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フォートナイトも低スペックでしか遊べないしさ
コナミの技術力の問題だろ
他のゲームでは問題ないんだから
任天堂ゲームでこんなこと起こらないからコナミの技術力が低いんだろ
スマホのパワプロばっか作ってるからつくりかた忘れちゃったんだろw
ペロッ…これはUnity製の味がする(´・ω・`)
PS4のパワプロもヤバいぞ
まず起動前に2019か2018を選択→タイトル画面→LIVEに繫ぐかどうか選択→利用規約→やっと遊べる
これが毎回
>>2 いやカプコンもだが
ダウンロード&関連動画>> 2019のアップデートもテストプレイすらしてなかったな
【パレード中にチンモミ】もはやソニーホモパの変態度って言い訳出来ないレベルに達してるよな?
さりげなく乳首触ってるやつもいるしさ
>>10 これマジで頭おかしいよな
ゲームモード選ぶまでに操作させすぎ
PS4のパワプロも荒れてた気がするのだけど無かったことになったのか?
最低限最新のパッチあててる状態で出せよなってレベルなんだが・・・まじでやる気を感じられない
>>15 いや無いよ
だからどのハードだろうと今のコナミはアカン
>>16 なんとアップデートで基本無料の課金ゲーを追加しました
つーかカメラ切り替えるだけやろ
どんな処理されてんねん
物理的にPS3やVitaより性能高い事実があるんだから
それらで出してたような内容のゲームも満足に作れないのはメーカーの技術力の問題だよ、まじで
最近始めるまでやたら選択肢あるゲームあるけどあれロード隠しだろ
ボンバーマンの悪夢再びか
この様子だとプロスピも怪しいもんだな
「スイッチの性能が(他ハードと比べて)低い」のはそうかも知れんが、
その事と「だから商品未満の状態で発売しても構わない」というのは別の話だろう
発売するならどうにかしろ、どうにかできないなら元から発売するな
>>23 CSのパワプロ自体がもともとひどいって話なんだから関係あるだろ 頭沸いてんのか?
俺もボンバーマンが不出来で荒れてたの思い出した
まあボンバーマンパワプロ俺はどっちも持ってないけどな
64でもこんなあった覚えねえわ
買わなくてよかった
和サードはゴミしかねえな、ほんと
技術力低い
ARK(殿堂入り)
Bloodstained
パワプロ
技術力高い
DOOM
Wolfenstein2
Skyrim
昨日の夜ちょっとやったけどこんなことなかったんだけどな
どういう状況だとこうなるんだろ
任天堂自身もかなり開発に苦労してるからね
今時メモリ4GBじゃ何も作れない
和サード「お小遣いハードswitch」
これが本音だからな
いい加減なもんしか出てこねえだろ
DOOMエターナルでも買ったほうがいい
でもなー
こういう技術力の無いメーカーの為にもハイスペ追求も必要っていうのを任天堂が理解出来てない部分はあるよねー
最適化ってのは魔法のプログラムじゃなくて
動くまでデータを削減し続けることだからな
ハイスペだろうが技術力がなければ糞ロードは発生するぞ
かつかつまで作り込まないと快適に動かないってことだから
開発コストがかかるハードではあるってことだな
>>1 マジでスイッチ低性能すぎるだろwwwwww
任天堂ですらマリオデとかスマブラで涙ぐましい工夫して60fps維持してるからなw
スイッチユーザーの大半はスプラやマリカで高品質60fpsに慣れてるのに
サードの移植はこんなんばっか、そりゃ売れませんわ
PS4もSwitchぐらいハード小さくしたら評価してやれるんだがな
ファミスタで出来た事が出来ないのはコナミの技術不足としか言えないのでは?
いや、そもそもスーファミからあるゲームなのに性能云々の話になる意味がわからない…
移植とかマルチならわかるんだがSwitch独占でミスってるのは作り方ミスってるだけだろ…
>>48 涙ぐましい努力が必要なハードということか
メーカーのせいって言うけど性能が高ければこんな問題おきないんだろ?
