>SwitchではUE標準のものをそのまま使用する場合、GPU負荷が高かった為
>本作では、 halfSSAOの使用し、 AOを半解像度化+ブラー処理にすることで負荷軽減を行いました
>>3
どーすんのって
負荷軽減したって書いてるだろ
文盲か? これを大事に大事にしてた人がいるのは知ってるから
バカにするつもりはなかったんだ
そこは分かってほしい
ここまでアホみたいに低画質の軽量化しないとダメなのか
いやアレ高画質化したって大して変わらんだろ。
そしてSwitchだけどペルソナ5よりキレイだぞ。
メガテン5はクソグラジャギジャギでやばかった
switchまじ終わってるわ
Switchハブしてアレか…
ちょっと作る人間の性能が低いようですね
Steamで出せばー?
ペルソナもSwitchに出したしメガテンもマルチで別にいいよ
PSは売れないから判断は任せます
ソルハカはブヒッチハブだし、ペルソナ6もハブだろうな
>>1
そういうのしか書けなくなった時点で負け認めてるも同然 >>22
ペルソナ6はPS独占じゃなくなるのですね
悲しいね(´・ω・`) ペルソナ6はPS独占だよ
リークあったし間違いない
叩くネタ無さすぎて過去記事持ってきたんか
暇すぎるだろ
ペルソナはPSのもの
6からはFF同様CSはPS独占
まったくハード煽りする気はない
純粋になんで真5であんなに魅力的にできてた悪魔モデリングがソルハカ2で劣化したの?
モデリング共有できないの?
PSの方がスペック高いんじゃないの?
まじめに疑問
ダイイングライトとかメガテンよりグラフィック良いが
叩いて売れなくなって、
プレステすらハブされる可能性あるのに
よくやるなぁ…
先のことなんも考えてないのはアホだわ
真5見て「これからメガテン系はこのモデリング使っていって少しずつ悪魔モデリング作り足していくんだな」と思い込んでた
なんで劣化してるの?
おかしいだろ
>>1
真5とかいうクソゲー作った言い訳いらん。無能が JRPGですらスペック不足ならやっぱスイッチの適性は2Dゲーだわ
ゴキブリ認知症なの?
一回使った叩き棒でまた気持ちよくなれるって病気だぞ?
ペルソナ5Rは焼き増しラスト改悪だしメガテン5はガビガビだったしソルハカ2はデビサマじゃないし
もう発売日には買わん……
Switchが超ウルトラエクストリーム低スペックなのはみんな知ってる
まともに動かす選択肢があって良かったって話じゃね
halfでもSSAO出来るってことじゃん
ブーちゃんによると
ワンタッチでSwitchに対応できる筈なんだけだな
でもスイッチハブしたソフトもクソグラだったじゃん
ソウルハッカーズとかいうチンカス爆死ソフト
>>52
そのクソグラさえもマルチに入れない位低性能って事だぞ(笑) >>53
クラウドの意味分かってる?
クラウドはブラウザさえあればいいんだよ やっぱりSwitchの開発かんきよは開発者にとっては地獄なんだな。
まあ性能があるはずのPSでその5の足元にも及ばないゴミクズソルハカ2ができちゃったわけですがw
まあPSってカタログスペックだけで不具合まみれのゴミハードだからな、だからシェア1割すら覚束ないw
エフェクト周りの低解像度にするって結構定番の技術だぞ
だからフレームワークに入ってるし
多分最初に組み込んだのはMTフレームワーク
ロスプラのエフェクト見たらわかる
>>60
Nvidiaが整備した実質即PCに持って行けるNvidiaの開発環境やぞ。だからインディが簡単に来れるんや >>64
インディーズレベルならいいけどな。
それ以上の作り込みをしようとするとアンリアルエンジンを使ってても通常よりひと手間もふた手間も必要になるって話だろ。 ゴキブリ買わなかったよね
ソウルハッカーズ2
あんなに持ち上げたのに
ペルソナ6 ps5独占でも良いよその評判で面白いか分かるし
ペルソナ3以降は完全版が出てるため
ペルソナ6完全版がスイッチやpcでも遊べればいいだけで
>>68
半額でも売れ残ってるっていくらなら買うつもりなんだろうなアイツラ ただの最適化の話じゃん
煽りになってないぞゴキくんw
>>61
カタログスペックの高性能ならわざわざ他機種にだすゲームをPS5より優秀にしないでくれとかねだす必要無いからな ブラー設定値を書き換え(ワンタッチ)したら負荷落ちて行けたって話やな
無理してデモすらトタンシェーダ最適化する機種よりはターゲット設定が適切なんやな
アンリアルエンジン使っていい事あるの?
