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【3大過小評価!】マリサン、メトフュー、FF9などアンチの猛攻撃が激しい名作ゲーム【なんでや!?】 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:29:15.09ID:85yUXlLYa
マリオサンシャインは観光気分を楽しめるし面白いだろ!

メトロイドフュージョンはシュミレーションアクションの最高峰だろ!

FF9はゲームシステムはともかく世界観やストーリーは最高だっただろ!
2名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:31:48.97ID:zAQeoO9B0
アンチの難癖のしょうもなさは異常だよな

本当に些細な事を棚に上げて上辺だけの凡作は持ち上げるし
偏った趣向やありきたりな価値観ばかりを押し付けたがる

これじゃ、ゲーム市場は衰退しますわw
3名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:31:55.98ID:sBAYtyaOM
気にしすぎ
4名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:33:52.71ID:85yUXlLYa
>>3
気にしてるのはアンチなんだよな

神出鬼没の如くいきなりワラワラとわいて出てくるからな
5名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:35:28.68ID:TTm7orIla
マリオカートダブルダッシュだろ
6名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:37:30.10ID:zAQeoO9B0
戦犯ゲーキューブ

このハードのせいで
ほとんどのゲームは地に埋もれてしまった
7名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:39:34.93ID:zAQeoO9B0
メトロイドフュージョンは名作なのに自由度がどうのこうのとか難癖つける輩がうざいよな
8名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:39:42.60ID:TTm7orIla
>>6
WiiでGCのディスク互換してたっていうの全く知らない人も多かったと思う
9名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:41:52.35ID:85yUXlLYa
>>8
あれは見た感じ気づきにくい

しかもwiiで遊ぶシリーズがいい具合に勘違いを煽ってる
10名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:42:02.59ID:6OA549840
最近だとウィッチャー3とドラクエ11
11名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:43:57.46ID:wpUAbgyG0
ゼノブレイド2
12名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:45:47.48ID:zAQeoO9B0
FFの最近の世界観はどうかと思う
未来感を前面に押し出して

このゲームかっけえという上部だけの薄っぺらな世界観讃えるの
マジ勘弁してくれwww
13名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:49:44.00ID:85yUXlLYa
日本のネット世論ってなんで同調圧力が多いのか

異色な意見なんか絶対認めないマンが多すぎるんだよな
14名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:52:50.87ID:zAQeoO9B0
マリオ64信者って
サンシャインを目の敵にしてるよね

親の仇でも殺されたのかw???
15名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:54:49.19ID:QdDBXWSDM
フュージョンって一人称になったプライムがコケた時の保険で急遽つくられたんだよな
16名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:55:03.73ID:gLo6767ba
フュージョンは同時期に発売されたプライム1が強過ぎた
17名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:57:40.23ID:Zb73YFzO0
>>15
そのわりに起動するとメトロイド4と表示されて本編なことを見せつけてくるぞ
18名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:57:57.56ID:zAQeoO9B0
>>16
プライムは目が酔う
まともにプレイ出来ん

フュージョンは新規層獲得のために
新規が迷わない様にシュミレーター化しただけだろ

結果、最終章に相応しくストーリーが濃厚になって良かったと思うぞ
19名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 14:58:43.96ID:yV9Tc61/0
FF9は『だるまさんが転んだ』が面倒くさい
あれのせいでもうやりたくない
20名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:01:02.66ID:zAQeoO9B0
>>17
本編だぞ、フュージョンは本編の最終章だぞ!
21名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:01:46.87ID:fHihyJza0
フュージョン演出が良すぎるから余裕で一番好きなんだが
別にゲーム自体も微妙なわけじゃないし
22名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:02:53.47ID:Zb73YFzO0
フュージョンはゲームシステムとSFホラーシナリオの連携に興奮したね
壁掴み追加は重要な進化だしアイテムも増えた

フュージョンの出来が良かったからこそ
その仕様とアイテムがまんま使われたメトロイドゼロミッションが作られ
サムスリターンズもその系譜でありフュージョンのアイテムが出揃ってる
23名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:04:00.83ID:UaPpPW3Ra
こういう〇〇は過小評価とかいうやつに限ってその前後の作品を叩いたりするからな
24名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:04:41.05ID:RPJ07ik9p
フュージョンは比較対象がスーパーだったために当時叩かれたけど
続くゼロミとリターンズが微妙だったので見直された感はある
25名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:05:10.15ID:hcR4XKo00
>>18
探索ゲーはプレイヤーが能動的に探索してるっていう感覚・印象が大事なので
細かく指示を出してレールが露骨になるような仕様とは相性が悪いからなあ
ストーリー濃くしたのもあのサムスの語りに乗れない人にとっては悪印象だったと思う

アザMはそういう失敗をさらに強めちゃった
26名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:06:26.82ID:RPJ07ik9p
あとプライムとフュージョンは事前にはプライムの方が不安視されて
いざ発売してみたらプライムの方が高評価だったことも運が悪かった
27名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:07:47.81ID:85yUXlLYa
フュージョンアンチは自由ガー自由ガー
とその一点張りで全てを否定したがるからなwww

>>22
そうだよな、しかもゼロミツの様なグラが良い感じの
見た目が良さそうなモノは中身に関係無く評価されがちなんだよな

>>23
それ逆、過大評価する奴に限って
自分の気に食わない作品を過小評価したがるんだよ

例、マリオ64信者はサンシャインを徹底的に目の敵にするだろ
でも、逆は少ない
28名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:10:45.21ID:zNzDzeYmd
マリサンはたまにやりたくなる程度の魅力はある
あの雰囲気が良いのよな
29名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:11:39.99ID:zAQeoO9B0
>>24
確かに、据置ゲームと携帯ゲームを比較する馬鹿多かったよな
状況がまるで分かって無い感じで草しか生えなかったわw
駄々をこねる餓鬼かと思ったな
30名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:11:43.83ID:yr1PuEcCM
FF9よりFF8だろ ドローがだるいだのレベルアップしても意味がないだのリノアがウザいだの上っ面しか語られないせいで評価がボロッカス
31名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:17:35.76ID:85yUXlLYa
>>30
唯一リメイクされなかったのがFF8だからな

