PS4も堅調だな
国内でもWiiくらいは売れるのかな
レフトアライブとか言うクソゲーを買ったアホはゲハにはまさか居ませんよね?
日本のスイッチの販売台数は実質アジア合算だから自慢するのはアホらしい
http://2chb.net/r/ghard/1551878515/
日本のスイッチの販売数は中国をはじめアジア全域に転売されているから参考にならない
人口世界一位の中国と二位のインド、合わせて26億人の国民を抱えるこれらの国では販売されていない
アジアは日本韓国台湾香港くらいで中東でもろくに売られていない
そんなスイッチが売られていない国の人々が、どうやってスイッチをゲットするか
それは日本で中国人が爆買いして世界に流れたり、アマゾン等の通販から購入する
これが日本での売り上げの強さと世界のアマラン順位の割にPS4に販売数で負けている理由だ
日本の販売数で勝ち誇るのは実にアホらしい
販売台数のわりに街中で遊んでいる人を見かけないのも
ローカライズが必要な和サードのタイトルがろくに売れないのも
スイッチの本体が海外に流れているからだ
https://www.nintendo.com/countryselector/
↑
世界各国の任天堂公式サイト一覧だがアジアは日本韓国台湾香港のみ
https://www.playstation.com/country-selector/index.html
↑
世界各国のPS公式サイト一覧だが中国インド中東などアジアの各国をはじめ任天堂との差は圧倒的
中国やインド、中東の人たちがスイッチを手に入れるとしたらどの国の販売台数にカウントされると思う?
【参考】
2017年4月の品薄の頃の記事
あれほどの品薄でも月2万台以上も中国に流れていた
潤沢になった現在は何万台流れているんだろうな
ニンテンドースイッチが品切れし続ける理由
https://yuruchina.com/business/nintendoswitch
中国の最大手のECサイトである淘宝を見てみると、
店舗の数が多すぎて正確な数字は把握できないのですが、
軽く見積もっても月間1万台以上売れています。
ECサイトは他にも沢山ありますし、フリマアプリ上でもかなりの数が出品されています。
恐らく1ヶ月で2万台は下らない数が中国に流れてきています。 勢いあんな
ポケモン年内決まってゴーサイン出たんか
3DSのジョーカー3やFFの共闘ゲーは露骨に手抜き、低予算だったけど
最近のスクエニは据え置きでもやる気ないのか
ポケモン発売週の本体売り上げ予想
25万は売れるな
ポケダイあって閑散としてた先週と違って今日は勢いあるなぁ、スライディングのお陰かな?
てか5chが200レスまで一区切りにされてるね
前は100までだったのに
見づらいなぁ
ポケモンダイレクト
剣盾効果が早くも数字に出てきたな!w
国内1500万海外8000万は確定かな
あとはどれくらいハードにテコ入れするか
>>10
完全新作なんだし本体出荷できればもっと売れるでしょ >>13
ポケモン効果もあったんだろうけど、給料日前で下がっていた分が回復したってのもあるんじゃないかな。
1月も月末で落としてたし。 ぶつ森はポケモンが年末に発売するとしたらいまのラインナップ的に
来期の年度末、2020年の2~3月ぐらいに出すんじゃないかな
PS4
3月~セキロウ、DMC5
4月~デイズゴーン
5月~なし
6月~なし(※E3逃亡により不参加)
7月~なし
8月~シェンムー3
今年秋~アイスボーン(DLC)
今年未定~COD
Switch
3月…ヨッシークラフト
4月…スターリンク完全版
5月…バイオ1,0,4
6月…マリオメーカー2 (E3参加)
7月…FE風花雪月、ルンファク4SP
8月…アストラルチェイン
今年夏…マーベル無双3、DXM、のび太の牧場物語
今年秋…ドラクエ11S
今年冬…ポケモンソード、ポケモンシールド
今年未定…ルイマン3、どう森新作、パワプロ新作、夢をみる島リメイク
PS4が何で伸びないんだーって、そんなのこれ見れば一目瞭然やん
ポケモンとぶつ森ある年だから、PS4捨てに来てる疑惑あるぞこれ
いちおつ
今年の国内30万本級の大作
PS4
1 キンハー
2 バイオ2リメイク
3 COD
Switch
1 マリオU
2 ヨッシー
3 マリメ2
4 FE
5 ポケモン
6 ぶつ森
7 ルイマン3
8 妖怪4
9 DQ11S
これでSwitchはソフトが無いと煽れるのはすごいなー
PSWではPS4の売上は通常の3倍になるのだ!!
………あ、それでも負けてたわ
そろそろ入学祝にswitch買ってあげる季節も来るんだよね…
>>16
一度にそんなに出荷できるもんなのかな、30万もいかないと思う、出荷できるなら売れるだろうけど TSUTAYAランキング
01位アンセム
02位レフトアライヴ
03位DOA
ツタヤは糞ゲーハンターでも飼ってんのか???
>>24
イカ、スマブラ、マリカー、ぶつ森、ポケモンは1桁違うね
300万本いくわw シェンムー3とかいう見えた地雷踏みに行くやつおる?
クソゲーが大暴れして他のソフトまで集計不能になった未曾有の災害週
アライブ、これだけ余ってるとゲオからセカンドストリートに送られてそう
被害者が少ないからアンサガや聖剣4みたいな伝説にはならんな
よかったよかった
>>24
これに加えて
スマブラ、マリカ、マイクラ、イカ2、ゼルダ、ポケブイ、マリオデあたりも今年だけで30万売りそう >>24
ゲームやらないお前は困らないだろうけど
ゲームやる立場で考えるとガチでなんもねえんだわw
マリオU、マリメ2、DQ11S
こういうのはドヤりたいなら混ぜんなよ
しかも去年からずっとなくてスマブラで数字だけ出してる状態だからな >>25
ゼルダだけでじゃなくて今ランクインしてるのはほぼ残るよ
これにぶつ森ポケモン剣盾入るから残りに入る隙間がないよね 国内PS4だけなぜかアタリショック起こしてるの笑えるw
スイッチは四天王が7人だけど
PSは何人の死天王がいるの?
今年中にはゴミステ死にそうだなこりゃ
もう市場が腐ってるわ
平成最後のクソゲーをスクエニがやらかしちゃったのかと思うと悲しいな
毎年思うけど3月にソフト集中してもPS4のメイン層の40代前後は
3月に休みがある訳でもなく金掛かるイベント多かったり仕事忙しい時期なのに
ゲームなんて売れるわけないいだよ
そんな時期に集中する時点で客の方見て商売してない
>>37
でも大作じゃなきゃダメなんだろ?
PS4はキンハーバイオCODの3本しかないぞ
あとは売れないから大作じゃないし >>37
普通にマリメ2とドラクエ11S買うけどいかんのか?
特にドラクエ11Sなんて今までネタバレを一回も見ずに買うの我慢してたから超楽しみだけどw 20年ぐらい寝かせとけば神ゲーが生まれるかもしれない
ツタヤのランキングはソニーに操作でもされてるんか?
>>45
3月末にゲームだしてるのは
年末の決算に間に合わせるためだよなあ >>40
>>29に加えてNewガンブレ等
ユーザーと小売りに死を撒き散らす死天王が何人もいるぞ >>51
だからそれが自分の都合だろって話だよ
客のこと考えてない レフトアライブがユーザーに伝えたものはスライディング金玉鉄パイプだけよ
>>3
でも投げ売り価格の中、ネタでスライディング鉄パイプしたくて買う物好きは居そう >>53
延期したら発売する頃にはPS4死んでるぞw 今週もゴミステとゴキブリボコれて楽しかった
さてeShop待機だな
ハードルの遥か下をスライディングして逝くレフトアライブさんパねえっす
>>50
ツタヤは元々PSが強い店だしああなるのは当然なんじゃね
元々レンタルCDやDVDと一緒に再生機にもなるPS推してきたんだろ しかしこのタイミングで糞ゲーと微妙ゲーがPS4に連発してるのは納期が遅れるのを危惧するからなのか?
これ以上遅れると完全に流れはSwitchってタイミングになっちゃうからデバッグ不足でも出さざるを得ないのかな
シェンムー3はE3で発表された時に盛り上がってたじゃないか
騒ぐためのネタで終わらせずにPS4ユーザーはちゃんと買ってやれよ
キムタクじゃないけど、steam版ならmod入れて鉄パイプの代わりに電マとかバイブ持たせればちょっとは売れるかも
>>36
流石にマリオデは今年は全然無理なペースだよ >>65
しかし大作があろうとなかろうとSwitchの売れ行きにはほとんど影響ないしなぁ
単に決算駆け込みソフトってだけでは? TSUTAYAとコングで舞い上がって週販で撃沈ってパターンもう見飽きたんだけど
>>63
その通り。
PS2普及に合わせてDVDレンタル事業で生き残ってきたからな
今じゃNetflixみたいな動画配信サービスに押されて年間200店舗は減ってるらしい
TSUTAYAももう生き残れないだろうな
文房具とコラボした店舗が増えてるけど、どこまで粘れるやら >>50
TSUTAYAって閉店しまくってるらしいけどランキングに価値はまだあるんかね >>65
国内タイトルだけならそれも分かるけど、洋ゲーも続いてるんだよなぁ… 洋ゲーはもう性能の限界なんだからクソゲーが続くのはもう仕方ない
早く次世代機出さないと不味い
>>48
そうか
ベロニカはどうせ生き返って1周目のラスボスまではなかったことになって
途中からやり直して裏ボス倒して真エンドだけど頑張ってくれよなw ツタヤの破産ニュースを聞いたときこう思うのだな
あの栄華を誇ったツタヤが潰れるとは夢にもおもわなんだと
>>37
ソニー社員のこの手の煽り見るたびいつも思うんだけど
まんまPS4に返ってくるのな
要するにPS4こそやるゲームがないから数字が出ないという 性能上げても作り手がついていけないでしょもう
それにこけたら即死だぜ
金かけた大作が軒並み評価を下げていく中でジャッジアイズ好評なSEGAの安定感よ
名越って意外と有能なのでは?