もうみんな忘れてるけどボンバーマンも酷かったからな
今年最強スペックの高性能版が出るからもうちょい待て。
>>59 あれは技術力に定評のあるヘキサドライブが
業界の成功例として講演を開いたくらいの仕事なんだけどな
それくらい開発の難度が高い
>>61 もうサードにとってクソハードじゃないっすかそれ
自社ソフトは金かけまくってロード速くしてるのがすごく分かる事例
昔からあるゲームだから性能関係ないっておかしな事言ってんな
ビルダーズ2は酷かったな
PSはどうだったのか知らんが
スイッチ版のほうが売れるんなら尚のことサードだけじゃなくユーザーに不満持たせるなよな
スプラトゥーンでさえ重いときあるくらいなんだから言い逃れできないぞ
>>61 携帯版もでかいって言われてるのにな
ぶつ森みたいな単純ゲーですら延期だもんな
ソフトの開発に支障がでるくらいならいい加減ハード事業やめたらいいのに
でもその技術力の必要なハードにサード集まってる訳だし
結局コナミの技術力無いだけじゃん
任天堂は当たり前として大半のメーカーが対応できます
インディーメーカーも対応できます
コナミは出来ません
こういう事でしょ?
>>62 あれは糞Unityで頑張りました自慢だから
使ってなかったらもっとまともだったよ(´・ω・`)
2018も最初バグだらけで軽く炎上してたし性能の問題でもないんじゃね
コナミやる気ないなら出すなよ
毎回自爆テロするよなコナミは
技術力に定評のあるヘキサドライブ(入力遅延を放置)
vitaでまともに動くんだからバイオといっしょの手抜きなんだろうな
switch専用の要素多くてかなりやる気あると思うんだけどな
サイバーパンク2077開発者「街並みに不満が出ているがあれがPS4の性能の限界だった。」
http://2chb.net/r/ghard/1561354320/ >>62 > Unityはシステム上トリプルバッファで描画されているが,当初のNintendo Switch版では,クアッドバッファ描画になってしまっていた。
> 30fpsで動作するゲームに3~4フレームの入力遅延(※0.1~0.13s)が起きていたのだが,バッファの問題はUnity側ですでに修正されたそうだ。
メーカー側が頑張れば解決する問題を放棄したいために
ユーザー側が高額なハード購入を強要されるのは気に入らないね
頑張りでは解決しない問題の解決のためなら仕方ないとも思えるが
コナミは技術力ないってより余計な要素入れたり納期厳守でまともにシステムチェックしてない可能性が高い
ボンバーマンも2018もアプデでましになったパターン
>>35 あ、それだ!
もしかしたら別のゲームでメモリリークさせたままの機体でそのままプレイしてるのかも
まだどのソフトが原因か特定できてないけど、うちの環境でも
どれかのソフト遊んだ後にスマブラやると、ヘルプから見れるムービーがコマ落ちするもの
(再起動かけるとスムーズに写るのでスマブラ自体の問題とは考えにくい)
リアルの野球もなかなか投げなくてロード時間挟んでるようなもんやろ(適当
>>56 宗教こじらせてるのもいるからそれはそれ
性能のせいか技術不足かしらんがスイッチに出したいけど見送りみたいなとこもあるはずだからな
このぷちフリ起こるのはたいていUnity使ってた場合
新しいバージョンだとインクリメンタルGCに対応したみたいだけど
前のはGCが動くと数フレーム固まるからこれみたいなの起こる
あと非同期ロードは出来るんだけど
ロードしたデータを実体化するのも重くて
下手するとぷちフリ起きるのよ(´・ω・`)
ん? だとすると
自称新参メーカーがわざとメモリ食い尽くすのも
それを使ってゲハブログが工作するのも
思いのままなんじゃ…?
>>82 流石にポンコツ過ぎる
NVIDIAと任天堂の共同開発だろw?
>>88 ゲームエンジンもその2社の共同開発物に限定されてたら確定できるんだけどね
Unityで作ってるの前提だけど
状況見るにメモリなくてGC動いてる所為のぷちフリに目える(´・ω・`)
置いてる場所悪くて熱溜まってて処理重くなってる可能性とかあるけどどうやろ
インディー以下のコナミさん…ソシャゲ会社だからしょうがない
ファミ通の事前配信だと打っても全然固まってなかったけど
switchの性能が低いのはサードのせいwww
すんごい思考回路だww
これで頭おかしいのが分からないのだから本当に救いようがない
ボンバーマンRと2018の惨状みたらこれも納期厳守でアプデで改善する流れだろうって思うわな
それこそプロスピもやばいと思うんだけど
>>83 マシな方
一番不安なのはUIの文字の小ささが苦痛レベル
携帯モードの字の小ささやばいぞ
ビタを持ち上げてた頃のゴキブリも
3DSに同じこと言ってたな
配信だと
>>1みたいなロード無いけど本当にオフラインなんか?
