前作はたしかマップとか一部だけ請負だった気がしたが今回はがっつりモノリスソフトが関わるのか
グレッゾとかいう小綺麗なグラしか作れない糞じゃなくてよかった
これ表現的にも、募集的にも
2Dゼルダの別作品だと思うぞ
ゼノブレイドとは別の新作も作ってると前から言ってたのは結局ゼルダだったんかい
>>5
それはないでしょ
任天堂は身内が大作の情報漏らすの許さんし発表済みのになる >>7
それは新規IPのほう
ゼルダの募集より前に募集かけてる
第2プロダクションのゼルダはBotW続編だと思ってたが別作品っぽい気もするなこれ ツールやフレームワークまで募集してるって前作とガラッと変わるのか。
あとはモノリスってことは任天堂内に蓄積されたダンジョン作成ノウハウが無いからダンジョン品質が不確定だな。
ゼノブレ2の初期UIゴミ過ぎたけど大丈夫か?
マップの拡大縮小すら出来ないとか呆れたぞ
>>10
グレッゾも夢島発表前に
「一緒に伝説を作ろう2」ってので募集かけてる
「一緒に伝説を作ろう」がムジュラリメイクだったからゼルダなの隠してはいない ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
「ゼ」ルダ「の」伝説「ブレ」スオブザワ「イ」ル「ド」
ゼのブレイド
つまりそういうことなんだよね
これは悲報じゃね?
モノリスの次回作はゼルダ完成までないってことだろ?
だいぶ人増えただろうし自社タイトルにもしっかりあたれるね
>>21
モノリスの開発ラインがひとつならそうなるが
今3ラインぐらいあるんじゃなかったっけ >>24
つーかHP見たら普通に3ライン分の募集してるしな ゼルダって開発人数少なくないだろ
botwのエンドロール見たらわかるがそれこそ数百人規模
ライン以前に開発モノリス主軸なら総出で当たらんといかんやろ
大崎に新スタジオ作ったし
セガでサクラ大戦、龍が如く開発終わって
優秀な人だけ引き抜くんじゃない?
モノリス太らせるというか単純に任天堂で社員増やすよりモノリス名義で人増やした方が都合いいという話
モノリスソフトという名の任天堂社員募集
BotWが最終的に300人体制になったのを考えれば仕上げのための増員だろう
もし仮に別ラインだとしたら
BotW2手伝いと並行して何か作ることになるので
BotW2そんなに人が余ってるの?っていう不思議な事態になる
ゼルダだったらフリーランスの人でも結構な実績になるしゼルダって名前出した方が有能な人材が応募するでしょ
>>32
ただの子会社なんで不渡り出し続けたら真っ先に解体され無職になるぞ
本社勤務とは保証も安心感も違うわ botw2はデータ流用みたいだし
botwほど人手はいらないんじゃない
来年度
ゼルダ(任天堂+モノリス第2)
ゼノブレDE(モノリス新チーム+外注?)
再来年度
アクションファンタジー(モノリス第3?)
その後
ゼノブレ新作(モノリス第1)
こんな流れでしょうなー
BOTW2のための貸し出し要員ならわざわざゼルダなんて言って募集しないんじゃね?
たぶんモノリスが別のゼルダ作るんだよ
ゼルダ新作は作らないだろうからリメイクじゃないかね?
トライフォースのリメイクの気がする
モノリスごときにゼルダ作らせるわけないだろw
BotW2の下請けだよ
RPGのゼルダも見てみたいわ
本編は内製だろうしモノリスがヘルプじゃなくメインでやるなら外伝だろうね
>>42
神トラ2が神トラリメイクみたいなものですやん
仮にこのゼルダが新作なら
オンライン協力プレイのゼルダじゃないかなぁ
青沼が作るようなことBotWの少し前に言ってたし ゼノブレイドを作った頃の3倍近い社員数だからね今のモノリスは
ハンドリングは任天堂だよ。
つうか、前回のゼルダもモノリスが関わってる。
アクションRPGのゼルダとかなら歓迎するんだけどな
>>44
下請けには変わりないだろうけど
別ゼルダ説を推すね ゼルダ続編よりモノリスの進化IPのほうがハード売り上げに貢献すると思うけどな
売れなさそうだよね・・
任天堂ファンだけど悲観的orz
要素盛ってくのが基本のモノリス主体でゼルダ新作はコレジャナイになりそうだ
まあでも外伝なら色々出してるからありなのかな
任天堂ならほぼ作り終わってて
作り込みのフェーズじゃないの今頃?
