◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
IGNクラベ「ゼルダは祠の探索がパターン化するがエルデンはバリエーション豊富」 YouTube動画>1本 ->画像>3枚
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動画の8分あたり
ダウンロード&関連動画>> ゼルダ信者だけど、こんな世紀の神ゲーの引き合いに出されることが誇らしいわ
良くも悪くも大衆向けに作ってるゼルダの限界って感じだなあ
やれば出来るけどあえてやってない
当然ゲーマー受けはエルデンの方が上になるっていう
>>7 任天堂がワンパターンなコンテンツしか作れないことと大衆向け云々は関係ないぞ
カッシーワ「なんかごめん 俺ワンパターンだったかな…」
祠も大抵は消耗品の武器だしね
やる意味がないんだよね
ネットワークテストで「うん、まあダクソだね...」ていう反応してたクラベがべた褒めしてんな...これはガチだわ
かなり前の開発だからゼルダはそこが弱いよね
続編でどうなってるか。ゼノブレの絶景ポイントとかも中々良いと思うんだけど
既存のタイトルの問題点をしっかり改善するのは後出しタイトルとしては当然だが
そこの工夫してることそのものはええんでないでしょうか
そしてBOTW2はさらに改良をすると
こうやってゲームは良いものへとどんどん進化するのです
>>3 パターン化もだけど祠の探索という言い方なんか違和感あるというか
祠全般ってそういうのじゃなくね
それに攻略の自由度どれだけあるんだろうか?
クラベが言っるバリエーションってどっちかというとロケーションとか見た目の話だろ
ブレワイは祠ごとに個別のパズルを配置したりそれはそれで手間かけてるし
古代文明が作り上げたものである以上デザインが均一化されてる事にちゃんと意味があるしな
クラベはゲームしてないのバレてるんだから参考にならねえ
他のゲームと比べなきゃ語れない程度か
ゼルダの時とは違うな
>>21 未だにBOTWがこのジャンルのハイスタンダードであることを認めてることでもあるよな
>>1は
>>15 やってないのにやった振りしてるにわかなのがよく分かるなw
>>22 あれプライベートアカウントの画像で職場のアカウントはもっとやってるんだと
>>24 でもそれを超えちゃったんだよねエルデンは🤣
何がブスざわだよウィッチャーにも劣る雑魚🖕
メタスコ的には一緒やん、レビュー数はゼルダの方が今の所倍だけども
逆にエルデンリングのバリエーションが豊富の意味って何だ?
ゼルダは祠ごとに攻略の個性があったけどそれ以上にあるということか?
「どうせダクソのオープンワールド化だろうと思ってたけど、それを越えてきた」
っていう感想が印象的
祠ってそういうもんだろ?
同じ時代に同じ目的で作られた物だし
ブレワイの祠はミニゲーム
エルデンも外の戦いとは別空間のようなパズル要素中心で遊べるところが何ヵ所もあるの??
だったら欲しい
>>34 「なんか有るな」っとおもって行ってみると、
ブレワイの場合、コログとか祠で大体パターン化してるけど、
エルデンの場合はパターンが豊富だ、
って言ってたと思う。
クラベ
バリエーションが豊富となるとパターンにはまりがちじゃないですか、それこそゼルダだと祠とかコログとか大体タイプで発見物が決まってしまうパターンが多いじゃないですか、
このゲームもそれが全くないのかというとそんなことないですけどでもかなりね、見たことのないものが目に入る感じがすごくして、
戦ったことの全くないようなボスとか見たことのない光景とか、この家の中に何があるんだろうと言って中入ったら井戸になってて下に降りられて全く別の世界が広がってるとか、
ミニダンジョンの構造とかもそれぞれね、それこそゼルダの祠みたいにパターンが決まってるとかじゃなくて全部見た目とかもね、もちろんちょっと似てる部分とかあったりしますけど大体オリジナルなデザインになっててですね、
しかもミニダンジョンつったって結構本格的なそれなりのボリュームあるものも結構多いじゃないですか、
ほんとこう馬を駆けてこの世界の中を移動してるとね、もう永遠になんか新しい発見が続けるんじゃないかっていう気がしてしまうぐらいの密度ですよね
>>37 そこはキャラビルドが豊富なエルデンの強みが存分に生かされた部分なんやろね
ゼルダは良くも悪くもリンクはリンクにしかならんし
>>35 あまりにも抽象的で何を伝えたいのか全く分からないのがすごいよなw
これで金出てるんだもんなw
PSファンボーイ満足させるにはこの程度の文脈で十分なんだろうなwチョロ過ぎるw
いうて設計思想の違いみたいなもんだから優劣というよりは好き嫌いの範囲になる感じかな
ブレワイも従来のような大規模な神殿ダンジョンも各地にあったら凄まじい神ゲーになってただろうな
BotWは今の基準で採点したら90点取れないよ
時オカ今やったら辛いだろ
それと一緒
豚逝ったああああああああああ!
ゴルゴルゴルゴーーーーーーーーーール!
>>42 それはそれでアタリマエから脱却出来てなかっただろうから難しいとこではある
海外レビューだとエルデンはダンジョンもボスも使いまわしでマンネリってなってるが
そもそもクラベがまともにプレイしてるとは思えん
BotWは大規模なダンジョンが事実上ガノンの城しかなかったのは萎えた
神獣もあっさりしすぎ
>>42 クラベいわく、
ブレワイは、ダンジョンとかを敢えて無くす改変をやったのに対し、
エルデンは、戦闘には敢えて改変せず、
結果どちらも過去作を超える内容になってるのが興味深い、
ってよ
むしろスカイリムのダンジョンと同じようなワンパターンだろ
他のスレでブレワイはOWとしてスカイリムやエルデンより上でダンジョンの質もスカイリムより上だろうって信者発言してたのには引いた
所謂OWとしてのレベルはOWゲーの中では1番薄っぺらい部類なのがブレワイ
ゲームとしては神ゲーだとは思うけど全てにおいて最高レベルっていうゲームではない
まあ論じてた奴はエアプだろうけど
>>48 同じ敵ばかりだし祠と神獣に関しては旧ゼルダの方が面白いまである
解法が複数あるのを楽しめるかどうかで意見割れるだろうけど
物凄い絶賛だな
ブレワイってより全てのゲーム史においてナンバー1のような言い方だ
とんでもないゲーム来たな今度はゲーム業界はこれを目指していくのか
>>52 旧ゼルダは面白くなかったわけではなくて
あくまでもマンネリ化で飽きられたというのがポイントではある
でも冒険感はやっぱりbotwが圧倒的だな
トワプリは広いだけ感が強かった
探索のパターンってなに?
見た目が変わってる以外そんなに変えようある?
IGN本家(IGNJじゃない)のエルデンレビューより抜粋
https://www.ign.com/articles/elden-ring-review エルデンリングとブレス オブ ザ ワイルドの大きな違いは、
『ブレス オブ ザ ワイルド』では、遠くにあるオレンジ色の光り輝くものに到達したときに何が起こるか、だいたい予想がついたことです。
パズルをやって、祠を発掘して、またパズルをやって、たぶんカッコいい一時的な武器とスピリットオーブを手に入れるんだ。
ブレス オブ ザ ワイルド』を否定するつもりはない--『ブレス オブ ザ ワイルド』は素晴らしかったが、このパターンは終盤になるにつれ、やや日常的になってきた。
それに対して、エルデンリングでは、私の予想が当たることはほとんどなかった。
湖に向かったら突然ドラゴンに待ち伏せされたり、ちょっとしたクラフト素材を集めようと思って川を進んだら敵や罠だらけのダンジョンだったり、
洞窟に入ったらゴブリンの小人に待ち伏せされたり、一見地味なエレベーターに乗ってみたらどんどん下に降りていったり...気がつけば小さなダンジョンではなく壮大な新天地にいたりしていた。
そして何より、この小さな冒険のひとつひとつが、あなたの好奇心に何か価値あるものを与えてくれるのだ。
新しい武器、新しい戦技、貴重な消耗品、召喚できる新しいクリーチャー、新しい呪文、または新しいNPCとの会話などだ。
このように貴重な報酬がたくさん用意されているため、どれだけ苦労して手に入れたものであっても、がっかりすることはなかった
その分町がないからな
なにかを取ればなにかを失うってだけのことだな
>>40 xboxやPCでも出るのに何故PSファンボーイ限定?
もしかしてPS独占ゲーとか勘違いしてる人?
本家でも同じこと言われてるしマジなんやね
よく作れたな
>>54 正直、ストーリーにそって行動させられるゼルダはもうやりたくないな
他のオープンワールドも然り
>>56 本家は比較対象を貶さないのが好感もてるよな
ブレワイは開発スタート的には2013とか2014とかだろ?
今の基準になると色々辛いところがあるのもしょうがないここ数年でゲーム界隈大きな進歩があったしそもそもはWiiUのタイトルだし
モンスター数とか色んなバリエーション出せるかは今後に掛かってると思うまさかまたコログと祠祭りにはしないと思うし祠ネタも尽きてきたでしょw
メディアで言うのみんな避けてたのについに言っちゃったねクラベ、知らんぞ
やっぱ無駄なスタミナの制限とか、壁のぼりの煩わしさとか、探索の面白みに何一つ寄与してなかったんだな
是非クラベにはシェンムーと色々比較してもらいたいな
>>40 お前はダクソやったことないんだろうけど、
ダクソファンからしたら、この感想が一番重要なんやぞ
>>61 比較って、物事を批評する上で有効な手段だからな。比較する上で対象の良い点悪い点が際立つ
>>56 ゼルダが唯一無二のゲームで
エルデンリングは従来のオープンワールドの延長線上にあるというだけだな
後者について書かれていることは新しい事でも何でもないし
ボスで数時間詰まったりしながらのプレイ時間30時間弱らしいから
パターンが感じれるようになるまでプレイできてないって感じもするが
>>36 なんほど、そういう意味か
だったらバランスの問題だね
パターン化されたものがあるからこそパターンから外れたものを発見すると驚く
コログも、絶対あるだろと思ったとこに逆になかったりすると面白かったりした
その部分でブレワイを越えてるなら、エルデン楽しみだわ
>>12 旅情溢れてて良かったよ
キミは旅番組の名パーソナリティだ
本来なら任天堂もエルデンみたいな事したかっただろうけどスペック的に無理だったんだろうな
そもそもなんでゼルダと比較したがるんだ
全く別物のゲームで目指してる内容も違うだろ
お互いを叩き棒にして信者同士を争わせようとしてるようだ
>>56 ゼルダは遠くからわかるけど
エルデンは待ち伏せされててわからない、くらいの違いの予感
てかブレワイ出てもう5年だぜ?