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> 今やってるff12は糞早いのにどうしてこうなったw
>>103 問題のシーンを録画して、編集して終わりやぞ
1 PS4で普通に作ったゲーム
2 1をSwitchで動くレベルまで劣化させたもの
3 1をSwitchでの動作優先で最適化したもの(普通に作ったSwitch専用ゲー相当)
4 3をPS4の性能分リッチにしたもの
の4つを並べてユーザーに見てもらえば良いじゃん
3→4の工程で開発して、4が1に比べて大きな不満が出る
仕上がりになるゲームなんてほぼ無いと思うよ?
性能ガーなんて嘘の塊で騙せてるのが不思議でならない
これKOTYやろボール飛んでる途中にロードとか論外だぞ
>>94 インディもswitchだけグラ、fpsが酷いのがあったなかなり最近
>>115 長時間プレイするとなる可能性がある(´・ω・`)
PS4の2018もゲーム中フリーズと選手能力が反映されなくてヤフーニュースになったな
イガキュラのこれはヒデェわ
pcならほぼロード無いのに
ダウンロード&関連動画>> >>115 今んとこは俺は起きてないな
今んとこは
これねつ造じゃないの?
ファミ通のパワプロ配信チェックしたけど
こんなフリーズ全く無かったぞ
それどころかロード関連は超快適だった
とりあえず現状は
>>1の挙動に関しては他の動画だと発生してないし
何らかの条件下で発生するかも、って感じなんかね
>>123 >>124 捏造ではなく他のゲーム由来の問題の可能性もあるってば
>>82 そもそもvitaで出せてたもんがなんで劣化すんだよ
>>127 どちらにせよスイッチの性能は関係無かったということだな
試合中にロードって事はメモリが足りないのかな?
メモリがPS4の半分と考えると確かに少ない
>>135 パワプロは未だにvitaでも最新作出してるソフトだぞ
これがマルチタイトルでswitchだけロード遅いとかなら性能不足とか最適化不足って言って
いいと思うが
専用タイトルで出しといてこういうことがあるとまあ技術ないの?って言われても仕方ないんじゃね
>>34 DOOMやWolfenstein2は軽いゲームだからだろ、スカイリムも結局SEエディションではなかったし
DOOMやWolfenstein2はノーマルPS4やノーマル箱ですらフルHD、60fpsで動いているわけで
スイッチ版は720p、30fpsに劣化している
シューターゲーはフレームレート半減に伴いゲーム性自体変わってくるぞ
>>135 パワプロ程度の情報量で、どうやってメモリ使い切るんだよ…
とりあえずはちま刃にアフィまとめブログに掲載されて拡散されれば勝ちみたいな
細かい不具合起こさせるために月単位で再起動してない本体を用意してるとか普通にあるからな
むしろスイッチの好調具合には難癖つけられないレベルに到達してると思うんだw
>>149 スイッチ撤退のことだぞキチガイ野郎^^
お前頭がキチガイだから豚野郎なんだねw
>>139 冷静になってみれば確かにそうだな
ビルダーズみたいなのとわけが違うもんな
>>140 こいつらは勝つなんてことはないぞ
止まるのは事実なんだろうけど、これロードなのか…?
画像だけ見る限りは、読み込む対象があるとも思えないんだが
音声関係かねえ
今回のパワプロはバグも処理落ちも多い
7月にプロスピ延期で発売日を前倒しした影響じゃないかな
あとナンバリングのFOX(ウイイレ)とは別のエンジンを使ってると思う
Bloodstainedやパワプロの件で改めて確信したけど、やっぱり聖剣3リメイクのマルチにSwitchが入ってるのは『買ってはいけない』理由として十分すぎるな
インタビュー記事から開発スタートが聖剣2リメイクの開発中だったのからして、当初はPS4/Steamのマルチだったのは間違いないし
当然、目指してたクオリティもこの2プラットフォーム向けの今出てきてるものよりも高い物だったのは疑う余地がない
ところが何らかのミエナイチカラで強引にSwitch向けに出すようにされて、本来なるはずだったクオリティからは大幅にショボいゲームに……
Bloodstainedと同じようにゲーム自体はたぶんPS4/Steam版はちゃんとしてるだろうが、もう現時点で十分にSwitch版の存在が聖剣3リメイクに対してネガキャンにしかなってないのは紛れもない事実だ
任天堂とNintendo Switchはつくづく害悪でしかない
>>157 パワプロはFOXエンジン使ってるかは明らかにされてないよ
Vita版も出てるし多分使ってないと思う
>>156 今世代覇権のスイッチでゲームでもして落ち着けよww
お金払って買ってくれた人をロードでがっかりさせるなよ
ボンバーマンRも問題起こしてたじゃん
コナミは内部で引き継ぎが上手くいってないかSwitch開発が下手糞かでこんな調子なんじゃないの
なんだ結局はただのねつ造かw
しかし今のコナミならやりかねんからなw
スパロボなんかはロード周りはスイッチの方が快適だったけどな
メーカー側の問題じゃね?