龍が如くであからさまにハズレの出来の作品って無いだろ
レフトアライブはワンコインアライブになる日も近いw
>>76
ファークライニュードーンは良作だろ(白目) 国内据置ゲーのブランド価値
スマブラ、スプラ〉モンハン〉ドラクエ〉ゼルダ〉FF
になるとはな
感慨深いわ
>>22
第4四半期で7万台なんて、2012年の3DS以来ですね。
あのときは年末の3Dランド、マリカ7、MH3Gのあと、翌1月からサード中心に次から次へと有力タイトルが出て毎週7~9万でしたけど、
今回は目立った新作はマリオUDXだけですから強力な定番軍団が引っ張っているのでしょうね。 >>83
規模や内容は違うけど、任天堂のマリオやコエテクの無双みたいなもん
ようは定番だから変な事しなきゃ(三国無双8とかなw)安定した出来になる やるゲームがあってハードの売上伸びないってそれもう一番最悪だろう
伸びしろが無いってことなのに
>>65
このタイミングと言うか年末から続いてるクソゲーラッシュだぞ
RDR2、FO76、ジャスコ4の悲劇を忘れたのか
まぁ同じ洋ゲーでもインディは好調だし、自称AAAメーカーの開発力が落ちてんだろ >>82
性能上がったところで作ってるのがレフトアライブじゃなあ
ぜんぜん生かせてないもんな >>85
メトロもわりと評判がいいらしいね、ゲハで空気だからあんまり知らんけど >>94
そうだよ
PS4はサードの既存IPで有力なものはもうほぼ出し尽くした
それでこれだからもう打つ手がないのよ >>96
自分で英雄を名乗るやつにまともなのはいないんだね・・・ フロントミッションてさ1作目がピークなんじゃないの
いまだにシリーズ続いてることが奇跡
厳密にはシリーズではないが
オン対戦とか効いてるんだろうけどソフトの寿命長くなったな
んでコミュニティの規模がものを言うから勝者総取りって感じ
てのがベースにある感じ
今週はPS4のワークワークよりスイッチのAPEOUTの方が売れてそうな気がする…
>>98
発売してないとわからないんだよ(年末に大量にamiiboコーナー占拠したぶつ森amiiboを見ながら) ワークワーク脱任とか言ってはしゃいでたゴキどこに消えたの???
>>94
そうだよ
PS4はサードの既存IPで有力なものはもうほぼ出し尽くした
それでこれだからもう打つ手がないのよ ゴキ虫はPS2とかの過去の栄光の数字を誇りながら(当然生産出荷盛りだが)
それより1/3のPS4で市場が飽和するとハードル設置して
Switchもそこで止まると勝手に決めつけてる
自分の都合のいい想定でしかものを考えられないアホ
それともPS2の2000万台なんて本当はありえない数字だって実は理解してるのかな~?
>>99
FOみたいな廃退的は世界観好きならハマるよ
良作だしもっと売れてもいいんだけどなぁ でってにーの頃からそうだけどさ、『約束された神ゲー』って完全にクソゲーの蔑称になったよな
いやほんとに昔からだけどさ
WiiUと3DSの二の舞を避けるためにマリオメーカー2は延期しても良かった気がするけど
・WiiU版所持者をこれ以上待たせられない
・クリエイト系は食い合わない
・早く出した方が投稿増えてメリット大
と判断したんかな?
>>114
ハーフミリオンにすら届かないのにコイツらと肩並べられると思うのか >>113
(メタスコアだけは)約束された神ゲーのRDR2さんは皮肉がよく効いてて面白かった 飽和状態くん懐かしいな
とりあえずスイッチが800万超えたら煽りスレを立てる予定
>>97
生かすどころか最高性能を引き出そうとするとクラッシュするアンセムになる >>2
Wii 12,731,648
PS4 7,925,457
500万台ぐらい差があるけど… PSはもう出した勢いで売れる市場じゃないな
完全に冷め切ってる
>>114
バイオ、国内も国外も言うほどブランド無かったよね… 2月でこれってマジで凄い
GWは10万超えてくるだろな
こう売り上げに響くとなるとダイレクトもタイミング慎重になるのかもな
ドラクエやMHWと一緒にPS4買ってそれでおしまいにした人が多いのかな
ソシャゲ-ブームに飲まれたのもあるが
>>118
需要の踊り食いだっけか?面食いだっけか?
まぁいいやなんでも ポケモンPVだけで本体売っちゃうんだな
こういうところがキラータイトルたる所以だな
モンハン、バイオ、スト、DMC、逆転裁判
ドラクエ、FF、ニーア、サガ、聖剣伝説
テイルズ、太鼓、エスコン、鉄拳、GE、ドラゴンボールワンピース等他版権多数
メタルギア、パワプロ、ウイイレ、プロスピ、ボンバーマン
ペルソナ、ソニック、如く、ぷよテト、戦場のヴァルキリア、シャイニング
無双、仁王、DOA、アトリエ
二ノ国、イナイレ
GTA、COD、アサクリ、ウィッチャー、フォールアウト、BF、フォートナイト他洋ゲー多数
すぐ思いつくだけでもこんだけサードのソフト集めて日本じゃ負けハードなんだぜ?w
携帯機が無くなったのが大きいな
久しぶりに完全な統一市場が出来た感じ
PS2以来ぐらいか?
2月のスイッチ本体、凄すぎる
有力タイトルと同時に本体新型や本体値下げが年内にあれば、ゲーム史に残るとんでもない数字が出そうだな
大手和サードはそれでも看板タイトルを継続的に投入しないつもりかな?
PS4の怒濤のクソゲーラッシュやばない
毎週ギャグかましてるやん
>>130
目玉特価に糞ゲーと神ゲーを入れる采配嫌いじゃない >>18
季節連動あるから最近は秋発売で固定されてる つーかDSから数えても15年近く経ったし完全に代替わりしたっぽいな
もう俺みたいなおっちゃんしかPS全盛期知らんな
PS4は開発費かかり過ぎなんだろ
和ゲーの規模じゃ続編しか出せない
AAAは外人好みの味付けだし
>>115
2017 ゼルダ、マリカ、イカ、マリオデ
2018 マリパ、ピカブイ、スマブラ
2019 マリオU、マリメ2、ぶつ森、ポケモン
単純に2020年国内ミリオン世界500万、1,000万クラスのソフトを数本出せる目途立ってるから出し惜しみせずリリースしてるだけじゃないかな スイッチは大した新作が出てないのに何で1万も増えたんだろ?
むしろ逆に先週理由もないのに落ちすぎてた可能性?
>>140
ポケモンダイレクトの影響でしょう
あれは売れると思ったしswitch買いたくなる >>139
2020あたりにゼルダ新作きそうだな
ブレワイで上がりまくってるハードルをどうしてくるか楽しみだ 秋冬固まりすぎなのなんとかなんねぇのかな
夢島リメイクも今年ってことはこの中に入ってくるんだろ?
子供が多いからどうしてもクリスマス商戦に固まるよな
ゴキブリはワークワーク買えよ、あの人気ハードが収納できるきんちゃく袋貰えるぞ
むしろ今年は夏に多すぎ
ルンファクとかアストラルチェインとかレフトアライブじゃないほうとか
みんな忘れてないか
ポケモンの映像が出た影響って
やっぱり大きいんでしょうね
もう今のうち買っておこうかって感じ
ほんとな
どこぞの生産出荷してる野菜様とは違うもんな
マリオUDXってミリオン行ける?
それともカービィルート?
FEも夏だしdqも秋
つか今年switchはかなりソフトあるけど
PS4はどうなんだ、
次のPS4の目玉ってDMC5か
3、40万本てとこかな
>>155
スイッチの寿命尽きるまでは売れ続けるだろうからミリオンは確実にいくやろ
今年中にいけるかは分からんが Switchすごすぎ
オワステは新規も定番ゲーも完全に殺してる上に投げ売りしても売れないいつものやつか
終わりすぎてんな
スイッチのゼルダ、任天堂ハードのポケモンやマリオ
こんな風に分かりやすいソニーの旗印となるような自社タイトル作ればいいのに
>>156
まあE3でソニー撤退っても海外サードからは色々発表されるだろ
CoDとかアサクリとかいつものやつばっかりになりそうだけど >>155
807 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイWW 57fb-MbwT)[] 投稿日:2019/03/06(水) 22:58:34.62 ID:RlTU88Wj0 [4/4]
NSMBU NSMUDX
*1週 163,528 166,303
*2週 *71,011 *88,840
*3週 *77,749 *57,725
*4週 *50,319 *45,879
*5週 *57,103 *38,482
*6週 *12,400 *34,541
*7週 **9,598 *23,235
*8週 **6,883 *24,436
*9週 **6,338
10週 **5,857
WiiU版が最終125万だから余裕だろ switchすごいな。。。
ダイレクトとポケモン効果かな?
このままもっと売れてほしいね。
レフトアライブ逆に気になってきた。
前情報との差が良くなかった感ある。
最初からSIRENみたいなゲームって言っとけばこんなことにはならなかった感。
体験版出してくれないかなぁ、出すべきじゃない?