何本真のブレワイ出てきたよ
今度こそまともな出来なんだろうな?
>>72 間違ってないと思う
多くのゲーマーが憧れるのは唯一無二の薄っぺらいOWゲーでは無くて、究極のOWゲーだから
任天堂ハードしか遊ばない人には分からないと思うけど
いちいちゼルダを下げて 評価しようとするところが本当 クソみてえなレビュー
なんかOWエアプって言い出す奴もれなくゼルダエアプっぽいのがな
>>85 正確に言うとプレイヤーの全ての判断と経験自体が、だね。
ブレワイは徹頭徹尾そういうナラティブを目指したゲーム。
祠を評価してる人はさすがにエアプであって欲しい
ゼルダファンからも見つけるまでがピークのダルいだけで変わり映えしないシステムだと言われてて2からはゼルダらしいダンジョンを期待されてるのに
ただのピタゴラスイッチまたはタコ討伐部屋だし
>>84 11年前のスカイリムにもOWとして劣ってるのがブレワイ
>>56 ようはTESやWitcher3の延長線だな
ブレワイは場を提供して、エルデンリングはコンテンツを提供する
OWのアプローチは対極的と言えるが、OWの両翼を和ゲーが制したとも言える
>>87 下げるというかオープンワールドで比較対象になるのが今でもブレワイ
これは国外でも同じ
>>92 それなら数々の真のブレワイもスカイリム以下って事なのか?
ゼルダのアビリティとゲーム内現象を駆使した攻略という新鮮さに匹敵するものは
どうもエルデンリングにないみたいだな
悪く言えばTESとかの焼き直し
ちゃんとやったのか? こいつは
少なくとも祠全部やった上で言って欲しいが
そんなブレワイと比べられて何もかも下げられてたFF15はどーなる
>>94 じゃあゼルダと比べてゼルダの方がいい部分ってのは何なの?
比較してならそういう部分だってあるんだろう
>>92 やっと11年前のスカイリムにも劣っているゲームと
同列に扱われるゲームが出てきたのか
まあゼルダもエルデンも捨てて
スカイリムやってればいいな
5年前のゲームで比較されてもな
いまのやつらなんてゼルダ思いっきり遊び尽くしてそれを参考にしてるんだからよ
あんまパターン化してる記憶はないな
また力の試練かって思ったことはかなり多いが
>>20 古代シーカー文明由来の建造物はとっかかりがないから張りついて登れないので、プレイヤーが一目でわかるように共通デザインになってるってだけだからな
>>90 いや、普通にやってる
祠批判は知ってるが、少年漫画的な試練で俺は好きだよ
当然、二作続けるような内容ではないと思ってるが、あれはあれで楽しかったわ
どんなowもブレワイの探索は超えられまいと思ってたからまさか超えてくるとはなー
しかも中小のフロムが
>>100 レビューでは同列に扱われて無いんだけどね
レビューを要約するとブレワイは単純で良い意味での裏切りがなくて、エルデンにはそれがあると言われてる
エルデンという美女を立てる為のブス要員で使われてるのに同列に扱われてるってのは面白い解釈だね
>>10 しかもあれウンコだしな
探索の報酬が💩とかw
別に過去のものを越えられるのは悪いことじゃないそしたら次はそこを目指して越えればいい止まることこそ悪いこと
エルデンはレビュー見る限りだとブレワイを越える完成度みたいだからそこから取り入れる要素を取り入れてゼルダも進化すりゃいい
まぁまだやってみなきゃわからないけどね
スレタイが悪いだけでクラベや本家IGNも別にブレワイを貶してるわけじゃないから
別のレビューだと革新性はブレワイのほうがあるよって言ってるとこもあるし
要するにブレワイとエルデンにはそれぞれの良さがあるってことでしょ
むしろ祠を見つけるのか大事だろそこにマーキングするゲームデザインなんだから
どっちが上かというより好みの差だと思うがね
イワロックがいきなり出てきてワンパンされるゲームを面白いと捉える人とつまらないと捉える人がいるって話だ
>>109 でもBotwライクって言ったらキレられそう
>>103 その時点でかなり失望するべきだと思うよ
他の名作OWなら色んなパターンがある
ゼルダの祠はピタゴラ、タコバトル、能力上げるだけの部屋
この3パターンだけで全て単調だった
ダンジョンのレベルで言うと過去作の方が上
祠は中身のネタ的にもブレワイ2にはおそらくもう無い要素だから探索の楽しみをどうしてくるのかがブレワイ2の注目ポイント
>>90 あのやってもやらなくてもいい、ファストトラベルにだけ使ってもらっていいというシステムは
神じゃないか。
RPGでいうところの「経験値が足りない、レベルが足りない」と思う人だけがやればいいだけで。
祠の1番の役割は密かに「冒険の目印」だと思ってる。
探索の報酬がコログとか言ってるのは成り済ましなのか?
いつまでゼルダに固執してるんだ
何年前のタイトルよ
>>1 超絶辛口ライターIGNクラベ氏が2021年に遊んだSwitchゲームのプレイ時間が凄すぎる件
https://jp.ign.com/nintendo-switch/57111/news/1my-nintendo-switch-history-2021
1位YouTube 61時間
2位NSOメガドライブ32時間
3位マリオパーティ28時間
総プレイ時間328時間
本数29本
ゼルダもブレワイを参考にして成長してるだろう完璧な作品なんかじゃなかった
ブレワイ続編はあくまで続編だしもう完成近いだろうから、それを越えたと言うエルデンリングを見たあと火のついたゼルダスタッフが作る次世代機のゼルダ辺りのほうが楽しみ
報酬が武器やスキルのロック解除など重要なものならサブクエもモチベが全く違うね
しかしその一方でサブクエをやりたくない人にも押し付けることになってしまうから判断が難しい所だな
>>103 上にも挙がってるけどパターン化というのは見た目の話らしい
祠の中身自体は別にパターン化していないというか
>>99 そもそもレビューはただの比較記事じゃないから
別タイトルを引き合いに出して貶すようなレビューも少なくないけどね
>>111 つまり、表のフィールド探索の一環であってダンジョンとしての攻略性ややり甲斐はないってこと
なら入口なんて作らずに発見しただけで報酬を貰えるシステムにしてまともなダンジョンを増やせば良かった
2では殆どの人がまともなダンジョンに期待してる
>>124 また報酬くんかよ
どこにでも湧くな
NG
ゼルダの祠はやってもやらなくてもいいデザインだから評価されてると思うんだがな
クリアしてなければわざわざアイコンで変化あるし
十三騎兵くらいに各所から発言まとめてコピペにできそう
ゴキにしろニシにしろいまだにゼルダゼルダって時間止まってんのか?
老害かよ
>>113 ゼルダをピタゴラ、タコバトル、祝福で一括するならエルデンリングは戦うだけでゼルダよりバリエーションが無いって事になるぞ
「○○するだけ」でまとめて矮小化する詭弁やめなよ
トワプリ、スカウォ以降の行き当たりばったりで謎が解けちゃう一本道ダンジョンに比べれば
ブレワイの祠、神獣のが試行錯誤多くて楽しめたけどね
過去作が良いっていうヤツは美化しすぎ
>>118 これでいつも攻められてるけどこれは私物垢でIGN垢がメインって書いてたぞ
>>127 見つけた段階でファストトラベルとして登録できて、しかもアイコンも違うというのは
よく考えられているね。
想定プレイヤーを腕前で選別しない作り
>>111 本当にいきなり出てきてワンパンされたら怒るけどダクソは事前に気付けるように作ってたよ
オープンワールド化でそういった作り込みができてるのか気になる所
しかし聞けば聞くほどエルデンの物量は相当だな
濃いダンジョンに餓えてるヤツ多いだろうから朗報だな
>>135 むしろ配慮なしすぎはOW化のメリットを殺すことにならないだろうか
>>113 祠は内容が単調なことに加えて、どれもフィールドから切り離された同じような雰囲気の異空間ばかりってのも萎える
報酬も克服の証1種類のみ(+宝箱からのすぐ壊れる武器)だから、何が手に入るんだろうっていうワクワク感も全くない
>>115 ゲームに出てくるダンジョンがただのファストトラベルの目印の価値しかないってヤバいよ
やるかやらないかは自由と言ってもステータス上げはゲームの基本でコンプ勢からすればやらなくてはならない
ストーリーを除けば1番のやり込み要素だしこれが驚くべき程に単調なのは勿体なかった
ダンジョンも従来のゼルダレベルならメタスコア100で文句無しの歴代最高ゲーの地位を確立できてた
結局はOWやダンジョンとしては単調の神ゲーに落ち着いてしまった
クラベは最初のボス倒すのに5時間かかったと言ってたけど他のゲームでこんなレベルデザインなら許されないだろうな
>>130 タコバトルって呼ぶヤツは一人しかいないからな
いつもの常連だな
クラベはアクションは下手な方らしい
セキロはかなり時間かけて全クリしたらしいが
>>126 祠は元々報酬しか魅力ない部屋に過ぎないんだが
祠は解けた時の快感が楽しみだったかな
ピクロスみたいな
ゼルダはせっかく手に入れた武器もすぐ壊れちゃうからな
ゼルダの祠の役割は大きく分けて5つ
1.冒険をするときの目印
2.ファストトラベル先登録
3.物理化学エンジンやアイテムををフィールドで生かすためのチュートリアル
4.克服の証
5.アイテム
個人的にはその重要さは上から順だと思っている。
した二つは無理に集めなくてもいいし、
一周遊べば3.も大体身についてるので、あとは本人の腕とお好みで
>>138 そういえばマリオオデッセイも土管やロケットで異空間の小さいステージに飛ばされるつまらん水増しがめちゃくちゃ多くてうんざりしたわ
単なる手抜きということ以外にスペックの制約も一因なんだろうけど
>>118 こんなのがゲーム語ってて草
なんならエルデンも途中で投げそう
祠はマシンパワー的にも同じような感じになるのは仕方なかったと思うよブレワイ2でどうなることやら
個人的にはエルデンのより技能やアイテム的にも意味のある探索が沢山ある方が好きだから取り入れて欲しい色々な景観ってのはやっぱスイッチじゃ難しいかな
>>147 なんだ
ホライゾン2でいうところの焚き火なわけね
このくらいしかコンテンツないんだからそりゃ飽きるのも早い
>>104 壁に正解は無いって説明する親切設計だな
さもなきゃゼルダ脳どもが無駄に調べるだろうし
こいつが言うのはもっと世界に探索できる物をいっぱい作れ、それでいてこれまでの規模のダンジョンも同じくらい作れって同時に要求してるからたちが悪い
>>130 噛み合ってないな
他のOWは一般的に1つのダンジョンに探索、アイテム収集、謎解き、大量の敵、強敵、報酬等が用意されている
全てのパターンが1つのダンジョンに集約されていてそれがダンジョン毎に姿を変える
これは従来のゼルダでもそうだった
でもブレワイはピタゴラ、タコ踊り、報酬の3パターンの何れかを引き当てるしかない
しかも祠に入る度に報酬のみであってくれと願うレベルでピタゴラとタコ踊りも単調でつまらない
>>147 祠がチュートリアルはあり得ない
ブレワイのフィールドから祠取り除いたらそれこそ空っぽでどうでもいい要素しか残ってないんだから
>>152 そつなのよw
祠と共にコログも人によって見え方が違って、
生粋のコレクターには必須アイテム、武器リソース管理に長けた人には単なるうんこ
>>156 祠の中で覚えた数々の要素がフィールドで活かせる事はないと?
