怠慢だよね
本来日本企業が作るべきだったゲームをあたふたしてる間に中国に抜かされてしまった
アニメ業界もいずれこうなる
オープンワールドの主役はブサイクなキャラクターじゃないとだめ!
こういう思い込みがすべてを潰したよな
ブループロトコルでやるべきだったのに頓挫させた無能バンナム
グラブルじゃなくて
プリコネでリリンクとか作っておくべきだったな
>>1
しょうがないよ、だって
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 世界合わせようとしてポリコレに迎合したのがな
どこが主導したのかは知らんが
まぁこの組み合わせのゲームが日本から出なかった時点で衰退を感じる
OWを作る技術力があるメーカーが無いんだからしゃーないよ
ぽちぽちガチャゲーのが安くて儲かるからそりゃ作らんわな
サイゲはAwakeningなんて洋ゲーみたいの作らずにコンシューマーやるなら美少女ゲー頑張れよとは思った
お前らの強みはそこだろと
>>19
初見のとき草のグラとかキャラ見て原神臭感じたわw いろいろパクっていいならサイゲあたりが割りと用意できそう
セガのNGSはそれっぽい美少女ゲーだけど人気はお察し
24名無しさん必死だな2022/09/16(金) 22:31:52.82
>>19
今、レスしてる機械で出来るんですがそれは… あのグラで基本プレイ無料のゲームなんか日本企業は作れないだろう
スマホゲーだから許されてるだけでハードが変わるとゴーサインが出ない
普通の企業ならモーションパクろうとかにならんからな
そこが違う
昔の和サードなら売れたソフト出るとすぐパクったのに、
ブレワイ出て5年経ったのにまともなタイトルはエルデンだけ
マジで最近の和サードどうなってんの
エルデンら人選ぶジャンルだからコア層にしか人気ないんだよね
>>23
PSOとFF14はキャラデザキモすぎ
マジでデザインですら中韓に負けてる 割と堂々とブレワイの見た目をパクったからな
そりゃ日本のメーカーじゃ出来なかったろ
ゲーマーは雷電将軍に金を使い女子は神里綾人を当てる為にキャーキャー言ってる時代
正直原神遊べないゲーム機なんて時代遅れ
ブレワイの土台あった時点でバンナムが頑張るべきだったかな
まぁけどまだ遅くないよなんだかんだめっちゃ強いのは原神しかまだ出てないから
多くの人はどっかしらで飽きが来ること多いからそこを突くように出せれば
>>33
女人気はどっちかというと
タルタリヤと鍾離じゃね 和サードはこのグラでオープンワールドが悲しい事に家庭用でも作れなさそうな所があるからな
テイルズとか一番欲しかった若い層正直原神に取られただろ
SIEが10作こういうシステムでゲーム作るっつうんだからよっぽど美味しいんだろうな
SIEより稼いでんのは確実だし
ゲームは芸術!ゲーマー様の評価が一番、萌オタ狙いのゲームは2流、3流みたいな意識の奴等がデカイ顔をしてた時代の和サード大手があんなの金をかけて世界展開して作るわけないじゃん
OW作れる予算と技術はそいつらがキープしてたんだから
ああいうの作りそうな中堅以下は既存シリーズをPS4で出すのに金がかかってOWなんか作る余裕無かったし
サード各社がPS3時代辺りにオンギーをさっさと切ってPCメインにでもしてなけりゃ無理だったろ
原神の台頭はF2Pを増長させた感ある
スマホだけでやってりゃいいのに下手にCS入ってくんなよ
日本のゲームメーカーはリアル調こそ至高だと思ってるからね
アニメ調、美少女に価値を見出だしてるとこはソシャゲでぼったくることしか考えてない
ブレワイをパクらなかったというかパクれなかったのが痛すぎた
miHoYoがむしろ頑張った
正面からニンダイぶん殴れるくらいの情報量あったな今日の原神生放送w
つーかニンダイはミヤポンの近況報告とスクエニの粗製濫造ダイレクトの部分いらんだろあれw
和メーカーではサイゲが一番近い場所にいた
だけどサイゲは本格的なゲームを作るためにPS4に参入するというおかしな判断をした
PS4向けではなくスマホにしていたらアニメ調のキャラの本格的なゲームになっていただろう
日本人はPSに謎の幻想を抱いている世代がいて誤った判断を度々犯す
レベルファイブの日野も子供向けが得意なのに子供がいないPSに傾倒して爆死している
和ゲーは未だにマネキンに拘ってるからな
どこにも需要ないのに
原神のユーザー層の割合ってCSとスマホ、PCどれが一番多いの?
モーションや演出は完全にパクリだからな
金と物量で押し切った
今日の生放送見てやっぱ国産ソシャゲじゃ逆立ちしても勝てねーなと思った
ブレワイの弱点、女キャラが全員ブスを突いた理論上完璧なゲーム
ドラゴンクエストにすぎやまこういちが森田将棋のアンケート出したらなんとなく参加しちゃって
ゲーム音楽の次元を進めた延長上に原神はいる
ほんと原神の音楽だけは化け物じみてる
タルタリヤと鍾離でまんさん囲い込んでから燃え広がった印象
任天堂叩くのは違うで
俺は今や任天堂傘下は美少女かなり頑張ってるほうだと思う
ゼノブレ3も内容はともかくキャラは頑張ってたわ風花もキャラ人気あったしな
バンナムが何か作ろうとしてβテスト以降音沙汰無いゲームどうなったんだよ
>>44
サイゲの技術なんてウマ娘が出るまではグラブルやワーフリだぞ
技術がなかったからリリンクはプラチナに任せてたのに開発遅すぎてブチ切れてやっと自社に切り替えだし >>43
tgsもニンダイも全部吹き飛ばされてるわ
改めてソシャゲの時代を実感する パクることに躊躇いがある日本人と図太いチャイナ乞食の差だろ
>>58
ニンダイの同時接続70万人超えてたけど
どの辺が吹き飛ばされてんの? >>57
ウマ娘が出るまではこんな画像で煽られてたからな
10年前のmihoyo
8年前のmihoyo
4年前のmihoyo
今のmihoyo
9年前のサイゲ
6年前のサイゲ
5年前のサイゲ
2年前のサイゲ
1年前のサイゲ
原神のグラは凄いけど
それ以上に元素反応で面白い戦闘を発明したの凄ない?
キャラチェンでスキル爆発主体で戦うから気持ち良い
ニンダイはゼルダ続編の発売日出した程度だもんな
内容は温存しまくってるし
任天堂一軍ソフトの情報はそれしか無かったからショボかったよ
それはそう
でもPS3時代には「オープンワールドはお金がかかる。敢えてやらない」みたいな雰囲気にユーザーも乗っかってたのよね
因果よのう
>>1
正直、丸パクリして平気でいられるクリエイターが居ない さきち*🩸
@sakichi_daiman
·
5分
NURO光でSwitchの接続テスト
カテゴリー6の有線接続でこれ
PS5コケた腹いせにスプラトゥーン3に八つ当たりしてるとしか思えないほどゴミ
リマスター商法と新作出せばゴミ状態の
スクエニコナミバンナムの今の姿みたら中華ソシャゲに勝てなくなってるのも納得
任天堂とサイゲがデカいコラボをCSに展開すべきドラガリとかの規模じゃしょうもないのしかできん
サイゲだけじゃ体力が足らんしソニーと組んだらAwakeningみたいなことやりだすだろうし
あちこちのゲームからもろパクリして
作ってるからな
日本の会社は真似できない
>>64
日本産だったらもっと日本中で連日神ゲーって取り上げられてる
残念ながら現実は中国産 原神の勢いは一時期のモンストパズドラと同じぐらいある
イケメンと美女も多いし作画も日本人好み
洋ゲーメーカーはそれをわかってない
日本人を理解しろ
>>54
ゼノブレ3はむしろ海外でストーリー方面も人気だが
ちょっと話が暗すぎてキャラがいつも泣いてるから辛くなりがちだが マジでプラチナのゴミどもが仕事受けるだけ受けたのにリリンクほったらかして
Switchのあのゴミゲーに全力だったから
原神に洗いざらい持ってかれたんだろ
グラブルのキャラなら普通に大人気であの手のゲームの需要をかなり掘り起こせただろうに
外国製だからいい感じに中和されてるけどよく言われる開発の自己満に見える作品はオタクの人らって嫌う傾向あるからなあ
国産ゲーだと成功するかどうか
オタクが世界を救うのが中国
オタクは面接で落とすのが日本
FF14の吉田みたいなハードユーザーが制作トップというのは殆どないのが日本
で、大半のシナカスソシャゲってつべの広告にあるようなゴミばっかなんだけどその辺はどう思うの?
サイゲもフィールドとかまともに作れるかは分からんしな
ウマ娘はPSP並のローポリだし
もちろんスマホの性能制限でキャラにポリゴン回すためではあるが
>>76
結構びっくりしたなこれ
稼いだ金はどんどんぶち込んでいくんだな fateと言えばアレも勿体かったなキャラ人気だけなら未だに国内で原神と張れるレベルなのにゲームがしょうもなさ過ぎる
あのキャラたちであの程度しかできないの勿体なさすぎ
すげぇ規模のゲームでfateのキャラ使えたらかなりのもんになったのに
スマホゲーにトップもクソもないだろ
所詮タダじゃなきゃやらないゲーム
原神オタクの比較対象ってソシャゲなん?
ちゃんとしたゲームならゼルダBotWやElden Ringに勝ててるとは思えんけど
萌えキャラガチャのソシャゲとか1ミリも興味ないからエアプだけどね
>>57
そうだとしてもスマホで作らせれば良かったんだよ
金はあるのだから
CSで美少女に強いメーカーは技術力、資金力が無い ニンダイ見ればわかるが
今一番アニメ調を推してるのは任天堂なんだよな
FEエンゲージはフェイシャルモーションバッチリ気合い入れてるし
ゼノブレイド 3もキャラの表情の付け方なら多分国内トップだし
ゼルダは古き良き東映アニメ、ジブリ調のアニメテイスト
ポケモンはSVで何故かキモい洋アニメチックになったのかは謎
最初期のインストしたら勝手に製作会社に個人情報提供通信開始する騒ぎを乗り越えて
よーやってるとは思うね褒めてるよ
>>85
去年色んなアワードの運営型タイトル部門ではFF14に負けまくりだった ブループロトコルってどこいったん?
元々原神と同時期ロンチ予定だったよね?
技術力が無いんでしょ
あれをスマホで出すくらいの技術が
中国って技術力だけなら日本よりありそうだし
テイルズ、ゼノブレ、スタオー、ヴァルキリー「ハァハァ…外人にウケるために萌えを抑えなきゃ…」
無能集団
任天堂がもっとキモオタ向けにも力入れてたらな...