>>161 ロード時間でイライラして5ch見に来ててて草
確かに「switchの性能不足」という言い訳はできないわ
ロードロードって
なに遊んでもロード地獄のPS4ディスんなよ
PSのロードは腰を落ち着けてじっくり遊べる綺麗なロードだとファミ通様のお墨付きだからそのツッコミは無効
ロード批判とかPS4遊んでみろって話だわな
一分ロードが日常茶飯事だぞ
利益率高いソシャゲ版を推していきたいんだから、PS/Switch関係なくCSのは不完全で出してくるに決まってんじゃん
ユーザーに「CS版は糞!やっぱりスマホが鉄板」って口コミさせたいんだから
パワプロに対戦ゲーなんて求めてないけどな
栄冠のオート試合まだ?
いちいち操作したくないぞ
2018は連動で年度選択→LIVEパワプロ開始→規約同意→サクスペ連動→特能コンバートと5段階もあるからな
試合開始ボタン→Now Loading→試合開始までのロードは3~4秒くらい
>>171 クソみたいに場面切り替えでロードは入る
ログボもらう時に各項目覗くだけなのにうっとおしいくらい挟まるなロード
バイオもスイッチ版すごかったぞ
ドアあけたあとにロードww
Switchより性能低いMSXでも
ここまでひどくはなかった
>>138 DoomとWolfenstein2は無印Oneだと両方1080p60fps達成出来てないタイトル
DigitalFoundryの解析だとDoomは上限1080pだけど殆どが828pかソレ以下で
敵が出ると60fpsを維持できず、敵が多いと40fps台まで落ちる
Wolfenstein2は810p固定(フレームレートに関してはDoom同様)
確かにPS4だと1080p60fpsだけど恐らく余裕は殆ど無いだろうし
軽いゲームかと言われると正直微妙な所かと
>>173 ゲーム起動させてから「この時間でトイレに行こう」と思うぐらいはロード長いな
>>181 そもそも移植不可能なタイトルが存在する中、Switchで動いてる時点で軽いとも言える
とはいえ1080×720p 30fps上限だからPS4の20%以下にまで落ちてるけど
やっぱりオンじゃないか(憤怒)
オンならPS4でもこんなラグあるからな
>>183 「Switchで動いてる時点で軽い」って言い方も判らんでもないけど
引用元の
>>138の言う「軽いからSwitchで動く」と反するから
この話題の上で扱うには流石に不適格だと思うよ
無印Oneでも1080p60fpsが余裕な程軽い、って話だったから
想像を絶するゴミでワロタw
マジで試合中に止まってるやん
え?本当にオンラインのラグで性能ガー言ってたの?
本当に捏造大好きだな
FIFAも時代遅れ版しか出してもらえないし、低性能ゴミハードは辛いなw
試合中に考える時間あった方が初めて野球ゲームやった人にも安心だろ?さすがあったけえswitchは違うわ
このスレ見かけてゲームキューブ版でプレイしてたのに何の気の迷いか
一回PS2版買ってプレイしたとき
打席入る度に結構長い暗転食らったのを思いだしたわ
ペナントのスカウト機能なし(ランダム発掘)はやはり問題があるな
特にオーペナ派にとっては致命的だと思う
こんなねつ造スレでもまとめられてスレタイがまとめサイトに載れば
それだけみてコロッと騙される奴はそこそこ居る
ゴキちゃんのいつもの手さ
インプレー中に時間が止まるとか昔の野球マンガかよw
>>198 大手広告代理店も絡む風評工作会社とソニーや掲示板の繋がりもガチで判明してる
ここまで年中無休飽きることなしの作業レベルの詐業はハード信者の所業じゃない
彼らは脆弱な詐業に生活と贅沢がかかってる
DBD移植されるらしいけど絶対まともに動かないだろ
パワプロってUIもずっとクソだし根本的にユーザーを舐めてるわ
オンのラグをローディングとか言ったり、ゴキって業界の癌やんけ
ラ・ムラーナ2の開発者インタビューでも、スイッチはスペック低いから移植に苦労した、って言ってたな
相当なダウングレードを重ねたんだろうな
lud20250211235937このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1561604276/
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