自分に合うかどうか確かめたい。
>>162
ソフトの価値を安売りしすぎてんだよなあ
本来ならソニーにとってのそういうタイトルがホライゾンやスパイダーマンであるべきなのに
すぐに価値を安売りするからジワ売れもしないしすぐに中古に売られるしの悪循環 ソフト出てるのにPS4の盛り上がら無さはPS2後期のような冷め方に似てる
パラッパを殺した時点で
SIEに任天堂のようなキャラ育成の考えはないやろ
値崩れとかクソゲーとか
違う意味で盛り上がってる気がする
>>162
ソニーはガチのハード屋だから
ソフトは販促のためのツール
波の大きいソフト開発はやらない方針 >>166
ソフト軽視なのはコンテンツ屋のソニミュと
社内で対立してるからってのもあるのかな? >>165
糞ゲー好きなら止めないけどやめといたほうが無難だよ
やるならウィザードシンフォニーとかMETRO2あたりがいいよ
それか明後日出るDMC5 売上勝負はもう結果が毎週同じなせいか、PS4の平成最後のクソゲーラッシュの方が盛り上がってるね
ヤベーなぁPS4、1~3月というPSWで最も大切かつ活気ある時期にクソゲーのボスラッシュみたいな雰囲気はどうなのよ?
こんな状況でも優越感を感じるの?
しかも今年は”平成最後のクソゲー”というバケモノまで爆誕するしさw
鉄パイプさんはワゴンに入ったらきっちり仕事すると思う
クソゲーハンターさんが動くだろうし
面白いクソゲーは皆好きでしょ?
ソニーはブランド切り捨てすぎだ
SIREN新作やワイルドアームズ新作ずっと待ってるぞ
>>162
スマホに行ったけど、子会社が3年連続の赤字 >>163
アサクリは今年は出ない。
ウォッチドッグス3が出るかも >>175
そもそもなぜ年度末に出すかと言ったら決算持ち越したくないからだしなあ SIRENは濃いファン着いてた貴重なゲームなのにもったいない
レフトアライブはどこまで糞ゲーなんだ?
シンプル2000みたいな安価なゲームとして売ってたとしても
許されないレベルなの?
ポケモン剣盾発表で勢い増すのはDQとFFの発売が発表されたPS1に似てるかも
>>183
そこまではいかんやろ
ポケモンは予想されていたことでサプライズでもないからな
FF7登場の衝撃を超えるサプライズは今後もないだろな 算数や数学って机上の空論ということがハッキリわかったよ
フロントミッション + アーマードコア + メタルギアソリッド = 17,000
計算と現実との乖離が酷い!
いまVITA買って包装を解かずに20年以上封印したらめっちゃ高くなるんじゃないかな
>>173
プレイした人です?どうでした?
私の糞ゲー認定ボーダーラインはかなり低いので大丈夫。
よっぽどのことがない限りプレイして無理だったとしても
私に合わなかっただけで糞ゲーにはならないです。 3月は卒業祝いでみんなでswitch
4月は花見でみんなでswitch
5月はゴールデンウィークでみんなでswitch
6月は衣替えついでにみんなでswitch
7月は夏休みでみんなでswitch
8月はお盆でみんなでswitch
9月は停電も安心みんなでswitch
10月はeスポーツの秋でみんなでswitch
11月はコタツでみんなでswitch
12月はクリスマスでみんなでswitch
1月は初詣ついでにみんなでswitch
2月は恵方を向いてみんなでswitch
なんと!
一年中まるで隙がないではないか!
4月以降なら、いちおうFF7リメイクとか
小島のやつとか元寇のやつとかある
>>190
プラチナを切っていつ出るかわからんぞw >>190
グラブルはプラチナが外れた時点で期待するのは酷かと >>192
グラブルも含めていつ出るか分からないやつばっかりだなw 据置ハードの国内売上云々の話において、実はWii以来「覇権ハード」は存在しなかった。
いや、「勝ちハード」なら存在した。WiiUにボロ勝ちしたPS4のことだ。WiiUに大差をつけて勝利した。
中高生等若い子の多いPSファンは、WiiUに勝利したPS4だけを見て、PS4のような売れ方をするハードこそが「覇権ハード」だと思い込んだ。
だからSwitchの売上はインチキか何かにしか見えないんだろう。
実のところSwitchは、PS2やWiiといったかつての「覇権ハード」の売れ方をしている。
スマホ時代にも関わらずむしろPS2やWiiの少し上を行くほどの、圧倒的な「覇権ハード」である。
>>190
FateのCSゲーに誰か期待してたか?グラブルってそれ以下だろ? >>177
ハード戦争には勝ちたいという無駄なプライドも捨てればいいのにな FF7はPS5に機種変更すると思うw
国内のPSハードファンが期待するゲームは
小島の奴とグラブルぐらいしか残ってないなあ
夏からは充実してるけどそれまではちと寂しいなゲハ中毒としては
E3まで情報も出ないとなると
>>182
三万円の限定版を買った人のツイート
@AzaiTurtle: レフトアライブは自由にルートを考えられるとか、選択が大事だとか言ってたけど、真に受けて一生懸命ルート試行錯誤しても無駄だと気づいた。
開発者が通って欲しいルートを見つけると明らかに楽…そのルート探しになってからはあまり死ななくなった。
そういう意味でもクソゲー
@AzaiTurtle: 今までにないゲーム!自由に進行ルートを決められる➡�メタルギア5…➡�プレイしてみたら脇道はことごとく瓦礫やなんかで通行止め、ほぼ一本道
#LEFTALIVE #レフトアライヴ
@AzaiTurtle: クラフトもラストオブアス他でよくあるやつだし、真新しい所なんて一つとしてない上、ゲームシステムは煩雑で一昔前。
武器の狙い定まらなさすぎ、レティクルが画面に同化しがち
グラフィックはテクスチャ貼り遅れかと思うほど微妙
キャラの挙動はカクカク
#LEFTALIVE #レフトアライヴ
@AzaiTurtle: 27000円払ったから一生懸命プレイして3章クリアしたあたりから、若干マシになってくる。製作者サイドが通って欲しい道筋を見つけ、そこを通過しながら火炎瓶で敵兵を炙っていく作業。このクソゲーをやり続けた猛者にしか辿り着けない境地。
#LEFTALIVE #レフトアライヴ
@AzaiTurtle: 淘汰され切り時代遅れのシステムとグラフィックとモーション…ゲームバランスの歪み、FM、メタルギア、ACファンのニーズの真逆をいくコンセプト
最高の材料からウンコを錬成。しかし我々はそれを食い、なんとか楽しみを見出すスカトロ好きへと進化した
#LEFTALIVE #レフトアライヴ
@AzaiTurtle: 平成最後の正統派クソゲーという最強の称号
何がヤバイって、好みの問題とか叩き目的とかじゃなく、ゲームとして必要最低限の暗黙の了解が守られていない(カバーしても銃弾が当たる、箱庭の脇道が瓦礫で埋まってる等)のと、死に覚えゲーなのにセーブポイント性
#レフトアライブ #レフトアライヴ
@AzaiTurtle: みんな絶対買ったら後悔するからね!そこらのクソゲーとはワケが違うよ!全てにおいて古臭い。そして古臭いゲームが好きなら古い名作をやった方がいい。
俺は段々楽しくなってきたけどね!!
#レフトアライブ #レフトアライヴ #LEFTALIVE >>188
ステルスゲーだけど敵の動きがクソ過ぎてね
後は一部敵が強すぎるかな
ロボットはぼちぼちだよ ゴキちゃん・・・虐めないから速報から出てきてくれ・・・ライバル不在は退屈だよ(´・ω・`)
>>204
マリオメーカー2の詳細とかスマブラSPver3.0の詳細とかファイターパス第2弾の紹介とか考えると4月にダイレクトあってもおかしくないと思う まあ確かに今んとこ過去のブーム時に匹敵する勢いだな
しかも値下げも新型も何もカード切ってないし記録挑戦できるかな
3DSのときは無印の売上が絶好調のままnewを発表したんだっけ?
Switchは春から3年目だけどこんな狂い咲きのままnewを出すもんかね。
3DSと同じなら秋頃に出ることになるけど
FF7は来月出たとしてもキツイよな
来年無事に出たとしてもは今以上に冷えた市場とか……
屈む発言はどうかなと思ったけど
こんな状況だと適切だったと思う
少なくとも今年中は屈んでおいたままのほうが
良いと思う 手下がこんなのしかなかったらそう思うよね
>>200
あれエクステラだしFGO関係ないぞ
アーケードの奴を流用して調整したCSのFGO出したら売れるんじゃないか FF一つでどうにかなるならモンハン出た時点でどうにかなってるわな
国内じゃもうモンハンのが格上だし
3DSは一年めは売れてないという評判だったんだよね
結果的にはかなり売れたけど
Switchは最初から調子いいし3DSと違って海外でも売れている
スマブラはダイレクトは確実にやる
今まで他社組は桜井が直々にダイレクトやツリーハウスでどういうファイターなのか説明してるしな
>>197
PS4のファンが若い子……?中高生……? 新作PS4ソフトの4亀ユーザースコアがどれも低評価なの笑う
>>206
ありがとう。安くなってるの見かけたら買ってみます。 元々定期的に火の手が上がる街だったけど
対岸のPS4タウン最近やたら出火頻度が高いな
このまま街全体が消し炭にならないか心配になってまうで
ここ最近ゴキちゃんが可哀想でかわいそうで草生えまくりですわ
ドラえもんは毎年出してるのは、いかにも映画便乗商品で面白く無さそうなのがなあ。
小学館側から出せと言われて出している大人の事情がアリアリ。
ハドソンのFC版は、映画がモチーフではあるけど、便乗では無く放映の終わった映画の
要素を上手く使って、しっかりゲームとして面白いモノに仕上げているのとは対照的。
良い先例があるだけに駄作にしか見えん。作ってるフリューには気の毒だけどなw
>>216
FF15の余りのクソぶりにFFのIPが腐りかけてるのは事実だけど
さすがにFF7Rはそれなりに売れるんじゃないかね
逆に言えばそれすらダメならPS4は本当に終了だろうけど
腐ってもマリオ64ゼルダbotwあたりのゲーム史の金字塔レベルのタイトルだし >>4
海外メーカーの製品を日本の代理店が売ってる場合とか
普通によくあるのに
ゲーム機は現地子会社ないと販路も絶対ありえないって前提よくわからないんだけど >>226
そんないつ出るかも分からんソフトあげられても困るわ
中止の可能性もあるのに 今のスクエニ考えたら売れるかもしれんけど
中身は・・・
キッズ「あのチョコボ頭、任天堂キャラなのになんで別のゲーム機に出てんの?」
とか思われてそう 某ハリネズミもやばい
>>222
E3あるのにそんな時期にするか?