>>89
中年のおっさんしかおらんやろFF14は
原神は若年層にウケてるのがデカイ >>95
ゲームアワードの話だから客層は関係ないだろ >>93
外人「萌えキャラ大好きいいいいい」
ほんとバカだったな
悔しいわ 本気で他社のゲームを丸コピする図太さを持ってないとアレは作れないから
中国にしかできなかった
ゼノブレ3が本当にウケのために萌えを抑えていたんならコレは作られないだろ >>96
開発予算が出せないのだからノウハウは身に付かず技術力も低いままなのでは? >>78
そのFF14も主戦場はPCだろ
先行のPC版がチャイナ開発(これは当時だと結構な冒険で危惧した以上に酷い結果を生んだ)で転けてからスクエニ内製チームと吉田の登用
PS版はPC版の後だったから吉田が新生させるまでオアズケ食ってた
オタクどうこう以前に旧FF14の特大の失敗を見てるから大金かけての冒険しなくなってんだよ 単純にスマホゲーの開発力が無い
原神はおろかフォロワーの幻塔にすら刃が立たない
>>101
キモオタ向けの萌え豚ゲーに技術力って必要なの? 五年前のニーアゼノブレ2で出来てた事を捨てたのが和ゲー業界様なんだよなぁ
もう中華の勝ちでいいぞ
>>105
お前みたいなキモ豚向けのゲームを作ってくれないからって勝手にオワコン扱いしてるのキモすぎて草 >>104
そりゃ必要だろ
技術力ないとこんなキャラクター出してくるし
>>107
なんでかったらCS文化があるからだよ
大陸は海賊版とか輸入規制とかで基本無料でスマホPCに全力注ぐ体制にならざる得なかったから >>107
シナカスの方がゴミじゃん
そこら中クソ広告で溢れてるけど パクリゲーだから嫌いだけどあの路線を日本が出来なかったのはまぁ残念だな必要なのは技術と金
他のオープンワールド大作がポリコレで勝手に自滅してるのやべーわ
普段は新自由主義とか金のためなら親も売るかのようにホザいてるくせに
営利企業がゴミ女やクレーマーに日和ってどうすんだよ
人材の層が向こうは多様
>>99
もう認識が古い
日本の団塊の世代を継いだのは中国人でしたってだけ
なろうなんてかまけてる間に圧倒的に差が開いた
今の子が中国の子らに勝つなんて無理だろな FF14はWoWのパクリ
戦国BASARAは戦国無双のパクリ
ゴッドイーターはモンハンのパクリ
仁王はダークソウルのパクリ
なーにが、日本はパクらないだよ
VチューバーのCGが限界だろ日本はwwwwwwwww
日本の得意の分野なのに意識高い系開発者と自称コアゲーマーが強みを理解してないのが致命的
ニーアレプリカントとニーアオートマタの売れ行きの差でまだ学習できてないとは
>>117
VTuber馬鹿にしてないでVTuberの3Dモデリングしてる人をゲーム業界に迎え入れたほうがいいと思う
新作のファイアーエムブレムエンゲージもキャラデザVTuberの人だしな ブレワイのソース流用疑惑出てたよな
ほんま似過ぎてたけどここまでの規模になるとは
>>116
着想を得たのは確かにフロムからかも知れんけど仁王とフロムゲーは中身全然似てないよ >>101
チャイナの場合は特殊で、中国国内で販売するハードやソフトの設計図を中国政府に出せってのがあった
共産党と蜜月時代のゲーム業界だと共産党にパイプのある人は濡れ手に粟も夢じゃなかったのよね 原神はブレワイのパクリだって言うとじゃあブレワイは?てなるけど確実に言えるのはブレワイがなかったら今の原神は生まれなかった
国内から原神フォロワーすら出てくる気配がないのは情けない
普段は海外で人気出たらすぐ似たようなの出すくせに
ゼルダは5年かけて使いまわしなのに
原神はマップ追加早すぎる
ライトユーザーはまだ探索しきれてないだろ
日本のゲーム会社の社長や幹部はゲームに愛の無いバカが多いから仕方ない
何でも取り入れて良くしていこうなんて微塵も思ってないよユーザーを馬鹿にすることに命かけてる
ゴキはこれ持ち上げてるけど無料ででこんなのができるってのは今までPSで美少女で頑張ってたメーカーからすれば大ダメージもいいとこだけどその辺どう思ってんだろう
楽器演奏してギミック解くやつとか
オカリナの丸パクリだなと
てかこの前マップ追加されたばかりだったのにもう追加すんの?
日本メーカーは開発費が高騰しすぎるのを嫌うからってだけでしょ
開発費さえ有れば豪華なギャルゲー作りたいって願望はオタククリエイターなら誰でも一度は思うから発想が無かったわけじゃない
>>135
早すぎだわ
こんなん勝てねぇよ
金の力なんだろうな… ブレワイのこの独特なマットなグラフィックスタイルとかが
今やすっかりスタンダードになってきてるけど
未だに和ゲーはこの程度もできてない
先にやられちゃったのが原神及び中華ゲームだらけという悲しみ
>>119
声優もVでキャラ設定もVまんまと今時邦ドラマでも見ないゴリ押し展開になるに一票 >>4
客はエロさしか求めてないから
そのへんオリジナルでもなんの影響もなく売れたと思うわ >>19
オフラインの買い切りならやりたいんだけどなw 真のゲーマーは原神程度のゲームやらないけどな
萌え豚を上手く掴んだと思うよ
結局日本が強かった分野全部使われてるんだよな
アニメキャラで声優も使われて
そして日本人が課金しまくって中国企業大儲け
ほんとなさけない
開発費なんか面白いゲーム作ってペイして次につなげるしかないんだからどんどん有能な人材探して世界向けに挑戦するしかないだろ
人材探しからサボって日和って中途半端なもの作って世界に抜かれてたらしゃあねえわ
>>142
盗んだもに取り去ったらそもそもリリースすら出来てないよ >>145
じゃあなんのゲームやんの
グラディウスIIIか? >>134
MSが技術支援とかやってバンナム援助してアイマス生まれたのに砂かけてPSに行ったからな
海外の進んだ技術持ってる所はPS忖度やってる限り和サードに懇切な技術支援する気になんかならないよ
ソニーが和サードにやる技術支援が今の和サードの技術のベースだぞ >>149
ブレスオブザワイルドとかSEKIROかな ゼルダが5年で2000億
原神がパクリで1年5000億
10倍ペースか酷いもんだ
キャラ可愛いからやってるけどあくまでスマホゲーの中ではクオリティ高いってだけ
ストーリーとかアクションは面白みないよストーリーは特につまらないのにスキップできない仕様
>>140
こうしてみるとゼノブレ3のマップ表現って
ほんとつまんねぇ方向に行っちまったなぁ
ローポリモンハンみたいな無個性質感になっちまった まぁいつまでもPS離れられないゴキブリはゲーマーでもなんでもないだろ
普通はPC行くし
というか最近のオタクは美少女でエロけりゃなんでもいいって感じの精神が強すぎるやろ。原神はまだしもFGOとかブルアカとかゲーム部分がクソすぎてなんでこんなのが流行るんだよってなったわ。
>>153
課金額が買い切りと違いすぎるからな
一回のガチャで数万出すやつが何回もやるんだし >>155
ゼノブレ信者「ブレワイはモノリスのおかげ(キリッ」
ゼノブレ3のおかげで完全に嘘だと分かってしまったな >>153
泥棒市を拡張するしか能が無い辺り
一ミリも進歩してないのは流石中国人。 >>140
ブレワイみたいなグラのゲームなんてけっこうあるだろ >>157
童貞向けに商売するのが一番儲かるからな
仕方ない そもそもソニーはエロビデオとエロDVDでのし上がった会社だから
この手のジャンル取り込むのは伝統なんだよな。
そして没落する
>>153
去年1年間の売上5000億も行ってる?
リリース初年にそこまで行ったって事? BTSのSDキャラみたいなのもあるし
日本特有からアジアになってきてしまってるのにな
日本の強みが無くなってきてる
人気作品をすぐ真似るって事を恥だと思うようになって日本企業は衰退したわな
むかし日本のサードが元気だったころは貪欲に人気作はどんどん真似て発展させてそれが新しい個性になってたのに
今では変にプライドだけ高くなって無難という名のクソゲーばかり作るようになってしまった
中国はそのへん旺盛だわ
ゼルダがヒットしたらそっこーモデルケースにしてるし
わかりやすい成功例を取り入れようとしない日本企業はそりゃ落ちていく一方だわな
あと投資がしょぼい
経営者が臆病だからチャレンジしなくなった
>>163
セキロのなにが真なのか説明よろしく
おれにはタダの音ゲーだったわ
3rdのボーナスステージのがムズい 原神 男キャラ邪魔じゃない?
女キャラだけのやつ出してよ
>>171
馬鹿な女オタクの方が金払いが良いから必要なんだ アニメ調の背景のアセットなんて山程あるから個人でもフィールドたけなら作れるわ
>>162
原神以外に思い出せん
パッと思い付くのはもののけ姫 >>171
人権は男多いんで無理ですわ
miHoYoは万葉にぞっこんなので無理ですわ 萌えないAAクラスという希少価値0のレッドオーシャンを必死こいて作ってるよな
今の和ゲー
>>169
ウィザードリィとウルティマをわかりやすくしたのがドラクエなのにな
自尊心だけ肥大してる低技術低意欲なのが和ゴミ >>169
日本人の目指す真似ってのは見かけだけじゃなくて中身なんだわ
本質を理解してコピーし、それを日本人の感性で改良していくってのが目指すところ
ゼルダの場合だと物理エンジン周りな
あれは真似できないって早々にギブアップしちゃったのよ >>153
そのへん任天堂も日本企業の悪い部分出てるんだよな
スマホゲーに本気だし過ぎるとスイッチに影響があるかも、みたいなしょーもない心配して
ワザと劣化させたようなスマホゲー出してるからな
もう完全に別の市場なんだから開きなおってスマホゲーも力入れたの出せばいいのにな
中途半端なゲームばかりでスイッチへの呼び水にもなってないわ ゲームとして原神って実際面白いの?キャラの話しか聞かねえわ。
>>181
任天堂が本気出して作ったスマホゲーってMiitomoやぞ >>182
アクションは単純過ぎる、元素反応見越してPT構築するのはそれなりに凝ってる、ストーリーは良くも悪くも長ったらしい、マップ開発能力は凄い syamuとか、障害者のおじさんが遊ぶゲームのイメージ
>>182
スマホとPCで一年やったが、まぁ確かに面白いよ
ある日目が覚めて課金した額をAppleに返金申請して金戻って引退したが、ミホヨアカウントが2033年までアカ停止w いや別段面白くはないぞ
キャラ入れ替えて元素スキル爆発ぶっぱ大味ゲー
正直もう手駒揃ってて育ちきってるなら
ガチャなんてしなくても全く問題ない
スマホゲー特有な末期だし
今ガンガン投資してるのは任天堂だな
問題があるとしたらそもそものハード性能がクソゴミ過ぎるからとっとと次世代ハード出せって話だが
>>182
ゲームとしては面白くない
普段ゲームなんてやらん女でも普通に遊べる
キャラが多くて可愛いから1人でもハマればオタクに限らず課金するだろうな >>184
スマホゲーってキャラクターとかは色々追加されてもゲーム性が特段変わったりってのはないからやっぱその辺段々と飽きる感じか。まあそれでもユーザーの新陳代謝ができてりゃ問題ないんだろうが。 >>180
そういうが表面的な部分真似て成功してるのが原神だしなあ
本質を理解がどーたらって、そういうとこじゃないの 全ての会社がスト2のパクリ出してた頃が一番活気あったな
>>180
そういうが表面的な部分真似て成功してるのが原神だしなあ
本質を理解がどーたらって、そういうとこじゃないの、日本企業がうまくいってないのは ISとモノリスソフトは任天堂の萌え部門担当なんだからもっと頑張ってほしい
モノリスソフトは次世代ハードでやっと本領発揮できそうだし
ISはエンゲージでやっとキャラグラとモーションがまともになったから期待
ぶっちゃけモノリスソフトは高橋主導のゼノシリーズ以外で好き勝手やらせるチーム作るべきだわ
ストーリー主導だからマップが活きてない
もうストーリーほどほどのアクション主体のマップゲーにすべき
日本のソシャゲはグラに金かけても踊る系やウマみたいな基本は3Dは着せ替えくらいで見てるだけでしか出来ないのが
原神みたいなゼルダパクリで動かせてる奴が出て来るのが差が違い過ぎる
>>197
いかに安く作れるかが日本企業って感じ
バンナムあたりは何してんだかっていう
てか和サードってなんで今更ダクソライクゲームばっか作ってんの?