マップモデラーだけじゃなくがっつりモノリスが作ってて草
BotWをゼのブレイドって略すのを嫌ってた奴もダンマリ案件だなw
ゼルダファンはとっくにSwitch買ってしまってるから
続編なんて作ったってハード売り上げには影響せん
次はまだSwitch買ってないJRPGファンを狙いに行けよ
まずゼノブレ1やった事ないから楽しみだ、多分その半年後とかだろう次のモノリス作品は
モノリスはあと1ライン増やせば毎年ゲーム出せる気がする
一応言っとくと、ゼルダだとモノリス公式で認めたのはコレが初
今年3月の募集
↓拡大すると紋章
これゼルダじゃね?って一時期かなり話題になってた 下請けとして安定した仕事してるし、増員で複数ライン構築できたから自社タイトルも並行して作れる
成長したな
>>64
なにいってだこいつ
その募集とは別だっての
公式サイトすら見れないガイジか? 2Dゲームに必要な人材を募集してること
今から開発立ち上げをするのかと疑う根本的な部分の募集が多いこと
この2点からBotWではないと思う
モノリスって神々のトライフォース2を作ってるし
2Dゼルダの新作では?
プランナーとかデザイナーの中核スタッフ募集してるからBotW2じゃないな
BotWは藤林チームがスライドして作ってるって言ってたからモノリスで
中核スタッフを募集する必要性がない
まあ凄いのはわかったから
とっとと500万くらい売れてGOTYもぎとるようなのを作っておくれ
>>67
前からあったけど募集増えてるって話では? >>69
ごめんゲーム業界の職種については詳しくないんだがどの辺で2Dゲームに対する募集って判断できるん? おそらくだが、これはBotW2とも違う可能性が高い
モノリスが新規アクションRPGの企画を任天堂に持って行ったら「これゼルダで良くね?」と言われたと予想
任天堂がBotWの貢献を認めてモノリスにゼルダのブランド与えたのかも
新規IPだとどんなに面白くても知名度的に不利だしな
モノリスガッツリ拘ったら間違いなく人を選ぶ糞ゲーになるぞ
モノリスが優れてるのってマップデザインだからゼルダリメイクとか2Dゼルダだとあんま期待できないかも
もう春に募集していただろこれ
どれだけ情報が遅いんだ?ゲハは
モノリスマップすごいっていっても正直2の時点で普通にネタ切れ感あったよな
>>84
高さんは誰かが手綱にぎってないと確実に間違った方向へ進む 2のマップもかなりワクワクしたけどな
ミニマップの見にくさで探索がダレるのはマイナス点だが
ゼノブレイドDE
新規IP
ゼノブレイド3
ゼルダ新作
3ラインで進行してるて前聞いたけどこれだとモノリス4ラインにならない?
まだまだでっかくなりそう
世界に認められるところだから開発者もトップのトップが集まってくるだろう
いやあ楽しみですねえ
>>87
クロスはともかく2は後半の方が良かったから力尽きてはないな 2は時間無かったんだろうなって感じ
初年のスイッチソフト不足は避けたいだろうし
2dってことは武器は固定かね
壊れるのはBOW2だろうし
>>88
拠点は本社含めて4つあるな
拠点=開発ラインにはならないが
少なくともプロジェクトは4つ進行してる >>64
コンセプトアートか知らんがこのクラスのグラさえスイッチじゃ無理 >>88
ゼノブレ3はやってないだろうしDEも外注だろう
いまちゃんと動いてるのは新規とこれくらいじゃね >>92
今年はゼノブレが出るからE3で情報出して来年発売かな?
開発期間を考えると早ければ今年の冬頃出せそうだけど
任天堂もSwitchになってからスケジュール混んでるからな 結局>>64のやつはなんのゲーム?
噂されてるアクションRPGの新規IP? UI信じられんぐらい酷くて楽しくない水増し要素山ほど盛り込まれそう
>>96
動いてるよ
HPで大々的に載ってる高橋のやつがそれだろうに >>87
クロスはあれだけのオーバードとクエストがあるのに力尽きたは無い
2の後半は時間が無い中でストーリー演出を重視したんだから大目に見てやろうぜ。DLCで頑張ったんだし >>101
ピクミンはWiiU時代に新作動いてたのは宮本が認めたけど
そのあと別のゲームが優先で開発止まって
ここまで出ないとなるとSwitch向けに作り直してるんじゃないか?
エミリーおばさんによるとピクミン3の移植は出るっぽいが >>101
switch発表前にミヤホンから作ってるて聞いてから未だに正式発表出来てなあしちゃぶ台返しからのスタフォ零みたいな事なってると覚悟してる >>96
言うほど外注か?