FF9の頃はPS2が話題を奪ってあまり売れなかったのが最悪だったな
本来ならもっと話題にされても良かったのに
32名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:21:41.48ID:zAQeoO9B0
マリサンの探索のワクワク感は凄かったな
64の頃はポリゴンの限界で殺風景だったし、探索というよりアクションって感じだった

純粋な探索ゲームはサンシャインの方
64はどちらかと言えばアクションゲーム
33名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:21:56.23ID:C8gWll4B0
ゲーマガ 期待外れだったゲームランキング

1 サンダーフォース6
2 FF8
3 聖剣伝説4
4 逆転裁判4
5 ローグギャラクシー
6 マリオサンシャイン
7 アンリミテッドサガ
8 デビルメイクライ2
9 FFレヴァナントウィング
10 ブラッド オブ ハバムート

この投票ランキングでサンシャイン入ってたのは今でもおかしいと思う
どう考えても他と並べるようなタイトルじゃない
34名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:22:47.03ID:MmYYr8bh0
FF9はつまらなかったなあ
世界売上も7以降で最低だし
35名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:25:31.26ID:zAQeoO9B0
FF9は後半から劣化するけど
前半は面白かったな

>>33
サンシャインに票入れた奴
逆に何を期待してたのか聞きたいな
36名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:32:29.40ID:g41L6SH3a
>>30
それ大体事実じゃん
37名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:32:39.32ID:zAQeoO9B0
スーパーメトロイドの次作→探索アクションゲーとして期待→結果、シュミレーターアクションゲーム

マリオ64の次作→純粋なアクションゲーとして期待→結果、探索アクションゲーム

FF8の次作→SF物語ゲーとして期待→結果、中世ファンタジーゲーム


期待する奴は自分の期待する価値基準を見直すべき
同じ方向性じゃないと気が済まないとかやってると
そのブランドはマンネリ化するぞ!
38名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:36:54.63ID:zAQeoO9B0
>>34
9はPS2に話題を奪われたんだから仕方ない
もっと早く発売されるべきだった
39ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2019/10/23(水) 15:40:07.28ID:MeC+5UaUd
メトロイドフュージョンはメトロイド初心者なら何の問題もない
スーパーをガッツリやってたユーザーからすると息苦しい

ただ、叩くほどではなかったな
40名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:42:17.70ID:fHihyJza0
>>37
FF以外は前作がゲームとして完璧すぎたってのが大きいな
41名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:44:19.43ID:zAQeoO9B0
>>39
逆にフュージョンからやってた奴がスーパーやるとどこへ行けば良いのか分からなくて挫折すると思う
42名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:45:16.57ID:4m+O6N/H0
マリサンは分からなくもない。
マリオ64のパワーアップ版を期待したら違うものが出てきて、
あまりいい例えじゃないかもしれないが、
2Dマリオで言うとマリオUSAみたいな印象だったんだろう。

もちろんマリオUSAも単品で見ると面白い。
日本だとマイナーだったもののアドバンスだと正当に評価されたし、
米国じゃNESブームでみんなが遊んだから
そんなに悪く言うやつはいない。

マリサンが違うのはゲームキューブ失敗の象徴のひとつになっちゃったことだな。
43ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2019/10/23(水) 15:50:21.55ID:MeC+5UaUd
>>41
それはあるよなぁ
私は初代メトロイドで挫折してメトロイド苦手になってたからスーパーはやる機会がなくて
で、3DSアンバサでフュージョンやってハマったからスーパーやったけど、自由度が高すぎて苦労したw
44名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:50:47.26ID:RPJ07ik9p
メトロイドはスーパーとプライム以降下がりっぱなしだからある程度は仕方ない
評価の下り方が加速してるから相対的にフュージョンが上がってるだけで
45名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:52:47.92ID:85yUXlLYa
マリオ64はそこまで完璧じゃないな

中途半端な感じ


サンシャインの方が作り込まれていて自由度が高い

ミッションの選択に縛られる事だけは仕方ないけど
それは64の頃も同じだったし
64の頃は順番無視できるってよく言われてるけど
実際は不完全であるが故の例外的な位置づけのミッションが少しあるだけだからな

そこを拡大解釈して全てのミッションが順番無視出来ると勘違いされやすい評価が多い
46名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:53:47.58ID:/hi1S65t0
メトロイドはただただ客の期待を裏切った
47名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:54:52.30ID:HFLq7FfcM
万人受けするゲームじゃなくて
人を選ぶだけなんじゃね?
48名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:55:10.82ID:yV9Tc61/0
>>37
FF8は技術が進歩した世界観なだけで
話の根っこはファンタジー要素だぞ
49名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 15:56:06.30ID:85yUXlLYa
>>44
フュージョンは元々名作
スーパーのせいで失敗作扱いされてるけどな
50名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:00:07.57ID:zAQeoO9B0
>>46
その客に答えてたらマンネリ化するだろ
メトロイドは探索特化型なんだから
少しでも敷居が低いゲームを出さないと
51名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:08:34.96ID:wqgqXwvxd
>>45
マリオ64が今なお評価されてるのは、おそらくは開発者の意図したところでなく
そうせざるを得なかった不完全性故の偶然の産物ってのは同意だけど
それを別にすれば基本的に歴代3Dマリオと比較してサンシャインが一歩見劣りするのはまあしゃあないと思う
単体で見れば十分名作ではあるけど
52名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:08:36.40ID:gLo6767ba
フュージョンゼロミプライム2プライム3リターンズあたりは好みの差こそあれど横並びの出来じゃないかなと思う
53名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:08:55.64ID:RPJ07ik9p
新規性と初心者への配慮は両方やらなきゃダメだってだけだろ