ローニンやらウォーロンやらffオリジンやらバビロンやら >>182
戦闘はそこそこ
ストーリーは大体微妙だが所々良いところもって感じかな俺は
正直キャラがかわいくなきゃ続けてはないしそこが一番の魅力で間違いないとおもう 真っ当にアニメアニメしてるゲーム作って成長してるアトリエが偉く見えてきたけどまだ全然なんだよなあ
スマホゲーなんて最終的には同じことの繰り返しだしそれで良くね?
原神も新キャラ眺めるだけの末期に到達したようだし
>>155
ゼノブレイド3はキャラクターモデリングに振ってるってのがデカイよスマホ版原神とか見ればわかるけど
そっちはゼノブレイドなんかよりローポリでキャラクターモデリングは酷い
つか萌え系のグラフィックだとPS4ですら酷くジャギってるの多いから光源処理リアルにしてる暇があるならちゃんとジャギらないようにアンチエイリアス入れろと 任天堂にもっと頑張ってと言っても任天堂があのビジネススタイルはやらんだろう
ビジネススタイルが違うから稼ぐって面で張り合うのはちょっと土俵が違う気がする
やはり一番張り合わなきゃいけないのはサイゲとかそこらじゃないか?
ぶっちゃけアークが最後の砦だよなあ
アトラスは墓2見る限りもう駄目っぽい
>>202
ゼノブレ3
言いたくないけどマップの出来は原神の方が上だったわ
キャラのモデリングは勝ってたけど解像度が…ね 原神はただ広いオープンワールドじゃなくて、ちょっと歩けばだいたい何かあるマップの密度感こそすげーと思うわ
アニメ調ならなんでも比べるのは正直論点外れすぎでしょ
ゼノブレとかペルソナとかそこらは原神と全然売り込み方から違うものじゃん
それならPSO2とかFF14とかと比べるほうがまだわかる
モデリングだけとかで比べるとか意味わからんしそこだけなら張り合える和サードもいる
基本的たゲーム性はそのままキャラとフィールドを追加していくってのはテレビゲームよりかはオンゲーがやってることだしな
>>209
ただ原神最大の欠点はいくら凝ったギミックや探索をこなしても報酬にゴミしか手に入らないことなんだよなぁ
(原因は装備ガチャもやってるから) しかし思うんだが素人でも3dで人形をリアルに動かす謎技術持ってたりすんのにモデリングに使用するのは胸デカパンチラキャラクターばかりでさ
あれニッチ層の好みに絞り過ぎて勿体無いだろうって思うが
もうちょっと標準タイプキャラでいいのに
>>200
ジャギってるクソグラフィック代表例だろガストゲーってSwitch版アトリエとか解像度低いからホントに酷すぎ
PCでDSRとかスーパサンプリングさせると悪くないから単純に表現させるのにPS4じゃスペックが足りない
ライザ3はPS5対応だからましになるかもしれないがね キャラが魅力的なのは大前提
だけどそれで逃げてゲーム性やストーリーを疎かにしてるゲームがほとんどだよな
>>2
糞手抜き倭ゴミが国内でイキッてるだけ。世界の原神の足下にも及ばない ぶっちゃけ原神やった後にブレワイ戻ってやってみると
マジでブレワイの操作感の凄さと環境音から手触り感と完璧すぎて笑うわ
ブレワイに勝てるゲームないなほんと
この手触り感を再現できるゲームは今後現れるんだろうか
本物のある国では偽物は作りにくい
iphoneのあるアメリカでは格安スマホとかほとんど作ってないでしょ
漢の倭の奴のスマゴミ風情が、宗主国中国様に勝てるわけねーだろ。手抜きガチャゴミしか作れない倭のスマゴミの分際が
スウィートホームもといバイオみたいに世界にしかもゲームだけじゃないジャンルに波及するゲームはもう出てこないの?
>>215
これはほんとそう
原神の主人公がアーロイだったらやってない どちらかと言うと今後の課題としてキンペー自体はアニメもゲームも忌み嫌ってる事だな
Youtuberにステルスでバラマキ行為なんてしたくなかったから
ガチャゲーみたいな汚れ仕事に本気で取り組むメーカーが日本にはないんだよな
めっちゃハマってます☺
>>196
キャラグラとかモーションは外注でISじゃないけどね… >>217
そもそもゲームとして比較にならない
ゴキブリだけだよ原神こそ神ゲーとかブヒブヒしてるのw 日本だと期待できるのはポケモンかな?
OW化したわけだし
アニメ系のキャラは結構任天堂は頑張ってる方だよね
>>228
少なくとも外注だろうとその基準のものを作ろうと選択したことに意味がある
今後も贔屓にするなりすれば良いわけだし
予算をどこに割り振るかってことでしょ
モノリスソフトだって外注のが多いしな >>19
全員他社ゲームからのパクリなんだろ
気づかない阿保しかやらんよこんな盗作のつぎはぎ >>230
ブレワイがパーフェクトだとは言わないけど、ゴキが原神しか推してないのが底が浅すぎる。
原神よりツシマやホライゾンのほうが遥かに面白いし技術的にも優れてるのに。 キャラデザもパクリ
日本企業のフリしてるのは背乗り
mihoyo
>>235
答えは簡単。造形が濃い。
こんなに造形が濃くても成功した例はデルトラクエストくらいしか思い浮かばない アニメキャラとかって東アジアの価値観なんかな?
日本が発祥みたいなもんだけど中国や韓国、台湾や東南アジアまで広がってるわけだしさ
そら自社でプラットホーム作ってフルプライスで何千万本と売りまくる任天堂と基本無料ソシャゲじゃな
どんだけ凄いだ神ゲーだと持ち上げたところで「でも基本無料でしょ?」で終わるし
ティアキンのこの雲が空島の地面を流れる描写とかほんと綺麗
今回のゼルダは雲が凄そう
グラビティデイズ2なんかでは遠景を隠したりぼんやりした感じだったけど
ティアキンはくっきりしてるし見栄えもいい
これもパクられるんだろうな >>213
お金出す層に受けなきゃ意味無いんだよ。
一般人ウケとかいうあやふやなターゲット狙うには、
原神の10倍は広告費が必要。 任天堂のように時間と金を使ってよかったと言える作品を作らなくてはいけない
スマホゲーは論外
>>242
もはや基本無料を格下みたいに見てるのは老害ゲーマー気取りだけ。
オンラインをまともに流行らすなら基本無料は当たり前。
フルプライスで客が集まる任天堂が異常なだけ。 そういえばubiのゼルダっぽいあれはどーだったんだ
まず原神の制作予算100億とかだろ確か
そんなもん今の中小はまず不可能
大手もシリーズの続編なら金かけれるけど
新規でその規模なんかまず無理だろうし
オープンワールド+アニメ造形キャラのJRPGにそんな予算付けられるメーカーなんかいない
バンナムが作ろうとしてたけどβテストで不評が殺到してお蔵入りになってたろ
ツシマ「時代劇とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった方がヤバいだろ
>>252
それ名越が答えてたな
イケメンでしか企画が通らないって >>253
Roninっていう幕末のオープンワールド作ってるで
ただ先越されちゃったけど 明日はZZZの情報出るかも知らんからちょっとホヨに期待してる
場合によっちゃPC買うかも😊
おやすみ💤
>>252
日本人がやれよって心底思ったのはツシマよりパシフィック・リムだな。 >>257
ゲーム業界より凋落の酷い邦画界にあのレベルのCGが作れるわけないやろwwww >>211
2年程度ではそんなに変わらないけど
15年以上続いてるようなオンゲだと
初期の遊戯王と今の遊戯王より大きな違いがある 初期はゼルダに似すぎてて中国内でも批判があったからな
日本に必要なのは恥も外聞もなく良いものをパクる面の皮
ニシ君がどんなに化石脳で御託並べようが、世間は任天堂ブランドや買い切りやCSに昔程執着してない。
知名度高い重課金スマホゲーだけ思い浮かべてエアプ叩きとか
もはや同類の老害ゲーマー気取りしか共感せんよ。
>>260
いやバンナムだろこの作風は
テイルズオンラインだよ >>212
課金ガチャで強キャラとか狙うよりも、元素反応とか使いこなしたほうが早くね?
課金が無意味とまでは言わんが、無料プレイの状態でそこそこゲーム性がしっかりしてるのは褒めていいと思う トゥーンでガチに金かけたものにチャレンジする決断ができなかった
欧米市場ばっか見てたのもあるだろうな
>>262
スクエニのドラクエビルダーズはいいパクリゲー。
マイクラに馴染めなかった層にもウケたし。 世界全体見れば日本産アニメは相応に浸透しているんだから
世界市場では和ゲーデザイン自体はポテンシャルはあり、むしろ競合の少ないブルーオーシャンだった
ただ、AAA規模でそのポテンシャルを活かす規模のゲームが作れる日本のメーカーがいなかっただけで
見た瞬間にスクエニバンナム食われるぞってゲハに書いたけど
本当にそうなったから寂しさもあるけど当たったよ
>>265
まぁ課金キャラのが強いは強いけど、相手との相性やキャラごとの相性無視してると結局そこまで恩恵ない感じよね
キャラのスキルとか見て、どう組み合わせるのが良いかとか考えるのが結構楽しいわ このスレ見て分かったのは任天堂(日本企業)スゲーってことかなw
>>269
アライズの富澤Pもそれに近いことは言ってたな
なんだかんだでアニメ絵が好きなオタクって海外でも少数派ではあるけど、世界全体の総数で見れば結構な数がいるわけで、実は結構なブルーオーシャンだよねって >>260
スクエニは旧FF14やFF15の失敗を見るに
CGスタッフに影響力ある問題児がいるんじゃね?
とにかくフサフサヘアのキャラモデルに執着しすぎ。 >>273
だから今でも日本ゲーみたいな魅力はないけど何となく原神をやってるっていう浅いオタクは多いから日本政府次第やな なんでか知らんけど洋ゲーかぶれしてリアル感と暗い影ばっか重視してるからな和サードは
負けて当然と言うかなんというか
miHoYoの方が日本人を100倍理解してる
>>276
日本人というか日本のオタクを理解してる 国土は中国の25分の1
人が住める所は極小
それが日本だから
>>263
スプラのヒット見てまだこんな事言ってるんだね
勿論基本無料の強さも否定しないけど老害化してるのはむしろアンチ任天堂の方でしょ 日本は海外というかポリコレ対策しなきゃいけないってのはあるだろうな
これまでみたいに素直に美少女出せなくなってる感じあるし
古代日本は天皇の住まいの屋根の素材以外全部中国の猿真似だからね
律令あるのに科挙は無し
あっても誰も合格できない
それが日本だから
資金もあるけど企画立てたりデザインするクリエイターに若くてセンスあるのが沢山いるんだろな
アニメでもそうらしいし
あと5年10年もしたら中国の大作ゲームやアニメ映画が日本のオタクコンテンツを食っちまうのかも知れないね
ポリコレ無視して美少女出したほうが売れるって原神が証明してるのにな
>>279
日本オタクを理解してるクリエイター集団の型月みたいなのが日本産ソシャゲが唯一の希望の光やな >>279
miHoYoの初期メンバーが日本オタクだからな つーか任天堂系列以外でまともなOWゲー作った和サードあったっけ?
日本のオタクコンテンツを吸収して育った中国の若いオタクが日本人よりもオタクとして優秀になってしまった
>>287
型月好きだったけど劇場版空の境界がピークでした… >>293
あれでOWなの?しかも今年のソフト?