どうみてもモデリングはゼノブレ2のノウハウ活かしてるし
強いて言ってもリマスター部分くらいやろ
任天堂から外注に丸投げ案件なワケ無い ゼルダシリーズって書き方からしてbotw2とは別の募集に見える
2は発表済みなんだからタイトル伏せる意味もないし
コンセプトアーティストがまだ募集中ってのはどうなんだろな
だいぶ募集項目減ってるけど
マップとかシナリオは最終工程として捉えられるけど ゼノブレDEはモデリング直してるだけじゃなくフィールドにも追加あるんだろ?
外注部分多いとしても
モノリスでも小規模チームが担当してそうな…
どういうゲームを作るにしてもフィールドのデザインとキャラクターが噛み合ってなければ駄目だ
ゼルダのシナリオプランナーとか大技林レベルの密書読まされそう
>>89のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>22
アホか
BOTW2発表前から募集しとるぞ 遂に始まったな
もうスイッチにモンハンなんて要らないんや
リンクを主人公にしたモンハン的コンテンツの誕生や
>>76
プランナーってディレクターの次に偉い「ゲームを設計する人」の事なんだけど
その募集要項には3Dに関する表記が無いってのは3Dゲームを作る場合あまり無いことなんだよ
設計って得手不得手、専門性があるからね >>98
今回のゼルダじゃないのは確定
募集ページも違うし、募集人員の種類も違う
規模的には今回のゼルダより多いっぽいし
募集内容的に恐らくダクソみたいな3Dアクションゲームの可能性 結局コレって何なんだろうな?
女主人公のダクソ風RPG?
ゼルダの開発者募集って任天堂本社でも募集してるよな
わざわざモノリスの方で募集するって事はやっぱBotwとは別物ゼルダなんじゃないの?
もちろんBotwの方の手伝いもあるだろうけどそれは元々やってるだろうし
Botwの次のゼルダはモノリスが主体なんだと思うわ
>>28
開発体制自体は任天堂50人、モノリス50人合わせて100人強
外部合わせて300人ぐらいだったはず モノリスで2Dアクションか
つまりゼルダの伝説ソウマブリンガーだな?
任天堂は毎年ゼルダ出したいと言ってて
グレッゾ開発の夢島が去年
BotW続編が出たら次がないからな
スカウォHDは否定されたし
モノリス開発のゼルダ新作はあり得る
任天堂の開発力ひっく
モノリス新作の制作を邪魔をするなよ任天堂
botwの“次”かどうかは分からんけど
アタリマエを見直すの一環やろ
個人的な妄想垂れ流すとコマンドRPGのゼノブレ風ゼルダの伝説みたいな
モノリスって大崎のデカいビル入ったよな
もっと人増やしたいって事だ
>>130
毎回当たり前を見直すのはそれは最早当たり前じゃない >>53
松井秀喜の存在感はもうないな
忘れ去られるのみ >>130
外伝ならまぁ有りかも知らないけどメインでそれやったら龍7の二の舞だろ >>134
外伝のつもりやで
間違ってもBOTWの次ではない リメイクだと思う。
きっと、チンクルのルッピーアイランドだ!
モノリスの新作アクション想像がつかないな。モンハンやダクソ、DMCライクだと他社と同じ事をしない任天堂の方針に反しそうだし全く新しいアクションとか可能なのか
2Dもやりたいしオープンワールドじゃない時オカ系譜の3Dゼルダもやりたい
ゼルダのラインが増えるならこちらとしては願ったり叶ったりだ
そういえば高橋なしで、本根さんチームでバテンカイトス作ったんだろ
高橋作品も好きだが、噂のアクションRPGにも期待してるわ
社員数が現状224人でまだまだ増やすとすると250人は欲しいってところかね?
