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ファミコン版『ドラクエ2』の理不尽な謎解きを当時の子供たちはどう攻略したのか
「進んでいた」と思ったらいつのまにか「戻っていた」…!
1987年1月26日に発売されたファミコン版『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』は、強力すぎるザコ敵や複雑極まりないダンジョンに加えて、理不尽な謎解き要素も含まれていました。大人でも匙を投げたくなる高難易度ゲームを、当時の子供たちはどのように攻略していたのでしょうか。
https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/magmix/trend/magmix-235057 ゴキブリ🪳はドラクエ2を自力でクリアできんだろうなw
すぐ攻略サイト見て、勝ち誇った気持ちになって虚しさいっぱいで
すぐゲハオンラインに戻りそうw
初期のドラクエは少年ジャンプとのタイアップ企画だから、そもそも少年ジャンプの攻略記事を見ながら解くことが前提で謎が設定されてる。
クリア必須アイテムもノーヒントで配置されている。
太陽の紋章みたいに
そりゃ攻略本だろ。自力はない
ジャンプあたりでも復活の呪文載せてた気がするが
はかぶさのけんとか周りの兄ちゃんやらが裏技知ってたし
当時でも情報は十分あった。誇張しすぎだわ
あと客が子供だけってのも疑わしい
攻略記事をどう読もうがザラキやメガンテを防ぐなんて無理だろアホ
そんなことはない
当時から理不尽なクソゲーだと思ってたよ
そう言うおっさん達に新世界樹1の6層を与えたい
ああいうのもっとやりたい
当時小学校低学年だったけど、あの頃はまだファミコン持ってない人もたくさんいたこともあり、学校終わったら誰かの家に集まってみんなでゲームする感じだったな
自力でというよりはみんながどこかから拾ってきた情報持っててみんなでゲームしてた感じだった
ラスボスがベホマするのって2だっけ
設定決めたやつ死ねと思った
ハーゴン城1階があるから
おっさんでも自力攻略は不可能だわ
ロンダルキアの洞窟より
1/3のMP吸い取る不思議な踊り使いが多い
海底洞窟がキツイ
階段が山ほどあったり
お前がやれよと言いたいけど
オリジナルバージョンに触れる機会ってもしかしてもう残ってない?
おっさんがてめえでやれっつーの!
老眼でふっかつのじゅもん間違える確率跳ね上がりで更に高難易度だっつーの!
ドラクエ2は堀井もチュン中村も通しでテストプレイしてないから高難度というより理不尽
>>11 あれは容量都合で最大HP255までしか設定出来ないことでの苦肉の策だからしゃーない
そこらのアークデーモンですらHP210くらいあるんや、ラスボスがそんな程度じゃ旅の〆が拍子抜けしてしまうだろうという配慮
だから、容量が増えたsfc以降はベホマ使わんのよ
バランスが悪いのと落とし穴だらけのロンダルキアの洞窟と復活の呪文の書き間違えだけの一発屋
FF2はブラッドソードでヌルゲーと化したな
あれどういう計算してたんだろ
理不尽に殴られてた時代の子供やぞ
ゲームの理不尽なんかボーナスタイム
あくまでFCのはなしだよね
スマホは簡単だったから
ハーゴン城でアイテム使うのわからなかったけど
MSX2でやったけど
のちにFC版のスクロール速さ知って愕然としたな
体感MSX版の倍のスピードでキャラ移動してる感じに見えた
よくあの遅いスクロールでクリアしたな俺
>>22 しゃーなくねえよふざけんな
第何形態とかいくらでもやり方あるだろ
クソ設定考えた馬鹿は死ね
ついでに擁護するお前も死んどけ
ジャンプ売るためのゲームだからジャンプ買わないやつは解けなくていいというバランス。
理不尽なようだけど、今の課金ゲームよりは可愛いもんじゃないか?
2の最後はバグ技を使ってクリアしたなぁ
破壊のハヤブサ
当時は他に鬼畜ゲーがありすぎてドラクエ2とかパスワード以外ヌルゲーの部類よ
ドルアーガとかワルキューレとかまぁだから攻略本商法が成立してたけれど
ロマンシアは赦さねぇ
destiny2のソロ迷宮位こなすオッサンなら赦せるセリフ
ドラクエ2の腐った死体が居る落とし穴ダンジョン程度で威張るとか話しに為らない雑魚老害
ドットゲーならせめて魔界村シリーズ全部ノーコンクリアとかなら威張って良いけど
>>28 そんなにモンスターのデータを入れられる余裕なんかあるわけないだろバカ
バラモスやバルザックがサイレントリホイミするのもそのせい?
ドラクエ2が難しかった思い出は無いな
ドラクエ3のオーブの方が嫌だった
>>6 元々はレベル上げてアイテム充分に準備しても運が悪いと壊滅状態になって立て直しが大変とか全滅するってスリリングさを出すために作ったのが即死呪文とかメガンテじゃね?
