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【速報】nvidiaが直接Switch2がDLSSとレイトレ対応と正式発表!★3
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ゴキブリ「Switch2は4K非対応」
↓
対応でした
ゴキブリ「Switch2にエルデンとFF7が来たら狂う」
↓
来ました♥
ゴキブリ「レイトレとDLSSないもんー」
↓
ありました♥
ゴキブリ「SDカード高すぎるんだぁぁ」
↓
任天堂が安く販売♥
エヌビディアがちゃんとコア積んでるって明言してるのに信じないゴキはなんなん?
クスリでも決めてるのか
ゴキ「Switch2のスペックでDLSSやレイトレなんて限定的、限定的なんだぁ!!」
レイトレとDLSS未使用で箱sxやPS4pro超えなのにまだパワーアップするというwww
>>5 嘘でも広めちまえば勝ちってマインドだから・・・
逆神のゴキブリが暴れれれば暴れるほどSwitch2に隙がなくなっていく
久しぶりに人員投じてるのかゴキブリ活発になって改めて思う
キチガイは
ソニー
独占!
前スレ
【速報】nvidiaが直接Switch2がDLSSとレイトレ対応と正式発表!
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http://2chb.net/r/ghard/1743722329?v=pc >>22 ベッドについてオンライン会議で16時間話すクラスの無駄な会議してそう
>>4 これからのSwitchを占ってやろうの人レベルの逆神
Switch2のメモリ帯域じゃ、DLSSもレイトレもロクに使えないレベルだろ
さすがに北米も5万にしなきゃ収まりつかんから
見かねたジェンスン・フアンがチップ安く卸してくれると思う
サイパン規模のゲームをロンチで出せるあたり
移植もしやすいんだろうな
対応してるのに使えないんだぁーとか笑うw
もはや意味不明いやずっと意味不明だわステイ豚
ゴキは今switch2 5万で売るのは逆鞘と言ってるな
さてどうなるかな?
マリカやゼルダこないだのダイレクトの動画より今出てる実機の方がフレームレートも安定してキレイに見えるな
>>36 XSSのレイトレみたいにスペック無いと使われません
>>38 なお多言語版が69980円
円安のせいでホントは最初からこの値段で売りたかったまである
>>5 コア積んでるだけで実用レベルで動くと思ってる豚がミーバースでもキメてんじゃね?
iPhoneのレイトレ対応!!と同じあっても使う訳ない
30fps出すのに苦労してんのにレイトレ使う余裕が何処にあるんや
ゴキブリおじさん「頼む!レイトレ使わないでくれ!」
草
>>42 デマばら撒いてそれかい
本当にジジイらしい言い訳だわ
そのために通常RTコアじゃなくてSwitch2専用調整したRTコア乗っけてるのでは?
そもそも同格だとIntelのArcにもボコボコにされるAMDレイトレと一緒にすんな
まあ重いソフトだと流石にオンに出来ないだろうけど
>>52 Switch2の性能が低過ぎて話にならん
パソコンゲーのレイトレと違ってスイッチのはちょっと環境光や反射を作ったり鏡やガラスへの映り込みを表現するくらいにとどまるとは思うけど
公式があるっつってんだからあるし使うに決まってるだろゴキブリ
>>50 デマではなく客観的事実でしょ
豚がいつもの魔法脳で喚いてるだけで誰もタブレット機でまともにレイトレ対応できるなんて思わんよ
「ラップトップ」の4090買ってデスクトップ並みの性能があると思ってる知的障害者と変わらんぞ
同じ「4060」と「4090」だけど……GeForceのデスクトップとノートはどのぐらい違う?