現在動いているであろうプロジェクトが全て動いてると仮定した上で振り分けを考えると
京都チーム30人
高橋チーム80人
ゼルダチーム70人
新規アクション70人
最終的にはこれくらいの規模になりそう
ゼノブレイド2の時点でゼルダ60、京都チーム30で40数人しか回せなかった140人時代とはえらい違いだ
モノリスソフトはプロジェクトは確実に動いてるのに
その成果が全く出てこないのがもう2年以上続いてるのがもどかしいわ
DEも多分ほぼ外注だし
いい加減姿を見せてくれ
>>32
それな
任天堂で雇うよりかなりやすく雇えるしねぇ >>3
グレッゾのゼルダも好きなんだが
3dsの時オカとムジャラリメイクはどっちも面白かったし >>2
モノリス自身がみんなが思ってるよりがっり関わってると言ってなかったっけ 多様性という意味で任天堂スピリットがある人間は本社で
異質なタレント持ちをモノリスで引き受けるのも役割分担だわ
モノリス新作なら年明けダイレクトで発表、E3で詳細、12月発売とゼノブレ2みたいな手順で発売してほしい
任天堂の方もゼルダの開発者を募集してるけど前作のスタッフはどこに回されてるのか気になる
3Dマリオは東京だし、他に人員割くようなタイトルないだろ
モノリス三ラインだと一つがゼルダ、一つがゼノブレDE、もう一つが完全新作がゼノブレイド3とかかね
>>79
モノリスもすごいけど、皆んな大嫌いのファルコムのイース8もなかなか楽しかったわ、立体的だしトワプリみたいで
洋ゲーに比べたら和ゲーのマップは楽しいと思ってる
ライザのアトリエも楽しい >>88
ゼルダチームはテストプレイ、デバッグ、下請けぐらいじゃね?
数あるうちの一つかも
任天堂としても信頼できるモノリスに託したいやろうし モノリスは任天堂の子会社になってよかったな
子会社化して駄目になるところも割とあるのに
しかしモノリスも出世したなあ
まあ任天堂に叩き上げられたってのもあるんだけど
もう任天堂の主力部隊の一つだよね
よく分からんが2Dが濃厚なのか
モノリスがガッツリ関わるのなら楽しみ
>>145
これ期待できるよな
来年はモノリスの大作が1タイトルくらいはお披露目あるだろ >>121
へーって思ったけどゼルダ以外の採用情報見ても特に3Dについて書いてないから関係ないんじゃねーの? >>160
自社グループでトーセ(下請け特化会社)的なもの作っちゃってる感じだなほぼ
何でも関わってる モノリスは性癖抑えてほしいわ
ゼノ2でクソみたいなエロ漫画家採用したのいまだに怒ってるからな
>>159
名越は許しては行けない
コナミは改心したらチャンスをやる >>160
というか元からエリート集団だからな
全盛期スクウェアでゼノギアス出してた人達だぞ。仮に他のメーカー行ってたらトップになれたような人材ゴロゴロいるのでは こいつら鍛えれば使えるって見抜いた任天堂の先見の明も凄いよな
モノリス?あああのゼノサーガ出したクソ開発ねって評価だったろ当時
>>167
お色気はチラッぐらいが一番いいね
イーラみたいに露出少ないキャラを使っても面白かったし
あと、the JRPGみたいなキャラもいい加減飽きた
おっさん主人公がいい
>>145
ポケモンと勘違いしたらいかん
モノリスが作ってるのは大作ゲームだから時間がかかるのよ >>170
更に辿ればFFシリーズ黄金期を支えた人達なんだよなあ >>171
モノリスの中にいる社員が有能だと分かってたらそう読めない投資でも無いだろ
スクウェア全盛期ってソフト人気で他メーカーを文字通り圧倒してたぞ
そこでゼノギアス任された高橋がどれだけ凄いか 開発協力だろう
モノリスはゼルダBotWにも関わってる
>>171
鍛えればというかノウハウはあるとの評価でしょ
青沼がモノリスは下積みが違うと言ってた ゼノブレ1は爽快感あったが
2は敵カッチカチであんましよくなかったな
イーラはおもろかったけど
次の完全新作(ゼノブレ3?)でインタビューでいってた
JRPG300万本の壁破れるといいな
>>174
おっさん主人公は需要がないからね
解説役かとりあえず主人公のサポート約にまわることが多い
>>176
ゼノサーガ2の段階でもう底辺に落ちてた
任天堂に買われた途端終わったと思った人も多かったし、外野でそこまで読める人は当時いなかったんじゃね?
当時のファミ通もぼろくそに言ってたみたいやし >>171
初代ゼノブレを完成させたあとで扱いに明確な変化が起きたので
買う時点ではブラブラとかジニアスみたいなものの一つでしかなかったと思うよ モノリスってどんどん人増やしてるけど常に重要そうな人間は新たに募集してるイメージ
スマホゲーの開発経験者みたいな烏合の一般兵が安定した生活を求めて入りまくってるけど
士官はいつまでも集められてないんじゃないかと心配になる
あ、あの
1ラインくらいバテンのリメイクとかにですね…
え?
これって随分前からある告知でしょ?
今更じゃね?違うの?