ドラクエ11Sなんか画面ボケてるし麦畑は杜仲で無くなるしロード長いし、Switchに関してはいい事無いじゃんか
>>76
ユーザーにとって利益があるのは、それより下のエンジンが生まれないって事だな
作る側にとっては社員教育や新人とる手間が省ける じゃあPS5に出せばいいだけだろ
一般人しか持ってないSwitchなんかに出しても何の意味もなくね
ドラクエ12ってまだまだ先のようだけど、その頃にマジでスイッチ後継機が出てるor発売にさしかかると思わないのはどれだけ頭お花畑なんだ
>>81
綺麗だけどハリボテのクソゲー
だから捨てられたんだ ペルソナはもう潰れてもいい
とにかく真5はクソゲー
真5さえなければ皆解決してた
SH2はもっと評価されてた
ペルソナは堕ちなかった
ペルソナもPS5独占で死ぬのかな
FFも死ぬし悲しいね
ぶひっちは圧倒的低スペックなのでしょうがないやろ!!
真5の悪魔かわいい
ソルハカ2の悪魔なんか変
喋り方も変
記憶から消したい
っつかハッカーズ2にアリスいねぇんだよな
シリーズ皆勤だったのに
>>98
SH2の世界累計は決算待ち
少なくとも真5は超えてると思う
日本のファミ通週販なら真5>SH2 >>99
どこぞの見捨てられたクソゲーと違って今後増えるから安心して 正直ペルキチつーかアンチメガキチでしょ、元々ペルソナに興味なさそうだったのに今はもう話題にすら出さなくなった
真5ディスったところでソル墓2はゴミなのに
理解できないガイジ
ハッカーズ2に縋り付くしかないレベルまで落ちぶれたペルキチ
哀れ通り越して笑えてくる
正直真5が憎いだけだからもう
ペルソナも無事に殺されたし
REエンジンもSwitchでまともに動かなくてライズの時に苦労してる
開発期間もワールドより1年以上長い
モンスターハンターライズディレクターがスイッチでREエンジンについて語る
https://br.atsit.in/ja/?p=32446
>RE ENGINEは最初から複数のプラットフォームを念頭に置いて設計されていたため、
>単純な移植自体はそれほど難しくありませんでした。
>ただし、コアグラフィックス要素(Nintendo SwitchのわずかにユニークなグラフィックスAPI、NVNを含む)
>を使用してシェーダープログラムのトランスレーターを開発することは非常に困難でした。
>初期のパフォーマンスは非常に厳しく、大規模な最適化が必要でした。
>まず、グラフィックスパイプラインを遅延ベースのものから転送ベースのものに切り替えました。
>以前は、RE ENGINEは遅延レンダリングに基づくグラフィックスパイプラインを使用していました。
>ただし、Nintendo Switchではメモリ帯域幅が予想されていたため、
>Monster HunterRise用の新しいフォワードレンダリンググラフィックスパイプラインを構築しました。
>次に、大規模なものから小規模なものまで、1つずつ多くの最適化を行いました。 >>110
他の墓スレで散々ぶっ叩かれて反論すら出来なかったのに未だに真5ガーだもんな
壊れたbotだよアイツ >>114
どっちもスペック不足でSwitchじゃガクガクだったな >>115
真5の場合PS独占でもクソゲー
土台が腐ってるんだから >>78
ソルハカ2を持ち上げてるペルキチの悪口は止めてやれ >>119
「だが買わぬ」だもんなw
ソルハカ2も散々叩き棒に使うだけ使って買ってないしw スイッチガクガクおじさんとペルキチの夢の共演
尚どちらも末尾d
>>119
メガテン系に関しては信者はどのハードでもついていく
売れなかったのは発売前から信者に見捨てられたから
アトラスはユーザー舐めるのもいい加減にしろと言いたい
伝わったならいいんだがな >>72
真実からは目を反らすいつもの得意技
都合いい事しか見ない信じないだからな
マルチに入れないのは技術力無いから、やる気無いから、売れてるSwitchに出さないのはアホ