ユーザーが求めるのは新規性だけなんだからユーザーからの評価は厳しくなるのは当然だし
初心者への配慮は企業側の理屈でしかないうえに
肝心のユーザー層拡大が達成されなければただの独りよがりでしかない
54名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:11:56.43ID:cDn6lwHT0
>>33
>>1ってFF9じゃなくてFF8って書くべきだよね
FF9って数こそ少ないけど熱狂的な信者が持ち上げてばっかでむしろうんざりするんだが
>>1はFF9じゃなくて8だ
55名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:13:54.82ID:zAQeoO9B0
>>51
いや、サンシャインは歴代3Dマリオの中で一歩前進してる
それは単にゲームキューブの負のイメージがついてるだけ

64こそ不完全なところが多くて劣ってる
評価に時代の補正がかかってる
56名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:17:08.68ID:85yUXlLYa
>>51
完成度では64<サンシャインなんだよな

時代のインパクトでは64は凄かったけど
57名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:17:49.44ID:z+KNgdAD0
>>1
FF9はFF7&8と違って原点回帰作品だからアンチも多い
58名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:22:19.86ID:zAQeoO9B0
64は生地はサンシャインに劣るけど熟成度では64が際立ってる

サンシャインは生地は充実してるけど
不完全燃焼な感じ
59名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:22:23.27ID:hcR4XKo00
>>50
シリーズが持ってた良さをスポイルしないような改良が必要だったけど
仕様の相性が悪くて上手く行かなかったっていうパターンだろな
フュージョンもサンシャインも
60名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:25:56.71ID:RPJ07ik9p
ユーザーからすれば、ああ初心者向けだから仕方ない、なんて考える必要はゼロだからな
61名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:27:41.37ID:85yUXlLYa
フュージョンもサンシャインも
こういうゲームって少し癖があるんだよな
その癖のせいで評価されない事が多い
62名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:29:00.62ID:RySbRHdn0
メトロイドフュージョンってなんだっけ
63名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:30:53.19ID:C8gWll4B0
メトプラ4をメトロイド4と書くレスにはメトロイド4はフュージョンだから!と突っ込んでいく所存
64名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:31:14.93ID:12qFUmaVM
メトロイドの皮を被ったアクションゲー厶
65名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:33:15.74ID:85yUXlLYa
>>58
これはその通りだと思う

ゲームキューブのソフトはネタは良いんだけど熟成度が足りないんだよな

その点、プライムは良かった方かもな
66名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:37:45.07ID:MJaIGwsw0
なんでやといわれたら33-4を残すのが世の情け
67名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:39:14.96ID:85yUXlLYa
メトロイドフュージョンの探索の自由はちゃんとあっただろ!

クリア後にアイテム探しという探索が楽しめたけど???
探索はクリア後の楽しみと解釈すれば良くないか???
68名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:45:53.15ID:zAQeoO9B0
FF9の失敗で中世ファンタジー路線そのものが終わってしまったのが凄く痛かったな
69名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:46:45.51ID:RPJ07ik9p
フュージョンはよしおのインタビューで
ユーザーとの対話がダメな方向に行ったことがはっきりしてるのでフォローできない

(スーパーで操作不能のイベントシーンを不安視しながらも入れたら大好評)
よしお「イベントシーンを入れてもいいんだ!」→会話満載フュージョン

(フュージョンは賛否あったがおおむね好評)
よしお「会話シーンを入れてもいいんだ!」→ムービー満載アザーM
70名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:50:29.57ID:fHihyJza0
アザーエムはゲーム性、演出ともに劣化しててもうね……
サムリタで挽回できたからいいけど
71名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:50:43.65ID:hcR4XKo00
>>67
フュージョンとかアザーMみたいに自由探索をオマケとして切り分けちゃうと
本編で「自分で発見した!」っていう喜びが減るから
結果的にゲーム全体の満足度が下がってしまうというのが
開発が思ってる以上に大きな問題点だったと思う

この辺は掘り下げるとオープンワールドのマーカー問題とも繋がる
72名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:51:48.78ID:zAQeoO9B0
>>69
アザーMはストーリーの形式がまんまフュージョンのパクリレベルだからな

最後の後書きみたいなセリフ回しがまんまフュージョンw
73名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 16:58:37.25ID:zAQeoO9B0
中世ファンタジーvsSFファンタジー

スクエニの社内政治で利用されるFF9の売上


9の失敗はスクエニの未来にも影響を与えてると思う
74名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 17:04:06.68ID:85yUXlLYa
サンシャインはステージの種類が少なすぎた

しかも、海なのに泳ぐミッションが少ない
75名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 17:12:52.53ID:zAQeoO9B0
オデッセイは過大評価されてると思う

あんなミニゲームを寄せ集めただけの様なゲームで満足してる奴いるの???
76名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 17:22:18.88ID:zAQeoO9B0
メトロイド2のリメイクはポリゴン3Dなんかより
シリアス2Dデザインの方が良かった
77名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 17:36:08.46ID:qTDToR8Vd
>>24
ゼロミとリターンズで微妙とか高望みしすぎ
こんなファンばかりじゃメトロイド新作も出ないわけだ
78名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 17:48:17.89ID:zAQeoO9B0
これも全てスパメトのハードルが原因か
79名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 17:51:11.17ID:mR+XBiPS0
マリオサンシャインはマリオシリーズ唯一の駄作と言っても良い作品だ

FF9は最高ではないけどまあまあ面白いよ
80名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:06:54.22ID:zAQeoO9B0
>>79
アンチ乙
81名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:12:41.62ID:dvClkcqP0
FF9はいったいどこが開発してたのかいまいちわからない
FFCCのとこかな?
原点回帰といってるのは一部だけで
ああいう獣人の世界はFFに元はなかったしクリスタルはほぼ出てこない
ジョブもなくATBは渋滞
一体FFの何の原点に回帰したの?
82名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:15:28.00ID:mR+XBiPS0
>>81
原点回帰を謳ってる割にはストーリーはFF7や8で見られた野村的厨二路線をそのまま
受け継いでるから中途半端感はあったな。ガワを変えただけじゃねーかって言うw