防げたら単なる敵の攻撃演出のバリエーションにしかなんねーじゃん
>>39 その考え方がおかしいって言ってんだよアホ
それはスリリングじゃなくて嫌がらせなんだよボケ
そもそも子供はARPGでないとやらん。
リンクの冒険やダンジョンエクスプローラーやってたわ
曲意外ドラクエの何が良いのかさっぱりわからんかった
コマンドはドラスレ英雄伝説からまともにやり始めたな
この難しいってレベル上げしてたら即死食らって面倒なだけだろ
>>40 ぐうの音もでない正論で草
でもRPG界隈は割と今でも即死や実質即死を高難度のモチーフにつかうよね
中村光一のヴァカがゲームに慣れ切ったベテランの目で見て作っちゃったんだ
それがファミコン版ドラクエ2
人伝に攻略法を聞いたり徳間の安い攻略本とか出回ってたし自力とかほぼ嘘だぞ
おじさんは思い出を勝手に捏造するから
初心者に売らなきゃならないゲームだってことを考えていなかったんだ
もょもととか4のカジノコイン838861とか
雑誌に紹介されなくてもみんな知ってたからな
あの頃の口コミの伝達力すごいわ
当時はRPGを子供に売るという概念がなかった
wizとか下3人が打撃に参加しなくてイミフだった
ロンダルキアマジで辛かったけど丁寧に遊べば普通にクリアできる範疇だから
SEKIROみたいなもん
可能だけど面倒くさくてやらないだけ
switchのドラクエ2やったけどラーの鏡やあまつゆの糸、金の鍵なんかが最初からキラキラ光っててラゴスも丸見えで見つけた達成感がなかった
属性無しのFF16といいスクエニのゲームはあほの意見を間に受けすぎて糞ゲー化してるわ
攻略情報無しの小学生じゃもょもと先生使ってもクリアできないと思う
適当にやってて進めるのはいいとこ船取るまでだし、それ以降は無双も難しく紋章集めみたいなノーヒントの項目も多い
ff2も超絶糞ゲーだったよな
叔父さんに何で味方殴ってんの聞いたら
こうしないと強くならない聞いて
何が面白いん馬鹿じゃねこのゲームと思った
フミコン版を経験したが確かに2はキツかった
謎解きもそうだし落とし穴に何度も落ちまくった
セーブシステムねえから復活のじゅもんとやらに泣かされた
シドーはベホマよりも睡眠打撃がキツイ
Lv上げてないとこれだけで大抵1人死ぬ
>>54 リアルで数えると40〜60世代のおっさんとじーじだな
その世代がコドモ時代にフミコン版2を自力でクリアしてたんだからスゴいと思うの
つーかサマルトリアの王子がクソ弱くて泣けた
回復に専念させてた
2年前にWii版の「ドラクエ2」を遊んだけど、即死攻撃・MP吸血・落とし穴・長い洞窟のロンダルキアはWii版の「どこでもセーブ」があったからクリア出来た(無かったら時間が掛かりすぎてクリアを諦めてた)。
>>4 「少年ジャンプの攻略記事」
当時そんなのは無かった。ジャンプは最新情報が載ってるだけだった。ラゴスの発見なんて無理。弟が学校で聞いてきて見つけてた。
理不尽ってほど理不尽じゃないやろドラクエ2。同じRPGなら星を見る人ほうがww 真面目に書くとメガテン1のほうが難しい
RPGがまともに遊べたのはゲームボーイからだな
特にポケモンはRPG回の超革命だった
交換?対戦もできんの?RPGで?まじかよっていう
遅れてきた世代が想像で攻略見ないと無理だろとか言ってるのみるとちょっと笑ってしまう
もちろん攻略やコミュニティの力でクリアした人もたくさんいただろうけど
当時は容量の都合で隠しブームだったから俺は一歩ごと調べたり当たり前にしてた
初代ゼルダやメトロイドなんかもあらゆるところ爆破してみたりな
今は緩いゲームの方が好きだがな
てかこんな事言いだしたら初代ウィザードリーとかマゾマゾぞ
時代とともにゲームも変化するでいいじゃん
アクション・シューティングならともかく RPGでゲームスキルのマウント取りって特にみっともない気が
スマホリメイク版以降は落ちてるアイテムが光ってたりして簡単すぎるけど
ファミコン版は自力だけじゃ無理だったな
スーファミ版ぐらいが平均的か
ドラクエ2って通しでテストプレイしてないからただの調整不足やで
まあウィズなんかも一歩ごとに調べるのは
当時のデフォ行動だもんな
fcはそんなん多かったな
アーケードは3面殺しで全部詐欺みてーなもんだし
いまドルアーガなんてフルプライスだ出したら訴えられるんじゃねえの
攻略本っつーか学校で友達と情報交換してクリアしたなぁ
だからガセ情報やら噂が沢山あってカオスだったけどそれも面白かった
攻略本なしでクリアした人が殆どよ仲間内情報位で
RPGの攻略本とか1/3位しかのってないもの1/2位ラスト付近伏せなど段階的に発売で
完全攻略本とか1年後やねん
共有知でクリアする前提だから言うほど今と変わらないというか
今の方がウケるんじゃね?
もちろん宣伝次第だろうけど
パズズパーリーに何度も泣かされた
マホトーン効かないからパズズに会ったら運ゲー
ザラキで何度も全滅させられたこと
>>56 味方殴るってのは後々積むことになるから間違いなんだけどね
ロンダルキアの洞窟抜けた直後の雪原でのシルバーデビルが理不尽なだけ
何も難しくはなかったぞ
当時は本屋も沢山あったしコンビニとかでも攻略本が売ってて
子供は普通に袋とじ開いて立ち読みしてたw
ロープレはSaga とFF3から始めたから3以前のドラクエとかプレイフィール悪すぎてまったくすぐやめた
>>70 Slay the SpireがプレイヤーによってA20心臓討伐率が全然違うように、アクション以外でもプレイヤーの差はある
Rogue系やDiabloはRPGの系譜だが、復活不能で遊んでる連中はHPや防御に対する考え方が普通と違うからね
DiabloやGrim Dawnのハードコアは攻略記事がノーマルと全く異なる まずLvや能力値が絶対じゃないしね
そういうのを踏破していく先人達は、やっぱ「上手い」よ
ドラクエ2は週刊ジャンプで秋に発表されて3~4か月ぐらいで発売したからな。当時「あれから100年後・・・」とかゲームで続編が出るとかファミコンユーザーには それだけで衝撃的だった。
ドラクエ2も名作だったから、ドラクエ3の社会現象・大行列の一大ブームが起きた。
ロトシリーズは人の話にヒントがあるので
重要そうな話はメモを取る癖をつけておくといいぞ
ジャンプで最小経験値でいなづまのけん取得チャレンジの企画やってたが
あれガチやったんやろか
>>83 その当時のコンビニとか地方民には縁のない話やなあ
一応クリアはしてるけどドラクエ2ってそんな難しかったかな
結局のところRPGなんてレベルさえ上げたらいくらでもヌルくなるじゃん
>>91 ドラクエ1と2はレベル上限低いからマックスまで上げても後半のザコにも苦戦しやすい
>>90 当時コンビニなんて無かったなあ
玩具屋にもファミコン置いてて街の本屋も生きてた時代だから立ち読みは簡単にできたけど
もょもとなし、前提知識なし、攻略サイトなしだとクリアはかなりキツそう
ラーのかがみでまず躓く
>>91 乱数で殺しに来るパターンや、後衛へのブレスが致死的だとLvで押す戦い方は通用し辛いものだよ
Wizのポイズンジャイアントなんかは良く美味しい敵扱いされるが、
マカニトが先に発動しなければリセットを押してる人がそう言ってるだけだったりする
ドラクエ2で本当に理不尽なのはハーゴンの宮殿でじゃしんのぞうを使う場面ぐらい
ゲーム中では完全にノーヒント
自力で分かった奴はかなり少数派では?大抵は友達からの口コミ、攻略本で分かっただろ?