そら原神に負けるの当たり前だわ >>268
アニメ映画が頑張ってくれてるからな興行ランキングなんてほとんどアニメか洋画
実写邦画側はそんなアニメ映画を見下して突き放して金にもならないお遊びして文化人気取ってるからあんなCGを組み入れた実写映画なんてあと100年は無理無理
それを怠慢と呼んで叱咤して期待するか進歩する気もないゴミだからと諦めるかは難しいところ 私たちが思っている以上に中国のオタクは
日本のオタクコンテンツを我々と同じ速度で吸収して、日本のオタクと変わらないレベルでオタクだったが
ここに来てオタパワーが我々を超え始めた
>>296
来ると思ったw
それはひょっとしてギャグで言ってるのか >>294
そんなことも知らないで任天堂だけとか言ってんのかよ
流石に浅すぎるわ YouTubeで検索してるとかなり質の高い中国のCGアニメに当たったりするし
日本に入って来てないオタクコンテンツが向こうでは既に溢れてる可能性も高い
なにせ東京並みの大都市がいくつもあるのだからオタクコンテンツのデベロッパーもパブリッシャーも無数にあるだろう
>>299
だったらエルデンの他に何があるか挙げてよ
FF15や無双8みたいなギャグはいらねーぞ >>291
それはクリエイターを使い潰してるアニプレが悪いだけやん どうせ50年100年後とかには日本も中国に吸収合併されてんだろうな
そうなるともうここ数年のどこが作ったかなんてのは誤差だろ
日本の人口が全て富豪に置き換わってる国だぞそこに中国のオタクもいるんだし勝てるわけねーわ
>>292
でも覇権になったのはFateなんだからそういう思考は日本を潰す老害しぐさだぞ ネット工作すげーとしか思わんかったが
アニメ化となれば騙される奴さらに増えるんだろうな……
企業の倫理とプライドがあるからゼルダのデータぶっこ抜いて解析しパクるとかは非人ちゅんちょんしかしないから
中国から文明と文化を学んだくせに
中国から土地を盗み取ろうと企んで100万超の兵で攻め入ったのが日本だからな
その結果が今の衰退ね
>>307
特に日本のアニメに浸かってない海外とかは見分けが付かないだろうしな この衰退日本にはブレワイをパクる技術すらないんだよ
>>309
人気の日本のモノをパクリ続けててきた盗人風情がえらそーにw
ジャッキー.チェンとチャウ・シンチーは永遠の中国のヒーローだわ 日中合作で基本無料ゲームからのアニメ化作品で面白かったのは
聖戦ケルベロスくらいしか思い浮かばない
>>309
今の中国は元あった中国を乗っ取った土人なんだわ
消えろゴミカス >>315
ホンモノ来るのにパチもんやる必要がないからねw 102 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 6d8f-OdF3)[] 2022/09/16(金) 22:24:20.26 ID:tZhVDn8D0
>>76
稲妻という中世日本編は面白いよ
入国してすぐに汚職に次ぐ汚職
呼ばれるだけ呼ばれて放置される技能実習生
投げっぱなしの汚染廃炉作業(担当者は逃げた上に海外へ栄転)
幕府中枢は外人に売国しまくり、そのくせ「首が回らなくなったら国神(将軍)がぶった斬ってくれる」と真顔で愛国無罪を主張 ぶっちゃけ金の問題でしかない
和サードはとにかくPS第一主義
PS市場で売れる範囲でしか金かけられない
任天堂市場軽視してるのはともかくとしてPC市場への本格参入が
つい最近なのは擁護しようがない
あとスマホ
スマホでは本格ゲームは作れないと簡素なガチャゲーしか提供してこなかった
原神もフォトナもスマホでできるんですがねー
>>320
クソバカやってないとゲハなんてやってらんねぇし >>322
数年前からiPhoneやスマホのSoCは家庭用ゲーム機の性能に追いつくよって言われてたのに、そんなことあるわけない&そんな性能意味がないの大合唱だったから仕方がないね… なんてこんな簡単なトラップに引っかかるんだ豚の乙女おじさん
>>325
なんだ、反応されてビクッとしちゃったか? >>269
アニメ調だとWii Uやスイッチでも工夫して劣化させれば出せてしまう
和サードの恩義マンがその領域には行かないようにしてたのだろう >>306
ここまでわかっててそれでも遊ぶのが異常なんだよね
みんなでNO突きつけたらそれで終わる話なのに頭おかしいよ >>1
20年くらい同じ事言ってるけど
いつになったら中国が日本を越えるんだ?
土台になる文化が無いから多分俺らが死ぬまでは
パクりのDNAは途絶えないだろ 売れるか分からん新規IPで100億の予算とか出せる会社なんて無いだろ
売れてるナンバリングでもリスクある
専制国家では戦争に必要な工業やコンピュータ部門へ優先的に資本投資できるから
一見、西側諸国より進歩しているように見えることもある。
天安門とか禁止語がやたら多いのはやましいことがあるから。
>>333
考え方次第だろうね…
10億、50億と予算で作ってたP 中国にしても韓国にしても世界でトップ2の反日国家なのにパクるとなるといつも日本からなのが気持ち悪いよね
>>338
反中なのにアズレンとか原神とかやってた日本人さん >>331
残念だけどゲーム業界はそういうことに寛容なんだよ
任天堂が遊びにパテントはないといったとおり申請した特許をパクられてもほぼ訴えなかった
そのせいで後続は中国ほど丸パクリはしてないけど業界そのものは模倣の世界 >>343
原神どころか崩壊のころからパクりまくってたぜ(笑)
幻塔もパクリまくってるしそういうお国柄よ 原神は日本のオタク文化を研究したって開発が言ってるからな
逆に日本のオタク文化を否定して失敗したのが日本ってのは皮肉だ
ニーアのモーション丸パクリしてんだろ?
日本企業なら間違いなくスクエニに訴えられてる
相手が中国だから泣き寝入りするしかなかった
こういうゲームに課金しちゃいかんよ
犯罪の片棒を担ぐことになるから
日本のソフトメーカーが美少女オープンワールドを作れなかったのは
単に必要な開発費に対して売上げ見込みが足らなかっただけだと思う
開発費用100億円です、売上げ目標は101億円です
みたいな計算になったときに
そりゃ目標達成すれば1億円の利益でるけどさぁ、1億円儲ける為に100億円投資するの?
目標達成できなかったら損失幾らになんのよ?
みたいな話になってたんじゃないかと。
美少女アニメキャラだ好きなPSファンボーイが
フォトリアル見たいな本物っぽいグラフィックを持ち上げて
そのほかを叩きまくってたからな
洋ゲー「ここはあえて魅力の欠片もないブサイクで、黒人やLGBTも入れまくろう」
和ゲー「マネキンに声つけて終わり!中抜きウマウマ、次回作に回すので還元なんかしません」
こんなんだから中国に負けるんだよ
>>1
ツシマもアサクリ日本もほんらいは日本メーカーが作くるべきなんよ 原神が売れてるのはキャラがオタクに受けてるからであってオープンワールドとかその辺は一切関係ない
言っちゃうとソシャゲみたいなもん
ゲーム部分はつまんねえからGOTYにノミネートすらできなかった
金がかかる、技術的に難しい、ってのは分かる
キャラや見せ方は作り手のセンスと、其の作り手がどのくらい色々なゲームをプレイして
経験を蓄積してるかによる
プロデューサーが他社のゲームを知らずに 手前等でゲーム作ってるメーカーって
バンナムがマジで目立つ
しかも金にならないとみるや先細りする姿も醜い
そもそも美少女ゲー、オープンワールド、新規IPに分けてもどれもほとんど当たってないんじゃ
何年くらい続くんだろうなこれ、まだ一年ぽっち好調と言われてもね
ぶっちゃけゲーム部分はほとんどのやつが飽きてるみたいだし、俺も二月で辞めたが
開発費はかかってそうだから少しでも失速したら撤退ライン判断も低くはなさそう
中国企業にアカウント預けるとかないわ。
ないわぁぁあ。
>>1
日本のゲームは挑戦することを辞め過去のリソースを食い漁っているゴミ企業しか残ってないから ゲームとして原神より何もかも優れているツシマ推さずに原神推し続けるんだからそりゃJAPANスタジオ消えるし日本軽視もするようになるよ
サイゲは日本のソシャゲの中では技術ある方だけど
中国はそのはるか上いってる
サイゲの技術はハリボテだしなぁ…
というかリリンクいつ出るの
ソシャゲで技術が云々言うけど、スマホでこういうのは求めてない
原神も結局PC、コンシューマーで皆やってるだろ
スマホメインならパズドラモンスト並のちょっと起動して短時間ずつ遊べるようなゲーム作られてるだけやで
対馬は日本舞台の補正もあって持ち上げられてる方じゃないか
スルーされてるのはゴッドオブウォーとかだな
基本無料の美少女えちえちMMOガチャゲーム出せば絶対ヒットする
美少女ハクスラとか美少女ローグライトも出してくれよ
サイゲからしたらMMOにする必要ある?って感じだからなぁ
あれで大ヒットでウマもいまアジアで勢い凄いし
>>362
最初からスマホなしでここまでなれたかな
いずれPCやPSに移られるとしても広告塔として必要 こういうアニメ系グラに金をかけてオープンワールドを作るのをやらなかったから向こうやられた
FEZとか15年続いたからスクエニはあれをもう少しアニメっぽくする出せなかったのがな
ROが流行ったのを見てもああいう市場は最初から中韓が得意なんだろうな
比べるならやっぱ国内じゃPSOとかFF14とかドラクエ10だよ
ただのJRPGとかは比べるもんじゃない中国からその手のが出ればあれだが
まずこの手の話になるとブレワイがーとかゼノブレがーになったりするがビジネスのモデル違いすぎるし
まず日本が作るべきってなんなんだそこも含めて世界との競争なんだから
海外でエルデンはアメリカが作るべきとか言われるか?
あんな恥ずかしげもなくパクれるのは中国ならではだしな
ポリコレで不細工ばかりの主人公が増えてる中でそんなの関係ねぇって感じだし
これができるから中国は強いんだよな
そもそもブレワイ以後だからこその
ゲームではあるからな
その辺のフットワークの違いはあるか
>>352
逆だろ。オープンワールドをやりたいだけで原神をやりたい訳じゃないって奴は多いだろ ジャンタマも人気あるよな
あれも麻雀に美少女くっつけただけ
結局サイゼってリリンクやAAAタイトルどうなったんや
日本の進んだ道 ショウリのシールドとかぶっ壊れ過ぎてなんというか大味なんだよなあ
ガチャゲーだから簡単にはナーフ出来ないし
パクりパクり連呼してるけど日本企業が幾ら他からパクろうがこんなの作れるような開発資金がねんだわ
スタートラインにそもそも立てないんだからお話にならない
こんな萌え絵のゲームを100億円もかけて作るなんて荒業はもうこれ一回限りで二度と現れないだろう
ある意味貴重な存在となったな
パクリゲーがPSの主力wwwww
はずかしいwwwww
てかあれだけ丸パクりしといてどこに百億もかかってんの?