>>185
ライン「こっち見ろこらぁ!」→バテンリメイク希望 >>185
あれはバンナムのIPだからバンナムが積極的に作ろうと思わないと無理だな
任天堂的には自社タイトルの方が良いし あーなんか微妙になりそう
そこまで関わってほしくなかった
>>190
つーても、とっくにぶつ森やらゼルダの伝説神トラ2にも関わってたし >>181
DEで狙えるんじゃね?
キャラデザも悪くないし2を避けた奴も買うと思う
とくに海外 >>197
任天堂には明らかに性癖や趣味が明後日の方向にぶっ飛んでるスタッフがゴロゴロいる気がする といううよりそう思わせる作りくり方が確立してる
マリオキャラの隠語からの流れだろう
>>196
2度目の焼き直しやぞ
そんないかんやろ
世界累計ミリオンも怪しいと見てるわ ブレワイ以外用が無いしブレワイにモノリスを酷使しないで欲しい
流石にこれはBOTW2の募集だろ
平行して新作ゼルダは無理だろう規模的に
まだしゃいんふやすっぽいし
BotW2の名を利用していい感じのやつはそのまま入社
ブレワイと同じフィールドでも水中にもぐって探索できるようになるだけでだいぶ夢が広がる
モノリスはゼノブレイドリメイクと新作アクションもつくってるし新作ゼルダつくる余裕はないだろう
>>194
無理無理(ヾノ・ω・`)
2の売上を越えることはないわ FFに人員取られたときと同じやね
それが嫌でモノリス作ったのに
モノリス以外の子会社がHD開発になってからあまり戦力になってないから頼らざるをえまい状況だしね
仮にこれがBotW2だとしても「開発はモノリスソフト」ってのは違うよな
「BotW2の開発の一部にモノリスが関わっている」だろうに
>>204
BOTW2も勿論楽しみだけど、モノリスファンならゼノブレ3や
新規IPアクションを早く見たいよなぁ こんながっつりゼルダ新作にかかわってるのかよ
自分のとこの新作作ってる余裕なんて無さそうじゃんか
でもこれしないと任天堂から仕事もらえないだろうしなぁ
むしろ任天堂は次のゼルダに入ってるてことになるんだから
モノリス主体でええやん
>>213
高橋チームも新規アクションもあるのにどこが余裕ないのか >>204
ゼルダ→そりゃ関わるだろ
ゼノブレDE→いつかやるのは想定内
3もアクションもまるで音沙汰ないし流石にな・・・ 任天堂の監視下で作るなら良いものになる
好き放題やらせたらクソゴミになる
>>182
世界的に売れてるゲームの主人公おっさんだらけだろ
GTAとかRDRとかウィッチャーとかCODとかアンチャとかメタルギアとか
需要がないとかなんで決めつけてしまうんだろう これじゃあモノリスがゼルダとゼノブレしか作れない無能会社みたいじゃん
オリジナルまだかよ
任天堂の下請けで満足するなよ
あくまでゼルダチームが主体なのは当然でその手足に過ぎない
本当モノリス信者って害悪だわ
主要GOTYをメトロイドプライムで獲得したレトロならともかくモノリスがメインとなったらやべえよ
公式Twitterの過去の募集のリンクも同じところに飛ぶから再告知ってだけみたい
業界よく知らないんだけど
ゼルダのネームバリューで有能な人材を釣って、ゼルダ後も自社製品で活躍してもらうのが目的だったりはしないの?
>>220
とりあえず、この募集に関しては、手足ってレベルじゃないよw
モノリスは任天堂開発と幾つも共同開発してるし、
信頼性があるから、プロジェクトの大きな役割任されたってとこ >>218
お前の挙げてる奴はほとんどが数億ドル単位の巨大広告費使った奴で、
しかも売上本数の多くは、セールでバラまいたやつだなw >>220
その当時のレトロと今のレトロはもうほぼ別物でしょ >>220
むしろ信者は高橋の度々のコメントとか読んでるからモノリスはまだまだ足りない物が多いと知ってる
モノリスを過大評価してるやつは時々ゲハに来て中途半端な知識しかないのに全てを知ってるつもりでドヤッてるやつ 一番気にしてるのは任天堂に従業員取られてる事だろうな
上層部と死ぬ程折り合いつかなくなってそう
モノリス主導でゼルダ作るとか言ってる奴はモノリスのゲームやったことないだろ
ろくに調整せずに思いついたシステムをぶっ込んでいくモノリスの制作スタイルでゼルダ作ったらゲームが破綻するぞ
はあマジで最高だわモノリスソフト、最近は任天堂ってよりモノリス信者だわ、3ラインなんて人類の損失だわ100ライン作れ
ロゴのグッズとか売れよ
モノリスはディアブロ風のソーマブリンガーってアクションRPGを昔作ったんだけど、なんかつまんなかったな。
決して傑作を安定して作れるメーカーではない。
ただ爆発するかもしれないから、期待をしてしまう。
>>14
3Dダンジョンからでも時のオカリナから20年以上作り続けているんだけど… そいやレトロもメトプラ4作り直しに参加する前にかれけれ新規IP作ってるて聞いたけど全然音沙汰ないのは頓挫したのか順番待ちなのか
実際国内じゃ任天堂の次ぐらいには技術力あるよね
フィールドデザインなら任天堂をも凌駕してるし
モノリスアクションがゼルダになったのか?