ぶつ森ダイレクトなら分かるが 小島さんのゲームやグラブル FFなんて
固定層の支持があったとしてもハードの牽引はきついよ
もうそういうゲームが好きな人たちは購入済みだと思うから
ポケモンやぶつ森がなかったとしても差を広げられちゃうのが
目に見えてる DQ11も打っちゃったし、MHWはDLCのみ
新規層に訴えるゲームってもうなさそうだもん
>>226
FF7Rなんて出しても30万売れれば良いレベルでしょ >>226
マザー3は、開発期間が延び、予定ハードが変更される度に糸井があれもしたいこれもしたいと
手を広げすぎ、『これではいつまで経っても終わらない』とミヤホンがちゃぶ台返しして
中止させたんだよね。
FF7Rの中止を決断出来る人間がスクエニにいるのかは解らんが、3部作の1作目が悲惨になると
言う形で、同じ事になりそうな気がしてならんよw FFだから買うってアホはまだ居るでしょ
出なきゃ15が売れた理由が説明つかん
彼らは何年も待ってるからな
待ってる時間が長ければそれだけ勝手に期待して購入する
初週だけ出て後は存在感なくなるいつものパターンだろうし
スクエニにゲームチェンジを期待するのはもう荷が重いな
>>226
国内でミリオン超えるか微妙なとこじゃね
いうてリメイクだし >>225
同意
エボック社のRPGのヤツも上手くやってたな
原作再現に縛られ過ぎなんかね? あ クロムだと見れた
FireFoxだと画像が上にきて見えない
AAA連合さんスパイダーマを最後にだらしねえもんばっか出してんな
この半年バイオ2くらいしかマシなゲームねえじゃねえかよー
5年経つPS4で不出来なもんしか作れねえならPS5はクソゲー塗れになっちまうぞオイ
>>240
出ないソフトなんて世界1だろうと過去最高だろうと関係ないけどね。
3部作遊びたいなら事故と病気に気をつけることだな。10年以上は
生きてないとエンディング見れないぞ。 お茶を注ぐのに1日掛かっちゃうから消化率は今日の昼頃だぞ
ファミ通の重要顧客である小売りにとってヤバイ情報(LAの消化率)は隠すわなそりゃ
>>4
ゴミステはその倍中国に流れているけどなwww
中国で買うより日本やアメリカで買う方が15000円安い
中国は日本アメリカよりも定価が高い
更に免税円安に値引きばらまきしているから余計に流れる フリプ始まって国内サードを完全に破壊したソニーの責任は大きい
>>236
そもそもFF7のストーリーを分割3部作ってのがなあ…… PS5が発売したら1年間ぐらい週販で常に10万台超えだろうね
>>255
ふーん、そいつぁ楽しみですなあ。ウフフ >>251
毎週2万近く売れてるのが謎だったんだけどそんなカラクリあったんだな
毎週一定量中国に流す転売業者のおかげでぶれない数字が作られてるんやなぁ >>243,248
消化率グラフと30位までの表示は木曜の記事で出る は?ゴキちゃんまたトリプルスコアで負けたの?
おいおい元号改正に間に合っちゃうよ?がんばれがんばれ
DSは一年近く品薄続いたからなぁ
しかもlite出てから
あんなことはもう2度とない…と思ってたが秋口まで品薄続いたswitchもなかなかバケモンよな
DSLは安いしな
家族一人一台で色狙いまであったからほんとキツかった
switchも新型機が出たら、更に覚醒するのだろうか
DSは雲の上に行ってるからな
このグラフ1300万上限にしてほしい
105週までの比較表&グラフ
>>267
任天堂の据え置きハード並みの性能を持った携帯ハードかつ
任天堂の全ての定番タイトルが集まる事が約束されたハードだからね
ここまで成功するとは思わなかったけど
コケる可能性は限りなく低かったよ >>268
そんなことしたらPS陣がより平行線に近くなるので駄目です なんでこんなに売れてるんや?
卒業記念?ダイレクト?
>>270
箱1を入れたグラフの場合「なんでX軸が2本あるの?」って言われるのを思い出した 79すげえなあ…
ソニーユーザーってほんと人間のクズばかりなのな
ドラえもん大爆死してるじゃん
牧場物語はこんなのとコラボする意味あるんだろうか
ドラえもんの支持層ってゲームにあまり興味ないのでは
>>269
いい加減switchは据え置きだって覚えろよ
携帯モードでも遊べるってのはその付加価値だから 毎週これだけ売れているのに社会現象なってない不思議
成る程ポケモンで売れてるのか
興味ないから意味がわからなかった
子供にとってはまだ自分用を持てる3DSの方が強いわな
Switch本体が社会現象になるには3DSが壁になる
既に週10万台超えした経歴あんのに社会現象なんてなる訳ねぇじゃん
>>278
覚えるってどういう事?洗脳されろってことか まだ助走だからな
助走で覇権とってしまったが
ポケモンと森出てからがスタート
>>287
家電屋でもゲーム屋でも行く機会があったら聞いてみなよ
据え置きって言うから
君の言い分だとそいつらも洗脳済みって事になるがなw マリカー、ゼルダ、スプラの新作でwiiを超える
つまり第2ローンチはよ
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( ´´ . ( ´・ω・`)つ ・ '. . 丿 /
(´⌒´ == √ ⌒\へ、 ..・∴∵ ⊂― ⊂´_ノ
≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡,,,∟,,つ,  ̄ ̄ ̄丁つ ・∴
(´⌒(´⌒;;  ̄"" ̄ ̄"" ゙゙̄
お前ら たまにはキムが如くってソフトあったのを思い出してください
>>290
契約期間終わったのかスレも建たなくなったな >>286
第2ローンチは今まで携帯機で展開してた
ポケモン本編とぶつ森の新作が発売される秋ごろだな >>226
今までの初リメイクの実績が大体ポケモン300万ドラクエ100万
ブランド価値下がりまくりナンバリング新作でさえミリオン売るのが精一杯なのにリメイクでそこまで求めるのは相当キツイ
DSのFF3はハードの勢いに上手く乗れたのが大きいけどPS4にそれがあるかというと >>36
ポケブイは、何人かのお祖父ちゃん方に対して剣盾間違え購入してもらう大事な商機があるから+10万は硬いな >>226
3Dアクションの基礎を作った時岡やマリオ64と違って
今につながるものが何もないFF7を金字塔と言われてもなあw >>289
DSLは週販30万とか40万売ってた。俺も彼女と徹夜して並んだのはいい思い出。 >>226
同時期のゲームとして比較するのならFF7とマリオ64、時岡の何が凄かったかについて考えなくてはならない
ただしまず根本的に違うのは「当時ブームだったFF7」
「発売されて以降のゲームの基本を変えたマリオ64と時岡」 ニーアはゼルダ出たときはそっちに夢中で買わなかったけど廉価版出たなら買おうかな アクションも普通に良さそうだし
美形なキャラクターのデザインと当時としては画期的だったCGの映像を組み込んだイベントシーン
FF7は所謂ムービーゲーとしての色が強くそれが当時珍しかった為日本のみならず世界でも一大ブームが起きた
これがFF7の強みであり最大の特徴
対してマリオ64とゼルダ時岡はその自由度と3Dゲームとしての最適解を早くも完成させ時岡のZ注目は専門家からUIの完成形とまで言われていた
一過性のブームとして終わったFF7、そして3Dゲームの一つの最適解を早くも導きだし現在でもゲームの教科書としての立場であるマリオ64と時岡
つまりこれらをゲームの金字塔として同じ舞台にあげてはいけない
ごめん言い過ぎたわ
つまり何が言いたかったのかと言うとFF7とこの二つはゲームのシステム、ジャンルが同じ3Dゲームでも全く違うから「ゲーム」として簡単には比較できない
こう言いたかった
あと時岡じゃなくてBOTWか本当すまん寝る
>>186
いやそれは違うぞ
劣化フロントミッション × 劣化アーマードコア × 劣化メタルギアソリッド
だから元より少なくなる スマブラより先にスプラ2が300万本突破しそうやね
つかFF7の魅力を当の公式が殺しにかかってるからな
ゲーム下手でも楽しめるRPGなのにアクションにしたり
長大なストーリー感感じたいのに分作にして薄めたりな
>>255
つまり1度でも10万切ったらオワコンね >>255
ネタなんだろうけど、proがノーマルより売れてないんだから、PS5がソフト縦マルチだと確実にスタートコケるよ。 >>268
現段階でwiiを超えてるのか
ここからポケモン本編もぶつ森も出るしスイッチヤベェな 子供がやったから一切の批判は認めない
っていうなら、それこそ子供の盾が成立してしまう
子供のやることは親がケツ持ちして責任持たなきゃならない
子供を矢面に立たせて後ろにいるのは許されない
PS市場完全に終わりそうだな
この糞ゲーだまし売りラッシュでまだ張り付いてるのは業者だけだろ
マジで終わってるな
>>288
ジャンプジャンプ(フォース) スライディングスライディング ニーアの廉価版ええやん やっぱスライディングゲーなんて買わないわな
>>37
その三つ抜いた所でswitchを何もないと煽れる状況じゃないのは変わらないんだけど
PS4の実人口考えろよで大作ラインを10万まで下げればワンチャン 321ルンファ君 ◆SCCJLyMOdk 2019/03/07(木) 07:17:30.95
すまんPS4のソフト売上って普及台数と反比例してない?w
322ルンファ君 ◆SCCJLyMOdk 2019/03/07(木) 07:17:55.53
本体が普及すればするほど
サードの売上が落ちていく…
流石のPSユーザーも初週で買うのが馬鹿らしいのに気付いてきたんだろう
325ルンファ君 ◆SCCJLyMOdk 2019/03/07(木) 07:24:22.70
仮にPS5が出るとして、任天堂がぶつけて来そうなタイトルって何がある?