パクリって素材パクってるわけじゃないからコストは普通に掛かるし
100億に宣伝費も含まれてると思われるからそんなもんだろ
これが稼げるのにドラゴンズドグマオンラインが潰れたのはなんでだ
美男美女がそんな大事なのか?見た目ゴリラでもアクションが面白ければいいだろ
>>394
いやそりゃコストかからないとは言ってないけど一から産み出してるのとは雲泥の差やろ 答えは簡単
日本人は夢や希望を持ってない
中国人は夢や希望を持ってイキイキと生きている
たったそれだけの違い
出来ない理由を考えるのが日本人
出来る理由を考えるのが中国人
まあ国民性やね
>>395
じゃあ台湾やら尖閣諸島やら侵略すんなゴミ 関係ない話しでお茶を濁し自分を正当化しようとするのが日本人
だから自分で考えて行わないといけない仕事のクオリティが悪い
決められた事をする単純作業のクオリティは日本人は良いんだけどね
真面目な話しをしてもすぐ冗談とか言ってお茶を濁すから良いアイデアが出ないのが日本人
>>395
中国人は中国共産党の支配に絶望してると思いますが 今は付き合いがある程度あって金を稼げる所としか仕事しないufoでアニメ化する辺り
貧乏国になりつつある日本と違って桁が違うくらいの資金はあると思う
アライズとか金そんなに積んでないから2軍がアニメ作ったんだろうな感じはあった
本当は日本こそ世界の工場になるべきなんだけどね
クオリティの高い仕事をしてくれる
日本人は余裕を与えるとすぐ怠け出すから
ずっとノルマ与えて単純作業をさせてるのが1番あってる種族
>>390
日本市場で美男美女が大事なのはスマホゲーの人気作品見りゃ分かるだろ
硬派ゴリラキャラじゃASMR売れねえだろ。 >>399
してません
勝海舟の名言にもあるけど
>「支那人は帝王が代わろうが、敵国が来たり国を取ろうが、ほとんど馬耳東風で、はあ帝王が代わったのか、はあ日本が来て、我国を取ったのか、などいって平気でいる。風の吹いた程も感ぜぬ。感ぜぬのも道理だ。 一つの帝室が滅んで、他の帝王が代わろうが、誰が来て国を取ろうが、一体の社会は、依然として旧態を存して居るのだからノー」
https://shuchi.php.co.jp/rekishikaido/detail/4727
国民性がまるっきり違うのよ
日本人は誰かに依存しないと生きてけないど、中国人は自立してる 日本人は漫画アニメのような見た目を好むのにゲームだけとことん隔絶されてるんよな
>>406
日本人は恥ずかしがり屋だからオタクである事をカミングアウト出来ない
だからクリエイターは洋ゲー風に作ろうとする
中国人は自分の欲求に忠実だからただ好きなものを作る
その作ったものが日本ではバカ受けしてしまう
バカ受けするから金が入ってきて更に凄いものを作れてしまう これまたデカい主語で話する奴がいるな
原神がヒットしただけで
中国人が作るゲームが全てヒットする訳でもないのに
今や任天堂グループが日本でも萌えしてるほうなの笑うわ
なぜ日本で作れなかった云々を言うなら任天堂が作るべきはIt takes twoとfallguysとかそっち系だったのに
カプコンとか完全に洋ゲー、スクエニもそっち寄り
>>408
フォトリアルにはそこそこ金掛けようとするくせにアニメ表現にはほとんど投資しなかったからなぁ
JRPGとかみすぼらしいのばっかで嫌気がさすわ >>411
アニメとかのデフォルメてセンスだから
センスや技術なくてもそこそこ見えるのがフォトリアルだからフォトリアルで作ってるとぶっちゃけた開発者が最近でてた 色々ぶっこぬいてそのまま使ってるからな
中国の外貨稼ぎ国策じゃなきゃできんわ
中国人ってすぐに結果を出したがる国民性で、コツコツやるとかいう感じじゃない。
そしてまずは金、あとは二の次だからモラルが低く、何をやってもオッケーみたいな風習。
だから露骨に盗作したりするのが当たり前になる。
上海万博で2010等你来みたいな曲を出して国家レベルで恥をかく。
日本はあまりにも分かりやすいパクりは出したがらない
>>416
それガルパンとかの3DCGやった会社が協力しててだな… アニメもゲームも中国だよ
でも日本はラッキーだよ
中国父さんの文化も、アメリカパパの文化も全部楽しめるんだから
スカーレットネクサスのデザインとモデリングはかなりレベル高かったのにまったく売れなかったのとストーリーがゴミすぎたのが残念
>>413
そこが他の業界との意識の差なのかもしれんな
考えることすら放棄するとか何をしたくて娯楽に関わってんだか >>416
あれは出来良いよな
ゲームな中でも数少ない視聴に足るゲームだわ >>415
日本も昔はアメリカの技術をマネてたんだよ
それで大きくさせてもらったんだ
中国も同じだよ
ただ日本と違ってアメリカの手は借りなかったけど >>420
ストーリーは別に原神と大差ない
そこの2つを比べること自体無駄やな >>424
そうだよ中国は誰かの手を借りたりはしない。
パクるんだよ。盗むんだよ。 >>426
漫画やアニメは中韓のコンテンツが入ってきても大して目立たんけどゲームはあっさり負けるんよな
対抗できるコンテンツが無いからだろうな GDP負けてるくせに中国サゲって哀れすぎだろ
パクリだけでGDP2位まで持っていけると本気でここのアホネトウヨはそう思ってんのかw
子供は中国の格安スマホで
・原神(ミホヨ)
・荒野行動(ネットイース)
・第五人格(ネットイース)
・クラロワ(スーパーセル(テンセント))
・ブロスタ(スーパーセル(テンセント))
・雀魂(ヨースター)
・アークナイツ(ヨースター)
とかを遊んで
TikTokを見てれば満足なんだよ
または韓国アイドル見て、スンドゥブチゲやヤンニョムチキンを食べてれば満足なんだ
中国父さんと韓国兄さんの文化を完全に受け入れている
原神の開発費は100億かかってるこの時点で金をだせる日本企業は存在しない
>>432
アイドルも宣伝の力で売れるんだけど。
ゲームも宣伝の力で売れてるのかな。
売国マスコミの成果ですね。 >>430
映像系は今の所韓国が凄いな
・愛の不時着
・イカゲーム
・梨泰院クラス
漫画を縦にスワイプして読みやすくなっているのをウェブトゥーンって言うけどこれも韓国産のシステム >>435
もちろん宣伝の力も凄いけど、BTSのダイナマイトとか普通に良かったよ
実際アメリカでも人気だし
結局○○のおかげとか日本人が言ってバカにしてるうちに"本物"を中国も韓国も作ってきてしまっている わざわざ金かけてゼルダのパクリって叩かれたい
国内企業はないだろうしな
ゼルブレパクろうとしたのが中華の課金ゲーだけだった
昔DQ売れたら有象筍パクリゲー多数出たのと何も変わらない
>>435
予算の半分は広告費とか言われる時代だぜ。
100億の開発費と130億の広告費とかそんな感じ。
日本じゃリスクが高すぎてとてもじゃないが出せないね。 >>438
洋ゲーのパクリで成功してるならまだしもそれはただの強がりだぞ MMOの10年選手はしょぼいの含めてザラに居るけど、
原神は今の勢いが凄くても10年どころか5年先続いてるかも怪しい気配しかしないんだよな何故か
つまり任天堂にこそヒントがある
美少女美少年あつ森とスプラが狙い目か
てか美少女美少女言うが原神は美少年の影響もでか過ぎるぞ
DQ流行ればRPGつくってスト2流行れば格ゲーつくって
もうマネする体力が残ってないし
>>436
ショッボw
そりゃ、Netflix解約増えるは パクリで叩く日本のユーザーが
日本ゲーを止めてるんだな
中華は昔からあるけど最近韓国料理もめっちゃ日本に入ってきてるよな
キムチとかユッケとかビビンバとかチヂミは昔からあるけど
ヤンニョムチキン
韓国風フライドチキン
スンドゥブチゲ
サムゲタン
チーズハットグ
チーズタッカルビ
とか
>>433
アライズ60億だから根本的な技術がないだけな気がする
そしてブループロトコルにいくら掛けたんだという アクションゲームとしても最高のゲームだぞ
スカイリムに匹敵する革新的なゲーム
>>443
スローライフゲーム『Hokko Life』9月正式リリースへ。かつて批判された『どうぶつの森』ライクなゲーム、日本語対応で正式デビュー スマホゲーでアクションRPGにしたのは意欲的だよね
日本はスーファミレベルのターン制ポチポチコマンドバトルしか出てこなかった
けどまぁこの界隈に遅いってことはないよ
原神流行ってからその傾向のほうに行っても大丈夫
絶頂からの低迷なんてあっという間の娯楽の世界だから原神から奪えるパイなんていくらでもあるFPSだってそうだろ移り変わるもんだから
原神を見て動くかのほうが重要
スプラも5年で2000億だからなあ
1年で5000億のフォトナのやり方をパクった方がいいに決まってる
スプラもパクって基本無料にすりゃ売上上がるのにね
>>453
幻塔とか鳴潮とか動いてるのは中国企業ばかりのようだが ポケモンパクったり影響受けてテリーモンファデジモンとか出てきた時代の方が意欲的だったな
>>453
ソニーは基本無料ゲーを10本作って
柱にするって言ってるね
鳴潮楽しそう TGSの箱の配信で1番盛り上がったのが
ポケモンのパクリゲーだったんだよな
「『原神』登場で戦い方が変わる」「21年は利益を出しながら将来への投資を」 ドリコム内藤社長が語るコロナ禍での会社経営とゲーム市場
やはり『原神』の存在は外せません。開発費を100億円かけ、初月から300億円近く売り上げを出しすなど、
数字がケタ外れですが、ゲームの内容もすごいと思いました。
あのクオリティのゲームを出されると、ユーザーの標準はそこに設定されますので、他のゲーム会社はどう
戦っていくか、頭を悩ますだろうと思いました。
日本をはじめとする多くのモバイルゲーム企業が1本あたり10~20億円のタイトルでポートフォリオを組んでいるときに、
桁違いの調達資金を全額を大作1本を投入しました。戦い方が変わった、と感じます。
原神は日本では開発不可能と白旗上げてる
>>455
Switchだけで基本無料やっても難しいわ
せめてスマホPCでもサービス開始しないと >>455
これな
PCPSBOXスマホにも出して基本無料にしたほうが絶対数倍売れる >>461
原神ってAAAタイトルなんだよな実際のところ >>446
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね モノリスソフトがおそらく次世代機向けにアクション作ってるけど
ゼノブレ3風の画風
オープンワールド
アクション主体
ゼノブレ3のサブクエを更に発展させた
ゼルダのようなインタラクティブ性の強いもの
これができてたらいいんだけどなぁ
無理か流石に
家庭用でも任天堂以外マルチが標準だからソシャゲもそれに耐えられるクオリティならガチャゲーでもやるに気づいて無かった
他は完全に携帯でやるようなUIと見た目と操作性にしてるからマルチにしても微妙だろうしな
据え置きやPCでやるならMMOって概念が強すぎた
原信はゼルブレ風でモーションを他ゲーから盗作した代物という認識しかないのでやってないけどゲームとして面白いのかねえ
>>467
日本の企業は売れてるかマジで知らなかったりしてな
だから作らないのかも
凄い時代だ アニメ的なゲームの潜在的な需要はかなりあるんだけど、国内のどのメーカーも作れないから盛り上がらない
>>466
そもそも普通の買い切りRPGを原神と比べるのは違う
だっちが良いとかの前にまず土俵が違う >>461
原神のような優れたアクションゲームは日本どころか世界中探しても存在しない
劣っているのは日本だけじゃないさ欧米でも原神には勝てん アニメ調で狩りゲーや死にゲー作ってヒットさせたバンナムはサード国内トップなだけはあるのか
>>469
ゲームとしてはそこそこだけど
月額600円1年間フルプライスゲー1本分の値段で
買い切り何本分の時間も遊べるのがいいんじゃないかなあと いつまでオタク向け商材擦り続けるんだろうな
イカゲームの方はちゃんと次の話出しだしたってのに
>>472
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>469
スマホゲーの文法に則ったものではあるので
キャラ育成素材ひたすら集めていくだけの虚無
育成極まってて最高報酬を得るのに不自由しなくなると
戦力十分なので極論ガチャまわす必要すらない
そこは共通してる
所詮はスマホゲーってのはあるのよ 原神とかフォトナみたいなスタイルのゲームだってヒットばかりじゃないのに買い切り型ゲームと売上比べてもしょうがないでしょ
和ゲーは美少女ではなくオープンワールドのアクションゲームの部分をしっかりパクってくれ
原神の優れた点はアクションゲームとしての部分なんだから
2021年 国際数学オリンピック大会
1位中国
2位ロシア
3位韓国
4位アメリカ
5位カナダ
9位台湾
16位タイ
25位日本
有能な理系人材がわんさか育ってるのが中国だからね
コーテクの信長の野望新作の開発トップが中国人だったりするし
ライブサービス型のゲームは1本成功するとそれだけで会社が成り立つから凄いな
アクションの戦闘で新しい感覚だと思ったのはソウルシリーズと原神のみ
スタイリッシュなだけじゃダメです
コントローラブルを意識したゲームが面白いわ
原神の優れた点はアクションゲームとしての部分なんだから(キリッ
いやないわ
ありきたり以下の3Dアクションだろ
フィギュア集めが趣味のやつが電子フィギュア集めでバ課金してるだけだよ
モデルやモーションをパクる悪徳企業がいなかっただけやん
>>482
スレチだけど未来真っ暗やね日本今のゲーム数学理解してないと3DゲームのPG大変だからなあ
教育に金投資しない国らしい没落は当然と言えるけど ユーザー内でもアクションはつまらんか凡って意見ばかりだぞ
そもそもアクションも面白いならメタスコアももう少しマシになってるだろうな
ブレワイを丸パクリして美少女だけ追加したゲームなんて
日本のメーカーでは恥ずかしくて作れないね
開発費100億はそれほど珍しくはないけどその後のアプデに年間200億かけるゲームなんて存在しないからな
>>489
序盤とか元素反応意識しない通常攻撃ペチペチプレイだからな
爆発も溜まりにくいし
レビューは大抵面白くなる前に書かれる モーションぶっこぬいてるレベルだからな
日本企業なら炎上してたろ
>>487
ゆとり教育なんかはどう見ても愚策だったな。
愚民化政策の一環かよw
一応2022年は8位だが。 パクリパクリと未だに言ってる奴はなんかズレてる気がするなぁ
もうそう言う段階じゃないだろ
今日の生放送とか凄かったじゃん
パクリはパクリだろ
パクっても売れたほうが正義なのがゲーム業界
パクリ自体は間違いないんだからそれはもうしょうがないだろ
それでも原神がすげぇのは、まず予算規模が国内ゲーとは文字通り桁違うからな
ゲームにパテントはない
これなんよね
中華のぶっこぬきはクソだけど
真似するなりはできたはず
ブレワイはキャラがブサイクすぎてきついから原神やった方がマシやな
>>500
つまりは実際は面白いって事ちゃうか、少なくともプレイしてるユーザーにとっては >>3
主人公は少年じゃなきゃダメってのもやめろよ
こっちはオッサンなんだよ モーションがパクリかどうかなんて一般ユーザーにとってはどうでもいい話じゃね?