レンタヒーロー人に貸したら躓きまくって何度も質問されたわ
俺は全部ファミ通の攻略記事で済ましてた
自力だったら絶対にわからんかったかもしれん
DQ1はまあ当時のRPGはあんなものだと思うけど、
DQ2はレベル上げてもザラキザラキザラキ、メガンテ!だからな。
はかぶさという救済要素というか強烈なバグもあったけど。
>>97 あれはゲームブック勢なら簡単にわかる 割とよくある仕掛けだったから 敵の聖地だしね
まぁその後フツーにアトラス先生に殴り倒されたんだけどねw
>>97 俺は何も疑問に思わず使ったな
預けられるようになったリメイク以降に遊んだ人の方が迷ったんじゃないかな
小学生の頃ロンダルキアに行く洞窟がクリア出来なくて親戚の兄ちゃんに助けて貰ったなー。でもはかいはやぶさとかのバグ技は知ってたしどこから情報仕入れてたかは謎だ
俺がはかぶさを知ったのはDQ4攻略直前、当時仲が良かった女の子に教わったからだった
ずりー!を連呼する駄々っ子小学生 まさにガキを見る目の彼女
まあセキロ位の難易度だと思っとけば良い
FF2は一見理不尽だけど知ってると簡単になるエルデンリングみたいなもん
2ばっかり言われるけど、FC3のやけつく息も大概だったよな
FF2はだるいって友達がこぼしてたな そいつは俺の家に入り浸ってグラ2とグラIIをひたすら回してたよ
この世代のおじ(ぃ)さんはスティック+十字キーやLRまで駆使する本格3Dアクションは全てクソゲーとみなして低評価したりすることもあるからなぁ
もうあんた隠居しなよと
最大の敵パスワードが違いますを戦いぬいてきた子供達は敵が強かったり全滅したくらいで投げ出すほどやわじゃないねん
なんか知らんけどドラクエ3で詰んだ画像らしい
理不尽ゲーとされるハイドライド2がスイッチに来てたのでやってみたが
この程度の謎解きならドラクエ2と変わらんやんと思った
透明薬だけは他の謎を先に解いてしまうと見つけられないかもだが
ハイドライド1の妖精3の方が絶対解けない
>>16 中古を探すしかないね
リメイク版しか売られてない
>>24 1ヒットあたり敵の最大HPの6.25%(1/16)ダメージ
熟練度上げて複数ヒットするととんでもないダメージになる
>>34 別ジャンルのゲームでドヤるのは草
>>41 お前がやる気にならなかっただけで、多くの人にRPGをやる気にさせたのがドラクエ
>>114 勇者が鳥踏んでるんじゃねーの? 鳥がいないと来れないでしょ
>>118 そもそもバグかなんかで仮にラーミアがいないとしても全滅すりゃ戻れるから詰みでもなんでもない
>>115 あれの理不尽は、広告でドヤってた要素が全部罠だからだよ
当時ハイドライド2の予備知識を拾ってた前作のファンほどひどい目にあったんだ
ドラクエ2の謎関連は1での経験が活きるところもかなりあるので1未プレイだと難易度あがりそう
ロンダルキア周辺では最高レベルでもトヘロスが効かない
長くはないんだけど微妙に長い復活の呪文を間違えて何度かやり直したわ
あと後半の突撃小隊ザラキ連打くらいかな
永遠でてきて即死連打してきやがるw
つーか当時のおっさんも攻略読んでたろ
ベーマガの攻略欄無かったら俺はソーサリアン打開できんかったわ
そもそもレベル上げまくればクリアできるRPGに「難易度」とか関係ないだろう
低レベル縛りでもするのか?
>>121 ラゴスの場所はそうだな
開発中のテストプレイでは
割と簡単に見つけられるので
牢屋の中に机をおいたら
なんか見つけられなくなったらしい
>>91,125
レベルを上げて敵を倒すだけのゲームなら、レベルを上げて叩くだけでクリア出来るだろうよ
ボスだけ内部でダメージ7割カットとかにすればよかったんじゃねといつも思う
まあできない状況だったのは想像に難くないが
>>125 いやその感覚がファミコン世代とはズレてるわ
みんなゲームから理不尽を教わった
俺は魔鐘から
難しいのはパスワードくらいだぞ
何度も使う上にあの長さを間違えずに書き写すのは難易度が高い
ドラクエは他ゲーがクリアできない人でもクリアできるから人気出たんだぞ
2も当時の理不尽ゲー考えたらそうとう簡単な部類
攻略本も出てたし雑誌でも特集してたし攻略に困る事はなかった
大半が答え見ながらやってたから今の人と別に変わらんよ
>>125 昔はレベルキャップなんてなかったから
極論アリアハンの周りをうろつくことにも効果はあった
>>131 ゲームにクリアできるのが普通という考え方を持ち込んだのがまさにDQなんだよな
コンボイの謎なんて幼稚園児にとっては1面クリアできたらゲームクリアみたいなもんだったわ
>>125 最高レベルだろうがメガンテは防げんだろ
>>134 当時の横スクロールアクションの中じゃコンボイの謎なんてループ面以外たいして難しくないんだよなあ
ロンダルキアの洞窟からはマジで一戦一戦いつやられるかって感じだったな
ロンダルキアの一番の安牌ってシルバーデビルだったっけ
「DQ2オマージュ」というゲームはDQ2当時の難しさがまた体験できるぞ
ただし本家よりも難しいので攻略ヒントあり
正直RPGの難易度なんてたかが知れてる
アクションゲーやFPSは才能の差が浮き彫りになるからな
>>70 この頃のRPGはアクションより簡単なだけで
誰でもクリアできる代物じゃないよ
>>125 最高レベルでも平気で全滅するのがFCドラクエ2
当時小2だったからきつかったわ
RPGに慣れてないしロンダルキアが無理ゲー
友達の兄貴に頼んで突破してクリア
FF2もしんどかった
ウィザードリィはもっと無理ゲー
まじでドラクエ2は意味不明なものが多かったわ
ふねのざいほう、ザハンの場所なんかもノーヒントでクリアできるか?
ただきついんじゃなくて運ゲーになっちゃってちゃいかんな
現代であの難易度は表現できない思う
情報の無さと皆ゲーム慣れしてない環境ありきの難易度だもん
ゲームやった事ない子供にスマホ禁止してノーヒントで難易度高いRPGをやらせるしかない
>>140 どれだけ才能があろうが絶対に回避不可能な即死攻撃されたらクリア不可能だろアホ
ドラクエ2はそういうゲームなんだよ
ドラクエの中では難しいんだが、当時のゲーム全体の中ではまだ楽なほうだろ?
