Playstation dev live interview (live right now)
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/iauv25/playstation_dev_live_interview_live_right_now/
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TLDR(redditユーザーの要約)
開発者は、彼が最初にマイクロソフトと仕事を始め、次にソニーと仕事をするようになったと述べており、マイクロソフトと仕事をするのは難しいと述べています。
マイクロソフトが特定のジャンルのゲームを作らせないのは、売れないからだと言っていました。
4Kの噂は純粋にでたらめで、一部の開発者は8Kの解像度ですら遊んでいると言っていました。
SSDの方が7200rpmHDDよりもローディングが約60倍速い。
ソニーは、彼らをより良く扱って、彼らの創造的な方向性で彼らの決定をサポートすることを可能にします。
彼が話しているゲームは10月頃にでるはずです。
新世代のコンソールは、追加のパワーで新しいレベルのAIを実現できるようになります。
「スペースが次世代コンソールで問題になることを予想してください。」彼は、ゲームはより多くのテクスチャー、より多くのシェーディング、
より大きなレベル、より高い解像度、そしてより集中的なスペースを取る機能を使用するであろうと言います。 (うわぁ)
NDAのせいで、インディーデベロッパー同士が普段のように話をすることができず、
他のインディーデベロッパーと何かを共有することができないという変な時代になってしまった。