一番言わないといけないのは性能を上げろと任天堂に言うべきなのに 30fpsでガクガク呼ばわりなら奴らはPSで今までなんのゲームやってたんだろう?PS4までは一番フレームレートに無頓着なハードだったし今世代でフレームに拘るなら箱選ぶべきだし
>>123
現実見たら任天堂がSwitchで十分のソフト出せてるのに無理して性能上げるわけないじゃん
無理ならサードはPSでもどこでも面白いゲーム出して生き残るしかない
面白いの作っても市場が無いと嘆くならソニーやらMSに文句つけろ >>123
ほんとこれ
根本的には生産性という目先の欲に目がくらんでSwitchに半導体を PSユーザーは今でもPS4の方が圧倒的に多い
原神なんかもPSユーザーは30fpsでプレイしている人が殆ど
スイッチを叩いてるつもりで仲間を叩いている
PS5は品薄だからと言い訳するかもしれないがPS4proが余裕で買えた時期も彼らはproを買わずにPS4で遊んでいた
PSユーザーの多くは30fpsでも不満はないんだよ
>>125
それはそう
Wiiの時にまさかの次世代機競争から抜けて度肝抜かれたが大成功
その流れでWiiUで失敗してサードが参入しやすいようにSwitchでUE4に対応と高らかに宣言
でもやっぱり性能差があると同じエンジンでも難しかったと
任天堂自信が現状をどう思ってるかわからんが
これを問題として見てるか割りきって見るか次世代機は注目だな >>124
寧ろ何で逆にガクガク言わなくなったの?
そもそもPSで30fpsのゲームはPCで遊んでたしな >>127
その原神はPS4proでもガクガク言われてたんだがな 龍が如くもドラゴンエンジンになって30fpsになったからガクガク言われてたぞ
そもそもグラで文句を言われたわけじゃ無くてボリュームとマップ構造だからな
>>135
後半はそうだな、Switchは最初から殆どガクガクだけど 低性能なのはあの程度のグラをまともに動かせない開発スタッフだろう
>>133
真5と墓2、どちらにも当てはまるのが笑える
これが今のATLASクオリティ スイッチガクガクおじさんの何が笑えるって
「スイッチがガクガク過ぎてモンハンでカウンター技ができない」
↓
「他の人ができてるんだからお前が下手なだけだろ」
↓
「俺が下手なのは認めるからスイッチがガクガクなのも認めろ」
とかいう謎の飛躍をはじめたこと
>>129
UE標準のSSAOはフル解像度しか実装されてないよ
でもハーフレゾリューションのSSAOは昔からCS機で使われてるから割と一般的な手法だと思うけどね
UEはコードに手を加えれば割と何でも実装できるから開発が好きに実装できるからそれでやったんだろう >>15>>88
そもそもグラフィックってSwitchのがPS5よりはるかに綺麗だしな
ゴキブリはゲームやったことないから知らんのだろうけど
Switch
PS5
>>143
任豚てスクショ貼る時に工作しかしないよな、持ってないからだろうけど Switchなんて2014年に発売して爆死したshieldのリサイクル品をさらにデチューンしたもんだろ
技術水準でいったら10年前、2012年レベルのもんでしょ
ポンコツをポンコツ呼ばわりされて発狂するやつとか馬鹿じゃないの
>>136
普通は徐々に最適化するはずなのに何故かどんどん劣化したのか…? >>147
グラフィックがどんどん強化されるからだろ 東大京大だらけの社員のくせに新型の開発遅いな
さっさとパワーアップした新型開発しろよ
>>143
PSの方
そこまで縮小画像にしないといけないんだなって
綺麗なのがバレちゃうからね まだRISEがswitchで出たことを恨んでるんだな
>>143
やっぱSwitchのゲームのが売れるから金かかってる分綺麗なんだな ソルハカ2ってアンリアルどころかUnityで吹いた
>>122
見捨てられたのは真5のせいだな
SH2はむしろ頑張ってる >>154
この比較ならメガテン5のほうがグラいいな