ダイナソープラネットがスターフォックスアドベンチャーになったみたいに
>>220
あれだけモノリスにお世話になっておきながらモノリス見下すってどういうこと…
日本人の感覚とは思えないが PXZ作ってたラインはもう解散したのかな、ああいう規模のタイトルもあってもいいわな
>>239
本当コレ
なんかゼルダBotWもモノリスの功績が加味されてること認めない馬鹿が多いよな
高低差のマップデザインなんてモロにゼノクロのノウハウ活かされてるのに >>227
対立煽りを演出してる感もある
モノリス信者の悪評を広めるためにわざと狂人のふりして自演するみたいな
ゼノコンプなんかそういうことやりそう >>88
ゼノブレイドシリーズは同じラインじゃね?
3はまだ企画段階で本格的な制作までの空白を埋める
ためのリソースで制作されている可能性もあるし
そもそも、外注メインの可能性すらもあるだろう
まあ、どちらにしてもゼノシリーズで2ラインは
ちょっと考えにくいかな? >>94
京都スタジオはグラフィッカーを中心に集めて
任天堂の下請け作業を請け負っているスタジオ >>240
携わってたPが退社したので今後まず無い
モノリスなのにバンナム発売とか訳わからんかったしな >>202
並行で...っていうよりは次回作を作るための
準備をしている段階なんだと思う
勿論、雇った人間に全く仕事させないとか
そういうのはまずありえないからBotW2にも
積極的に参加させるとは思うけどさ >>241
BotWのレベルデザインは
旧作のゼルダの知見もゼノクロの知見も踏まえたものではあるけど
ゼノクロとBotW両方遊んで
BotWのレベルデザインのCEDECの講演見ればわかるけど
ゼノクロとは全く違う原理原則でレベルデザインされてるから
陣頭指揮を執った任天堂の人の功績がでかすぎるよ
根本の考え方が違う そこまで必死にモノリスの凄さを否定する意味がわからんわ
最近新規アクションゲームを作ってるとは思えなくなってきた
任天堂アクションゲームのヘルプを募集してるだけな気がしてならない
高橋がゼノブレ以外企画が通ってないのもこれで辻褄が合うし
モノリスの凄さって見栄えが良い広大なフィールドを作れるところだろ
それ以外は他のJRPGメーカーと正直大差ないと思う
フィールドスキルやTiger!Tiger!みたいなめんどいだけのシステムを平気で入れるのはいい加減やめてて欲しいっすわ
ゼルダは本編は任天堂だけど派生作品は下請けに作らせることもよくある
任天堂が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編って明記してスタッフ募集かけてるから
BotW2ならモノリスもそう書いて募集かけてるよ
ゼルダの伝説シリーズって曖昧な書き方してるって事はまた別作品ってことだ。
>>241
モノリスってゼルダのマップデザイン主導でなんてやってないの判明してるのに何でそんな嘘つくの?
フィールドに全く干渉できないゼノクロとゼルダは全く別次元のつくりだよ >>248
BotWは傑作だけあって色々なメディアがインタビューしに行ってるし任天堂も自ら公表してて誰がどういう事をしたか他のゲームよりもわかるようになってる
モノリススタッフがどれくらい関わったかもある程度把握されてる
だからその範囲を超えて手柄を誇る事は他人の手柄を取ることになるのですべきでない。当然の話だろ? モノリスはコンシューマ以外も考えてるみたい
PCかスマホか判らないけど
>>247
出たよ気持ち悪いな
モノリスの功績も加味されてるってだけで嫌なのか?