ただどことなく暗くて閉塞感のあるファンタジー世界を救うために冒険すると言う路線や
出てくるジョブの組み合わせなどがまあFF1(つまり原点)に近くはある
「今(FF9当時)の技術とトレンドで改めて最初のFF作るならこんな感じかな?」的な作品
83名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:17:25.50ID:RPJ07ik9p
>>77
本家以外は順当に進歩してる中での普通レベルじゃ駄目だろ
84名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:24:10.61ID:hcR4XKo00
>>81
9はFF映画作ってたハワイのホノルルスタジオで
日本のスクウェアから呼べる人を呼んで映画のスタッフの一部と一緒に作ったから
他のラインで9のチームに当たるものはないんじゃ
85名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:38:48.11ID:zAQeoO9B0
実はFFのテーマはクリスタルでは無い
クリスタルはFF1のテーマ
当初、クリスタルはシリーズのテーマでは無かった

現に2は全く違うテーマだろ

あえてシリーズのテーマを言うなら最後の物語という点
つまり続編も前作も作らない一作完結型の作品である事だけが唯一のFFシリーズのテーマだったんだよ
86名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:48:16.54ID:URvyU/Ub0
マリサンとかいう未完成の糞ゲー持ち上げて最高傑作のマリオデ貶してるとか
GC時代に幼児だった奴の思い出補正丸出し
風タクが最高傑作とか言ってる奴も同じ人種
87名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:51:42.60ID:YmPTg1c/M
マリサンの何がダメだったの?
神ゲーじゃん
88名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:54:54.89ID:URvyU/Ub0
ステージの景観代わり映えしないし
青コインは手抜きだし
ラスボス戦もクッパが風呂入ってるだけ(笑)
最高傑作とか笑わせんな
89名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:56:29.64ID:gLo6767ba
スイカ運びとかヨッシーで水上渡りとかイライラさせるために作られてるよね
90名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:57:37.74ID:URvyU/Ub0
ポンプのホバーもジャンプアクション台無しにするくそ要素だし
オデッセイに勝ててる要素が一つもない
91名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:58:45.95ID:479PiA6V0
フュージョンは行く場所いちいち指示されるのが嫌だったな
サンシャインは常夏ステージばっかりでもっと色んな景色のステージ冒険したかったのとポンプ操作があまり気持ちよく感じなかった
92名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:59:00.87ID:zAQeoO9B0
>>88
オブジェクトが充実してるので
背景に頼る必要無かったからな
93名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 18:59:52.72ID:aZKNfG5La
俺もサンシャインが一番好きだな
たぶんポンプアクションが好きだったんだと思う
94名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 19:04:01.42ID:zAQeoO9B0
フュージョンはホラーが最高だった
それに比べてメトロイド2は全然ホラーじゃないな
95名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 19:15:21.12ID:j6EyHQzea
他のシリーズ叩いてまで持ち上げてるキチガイじゃん
アンチの事言う前に自分も攻撃的なとこなおそうぜ
96名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 19:18:46.62ID:zAQeoO9B0
逆に過大評価されてる作品は何だと思う?

FF7
これは言うまでもないだろ

後、2つは???
97名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 19:24:15.43ID:zAQeoO9B0
>>95
反撃だよ、馬鹿
お前ゲハ初めてか?
98名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 19:46:21.70ID:5JysccBsa
自分は結構楽しかったのに、ネットの低評価を見てビックリしたゲーム
http://2chb.net/r/ghard/1571741347/

このスレで良くね
99名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:06:00.46ID:URvyU/Ub0
>>92
オブジェクトが充実w
オデッセイやってから言えアホ
100名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:14:24.85ID:ceBhlg1Ja
サンシャイン嫌いな人って何が不満なの?
101名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:15:57.15ID:fHihyJza0
サンシャイン嫌いじゃないけど作り込みの甘さを感じる
風タクと似た荒さ
102名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:20:22.95ID:zAQeoO9B0
納期を優先してた時代だからなぁ
103名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:21:41.77ID:wqgqXwvxd
あくまで他の3Dマリオには落ちるってだけで別に嫌いじゃない
具体的にどこが落ちるかって言うと、他作品に比べたロケーションの偏り、スケールの小ささとか
箱庭とアスレチックの狭間の比較的半端な構成とか、後まあ青コインとかじゃないかな
104名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:24:53.70ID:zAQeoO9B0
フュージョンにも探索イベントは用意されてる

ナイトメアを倒した後の水のステージ


結構、本格的でな探索で面白かった
105名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:26:22.14ID:GMEgsTa90
>>100
理由は分からんが、とにかくプレイしてて面白くなかった

他の3Dマリオは大体好きなんだけど
マリサンだけはどうにも合わなかったな
106名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:26:28.29ID:hcR4XKo00
フルーツ大作戦とかスイカ転がすステージは
作った奴からポンプ取って溶岩に突き落としたいくらい嫌いだな

面倒くささに気付かなかったのかよと
107名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:27:29.71ID:ceBhlg1Ja
>>103
いや、だから落ちてないから
むしろ、他の3Dマリオの中でも主力級の面白さがある