キャラデザは中国のが垢抜けてるのは事実
衣装は断然中国のがセンスいい
日本のは下品
ソシャゲなんかそうだがゲームとしての面白さよりも射幸心を煽るもんなんだよ
本質はギャンブルと一緒
6月から始めたけど音楽が好きだわ
ロンドンフィル、上海、東京フィル使ってるんでしょ
>>507
そんなので特許取れたら歩いただけでパクリになる >>508
音楽的な良し悪しは別として、音響音質は凄いなと思ってたが、ググってみたらマジでそのへんの生オケ楽団使ってるし、ミックスやマスタリングはエアースタジオやアビーロードスタジオのエンジニアさんでクオリティガチすぎてワロタw
日本のオタクコンテンツでここまでガチでやってるのエヴァの鷺巣詩郎さんくらいだよね そもそも売れてる理由がモーションのぱくりと全く関係無い
デザインが女子にも受けたから売れた
ポケモンと同じだな
原神がサービス開始までに使った開発費が100億以上
もし日本でスマホとPCとCSで展開するオープンワールドRPGのガチャゲーで
想定開発費100億以上とか企画通らんと思う
どんな理由で売れてるか売れてないか、パクリかパクリじゃないかは関係ない
パクリは間違いないんだからそこを擁護するのは違うやろ
パクリには触れないで、いい所だけ主張すればよくない?
>>513
バージルの抜刀アクションなんて、
抜刀キャラがいるアクションゲームで腐るほど使われてるけどな ちょっと似てるとかそういうレベルじゃなくてそのまんまだからなあ
>>514
まあ、やってるのは弱者男性ばっかだろうし影響は限定的かも
>>515
労働環境も最悪になるだろうしね モーションパクってるのは事実だけどただの目コピだろ
ユニティで動いてるのにソースコードぶっこ抜きとか言ってるやつは
発狂しすぎて現実見えてないから呆れる
波動拳や昇竜拳なんてどんだけパクられたって話よな
つつく部分が的外れ
パクるにしても、あれだけ金かけてるんだからもうちょっとうまく弄れとは思う
なんていうか、金と手間かける割に変なところで手を抜くのが謎すぎる
>>488
そんなに任天堂と日本が嫌いなら朝鮮に帰れば? >>485
へー
ゼルダってありふれたショボクソチャチゲーだったんだな
そんなものをありがたがってたなんて情けなさすぎる でも正直原神もう飽きたわ
聖遺物厳選しかやることないし
マップ探索してもゴミしか落ちてないし
任務はおつかいばかりでつまらないし
本当に虚無なゲームだよ
キャラとフィールドが綺麗なだけで中身が面白くない
まぁ今まで何百時間と遊ばせてもらったから
十分持った方だとは思うがな
でもこれほど作り込まれたゲームでも
やはり基本無料と言う点が足を引っ張って
真の神ゲーにはなりきれないというのが結論
ガチャじゃなくフィールドの宝箱からめっちゃ強い武器とか出てきたらもっとワクワクしたろうし
毎日のプレイ時間を稼ぐ聖遺物厳選なんて面倒な要素もいらなかった
アプデの締め切りがもっと緩かったらストーリーや演出ももっと練ることもできただろうし
やっぱり本当に思い出に残るゲームにするなら
F2Pではなく買い切りゲームにしないとダメなんだよ
普通にエルデンリングやゼルダに面白さでかなってない
所詮F2Pだしこんなもんかーという面白さしかない
そこが原神のダメなところだわ
俺は原神よりも
エルデンリングやゼルダやテイルズオブアライズやペルソナ5の方が
思い出に残ってるし大好きだわ
やっぱりF2Pは儲けるために
ガチャ要素やデイリー日課要素を無理やりぶち込まないといけないのがダメ
無駄にストレスかかってイライラすることが多い
オープンワールドとF2Pは相性が悪いというのが結論
話題性はあるけど満足感がないんだよな
だいたい原神のストーリーはいつ完結するのが分からないのがな
最後まで遊ぶ奴はいったい何割ぐらいなんだろうな
おそらくエンディングまでの必要なプレイ時間は500時間はいくだろうし
いくらなんでも先が長すぎるし正直ゲンナリしてくる
これが買い切りゲームだったらもっとコンパクトに収められるし
もっとまとまったストーリーにできるはず
>>530
でも長期的に自分の好きなキャラで色んなイベントやストーリーを楽しみながらゲームを楽しめるメリットがあるしなぁ
買い切り型の方が瞬間最大風速的なのは強いけど、長期的なコンテンツとしてこういうのも好きよ俺は だいたい原神の高い売上のマジックは
世界中に翻訳してリリースしてるからと
中国というデカい市場が味方についているからだからな
日中以外の一国単位で見るとそこまで人気があるわけではない
アニメ調オープンワールドという市場がブルーオーシャンだから
世界のオタク層を一挙に獲得できただけ
あとスマホ含めたマルチプラットフォームでF2Pというのが大きい
さっきF2Pを叩いといて何だが
やはり儲けるという点においてF2Pに勝るビジネスモデルはない
本当に残念なことではあるがな
ああ無常
>>531
まぁそうとも言えるが
問題は飽きずに最後まで遊び切る人がどれだけいるのかってこと
正直俺はもう原神飽きてるし
アンタもそのうち飽きてやめちゃうかもよ
飽きは突然来るからな >>533
それは買い切りのゲームでも同じことでは?
こういうタイプの良いところは、長期的なアプデや復帰した人に追加アイテム等があったりするから、一度離れても戻りやすいって点よ
現に俺も一度稲妻序盤で離れたけど、スメール来るちょい前に復帰してまたハマってるしな 世界のオタク層を一気に獲得できるブルーオーシャンなら日本もそこに参入して金稼ぐべきでは?笑
出来てないくせに偉そうに笑
買い切りゲームでも最後までプレイしてる人は案外多くないって結果出てるしな
テイルズオブアライズなんかはそんなご時世に配慮したのか、誰でもエンディングまでプレイできるよう、だいぶ強引にプレイヤーを誘導してる感あったし
原神プレイヤーはゲームは終わらないものと考えているだろう
もうそういう時代なんだよ
俺も稲妻とスメールの前のver2つか3つくらいは他ゲーやってて触ってないわ
それでもクオリティは確かだと思ってるからデカいアプデあれば戻ってる
>>537
確かにストーリーの完結は見てみたいけど、終わってほしくもない気持ちもあるわw
ラストが氷の国としてもまだまだ続くし、ストーリーや設定的にはテイワットの外の世界も幾らでも用意出来るのよね >>534
買い切りゲームなら誰も飽きないとは俺は一言も言っていないがな
まぁクリアまでおそらく500時間以上かかるであろうゲームを
初めから最後まで飽きずにクリアまで遊ぶ人はいったいどれくらいいるんだろう?
あと君は原神は復帰ユーザーにも優しいと言っているが
聖遺物の厳選や紀行の関係で
ある程度パーティが育ってないと原神は復帰しづらく
持続的にプレイしないと環境についていけない仕様になってるんだ
復帰したのにキャラの育成素材が足りないなんてザラにある
その場合紀行を買って何日も面倒なミッションをクリアしないといけないんだが
こういう所が長いおつかい作業をプレイヤーに強制してきて
俺は嫌になっちゃったんだよな
まぁ君が原神を楽しめているというのなら
俺はそこに口を挟む気はない
思う存分プレイするといい >>540
俺はパッチごとのストーリー更新しかもうやってないから育成とか間でしなくてもやっていけてるわ >>535
バンナムもブループロトコルで狙いにいったけど時間だけかかってまともに作れない始末
パクリだのなんだの言う前に開発規模と技術力で負けてる事は直視しないと駄目だわ >>540
だから途中で飽きても戻って来やすいって話したんだろうに
それに、ストーリー進める分で、何故そんな強化や厳選の話が出てくるんだ?
キャラの対戦要素なんて無いのに環境とか言い出すのも怪しいけど、本当にプレイしてるん?
ガチャキャラ使わなくても普通にストーリー進めるの余裕だぞ? だいたい原神の長いプレイ時間は
ストーリーでもワールドの探索でもなく
育成素材のためのボスやダンジョンの周回と
聖遺物の厳選作業が大半だからな
オープンワールドと謳っておきながら
そのプレイの中身はほぼ毎日のデイリーと樹脂消化に縛られている
そこら辺は結局他のソシャゲと変わらない
この構造的問題を
原神はなんとかするべき
>>543
君はランクはどこなんだ?
俺は一応59まで遊んでるんだが
あと俺の言う飽きたは復帰すらもしないほどの状態
そういうところも含めての“飽き” >>540
最前線にいないと駄目な理由ってなんだ? >>545
むしろ復帰のしづらさは買い切りの方が強くないか?
