーかぁ」って一瞬思うんだけど
今度は「ムービーをこの長さで表示し続けるのもすごくね?」ってなったな
284ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 18:20:24.48ID:ewwMo0Dx0
>>283
同じ気持ち
285ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 18:32:17.43ID:uPFKiAEy0
マイクロコズムはミスったときのシーン見たくてやってた
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

286ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 19:06:01.06ID:ewwMo0Dx0
シルフィード見たあとにマイクロコズム見ると、敵キャラと背景のギャップが大きくて違和感がありまくりではあるけど、よく見たら敵キャラの拡縮とかアニメーション、めっちゃスゴくね?
スプライトだよね?
287ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 19:29:42.01ID:uPFKiAEy0
ザコ敵はただのパターン切り替えでしょ
キャラも大した大きさじゃないし
パターンが細かいだけで(海外が拘りがち)
288ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 19:50:19.83ID:Ux+zPol30
マイクロコズムは元々はFMタウンズ用のソフトで、タウンズ版はもっと映像も綺麗で精細なんよね
289ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 22:43:16.14ID:eiqafCTN0
デコーダーのソースコード確認しました

まず背景は16色だけで描かれています。
圧縮は8x8(セル)単位で同じパターンを使いまわすのが基本、そのうえで、単色のセルは0~15番のプリセットセルで描画、その他のセルについてはゲームシーンとデモシーンで圧縮方法が異なっております(デモシーンのほうが細かい絵を圧縮しやすいが処理が多い)
ゲームシーンでは1セルを32バイトベタで格納するものと1セル内に2色の場合9バイト(色1+色2+ビットマップ×8行)の2パターンで圧縮
デモシーンでは1セルを4x4ドットごとに4分割して、4x4が単色の場合は1バイト、4x4内に2色の場合は3バイト、それ以外は9バイトにエンコードして圧縮となっています
時間軸での差分圧縮はどうやらやっていないようです
(とは言え、コマごとのインデックスや逆インデックスを持っていないので巻き戻しはやっぱり大変)

音楽についてはゲームシーンは内蔵音源でのリアルタイム演奏でデモシーンはPCMストリーミングのようです。

当たり判定はセルマップの情報に含まれるようで1コマごとに8x8単位で当たり判定が定義されるようです。
290ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 22:48:24.30ID:eiqafCTN0
>>275
補足ありがとうございます、デコーダーのソースからもそのようになっていました
X1で再生の試みについてはゲームから録音したストリームをインターリーブで合成加工したファイルをメディアに格納していたようですね
291ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 23:27:30.60ID:/EhhdB3L0
>>289
おつかれさま!
292ゲーム好き名無しさん
2025/03/04(火) 23:55:00.84ID:fRj2TawP0
トンネルみたいな単純な映像のつなぎシーンを多少挟んでシークとバッファメモリへのデータロードの時間稼ぎができれば、
同じステージ内で分岐とかもデキたのかな。ただでさえ背景映像を作る予算や人的リソースがギリギリだから、やりたくても
できなかったのかもしれないけど。
293ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 01:18:03.29ID:p5hBZ5OG0
>>292
技術的にはできたと思う
でもそれをやるなら別ステージとして独立させてプレイ時間を伸ばす方向じゃないかな
アーケードと違って家庭用にはボリュームも求められるし
例えばシルフィードだと月面ステージと地上ステージが分岐で選べたとして意味ある?っていう
個別のステージとして両方経由した方が楽しめる的な
294ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 06:07:30.82ID:gTbiRLlT0
電忍アレスタは1ステージが長すぎるって言われてるし難しいもんだねぇ
ただシルフィードの場合はCDROMの容量もあるし結構ギリギリの容量が使われてたんじゃないかな?
おまけのCDDA削ればもうちょっとステージを伸ばせたかもしれないけど1ゲームに時間がかかり過ぎるというのも難しい所
295ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 07:21:16.41ID:Bexjdqf50
確かに家庭用だとステージのバリエーションは多い方が、お得感はあるね。
せいぜい要塞内とか艦隊戦突入面で上/下ルートとか、右/左ルートを選べるようにするくらいか。
容量の都合もあるだろうしね。
296ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 08:05:38.04ID:X8Eo7LXO0
>>272
シルフィードもテグザーもゲームアーツでスクウェアではありませんよ
88でスクウェアだとアニメーションが売りのブラスティが代表作かな

