便利なのは間違いないけど、やっぱり本来のゲームデザインや緊張感って、あの「セーブポイントまでたどり着けるか」っていうドキドキ感込みだったと思う
エミュの「どこでもセーブ」は裏技とか救済策として「こっそり」使うからこそ意味があった気がする
公式が堂々と「標準機能」として提供しちゃうと、なんか違うって思ってしまう
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