https://www.videogameschronicle.com/news/konami-is-set-to-revive-metal-gear-castlevania-and-silent-hill/ コナミは、メタルギアや悪魔城ドラキュラをはじめとする最大のフランチャイズの新作やリメイクで、プレミアムゲームの開発を強化しています。
これは、パブリッシングソースがVGCに匿名で語ったもので、彼らは自分のプロジェクトについて公に話す許可を得ていないためです。
ここ数年、コナミのプレミアムゲームの生産量は大幅に減少しています。最後のメタルギアの新作は2018年に酷評されたMetal Gear Surviveであり、最後の悪魔城ドラキュラのメインラインのリリースは2014年のLord of Shadow 2です。
過去10年間、同社はPCやコンソールのプレミアム製品よりも、パチンコのギャンブルゲームで大きな評価を得てきたと言えるでしょう。
しかし、今年初めに行われたゲーム開発部門の再編を受けて、コナミは現在、最大のブランドをプレミアムゲームの分野に復活させることに注力しているとVGCは言われました。
その第一弾として、現地の外部スタジオの協力を得て、日本のコナミが社内で開発しているシリーズの"reimagining"と呼ばれる悪魔城ドラキュラの新作を予定しています。
Demon's SoulsのスタジオであるBluepointがMetal Gear Solidのリメイク作品を制作しているのではないかという憶測が流れています。しかし、VGCによると、このシリーズは実際には外部のスタジオであるVirtuosが制作しているとのことです。
2004年に設立されたVirtuosは、世界最大級のゲーム開発会社であり、大規模なAAAゲームの開発支援や、既存のゲームを新しいプラットフォームで展開することに注力しています。
最近では、Dark Souls Remastered、The Outer Worlds、The BioShock CollectionのSwitch版を手がけたほか、Battlefield 1、Uncharted 4、Horizon Zero Dawnなどの大ヒット作にアートやコンテンツを提供しています。
この新プロジェクトは現在、初期の開発段階にあり、複数の情報筋によると、オリジナルのMGSではなく、ファンの間で人気の高いMetal Gear Solid 3: Snake Eaterを中心とした作品になるようです。
また、コナミは、大規模なプロジェクトに先駆けて、初代Metal Gear Solidのリマスターを現代のゲーム機向けに発売する予定だと聞いています。
最後に、2月のVGCレポートによると、現在、複数のサイレントヒルゲームが様々な外部開発スタジオで開発されています。
そのうちの1つのプロジェクトは、今年の初めに日本の著名なデベロッパーに委託されたと聞いています。
コナミは、パンデミックの影響を考慮して、来年の主要な展示会で計画を公開すべきだと考えています。コナミは、今年のE3(2021年)の展示会を「タイミング」の問題で中止しましたが、その際に「いくつかの重要なプロジェクト」が進行中であることを確認しました。
コナミの日本のボスは、主要なゲームブランドを外部に委託するという提案に対して、歴史的に反発してきたと言われています。これが、Until DawnのスタジオであるSupermassiveが行ったSilent Hillのゲームの提案が許可されなかった大きな理由です。
しかし、最近の自社タイトルであるGear SurviveやContra: Rogue Corpsの不振を受けて、VGCの情報筋によると、同社は主要フランチャイズについて外部スタジオとの契約を積極的に行うようになったとのことです。
VGCは、今年初め、コナミがゲーム資産のライセンス供与に対する姿勢を軟化させていることを、Silent Hillの新作を外注しているとの報道で初めて伝えました。
昨年、コナミはゲーム事業を強化するため、新たな外部パブリッシングプログラムを立ち上げ、より多くの欧米の開発タイトルと契約することを目指していた。