ゼルダの豊富なダンジョン攻略を「ピタゴラ」の一言で片づけてるのが
悔しさにじみ出てるな(笑)
>>147 まさにゼルダ醍醐味のダンジョンを大して規模も大きくない神獣4つに絞った元凶だな
見つけただけで克服の証を得られるファストトラベル可能なオブジェクトに留めてダンジョンを作るか、ファストトラベル可能な質の高いダンジョンの報酬に克服の証を用意すれば良かっただけの話
なんかハイになってるけど
言ってるまんまでただのネタバレで
アプローチはバトルだけだろ
ゼルダBOTWは2017年のゲーム
5年前の2012年のgoty獲得数上位のゲーム
The Walking Dead: The Game
Journey
Far Cry 3
開発が物量に頼らないをコンセプトにしていて結果大多数にウケた
真逆の意見はせめて続編に臨むことに留めた方が建設的だな
チュートリアルなんてのは質の高いダンジョンでもいいのだから言い訳にもならんな
能力強化、ファストトラベル可能な場所に関しても質の良いダンジョンでは成立しない訳でもない
克服の証なんてダンジョンとは別枠のオブジェクトに留めとけば良かった訳で
こいつら全然ゲームしない癖に複雑なゲーム褒めるよな
>>166 なんか脳内改変が起きてるな
大多数にウケてるのはいまも昔もマイクラ、GTAV、RDR2のような物量豊富なゲームなんだけど…
ブレワイ超えるゲームがこんなに早く出るとはな
さらにブレワイ2がエルデンを超えたら面白いんだけど恐らく無理だろうな
おそらく内容も違うと思うけれどどうしてIGNJがゼルダの祠を挙げたのかすげえ違和感あるんだけど
ブレワイに複雑なダンジョンなどが少ないのはオープンワールドの方に
意識を集中してもらいたいからってのは聞いたことあるな、祠が簡素なのもそういった理由
そのせいかブレワイのフィールドには強い没入感を感じる
今でも拡張パックか何かでマップが広くなればそこら中歩き回って遊びつくすと思う
ここ5,6年はかなり進歩したし
ブレワイは開発的にはもっと前の8,9年前からとかでしょ
>>147 探索させることが主目的のゲームだから役割はその通りって感じだな
ディレクターの藤林的には祠を発見したという達成感を一番のウリにしたかったともインタビューで語ってたな
若いスタッフは不安から色々報酬アイテムを配置しだしたそうだが、それを見て藤林は「そうじゃない、祠を見つける行為そのものに価値がある設計でゲームつくろう」的なこと答えた
数値化できない概念的な喜びだから伝えるの難しいんだけどな
ID:JQuu6Itap
こいつ、ブレワイやった感出してるけど本当にやったのかね
祠や神獣の内装が古代文明オンリーのワンパターンだってのはその通りだが
(旧作なら森のダンジョンとか炎のダンジョンとか色々あったし)
ピタゴラってw
それいったら過去作のゼルダのダンジョン全部ピタゴラじゃんw
・ダンジョンの最深部のボス倒して新しい攻略アイテムゲット
・次のダンジョンではその新アイテム無ければ攻略不能
・そのダンジョンのボスも新アイテムが不可欠で倒したらまた新しい攻略アイテムゲット
この繰り返しでも十分面白いゲームは作れるがその偉大なるマンネリから脱却を目指したのがブレワイだろうにw
祠の発見自体が謎解きってパターンも結構ある
時間だったり玉転がしだったり文面だったり
コログもよくあるOW収集物と違ってレースだったりかくれんぼだったり射的だったりパズルだったり
まぁおおよそOWにありがちなアクティビティは網羅されてるね
少ないと思ってる人は「ダンジョンの入り口」「風車」程度の認識なんだろうな
まぁブレワイはもはや古典だからな
バリエーション多彩に進化した今のゲームと比べるのはさすがに不憫
>>118 ゲームは会社の方でやってるとか言ってたが
家でゲームやらんようなやつは資格ないし、そんなのがあるなら最初からそっち載せてたろ定期
>>169 すぐ対立煽りに持ってこうとする
もちろん購入したユーザの中で大多数って意味だよ
評判悪かったら総選挙で選ばれることなんてないだろ
BOTWの祠は探索の一要素
やってもよいしやらなくてもゲームはクリアできる
>>173 エルデンは全てのダンジョンがフィールドからシームレスに繋がってるから、没入感の点でも圧勝してるんだよな
ロードがないから止め時を見失いそう
多くのゲーマーがとか少数意見の馬鹿が言ってる時点でお察しだろ
結局大規模なダンジョンを複数やりたいってことか?
それはそれで面白そうだけど、時間かかるのはあんまり好かないなぁ
メインフィールド広げてもらった方が嬉しい
俺はお外で遊びたい
>>184 まあ、みんなが脱落するゲームを俺は攻略したぞ、という達成感が尊いのもわかる、煽りじゃなくて。
そういうゲームはそういうゲームで必要だけど、まずは誰にでも触れて、
誰にでもそれなりに楽しめるゲームは入り口として重要。
どっちもあったほうが尚いいね。
スターフィールドやブレワイ続編を押さえて2022年に最も期待するゲームに選ばれるのも納得の出来
>>152 自分で絶景ポイントを探すとかできず、システムの方で設定されてないと絶景ポイントとして認識できないタイプか
そういうヒトには向かないゲームだとは思うよ>ブレワイ
>>170 超えてくるっしょ
アプローチは全く違う方向だろう
>>182 ブレワイの足引っ張ってるのは間違いなくロード、仮に祠もロードなかったらまた印象違ったと思うし
ブレワイ2はswitchのフルスペックでどこまでできるか焦点かかってるわ、空と地上がシームレスに繋がってないとプレイも流石に堪えると思う
ダクソですらロードで不満を感じたことあんまなかったから、元々フロムはその辺りの管理に長けてる
エルデンのレガシーダンジョンの探索めっちゃ面白そう
ブレワイのハイラル城をさらに複雑にしてスケールをもっとデカくした感じ、しかもこれが6つもあるんだよな
>>162 「アプローチはバトルだけだろ」
まぁこれが核心ついてるわ
バリエーション豊富といってもゲームプレイは一辺倒
シームレスで繋がるって
もしかしてあのクソ長いエレベーターの所なんかな
>>188 アプローチが違うから単純比較は出来ないんだけど、ブレワイ2のPV見た感じだいぶ厳しいと思うな
エルデンはPV見た時点でワクワク感が凄かったが
>>118 こんな奴のレビューにどんな価値があるんだろう
あれどちらかというと旧来ゼルダファン向けのPVだったから何とも言えぬ
ガノンドロフ復活だから
システム部分は天空以外はまだ謎だしな
>>192 あれは地下エリアへのエレベーターだな
エルデンは地上だけじゃなくて地下にも広大なエリアがあるから流石にあそこ行く時はエレベーターでロード誤魔化すのもやむ無しと言った感じ
>>118 なんでこれが仕事用のアカウントだと思ってるアホが何人もおるんだ?
しかしなあ
最初のボスを倒すのに5時間かかるゲームは正直やりたくないぞ
死にゲー大好きマンにとっては垂涎物だろうが俺には向かんわ
まずクラベエルデンクリアできるんか?( ´•ω•` )
>>176 深部のボスでアイテムってw
お前がエアプなのバレちゃったね
お仕事ご苦労さん
>>159 それは始まりの大地の4つで役目完結してるでしょ
プレーヤーがその似たようなシステムを何回も何回も復習する必要ない。
すぐ忘れるわけじゃないんだし
>>189 ブラボは結構ロード叩かれてたな
死にゲーなのに復帰にかなり待たされる
そいえば、ブレスってなんで4つのメインダンジョンも同じ風景になったんだろう
あそこ損してるよな また同じか・・って
ブレワイ初回プレイ時は祠面倒になった時はマーキングだけして探索続行とかしてたなあ
最初のボスって言ってるけどいきなりラスボスにも行けるわけだし、どのボスが最初のボスになるかは人によって全然違うだろうな
ほぼ一本道だった過去作と違ってYoutubeで他人の攻略順と自分の攻略順を見比べるのも楽しそう
>>206 そりゃ全部同じシーカー族の作ったもんだし
ゼルダは過大評価されすぎとしか思えないな
面白いのは確かだけど傑作とまで言われると首をかしげる
>>210 あっロリペド犯罪者じゃん
コロナで死ねよ
任天堂は機能でデザインするから祠及び神獣は意匠を統一する事で
「この中では壁登りできませんよ」というのを暗に示してる
これはこれで合理的デザイン
>>209 同じ日本族が作った建物だって最低数パターンはあるじゃん
その辺は気になった
>>204 はじまりの台地ではほとんど基礎的な使い方しかしない
その先の道中でパズルを使って応用的な学習をさせていく仕組みにはなっているよ
察しの良い人はそんなの無くても既にやっちゃってたりして
チュートリアル的なものになってるとは気づかず通り過ぎるケースもあるだろうけどね
>>210 エルデンに最大の影響を与えたタイトルですよ
妥当としか言いようがない
近年のヒットタイトルである原神アルセウス(おそらく)エルデンのどれもがブレワイから最大の影響受けてると考えると状況証拠は出ているかと
>>203 中ボスだな
でも言いたいことは伝わるからそんな揚げ足取らんでも
>>203 おっとダンジョン途中の宝箱でだっけ?
