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【チョンゴキブリ悲報】英・老舗新聞「ゴーストオブ対馬はグラだけ。内容は退屈そのもの」 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:39:34.38ID:EOXi2R170
https://www.theguardian.com/games/2020/jul/14/ghost-of-tsushima-review-samurai-thrills-kurosawa-cinematic-combat

サッカーパンチ社が開発したゴーストオブ対馬は一言でいえば
日本のサムライ映画の最も熱狂的なファンがその味わいを忠実に再現した作品だ。
圧倒的なグラフィックから黒沢映画を思わせる封建的な世界が築き上げられ
プレイヤーをモンゴル軍の侵略から日本を守る戦いへと誘っている。

主人公・境井仁は対馬の生き残りの1人であり、兵力を欠く不利な状況ながら侵略者を撃退し母国を救う使命を背負っていた。
彼は時に草むらに隠れて木の動向を注意深く観察し、また別の時には暗殺者へと変貌していく。
その過程はまさに日本の時代劇そのものだ。名誉と自己の発見。それこそがゲームの主題である。
また日本の美しい風景や劇的な天候も見所の一つだろう。落ち葉が舞う中ひと気のない街中で敵と睨み合い、刀を早く振り
敵の胸から血しぶきを出させ倒す。開発者が黒澤明を意識して今作を制作したことに疑いの余地はない。

しかし対馬の何よりの魅力は背景の描写にある。これは非難のしどころがないほど完璧だ。
木立の中の寺院。赤いカエデと青いアジサイが彩る野原。そこを馬で駆けていく時など否応なく気分が盛り上がる。
占領された漁村や聖地からアンロックを解除し能力を高め、長い草をはためかせ目的地へと向かう構成も良い。
時折現れる金色の鳥を馬で追いかけると、ゲームに役立つ場所へと案内されるなど演出も面白いものであった。

だが風景以外はというと、今作は問題を提示している。
繰り返し行われる退屈な作業。それが暗い影を落としてもいた。

さらにゲームは序盤があまりにもお決まりな展開とあまりにも困難な敵により苛立たしいものとなっていれば
中盤こそ刺激的ではあるものの、終盤にかけては敵が弱くなりすぎるため退屈な形となっている。
能力が強化されると主人公は殆ど自動的に敵を倒す力を得るため倒し甲斐がないのだ。
しかも特定のスキルが非常に強い影響力を持っているため育成も、あまりする意義を見出せないのである。
私は最終的に一瞬で10人のモンゴル軍兵士を倒せるようになってしまっていた。
2名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:41:11.21ID:EOXi2R170
物語も最初はやや目新しい点はあるものの、それを過ぎればさして関心を引くものではない。
境井仁の性格は一般的なサムライ映画を基準に取ったとしても少々堅苦しく、彼は自分の信念とゲリラ戦術を続けることの間で
頭を悩ませるが、そもそも400人以上のモンゴル兵を暗殺してきた後で「この戦術に名誉はない」などと嘆かれたところで
感情移入しようがないというものだ。
率直に言って、今作の物語はご都合主義が過ぎるといった印象を受けてしまった。

一個のオープンワールドゲームとしてみた場合でも、それほど高い評価を与える気にはなれない。
このジャンルにはしばしばサブクエストに重点を置いたものがあり、メインよりもサブ要素から多くの人の好感を得た
作品もあるのだが、今作のそれは想像力の欠如が激しすぎるのである。
無数の敵の群れを壊滅させたり、上手く城に忍び込んだり、何らかの収集を頼まれたりすればするほど
あまりにも単調な展開から私はゲームに対する意欲を失っていた。

アサシンクリードは歴史的交渉を尊重しながら、同時に独自の世界観を構築しファンを魅了してきたが
ゴーストオブ対馬は古典的なサムライアクションを大事にするあまりに独創性の欠乏が顕著になっている。
私は何度も繰り返される飽き飽きした行動に興味を保つのが難しくなり、気付けば携帯電話を見ながらゲームをしていた。
ただストーリーを休止しキツネを追いかたり、温泉に浸かったり、俳句を詠んだり、山に登ったりするときなど
今作は確かな魅力を提供している。どのソフトよりも日本の優れた風景を描いてもいた。
お使いをさせられたり、敵を倒しに行くとき退屈な気分になるのは否めないが、しかし風景を見ることに限れば味わい深いものとなっているだろう。
3名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:42:42.77ID:goLPEr900
>>1
> チョン

元寇でチョンが悲報とは・・・?