大型のアプデやらのキッカケが少ない分、戻りづらさはより強いと思うんだが
現にタイミング逃して途中でやめちゃったゲームもザラだし
ちなみに俺はまだランク55の半分位よ
育成は好きなキャラのみ、厳選は特にしないでとりあえず強化しとく程度で、ボスもダンジョンも全部余裕だと思うが ぶたばで1年間1人スレを荒らし続けてるキチガイがいるよな
ここにも来てそう
>>546
世界ランク上がったら嫌でも敵が強くなるから
ある程度はキャラ育成していかないと詰むぞ?
まぁ最前線に行かなくてもいいなら程々でもいいけどな
稲妻の硬い敵にヒィヒィ言ってそうだけど 5chスレとかの一部コミュニティに毒され過ぎなやつだろ
俺も断続的とは言え1年以上続けてランク57でレベル90まで上げてるキャラ一人も居ないけどなんの問題も感じてない
高難易度って螺旋しかないし
そこそこ育ててりゃ毎回☆34は取れてるしな
損するのは50石くらいだ
>>550
なんの問題も感じていないって
それは持ってるキャラにもよるからな
例えば鍾離もってたら無敵バリアで何でも余裕になるし
バーバラで回復してたらさすがにだんだんとキツくなってくる
まぁそこらへんはガチャソシャゲって感じ 自分が飽きたのを他もそうだろと言われてもな
それいったらエルデンリングなんて何も面白くなかったわ
>>535
日本だけでもこれだけ市場でかいからなあ
モバイルゲーに本気で参入しない所はアホだね
>>553
俺はお前らも飽きただろなんて一言も言ってないだろ
ただこれだけ長いと飽きる奴はいるんじゃないか?とやんわりと提起しているだけだ 本来なら日本が作るべきゲームだったんだよなぁ何で中国に先を越されてるんだよ
ポケモンもモンハンもff14も続いてるんだから余計なお世話だな
俺が気に入らないのは
原神そのものではなく
ガチャF2Pというやり方だけだよ
原神のせいでPSのゲーム売れなくなったしな
こいつのせいで日本のゲーム業界にどれだけ影響が出てるか
>>558
それをプッシュしまくったのがソニーだろ?ステイ豚なら嬉しいでしょ! PS5は自滅だろそもそもゴキブリはその原神で
遊んでるんだろ?w
>>558
それって他のPSゲーが魅力ないのが原因じゃないの?
原神はスマホでもPCでも遊べるけどSwitchとかSteamとかゲーム売れなくなったか? 実際さ
俺も原神にハマってた頃は
PSやswitchのゲーム全然買ってなかったからな
本当にF2Pは毒だよ
今のゲームの市場を破壊する
しかもF2Pという仕組みがゲームを面白くするわけではないのが終わってる
ただ中毒性があるだけ
いまの国産なんて淘汰されても別に興味ないなあ
ミカドのゲーセンが残るかの方が気になる
>>562
でも俺は原神やってる上で他のゲームも買ってるが
自分のゲーム好きの度合いがその程度ってだけでは? 原神は日本が作るべきだったと言うがガチャで荒稼ぎすることに必死になって日本の業界腐らせたソシャゲの土台作ったのって日本じゃないの
>>565
スクエニとかすぐにサ終するスマホゲー作りまっくてた時期あったしな 実際、F2Pは買い切りに比べて時間取られ過ぎるからな
買い切りよりも途中離脱する可能性高いし、それっきりの人も出るだろうね
サービス終了まで付き合ったら付き合ったで、もう似たようなゲームはしばらくいいや、ともなりかねない
>>564
もちろん俺もエルデンリングやポケモン、テイルズみたいな
本当に好きなゲームは買ったよ
でももっと小粒なゲームや
試しにコレ買ってみるかーみたいなことは全くしなかったね
原神のデイリー樹脂消化して今日はこれでいいかーってなってた
そして原神には数十万課金
こんなのは果たしてゲーム市場に有益と言えるのだろうか?
ゲームの多様性を奪うだけなのではないか? >>558
アホだなこいつは
原神のおかげでPSだけで年1000億とか売上あるのに
PS5が売れてるのも原神目当てが多いだろう
任天堂もガチャやってる時代にアホだね ラーメンもバビロンもトリトリも評価しません
エリシュオンもsoも買わないです
そら買い切り開発なんてアホらしくなる
>>568
だから自分がそうってだけでは?
さっきも言ったが、気軽に離れて気軽に戻れるのが利点と言ってるんだし、合間に小粒だろうがビッグタイトルだろうが普通に買ってるぞ
多様性が無いのはゲーム業界ではなく、自分の器だろうに >>353
そもそも一般人がGOTYとかいわれても「は?」っていう感じでしょ
ゲーマーにとって高尚(と思い込んでる)なゲームと比べるのはナンセンスかと
全世界で「マクドナルドのハンバーガー美味しいねー」と言ってる側で、「三ツ星レストランのあれやこれの方が美味しいに決まってる」と青筋立てて捲し立ててるくらい恥ずかしいよ
そんなんみんな分かった上で食べてんよ、その上で流行ってるんだからさ まぁ正直俺は
F2Pという仕組みが許せないから
俺は原神に飽きたんだ だからもうやらないんだ
と自分に言い聞かせている節はあるね
それぐらい俺はF2Pを憎んでる
原神も買い切りゲームだったらもっと神ゲーになっていたんじゃないかと思っている
>>570
バビロンは基本無料ゲーの体制でパッケージ売ったゴミなんじゃないのか 昔の任天堂の社長じゃあるまいし
ソシャゲ憎いおじさん怖いなあ
>>571
お前だって原神を遊んでなかったら
もしかしたら今よりももっとゲームを買っていたかもしれないだろう?
決めつけであまり他人を攻撃するなよ? サガとかソシャゲの儲けで
リマスターが出てるからなあ
ソシャゲの儲けに助けられてるんだよ家庭用は
ゲハでこんなにもガチャF2Pのゲームを擁護する奴が多いのが意外だわ
国産だのゲーム性云々言う割に格ゲーは叩くから
この手の話は一切信用出来ない
ソシャゲなんてゲームに含まない
据置買切大作至上主義!!
ってのも最早古いよな
>>576
買ってたかもしれないし買ってなかったかもしれない
それどころか、原神に触れたことで似たデザインのゲームや違うジャンルのゲームを買ってるかもしれない
言い出したらキリがないぞ?
決め付けと自分の感想だけでゲーム業界まで話を広げてるのはお前だけだが >>581
俺は自分の感想で語ってるが
他人を攻撃まではしていないな
執拗に俺に粘着して俺を論破しようとしてくるのはお前だが ロマサガrsはプレイヤーのサガ離れ助長してるよ
目先の利益を追ってると先細ってく危険もある
既に中国では原神のパクリゲーまで出ているのに
日本は腰の重いことで
エルデンリングなんてコア層にしか人気ないゲームと比較されましても
ps2の頃のRPG屋なんてもう居ないし
インディーでもないのに今更ドット絵に戻すぐらい懐古
はぁ
何で俺は原神に数十万も課金してしまったんだ
原神になんて出会わなければよかった
>>582
その自分の感想でゲーム業界まで話を広げてるって言ってるんだが...
言ってることがまともなら同調するが、さっきから滅茶苦茶すぎるからツッコんでるんだよ俺も他の人も >>580
任天堂最強って言いたいけど
ソシャゲ入れたらアップルやGoogleに負けちゃうからな
そりゃソシャゲはジョガイって言うわな >>1
パクったものでパクリ元追い抜いたとか自画自賛はスゲー恥ずかしい行為だが
中国人はなんとも思わんのだな流石乞食文化が浸透した国 >>588
自分の感想でゲーム業界にまで話を広げて何が悪いんだ?
俺はこうこうだからきっとこうだと思います
自分の考えを言うのはそんなにダメなのか?
もちろん俺の意見に対して否定意見を言うのも自由だ
ここは5chだぞ?もっと肩の力抜けよ >>583
そもそもRSが無かったら
CSのサガが出ないんだわ...
CSのサガプレイヤーより
RSのプレイヤーのが遥かに多いだよ今は >>591
だからツッコミ入れてるんだろうに、脳みそ死域に侵されとるんか >>584
原神のようなソシャゲフォーマットのゲームなんて
各メーカー出し尽くしてるだろ
まだ出してないとか何を見て言ってるんだ >>593
そしてさっき決めつけで俺を攻撃する自己矛盾に陥ったのもお前な?
まぁツッコむのも結構だが
ハッキリ言わせてもらうわ
お前ウザい >>592
出てもリマスターだからもう盛り上がりようがないの >>589
ゲームらしいゲームとかのワードで
よく批判されてたから、その理由は違うんじゃね
旧来のものが好きってだけだろう
俺も個人的にはそう
ただそういう業界もあるのも否定しないってだけで ガチャやめると名作が出てくるいう謎理論
なんでラーメン買ってやらねーんだ?
骨格はダクソだぞ
>>595
?
否定意見を言おうが自由なんだろ?
何が矛盾してるんだ?
自分の感想と言いつつゲーム業界まで話を広げて、何を言おうが自由と言いつつ自分が言われることは我慢ならないお前以上に、矛盾してる存在はこのスレにいないぞ? >>587
そういう何十万も課金するユーザーがいる原神をなんで日本企業は作れなかったのかというスレだからね
F2Pのゲーム自体は日本企業も出してるけど原神のようなものが作れなかった
>>594
アニメ風のキャラでオープンワールドのアクションゲームをスマホとPCでも遊べるようにして出してる所あるの? >>600
最近だと幻塔とか?
パッと出てくるのそれくらいだけど >>599
いやお前はウザいよ
俺にいつまでも粘着してきてさ
なんだ?
俺の言っていることの何がそんなにお前の気に触れたんだ?
先に謝っとくわ
なんかゴメンな >>601
それって>>584の言ってる原神のパクリゲーでしょ
日本メーカーは腰が重いというレスに対して各メーカーが出し尽くしてると>>594は言ってるから外国産のそれは違う >>602
?
いや、って何の否定?
ウザいの話については特に何も言っとらんし好きに言えば良いと思うが
あと気に触れるってなんぞ?気に障るとか気が触れるなら分かるが
オーラでも出てたかな俺、ワクワクすっぞ >>603
あぁすまん似たような系統のってところしか見ないでレスしてたわ
確かにそう言われるとあんま出てこんな >>604
なぁ
俺たちのこの喧嘩もうやめにしないか?
俺嫌だよこんなくだらねー言い合いで三連休の1日目を無駄にすんのは
お前も俺もよくやった
よく戦ったよ
それでいいじゃないか?
もういいだろ?
あー休日だしなんかゲームしたいな
お前もそう思うだろ? >>606
俺別にゲームの合間合間にレスしてるからどっちでもええけど、そもそも喧嘩だったの?
5chなんだから肩の力抜けよ >>597
旧来が好きって今のゲームより
ソシャゲのヘボグラのがよっぽど旧来ゲーだと思うんだがねえ >>607
喧嘩じゃなかったのか・・・?