時オカのロングフックはダークリンク倒したら、だったと思ったが
メンゴメンゴw
まぁ空にアプローチしてそれが面白かったオープンワールドってまだ無いしどれだけ空の要素が凄いか重要だな
自由に飛んだりするのは流石に無理か
>>204 それはあくまで「アイテムの基本的な使い方」のみ。
アイテムの応用や、始まりの四祠に出てこない要素については、その後の祠によって新たな化学エンジンの
扱い方(自然現象や敵が起こす現象)のヒントになる要素がたくさんある。
>>213 外形にラクダとかトカゲとかちゃんと違いもあるし
それぞれに合わせたギミックも個別に分かれてるじゃん
botw報酬がしょぼすぎるんだよ
消耗品の武器なんて報酬にはならん
エルデンリングは報酬についてしっかりと考えていると思う
オープンワールドのゲームって空飛び出したら終わり(途端にフィールドが面白くなくなる)みたいなとこあるからどう表現するのかは挑戦だろうね
空飛んでも面白いオープンワールドなんてGTAぐらいしかない
この場合の飛行は滑空とは別物ね念の為
>>215 神獣ナボリス周辺にある祠の通電ギミックとかは明らかにダンジョン攻略のチュートリアル意識してるよな
空を飛べるは最初は感動するんだろうけど、すぐ飽きそうだよな
パラセールみたいに滑空できるぐらいが最適解だと思うんだけど、ブレワイ2はどうするんだろう
ブレワイの最大の報酬は「謎解きをクリアした俺」でしょ
そこはゼルダの過去作から変わらない(巨大ダンジョンか祠に細分化されてるかの違いでしかない)
ダクソ-エルデン系とは単純にジャンル違いなので比較しても仕方ないかと
>>220 普通に考えたら何もない空間を移動するだけで何が面白いのって感じだけど
前作も草原歩き回って山登って何が面白いの?って所から始まってるからな
あれだけのものを作ったスタッフの新作だし凡人の想像を超えてくる事を期待するわ
ブレワイの報酬がしょぼいのはフィールドを広くしすぎたのが原因だな、広さに見合うだけの豊富な報酬を用意できずコログ900個置いて密度を誤魔化すしか無くなった
そりゃ空なんて風が見えるとか読めるような人でもない限りただのだだっ広いだけの何もない空間だからね
フライトシミュレーターまでやったらまた別だが
>>220 空で不自然な感じじゃ無く攻撃できるようになるって
任天堂が特許は取ってた気がする
それ以外にも取ってたけど
ゼルダは節操なくアーカムシティをパクって成功したわけだけど、ゼルダ2ではどのゲームパクってくるのかな?
ブレワイのアッカレの塔からオルディンの塔にパラセールで飛んで行った事ある人いない?
自分は何周目かのプレイで普通にそれが出来ちゃったんだけど
これ自体はブレワイというゲームはそこまで許容しますよって事で済むものの、ブレワイ2は普通に考えると全編これが出来ちゃうのよね
正直凡人にはどういう風にゲームをまとめるのかすら想像ができない
>>228 これだな
元々ゼルダなんて他に比べたらアイテム数少ないしょっぱいシリーズなんだけど
一つのアイテムを色々やり繰りして応用して謎を解いた時の達成感欲しさに皆遊んでたからな
ブレワイで色々見直しはしたけど根っこにあるゼルダらしさは変わってないよ
>>154 自分達が納得するまで作り込んでから発売するのが任天堂じゃなかったの?
>>210 ゼルダの高得点はあくまでオープンワールド童貞目線での子供向けゲームとしての評価だから
武器とか壊れちゃうからかっこいい武器拾った!ってのがあんまないかも
そこはエルデンみたいにどんどん色んなのコレクションして行ける方がすき
>>1 エルデンリングも全くパターン化してないわけじゃない
って言ってるじゃねぇかよw
>>236 報酬がコログとか大ボケかましてるヤツはしゃべらない方が良いよ
ブレワイが武器を壊れる仕様にしたのは最初に強い武器拾ったらゲームバランス壊れるからなんだけど、エルデンは武器も壊れずその辺のゲームバランスをどうとってるのか気になるな
>>240 あれを報酬と思う人の「自由」を阻害してはいかんよ。
その辺りまで許容してる「自由度」なんだから
キッズ向けだから売れないってのはあるね
キッズ向けなんだけど、ゼルダを題材にしちゃったからあんまりキッズにもウケないっていう
>>229 アルセウスで空飛べるようになると途端にマップが狭く感じるのに比べて、
BotWは滑空なのも相まって狭いって気はしなかったんだよな
単純に物理的な広さもあるんだろうけど、高低差もあるし、
地形や気温の変化も含めて世界としての広がりは凄い
続編に期待するなって方が無理だよなあ
>>244 受けてなくてあれなのか
それはそれですごいね
>>246 マイクラに比べたら、みたいな話じゃないかな
>>235 うん、雷系の武器を振った瞬間に捨てると帯電状態が維持されるのを利用して、
その周辺に金属剣ばら蒔いて電撃フィールド作っての小型ガーディアン狩を
自分で思い付いた時は『わい、天才や!』とめっちゃテンション上がったなあ
実際は大勢が思い付いてたんだろうけど、自力で思い付いた変わった狩方が
実践できるってのは良いよな
【神ゲー】エルデンリングメタスコア98!!!!!【オープンワールド最高傑作】
http://2chb.net/r/ghard/1645628411/ 137 名無しさん必死だな 2022/02/24(木) 00:16:00.19 ID:XWWZ3Cwf0
>>115 これゼルダの方は真ん中の火山がラスボスエリアだからな
オープンワールドという名の一本道なんだよ
山登りもクソだるいしな
>>246 そう?
焼き直しマリカーより売れるゲームがないってかなりの危機だと思うけど
エルデンは今後のオープンワールドの基準になりそうだな
オープンワールドに街とかお使いクエストが不要だということを証明した
クラベじゃなかったら信用できたのになぁ
ゲーム批評してるのにゲームやらないで飯食ってるジジイの意見なんて参考にならん
>>38 これ読むとコピペマップやダンジョンが無くすごいって感じか
>>242 RPGだから最初からその問題はないと思う
ひのきのぼうは壊れても壊れなくてもゲーム性に影響はない
>>242 もともとダークソウルは一番最初の武器のロングソードが一番強いゲームだからなあ
>>250 ただのエアプのバカ発言晒してどうした?
念のため書くけどラスボスエリアはハイラル城で火山とはすっげえ離れてる
>>252 PS4でもPS3世代に出たGTA5が一番売れたって話だし
売れるゲームは世代を超えても売れる時代なんだよ
ブレワイはキャラの人気ありきの評価やしなぁ
タイトル変えてリンク、ガノン、ゼルダを新キャラに一新したらそこまで評価されてないやろうし、そう考えると新規IPでこのスコア取ったエルデンの異常さがわかる
なんでゼルダと比べる人が多いんだろう?
ゲームジャンルも違うのに
任天堂が5年以上前に作ったゲームと比較して誇るのか…どんだけ恥さらすのよ
>>261 これはよくわからない
ブランドを活用してるのはエルデンも同じじゃない?
>>257 でもエルデンはオープンワールドだし最初から後半のエリアに向かって強い武器拾ったらヌルゲーになりそうじゃね?レビューだと得られる報酬はどれも有用で探索が楽しいって言ってたからどういう仕組みにしてるのかすげー気になるわ
>>258 エルデンでその問題点は解消されたよ
>>265 それはそれで面白いんじゃない?ブレワイでいう森林の塔の王家の両手剣みたいなもの
自分の手でゲームを少し壊すのは楽しいんだよ
青沼がどっかの対談で言ってた
かなりブレワイに似た作りになってるからじゃない?
レビュー見る限りじゃ明らかにインスパイアされてると思うそうじゃなきゃここまで比較されない
>>265 よく知らないがダークソウル系って一体のボスに何回も何時間もリトライするのが普通なんだろ?
なら、例え強力な武器や技を持っててもテクニックと敵の行動把握がなければ勝てないって調整してるんじゃねーの
ブレワイ遊んだ人の多くが
「今後のオープンワールドはブレワイがベンチマークになる」って思っただろうし
それが現実になったんでしょう
ブレワイにソシャゲの王道システム組み込んだら原神になるし
ブレワイにポケモン組み込んだらアルセウスになるし
ブレワイにダクソ組み込んだらエルデンになる
イーブイみたいなもん
>>270 そういう強い武器拾ったら、序盤エリアの探索で手に入る武器とかは弱いし探索のモチベ下がる気がするんだけどな
クラベが絶賛するってことはコピペダンジョンのパターンなんだろうなぁ
>>273 インスパイアはされてないと思うけど、同じ和ゲーのショボいオープンフィールド(オープンワールド未満)のゲームの良い比較対象だと思う
どちらも決まったセリフ繰り返すNPC棒立ちで戦闘しかできないのもいっしょだし
>>274 楽しみ方を強要する一部の痛い信者に引っ張られた初心者がそうなってるだけ
レベル上げない魔法使わない
そりゃ上手くない人は何時間も詰まるだろ
原神が主に参考にしたのは壁のないフィールド+リンクの機動性
アルセウスが主に参考にしたのは引力のある存在をフィールドに散りばめるというゲームデザイン
エルデンが参考にしたのはラストダンジョンに直行できるような極端なまでのフリーローム
まさか祠的なものあるんじゃないだろうね
あんなもん全くいらんよ
>>261 逆にブレワイ前のスカウォとかだいぶ下火になってたシリーズやろ
ゼルダは謎解きが面倒でむしろ敬遠されてたし時オカ以降国内でミリオンもなかった、持ち直したんだよ
>>276 そういう風に考えてアイテム配置しがちだけど
実際にそうなる例は殆ど無いんじゃないか?
変なタイミングで取れる場違いアイテムって結構あるけど、それ前提で楽しまれるパターンしか知らない
エルデンリングとブレスオブザワイルドが似てるのはどちらもストーリーに重きを置いてないところだろうな
プレイヤーの攻略や体験が主体
>>240 なるほど事実を言ってはいけなかったのか
初めてOW作ったんだから水増しも仕方ないよな
厳しすぎたなごめんごめんw
>>242 ゲームバランスが壊れることより、プレイヤーの動線が同じになるのを嫌ったのだと思う
強いて言えばカカリコ途中にクライム装備置いたりはしたけど
>>284 当時のホライゾンvsゼルダの構図なんて
(発売前は)落ち目のゼルダを雑魚扱いで踏み潰す形だったもんなぁ
>>284 まあね
ひとつのダンジョンに何時間もかけて何度もパズル的な仕掛けを解いていくというのは、1度集中力が途切れるとしばらくはいいやってなっちゃうわな
実はスカウォはそれで1度3ヶ月くらい中断してた
>>288 君がエアプだってのは良く分かったから黙った方が良いと思うよ
>>288 報酬の種類でしかバリエーションの数を判断出来んやつがなんか言うとるw
じゃあエルデンリングには戦闘以外のアクション要素どれだけ種類用意されてるん?