頭おかしいんじゃないの? >>229
モノリスは引き算せずにどんどん足し算していって無駄に複雑化させるっていう旧スクエア時代の作り方をいまだに引きずってるとこあるな。
任天堂もそれが自社にはない個性と思って尊重してるんかもしれんが、フィールドもストーリーも無駄のない合理性の塊のようなゼルダのオリジナル新作をモノリス単体で作るのは絶対無理だと思う。 いまのモノリスで働くのは業界におけるキャリアとして最高に近いだろうし、その上ゼルダに関われるとなると大量の応募届くんじゃないかな
妥協せずしっかりした人を採用してほしいわ
モノリスを必死で叩くゴキが合われ過ぎるなw
そもそも任天堂対モノリスの図式で叩こうとしてるアホがおるけど、
モノリスは任天堂の完全子会社で人材交流もあるから、
任天堂対任天堂で叩いてるだけのアホなんだよねww
>>256
モノリスは任天堂の一部だよw
完全子会社の意味は分かるかな?
アホゴキは情弱過ぎるなww モノリスに任せて大丈夫なのか?
ゼノブレイドクロスという微妙ゲーを作り上げた実績があるんだが
心配だわ
>>254
レベルファイブみたいにあちこちに手を出して中途半端になるより家庭用に集中してほしいな
まあ親会社がやってないPCはないだろうけど モノリスのフィールドデザインは個人的には世界一のセンスだと思ってる
キャラグラは底辺と言ってもいいレベル
HD開発に慣れてくればグラフィックも向上するのかな
そろそろ時オカのフルリメイクでも作るんかな?
Switchの後継機に合わせて出してきそうではある(期待)
>>263
キャラグラ底辺は言い過ぎ
でもまぁ良くはない。和ゲーの他のショボメーカーと同程度。角度によって残念だったりするあたりアトリエあたりと近い モノリスでゼルダの名前を出して求人かけるのは、任天堂の仕事はしたいけど東京を離れるのは嫌だという人材の受け皿になってるのかな?
下請け仕事に過ぎないゼルダにばっかり人集まったところでバイトレベルのスキルと意識しか無い社員ばかり増えてるとしか思えないんだが
人増えてるらしいけど下請け担当とメイン企画担当の内訳公開とかしたらちょっと笑えない事になってそう。7:3くらいの差があるんじゃ無いの
違う、任天堂で雇用するより
モノリスで契約で入れる方がコスト落とせる
むかし小泉が
東京に開発室作ったのは東京で人を集めるのが目的の一つのだと話してたけど
任天堂本体だけに狭き門だしな
>>255
されてないされてないw
むしろモノリスの技術力がショボすぎてゼノブレ2のスタッフロールに技術協力として任天堂ゼルダチームのスタッフ載ってるくらいだからw >>254
モノリスは任天堂の完全子会社なので、
勝手に販路を広げるとか不可能だよ
アホゴキって基地外なの?? >>272
それ任天堂の完全子会社のモノリスなんだから、
他部門との人材交流があるってだけだぞw
アホ過ぎない? ゲームデザインが絶望的に不親切なモノリスにまかせて大丈夫なのだろうか
>>254
こう言うソース不明のこと書いて煽ろうとする手段はもう流行らんよ >>276
というか、任天堂の完全子会社のモノリスに、
そんな選択肢は最初から無いからね
アホゴキはモノリスが任天堂の一部であるということが分かってない 同じくらい信者も任天堂の一部としてのモノリスを舐めてる
>>279
>コンシューマーゲームという枠にとらわれず、
>柔軟な発想や表現を培っていける、そんな会社に発展していけたらと思います。
これのこと?
これをどう読むと、コンシューマ以外って読めるんだよw
これはコンシューマゲームだからこういうものという既成概念に囚われず、
柔軟な発想や表現を培っていきたいというコメントだろww
一言もコンシューマ以外に展開したいなんて書いてねえわ
アホゴキって、ガチで文盲なんだな
つーか、モノリスソフトが脱任して欲しい願望が強過ぎて、
そっちに合うように何でも解釈してんだろうなw >>279
アホゴキは基地外だから、
>コンシューマーゲームという枠にとらわれず
が主題だと脊髄反射しちまうんだろうけど、このコメントの主題は、
>柔軟な発想や表現を培っていける、そんな会社に発展していけたら
だからなw
自分が文盲であることをよく認識した方が良いよww >>279
アホゴキは基地外だから、
>コンシューマーゲームという枠にとらわれず
が主題なんだと脊髄反射しちまうんだろうけど、このコメントの主題は、
>柔軟な発想や表現を培っていける、そんな会社に発展していけたら
だからなw
自分が文盲であることをよく認識した方が良いよww
そもそも、モノリスに販路を勝手に選ぶ権利なんて無いし、
コンシューマ以外への展開なんてのはここでコメントするような内容じゃない
つまり、アホゴキは文盲な上に、社会常識も皆無な訳だwww >>170
むしろディレクターやれる人材が少ないのは高橋も言ってて、そこがモノリスの課題 新規アクションが若手Dなのか
それとも本根さんなのかで今後のモノリスソフトの流れが変わるかも知れない
イーラみたいな感じでヒカリちゃんのスピンオフとか出してほしい
ニアでもいいけど
ゼノクロのドールみたいにリンクが乗り込むガーディアンアーマーとか登場しそう
つーか出てくれw
ゼルダと二人乗りか1、2号機仕様でヨロ
>>170
なんでこんな適当な事言えるんだろ...