ps://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1541093.html
対応してるって殴り返されたら今度は対応してても意味ないとか言ってんのか
だったら初めから非対応なの叩くなよw意味ないんだろ対応しててもw
PS5proで何とかなのにSwitch2でレイトレはあっても使わんだろ
どうせゲームする時はフレームレート優先で始めるし
PCでも他の設定下げまくってレイトレ使うなんてしないだろ
無意味なもん載せてわざわざ価格釣り上げるわけないじゃん
レイトレは、レイの数と反射するオブジェクトの数によって指数的に計算量が多くなる
つまりは
ドォアアアン
_ _,.r‐-、
三ニ | /'〉-三ミ!l そのふたつの手のひら返しの間に
_l二ヽ`ヽ! | 〉/´_,._=く
(二''' ノ// | ヽ_ ''´ _,/ 生じる真空状態の
ミミ三彡 ミミ三彡〃
川ミミ三彡 ミミ≡三彡〃 圧倒的破壊空間は
川ミミ三彡〃 __ ヽミミ三彡〃
|ミミ三彡彡 ./任_豚\ > 、,_彡 まさに歯車的
ヽ ,.-‐'‐-、 |/-O-O-ヽ| ノ |
| \ 6| . : )'e'( : . |9- ノ r' 手のひら返しの小宇宙!!
\,.-≡彡´`‐-=-‐ 'ヾミミ≡三ノ
〃彡/!ヽ-'´,.⊥、_\ `ヽミミフ
|川〃、\ /,. ┼、 ヽ /r'´/´
`―――〉| |二l_ヽ/ / ̄
>>58 事実上「対応していない」のをホラァ!公式ガァ!と豚が発狂してるだけです
一難去ってまた一難
,.へ ,.-y'´,任_豚\ r-v-.、 産まれて来たのはWiiU
'へ \| /u-O-O-| > > > 手の平返してブーメラン投げて
\ \. * )'e'( *.|,/ / / ヽヽ 藁をも縋るダイレクト
// i ) `⌒⌒ブ / / │ | 謎の赤字がキラリと光りゃ
| | ( し'´ 、_ノ__ 妄想キメてミーバース
( ) ) パンツ煽るかすまして啼くか
`ー─── ^─" いつもの悲報に信者散る
特殊な仕様をしてない限りは1SMに4つのTensorコアと1つのRTコアだろ。
レイトレは自体は理論的には正しいのかもしれないが、必ずしも視認性が良くなるとは限らない諸刃の剣だけどな
現 | / ヽ | 変
に | | / r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ | | わ
俺 | |/  ̄ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ .`| .| れ
は. | i~`| 、(.o o),, .| 0 | る
変 | 0 | ・ i ∠ニゝ,.i. ・ |、_ノ | よ
わ | ヽ・ ・ノ `二 ' \・ ・/ \_
れ | / ヽ_ ── _ ノ\
た | /  ̄──  ̄ \
二二二二二二二二二二二二二二二二二二
痴ミ/ 。 。 。 。 。 / 俺 任
-lニl |∨∨∨∨| .| は 天
ヽe''/ .|££££| \| 変 堂
ー' / |/-O-O-ヽ| \| わ を
〉>/ // // 6| . : )'e'( : . |9\< れ 信
〉l // / / l /`‐-=-‐ 'ヽ \| た じ
/| / / / l/ / ヽヽ\| ん て
| | l | ( ・ ハ ・ ) |\| だ
Switch2が素のAmpereならレイトレは使い物にならないんじゃないかというのはまあ分かるが
The new RT coresってのが謎
何が違うのか
>>64 実質対応してない扱いは草
誰がお前みたいなゴールポスト動かすような奴の話を鵜吞みにするかよw
NvidiaのフルカスタムなんだからAmpereの廉価品だという前提で考えるのがおかしいのでは
>>67 自分は昔からゲハで、既に敢えてレイトレを採用するメリットはほとんどない と説いている
物理的に正しいだけで、ゲームらしい絵面になるわけでなく
映像の専門である映画なんて、質感出す素材で道具や衣装を作り
カットごとに異なる専用のライトやレフ版つかって見映えを演出してて
物理的な正しさなんて何処にもない
暗い小屋や洞窟にライトをもって入ってもゲームに必要な照明にならん
暗ければOK のFF16 みたいなことになる
>>73 どんなカスタムしてるのか分からんのよなー
Tensor CoreもFP8とか対応してたりして
NVIDIA公式の発表を無視し始めるステイトン ゾンビゴキブー
レイトレはともかくDLSSは活用しないと携帯モードでの他機種据え置きゲームの移植が困難になるんじゃね