教室が薄気味悪い感じは気になるけど
叩き棒は低予算アダルトゲームみたいだな >>157
真5はグラだけのハリボテ黒歴史
SH2はキャラ良しストーリー良しの良ゲー >>157
いったいメガテンVの何処が良いと言ってるんだ >>159
グラだけは可哀想だから認めてやれ
その他は最底辺の糞なんだから >>158
ハッカーズ2のストーリー褒めるとか
中々奇特な擁護するな >>161
多少尺不足は感じたけど真5みたいな説明不足どころか虚無よりはマシだ
分岐後なんてほぼコピペだし 伏線未回収とかあるけどそこそこ綺麗に纏まってるからよし
フィグの動機はよく叩かれてるが個人的には物凄く納得できる範囲
流石にメニュー画面開いたり戦闘終了のリザルトですらガッツリ処理落ちするのはどうにかしろと言いたい
>>145
10年前どころじゃないよ
Switchには半導体が使われていないので技術水準としては半導体が発明された1947年以前のレベルで実に70年以上前の技術水準で作られたハードということになる
本来はゲーム機と呼ぶことすらおかしいレベル >>165
でも大人気だよね
それが全てじゃない? >>166
真5をいくら叩いてもソルハカ2の評価が上がるわけ無いのになぁ… やっぱりPS5に統一したほうが開発者も苦労しないしゲーム全体のクオリティーもあがってユーザーも得しかしない。
ゲームに関わる人が全方位で幸せになれると思う。
任天堂さん お願いしますからハードやめてソフトに専念してくれ。
>>171
ソニー含めて現実はチカニシだよ
目を覚まして >>171
ソニーさんお願いだから5をやめて4に戻してくれ こんな開発環境でも結局売れてるのはSwitchのゲームという事実
「どーすんの?」なのはPS陣営だろw
開発者の都合はどうあれ
ユーザーはユーザーで自分の都合があって選ぶからね
>>93
真5が無くてもあれはクソゲーだったわ
悪魔会話と交渉が売りだったゲームの持ち味殺してメガテンファンバイバイさせた時点でな
新規IPで普通のRPGでも只の凡ゲー
神ゲーじゃない ペルキチは本当はP4しか好きじゃないペルソナエアプだからそんな人がペルソナファン名乗ってるのもね…
元になったifや1や罪罰に降れる所か否定してる言動でね
アトラスゲーはDLCがアコギなのはいつものことだがハッカーズ2はそれ以上に酷いんだわ
>>64
UnityやUE他ゲームエンジンがマルチ対応してるだけでnvidiaがそういう環境を作ってるわけではないよ モンハンのカプコンの時もそうだけどゲハ民は同じ会社のタイトルで足を引っ張り合うの好きだよなあ
ワンタッチで対応できる筈なのにね
能力が低いからかな?
switchの描画性能が問題なら
PS4/5のハッカーズ2は神ゲーになるはずなのに
実際はクソゲーで超高速値崩れっていう
アプデで視野角調整出来るようになったりしたけど悪魔のステータス見るときにテクスチャの表示にラグあったりしたからSwitchのスペックで作るの大変なんだろうなーって見てて思った
実際ヤバいのはブヒッチだけどな
あんな低性能じゃもうゲーム作れないよ
どんな性能でも決められた制約の中でゲームを作れないなんて無能やん
物事には限界ってのがあるもんだ
豚はSwitch版Arkでもプレイしてこい
>>166,168,170
でも真5の出来が悪いのは事実じゃん 現実真5は売り逃げの糞なのは事実
SH2のように手厚くフォローしないから負け組
真5のクソゲーっぷりをアトラスが認めてるからそれだけでもう満足満足
ちゃんとSH2はTwitterの更新も続けてるしどこぞのクソゲーと違うから安心してる
真5は黒歴史だな
手厚くしても全く売れてないから値下がりしまくってんだが
買ってやれよ
緑茶ハッカーズ2を
工作員共はざまぁみろ
結局正義が勝つ
Steamガイジも言ってたが真5よりSH2の方が売れてるor売れる見込みだし
>>200
素人がどういう理屈でそんなこと断定してんだ?