あえて落ちてる部分はこの作品はまだ完成されてないという事
つまり、不完全の状態で発売されてしまった事だ
108名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:28:29.99ID:zAQeoO9B0
>>105
つまり、好みの問題か
109名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:28:32.63ID:URvyU/Ub0
3Dジャンプアクションの面白さというのは
ジャンプボタンを押した瞬間からコンマ何秒の間の緊張にある
サンシャインはポンプでホバー出来る仕様でそれを完全に台無しにしてる
そもそもコンセプトから間違ってる糞ゲー
110名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:29:09.29ID:wqgqXwvxd
3D空間での細かい制御を求めてくるステージは多かったな
その辺は割り切って平面での遊びを主軸に据えたギャラや遊びやすさにこだわってる3Dランドシリーズに優位性がある
111名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:30:03.62ID:QzA1OZkwM
FF9より15のがアンチに叩かれてるだろ
112名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:31:33.28ID:zAQeoO9B0
>>110
ギャラは微妙だったな
なんか全体的にゆるい
113名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:31:39.05ID:wqgqXwvxd
>>107
とりあえず俺は落ちてると思う部分を挙げたんだから、そうでないと思うなら主力級たらしめる部分を具体的に挙げてくれ

まあ個人的に思うのはロケーション絞ってる分掘り下げが深いのはいいな
やたら狭いオデッセイよりよっぽど旅行感はあると思う
114名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:32:03.16ID:zAQeoO9B0
>>111
15は本当に駄作だからしゃーない
115名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:33:58.04ID:GMEgsTa90
>>110
3Dマリオの中ではランドが一番好きですわ

結局マリオは「制限時間内にステージクリア」が一番合ってる事を痛感したよ
116名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:34:28.25ID:MmYYr8bh0
15より9が本気で面白いと思うなら病気だと思う
117名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:38:40.03ID:FJOKR5DW0
>>31
まだこの頃はエニックスとスクウェアだぞ
後発のドラクエ7に全部持っていかれたんだよ

戦犯はFF8と野村
FF9、ドラクエ7なんかよりずっとよかったのにな、かわいそ
118名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:40:14.77ID:zAQeoO9B0
>>113
観光地域を単なる飾りにせず、その場所に合わせて奥深く作られたミッション

ポンプによる繊細なアクションから生まれるアクションゲームの可能性

ただミッションをこなすだけでなく自由に探索が出来る
青コインは全部集めるのは糞だが
普通にシャインを稼ぐ程度であればむしろ探索要素を強化してくれる好材料
119名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:45:45.12ID:2gy1U8Pya
サンシャインのマーレの入江のステージの広大さは圧巻だったな!
120名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:48:35.73ID:2gy1U8Pya
マーレの入江は大自然って感じ

他にもホテルの建物をそのままステージに使っちゃうとか
遊び心もあったな

ビーチのステージはゆったりとしていて落ち着く
121名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:51:40.88ID:vcTO1u5y0
FF9大好きだわ

エンディングとかFFの中で一番スッキリ終わって最高だろ
RPGなんて時間泥棒ジャンルは大団円で終わってなんぼだと思う
122名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 20:52:50.77ID:2gy1U8Pya
他の3Dマリオはアクションのためのステージがほとんどで
その場所の個性が薄い

本当にアクションのためのステージってイメージだわ
遊び心が無さすぎる
123名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:08:52.38ID:URvyU/Ub0
オデッセイやってから言えってアホw
124名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:11:46.81ID:zAQeoO9B0
9は本当にストーリー進行とゲームが絡み合っててかなり面白かった
125名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:14:18.33ID:mR+XBiPS0
>>110
ギリジャンなどシビアな操作を求めてくる場面が多かったな
3Dアクションは2Dに比べて明らかに距離感がつかみにくいのに
そういうシビアな操作をさせるのに向いてないんだよな

しかも、一回落ちたりすると最初からやり直しって感じの所が多く
とにかくストレスばっかり溜まっていく仕様

テストプレイとかもほとんどしてないと思う
126名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:17:14.86ID:zAQeoO9B0
>>125
アスレチックコースは特に酷かったな
特にホテルのアスレチックは鬼門
127名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:28:14.41ID:LqFt82bz0
FF7とかいう糞を有り難がったところから間違いだした。
128名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:28:21.18ID:zAQeoO9B0
サンシャイン批判の一つとして
青コイン全部集める事を前提にして青コイン批判する奴いるけど

別に全てのシャインを集めなくてもクリア出来るんだから
無理して青コイン集めなくて良いだろと思う
129名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:30:21.81ID:zAQeoO9B0
>>127
あれは作品そのものよりも
こういう事が出来る様になったというゲームの可能性を支持されただけで

FF7自体が支持された訳では無いからな
130名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:33:02.69ID:mR+XBiPS0
>>129
まあ「PSではこんな演出ができるんだぜ」ってデモンストレーションをしてるようなゲームだったな
そして当時はそう言う演出そのものが目新しかったからウケた訳だ

あれ以上の演出なんて簡単にできる現在においてはただの古典である
131名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:33:05.56ID:2gy1U8Pya
FF7リメイクの爆死で早く目を覚まして欲しいよな

特に野村
132名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:39:15.22ID:2gy1U8Pya
>>128
これ
あくまで青コインはシャイン不足に対する小遣い稼ぎだからな

シャインが足りなくて先に進めない時に使う貯金箱の様な物だろ
133名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:40:56.86ID:mR+XBiPS0
>>132
というかマリオ64の時はコースが15個もあったから自然にスター120枚になってたが
サンシャインはコース数が半分以下しかなかったから、120枚の枠が埋まらなかったんだろうな
でも前作よりボリューム薄くなるのはまずいから何とか120枚にしときたい。だったら足りない分は青コインで埋めるか
そう言う感じに思える。要は製作者の水増し
134名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:44:27.33ID:2gy1U8Pya
>>133
でも、そのおかげで探索する目的が増えたから結果オーライだな
135名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:50:08.15ID:zAQeoO9B0
マリオ64は前編、中編、後編という感じで
3分割になってるのに対して