マリカー9
スプラ3
メトプラ4
この辺りかな?
>>284
屈んでいる真の覇王がいるから油断しちゃいかん >>327
マイナスではなく0.1x0.1x0.1とかじゃないかな… 国内switch覇権は10年単位で揺るぎそうにないしな
そのうちプレステの存在を知らない中高生が出てくる
既に中高生はソシャゲ世代だしな
PSP時代にモンハンハマってた層は社会人だし
さすがにいきなりPSを知らないという状況までは行かないだろうが、
かつてのセガのマイナーハードくらいの認知度になっていくんじゃない
ダイレクト効果凄いよなあ
ポケモン新作発表されただけで
今のうちに買ってピカブイ やるかって人が増える
来週からは卒業記念合格記念ブーストがかかるし
341ルンファ君 ◆SCCJLyMOdk 2019/03/07(木) 07:59:11.66
ピカブイ連動は確定だろうからな
ランキングにもう2年はピカブイ居座るだろうよ
そして2本目3本目としてゼルダの需要も止まらない、と
>>338
ゴミッチ版なんか待ってたんだから自業自得だろ 必死にドラクエのネタバレしても追加ストーリーまでネタバレ出来ないのが笑える
モンハンP2Gが10年前だからな。高校生でギリギリ、中学生だと何それ?くらいの知名度と推測できる。
FFの知名度が何年か前の10代で3割程度だし。
PSって、マジで日本では開発費を維持できる市場規模が確保できなくなりそうだな。
PS5は日本発売が最後発グループだったりして…
SIEは10年前の価値観が現在も通用すると思ってたのかね
>>4
中国でもプレイしたい人いるんだな
スマフォ&PCゲーのイメージだったわ >>349
なんだかんだ言っても人口も金も勢いもあるんだからそりゃそうだ
というか去年一昨年の品薄時で中国人のスイッチ爆買いがダメ押しになったのを覚えとらんのか >>268
いつも乙だけど
とりあえず上限を1500万まで上げてくれ >>351
これで麻雀のルール覚えるか
一般教養として カプコンは良作連発してる!他のメーカーは見習え!
とか短期的にしかものを見れないアホがいるが、カプコンはPS4世代の2014年になってからようやく大作路線に切り替えて、その頃から作り始めたゲームが今になって出てるだけ
ようはまだマラソンを走り始めて体力が有り余ってる時期なわけよ
PS4以前からずっと走り続けて、体力が限界に達しようとしてる連中と同列にするべきではない
3,4年も経てばカプコンも同じように体力が尽きて駄作連発してるよ
FF7Rは2020年11月か12月に出るかと思ったけ厳しいかな。
FF7発売25周年2022年予定
↓
2023年延期?
↓
2024か25年発売かな?
2018 常駐四天王
イカ
マリカー
マリオデ
ゼルダ
2019 常駐 (スマブラマリパ)
スマブラ
マリパ
マリブラ
マリカー
イカ
ゼルダ
>>348
ゴミッチ版なんか買おうとしてるのが人間のクズってことか
確かにそうだな >>357
マリオデが常駐から降りたのにむしろパワーアップしている… FF7R[1作目]:PS4・5マルチで2022又は23年発売
↓
FF7R[2作目]:PS5で2026~2028年発売
↓
FF7R[3作目]:PS5で2029~3032年発売
予想としてこうなるかな?
なんか急速にPS4が本体もソフトも終わっていってねぇ?
>>361
FF13とかもそうだけどそんなんでたら後で全部入りのやつが出るまで待つわ そういやマリオデ消えたのか
やっぱりクソゲーだったんだな
>>164
U版は無料バンドルでミリオンに伸ばしただけ
メディクリはその数字反映してないから60万でフィニッシュしとる >>366
マリオでは発売から一年以上経ってようやくランク外だが
すぐランク外に行くPSソフトは総じてクソゲーって事か… >>364
昨年はまだモンハンがあったからだろうけど今年はそれもない
今年に限ってはノーミリオンでフィニッシュしそう PSが強い年度末でこの状況とかもう日本は完全にPS終わったろ
Switch
( ´・ω) PS4
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)
/ | 、 イ (⌒ ⌒ヽ ウッ…kh3、re2デタノニゴメンナサイ
l | l | l 、_ 、_, \ \
{ | l、 | l、⌒ヽ'巛( / /
\| | ''| '''‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
| | | / // / ミ●
Switch PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
: :
: :
: :
35週 126,701 **8,046
36週 *64,387 **8,942
37週 *79,958 **8,906
38週 *86999 *10,078
39週 145,200 *15,537
40週 124,770 *12,430
41週 164,908 *13,489
42週 221,210 *15,971
43週 269,684 *68,041
44週 134,519 *30,951
45週 146,006 *33,150
: :
: :
: :
90週 200,850 *46,177(PS5,000円値下げ)
91週 108,375 *30,349
92週 120,546 *25,699
93週 281,222 *22,801
94週 281,213 *22,104
95週 278,701 *33,442
96週 174,770 *27,311
97週 199,982 *29,052
98週 *78,056 *26,598
99週 *71,139 *35,782(PS年末商戦)
100週 *52,429 *38,497(PS年末商戦)
101週 *69,472 *46,749(PS年末商戦)
102週 *61,280 *53,023(PS年末商戦)
103週 *65,958 *65,427(PS年末商戦)
104週 *53,270 *36,559(PS年末商戦)
105週 *68,666 *25,592
Switch 105週累計 7,567,036台
PS4 105週累計 2,432,316台(値下げ後15週分含む)
PS4 254週累計 7,566,410台【FF15、DQ11、モンハンW50週分含む】
(値下げ後169週分、薄型新モデル、
再値下げ分123週分含む、PS4 Pro発売114週分含む、バンバンソフト2本3週目)
PS4 263週分・総合計7,925,457台
台数差 【358,421台】
>>366
そうだよな
1年半に届かずにランキングから消えるなんてクソゲーだな E3に参加しないから2月にホリデーの商談会やったが
CODの新作があったぐらいらしい
今年は何もない可能性が高いで
>>369
モンハンが強いだけで他は売れてなかったからな
今年はそれ以上に売れない ちょっと前にswitch新型の噂がSNSでも流れてて鈍化するかもなと思ったらそんな事はなかったな
今年2ヶ月終わってPS4の売上は31万
うち約半数の15万が年明け2週目まで続いたバンバン補正込みの売上
2月の1ヶ月分の売上は10万にも満たない
去年の例からして春から秋までずっとこの調子になる可能性が高い
こりゃ年間売上100万台を下回る可能性も大いにあるよ
噂程度で鈍るかよ
発表されたらさすがに落ちるだろうが
ウィザーズシンフォニーとかいうランキングにすら入らなかったソフト
ウィザーズハーモニー自体が当時そんな売れたソフトでもなさげなのに
前作から大分離れて今新作発売されてもなぁ。
スイッチのハード売上が不自然過ぎだな…Wiiより売れてると言うが全然ソフトが売れてない
今PS4とSwitchのタイレシオってどのくらいだろ
>switchのソフト売れてない
スマブラとスプラ2まだたしかに300万は売れてないね
もっと売らないとってことかな
>>382
俺にはランキング内だけでハードの倍は売れてるように見えるんだが… ゴキブリにとってwiiはもっと輝いて見えてたんじゃないかな?
自動的に任天堂ソフトを除外する脳になってると
ソフトが売れてないように見えるらしい
>>382
せやな
同時期Wiiよりソフトが売れてるのに、Wiiより売れてるなんておかしいよな
あと任天堂から国内DL率平均20.1%が出たな
1~9月は約25%
10~12月はいわゆるクリスマス需要でパッケージが大きく伸びるから相互的にDL比率は下がって約17%なんだと >>389
普通はファーストのソフトを買うのは遠慮するとか言ってた気がする。 DOA、アンセム、レフトアライブ!
ジェットストリームアタックをかけるぞ!
>>389
今年発売のサードソフト限定な
マイクラは除外される、最近までランキングに入ってたビルダーズ2も除外 >>392
でもスパイダーマンが30万本売れたのは凄いと大喜びしてたぞゴキちゃん >>171
家電なんだよな
テレビと一緒で、ソフトが安売りされようがどうでも良い >>392
コアゲーマーならファーストのゲームなら買うのを辞める
どんなに興味があっても買わない
これがコアゲーマーの定義
ファーストを買うとバカにされる
14. 2018年01月06日 14:24 ID:XzsfZ7YO0
たまには「ファーストタイトルどっちが」で語ってみたらいかがでしょう?