元寇ゲーが広まる方がチョンに都合悪いだろ?内容次第だが

そこ>>1はどう考えてんだ?

反チョン派になりすましの売国サヨクは論外
4名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:44:00.46ID:EV5LOLg00
インファマスもそうだったしなぁ。
ゲハで長い間インファマスのレンガのSSが貼られて「まるで実写!まるで実写!」ってゴキちゃんが大喜びしてたもんなぁ。
5名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:44:02.80ID:PGHMi9TB0
対馬には行ったことがあるけど
あの風景が一番違和感あるんだが
外人には分からんよね
6名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:44:41.29ID:4SRj0DjlM
グラも内容もうんこすぎなぶひっちタイトルよりましだったw
7名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:45:33.57ID:Q3xNNRQ40
戦闘が退屈って致命的だろ
8名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:48:42.00ID:4P/sWz3T0
ブリニシ
9名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:50:58.22ID:4SRj0DjlM
>>7
なんでブスザワの悪口をここで言うの?
10名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:50:59.68ID:goLPEr900
>>1

  元寇ゲーム等すらろくに作らない大手 = チョンコに配慮しすぎ

これでいいよな?
11名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:51:02.84ID:d5eRUNT20
凄いけど面白くないがAAAの基本
12名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:52:36.85ID:m5NkIkaQ0
調整失敗か
13名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:52:50.02ID:qaGixFPK0
ガーディアンか、イギリスの新聞の中だと真面目に格式高いところだな
それとこの記事の中で割と褒めてる風景は、日本人から見るとトンチンカンな物だから
日本人がやるとその分更にマイナスかもね
14名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:58:53.03ID:Iopje4qYM
なおtwitchの視聴者数が全ゲームの中で1位の17万人の模様
15名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:00:02.54ID:Q4eTHAvI0
どうせ広いマップで刀振り回してるだけやろ
つまんなそう
16名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:00:53.60ID:1NSKfay10
対馬みたいなビジネスモデルが崩壊してる洋ゲーは終わってる


「さすがにPS2のゲームは今どき古臭くて遊べないよな」→ペルソナ4がsteamで50万本突破
http://2chb.net/r/news/1594783086/

和ゲーを重視すべき理由がよくわかる
ビジネスモデルが崩壊した洋ゲー的な方向性じゃなくて、
和ゲー的な方向性にソニーが誘導していかないと
17名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:03:24.15ID:goLPEr900
>>1
こうじゃね?

チョン「元寇が広まると都合悪いニダ・・・・・チョンゴキブリネタでごまかすニダ!!!!」

何十年もろくな元寇ゲームを出してこなかったゲーム業界www
18名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:04:29.31ID:u5DlEaX/0
グラフィックだけでゲーム内容がつまらないシリーズ

デススト
ラスアス2
ツシマ←NEW!

さあ、どれを選んでもいいぞ!
19名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:09:15.82ID:csqQPGTs0
あーアメコミヒーロー物でも自分の行動は正しいのかって悩むシーンよくあるよね
20名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 04:29:35.91ID:Jn6IyY2K0
ここはインファマスといいいまいちなソフトが多いよな
あれもどんどん新たな能力手に入るけどどれも代り映えしなかったし
高速移動するところ以外はパッとしなかったし
21名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 04:37:45.24ID:mUy6xjXJK
>>5
お前タイムマシン?

ニューススポーツなんでも実況



lud20250417230855
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