だいたいの人が諦めるレベルのものがゴロゴロしてたんだから
>>148 不可能じゃないよ行けるまでやり直せばいいだけだよ
>>149 いくら他と比べようがそれでドラクエ2が簡単になるわけじゃないだろ
そんな意味のない比較をされても困る
別にドラクエ2が全ゲームの中で一番難しいなんて話は誰もしてないんだから
近所のお兄さんに色々教わったけど結局ロンダルキア後のパスワードを教えてもらってクリアしたことにした思い出
プレイヤーを楽しませるために綿密にデザインされた高難易度ゲーをやりたいのであって、ただの調整不足の理不尽ゲーなんて馬鹿らしいだけだよ
マリオメーカーでキッズが作った即死罠だらけのステージと同じ
当時のクリエイターは脳みそ腐ってたからあの時代のゲームで誇るべきものは
ほとんどない
アーケードゲームも大抵ステージ2から極端に難易度上がった
正直FC版が鬼畜すぎてリメイク版はヌルいからな
わかりやすく言うとサマルトリア昇天したら終わるゲーム
ムーンブルク王女はザオリク使えません
あとはわかるな?
誰に言われるわけでもなくマッピングしたなあ
思えばそういう工夫は面白かったと思う
ザハンはウンコしてたら行き方というか場所思いついたわ
便所は脊椎が真っ直ぐになるからアイディアが出やすい、とは良く言ったものだ
当時のガキは方眼紙を常備してゲームやってたから問題無いだろ
地図なんて自分で書けばええんや
あほか
プロ野球殺人事件を攻略サイト見ずにクリアしてみろ
広島より先に進めれたら100円やるわ
DQ2をぬるいかぬるくないかで語ってるのがほんと馬鹿だなと思う
めんどくさいだけだろ
後半はテストプレーしてなくて最強の武器も前半で手に入るんだよな
ドラクエ2はクリアはしたからそんな難しかった記憶は無いな
ファンタシースター2はダンジョンが難し過ぎてクリア出来なかった
学校クラスの集団で情報共有しながら個別集団攻略をやったな。
ネットの無い時代だから。
特にたけしの挑戦状。
攻略情報共有できるような友達が居ないとオリジナル版なんて当時のプレイヤーだってモチベーション続かないだろ。
攻略本や雑誌を売らせるためにそれらを見ること前提の難易度だしなあの時代って
最大の敵は復活の呪文、これで挫折して半年放置してた
DQ2はゲームクリアより伝説の剣(なんて名前だっけ)のほうがむずかったというか無理だった
あとから攻略本でみてこんなのぜったいわかるわけねーって言いながら掘り当てて感慨深く装備したことを今でも覚えてる
ぶちゃけると当時のDQの1と2は自力でクリアしたやつってほとんどおらんよ
大半の奴は最強レベルの ふっかつのじゅもん つかってクリアしていた
クリアした時のふっかつのじゅもん周りから欲しいて言われてクラスの奴が家まで来てメモしてた
なんか全く面識ない友達の知り合いみたいなやつもわざわざ家までメモしに来てたからね
>>174 そんなの一切しらんわ
自分がやったことを勝手に全員にするなよ糖質
そうだそうだw
あの当時で攻略本なくてもクリアはできたよ。そりゃもう無駄な時間を惜しみなく使ってだけどね
俺含め主人公の名前を「えにくす」にする奴ばかりだった
水の紋章とかまず分からんだろ
邪神の像やルビスの守りの使う所も聞かないと分からん
>>173 いなずまの剣か。
落ちたところの広間の左下付近の何もないところを調べるんだっけ。
DQ2はその後のRPGにラスボス前にめちゃくちゃエンカウントする長いダンジョンを置かなければならないという風潮を生み出した戦犯だよな
>>179 そうそうそれそれ!
座標をしらないと絶対に無理なやつw
ローレシアの牢屋にいる地獄の使いが雷の杖を毎回持っていて、19500Gで売れたなあ
洋ゲーは攻略本から読まないと駄目だったな
最初から何すればいいか全くわからんとか
スパロボなんかも熟練度でルートが変わる条件なんかも攻略本見ても無理PARが必要かこれってレベルなのあった
ps1のビヨンドザジョンも中々やで
ラスダンに続く洞窟で何やっても突破できなくてやめたわ
たしかレベルMAXでMP回復アイテムとか使いまくってもダメやった
途中でジリ貧
ドラクエ2はGBC版を自力でクリア
関係ないけどパスワードがパラメータとかの数値データの暗号化ってをゲーム作り始めてから知った
知ってた?というか自力でわかった?
>>119 画像のはバラモス討伐直後なので敵が出ない
ラーミアいないのもそのせい
まあリセットすればいいんだけどね
なので本当に詰ますのならもう一工夫要る
>>178 知らなくてもカギ取ったらあそこはとりあえず開けるだろう
むしろ炎の紋章が
というかあれを炎のほこらと認識するのが無理だった
まぁあの当時は不親切かつ理不尽なゲームが多かったね
友達同士の情報交換でなんとか乗り切ってた
でも手探り感すごかったから新しい発見して先に進めたときの感動は忘れられない体験になったな
>>191 課題をクリアすると脳からドーパミンがでるって最近のNHK番組でみたよ
攻略をみてその手順に従ってクリアしていくやり方だとただの作業感でしかないのかもね
苦労したかどうかの記憶は無いが自力でクリアした
LV上げ怠らなかったら強いと言う程では無かったような
ドラクエ2とかもキツかったがFF3だわ
クリスタルタワー登って魔王ザンデ→暗闇の雲(負け)からの
セーブ無しで闇の世界でダーククリスタルの4ボス戦と暗闇の雲
「ゲームは1日1時間!」な家だとキッズにはクリア不可能や
まぁそのレベル上げるのが一番苦労するのがドラクエ2だが
単なる不親切設計によるローラー作戦が必要なだけで
難易度が高いとは違うからな
スマブラやスプラやAPEXで小学生にボコボコにされたら
年寄りの勘違いと気付けるだろうに
>>37 オマエはエアプだな
オーブなんて2に比べたらゴミカスや
そんなクソゲーHD2Dされても嬉しくないな普通に3だけで良かったろ
クリスタルタワーは正直エウレカまできちんと攻略してりゃ別に難しくはない
時間だけはかかるからラストの暗闇の雲まで1時間は結構厳しいけど
難易度だけなら暗黒の洞窟の方が高い
リアルも含めてありとあらゆる手段を用いてクリアするのはそういう楽しさはあるだろうな
今はすぐ情報手に入っちゃうから自分で縛る必要あって、どことなく手抜き感あるし
今のゲームは何回か同じとこで死んだらすぐ難易度を下げるか打診してくるのがちょっとムカつく
大抵のゲームには育成システムがあるのに余計なお世話
Switch版のDQ3買ったけど、セーブ方法が多すぎて再開時にどれが最新か分からなくなったわ
・ぼうけんのしょ
・ちゅうだんのしょ
・オートセーブ
>>197 最近のゲームはコマンド入力が温すぎる。
>>187 エスパ冒険隊とかその辺が暗号化されてなくて、
パスワードが「あ-た」、つまり16進数をひらがなに置き換えただけ
んでもって前の文字2文字がアイテムフラグだから
「たたあ」っていれるとアイテムすべて揃った状態で初期スタートってプレイだったなぁ
攻略本出てたし学校とかで普通に攻略法知ってる子に教えて貰ったりしてたからなぁ
純粋に自分の力だけでやってた人って少ないと思う
裏技も良く紹介されててはかいはやぶさとか水の羽衣増殖とかもあったし最強パスワードも出回ってた
>>22 DQ10のシドーはベホマ使ってくる
回復量は全快ではなく99999だけど
(HPは50万弱?)