16. 2018年01月06日 14:59 ID:JL.Clnlf0
米14
ファーストタイトルが売れる事は悪なんですよ、
だからコアゲーマー程ファーストのゲームは買わない。
興味持ったタイトルでもファースト製だったら買うのを辞めるわけです。
なのでファーストが売れてる任天堂は批判されますし、買う任天堂ユーザーも馬鹿にされるのです。
コアゲーマーが多いPSでファーストが売れないのも、そういう考えが根付いてるからでしょう。
http://www.nariyukig...743834.html#comments つーか2018年のPSは
サードソフト売上は過去25年間で最低
ファーストソフト売上は過去10年間で最高だったぞ
まあスパイダーマンはいいゲームだったのは確かだしな
>>368
PSソフトと任天堂ソフトでは基準が違うだろ
いつも豚が「任天堂ソフトはジワ売れ!」って言ってるじゃん
つまり任天堂ソフトはジワ売れするのが当たり前、てかジワ売れするのが最低ラインだからPSソフトと単純に比較することは出来ない PS5はPS4の互換あるらしいし
そろそろPS5が正式発表されるかもしれないからPS4は買いにくいってことかな
ファーストもサードも買わないゴキは何ゲーマーって呼ぶんだ?
>>402
俺ルールの押し付け程見苦しいものはねーな >>404
動画評論家
「動画を見たからエアプじゃない!」 スマブラゼルダカービィは既に抜いてる状況
3Dマリオも時間の問題かな
2Dマリオはメーカー入れても厳しめ
マリカーは9出すと合計では超えてくる
マリパは続編次第
どうぶつの森もどっちに転ぶかは保留
比較できないところだとイカポケモン辺りかプラス分
Wiiスポ辺りがマイナス分
Wii最終→Switch現時点比較
2Dマリオ
456万→47万
3Dマリオ
102万+104万→195万
マリカー
370万→215万
ゼルダ
55万+33万→130万
スマブラ
230万→290万
マリパ
147万+70万→103万
どうぶつの森
122万
カービィ
69万→73万
>>405
任天堂はジワ売れってのは豚がいつも言ってることだって言ってんだが?
豚が見苦しいってことでいいの? >>409
×任天堂はじわ売れ
◯面白いソフトはじわ売れ >>409
じわ売れは単なる事実やん
現実は俺ルールってか? >>410
?
面白いソフト=任天堂ソフトじゃないの?
それとも豚は任天堂のソフトは面白くないって言いたいの? >>409
ジワ売れしないPSのソフトが糞ゲーもしくは凡ゲーだらけだとなぜ気付けないのか >>414
何が言いたいのか分からないけど任天堂でもスシとか微妙なソフト出す事あるよ 何で豚は怒ってるの?
任天堂ソフトは面白いソフトでジワ売れするって言ってあげてるのに
何が不満なの?
まさかジワ売れするってのがネガキャンだとでも思ってる?
ジワ売れは悪だとでも思ってる?
任天堂ソフトは面白いソフトだからジワ売れするなんて当たり前だよな!
この上ないくらい褒めてやってるのに何故か怒る豚
それとも今の任天堂はジワ売れしないのが当たり前になるほど落ちぶれてしまったと豚は主張したいのかな?
>>28
完全新作ポケモン発売となればそれに合わせて本体出荷出来るように在庫ストック増やすと思うぞ
それこそ年末年始需要とも重なるから当たり前に >>411
この数字そのまま受け取らないでしょ
ここからSwitchはまだ伸びていくわけで
暫定でも既にいくつか抜いてる辺りかなり売れてるなってだけだよ えー…結局なんで怒りだしたのかも言わずに豚が逃げちゃったよ…
なんで任天堂ソフトなのにジワ売れしないのが当たり前みたいに豚は言ってるの?
任天堂のことを馬鹿にされてこっちが腹立ってきたんだけど…
>>414
任天堂でも面白くないソフトはジワ売れしないし別メーカーでも面白いソフトはジワ売れするんだよ
マイクラなんてハード買えながらずっと売れてるわけで 任天堂機種以外はどんな面白いゲームもロングセラーにならない死滅した市場なんだな
>>420
つまりPS4ソフトはどれもじわ売れしないクソゲーってことでいい? >>421
ストックを増やしたいのは間違いないだろうけど在庫をどこにストックすればいいのかが問題だと思う
店の倉庫に置ける量にも限界があるしね
>>422
いや伸びるどうこうの話じゃなくてWii側だけシリーズを合計してるのがおかしいでしょ 無敵のキチガイ理論には勝てん
どうしてこう話が通じない奴ばかりなのか、話が通じない奴がPSWに堕ちるのか
>>426
豚は普段そう言ってるじゃん
だからPS4のソフトはジワ売れしない
任天堂ソフトはジワ売れする
というのを前提に比較しないといけないから単純に比較はできないでしょって言ってんの
だからPS4がどうであれ、消えたマリオデは任天堂のゲームなのにクソゲーってこと >>423
お前のキチガイっぷりとあまりの会話の成り立たなさに皆引いてるだけだよ >>429
任天堂機種以外はどんな面白いゲームもロングセラーにならない死滅した市場なんだな >>427
Switch側もマリカやマリパやオデッセイの次が出れば合計するがな… >>429
誰かがそう言ってるじゃなくてお前はどう思うの?と聞いてる
お前の意見が知りたいんだよ >>431
豚がいつもそう言ってるからね
だからそのルールを適用させると
PS4のソフトの売れ行きは任天堂機種以外としては普通
マリオデは任天堂機種なのに売れないクソゲー >>429
1年超ジワ売れしたのでマリオオデッセイはクソゲーではありません
これで馬鹿でも理解できるかな >>129
殆どがマルチだし、きれいなだけで面白くないからね。
ファースト、独占タイトルも売れない。 >>432
そもそもその比較の仕方がズレてるってハッキリ言わないとわからない?
これだと1ハードで何作も出たほうが有利に決まってるよね >>434
豚じゃない、お前に聞いてるんだよ
任天堂機種以外はどんな面白いゲームもロングセラーにならない死滅した市場なんだなお前にとっては >>437
1ハードで何作も出せてる時点で成功だろ…
失敗したゲームは続編出せないんだから >>435
え…?
任天堂機種の任天堂ソフトで、しかもマリオだよ?
たった1年とか馬鹿にしてる?
お前任天堂アンチだろ 個人的には1ヶ月持たなかったらクソゲーだし3ヶ月持てば十分名作だと思うが
1年超えたら化け物だわ
VITAですらマイクラが長々と売れてたんだし良ゲーがじわ売れするのは全機種共通だよなぁ
なんでこいつ任天堂だけジョガイジョガイしてるんだろ
>>439
いやだって豚がそれ以外の考えを認めないからね
だから合わせてあげないといけないんだよ
他の考えを持つことは豚が支配するゲハでは許されないからね >>441
任天堂のゲームだけやたらとハードル高いな
どれだけ任天堂のゲームを盲信してるんだよ
ちょっとは他のゲームにも目を向けろよ >>445
じゃあ今後その考えから変えないでね、何があろうとも
自分の考えを持つことは禁止ね
それを貫き通せるなら大したもんだ >>446
だって任天堂のゲームだよ?これくらい当然だろ
てか他と同じにするとか任天堂を馬鹿にしすぎだろ
最近任天堂のいろんなハードルを下げようとして任天堂を馬鹿にする奴が多くて悲しい >>441
別にアンチでも信者でもないが1年ランキングに居座ったら充分すぎるわ >>83
クリエイターとしては微妙だがプロデューサーとしては有能だよな。こういう人間がスクエニにいれば >>440
成功かどうかの基準が1ハードで複数出せたかどうかなの?
こと任天堂のタイトルに置いてはそれは成立しないでしょ
同じハードで続編を出せるかどうかはハードの寿命にも左右されることだし >>440
癖が強いゲームはファン層が偏るから
何作も出すのに凄い苦労するよね
特に世界観が共有されるとと3作出せばお腹いっぱいになりがち
しかし、任天堂のタイトルでいえば、ゲームをあまり触らなくなった人にも
認知度は維持されていて、新しく育ってきたお子さんが続編を触るといった
新陳代謝が起きてる
なんでこんな飽きる程出てるゲームがずっと売れてるんだよおかしいだろう
というゴキサイドの疑問は
(子供も世代交代も関係ない)閉じた自分中心の世界特有のものだな ジワ売れの定義とは?
毎週ランキングに残り続けることがジワ売れなのか
ランキングに載らなくても日に1本でも売れ続けばジワ売れなのか
>>449
それで十分とか言ってる時点でアンチじゃん
任天堂を馬鹿にするな Switchの勢い止まらんな
これあれだろ?
お兄ちゃんばっかりずるーい、僕もほしいー需要に加えて
パパも自分専用ほしいー来ちゃってるだろ
すさまじい訴求能力やで
>>451
うん、ハードの寿命に左右されるんだよ
だからハードの寿命が長い方が数字が伸びるわけ
Switchの寿命が伸びればイカやゼルダの続編も期待できるから数字は飛躍的に伸びることになる
寿命が短ければマリカー新作は来ないかもしれない
ハード比較に於いては何度出せるかも重要な要素だよ >>442
あ・・・一応2周目に入ってるのかポケモンダイレクトから >>448
任天堂は世界一のソフトメーカーなだけで
それでも当たり外れはある事を理解しているのは豚の共通認識
そもそも○○だから何でも神!なんてPSにしか存在しないわけで >>448
そりゃPSのゲームがクソゲーだらけだからそう思っちゃうのは仕方ないかもしれないけど一般人的にはこれだけ売れれば充分神ゲーだわ >>453
累計が目に見えて伸びるかどうかじゃないの?