あー良かった
そうかゲームしながらレスしてたのか
それは良いことだな
楽しめよゲーム
ここは5ch
しかもゲハだからな
ゲハやるためにゲームする時間削ってたら本末転倒だ
俺もちょっとゲームしてくるわ
じゃあなノシ パクリだからやらないんだーとかホントは面白くないとか中国がバックに付いてるからとか偉そうにごちゃごちゃほざいてる間に日本企業のソニーはその原神に救われてるからな
じゃあパクりじゃなくソニーの売上になるようなゲーム作ってみろって話
自意識だけ高くて金にもならない進歩もないゴミどものせいで産業は死ぬんだよ
ガチャゲーを嫌うのはよく分からないけどそのガチャゲーの売上だけを見て買い切りゲーを下に見るのも馬鹿だと思うわ
>>608
そんな感じでソシャゲ認めないオジサンは頑張ってるよな >>610
PSはなくなっても市場には全く影響ないでしょ 日本はより良くする技術もセンスも枯れた
(常に最新なんだという驕りがあったからだ)
自分達に無いものを真似する気力も枯れた
(先端の自分達が真似されるべき、という驕りがいつまでも捨てられない)
既にあるのもをいかにして守るか、それしかなくなったのだ
この10年で伸びてきた中国の若いオタククリエイターたちに全て覆されるターンがこの先の10年でやってくるだろう
ゲームに限らない、アニメや漫画イラスト、音楽、ファッション、全てのオタコンテンツが向こうの若さが生み出すものに食われるだろう
我々はその中国産の最先端ヲタコンテンツになんとか少しでも多くありつく為に必死に情報を集めなくてはならなくなる
パクリスパイツールの時点で論外のゴミ
支那崇めるカスは死刑
>>617
その論外のゴミに売上負けてるゲームは何なの? 15年後くらい中国スタジオ企画構成のガンダム最新シリーズがフルCGアニメで、
そんな未来が絶対無いとは言い切れないからね(リアル戦争にならない限り
15年20年前の中国のオタクが必死に日本のヲタコンテンツを手に入れようとしていたように
こんどは我々が中国に溢れる最新ヲタコンテンツを必死に探し回る時代がやってくるだろう
(このロシア経由でアクセスした成都のサイトで見つけたロボアニメすげ〜、とか)
来ないだろ
中国のが伸びてるのは否定しようもないが
日本のがなくなるような状況では全くない
>>594
ソシャゲフォーマットのゲームならそれこそ原神以前からあるから>>584の言う原神のようなゲームがソシャゲフォーマットを差した言葉じゃないのわからないのか
スレタイも美少女とオープンワールド合わせたゲームと言ってるのに >>332
悲しいけどもう殆どの分野で超えられてるよ
現実を見よう 世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
中国=0
作った結果がゼノコンプコンプだろ
🐖「ぶひいいいい!!ホムラエロいぶひ!!!ホムラオナニーするぶひ!!ほむほむほむほむほむあああああああああああぶひいいいいい!!!!シコシコシコシコぶひいいいいいい!!ブビュビュビュルルルルルルル!!!!!!!……ふう…テイルズと軌跡はゼノコンプぶひね」
↑
こんな異常性欲の豚型モンスターを生み出しただけだぞ
▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
日本37作品 中国0作品 韓国0作品
▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
日本28作品 韓国1作品 中国0作品
>>629
ゼノコンプはお前みたいな流れ無視してゼノ絡めたキモイこと言い出す奴を指すのであってテイルズなどのゲームタイトルを指す言葉じゃないだろ 2022年第1四半期のモバイルゲーム売上ランキング上位は
「王者栄耀」「PUBGモバイル」「原神」と中国企業が独占
まずオープンワールドを作れない
次にポリコレでエロ可愛い女の子を出せない
客が貧乏で買わない
>>634
このスレにも原神に金出してる人がいるから客が貧乏はない >>1
日本が作るべきだったというのはどうかな
原神なんて日本から見たら何の新しい試みもない自己模倣の
最終段階みたいなゲームだろ >>626
ドラゴンボールは西遊記のパクりだから中国 ミホヨが失敗したら会社潰すつもりで作ったって言ってたけど
そのくらいのハングリー精神持ってるメーカーが日本にはないだろ
>>632
創作において模倣は基本で当たり前の事
模倣して吸収してを複数行い自己のなかで消化することでオリジナルの出力に成る
基本中の基本でディープラーニングにも通じるプロセスなんだけどね
知能が低いと「模倣しただけ」と混同したママになる
「境界線は曖昧でも違いがあるもの」の認知が上手く出来ないらしい すぐに作れなかったのはいいんだけど成功例を得てもいまだに追従できてないのがヤバい
中国も韓国もすでに原神フォロアーゲームまで作ってきただろ
日本企業は足遅すぎるわ
ゼルダ真似した原神をさらに真似したゲームまで中国企業はいってるくらい展開早いのに日本は何やってんだかなあ
没落した家電メーカーと同じで日本の経営者の判断の遅さが足引っ張ってるわな
でブルプロでわけわからん剣作ってた人らはどこ行ったんだ?
だいたいの和サードは企業の総体として観た時には「無能」だよ
中の個々人の技術や能力や資質は別だが
ずっと前から「こうすりゃ売れるだろ」って内容のゲームが全然創れない
そんなにも商品企画って難しいか?と他業界と比べながら絶望もするし嗤えもする
>>642
日本には金がない、これがそもそもの原因
ガチャゲーが幅きかせてんのも金かけずに作れて失敗したらすぐ逃げれるから
今の日本に原神くらい気合入れて金使えるメーカーは存在しない ミホヨの原神以外のゲームがそこまでヒットしていないのを見ると
ゼルダをパクったのがよっぽど良かったんだろうな
日本のオタクの預かり知らぬ所でクオリティの高い中華産萌えアニメとかロボアニメが中国のオタクに流行るような事態も現実的だし既にその流れにある可能性も
>>646
中国メーカーだって最初から金持ちってわけじゃないよ
チャレンジしてんだよ >>649
そう、要は日本のメーカーはどこも失敗を恐れてチャレンジできない
金ドブ精神が根底にある限り日本のゲームが原神を作ることはない そうか?
バビロンズフォールとかはチャレンジしたやん
大爆死したけど
>>648
絵を真似出来ただけでは厳しくないか
原神も別にストーリーが面白い訳でもないし >>651
あれのどこがチャレンジしてるように見えたの?
初報PVの時点でみんな白けてたぞ 原神を一番意識してるのは任天堂だろう
ハイドライドの亜流からゼルダが出てきたようにゼルダから原神が出てきただけの話
ゼルダやゼノブレも原神と戦える出来にしなければいけない
原神がパクりとか言って逃げてるのはネトウヨと和サード信者だけ
>>653
原神みたいな既に売れたゲームをトレースしたような物に比べれば
新しい世界観のゲームを生み出そうという試みの様なものは感じたな
結果は失敗だったけど バビロンは量産型韓国だと思ったら日本でしたって感じだな
でもスメール(臭い国)になってから以前ほどの勢いはないぞ
>>658
いっつも思うけど何でアメリカ人ですら恥ずかしくて使えないような蔑称を使いたがるんだこいつら? こんなゲームに金出すユーザーが分からん
大したアクションゲームじゃないやろ
>>655
発売から即座にニーアコラボ
FF14から装備やエモート流用してるのに新しい世界観とかギャグ? >>662
そう別ゲーのモーション真似してるし新しい事は特にやってない
そんな既存の日本産ゲーム組み合わせたらドル箱になるのに日本企業は何故か洋ゲーの真似して失敗してるんだよ >>640
自己保身大好き、私腹を肥やすのが大好きな日本では無理だな >>644
しょうがないよ、だって…
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミだしw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>665
洋ゲーの真似して失敗してると言ったらスクエニぐらいしか思いつかないが他にあるんか? 黒い砂漠よりDDONが先につぶれたな
無印はスカイリムを標榜してたんだったか?
>>668
例が具体的過ぎたね日本企業なら先に作れそうなのにそうならなかったというだけだね 100億の予算も厳しいけど開発速度も遅いからな
FFは論外としても5年くらいかかるのが当たり前になってる
原神は3年でリリースしてるけど真似できないのか?
原神が売れた後に開発したスターレイルやZZZも来年あたりリリースされそうだけど
IS「ウマ娘とシミュレーション合わせれば儲かる!」 >>673
原神とウマじゃ稼ぎが全然違うだろ
ウマは所詮日本だけ 先に作れば同じようにヒットしてたって事もないしな
流行るかどうかは時の運が大きい
日本やアジアに売りたいならスクエニあたりはこういうゲームを目指すのもありだろう
ただいつの頃からか世界で売るにはフォトリアルであるべきという
絶対に正しいわけではない理屈がこの業界にまかり通ってしまった
世界
A欧州圏+アメリカ 人口およそ8億
B日本+中国韓国台湾 人口およそ14億
ここ10年くらいでアジア市場の規模がどんどんでかくなっていって
世界市場≠欧米主体じゃなくなったんだわな
>>661
俺はイマイチ原神の面白さが理解できてない
あのゲーム何が楽しいんだ? 癒やされるんだろ
ゲームとしての面白さなんて重要ではない
そういやRO初期の開発に関わってたヒャックもやたら日本好きだったな
ゲーム業界においては日本の文化を一番リスペクトできてないのが日本ってだけな気がしてきたわ
結局ROに代わるものはFF14くらいであれもFFって土台と吉田いなかったら続いてないんだよな
原神も超えるのは難しそう
オープンワールドって言ってもある程度進めると
結局デイリーウィークリーを消化するだけの凡百のソシャゲになる
そうすると無駄に移動やアクション要素がある分面倒さが勝ってくるんだわ
ノンフィールド型RPGの偉大さを噛みしめて引退していけ
美少女キャラ+オープンワールドってゼノブレ3じゃね?
逆に考えろ。メリットだと
ゲーム業界がポリコレで自爆してる間に他の趣味を開拓しろ
ゼルダのコピーすら作れなくなったのは和サードの力が無いのか
それとも任天堂作品を見習うという行為自体に拒否感があるのか
>>1-99
アメリカ人の現実の評価これだ
「kpop」と「BTS」のアメリカでのグーグルのサジェスト
kpop ゴミ 過大評価 癌 有毒 罪 ジャンルじゃない
BTS 過大評価 ゴミ クソ ゴミ 癌 どこから来た 過大評価
イギリスでもコリアンのネット工作が馬鹿にされ始めてる模様模
【アメリカの国際結婚データ】白人女性とアジア人男性の結婚数
・日本人男性 ( 18.8% )
・韓国男性 ( 5.3% )
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位 スペイン語=720万人
2位 フランス語=144万人
3位 ドイツ語=47万人
4位 日本語/イタリア語=13万人
5位 中国語=12万人
アメリカ『BTSと彼らのファンはポップチャートを役に立たないものにしている』
BTS And Their Fan Army Are Rendering The Pop Charts Useless
https://www.stereogum.com/2149730/bts-butter-hot-100-billboard-chart/columns/sounding-board/ >>1-999
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html >>1-999
朝鮮人の歴史
1126年〜1234年:金(属国)
1259年〜1356年:モンゴル(属国)
1392年〜1637年:明(属国)
1637年〜1897年:清(属国)
1897年:日本が日清戦争で勝利し、下関条約により清の属国から開放される
1903年:ロシア朝鮮半島を南下。日本の尽力によりロシアの属国化を回避
1905年〜1910年:日本(保護国)
1909年:早期併合に慎重であった伊藤博文内閣総理大臣が安 重根(アン・ジュングン)に暗殺される
1910年〜1945年:日本(併合)
学校で歴史をどう学んでるんだろう >>1-999
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 朝鮮猿ってすごいな
世界的に日本ブームで日本コンテンツの真似や日本テーマ作品が作られまくってる
普通に日本上げ要素なのだが
>>1
なぜか日本disを始める でも原神みたいなガチャゲーがこれからのゲームの進むべき道だとは
思いたくないなあ
ゼルダおじさんを木っ端微塵に粉砕した大罪
『原神』
開発の規模が桁違いなのかもしれないが、金りんご(期間限定イベント)で普通のソフトのDLCレベル以上の新規マップやイベントをぶっ込んできたのはびびった