太陽の紋章だけはマジでノーヒントでここに落ちてるのかよ!ってなったわ
せめて松明の周りに置いとけよ
太陽の紋章を攻略本無しで見つけた奴は凄いと思う
仕込んだパスワードで
ほりいゆうじ と ゆうてい を別人だと刷り込む
姑息な姑息なドラクソであった
今の子にドラクエの話を出してもソシャゲでゴミを量産してるくらいの認識しか持たれてない
太陽の紋章だけは絶対分らない
悪意しか感じないわ
当時のゲームではヒントが少ないってのは一般的だったから
一日何も進まずにグルグルするだけで終ってしまうことも多かったな
まぁそれでも楽しかったんだけどな昔は
>>197 別ジャンル、しかも対人と比べてドヤる奴w
一応DQ2は自力でクリアしたぞ。しかも遅いMSX版
まあシド-だけははかぶさの剣使ったがな
>>174 ドラクエ1からはじめたら特に難しい謎はないんだよな
だいたいピンと来る仕掛けばっかりで攻略本なしでいける
2からはじめた人には何個かいじわるな仕掛けあったけど
ロンダルキアあたりも運がよければなんとかなる
>>56 FF2の最大の問題は、その間違った攻略が広まってしまった事だな
それをやると終盤の難易度が跳ね上がるから、普通にプレイした方がいいんだよねえ
FC版3のネクロゴンドの洞窟も結構緊張したなぁ
やけつくいきでマヒしないようにお祈りしてた記憶がある
スーパーモンキー大冒険を自力クリアできる胆力があれば余裕だろ
>>222 焼きつく息は6も何気にキツかったなあ
と思って調べたら、3よりきつい設定になっていた笑
ぺこらかこよりあたりにいつかFC版の耐久して欲しいわ
昔のニコ生主にはちょくちょくいたんだけどな
時間的にも20時間あればいけるやろ
当時のチビっ子は
攻略本を買うのがデフォだったろうが
すいもんのカギといなづまのけんとあの場所でのじゃしんのぞうは友人から聞いた
ラーのかがみは雑誌で見た
残りは自力
ドルアーガの塔が許されてる時点でもう何でもアリだろw
ドラクエ2みたいなメジャーなRPGは攻略本や
友達から情報を得る手段が多かったから、何とかなった
きついのは周りに誰もやっている人がいなかったマイナーなゲーム
おっさん「モダン昇竜拳とかずるいぞ!そんな楽して勝って楽しいのか!」
初心者にぼろ負けしてこのセリフは恥ずかしすぎるよなw
>>182 いや、それは普通に事前情報なしで見つけたな……
>>184 やったw
ふっかつのじゅもん何度も取り直したような記憶が?
ああいうのがRPGのカタルシスなんだよなー
>>185 スパロボは援軍が伏せられてて作戦立てられないので攻略本見た上でセーブリセット繰り返してたな
>>1 漁師町ザハンの場所がわからなくてずっと船でさ迷ってた思い出。
ローレシアの旅の扉からは街の存在はみえるんだけど
FC版は世界地図がなかったからどこにあるのかまったくわからんかった。
見つけた時ははしゃぎまわって暴れたよw
SFCやスマホ版で世界地図が導入されたと知ってヌルゲー化したなと思った。
>>235 いや許した覚えはないけどw
たけしの挑戦状は1年後ぐらいに月刊ジャンプに完全攻略チャートが掲載されてゆるされた
>>206 星をみるひとも似たような感じでさんそぱいぷが見つけられんからパスワード改竄して自作したわw
>>191 今でも同じだと思うけどね
最近理不尽謎解きが楽しくて仕方ない
>>28 あの頃第2形態とかのボス居なかった気がする
>>197 オンライン対戦は藤井聡太に勝てと言われてるようなもので
その難しさに比べたら全マスで全コマンド全アイテムを試すくらい屁みたいなもんよな
>>199 心配しなくてもHD2Dでは地面がキラキラ輝いてることだろう
>>227 発売日に売り切れて買えず遅れてやり始めたら友達が何もかも嬉しそうに教えてくれてな
ロンダルキアの洞窟なんか丸暗記してて何も見ずに落とし穴マップを描き始めたw
>>221 ダメージを受けるほどHPが増えるのか……よし盾を外そう!
普通こうなるよな
別にそういう設計なんだから構わないけどその状態で
モルボルグレートやクァールと戦った俺がクソゲー認定しても構わないよな
>>212 いや、適当な文章が偶然チェックサムを通ってしまっただけ
難しいほど良いゲームみたいな時期のパソコンゲーとか
クリアさせる気が無いレベルやからな
>>231 昔ってメーカーに電話して聞いたりすると攻略法教えてくれたりしたんだよね
今じゃ取り合ってもくれなそうだけど
「星のドラゴンクエスト」専用のホームページの問い合わせフォームに「関係者をマジで殺す」などと書いたメールを37回にわたって送信して脅迫し、同ゲームに関連するスクウェア・エニックスのユーチューブの番組を中止させるなど、業務を妨害したというもの。
菅容疑者は5年ほど前からこのゲームを始め、昨年9月ごろから、同社にメールで「どうして勝てない」「どうしたら勝てる」などと問い合わせていたという。調べに「反応がなく、だんだんイライラしてきた」と述べているという。
ちゃんと攻略方法を教えないから……
>>188 バラモス倒したら全回復したような…その後MP切れる様に回復魔法とか空撃ちしたのかな?