>>278
座標だけ事前計算してる方式は9801のソリッドランサーで、インストール時に時間かけて計算した結果をハードディスクに保存していたかと思います

>>267
フラクタルは1面の地表や9面の地形の生成に(圧縮前の元画像を生成するときに)表面の模様の生成
ちなみに一面の背景は最初の30秒間は7.5fps、その後に15fpsとしているようなので重く思えるのはそのせいでしょう(冒頭30秒間は2色圧縮チップはありません)
また9面も最初の1分までは2色圧縮チップは無いようです(コードには1、9面の冒頭225コマ、900コマはベタチップのみとの記載がありました)

ムービー再生専念なら15fps維持は出来るのでしょうが、前景で60fpsのリアルタイムポリゴン描画しているのでその分の描画力を確保するために背景で帯域を使い切らないように制限しているのものと思われます
297ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 08:20:30.00ID:X8Eo7LXO0
ごめんなさい数え間違い、9面でなくて10面でした、10面の地形生成もフラクタルで生成したもので冒頭の2分がベタチップのみのシーンでその間が7.5fps、宇宙が通常モードで15fpsですね
>>296 の9面は10面に読み替えてください

×するときに)表面の模様の生成 → ○するときに)使っているもよう
298ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 08:36:41.31ID:penaJF1f0
>>296
あーそうだゲームアーツだった。。逝ってくる
ブラスティは覚えてる
どんなゲームかはわかってないけどアニメーション画面の紹介記事だけ見た
299ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 10:00:59.42ID:gTbiRLlT0
>>296
メガドラのVRAM書き換え能力は1フレーム辺り7KBで
画面に大きな変化がある(ムービーゲームやVR等)ゲームはフレームバッファのような方式で
BG1面を2分割して片方を表示している間に片方を書き換えて書き換え完了後に入れ替えてる

256x224モードで4フレーム掛かるんだけどBG書き換えに付きっきりになって
スプライトやらスコアを書き換える時間が取れない

だから15fpsに落として背景の書き換えと
スプライトやそれ以外のBGの書き換えに時間を割いているんだと思う
300ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 10:28:38.11ID:Jn3v+sy80
テグザー…X1…うっ、頭が…
301ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 11:30:19.19ID:PQjBN7pg0
セガCDの音すごくええな
メガCDの音くそやな
302ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 11:46:10.04ID:esK19Fow0
>>298
ファミコンのテグザーはスクエアだったよ
どういう仕組みか知らんけど、ファミコンとは思えないくらいたくさん敵キャラが表示されてた記憶がある
303ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 13:44:18.78ID:penaJF1f0
>>302
そういやそうだね
ファミコンはBG処理の賜物だと思うよ
スプライトは弾丸と当たったときのエフェクトくらい

雑誌でオリジナル画面を見てたからレーザーじゃないことがショックだった
そりゃ無理かとも思ったけど
304ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 14:17:50.38ID:esK19Fow0
>>303
俺はファミコンのテグザーを買って、何周かできるくらいやり込んだわ
昔はマイコンボーイ(ただしナイコン)だったから88のテグザーをポプコムとかで見て、レーザーのカッコ良さに憧れたけど、ファミコン版はそれはそれですごく楽しかった

ただ、アリシアドラグーンにはいまいちハマらなかったけどね
305ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 15:04:59.20ID:PQjBN7pg0
>>282
アクセルボタンで再生かもしれんが
停止してる場合、先行のクルマどこにいくんだろうな
306ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 16:55:51.92ID:PQjBN7pg0
マリオ3の飛空船も玉どんどん撃ってて二重スクロールもしているぞ
307ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 16:56:00.45ID:PQjBN7pg0
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

308ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 17:02:33.83ID:a5q6928Z0
>>306
二重スクロールっぽく見せてるだけで
背景の雲はスプライトだし
309ゲーム好き名無しさん
2025/03/05(水) 18:40:10.11ID:q/mJEOaq0
>>299
すみません、分かりにくかったかもしれません
帯域制限と言った対象は15fpsのシーンではなく、7.5fpsのシーンについてなのです
1面冒頭(225コマ30秒)と10面の地上シーン(900コマ120秒)でもムービー再生に専念出来れば15fpsを維持できたのでしょうがあのシーンは使いまわしも難しく描画量も多いのでしょう(該当シーンだけチップ圧縮をしない専用処理になっていますし)
15fpsのままではシューティングシーンの60fpsを維持できなくなるので背景描画を半分のレートにして時間ごとのVRAM転送量を抑え、シューティングシーンで使う分の描画力を確保したのではないかという推測でした
(半分にまで落とさずに10fps程度でも間に合いそうには見えますけど……、7.5fpsだと>>249で言及されているようにぎこちなさが出てしまいますね)

>>300
FM音源BGM追加+高速化パッチがあるそうですよ

>>303
当時のスクウェアは他社移植も手がけていましたね、他に9801とMSXのドラゴンスレイヤーもスクウェアだったりします
310ゲーム好き名無しさん
2025/03/06(木) 01:32:49.74ID:597OIlvI0
スプライト制限なんてやってたら
砲弾を減らすか空の雲を減らすかなんてバカなことで
悩まなならん
大量の砲弾が飛び交うより、雲が多いほうが良いがそういう設計をしている様子はない
311ゲーム好き名無しさん
2025/03/11(火) 06:35:02.93ID:syOXduQh0
まだ頑張ってたのか、すげぇな
https://x.com/gasega68k/status/1898971433839038844
312ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 11:43:44.17ID:ybWs0AhW0
>>311
敵車がいるバージョンは初めて見た
60fpsも出てそうだしスゲーな
これはソフトでBG回転させてるのか
313ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 12:11:55.67ID:OxwJjyIi0
メガCDの立場がなくなるわ・・・
314ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 12:20:30.66ID:ybWs0AhW0
ソルフィースの海外版がカートリッジで出てるあたり、そもそもメガCDの立場はない
315ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 12:38:45.39ID:4E33nDcx0
アレは元々OP/EDのビジュアルシーンと音声位しかメガCDの機能使ってないやーつ
316ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 12:48:51.16ID:ybWs0AhW0
>>315
Beメガでは回転機能をフルに使った作品みたいに紹介しておいて、そりゃねーだろとは思ったけどな
アーネスト・エバンスもそうだったな
とはいえ、シルフィードとかナイトトラップとかメガCDならではの作品が後に出てきたのはよかった
317ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 13:14:49.24ID:gbAmuxv+0
吸い出しもできるんだなすげえ時代だわ
318ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 14:19:57.47ID:0WkK7kWn0
メガCDならSFC完全に超えるだろ!と意気込んで5万出したから
シルフィード発売までの苦しい日々は忘れられん
319ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 15:12:51.92ID:Nqx7Vb+p0
>>318
実は俺はスト2が出た時点でSFCを買ったわ
で、超楽しみにしてた超魔界村も買ったんだけど超もっさりでガッカリした
自分的にはなんで超魔界村が名作扱いなのか理解できん
320ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 15:59:14.46ID:CallpHZq0
メガCDはシルフィード出ててしばらく後にソフト込みで1万しないで買えたから楽しめた
発売済みのソフトもめっちゃ安くなってたし
321ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 19:05:18.02ID:I/PYEE140
>>319
超魔界村がやりたくてSFCを買ってみたけど・・・ただの死にゲーでガッカリした覚えが
SFCは即売った
322ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 19:09:25.23ID:Nqx7Vb+p0
>>321
俺としては処理落ち満開なのもさることながら、上下打ちがなくなってるのがテンポ悪くていただけなかった
まーそれなりには楽しんだけど、名作扱いされてるのがよく分からない
323ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 19:21:43.92ID:I/PYEE140
>>312
回転とは別な概念だと思う
1枚の大きなレース場の画像が合ってそれを2軸回転させて画面表示してるのではなくて
二次元配列のコースのパターンがあって現在位置と向いている向きを元に
画像をフレーム毎に生成してるんじゃないかな?
324ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 20:46:12.04ID:GxIXjtx/0
超魔界村はなんか難しくて途中で止めちゃったわ
大はアホみたいに熱中してクリアしたのに
325ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 20:47:26.12ID:GxIXjtx/0
2段ジャンプ嫌い
326ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 20:57:58.28ID:Nqx7Vb+p0
>>323
なるほど、分からん
327ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 20:59:51.07ID:Nqx7Vb+p0
>>324
超も極も改も帰ってきたも馴染めんかった
どれも一応クリアするまではやったけど
どんだけやり込んでもうまくなれる気がせんかった
328ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 21:54:52.02ID:LTXkjs2z0
超魔界村はなんか単調なんだよ
2面後半のイカダの強制スクロールとか
3面後半の塔が続くシーンとか
工夫がなくて退屈
329ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 22:20:30.50ID:eAGIQJwY0
二年以上掛かってやっとメガパネルのエクササイズ30面クリア出来たがスタッフロールは無くクリア後メッセージでピンナップモードが本編だと知って絶望した
330ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 22:47:18.64ID:Nqx7Vb+p0
>>328
なんだかんだでCS向けだもんな
そのぶんじっくり楽しめるってのはあるかもしれんが、ほとんど見てるだけのような無駄な時間は多い
331ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 23:44:54.48ID:07kKd5fv0
ずいぶん都合よくいるもんだな
匿名掲示板に
332ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 23:45:36.15ID:07kKd5fv0
超魔界村を叩くのがこのバカたちのトレンドなんだなあ
333ゲーム好き名無しさん
2025/03/12(水) 23:45:46.54ID:07kKd5fv0
何もつくれない音痴のゲロ声なのにね
334ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 01:05:40.30ID:O71PeiqP0
薬飲んで寝とけ
335ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 06:59:17.27ID:moJHGhOd0
未だに分からないんだが超魔界村って「ちょうまかいむら」なのか「スーパーまかいむら」なのかどう読むのが正解なんだ?
当時はドラゴンボールZの影響で「超」は「スーパー」って読むのが主流だったしスーファミ版PC原人の「超原人」は「スーパーげんじん」と読んでたし
336ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 06:59:50.37ID:mGK8+wI80
>>314
ソフトで回転処理やれるって事なのか、カートリッジに何か積んでたのか
スプライトにパターンを持たせてたとも思えないし
337ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 07:13:23.02ID:mGK8+wI80
>>335
普通に書いてあるとおりに読むのが正解
特別こう読んでほしいって場合はルビ的に「スーパー」とか書いてあるから
338ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 07:16:20.96ID:mGK8+wI80
マークIIIミニって出ないんだっけ?
もしもシリーズでアフターバーナーの枠ありバージョンやってほしい
ちょっとマシになるんじゃないか?
(キャラの重なりを気にしなくていいから作りやすいってだけかな)
339ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 07:18:23.87ID:jF4iDzlj0
超魔界村を叩く会ちゃうの?ww
340ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 07:26:21.22ID:jF4iDzlj0
メクラが何かたたくグループ
341ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 08:52:26.99ID:aGkpYCxo0
>>318
天下布武のOPと武将データ量
ノスタルジアの不評なフルボイスは
なんのかんの言ってオンリーワンではあった
んで当のセガからはファンキーホラーバンド一本で半年なんにも出ねえって
ゲームアーツとシムスのハードと言っても華厳の滝ではナイアガラの滝
342ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 12:24:19.04ID:nWZlyJUc0
大魔界村の続編はACの移植かCSオリジナルでぜひメガドラで欲しかったなぁ
といっても、基板も進んでたしCPS2でAC版が出て、その移植ってことじゃあんまりいいものもできんだろうし、はなからCSで開発ってことじゃ超魔界村の劣化さくさく版か、海外のストライダー2みたいな微妙な出来にしかならん気もするなぁ
343ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 13:06:59.28ID:rAZRrHPF0
>>326
予め描いてあるコースをハードの2軸回転角度で傾けて表示するのがF-ZERO
コースのデータをソフトで2軸回転させて見える視界をリアルタイムで描くのがG-ZERO
344ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 13:08:33.11ID:rAZRrHPF0
>>329
エクササイズはあくまでもトレーニングモードだからねぇ
ピンナップモードは当時(ミニじゃなく)から今までで1度しかクリアした事ないわ
345ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 13:13:54.08ID:rAZRrHPF0
>>336
メガCDの回転拡大縮小がプリレンダだからROMの中に全ての回転パターンを持つか
1パターンだけ持っておいてCPUで演算してVRAMに置いとくかで代用はできると思う
346ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 13:16:11.41ID:rAZRrHPF0
>>341
ノスタルジアのボイスって不評だったんか!イリュの感情を表に出さない棒読み感と
ルパンのようなのらりくらりとした主人公のやり取りは好きだったけどなぁ
347ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 13:23:45.91ID:DC8F6xhZ0
>>346
まあ好評ではないだろうな
俺はすぐに慣れたけど、逆にいえばルパン調である必然性は皆無
よくも悪くも悪目立ちしたのは間違いない
ルパン調はともかく感動する名作だよね
348ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 18:20:31.90ID:dZ5NEpYW0
AC版の続編をメガドラでというとゴールデンアックスやスーパーモナコGPやスプラッターハウスとかかな
349ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 18:26:37.11ID:X2Oba2JI0
間違えて港のトレイジアを思い浮かべてた
350ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 19:04:42.83ID:aGkpYCxo0
>>347
カスケぇっ!
はともかく
イリュの声は最高でした
おまけCDにも入ってるOPも大好き
351ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 19:17:50.46ID:PzvJY9Lk0
>>348
スーパーリーグ「...
352ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 19:37:55.22ID:nWZlyJUc0
>>348
そーやね
スペハリ2もまさに
大魔界村のテンポの良さはAC譲りだから、続編がメガドラで出てたとしても期待ハズレになってたかなと思う
353ゲーム好き名無しさん
2025/03/13(木) 20:09:32.72ID:rAZRrHPF0
>>350
あれは良かったなw
バックアップに対応していると書いてあるのに対応してなかったみたいだし
ラストの解体はランダムっぽいし不満はそんなところかなぁ