日本じゃランキングに乗れば累計の伸びが見えてくるわけで >>458
当たり外れはあるってことは
マリオデは外れってことで良いの?
マリオデの話をしてたところで「当たり外れはある」って主張が出てくるってことはそういうことだよね? >>455
子供に取られるよな
そんで自分も買いなおす
なお、俺は子供に甘いからってゲームの管理は
嫁がやることになってるのだが
なぜかいつのまにか嫁も購入していた・・・
訴求能力?これはインフルエンザウイルスS型ではないだろうか >>461
元々はお前が「スシなど任天堂にも外れがある」って話に食らい付いたのが
当たり外れに関する話の始まりだろ
勝手に流れを捏造するな 「豚は任天堂なら何でも神ゲーと言うに違いない!」
「スシを始めとして幾つか具体例付きで凡ゲーゲームもある認識だが」
「任天堂は凡ゲーって豚が言ってた!つまりマリオデは凡ゲー以下!」
二元論かな?
>>460
Fitボクシングの事かね ニヤニヤほっこりするんだよな 1サードに過ぎなかったゲーフリが初代ポケモンをロングランにしたように面白いゲームを作ればメーカー関係無くロングセラーになる
ゲーフリがPSにソフトを出してたことを知ってる人間はあんまり居ないかもしれないが…
>>464
二元論というか
正しい意味での藁人形(主語や目的語を入れ換えて話を歪曲させる)論法だよ
流石普段から藁人形藁人形うるさい奴らなだけはある >>226
分作のままで行くならさほど売れんと思うぞ
最終的に全部入り出るの明白ですし >>466
ポケモンもソニーに断られたけど任天堂社長が一発おk出したとか >>226
それまでになかったトップブランドのプラットフォーム移籍という意味で歴史的だが、ゲームとしての評価はそうでもない >>469
結果的にGBで大正解というか
GBとゲーフリ双方の状況的にここまで凄まじいWINWINも珍しい ポケモンの企画が始まったのが1990年だからソニーに相談したってことはないんじゃないかな
FF15がコケたのはああいう方向性のキャラクターがもう受けないから、ってのもあるだろ
おまけに分作じゃな
FF15コケたか?
100万近く売れてれば十分じゃないの
>>472
ソニーのSFCプレイステーション企画の開始も89年だから間に合うな
つーかゲーフリが今Twitterで公開してるポケモン開発秘話の開発スケジュール見るに
構想5年、開発1年の方が正しいと思う >>474
今となったら1本あたりどれだけ儲かったんだろ
アベレージとったらモンハンワールドみたいにひどいことになってそう あ・・・でも小売に売った分はメーカーは特に損はしてないのか
返品ある処はともかく・・・
小売は泣いてるかも・・・
ポケモンはナムコに企画持っていって断られてその後任天堂へ行ったって有名な話やろ
ソニー全然関係ない
FF15作り直すときに100億円以上の特損計上してたよな
任天堂ソフトは面白くて当たり前だから除外とかこれもう分かんないな
どういう精神構造なんだ
>>474
200~300万売れるタイトルが100万ちょっとだからどう考えても大爆死だろ、なぜコケてないと思ったのか >>484
200-300万売れるタイトルだとは思えないから。
せいぜい50万ぐらいだと思った FFはもうずっとゴミだから思ったより売れたでいいだろと正直思うわ
>>485
お前さんの思う思わないの話やなくて
今までの実績とかそういうので話しなよ >>485
外部向けの目標値はさておき
アレは何本売れたら開発や広告費ペイできるのかは知りたいよな >>485
ブランドの問題を置いといても開発資金的に50万じゃ駄目でしょ 10年間でどのぐらい工数(=人件費)費やしたかも気になる
>>487
今までの実績よりも
体験版を遊んだ感想とか
今のゲーム業界とか
PS4の状況とか
期待度合いを見ることのほうが重要じゃないかな >>491
そんなの見ようとしても個人の見解にしかならんよ
結局過去の実績から予想するしかない FF15は出来としては50万以下の出来だろうけど
前作本編のFF13は190万売れているわけだし、それより前はダブルミリオン行ってる
100万前後しか売れないのはブランド的には期待はずれで間違いないだろう
FF15は10年150億かけたカップヌードルCMって煽られてたな
海外はプライスプロテクションあるから出荷したからって利益確定じゃないしな
赤字じゃないだろうけど特損分まで考えると厳しそう
>>494
何とか開発費を回収しようと必死だったんだろうなぁw >>490
単純にスタッフ数はゼルダの約2倍だな
一人当たりの賃金が同じなら
3~4年ゼルダの2倍×2.5倍だから5倍くらい?
でもゼルダは発売初週の170万本時点で黒字宣言
FF15は500万本時点で黒字宣言してるから
5倍はない気もするな 売れてるならDLC中止にせんでしょ
あれは公式失敗作
ゴキィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィッッッッ
>>268
これ見るとWIIUってPSレベルの売り上げだったんだな FF15の黒字宣言って赤字を前倒しで計上してるだけだから
まったく信じられないけどね
更に特損でプライスプロテクション処理したんだろうし
マリオメーカー2くらいは4月に出して欲しかったよなあ
ポケモンをナムコに持っていったときGBのソフトなんて今時いらん、PSで出せと言われたという説もある
まあ当時はナムコPSにべったりだったしなきにしもあらず
つーか、FF15なんてあんなもん赤字に決まってんだろ
ルミナスエンジンの開発からやってたんだろ。エンジンなんてそれ使って何本も出すから採算とれるのに
ヴェルサスグダって、エンジン移行で更にグダって、ルミナス作って、FF15一本出して終わりとか
黒字出るわけねぇというか大赤字だろ
>>513
あれはそもそもアフィ暗号の解釈ミスだよ 約7万台の販売って・・・何かあったっけ?Switchは本当凄いな(´・ω・`)
>>507
日本のスタジオだと無駄に金も時間もかかるはずだから海外の倍以上の金はかかってると見るべき >>172
家電系のハード屋がハードを売る上でのコンテンツの価値が理解出来なかったからSME関係者を追い出したってのが発端なんだろうな
ハード屋にしてみればコンテンツの価値を上げようとするSMEのやってることは無駄なことにしか思えなかったということ
で今もコンテンツの価値が理解出来ないから値引きして安けりゃ売れるだろって発想しか持ってないので
速攻で値引きしてコンテンツの価値を自ら毀損しまくってると >>514
買った身からするとやめとけとしか
パッチでも来ないともっさりしすぎでストレス溜まるしウィザードリィみたいな武器防具ハクスラじゃなく素材で1つの武器防具を育てる系だから萎えるぞ
なんでただのコマンド式3Dダンジョンゲーなのにあんな処理が遅いんだよと >>516
今、DL販売のセール実施中だから
その辺じゃね
任天堂の語った国内DL率は20%超えたし >>518
目の前でSMEの正しさを証明されるってどんな気持ちなんだろうな
やはりSME追い出した時点でここの命運は決まってた >>521
うわ~出荷8万かw
終わったなwwww つかスクエニは返品を受け付けるべきだろ
それぐらい不義理をやってるぞ
>>519
トレハンじゃないのかよタイトルで釣られそうになったわ >>526
「eスポーツ目指します!」としてこれまであった機能を大幅カット
格ゲーやるだけのゲームになった挙げ句、キャラバランス悪し >>528
ありがと
なんかeスポーツ都合のいい言い訳に使われてんのな >>507
そりゃ謎の釣りゲームも出すわな
エンジン流用しなきゃいけないし >>527
正確に言うと世界樹見たいに素材のトレハンはあるけど世界樹みたいに武器の種類があるわけじゃなく最初から持っている武器を素材で育てる
あと武器防具にスロットがあってそこに入れるなんちゃらってのもトレハンか作るかのどちらか
ウィザードリィとかディアブロみたいなハクスラをイメージしてるのならやめとけ
てかパッチが当たったっていうニュースでも見ない限りやめとけ
高速モードにしてやっと並みの3Dダンジョン物よりちょっと遅いくらいの速度になるって感じで更にその高速モードはエンカウントごとに設定しなきゃならないという謎仕様だ >>462
いろんなご家庭の嫁さんが子供の見張りのつもりで見てたスプラ2に自分が夢中になって自分用のswitch買ってしまった
なんてことがたくさん起きてるんだろうなあw >>529
ガンダムブレイカーもそうだがeスポーツを狙うにはそのゲームの持ち味を潰さないといけないのか? >>474
一応100万越えたけど30万本ぐらいは小売りが血を流して980円投げ売りとかで出したミリオンだからな
それでも買った人が満足して遊んでれば一度発表したDLCが開発中止にはならなかっただろう
DLCを開発中止にするってことは開発費がペイ出来ないぐらい過去のDLCが売れてないってことだ >>475
その辺のいきさつはポケモンストーリーって本に全部書いてるよ
しばらく放置されてた企画だし >>533
焼き直しじゃいけないとか変革が必要とかはあるけどeスポ傾倒は確実に悪手だわな
サブゲーム的なポジションから始めるならともかく本編でそれやると既存もeスポ勢も対応出来ないわ >>533
納期に間に合わない、開発予算が足りないから
eスポーツを出汁にして手抜きしてるだけだゾ
因みにDoA6はeスポーツ認定されなかった
ぷよぷよとテトリスはされた >>2
けんちょーっていうか、けちょんけちょんになってません? >>537
なんかいろいろ限界きてるなって感じはする >>538
むしろされると思ってたのかよ(´・ω・`) DOAはEVO会場でエロ釣りして配信BANされたのは大草原だったな
自業自得だわ
>>531
なるほど
DDONみたいなもんか
とりあえず買うにしても一時待ってみるわ >>522
現在に至るまでSCESIEのハード屋はなんでSMEが成功してるのか分からないし分かる気もないし
なんなら消費者は低脳だからあんな無駄なもんに金出すんだぐらいにしか思ってないと思うぞ
自分達が正しいということには揺らぎがないから大バンバンなんてこと考えついて実行してしまうんだ >>277
彼女のvitaはバッテリー膨らんでたなw >>467
彼らは、藁人形(任天堂)に五寸釘(PS)と金槌(大作ソフト)を打ち付ける事で
見えない敵(豚?)を痛めつけたつもりになって憂さを晴らそうとしてるわけだが、
実際のところは、金槌が五寸釘に当たらず自分の指を潰してるようなもんで、それをさらに逆恨みしてるという… >>521
2周目以降売れないハードのソフトが8割も残ってたらそりゃ投げ売りするしかねーわな ガンダムは尼が1000円まで下げて売り切ってたが、こっちは尼が先導するのかね
西のキングが二ノ国で、
東のキングがレフトアライブか
PSやっぱすげーや
DOAは正直3DSの奴をPS4箱switchPC辺りで出した方がマシに感じてくる 静止画同然のムービーやCPUの強さ改善してキャラ増やせば通用するやろ
イカが再浮上して嬉しい
ある程度の上の年齢層は手に取ったことがない人が多いから手にとって欲しい
>>554
体験版きたらもうすこし上がるよ
というか後2週間でトリプルミリオンいくよファミ通だと イカはアプデ終わったんだっけ?