態々そんな行動して詰んだと騒ぐのはなぁ…
毎日放課後誰かの家にあつまって5.6人でプレイして
ふっかつのじゅもんメモミスしてたな…
2ヶ月ぐらいかかった気がする
あんな楽しいRPGプレイはもう味わえないだろうな
攻略本にロンダルキアの落とし穴とか難しかったところ書いてなかったような気するけどな
ふっかつのじゅもんミスったときに修正してたな・・・
濁音、半濁音の有無、き・さ、め・ぬ、ね・れ・わ、は・ほなんかを
1箇所ずつ変えては確認を繰り返してたら大抵通ったな
もちろん2箇所間違ってたら無理だが
音読しながら書いてると"は"を"わ"と言ってしまってそれを書いてしまう罠
今はbiim兄貴の動画見てチャート暗記してレベリング手厚くすればアホでも7-8時間でクリアできるゲームじゃん
>>254 その通り、空撃ちしてる
それだけのネタ画像だったのだけど、これが何故かチートと難癖つけられてバズった
>>253 ソシャゲなんて廃課金してガチャ引け以外解答ないだろ
皆攻略本やファミコン通信を見てクリアしてたんだわ
根気のいる作業は投げるやつと意地でもクリアするやつに別れる
しゅうべえクエストや忍者らホイはしんどかった思い出
道具の所持制限きつすぎてクソだし
やれることなさすぎ
最後は運ゲーを突破するだけ
昔のゲームに限らず今のゲームにも言えるけど理不尽と高難易度の違いってこんな感じじゃない?
理不尽
・勝てなくても何時間も挑戦させられ、勝てないと分かった時には最初からやり直し
・戦略はあるが運ありきの攻略が必ず必要
高難易度
・推奨レベルは設定されているがそれ以下で攻略する事も可能。推奨で挑むと普通くらいの難易度になる。攻略段階で推奨に到達しない事は起こらない。
・要求ステータス内でいかに上手い立ち回りをするかが必要
ヒット作は大抵理不尽ではない
ドルアーガ以外は
本当に理不尽なゲームはそもそもヒットしない
理不尽なゲームって
・複雑な手順の操作を行う必要がある
・間違えるとゲームオーバー
・手順に関しては一切のヒントが無い
こういうレベルやで
たけしの挑戦状とか開発会社に電話が殺到したらしいからな
FC版1のロトの鎧場所情報って村人から聞けたっけ?
無いと聞いたけど
>>268 それはまだ覚えゲーにプレイヤースキルで何とかなる
おばQや神龍の謎はもう運に見放されると無理ゲー
>>272 メルキドでNPC3人からヒントもらえるらしい
町のどの方角のどこに埋めたとか
ドラクエ2なんて当時の小学生でも
ある程度の時間ゲーム出来る奴なら
大体クリアしていた作品だからな
攻略本渡してクリアしたら1万円って言えば
今のガキも余裕でクリア出来るだろうに
>>276 その情報はロトのしるしの方だね
メルキドで聞けるのには違いないけど
>>277 余裕とか無理
ロンダルギア抜けてからが運ゲー
最近のゲームの方が困難だよ
クソそのもののエフェクトやムービーを押し付けて
プレイヤーに回復不能な精神的にダメージを与え続け
何の価値も無い無駄無能選出に時間を奪われる
攻略って友達と話したりする中で何となく知って
それを実際に試すって感じだった気がするな
元もとのソースは攻略本とかだったりしたのかもしれんけど
まぁ子供のが根気あったりするな
ネットでゲームに文句言ってるのも大人ばっかりやろ
ドラクエは根気さえあればクリアできるから持て囃された
初代マリオなんて今でもクリアできる気しないわ
攻略本あっても投げ出すマリオ2とかを
例に出して欲しいわ
コマンドRPG持ち出して来る時点で負けているだろ
初代マリオにクリアはないだろ…
スーマリなら普通にクリア出来る
スーマリ2はキツイ
マリオ2はルイージで楽勝だった記憶しかない
ワールド9だけは時間かかるかもしれんが
でもクラスの不良にワールドA-Dを出せと押し付けられるスーマリ2は何も楽しくなかったな……
>>254 そもそもリセットすればいいんだから詰みでもなんでもない
何を騒いでるのかよくわからないw
復活の呪文は曲が1周する前に入力するゲームという感覚でやってた
文字数MAXだとだいたいちょっとオーバーする
マリオ3の笛とかもそうだけどかなり重要なシステムが当たり前に裏技だったりしたよな
よく覚えてるのはナイトガンダム物語のゲーム内カードダスを召喚魔法として使えるとかいうめっちゃ面白そうな要素が特定の位置でセーブロードしてなんかするような裏技で入手だった
俺は初代スーマリがコンティニュー出来ることを大人になるまで知らんかったな
初代はそんなに難しいイメージは無いなぁ
ちなみに俺はPC88版のスーマリもクリアしたよ
問題に対して運要素がおおいとかそもそもヒントがないとかそんな難易度だしな
2は堀井が謝罪してたくらいのバランス調整失敗作
当時はそれでも楽しまれてたけどな
あの当時のマイコン(笑)RPGやってたからDQ2はクソ簡単なイメージだったけどな
まあそもそも遥かに理不尽なゲームが腐るほどあったからな
ドラクエなんかすぐ共有されるから全然マシ
理不尽と高難度は一緒かなあ?違うよね
それに難しいものはどの時代でもあるとは思う
ドラクエ2に理不尽な謎解きなんかあったと思わなかったけどなぁ
ドラクエ2は言われる程の難易度じゃないけど完璧な状態でも100%の勝ち筋ないのは理不尽ゲーだと思う
>>309 じゃしんのぞうはヒントがほぼ無いんじゃなかったっけ?