マリオサンシャインは
前半、後半という形で
2分割なイメージ

ストーリーはクッパjr登場後は進展が無いから退屈になる
136名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 21:53:27.44ID:mR+XBiPS0
>>135
多分だが、本当はマリオ64と同じぐらいのコース数を用意する想定だったんじゃないかな?
開発中のPVには見た事もないコースが出て来たりしてるし
しかしGCのハードが出ても中々ソフトが揃わない中、とにかく早くマリオを出す必要があって
未完成で出しちゃったんじゃないか。そんな感じがする
難易度曲線がやたら急なのもステージが減ったからかも知れぬ
137名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 22:06:16.36ID:2gy1U8Pya
リメイクで完成させて欲しいな
138名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 22:08:18.94ID:hO36kf8SM
FF8は本当に最悪だったからな
売上下がったのは8のせいに決まってるのに
139名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 22:10:56.56ID:zAQeoO9B0
>>138
そこは社内政治

9の様な中世ファンタジーが力を取り戻すと野村を始めとする SF勢力の主導権が失われるから
140名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 22:25:33.24ID:YiptholPa
メトロイドはプライムが新芽の様に枝分かれして独自文化築いてるよな
141名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 22:33:14.33ID:hcR4XKo00
>>136
PVで見せてた初期バージョンは
広い空間を自由に探索していくようなゲームだったみたいよ
上手くまとめられ無くてミヤホンチェックでちゃぶ台返しがあって
比較的短期間で64に近いステージクリア式に作り変えたという話をどっかでしてたはず
142名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 22:38:38.74ID:zAQeoO9B0
>>141
つまり、オープンワールドか
143名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 22:50:47.27ID:YiptholPa
>>139
これマジ???
144名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 23:02:31.13ID:zAQeoO9B0
メトロイドプライム4って結局どうなったの?
145名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 23:30:15.21ID:8CXGCLnN0
フュージョンはいいだろ。アザーエムがビチグソ
146名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 23:51:01.52ID:zAQeoO9B0
>>145
なんでサムスはポニーテールやめないの?
気に入ってるの?

昔の海外の女って感じの髪型に戻して欲しい
147名無しさん必死だな
2019/10/23(水) 23:57:05.70ID:i3Ki5GqOa
アンチがーとか気にしてるから信者って言われるんだよバーカ
148名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:05:33.37ID:Emz0yLUGa
>>147
アンチが突撃するから問題が起きるんだろ
状況分かってねーな
149名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:13:04.28ID:lL2gjtfN0
フュージョンって叩かれてたっけ?
FF9は叩かれるどころか、これぞFFだけど8のあおりを食らって売れなかったって評価じゃね?
サンシャインは…まあ…
150名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:21:38.65ID:RPZMintk0
>>149
3作ともかなり酷く叩かれてたぞ
151名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:27:05.58ID:/KzNHQd+M
マリサン久々にやりたいはよ移植しろ
任天堂はコントローラをコロコロ変えるせいで移植しづらくなるのがクソだわ
152名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:29:28.05ID:ORV86aiS0
FF9のあの渋滞ATBだけはマジで受け付けないからなあ
153名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:46:43.33ID:RPZMintk0
>>151
オデッセイの新ステージとして出るんじゃないの?
154名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:54:09.71ID:FBRGunXq0
FF9はアンチ少なめでむしろ過大評価されてるゲームだろ
BGMも雰囲気もシステムも好きだが、キャラ動かしてて苦痛っていうPSの三部作共通の欠点を抱えてる
とくに9は飛空艇が重く、空を飛べる喜びを感じられない
戦闘バランスもゆるゆるだった前二作に比べると難しく、俺TUEEEEEEしにくい
155名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 00:59:46.16ID:RPZMintk0
>>154
いや、アンチめちゃくちゃ多かったぞ
最近は落ち着いてきていて

再評価されて
アンチよりも信者の方が目立つ様になってきているだけ
信者は主に世界観やストーリーを支持してる


飛行艇は場所を指定すれば自動で動いてくれるだろ
156名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 01:00:04.17ID:LoP33Hd10
>>143
わりとマジだと思うぞ、色んな話はでてる
FF8がクソだったせいかは知らんが
一桁FFのラストを野村がやらせてもらえんかったのは事実

・9が売れなくて一番喜んだのは野村
・9のビビがその年のベストゲームキャラクターに選ばれたのを面白く思ってない
・世界観的に一番ディズニーとあってるはずの9を初代KHからハブった
・基本一つのゲームはチームで作り、完成したら解散となるので誰も文句も異を唱えない


野村やり放題→
15爆死、ディズニーにもついに愛想を尽かされ過去の7にしがみついて現在にいたる
157名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 01:04:23.28ID:RPZMintk0
>>156
しかも、ジタンの声を子供の声にしたからな
明らかに違和感しか無いのに

ジタンは少年よりも青年よりのお兄さんポジションだったのに

結局、低く見たいって事なんだろうな
158名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 01:38:56.05ID:Ddb0lzZla
国内だとフュージョンの方がプライム1より売れている