タイトルごとのコンセプトを理解できん脳無しは語らん方がええでw
>>275 元々フロムのシームレスなモノづくりの傾向からエルデンは正統進化だと思う
ブレワイを参考にしてる面はもちろんあるだろうけど、ブレワイがTESや他オープンゲーを参考にしたけど核の部分はゼルダだったように
エルデンも核はダクソ側にあると思う、いつもコンセプトがはっきりしてるメーカーだから
>275の例えは素直に上手いと思った
>>261 それ言うならエルデンはダクソありきだから
>>287 ナラティブなゲームという事だね。
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/ この中でダークソウルも自分で物語を主体的に作る、ナラティブなゲームとして紹介されてるね。
逆にそれらの要素が薄い、設定の羅列やストーリーテリングによって導かれるタイプのゲームの例として
FF(13)やメタルギアソリッドが挙げられている。
>>298 ゲームシステムの部分で評価されるのはええやん
キャラ人気で評価されるのはゲームの面白さと関係ないやん
配信見てると8割くらいしゃがみながら隠れて背後からズシュン!ばっかやん(笑)
エルデンってブレワイを超えた究極のOWじゃなくて
ドグマを世界最強まで強化したゲームになりそう
これブレワイ絶賛した上でのコメントだろ?
印象操作か??
>>299 要するに、これをみてもわかるけどゼルダは洋ゲーの影響を強く受けてるんだよね
まあいつものパクリからの起源主張ムーブ
>>261 流石にこれは笑う
どっからどう見てもダクソ4だし
>>304 >>306 ゲームシステムは面白さに直接関わるやん
キャラは関係ないやん
それだけ
>>307 つまりゼルダにはゲームシステムで面白いとこは何もなく誰にも評価されてないってこと?
>>261 正論だね
任天堂のゲームは全部そうなんだけど、別のキャラだったらクソゲーというものしか出せない
任天堂自身そう思ってるからこそなんでもかんでもマリオゼルダにしちゃうわけで
>>300 >>284を声に出して百回読め
ゼルダのキャラありきって決めつけてんのはお前だよボケ
ゼルダでbotwのシステムを実現したのがどれだけ勇気あることかわかんねえんだろお前には
>>307 キャラ人気とシステムという分け方をしてるからそう思うんだよ
より正確に一言で言えば『ブランド』だな
影響受けたなら影響元をリスペクトするが
コンプにとっては許せないことだからね
ブレワイリンクって過去作と全然デザイン違う上で人気を獲得したんだが
何を言ってるのかさっぱり分からんな
ナラティブはむしろゼルダによくある要素でしょ
夢島〜時オカ〜ムジュラなんかは特にそう
ライトに寄せた時点で核も糞も無いな
ライト層が手軽に味わえるダークなゲームって意味で評価してるなら納得
>>310 実際キャラありきで評価されてるんだけど
アホかな
>>307 本当にキャラ人気なんてあったらブレワイ出るまでの低迷っぷりは何だったんだよ
>>311 わかりやすく言えば、キャラで売ってるのが任天堂
システムで売ってるのがフロムだね
だからフロムゲーはキャラやタイトルを変えても成功する、任天堂はマリオ出さなきゃ売れない
ゼルダはキャラでバフ掛かってるみたいな事言ってる奴いるけど
ブレワイは過去作からほぼ全てデザインを一新してるからな?
人気あるシリーズものでデザイン一新することって
新規IPで魅力的なデザインを作るよりもある意味ハードル高いから
「前のリンクの方が良かった」「ゼルダ姫がイメージと違う」
ゼルダみたいな歴史の長いゲームは特に古参の口うるさい老害みたいな人もいっぱいいる
その上でブレワイはキャラデザで成功してるのも凄みの一つでもある
そのキャラたちで無双をぶっちぎりの400万に導いたしな
>>318 過去作も3Dゼルダはメタスコアは90以上で安定してたやん
大して売れないのにこの評価は完全にキャラありきのスコアなんだよね
エルデンはキャラ人気頼ってない!凄い!
って言いたいのかもしれないけど、ダクソ作ってるところがダクソっぽい新作出す時点でダクソ人気に頼ってるんだよ
そして、それは悪いことではないがこのキチガイは心底頭が悪いらしい
っていうかエルデンリングのキャラデザはまんまダークソウルの延長にあるよね
スカウォ→ブレワイよりもダクソ→エルデンリングの方が遥かに近い
>>314 ゼルダは基本ずっとナラティブ志向だったな。
その時代にそういう用語がなかっただけで
ブランドを継続したり拡大させるにはゲームとして面白くないと無理だよ
今までどれだけの一過性の人気IPが没落していったか知ってるなら尚更
スプラ→売れた
あつ森→売れた
ルイマン→売れた
リングフィット→売れた
>>320 ハードルは低いよ
デザイン一新なんてスーファミから64への移行時にもずっとやってるんだもの
つまり、任天堂キャラは記号でしか認識されてないんだよね
赤い帽子ならマリオ、緑の服ならリンクってな具合
ローポリも相まってちょっとデザインがおかしいくらいは気にもされない
>>319 お前アホだろ
ブレワイの前作に当たるスカイウォードソードは350万本
ブレワイは2000万本
キャラ人気とやらがそこまで重要ならこうはならんよ
>>322 無双のころからその主張が変わってないだろうから…
>>329 もういいよお前
どうせ人の話聞く気ないんだから
人に話しかけてくんな
世界観を一から作るのが難しいな
特に海外はその辺うるさい
フォトリアルなんかに頼るのもその辺の設定が楽だから
>>329 お前…
ブレワイリンクの服が青ってことも知らないのか…
予想の10倍無知だったな
お前が記号でしかとらえられない上に情報のアップデートもしてないバカってだけじゃん
>>321 ダクソにブーメランぶっ刺さってるけど大丈夫か?
>>319 これはするどい
任天堂のゲームはゲームシステムそのままでもキャラがマリオやゼルダじゃなかったらこんなに売れてないっていつも思う
フロムはキャラ変えても影響の無い作りにしてて感心させられるね
>>337 ダクソはほぼ80点台しかとってないぞ
唯一90超えたのはPS3版のダクソ2だけ
あーだこーだ言ってもしゃーないから俺は自分の目で見るまでなにも言わない
>>338 フロムも"ダークな雰囲気"ってパッケージングで売ってるんやから同じやろ
ブランドで服やバッグ選ぶのと同じ
フロムもフロムってブランドで買われてると思うけどな
仮にエルデン作ったとこがフロムじゃなったら(まずないだろうが)見向きもしなかったろ?もしくは情報入手も遅れるはず
そもそもブランドを使うってのは別にそこまで卑しい行為じゃないよな
長年培ってきた信頼がないと取れない手法なんだから
逆に自分が支持してたブランドが大化けしたならファンとしてはこれ以上ない喜びだろ
ゼルダはゼルダ以上に任天堂が出してるのが大きい
クラベ「バトルの根本に大きな変化は無い、規模の大きくなったダークソウル 4やってる感覚」
やっぱダークソウル 4なんやなぁ
>>330 エアプ過ぎて話にならんな...
ちょっとはゲームしろよ
どう考えてもスカウォとbotwは別ゲームやろ
ゼルダってブランドが同じだけで全く違うゲームやん
ダクソとエルデンリングは完全に延長線上にしかないやろw
もちろん延長線上だからダメなんてことはないが、エルデンリングを買うユーザーはオープンワールドになったダクソを求めてるんやから圧倒的に近いやろw
キャラとブランドを履き違えるとこうなるんか...
ガイジ過ぎて驚きw
>>339 80点代後半、な
売上に反しての過大評価にしか見えないな
お前の言い分に照らし合わせると、だが
エルデンリングがニューハードボイルド東京モード学園のようなソウルハッカーズ2の絵作りで評価されてたか興味があるなw
>>338 じゃあスプラもリングフィットもなんで売れてるん?
売れないんじゃなかったの?w
>>343 ほんとそれ
フロムはフロムというメーカーが評価されてるんだよね、これがブランド
ここのゲームを買っておけば間違いという指標
逆に任天堂はマリオゼルダじゃなきゃ売れないし主に携帯ゲーム需要しかない
それでWiiUは生産終了になったしメトロイドもゼノブレも爆死、これがキャラ売り
>>349 スプラトゥーンやリングフィットも爆死してないとおかしくね?
マリオゼルダじゃなきゃ売れないんやろ?
>>330 キャラクリとパーツ、モーション、宝箱なんてまんまダクソだな
というかロゴみたら先ず真っ先にダークリングっていうかダクソのが当初ダークリングってタイトルになる予定だっただろ
え、知らないわけないよね?
周回重ねると点在する宝箱も邪魔になってくんだろうな
ゼルダもエルデン(ダクソ)も一長一短なんだよなぁ…
でも和ゲー最高は同時にコレしかない!でしょ
>>349 どさくさに紛れて後半自分が言いたかったこと言ってるだけだろ
>>356 多分あんたの言ってることもロクに理解してないと思うよ
>>358 わかってるから立ててんだろ
何言ってんだお前
フロムはもはやソウル系しか作ってない
キャラクター同じで色んなシステムのゲーム売れるって凄いことだぞ
ミッキーマウスやマーベルですら言うほど売れないのに
エルデン上げようとするとブレワイ上げにもなって、
ブレワイ下げようとするとエルデン下げにもなるの面白いなw
オープンワールドは似た遊びを散りばめてるだけなのはブレワイも同じで次やることが見えてる
エルデンリングはこれを乗り越えたのかな
祝福と力の試練だとああ…てなるだけでパターン化ってほどでもないだろ
何年前のゲーム相手にマウントとってんだよこいつらw
>>364 その点、GTAVは偉大だった
フライトレース、カーレース、スカイダイビングや協力して強盗ミッションもできる
いまだにこれを超えるゲームがない
>>366 でもその何年前のゲームしかないのがSwitchなのよね
総選挙でもそれが露呈した
悲しいね
ブレワイはUBIの悪いところまで真似してしまったから
>>368 その何年前のゲームにも勝てないクソしかなかったPS哀れwww
GTAの偉大さは間違いないが一度枠に置くとして
ブレワイ2ほど予測できないゲームも無いと思うんだけどね
だって普通に作るならブレワイの構造を踏襲すればそれで済むんだよ
わざわざそれを放棄するって何事って話で
まあゼルダの祠とコログしかやることねーってのはみんな思ってたことだから
こいつが言いたいのは、
探索する対象として祠は見た目は同じだけど、エルデンリングは見た目いろいろあるのねってだけだぞ
爺「あのー、孫に頼まれたんじゃが、なんとかリングってゲームをくれんかのう」
店員「あー、それなら、これですね!」
ほっこりするお話。
でもまぁ、デモンズをクリアできる腕前ないと
挫折するのは確実
BOWはそんなに難しくないし
探究心擽られるデザインしていたし
>>365 祝福だと祠の発見や中に入るのにクエストクリアが必要だけどな
とりあえずプレイしないことには分からん!