>>73 トンデモな信頼性と処理性能が必要な車載向けの T234 から
信頼性を落として、不要なセンサー用回路をオミットしてるだけだから
コア部分の性能は、一般的なスマホ向けSoC とは設計ポリシー自体が別物
使う気が無ければ任天堂は積まないでコスト下げると思う
>>79 DLSS するためには、DLSSに必要な GPU処理量 を空けてやらないとダメなんよ
これは映像をこねくり回してるタイプの処理との相性は抜群なんだけど
物量メインの座標計算マシマシなタイプのゲームと相性が悪すぎる
DLSSをする為に物量を減らせ! ということになってしまうから (本来は解像度落とすことでトレードオフ)
>>81 行列計算が超高速に出来る
という Tensor コア自体は、用途大量にあるのよ
>>72 だからさー4090並の性能が必要ってところに(ラップトップの)4090積んでるだろ!と言い出してるのと同じなんだよ
惨めすぎ
>>85 クリエイター、メーカー が求める用途で使えばいい
という単純にして万能なコア
レイトレに拘るのだけはやめとけと言いたいが
Switch2のコア性能ではDLSSも30fps限定だろうな
30fps用のDLSSモデル(バリエーション)もあれば
60fps用のDLSSモデルもある
そして ChatGPT の進化と同じように、日々最適化が進む
基本的な原理は同じなんで、どのバージョンのDLSSを組み込むか
自動で最新版のDLSSが使われるなんかの柔軟性も期待できる
レイトレって綺麗な絵を作るためのものってよりは
楽して綺麗な絵を作るためのものなんじゃないの
作り手の要望としてサードから求められる場合のためについてるけど
レイトレに関してはそんなに積極的には使われない気はする
>>88 24TOPS (3 TFlops) という数字がどこから来てるのかは調べてないけど
箱1やPS4 と同じだけの処理するなら 1.5TFlops あれば余裕なのよね
あとはCPU次第 (これは据え置きに対する Switch 1/2 のウィークポイントと言ってよい)
>>90 綺麗なグラフィックを作る からは実は程多いのがレイトレだったりする
レイトレだけだと 『物理的に正しい陰影』 以外のアピールポイントが無い
>>67 レイトレはプレイヤーじゃなく開発者が楽をするための機能だから
あれのあるなしでゲームの街にある何万ものガラスや水たまりにデタラメテクスチャ貼る作業をしなくてよくなる
鏡も反対側にシンメトリな部屋作って二人目置いたりしなくてよくなる
ただレイトレあるなし両方に対応しなければならないという面倒くさいことになってるのも事実
>>90 何を言ってるの?
レイトレのレイって「光」だよ?
昔は綺麗な絵にするために人形側に光の反射の結果どう視えるかをそのまま書き込んでたの
でもそのやり方では昼から夜みたいに大きく環境が変わったときに「影が書き込まれた人形」はそのままだから逆に不自然になってしまう
だからそれを人形側にはあまり描き込まずにある程度物理通りに計算してから絵を出そうっていうのがレイトレ
>>94 × ある程度物理通り
〇 全てが物理通り
だから、30年前はボール3つ表示するだけで PCフル稼働で2日とかかかった
>>95 レイトレオフ時でも最低限は見栄えよくしないといけないから
レイトレ対応謳ってるゲームでもある程度は書き込んでるものでしょ
レイトレ使えるとテクスチャも影とか塗らないマットなもので良いからね
リアルとは程遠いマイクラでさえRTX入れたらかなりリアルに感じられるしね
>>96 そういう認識で問題ないんだが、ゲーム用のレイトレ
って、シチュエーションそれぞれ見映えが良い様にするため嘘の光源と嘘の質感を動的に変更しまくってる
なんなら 『従来の演出と同じように見えるように、レイトレ用のパラメータを調整している』 という本末転倒やってる
なんで、オブジェクトを綺麗に作って配置して、あとはレイトレ なんて使い物にならん
>>97 グローバルイルミネーションがかなり節約出来る
DOOM最新作はレイトレ前提なおかげでロード爆速だし
まぁ非レイトレとレイトレ対応に二度手間させられてるのは過渡期だからしゃーない
将来はハード性能が十分上がって当たり前に使われるようになるんだろうけど
>>5 公式が最後まで言わなかったPS5の事と比べると勝ち誇れないからだろうな
>>100 非レイトレ環境の切り捨て
ってまだ20年は無理だろう
もしかしてニンダイで謎の半導体メーカーが触れられなかったのって
紹介ソフトが誰もDL SS使ってなかった可能性あるのでは?