プライムは海外が強い
159名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 04:20:58.24ID:RPZMintk0
個性vs定番
160名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 07:06:04.61ID:zPNnUxmg0
>>154
システムいいとこあったっけ
ステータスの数値が少なすぎてほぼ意味をなしてない
防具などにアビリティが引っ付いてるせいで無駄にせいげんされる
ジダンのトランス技は全てエフェクトだけの攻撃の手抜きというか技がほぼエフェクトだけでごまかして動いてない
上限が9999だからジダンのトランス技は何つかっても一緒複数攻撃系がない
結局トランスしなくても盗みまくれば9999の技があっさりだせる
他にも9999の技はキャラごとにあるがほとんどステータス関係がない
アビリティがほとんど虫キラーなど下らない水増しで埋め尽くされ使えないのばかり
ガーネットとエーコの性能がもろ被りでガーネットが中盤ほぼ使えない設定のせいで最後まで足手まといにしかならない
ストーリーの大半はベアトリクスにぼこぼこにされるお話
戦うたびに負けイベントで知らない間にしれっと仲間面していてまともに誤りもしてない
ゼノブレ2も負けイベントが多いらしいね持ち上げてる理由がわかる
161名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 07:19:58.10ID:zPNnUxmg0
FF8が属性での相性を重視してたFFにたいし
微妙な種族ごとのキラーなんかを用意したFF9
当然ほぼ役に立たない
FFで種族別にキラー用意したのなんて9だけじゃなかろうか
アビリティの個性がなさ過ぎてこういったモノ入れないと数かせげなかったんだろうね
いわゆる8や7は万能型
9はキャラごとにジョブが固定されてる形式だけどコレも自由度が制限されまくる
回復はこいつを使え見たいな製作者のエゴしかでていない坂口は男に回復されるのは嫌とかいう意味不明なこだわりがあるらしいな
7や8はジョブこそないが全ての役割を全てのキャラがこなせるからジョブ制みたいなもの
今の時代回復は女しかまともにできないみたいなのははやらない
162名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 07:30:38.54ID:zPNnUxmg0
妊娠に多いけどジョブという言葉に異常に拘りがある人間がいる
俺はジョブというか万能型と固定型のFFで区別をしてる
一般的に第一のFFは万能型ジョブ制の流れを汲んでるのが多い
ただコスプレをしてるかどうかの違いでしかない
ジョブ制だとコスプレをしたもののアビリティしか覚えられないが
7や8のシステムだとGFを複数装備したりマテリア集中させるだけで強化が一気にできる
多分こういう発想も妊娠にはないと思う
163名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 07:34:16.41ID:zPNnUxmg0
とこんな感じだ
妊娠のふわっとしたFF9持ち上げとちがってFFをちゃんとやってる人間の批評がどんなもんか分かっただろう
FF9別に持ち上げてもいいけど俺には何も響かなかったし野心も感じなかった
あのチームに何の個性も感じなかったな
164名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 07:47:08.01ID:/iOc9fpQ0
>>160
ポイント制限の中でアビリティを選んで組み合わせると言うシステムは割と好きだな
FF6以降ゲームバランスのインフレ化が進んでとにかく何でも強い万能キャラが暴れまわるバランスになってた
FFだけれども9はあっちを立てればこちらが立たぬと言うかつてのRPGの育成のジレンマを取り戻してると思う

上のレスにあるようにテンポの悪さはまさに最悪で、そこが勿体なかったね
165名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 08:47:41.41ID:s/5yv2UH0
とりあえず1はシミュレーションをシュミレーションと打ってる時点でまともにジャンルを語れるのか不安になる
166名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 08:55:43.07ID:SqWaavVr0
FF9とにかくクソだるかった記憶しかない
167名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 09:51:42.99ID:Rrg2MiP3a
3作品に共通してるのはシリーズでも特殊な方向に振った作品だからだろうな
3つとも面白いのは確か
168名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 13:38:36.23ID:DSstWqksa
9信者は世界観やストーリーが好き
9アンチはゲームシステムが嫌い

こんな感じか
169名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 13:46:05.32ID:zPNnUxmg0
>>168
ストーリーもよくはないんだよ
負けイベばっかだし話はDBとルパンだしな
基本的にエンディングの雰囲気だけだよマジで
170名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 13:50:59.10ID:xl/rI42z0
サンシャインはマリオ本編として期待された水準に届いてないというか
あきらかに任天堂らしからぬ調整不足だし
171名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 13:57:13.85ID:xl/rI42z0
GC時代の任天堂は64の反省から納期優先だったようだが
マリサンにしても風タクにしても歴史的傑作だったマリオ64や時オカに比べると見劣りするものになってしまった
172名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 14:16:32.90ID:RPZMintk0
>>169
スタイナーが銭型で
ジタンがルパンか

確かに似ていたな


DBは何の略?
173名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 14:17:48.54ID:dvoINeGha
>>170
そりゃ発売間近で宮本のちゃぶ台返しが起こったんだから
そりゃそうなるわな
174名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 17:07:35.43ID:RPZMintk0
>>96
サクラ大戦

ゲハの闇が伺える
175名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 18:55:13.71ID:EGa+7pSea
>>172
横レスだけどドラゴンボールじゃね?

主人公が尻尾生えてて異星人で幼い頃に地球に捨てられるとか設定が似てるからよく言われてるの見るぞ
176名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 19:05:14.20ID:KRfGpjcm0
当時よく言われてたのは
スタイナーが銭形警部でラスボスがペプシマン


ファミコンのFFにハマった時は中学生、FF9が出た時はサラリーマンだったんで
ビビが初期FFの黒魔導士まんまだったのは懐かしくて感動した
177名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 19:32:09.80ID:RPZMintk0
ガーランドが敵の親玉な所もFF1を意識してるよな
178名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 19:37:31.06ID:JtiFedZ7a
フュージョンはボスが多くて好感が持てる!
しかも、倒せば能力を得られる

王道だと思うぞ
179名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 19:40:54.22ID:2cz/0yY7r
>>84
ほほう、面白い情報さんくす
9って唯一Vジャンプムックで制作の過程を明かしてたよね
コンセプトアートとかすげー良かった
180名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:32:51.49ID:RPZMintk0
メトロイドフュージョンは探索の自由が必要無いくらい出来きが良くて面白い!