でもようやくゼルダに匹敵するかってオープンワールドがしかも国産で出てきたんやろ?めでたい!
ただ、入口が小さいのに広いダンジョンって最初はワクワクするけど、どれだけ時間かかるか見当つきにくいのはプレイしていて億劫になりそう、俺はスカイリムそうだった
ある程度予見できるのはプレイしやすいというメリットもあるし、この手のサプライズ要素ってデスペナがあるゲームと相性悪そうだけど
>>367 何一つ理解してなくて草
いろんなゲームを詰め込んだところで主軸がおもんなかったらあかんねんで
別にGTAVがおもん無いとは言わんが、その一つ一つの要素はそれに特化したゲームの方がおもろい訳で
多数のゲーム要素が噛み合って新たな遊びに発展してるならええけど、GTAVはごった煮しただけで噛み合わせはしてへんなぁ
ちょっと雑過ぎる
というかブレワイで遠くで何か光ってるものって祠しかないから
行ったら祠があってガッカリって時点で何か間違ってる
エルデンをブレワイやGTAと比較してやるなよ
さすがにハードル上げすぎだわ
GTAは噛み合わないの前提でぶちこんでるから問題ないんだろう
広く浅いのを目指すならあそこまでやれという例か
面白くないタイトルが1億超えて売れるんか?w
お前あほだろw.
>>294 わかったわかったw
ブレワイの凄さが解らない奴はエアプとか言いながらせいぜいマラカスダイコンのウンコ集め続けてろよwww
凄いな
噛み合ってないGTAVが1.6億本、まだ伸びしろがあるということ
絶賛されてるブレワイが2000万本止まり、ここが限界ということか
祠を全部探すモチベーションが保てなかったな
ラスボス倒すのにもそんなに体力要らんし武器も結局捨てるだけだし
>>386 >>382をちゃんと読めよ
誰も面白くないとは言ってないだろ
>>295 まだ発売してないのにアホなん?
対してブレワイは発売済みだから事実を言っただけだぞw
そもそもブレワイ信者の方がどこでも壁登りできないから負け、草木が燃えないから負けとかブレワイ基準で普段から他のコンセプト否定してるし頭の悪い指摘だよねーwww
>>389 10年前のゲームが最高売上か
お前の言い分ならこうなるはずだけど、ならないんだよなw
>>385 もちろんそれがGTAVの良いところでもあるしな
あの緩い雑さが受けてる理由なのもわかる
ただ、ごった煮がオープンワールドの進化って意味だと違うと俺は思う
>>391 具体的な反論できないって事ねwザッコ
GTAはごった煮すればある意味それだけで噛み合うゲームデザインとも言える
マクロで正解すればミクロの整合性は不要という判断
絶対にミクロで正解させろという任天堂(というかミヤホン)とは対局と言える
キャラデザからして洋ゲーにしか見えないし
日本人からはそっぽ抜かれて爆死の未来しか見えない
>>389 無料で配ってる&マルチで機種もまたいで
steamで買えば2000円やん(セールが来たらもっと安い)
日本人に遊んで欲しかったら最低でもゼノや原神みたいなキャラデザにしないと視界にも入らないぞ
どっちも凄いねで済ませられないのか
ギリ健の多いゲハだから無理か
ネットワークテストだとなんの思い入れのない強いだけのボスがポンとおかれてたけど製品版でもそうなんかな
ダクソ数本分作ってOWに入れてるぐらい密度濃いのかな
とてつもない労力かかってそうだ
>>398 半年ごとに200万本増えてるから、夏か秋にはWiiUとの合算3000万本越えが見れそうだな
ゼルダはOW童貞が持ち上げてるだけとか言ってたけど
結局のところOWはおろかソウルシリーズすらまともに遊んだことない奴が持ち上げてたんだな
そりゃライト向け調整されてコアゲーなんて口が裂けても言えないのは分かるけどさ
予想通りのことが起きるのも楽しみの一つだと思わないか?
予想がハマるから計画の練り甲斐があるわけで
>>11 20年くらいダクソ派生しか作ってない会社を差し置いて、
あらゆるジャンルのゲーム作ってる会社がワンパターンってどういう冗談だよ
>>399 ミクロの遊びがしっかりしてほしいって考えは日本人的な思想なのかもなぁ
これは任天堂が普及した考えなのか、日本人固有の考えなのか
>>372 ブレワイ2はゼルダでは珍しい正統進化だと思ってたけど
こう5年も空いてしまうと絶対何かあるなと勘ぐってしまう
まだ1分半のPVしか公開してない任天堂の秘密主義ここに極まれり状態
任天堂が嫌いな奴は友達とマリカとかスマブラやった経験が無いボッチ
あの時の寂しさが心の傷なんだろ?
これはガッツプレイしろってことなのか
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220224a 21.重厚派生の特大剣に戦技「クイックステップ」などの組み合わせも可能
22.武器に戦灰で「パリィ」を付与すれば、両手持ちしたままパリィすることもできる
25.グレートソードが「まさに鉄塊」で超カッコイイ
え?
ダクソシリーズの戦闘ってパターン化して攻略するタイプだよね
それもつまらんって事?
もうGOTY確定だよね
実力で他ゲーをねじ伏せるフロムさんハンパねぇ
>>417 そうだよ
セキロならともかく、ダクソはフロム信者の下手くそがレベル上げまくってコロリンするゲームだからな
ブレワイは中ボスのバリエーション増やしてほしかったのはあるな
ライネルとイワロックの色違いばかりっていうか
本気でエルデンリングのポジキャンがしたいならブレワイも持ち上げた方が効果的なんだけどな
「あのブレワイを超えた!」ってのが大きなウリになるんだから
ブレワイがクソゲーなら、そんな物に必死でマウントを取りに来るエルデンも大したことないゲームってことになっちゃう
「スカスカのクソゲーより面白い!」って言われても別に買う気にならんよ
>>421 しかたなくない?
任天堂はしょせんオープンワールド作ったことのない技術なしメーカーだし
水増しコログ、量産型祠しかない敵もコピペばっかりのクソゲーだけどSwitchユーザーにとってはこのゲームしかないんだよ
なんめそのゼルダひとつを世界が超えられないんですかねえ
>>423 またオープンワールド童貞がいい加減なことを
>>422 任天堂への憎しみだけで生きてるゴキちゃんに無理言うなよ
クラベはゼルダは革新的だけどエルデンはダクソの延長戦とか色々気を使ってる感じだったけどな。
一部分だけ切り取ってヘイトを生み出すクズに踊らされるのはやめとけよ
はいあっさりゼルダ超え
これがメディアの公平公正な見解
ブレワイは途中から宝箱見つけても全然ワクワクしなくなるからな
>>431 同じく祠もコログもだるいだけでどうでもよくなるよな
多様なクエストやダンジョンもないし戦闘も恐ろしくつまらんからチマチマハートの上限増やす気にもならん
オープンワールドでRPGってゲームバランス崩れそうだけど、レビュー読んでもそういう批判全然無いんだよな
どんだけ神がかったゲームバランスなんだろう
いやまあゼルダが起こした革新にダクソフォーマットを上手く乗せた節はあるのでゲームメディアがその革新を軽く扱うことはしないと思うよ
ただこの感じだと結局今後もOWの基準になるのはブレワイなのかもしれないね
エルデンもブレワイフォーマットだとするなら
>>433 オープンワールドの代名詞のTESがRPGだから珍しくないだろ
というか探索=コログとかいってるエアプなんなの
ブレワイの探索を祠限定にしてるクラベもキナ臭いというか
>>425 ブレワイの探索ってハイラル全体というかOW系のゲームが大抵それじゃねって思うけどな
祠挙げてワンパターンとか騒いでる人はなんか危ないライン踏んでね?って思うわ
つまりシェンムーレベルの面白さはあるってことだな!
>>434 ぶっちゃけブレワイ自体もアサクリとかスカイリムとか過去のゲーム要素強いからなぁ
エルデンは今後のオープンワールドの基準になる気がする
特にエルデンの特殊なマップ構造はパクるところ結構出そう
ブレワイは敢えて浅くしてるからしゃーない
オープンワールドっつー間口が狭い世界の扉を女子供に開いたやん
ゴリッゴリのオタクゲーマーからしたら単調で退屈な世界やが
女子供にはぶっ刺さりまくり
ブレワイが退屈に感じるってそれ感性が死んどるだけやろ
>>438 結局フォロワーの有無で決まるような気もするね
ある意味で遡及的というか
ブレワイフォロワーの良作傑作がここ数年出てきたからこそブレワイがデファクトスタンダードであることの疑いが無くなったとも言えるので
国内のレビューで全クリするまで70時間でボス戦で一回も死ななかって書いてあるから今回は緩いのかもしれんぞ
>>441 宗教上の理由でゲームパッドに触れなかったのかもしれないだろ!!
>>443 そんなこと書いてなくね?あんまり苦戦しなかったってだけで、最終盤はかなり苦戦したっぽいし
しかもまだ名前が上がっている大ボスの半分ぐらいしか戦ってないらしい
とんでもないボリュームだな
ブレワイとかこれもそうっぽいけど街や人の生活感が少ないのがちょっとね
サイバーパンクまではいかなくても世界に人が溢れてる感が欲しい
>>140 ゲーマーでそれだけ苦労するなら
一般人は無理だな
クラべはボリュームそんな多くないSEKIROもクリアまで80時間くらいかかってなかったっけ?