根拠は何だ
言ってみな >>202
おいおい笑わせんなよー
そんな理屈で復活するならバビロンは死ななかったぞ >>203
笑ってもいい
もうこっちが勝ったから別にどうでもいい そもそも墓2作ったの#FEチームですし
監視も監修も無くなったらご覧の有り様で普通のゲームじゃデフォで付いてた機能も慌てて付け足しなんなら最初から入れろとファンに突っ込まれるんですが
フォローの仕方が斜め上でこれじゃない
真4Fや大逆転裁判2の様な続編やDLCで追加シナリオで悪魔交渉追加付きシナリオとかでフォローするとかなら未だしもね…
>>204
脳内お花畑で楽しそうだな
精々現実から目を背けて逃げ回ってなー
負け犬 >>205
カメラをちょっといじっただけのクソゲーより十分立派
真5みたいな売り逃げに比べたら素晴らしい
こっちの勝ち もしかして最後に言い負かしたら勝ちとかやってるんです?
そんな事しても評価は変わらないよ
俺屍2の惨状も知らないのかな
あれも似た様な状況でセールやっても売り上げ伸びなかったしファンの間じゃシリーズ毎無かった事にされたね
>>208
それってさぁ売り逃げすらできない緑茶ハッカーズ2ってことになるんだぜ
負け犬チワワくん >>209,210
でもアトラスはSH2の改修に励んでて真5は切り捨てた
だから真5は負け犬 >>211
それで売れないから負け犬なんだよなぁ
アトラスもお前も 元のシステムがクソなのに改修も何もないだろ
キャラデの人には罪は無いしイラスト自体は好きだし別のゲームでのキャラは好きだけどそれと墓2がクソなのは別
キャラデの人が可哀想だ
>>192
普通は日本にいたらSwitch版Arkなんてプレイ出来ねぇよ メガテン5は買って後悔したゲーム。ペルソナ5と比べてあまりに手抜きすぎ
>>218
かと言ってマルチで出してもソルハカ2は爆死したしなw >>1
高性能ハード必要なレベルのグラ技術とか無いくせに(ワラ) >>218
爆死はしてない
小売にクソゲーを押し付けただけ >>221
でも真5が開発に見捨てられたクソゲーなのは事実 Switch向けにしっかり最適化して実装したって話なのに
ゴキブリの手にかかるとネガキャンスレになるんだな>>1 >>214
Switchをもってない豚は遊べないもんな🤗
現実を教えてあげるから
Switch
Ark
解像度
とかの単語でぐくってみな😉 >>225
普通のユーザーは海外垢なんて作らねぇって言ってんだよ >>224
言うほど最低化されてるかあれ
テレビモードでもやっても常に気になるレベルで処理落ちとフレームレート低下するのに 真5は久々にハマったゲーム
クリアに100時間かかった
>>179
だから4がSwitch出ると決まった時にあんなに発狂してたのか
あのまま消えれば良かったのにな >>28
> ペルソナはPSのもの
> 6からはFF同様CSはPS独占
PS5持ってないくせに 幻影異聞緑の方がまだ監修が入っている分だけまだましだって言うね…
本家も続編も名乗って無いしね
だろうな
これで今後アトラスは金輪際低性能おこちゃまブヒッチにはソフトを出さないだろうね
ニンテンハードは毎回
発売日にギリギリ妥協できる性能で
伸びしろがないから5年目あたりで急ブレーキがかかるのは
毎回のテンプレ展開ではないか
>>235
今回はそういう次元じゃないよ
明らかに設計段階で生産性を優先するために半導体を使わないようにしている
ギリギリ妥協できるレベルなんて次元じゃなくて突然70年前の技術水準に逆戻りしてしまった
結果として半導体不足の中でも量産できて一般人をにゲーム機だと思い込ませることにも成功したので売れてしまったが本来は妥協どころではなくゲーム機ではないと言うべき代物 >>237
それは真・女神転生5が核爆死した穴埋めの小遣い稼ぎにデバッグすらしないバグまみれのクソグラガクガク超絶劣化残飯版をダスだけだからwww
新作は金輪際なんだよwww >>236
100均で売られてるソーラー電卓にすら半導体は使われてるのに…
半導体を「スーパーコンピュータ」か何かだと思ってるのか? >>241
そう思ってなければあんな言動は出て来ないっすw 半導体ガイジは基本ネタだと思いたいがゲハには時々マジキチがいるからマジモンの可能性も否定できない
どうでもいいけどソルハカなんてキモい略し方ゲハに来て初めて知った
>>246
無理してシリーズ化しなきゃ出てこなかった略称かと