クリア後に自由に探索出来るようになるしな
181名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 05:05:55.75ID:wvLLtYkR0
182名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 05:11:54.62ID:rDugmE8n0
FF9はキャラが入れ替わり過ぎたりストーリーの都合で世界回るタイミングが少なかったりで損してる部分はあるな
結構世界広くて色々隠してあるんだけど探すタイミングがあんまり無いというか

というか思わせぶりにラムゥに会話させといてその他の召喚獣との絡み全然無いって何さ
後半のPT分割イベントが打ち切り漫画の如くだったのもアレだった
183名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 07:25:10.90ID:dJC0UeNRa
アザーM割と楽しかったけど
探索部分がやっぱり叩かれてたな
あとあそびやすくするための自動照準と回避が強すぎる点か
ストーリー部分はまあ
184名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 07:50:58.70ID:sDyzh8fy0
>>25
これ
ジャーナル収集して自分で情報得るなら問題なかったけど
エレベータで延々と自分語りはないわ。
185名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 11:43:10.83ID:wvLLtYkR0
>>184
エレベーターのシーンは結構好き
186名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 11:47:26.99ID:pYkn3pN30
メトロイドフュージョンはGBAソフトの中でも好きなゲーム上位ですわ

ゼロミッションの方はもっと好きだけどw
187名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 11:53:59.24ID:UlR/nklk0
>>183
アザMはストーリーも含めてゲーム全体の根源にある問題は共通してて
プレイヤーが考えることやりたいことを抑えつけて
開発の求める唯一の正解を強いられる作りになってるところが難点だな

ストーリーに関しては単純に内容も見せ方も不出来ってのもあるけど
188名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:43:54.97ID:wvLLtYkR0
>>186
ゼロミはあっさりしてて物足りなかったな

フュージョンが濃すぎただけかもしれん
189名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:47:33.79ID:Zu/tmhfp0
アザーエムはリドリーのあのシーンさえなければなぁ……
190名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 13:20:17.48ID:Gy7/Jv0iF
>>189
1、プライム1、プライム3、スーパーと散々倒してきてあの狼狽えようはないよな
いくら親の敵とはいえ
191名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 17:32:15.46ID:qAdce8MA0
FFなら12だろ
192名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 17:37:59.89ID:vouWa72z0
>>182
坂口のラスストも仲間制限多すぎた
坂口の趣味なんだろうね
193名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 17:47:31.68ID:pYkn3pN30
>>188
ゼロは初代リメイクってのが個人的にツボったんでね

ファミコン時代のゲームをもっとGBAでリメイクしてほしかったわ
194名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 18:40:32.97ID:J2CK87CX0
FF9は
物凄い人数合わせ感があるサラマンダーさんとか
ブリザラとか覚えると存在価値ゼロになり邪魔なだけのブリザドさんとか
終盤HPを一桁にする攻撃乱発してくる敵とか
万能な効果が無い万能薬さんとか
MISSを乱発する特技や魔法が多すぎたり

色々あったな
195名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 21:55:44.00ID:vouWa72z0
基本的にFF9はステータス関係ないからね
RTAの方法が早い段階でパンプキンヘッドとってHP一桁で9999連発して終わらせていくだけ
FFの多段階攻撃がなくなったせいで全ての敵のHPが極端に低く設定されてる
だからほぼパンプキンヘッドワンパン
裏ボスのオズマもHP低いせいで速攻で終わる
最初のカーズが厄介だけどこれを食らったら全員トランスする状態にしておけば何の意味もない最弱の裏ボスだろう
196名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 22:37:04.82ID:wvLLtYkR0
サンシャインは南国地域ステージとアスレチックの2段構えが素晴らしかった
197名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 22:59:48.50ID:yyconDTHa
>>196
ミッションの前編、後編みたいな感じで面白い発想だったと思う
198名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 02:45:38.30ID:OSJHXlao0
マリサンは楽しかったぞ
ずっとやりたくなる魅力があった、観光地のいいところを前面に押し出してる感じだ
199名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 08:40:39.56ID:Tr3SMsj40
マリサンはポンプアクションとかは楽しかったし、指摘されてる観光地的な雰囲気も凄く良い感じだったんだよな
もっと丁寧にゲームバランス練れば良作になったかもしれないと勿体ない気がする
200名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 12:39:41.46ID:3K57ul1i0
リメイクで完成させて欲しいよな
201名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 13:16:16.26ID:R+NsgY6C0
>>91
プライムくらいざっくりした指示でいいのにな。
小刻みすぎる。
ゼロミッションではもっと小刻みになったけど。
202名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 13:21:28.85ID:R+NsgY6C0
リターンズは画面内にごてごて詰め込み過ぎじゃね。
パズルゲーじゃないんだから。
雰囲気が全体的に明るすぎるとかいろいろあるけどそこは置いといて。
203名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 14:43:20.34ID:cAS+mYD3a
>>202
画面にいろいろ詰め込めば難しいゲームしてるみたいで
プレイヤーが俺かっけえええになってくれると思ったんじゃないの?
204名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 18:35:35.41ID:3K57ul1i0
複雑なゲーム出来る俺かっけえええ

って風潮か
205名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 21:31:59.30ID:VZ87XVp5a
ゲームは詰まるとこ自己満だから間違ってはない
206名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 23:13:49.38ID:3K57ul1i0
マリサンのステージの中でどれが一番行ってみたい?
207名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 23:35:12.69ID:kbnEjQn70
>>206
断然シレナビーチなんだけど
ホテル内部がちょっと味わい深すぎるからなあ
208名無しさん必死だな
2019/10/27(日) 01:42:11.00ID:O41/6UKi0
>>203
探索感はあんまなくて
ゼルダのダンジョンが延々と続いてる感じできつかった。
209名無しさん必死だな
2019/10/27(日) 10:08:02.92ID:qXSFAjiQ0
>>208
時オカも後半はダンジョンばかりだったな
前半と違ってダンジョンから次のダンジョンに行くまでの間の色んなやり取りが少なくて少し飽きる
210名無しさん必死だな
2019/10/27(日) 10:35:32.25ID:bAB6+79a0
メトロイド自体が最初からダンジョン内探索ゲーみたいなもんだし
211名無しさん必死だな
2019/10/27(日) 11:05:25.29ID:O41/6UKi0
>>210
画面内が窮屈すぎて練り歩いてる感がなかった。
TVでできるなら印象違ったかもしれんが、携帯機だとなおさら。
212名無しさん必死だな
2019/10/27(日) 18:14:45.73ID:qXSFAjiQ0
>>211
ゲームキューブで出来るだろ
213名無しさん必死だな
2019/10/27(日) 23:09:12.01ID:2gp6uDWT0
サムスリターンズの話では?

ニューススポーツなんでも実況



lud20250220093253
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