あの姿勢操作は殆ど意味をなさなかったような気はする
354ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 20:06:01.13ID:C4ATCyY00
>>344
セーブしながらなんとか27面まで来たけどこれを実機でクリア出来る人がいるのが信じられない
355ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 20:10:07.02ID:81B//w/O0
なんかさ
ナムコのメガドラゲーって異常に難しいよな
最初のフェラオスとかナディアはまあ普通なんだけど
それ以外が
356ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 20:54:13.07ID:oMWb1Z+f0
ナディアはドアがくぐれない
1dotのエクスタシィ
357ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 20:55:12.38ID:C4ATCyY00
>>355
スターブレードもメガCD版だけ仕様変更してまで異常な迄にクリア困難なゲームにしてるんだよね
元はその場復活なのに戻り復活にしてクレジットがたった三回のみそして他機種移植版だと裏技で自動高速連射出来るのが無くマウス対応しててもそもそも連射出来ないから使うメリットが無いし
ミニ1のレッスルボールもCPU戦はかなりキツかった
358ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 20:55:30.32ID:oMWb1Z+f0
ボールジャックスもcom強すぎで全然勝てなかった
メガトラックスは普通
359ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 21:11:33.48ID:d8bHm8dF0
スプラッターハウスは子供でも頑張ればどうにかなる難しさだったけどなぁ
360ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 21:16:39.77ID:81B//w/O0
スプラ2ムズくない?
1みたいなゆとりがまるでないというか
361ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 21:19:46.37ID:C4ATCyY00
>>358
ナムコの対戦物はゲームバランス的に対人戦重視で作られてるっぽいのが多いね
一人向けでもローリングサンダー2とかデンジャラスシードとかは見た目以上に難易度が高くてキツかった
362ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 21:39:08.21ID:81B//w/O0
レッスルボールのCPUってインチキしてね?
同条件とは思えないんだが
363ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 21:43:55.85ID:81B//w/O0
こっちはカーソル付いたキャラを溜め押しでタックルしてるのに
あいつらは次々襲いかかって来るんだが
364ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 22:17:58.48ID:jA+UIZUO0
>>355
確かにグラフィックはちょっとエロかったけど
そんなエロいタイトルじゃなかったぞ
365ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 22:20:56.38ID:0vI0anoR0
>>360
スライディングの万能感が無くなったからな2
366ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 22:23:07.88ID:0vI0anoR0
>>363
その代わりライン際走ってこないからなあ
367ゲーム好き名無しさん
2025/03/14(金) 22:58:05.39ID:yaVO1Wlt0
ローリングサンダー2は何故かハマったな
1は断念してしまう
368ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 05:59:07.64ID:4ZQWKBCi0
>>357
HARDは当時から一度もクリアした事ないなぁ
カブトガニや改造サイバースティックで連射できるようにしてるけど
基地のコア破壊までにどうしても一撃食らってコア破壊も連射が追い付かず一撃食らう
その時点でボスはノーダメージクリアするしかなくなりここでも一撃食らって終わる