>>103 サードはともかくメトプラ4が4K60fpsってdirect2で明言してんのに
DLSSなしであのグラで上記の実現出来てるんならSwitch2どんだけ高性能なんよ…って話に
逆神というかアレな人にネガキャンされる様なところは任天堂やNvidia側も対策するに決まってるしな
Switch2(DLSS3)5万円
XSS(RDNA2)4万円
XSX(RDNA2)6万円
PS5(RDNA1)8万円
PS5pro(RDNA1)12万円
Switch2がDLSSとレイトレ対応と正式発表>
「対応してる」というだけであらゆるゲームに使用されているわけではない。
>>104 性能10倍だからswitchで900p60fosで動いているゲームなら、
switch2でネイティブ4K60fpsは余裕
ワイルズを4Kウルトラ設定で遊ぶ人には物足りない性能かもしれないけど
普通の人には十分じゃねーの?
>>103 HDRですら知名度が低いからって触るだけだったのにDLSSの説明とか無理だろ
>>106 RDNAはソニーがあれこれフカしてもAMDが最後まで言わなかったのに
Nvidiaは自分から言うの草
スイッチも十分な気がしてたけど流石に今となるともう少しスペックほしいな感はあった
でも今度こそ流石に十分じゃないか感はある
>>106 RDNA1で12万円は物売るレベルじゃねーぞ
S○NYがふかしたらどこも援護してくれない
むしろゲーム開発メーカーに否定されるって言うねw
謝罪何回してんだよ嘘ついて
ついにDLSS搭載が確定か
長かったレッテル張りもここまでだなw
>>104 たしか任天堂は独自でDLSSみたいな技術を研究してた
って話が特許関係から出てきてなかった?
DLSS搭載してもまともなゲームには使えないのが現状だな
2Dゲームとか負荷の軽いもの限定や
>>97 それはリアルタイムパストレ限定の話
主流のレイトレエフェクトだと事前計算プローブもしくはスクリーンスペース系エフェクトのもとの組み合わせないと十分な品質が得られてない
>>114 1万程度のアップで性能が上げられるから欲しいだけで
7万もするならSwitch1のままでいいけどね
任天堂の判断はナイスだわ
ライアン・カタンザーロ :NVIDIAディープラーニング部門副社長、DLSS統括者
昔、まだDLSSがそれほど多くのゲームに導入されてない頃
私は未来のSwitch後継機にDLSSを採用してもらうべく京都に行き、
任天堂の幹部たちに当時のDLSSプロトタイプを見せました。
いまこうしてSwitch 2にDLSSを搭載できたことをとても誇りに思います。
エヌビディアもSwitch1はうちのチップ積んでるのに一部タイトルでFSR使われてるの見て歯がゆい思いしてただろうしなぁ
>>125 プレゼンがよかったんだろうな
採用決定した幹部もGJ
>>125 Switch2とかXboxは直々にこうやってメッセージあるけど
PS5だけは無いっていうw
>>106 ん?
なんでDLSSとRDNAを比べてるの?
白痴かな?