あんまアクションは得意じゃないのかも
祠がーコログがーっていう奴ってだいたいゼルダの面白さ理解してないw
公式もムズかったら白呼べって
言ってるからヘーキヘーキ
また気違いゴキブリクラベか
他でさんざん化けの皮が履かされてるのに
>>1 実際、ブスザワってつまらないゲームだったよね。
「任天堂」の「ゼルダシリーズ」という要素がなければボロクソに批判されてたと思うよ。
中身は他社のオープンワールドゲームを中途半端にパクっただけの寄せ集めの未完成ゲームって感じだし。
コログや宝箱なんてクリアのハンコでたまったら景品と交換できる程度の物なんだよな
ゼルダの報酬は過程であるアスレチックそのものって事に気づけてない自称ゲーマーやレビュアー()クリエイター()さんは結構多いのな
なんでそれに気付かないかって単にアスレチックがつまらないからだろw
>>450 >>451 しかしまあ長いことゲームライター続けてて上達しないやつっているんだな
あらゆる要素を都合よく解釈して全肯定するだけの任豚さん相手の商売は楽で良いよね。
>>456なんかタライホースすらゼルダだからという理由だけで絶賛してそう。
箱で国をニュージーランドにしてやってるけど俺はダクソ3のが好きかも
探索はいいけど初見だと祠も何も見つからん
装備も全然見つからん
8時からやってるけど未だに初期装備っつうね
>>461 最高じゃん
動線通りに進んで簡単に装備ゲットしてって流れは飽きた
エルデンリングの出来栄えによってはブレワイ延期して作り込んでくるかもな
ゼルダは新しい発想で解くパズルが少ないからな
大体は同じことの繰り返しでクリアーできる
あとRPGとアドベンチャーは全然違うよ
アドベンチャーは敵倒しても強くならんからね
エルデンリングって戦闘しかなくない?
ローリングして殴るだけ
エルデンリングのような神ゲーに比較対象として未だに語られるブレワイ。ゼルダ好きにとっては嬉しいかぎり
>>462 マーカーでここ行ってくださいと指定されるオープンワールドもアレだが、動線が全然ないのもそれはそれで問題だぞ
ちゃんと視線誘導やそこら辺のテキストで道が出来てるのに気付いてないだけならいいが、
本当に何もなかったらそりゃ単なる調整放棄だ
スーパーモンキー孫悟空みたいなもん
>>456 良い事言いますね、ブレワイを批判する時に必ずでる、コログ云々のくだり。お前らは何が手に入れば満足するんだよと。ブレワイはストレス無く自由にフィールドワーク出来る事が面白いのに
スカスカの空間をコログの実のために駆け回る神ゲーだしな
一言で言うとブレワイって虚無なんよ
ゼルダの続編は、ブヒッチという時点で終わってる。
伸びしろがない
>>473 トロフィー病にかかると、ゲームプレイそのものに価値を感じられなくなるのじゃ
ゲームというそもそも特に生産
>>22 去年はバーチャを100時間以上はやってたけどな
ブレワイ出て何年たったと思ってるんよw
元はWiiUのソフトやぞ
今まで追いつけてない他の会社がおかしい
何年たったって、まだ4.5年くらいだぞ
大作を1から作るなら数年かかるのが普通
ブレワイの続編すらまだ出てないからな
>>483 すでに追いついてるどころか
任天堂自身は周回遅れ
任天堂ゲームに優しい頑張った賞だっただけだと思う
もちろんゼルダは凄い面白いが
ホライゾン2 エルデンリングほどの面白さではない
クラベはちゃんとした比較とか出来ない人だよ
その時その時の自身の感情や感覚でしゃべってるだけ
まぁそこが俺としては好きなんだけど
俺と好み似てるところあるし
こう感じてるゲーマーがいる、程度の参考材料としてで良いよ
>>489 クラベって2年前からダクソファンなって
エルデン独占取材とかしてるから
もう身内感覚なんじゃないか?
レビューが妄想垂れ流ししてありもしない妄言はいてるゴキブリと一緒
実際にプレイした人達はほぼダクソって言ってるけど
なんのバリエーションが豊富なんだ?
ゲームしないエアプクラベの評価とか信用するやついないだろ
結局エルデンのバリエーションなんか何も無かったわけだ
そりゃ後出しの方が進化してるし面白いに決まってるだろ
そうでないと何年前のゲームと比較してんだって話よ
豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
行く場所を決めたらそこに行くのに
道なりに行くか、効率のいいルートを探すか、
あるいはあらゆる障害物を無視して直進するか、
ブレワイはそれが可能なのでその過程が楽しいんじゃないか
祠のオレンジ色見えたらそこにいくだけとか言ってるレビューあったけど
なんでわざわざオレンジ色にしてるのかって話だな
オレンジ色じゃなくて祠センサーもなかったらプレイ時間数倍に伸びてるだろうなって
ブレワイの祠って
祠内の探索
祠そのものを出現させる事が目的
祠まで辿り着く事が目的
だいたいこの3パターンに分かれてそれぞれのアプローチが全く異なるけど
エルデンにそこまでのバリエーションがあったかと問われると疑問ですわい
ブレワイの面白さは何かを見つけた時にそこに向かうまでがプレイヤー一人一人の物語(いわゆるナラティブ)になってる所なんだよな
この読み方をする限りエルデンはその過程ではなく結果を求めてるようにしか見えない
あるいはエルデンもまたブレワイのようなナラティブの強化に務めたゲームかもしれんけど大手のレビューがこれじゃな
「超すごいダクソ」から抜けてないんよ
ツシマも「超すごい時オカ」だった
ゼルダの祠って別にパターン化はしてないけどな
クラベには何がみえてるんだか
てかゼルダゼルダ言ってるが何年前のゲームだと思ってるんだよ
エルデンはゼルダ参考にしてるしそもそもが違うだろガイジかよ
もうエルデンの化けの皮剥がれたんだから大人しくコソコソしてりゃ良いのに
ゴロンシティの裏のマグマの先にある祠とか
トロッコが丁寧に配置してあるから
なるほど、トロッコで進むんだなってそのまま進む人もいれば
ふーん、トロッコで進めってか?だが断る!の人もいれば
え?あそこってトロッコで行けたの?先に言ってよ!って人もいる
エルデンリングの凄さを伝えるためにブレワイを踏み台にしてることは伝わった
てか祠ってストーリーの目的地へ向かう途中で出会うような感じで、探索のメインは祠じゃなくね?
祠って厄災から逃れられるシェルターの役割もあるやん…なんでシェルターにバリエーションもとめてんの
滅びの美学で壊れてる世界が好きならつよつよ人類はうざいだろうけど
遊んだなら祠の報酬は最大ハート(マスターソード)とスタミナ(行ける場所の拡大)だろうに
広いフィールド上で祠クエやって出てくんの一番脳汁出るのにあれでパターンてエアプとしか思えん
>>509 寄り道出来るダンジョンらしいダンジョンが祠くらいしかないと言いたいんじゃ
>>513 凍った祠を溶かそうとして松明でやってたらちょっとしか溶けなくて時間かかるなーって思ったけど、近くで焚き火する事に気が付いたらガンガン溶けたのは楽しかった
>>509 探索=ハイラル全体になる筈だからブレワイの探索で祠ばかり挙げてるのは違和感あるよな
祠の中見=ロケーションという意味ならともかくゲーム部分はそこまでパターンじゃなかった
あまりバリエージョンとか言い出すと攻略手順が皆同じになるからな
ゼルダはシンプルだからこそ攻略手順が人それぞれになる面白さがある
それこそが本当のオープンワールドだ
まともなシナリオなし
NPCほとんどいない
ダンジョンなし
クエストなし
戦闘ゴミ
祠の報酬は1種類だけ
これが最高のオープンワールドだ!
>>521 もう評判行き届いてるんだから、
今更そんな事言っても意味無いやん
いつのソフトだと思ってるんだ?
エルデンリングの良さをアピールするために
無理矢理部分的にゼルダ引用したのが仇になったなクラベ
>>521 清々しいほどのエアプ
書いてる内容全部間違ってるw
>>519 そもそも祠を出現させるための仕掛けを解いたりするからな
祠はご褒美みたいなもんだろ
フォトリアル寄りな感じだと近接武器の壁貫通が今まで以上に気になってしまうけどまあこれは仕様かな?
>>523 今回割とやらかしたんじゃないかなって思うわ
というかsteam版の件といい何というかなにこれ?
>>507 エルデンは序盤からダンジョンとかは良いと思うよ
ただブレワイの特徴をエルデンが色々進化させたうえでダンジョンのバリエーションなどを実現出来ているかというと
どこがバリエーション豊富なのか問いただしたいところではある
違う敵がいるからバリエーションあるって意味か?
今までのOWに比べて無駄なところをそぎ落としたって
言ってたけど初期FO76かな
風景とか良い所はそこまで歩いて見る価値があるレベル
ただ待ち構えてる敵の強さが仕様的な意味で強い&不意打ち要素やプレイヤーの対策有りって感じで好きに探索させてくれない感じ?
そこらへんは噛み合わない人は出てくると思う
>>531 クラベなら「自分がある程度強くなってくるとあることに気づく
ああ自分はこんなにも美しいに世界にいたんだと ブレワイバーカ」
って書く
ゼルダは毎回違うパズルが楽しみで力の試練だとガッカリしたんだが
ゼルダはいく先々で何があるんだろうって発見はあるんだけど。
エルデンは進んだ先になにもないとか、手抜きがそこかしこに見える
エルデンの探索、どこらへんがバリエーション豊富なんだろう?????
>>508 そもそもトロッコ自体が爆弾でもビタロックでもマグネキャッチでも移動に使えるしな
こいつ本当にプレイして感想書いてるのか
結論先にあってそれに適当に理由つけてるだろ
>>542 爆弾をはめる発想がなくてずっとビタでやってた
子供に教えてもらって赤っ恥になったのはいい思い出
>>543 子供(3~5歳児)の知育げーむなみのしょぼさ
『ELDEN RING』は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や「スカイリム」をも凌駕する傑作?海外レビューまとめ
https://jp.ign.com/elden-ring/58028/feature/elden-ring いやいや、スカイリムはロールプレイを楽しむものだしブスザワやエルデンリングはゲーム性重視
そしてフロムの死にゲーはブスザワほど万人向けではない
こういうおおざっぱな括りで語る記事はちょっとどうなの
少なくとも素性最初から選ばないといけなかったり別に人外の素性選べるわけでもなかったりでスカイリム超えたって言われても意味がわからない
もし画質や操作性の話なら何年前のゲーム引き合いに出してんだってなるし何をもってスカイリムなんだ?