>>306 自力で全て謎解きしたのが何本あることやらw
堀井や中村さんが当時はロンダルキア到達付近でプレイヤーのレベル99を想定してテストプレイした
とかインタビューで言ってたらしいがレベル99に出来るほどボリュームあるか?って思ったな
初代に比べりゃ大容量化なんだろうけどな
ステラーブレイドが探索多いけど実況見てたら20代は探索漏れが多い
確認してない方向がわからないとか
ここは何もないだろうとか言ったりとりあえず調べようとしないんだよな
メガンテが来ないことをお祈りするしかないのは本当に何にも面白くないし、こういった難易度の引き上げ方を美談にしてはいけない
当時はRPGの経験自体少ないんだから理不尽とも思わんかったわ
邪神の像とかも当時オブジェクトがそもそも少ないからいかにも怪しいとこでなんかするのかなって思って試したら解決したし
リメイクSFC版のと勘違いしてる奴いそう
あれなら誰でもクリアできるわな
バッテリーバックアップのRPGは強敵でしたね・・・
SSのパワーメモリーも大概だったけれど
なぜか知らんがこのスレを「一番難しいゲーム選手権」だと思ってるアホが何人もいるよな
他のゲームがどれだけ難しくてもドラクエ2が簡単になるわけじゃないだろ
>>320 スイッチ切る時にリセットボタン押しながらのやつとそれやると駄目なやつの両方あったような
パワーメモリーはパワーメモリーそのものじゃなくSS本体のカードリッジ刺すとこの構造的にちゃんと刺さらない作りになってるのが原因とかなんとか
はかいぶさの作り方、誰からともなく教えてもらってたな
ゲーム雑誌とか登場ひとつも読んでなかったけどみんな攻略本知ってたね
冒険の書が消えてました表示の時内部的には実は消えてなかったっての聞いて酷いって思ったわ
あとドラクエ3の無限増殖とか、結構面倒な手順だけど教えてもらって色々やってたわ
>>311 隠された洞窟を開く鍵であったこと、敵の幹部が持っていることと、敵の本拠地が明らかに幻によって正体を隠していることそのものがヒントといえるかな
じごくのつかいはなんのためにロンダルキアの洞窟に入る必要があるのか?その先で邪神に謁見しているのでは?と推理できれば
邪神から最も遠い存在である教会の十字架マークにも違和感を感じることができるだろう
>>314 スマホ世代はナビ無しで出かけたことがないのか……
恐ろしいな
薄々感じてはいたがびっくりするほど知能が低いと思ってはいたんだよな
>>324 それはしゃーないでしょ
正常起動した時に消さないと不具合が残る可能性があるし
実際セーブにバグが残って完全に使用不可になるゲームとかあった
短絡的な思考は認知症の症状であり、不遜な物言いは育ちも悪いと推理できる
老害とならないためには、若者を気遣う習慣を身につけよう
>>39,40
一瞬で全滅するモノは対策のとりようがないからなぁ
FF1のマインドフレヤとかTOPのリザードマンとかもそうだったし
どれも後のバージョンでは変更されてる
>>238 要人や宇宙へ打ち上げる戦艦を護衛するとかミデアを撃ち落とされるとゲームオーバーにはならないが新型のMSが支給されないとかマップにアイテムが埋まってるとか攻略順によって敵の作戦が成功して地形や敵編成が変わったりとか昔のスパロボはちゃんと戦略性を持ってたんだよな。
今じゃ原作再現垂れ流し脳死ハサミ将棋ゲーだが。
当時のゲームの中ではDQ2って難易度低い方じゃないかね
当時基準ならドラクエ2なんて親切で誰でもクリアできるゲームだよな
>>145 ザハンの居場所は映画なんかの文法
「脱獄とは看守に見つからないように、スプーンで地中を掘り進むこと」
…を知っているかどうかで難易度は変わる
ザハンはデルコンダルで南の島と聞けるので探せば見つかるレベル
モンハンもクソぬるくなったし、無双も最初からヌルゲーだったし
あれ?ステートなんとかって不人気配信で紹介したゲームって…
>>321 攻略チャートが揃ってる事前提の現代ゲーム界隈ではその難易度もだいぶ怪しい
チャート通りやっても難しいマリオ2の方が今ではずっと難しいゲームになった
難しさでいうのであれば女神転生の方がキツかったような
ドラクエを始めとするコマンド型のRPGはバカでもクリアできるゲームという立ち位置だった
アクション性のあるゲームのプレイヤーからはドラクエ(笑)とバカにされることが多かった
パスワードを書き間違える自分のバカさとの戦いが一番難易度たかいからな
当時のブラウン管とRF接続だと見間違いがしょうがない部分もある
一箇所だけつまづいてそこは攻略本(雑誌?)を参考にした
それ以外は自力でクリアしたなあ
昔のエナジードレインが本当にレベル下がる凶悪な呪文だったな
ゆうてい みやおう きむこう のパスワードは使わせてくれ
>>346 たぶんこれが一番クリアしたパスワードだろうな
普通にプレイしてたらはぐれメタル倒せん
>>333 当時多かったアクションゲーとかクリアできない方が多かった気がするわ
>>347 スマフォ片手に気楽に最適解ルートを進める事が出来るって言うのもヌルゲーに拍車をかけてる。
じゃあ攻略サイトを見るなよ、て言うかも知れないけど悩んだら解決法が目の前にあるってなったら見てしまうのが人間ってもんでもあるしな。
まんたーんドリンクッ!
まんたーんドリンクッ!
まんたーんドリンクッ!
>>335 木箱を開けた!果物ナイフを見つけた!