10Wがせいぜいの携帯機でレイトレ&DLSS出来ちゃうってなったら600W超えの電源必要なPCって何なのって話よな
>>133 「昔のゲームを一部再現ならまぁ出来ん事もない」と「時代の最先端が超快適」の違い
>>133みたいなのはSwitch2に尽力したnVidiaに向かって
「お前の作るPC用GPU価値ないですね」って言ってるに等しいんだがな
そもそもSwitch2の技術はPCのスピンアウトだって事すら解らんのかね
>>4 今年のSwitchを占ってやろうがチャンピオンだとすると、こいつらは四天王かwww
>>139 バカだな
nVからすりゃSwitchはオマケもオマケだよ
>>41 関税込みのアメリカがほぼその価格だから一応用意だけしてるんだろ
中国との相互関税の分を除けばアメリカも日本とほぼ同じ価格だし
随分気合の入った慈善事業だな
まぁその慈善事業のサム8残飯がSwitch2なんだけどね
PS5に絶望して発狂する内容がいつも任天堂とnvidiaが圧倒的最強という話になってるんだが
何で本人は気づかないんだろうな
>>132 あいつらすぐ独自規格で手柄独り占めしようとする悪癖あるからな
>>148 そもそも叩いたところで何も変わらない
別に金持ちなるわけでも何でもない
何がしたいのか意味がわからない
統合失調症にでもかかってるのか単純に頭悪いのか
DLSS対応してても実際に使うかどうかは別
スイッチ2「4K120FPSでDLSSとレイトレ出来ます。でも実際に発売されるゲームはクソグラです。」
どうせこうなる
まぁーたPS2に毛が生えたレベルのゼルダとか出てくるだけ
高グラになればなるほど開発費も高騰するからマリオしか売れない任天堂ハードでそこまでグラに投資するアホメーカーはいない
そして任天堂はどんなクソグラでも絶対に売れるからグラに投資なんかしない
理論上可能を全ソフト対応確定みたいに言うなっつーの
>>151 DLSSが何か全く理解できてない文面でビックリする
認知バイアスでPS2との区別つかないぐらいなら
やっぱりグラフィックって最優先じゃないのでは・・・
もうなんとしてでも下に見たいというゴキブリの魂の叫びなんだよ
でもな、こいつらPS5でさえ持ってないようなクズだから
DLSSを微塵も理解してないクソバカ発言が並んでるどうしようもないスレやな
DLSSを理解したらPSSRがゴミだと気づいてしまうから現実を理解するわけにはいかないんだろう
G-SyncもあるからゴミステのスタッターまみれゴミVRR超えてますw
>>1 Steam 日本語使用率 2.27%
国内売上 PS5 - 677万台
PS4 - 683万台 PS3 - 634万台
2025年
PS5→ GTA6、ヨウテイ、デススト2、エルデンN、(ワイルズ)
PC→ エルデンN、(ワイルズ)
これに騙されたからな(´・ω・`)
>>160 モニター差は決定的だよな
最終的な出力でプレステは負けるしかない
むしろ叩くんならハード方面の仕様がNVIDIAハック資料はじめ
正式発表前時点でほとんど丸裸状態(ほぼ事前リーク通り)だったことを攻めればいいんじゃないかと思った
スマホとPCに挟まれてゲーム専用機が値段中途半端やねん
任天堂ゲームでどれだけ集客できるかちゃうん?
>>166 2年くらい前から、そのスペック前提で議論してたのがそのまま来ちゃったという
必死に否定してたゴキちゃんが・・・
>>168 ハッキングあったってのもあるだろうが任天堂ハードで事前リークほぼそのままの性能でくるって
凄い珍しいよね
>>57 お前みたいな精神障害者の孤独死待ちニートジジイより俺はnvidiaのプロ開発者の発言を信じるよ
DLSSも大事だけど、メッシュシェーダとかVRSに対応してるのも大きい
nvidiaって最近クソみたいに叩かれてたのに今は株上がりまくり
AMD信者が調子乗っててウザかったからnvidiaは任天堂に感謝したほうがいいw
ワイルドハーツとかまだ発売されてないボダラン4とかPS4と箱1切ってるゲームが
移植される時点でセイノウガーは、もう終わってる話なんだけどな
switchでは移植するにしても専用に作るって手間があったから
あまり大作の移植はなかったけどXBXsSに近い性能になったことでもう必要ないからな
>>125 そういやDLSSってスパコン使ったアプスケが凄いって話題になったの
switch出た後ぐらいだったな
結局nVidiaのシール貼るのかね
ゲームキューブにはATIのシール貼ってあったけど
lud20250405055207このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1743748215/
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