エルデンリング遊んでみたけど
俺の腕ではどう進めても悔しさしか体験できねーわ
何度も繰り返してなんとか勝てても
その勝ち方が悔しくて不快だしもう無理
これが最高に面白いと思う人がいる事は否定せんが
クラベの勧め方は頭おかしいだろ
レビュアーの看板下ろせやド阿呆
ゼルダのダンジョンは失敗だったな
ゼルダらしさもないし面白さもない
たしかにギミック違うのはあるけど
それは祠にも言える事だからバリエーション的には祠のがあると思う
見た目や奥にいる小ボスが色々違うって意味ならわかるが
これは難しい問題だな
BOTWはフィールドメインで他が複雑すぎないってところを評価してる人達も多いからたんに好みの問題でしかないんだよな
まあ2ではどっちに寄せてくるかわからないな
というかこの人BOTW以前のガッツリダンジョンのゼルダやった事ないんかね?
ここでエルデンを貶しておけば今後任天堂ゲーを低評価する事に説得力が出たのに馬鹿だなあ
クラベが言うことはいつもふわふわであかんわ
何も具体性がない
シェンムー教とおなじでエルデン教に入会しただけ
BOTWは祠やコログ以外にも数々のイベントが起こる
祠を探すことは探索のほんの一部にすぎない
祠回るだけで単調だもんね
一昔前のゲームだから仕方ないよ
エルデン並の作り込みの作品は、スーパーインフレ&ホワイト職場の欧米ではもう作れないと思う
エルデンって作品自体が、円安デフレの日本でコンテンツ作るべきだっていういい証明
全くの嘘だったなw
バリエーション何処にあんの?
祠に相当する要素どれだよ
本当に只のダクソで何も足されて無いんだが
まあ半導体を使ってないブヒッチには実現出来ないわな~
そりゃ雨で崖上りにくい!とかりんご焼けた!とかで喜んでる豚には分からないだろうな
引き合いに出し続けられてるブレワイ
話題は今年限定のエルデン
>>335 バカなのはそうだけど、アップデートされないのは加齢によるものだろう
これなんのバリエーションが豊富なんだ?
ワンパターンで飽きたんだけど
ブレワイほ地形との対話がメイン
エルデンはキャラやストーリーとの対話がメイン
みたいな感じ?
旅行でいうと
・目的地でのイベントを楽しむ
・移動そのものを楽しむ
みたいな違いなのかな
>>568 エルデンはブレワイよりNPC少ないしストーリーもほとんど語られない
・移動そのものを楽しむ
↑これの理解が(動画見ただけでは)難しいらしい
「はい宗教」で片付けるキチガイが多い
このさきずっとエルデンと比較されるとか
もうこれ毎回ニシくん処刑を宣告されてるようなもんだろ
>>570 道端を歩いているNPCもいないぞ。 一定ルートを徘徊するだけの敵だけ
集落も殆どない、商人が一人で商売してる
ゼルダは従来のダンジョン捨ててミニゲームレベルの「祠」にしたのは失敗だったな
これ見て期待してたけどエルデンリングのミニダンジョンもパターン化してるな
ちょっと進んで簡素化ボス倒すだけのところがほとんどだわ
いやマジで説明しろや、こいつ…一体どこらへんがエルデンの探索がバリエーション豊富なんだよ?
>>575 結果的に成功
「信者はゼルダならなんでも肯定かよ」はゴキブリの幻想です
ブレワイまでは右肩下がりでした
ゼルダ好きな豚こそ遊ばないといけないゲーム
なぜゼルダを超えてるのか、自分で体験しなきゃ
>>579 それが人にものをすすめる態度かゴミ
身の程を知れ
ゼルダの祠は本当に残念だった
なんか小学生が解くような幼稚なパズル集みたいになってしまったし
続編も同じなら間違いなく低評価が下る
>>577 お前はクラベより年収も存在も格下だろ
身の程を知れよゴミ屑がよ
>>584 金ならフロムより任天堂の方が持ってるよ
お前の理屈がまかり通るかならブレワイは金でメタスコアを上昇させた事になるな
金を持ってるからステマに使ってるとか、どこのゴキ思考だよ
エルデンのダンジョンはゼルダで言ったら全部力の試練だろ
>>588 そのダンジョン(祠)を見るけるための探索のバリエーションならゼルダのほうが全然豊富だしなぁ…
ちょっとした謎解き要素みたいなのも結構あったりするし
バリエーション全く無いんだが
全部暗い通路に敵が居ます倒す以上
見た目が洞窟だろうが遺跡だろうが墓だろうが全部通路に敵が居るだけ
早く説明しろ
ここエアプ多すぎだろ
エルデンは、ほとんどがユニークダンジョンで構成されてる
しかも内部構造がブレワイのハイラル城より凝ってる
>>592 どっちも良いなら良いで
粗を探して比べる必要が無いからな
ブレワイは辻本とか吉田とか神谷とか
その他多々ゲームのプログラマーが神ゲーだって言ったのに対して
https://www.mag2.com/p/news/329911 エルデンはレビューサイトが褒める声しか聞こえてこないし
エルデンは一つもコピペダンジョン無いのすげーよ
ゼルダなんて全部同じ祠だし仕掛けも子供だまし
マジでどこにバリエーションあるんだよ
それに戦闘はいつものダクソだろこれ
>>595 本当にグラしか言わねーなこいつら
中身について何も語らないスカスカ語彙力
>>596 というか戦闘が完全パターンゲーで延々とそれ繰り返すだけだからな
いちいちブレワイと比較する意味がわかんないよな
エルデンが面白いならそれでよかったはずなんだ
比較しないといられないってのは馬鹿というかなんというか
>>600 つかGTASAの時に「GTAはゼルダ時岡を超えた!」とか
ポンコツな比較で煽る馬鹿メディアはいたし
「そういう気質」の馬鹿はいつでもいるんだよ 残念ながら
今さら水泳も登攀も滑空も出来ないでOWの革新とか言われてもさあ…
シェンムー神ゲーとか言ってた人だっけ?
なんか根本からして価値観がずれてるよねユーザー層とw
>>603 たぶんシェンムーの粗は「昔だし」で許容できるけど
ブレワイの粗は「エルデンではできてるわバーカ」っていう
最低のスタンスなんだろうな まあ「ゴキ気質」なだけだけど
>>604 多分、このクラベって人はその段階まで至ってないと思うw
クラベ「わーい!おーぷんわーるどだー!10点!!」
程度でしょw
何かを誉めようとする時に
比較して貶めるってナチュラルにヤバイよな
任天堂って一回パターン化するとそれでアホみたいに何回も同じゲーム作るからなあ
>>604 エルデンじゃ出来ない事ばっかりなんだけどw
そもそもブレワイの祠は勇者を支援するための設備だからなぁ
平坦なフィールドがずっと続く
どこに進んでるのかわからなくなりすぐ迷子になる
基本徒歩移動と馬の二段ジャンプ程度しかない
多少高い場所には迂回して行かないといけない
崖から落ちたら即死
フィールドには強い敵がたくさんいて死んだら経験値ロスト
取りに戻らないと完全ロスト
しんどいだけ
任天堂の開発力はたかが知れてる
エルデンレベルのゲームを開発する能力は任天堂にはない
これ結局なんのバリエーションが豊富だったわけ?
フワっとしすぎだろwww
>>617 そういう台詞は物理エンジン実装してからいってね(はぁと
>>617 でもブレワイでた当時は
俺らフロム信者が思ってたよりは高度な出来で
評価が売上もあってちょっと焦ったよなw
戦闘やグラは突っ込めるスキが少しあって助かったわw
ダクソ系自体がパターン構築ゲーで
それ広くしただけなんだけど
取り敢えずバリエーション具体的に挙げてみろよw
ゲーム性違うものを比較してもなー
むしろエルデンの立場が苦しいことになる
敵倒してるだけのアクションゲームだが、、。
マップが広いだけ。
エルデンリングにブレスを持ってくる奴の言う事を信用するなとフロム信者が言っているw
>>611 なんでよりによって毎回結構変化があるゼルダの話題でそんなこと言っちゃうの
初代→リン冒→神トラ→時オカ→ムジュラ→風タク→トワプリ→スカウォ→ブレワイ
ある程度近いのは時オカとトワプリくらいだぞ
パターン化してるならブレワイ自体が出てないわ
ゼルダを全然知らずに適当に文句言ってるだろ
と韓国政府並の他人に擦り付けようとしても見透かされるゴミはマジで友達がいないんだなw
BOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってた
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。
>>630 これコピペ?初めて見た
上手く縦読みしたら文章が浮かび上がるっぽいけど、どこを読めばいいか分かんないなぁ
エルデンリングはなんのバリエーションが豊富なんだ…結局さ
さっさとクリアしてゲオに売りに行くゴキにはブレワイの良さは一生分からんだろうな
まあゼルダの祠はつまらんかったよな、力の試練だっけ
同じ敵ばっか
>>637 ある意味こういう奴らもワンパターンだよなぁ
ゼルダを超えた超えたと言いつついつまでもゼルダが超えるべき対象であり続けるんだろうな
エルデンリンクの事か?
なんの工夫も無くボス2体置いときましたのワンパターン
>>12 むしろカッシーワ以外のパターンを10人ぐらい増やせってことでしょ
>>641 今回エリア広がったのもあるけどボスとのタイマンが少なすぎる
>>12 カッシーワの謎の解き方に一定のパターンはないので
カッシーワが誰かにすげ変わってもさして意味がない
>>638 エルデンリングにブーメラン突き刺しにきたの?
任天堂のソフトは児童向けの子供だましだから
豚をターゲットにしてない
ニシくん俺参上
王都迄の評価だがブレワイ以下だわ
序盤マルギットとゴドリック撃破迄面白く進めて来て他地域回るとコピペ作業が続くのよ
広域で死にゲーなのでダレて飽きてくる
行きたい場所にビミョーに辿り着かなくストレス
酷いのがボス戦2体が脳死難易度上げでクソゲ
ホント戦闘はセキロより大幅劣化で簡悔の極み
ブヒッチの手抜きゴミゲーやってる暇あったら
エルデンやれ豚
ブヒッチのゲーム100本分の価値がエルデン一本にある。
でも草は揺れませんw
何のバリエーションが豊富が具体的に言えません
>>639 つい最近のムンもまだ「日本は超えなければいけない存在」
つってたな ほんと脳みそくさってんのかと
ムンって韓国の大統領?
そいや最近話題にならないな。人は良さそうだが豚箱に行くのが通例になってる国だからどうなるのかな
任天堂も早くエルデンリングの高みに登ってきてほしいものだ
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