難し過ぎ
369ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 12:34:36.03ID:ksYs+cIc0
メガドライブといえばファンタシースターとベアナックルシリーズだな
これは今でも楽しめる
370ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 18:41:27.64ID:MUs3h9qz0
いやいやメガドラといえばシャイニングシリーズとトレジャー
371ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 19:33:49.72ID:whh0Xuk30
なんだかんだ言っても実際のところはメガドラと言えばダップラでしたって人は意外と多そう
372ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 19:55:00.11ID:BkrEJvji0
メサイヤ、トレジャー、ゲームアーツ、テンゲンはお世話になったな
373ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 20:34:31.12ID:arHXin570
メサイヤはPCEでは駄作丸出しだったけど
音楽だけは良かった
中途半端な部分だけ良かった
374ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 21:29:56.65ID:IzhsKPGA0
メサイヤだとMD版の「魔物ハンター妖子」は正にFOR MEGADRIVERS CUSTOMだった
アクションゲームが苦手な人は1面すらクリア出来ないかもという厳しさだけどゲームバランス自体は絶妙
375ゲーム好き名無しさん
2025/03/15(土) 21:42:25.75ID:yRALcw9E0
あれはね
バリアを張りながら突っ走るゲームだから
その辺を理解してないと直ぐ死ぬ
攻撃は主にバリアとばしで
376ゲーム好き名無しさん
2025/03/16(日) 16:52:25.88ID:ofo6Iq5D0
ゴールデンアックスとかベアナックルって3Dで出るんじゃないの?
377ゲーム好き名無しさん
2025/03/16(日) 20:52:59.73ID:zgkxePa+0
ゴールデンアックスとか今リメイクしたらゴールデンアックス無双になりそう
378ゲーム好き名無しさん
2025/03/16(日) 22:56:35.46ID:aTEZuFTZ0
出るよ
ティザートレーラーも公開されてたやろ
379ゲーム好き名無しさん
2025/03/17(月) 09:17:03.65ID:D0EZfGNN0
ベアナックル今やると意外とむずかった
380ゲーム好き名無しさん
2025/03/17(月) 16:52:13.95ID:KqN3J0YP0
プレステ2のセガエイジスでリメイクしたゴールデンアックスは最悪だった
終盤ステージで状況によってハメになって例え残機が9機あったとしてもなす術なく全滅
油断するとその状況になるし再現性が高いからテストプレイで見付けられた筈なんだが・・・
381ゲーム好き名無しさん
2025/03/17(月) 22:57:33.01ID:TUzlC4UQ0
先ずは忍でお手並み拝見。公式で出るのは有り難いけど、もうオマージュ作品が沢山出てるし難しいトコロだ
382ゲーム好き名無しさん
2025/03/17(月) 23:14:08.29ID:NzQpE+Wj0
忍はベアナックル4のインディーデベロッパ製でしょ?
今風チビキャラ横アクションにしか見えなかった
383ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 03:23:44.41ID:6wn0gPQ80
ベアナックルの歩き方
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
384ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 07:42:10.12ID:7pS0vgSL0
ガゾーンの姿