その頃の人間がどれだけ残ってるか知ってるのか? >>292
教育者がどれだけレベル高いかって結構大事だよ
あとモノリスは任天堂に入る前から後世の教育熱心で
任天堂は更に熱心だから ブレワイはヒットしたし似た開発体制になるよね
手堅くブレワイ+αに収まらずどでかい新要素に期待
>>36
だからそのこといってるんでしょ
身軽にするためにモノリスで人を採用する >>296
モノリスは完璧ではないのでそんなハイペースで大作出せないでしょ
任天堂自身がもっと努力して他のスタジオも強化しないとどうにもならん >>247
ゼノブレ2遊んだ後だと尚更ねー・・・
Tozanに対するGezanでーすって言って
貧弱なジャンプしか出来ないゲームで
高低差マシマシのフィールド作ってトドメにフィールドスキルだもん
モノリスの功績云々は流石におこがまし過ぎると思うわ ゼノクロみたいなフィールドを探索できるゼルダとかヤバない?
ファルコムもモーションとか頑張れば良くなりそうなのに勿体ないなぁ
イース8もトワプリみたいでめんどくさい部分はあるけど
マップは楽しかったよ
任天堂な買収されてモノリスみたいにデカくなりなさい
縦長な幻想的なフィールドのゲームとかやりたいなあ
メイドインアビス的なの
>>303
メイドインアビスはフロムとモノリスの悪魔合体で制作してくれたら理想。
主人公は探窟家で、ゾンビUみたいに死んだらパーマデスで、荷物がそこにのこる。
とか妄想がとまらんくらいいい題材てすよね、メイドインアビス >>19
でもゼノブレ1って微妙なんでしょ?
これでbotw2が微妙でゼのブレイド2になったら皮肉すぎて笑えるなw >>19
うっわあああああああああああああああああああ
そのネタでサプライズされたらひっかかるわw >>167
彼は3Dモデリングを考慮したデザイナーとして世界で一番か二番の腕前なんですが
この経験とノウハウが今後のモノリスと任天堂ソフトに大いに活きるのに物を知りませんなあ >>167
正直言って、高橋はキャリアの始めがファルコムで本人の思考もアニオタ寄りなんだわ。そしてゼノシリーズは高橋の作家性に依存したゲームなので2みたいな絵師の起用は今後もあり得る。それが嫌ならやめた方があんたの為だろうね。 >>291
バイクが出たら次はJeepとロボやな
いいと思います でもロボ出すと世界観結果的に狭くなっちゃうじゃん
出すタイミングなのかもしれんが
佳境に入って後は最終章走りきるみたいなタイミングで出して
クリア後は好きにしろ
ぐらいがプレイ体験としては良いんだろうけど
その場合、ゲーム紹介では使いにくくなるというジレンマ
モノリスの開発力は否定しないが
マリオゼルダの任天堂伝統の主力は
任天堂がメイン開発は当たり前なんどけど
下請けならsrdの方が筆頭でしょ
任天堂の敷地内に会社があって
契約も年俸出来高制を選べて任天堂社員より
高給取りがゴロゴロいる神プログラマー集団
モノリスごときにゼルダ作らせちゃダメでしょ
下請けでこき使うだけなら良いが
モノリスはマップに関してはゼルダどころか
スプラもやってるよね
スプラのみたらモノリスがメインで作ってるぽかったが。
>>323
ゼルダもだけどゲームのコア部分を京都でがっちり固めてから
モノリスはステージデザインと素材の量産で一部を手伝う形なので
ゲーム開発のメインとは違うな
外注組の中ではまとまった仕事をしてるけど
グラフィック屋がほとんど+少数のプランナーだけで
プログラマーはいないのでゲームデザインのコア部分には触れないから
マリオカート8のバンナムに近いな
あれはコースなどの素材作成だけを部分的に任されてる
(スタッフ数の比率からするとコース作成の3分の1くらいか)