ゲハおじ「最近のゲームヌルすぎ、昔のクリアできないくらい難しいのが良かったんだよなー」
ゲハおじ「フロムゲー難しすぎ!FPSとか格ゲーとか全然勝てない!何が面白いんだこんなの!」
ファミコンのドラクエ2クリアしたけどさ
本当に自力かと問われると友達からの攻略情報結構聞いたりしたから全然自力ではなかったな思えば
>>266 ダウンロード&関連動画>> まー、ここに至るまでの道のりも含めて、言わずと知れたゲーム史に残る最高難度でありますが、それが理不尽なのか、高難度なのかはさておき
その頃を経験したプレイヤーってのは、その後の常識の範疇に収まったFF11では物足りなくなり、FF14は退屈で耐えられないという後遺症を負う
つまり、色々と言いたいことあれ、その全てを超越した難易度なのか、理不尽なのか…ってのは、最高に面白い体験ではあったわけですよ、結局
難易度ってのは何処まで引き上げても構わないし、むしろ高い程に面白くなるとも言えるけど、しかし、解決策は『工夫』である必要があって
工夫して、あるいは工夫する必要もなく、答えが見えてるのに極度の運ゲーとか、過度の時間が必要とか、再現度を高める練習作業を延々とか
そうなると、読んでそのまま理不尽、糞ゲーってなんのよ…つまり、工夫が終わった先ってのは退屈になる…実はそれだけの話なんよ
>>347 難しすぎるゲームがもう時代錯誤なんだよね
程よい難しさで可処分時間を使って貰えるゲームは何か?が問われているし
>>356 時間を使ってまでドラクエ2のレベル上げや探索をやりたいかという可処分時間に入るけどな
意気込みを持ってやるならともかく鍵探しや紋章探しみたいな要素はパスしたくなるな
>>97 ロンダルキア洞窟の入り口で邪神の像をつかうのがノーヒントで自力ではギブアップしたわ
公式ガイドブックを見てたが公式ガイドにも載ってなかった
でも高難易度求められるのってソロゲーだけだよな
逆にPvPは初心者でも勝てるようにしろって低難易度化を求められる
1本のゲームが2~4時間で飽きて当然の時代だしねぇ。。。
スーパーアラビアンとか東海道53次、Bウィング、フロントラインに
ロードファイターにエクセリオンとかの頃のソフトでしょこれ?
こいつら1万時間は遊べるよう徹底ボリューム爆増&チューニングしたら
一体どうなるんだろうな・・・
>>361 東海道は今遊んでも面白いけどな
攻略無しで2時間でクリアできる代物ではない
ドラクエ1が1986年5月27日発売で
ドラクエ2が1987年1月26日だから、ものすごい短期間で開発されたんだよな
明らかに納期優先のシワ寄せでバランス調整する時間なんて無かっただろう
>>362 岩山が割れるという奴か
たぶん歩き回ってその情報があったけど低年齢で想像もできなかったな
ドラクエ1を先にやってたら怪しいと思ったかもしれない
毒の沼=怪しいって法則がないと無理だったとおもう
FC版ドラクエ2より、岩おじの方が遥かに難しいと思うんだ
ロンダルキア抜けて雪原の大地に出た時は陽光が指して見えたなあ
当然ファミコンにそんなエフェクト無いんだけどそういう風に感じたよ
そこから祠に行くまでのドキドキ感
祠があるということは友人から聞いていた(聞かされていた)
今のドラクエは簡単すぎるわ
11なんて一回も全滅しなかった
なんだかんだ解決手段があるもんな
アクションなら動画見てもこの操作出来ねぇよってのあるけど
スターラスターのリセット無しの暗黒惑星破壊とどっちが難しいんだろうな
>>374 達成感が味わえるから
ボタン連打だけでクリアできるに達成感もクソもないでしょ
ゲームの難易度に関しては難しければ難しいほどいいとかじゃなくて、より楽しく遊んでもらうためには結果的にある程度の難しさが必要になる
そのある程度はプレイヤーによって変わるけどね
難しさの内容の方がもっと重要
ユエテクみたいに敵を固くしたり自分の動きに制限をつけて難易度を上げるのはただのゴミ
トラキアは心が折れたわ
あれ出撃制限とか疲労とかあるから詰まったら数マップ戻ってやり直しだからな
難度だけならゲーム次第で青天井だろうし、難度自体よりもどんだけ苦労したかの体験談のが面白い
>>374 自力で謎を解くことが最高の楽しさだから
>>376 配置が悪いと即惑星が潰されクリア不可能ではあるが
何度挑戦してもいいならそのうち行けるかな
最近のゲームがぬるい云々がすでに10年以上前の話のような気がするな
今の若い子にこんなこと言ったら対人系のゲーム出されて反撃されそうだわ
ドラクエ2は攻略情報なしで5日でクリアしたし
不条理だと思えるような謎やゲームバランスではなかったかと
つまった記憶があるのは装備品を作るために待つところだけ
復活の呪文を記録するのが嫌でつけっぱで遊んでいたから少し悩んだ
ワルキューレの冒険は虹の橋で怪しい所は見つけたもののわからず
攻略情報を見てしまった
でも正解を知っていても敵が邪魔してなかなか上手くいかず酷いと思った記憶がある
ファミコン時代は買ったほとんどのゲームで攻略なしで何とかなかったように思う
無理だったのは、ドルアーガの塔、ソルスティス、魔鐘、ドラゴンズレアあたり
すまん
シューティング系はクリアできてないのが多いわ
ファミコンのSTGはループ仕様が多いからどこをクリアにしていいのかよく分からんしな
>>386 オンライン対戦はもちろん鬼畜ガチャや膨大な素材集めに比べたら昔のゲームはヌルゲーです
スパルタンXは真のミスターX撃破
ゼビウスはゼビウス軍総攻撃クリア
バンゲリングベイは帝王撃破
こんなところか
>>374 ダークソウルで優越感に浸ってるフロムゲーマーと同じ精神構造
RTA全一とかならともかくクリアする事になんも優越性はないのに
>>345 wizのことなら呪文ではなく通常攻撃の付加効果。
MALOR(マロールは典型的カタカナ当て書きでメィぁーろゥが正しい発音)で逃げれば経験値を保持できるのでさほど痛くない。転職時にも役立つ。
>>394 すみません、もしかしてあなた1秒間に50連打と言うプログラムの設定を無視した連打が出来る人ですか?
>>372 ドラクエ11は前半の武器を取捨選択できるスキルボードは良バランスだけど世界崩壊以降からは残ったボードを開ける作業になっていたからそこが惜しい所だと思った
その分縛りで難しくしてねと言う事だと思うけどね
>>397 両手で50連打
つまり半分は方向ボタンの操作だから発射ボタンは毎秒25発で欧州PAL方式ブラウン管にも対応できる完璧な速度さ
つかここにいるおっさん達は当時、何歳だった時の話してるの?
ドラクエなだけあって今やっても難しくはないけど
初めて買ったRPGがドラクエ2で小3くらいだったんで参った
でも苦労したんだろう面白くはあった
最近の小学生はみんなフォトナで廃人相手に対人戦やってんだよなぁ
対人はきついとかいってドラクエやってるおっさんの方がぬるま湯に浸かってるといえる
ドラクエおじさんは
初代ポケモン世代にすら馬鹿にされるかもな
アホなCPU相手に攻略法か運ゲーポチポチしていただけで
対人相手の読み合いとかしていないじゃんって
ドラクエ世代は格ゲー世代も兼ねてるからもっと熾烈よ
なんせ1プレイ毎に金かかってたから本気度が違う
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