【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
385ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 11:21:58.97ID:4FXDM5zv0
ベアナックルは360のベアナックルコレクションでやってるわ
386ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 15:37:19.44ID:iUWsFmui0
360はゴールデンアックスとベアナックルとモンスターワールドのコレクションは買ったな、ファンタジーゾーンとファンタシースターのコレクションも出してほしかった
387ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 16:25:14.97ID:THxaxsya0
その手のコレクションに目がないから360もPS3両方買ってるわ
アフターバーナークライマックスとかセガラリーも配信終了したし買える時買っとかないと
388ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 22:44:40.82ID:x7UigNH/0
アフターバーナークライマックスとアウトラン2は後世に残すべき渾身の傑作だと思うんだけどな
389ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 22:47:13.26ID:x7UigNH/0
プラネットハリアーズ、アウトランナーズ、クールライダーズがどのプラットフォームにも出ないのは何故?
390ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 22:50:22.33ID:pIGKbpeM0
360のそのへんのゲームは360だけじゃなくってXboxOneでもXboxSeriesでも遊べるのがデカいよね
ソニーは今からでもPS3のゲームをPS4やPS5で遊べるようにしていいのよ
391ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 23:05:40.47ID:x7UigNH/0
>>390
ほんこれ
とりあえずPS2作品やれるようにせえよ、と
勿体ない
392ゲーム好き名無しさん
2025/03/18(火) 23:07:07.37ID:x7UigNH/0
スーパーサンダーブレードの拡縮バージョンは出ないのかな
393ゲーム好き名無しさん
2025/03/19(水) 10:09:47.73ID:YyuwnOAV0
>>392
あの拡縮ってBGでも使えたんだっけ?
それならメガドラ版で削られた各ステージ最初の2Dモードも復活させて活用して欲しいな

あと個人的にはスーパーハングオンのマークV版を見たい
スペハリがあそこまで動くなら、これもフレームレート上がってBGMも良くなってかなり気持ちよくプレー出来ると思う

あとはいずれもサイバースティック対応にすれば操作感も抜群でしょ
394ゲーム好き名無しさん
2025/03/19(水) 12:37:40.91ID:FD/e5rrb0
>>392
サンダーブレードは拡縮入れたところで、ビルの処理でスプライト数が足りなさすぎる
395ゲーム好き名無しさん
2025/03/19(水) 13:14:06.61ID:+WVM35Um0
ソーサルキングダムをグラ強化、文字フォント改善、PCM4ch化くらいでやってみたい
時々あのボカスカ叩く戦闘が恋しくなるんだよ
396ゲーム好き名無しさん
2025/03/19(水) 15:20:00.30ID:FZ3KrY7d0
>>393
マークVの拡縮はスプライトのみだよ
それと拡大は横方向のみ
397ゲーム好き名無しさん
2025/03/19(水) 15:58:57.40ID:YyuwnOAV0
>>396
ありゃ、それはなかなか厳しい機能だね
まあでもトレジャー辺りなら使いこなしそうだけど
398ゲーム好き名無しさん
2025/03/19(水) 16:32:57.88ID:6IkFi53a0
>>397
垂直方向は水平帰線割り込みでY座標を書き換えることで行うんじゃないかな?

ちなみに、BGだと垂直32ラインの繰り返しパターンなら60fps全画面で拡大縮小できるので、STGで急降下みたいな演出くらいなら出来そう
2025/05/12(月) 22:44:58.66ID:IEncHnq80
コラムス3のスフィンクス戦何度やっても全く勝てる気がしなかったんでステートセーブしたまま二年程放置してたが今日久しぶりに再挑戦したらなんとか出来た
YouTubeの攻略動画見るとスフィンクス相手に一本も取られないどころかお助けアイテムすら1つも使わずに軽く倒してて実機で普通にクリア出来る人は凄い

lud20250610184411
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