にしては売れてると思うわ。
あれだけバトロワ流行っても過疎ってないし
>>556
毎週5000から10000くらいの新規プレイヤーが入ってきてると考えると
対戦モノとしては異例の数字だからな あ、すまん。イカちゃんまだアプデあるのね。
そういや追加期間伸びたんだったかな。
イカはWiiUサービス終了させたらまだ強烈に増えると思うんだがw
>>562
3DS発売して少ししたらDSとWiiのオンライン全部終了させたのは反省してもらいたい ここここれマジ?
>>563
3年を「少し」と言っていいかは疑問が残るが
WiiU出てからは1年半ぐらいだからこっちは短えな >>461
たまに共有NGIDの中見てみたらまともな話ししてて草 >なぜ今週Switchが伸びたか
『買うんならポイントカードを持っている特定の店舗でサッサと消費したい』ってことだろうな
その特定の店舗に在庫が残ってる必要があるから、ギリギリまで待つのにリスクを感じるってことなんだろう
消費税増税もあるしね
まあ結局ポケモンなんだけどね
>ウィザーズシンフォニー
これWizXTH2みたいにプレミア付きそうだなw
それとも今はダウンロードあるから微妙か?
電撃だとスマブラ一位
電撃だとスマブラが再来週トリプルミリオン
>>563
DSとWiiは依存してたネットワークサービスの終了で渋々だからしょうがない
そんなとこに依存してた不明は責められても仕方ないが 機種別で見ると、Nintendo Switchはハードが12.7%増の364台、ソフトが61.4%増の1,328万本と大きな伸びを示しているが、それ以外のハードが軒並み減少。
少なすぎ
電撃なんかいつもと違うと思ったら発売日の項目にジャンル入ってる
レフトアライブは本当にスクエニの株というか格というかを下げたな
ズルズル作り続けてこれって、損切りって大事だな
数日前にあったPS4の方が凄く売れてるスレあったけどガセも良い所だったな
>>574
ドラクエ9とかDSソフトのDLCが死滅してるのは痛いよなぁ >>573
プレステ版逆裁123、案の定スイッチ版に抜かされたw コングのps4版ビルダーズガー!とかゴキちゃん喚いてたのに...Switchに反撃するとか宣ってたのに...
>>573に一切載ってないけど
ゴキちゃん?言い訳を聞こうか? >>573
おい、1位スマブラやんけwwwwwwwwwwwww マリオデなんとか粘って200万本いってほしいなー。もしいけば3Dマリオでは初の快挙なのに
>>584
何が嬉しいのかさっぱり分からんが、先週からSwitch版の方が多かった wikiによれば発売が5年前のPS4が9160万台(発売が5年前で2018年12月時点)のの売上で発売が2年前のスイッチが3227万台(2018年12月時点)の売上だからどちらも良いのでは
>>590
3Dマリオのダブルミリオンは3Dランドが既に達成してるし
マリオデはDL版を合わせると国内、世界共に3Dマリオ歴代最高の売上 スマブラ残り4体のファイター発表次第で平成内にPS4抜けるかもな
今までスマブラと全く無縁そうな人にswitchごと買わせれる参戦キャラってなんだろうね
プリキュアとかか?
>>594
PS4のソレかなり疑わしいんだよな
6000万台突破が2017年6月
↓半年後
7000万台突破が2017年12月
↓8ヶ月後
8000万台突破が2018年8月
↓5ヶ月後
9000万台突破が2019年1月
9000万台は明らかに今までと比べて期間が短すぎる >>596
ドラクエの勇者
11Sから参戦じゃね? FF7のリメイクと聞いて久しぶりにゲームに興味を持ったような人も、
3分割で続きは数年後とか言われたら「やっぱいいわ」ってなるだろうな。
別にストーリー変わるわけではないし、
続編出した方がよかったのでは?
ff7
>>521
色々ネタにされていた。GWセールで早くも980円の候補だな。
KH3はGWセールで2999~3999円辺りじゃない。 スクエニの連中がどんだけ特別視
してるが知らんが所詮リメイクなんだから
わけわからん拘り持たずに
さくっと出せばいいのに
>>597
9000万が正しいとしてもどこで売れてんだろうな クソニーは生産出荷詐欺で数字作ってるだけだからな
詳しくは言えないが俺が売れてるって言ってるんだから売れてるんだ!
って企業体質
>>596
スマブラと無縁なとこから持ってきても出費4万超えだから敬遠されるっての ソフトが売れてないのにハードだけ売れる これはシナチョン転売と買取りだろ
パッケージだけで20万本ソフトが売れて6.9万本なら何もおかしくないだろ
任天堂公式の18年日本国内平均DL率20.1%を考えたらもう少し多いし
ハード別 ソフト販売本数(集計期間:2月25日~3月3日)
機種 2月25日週推定販 2月25日週構成比(%) 2018年度推定販売数 2018年度構成比(%)
PS4 163,514 44.5% 8,830,629 35.0%
Vita 7,284 2.0% 770,110 3.1%
Switch 179,315 48.7% 13,457,740 53.4%
3DS 16,528 4.5% 2,056,184 8.2%
ETC 1,188 0.3% 87,659 0.3%
>>607
任天堂の日本でDL率20%って決算の資料にあったんだっけ? >>611
FINAL FANTASY 7 ○○○○
FINAL FANTASY 7 △△△△
FINAL FANTASY 7 ◎◎◎◎
みたいな感じでシリーズ化させてく計画だったのかもな当初は
ソフト開発力なさすぎたが >>612
当初も何もAC BC CC DC出てるがな >>609
まあそんなもんだろうけど
トリプルミリオン級だと60万プラスされると思うとだいぶ上積みされるな メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
ソフトの総販売本数は39.4万本。
前週を上回る数(13→23タイトル)の新作タイトルが発売されたが、トップの『デッド オア アライブ 6』(2.6万本)を始め、初動はいずれも小規模であった。
そのため、新作の販売本数は前週比68.30%と減少。
ただし、販売の中心となった旧作が前週比109.35%と微増した結果、全体の販売本数は同97.05%となっている。
一方、ハードの総販売台数は9.9万台(前週比125.72%)。
一部の店舗でセールが実施された影響があらわれており、なかでもSwitch(前週比128.90%)やNew2DS LL (同183.06%)など、任天堂ハードの増加が目立った。
また、これまでハードの販売台数は前年を割り込む週が続いていたが、今週は前年比110.75%と上回り、回復の兆しが見え始めている。 ダンボールVRが発売されてからが任天堂の勝負所だろう。あれを発表してから任天堂株は大暴落したしな
>>619
日経が落ちてるのに馬鹿なのかな
ソニー株価暴落してるのはなんのせいかなw MHW出てから、ゲハ民と狩るスレ消滅しちゃったんだが
XX売れれば復活あるかな?
>>623
モンハン板でやれとかステマとか言われるだけじゃね というかその手のスレがそんな必要か?
VIPにもあるしさ
消滅したのはW出てからじゃなくて
もっと前からだよ
板の仕様変更とクソスレ乱立ですぐ落ちるようになって消滅した
今立てたところで人戻らないでまたすぐ落ちるだけだろう
モンハンはモンハンでもWじゃなくXXか
XXHDは移植元との比率を考えるとP3や3Gよりも売れてそうだな
>>615
28.9%も増加するような本体のセールって何?
> 一部の店舗でセールが実施された影響があらわれており、
>なかでもSwitch(前週比128.90%)やNew2DS LL (同183.06%)など、
> 任天堂ハードの増加が目立った。 Switchでモンハン新作出るのかなぁ
サードはSwitchには移植ばっかりで
全然新作出さないし、寂しいかぎりだわ
まぁ任天堂自身もWii Uからの移植多いけど…
そりゃあずっと任天堂ハードスルーしてたサードは今さら出したところで売れんからなぁ
このままPSが死ぬまで一緒に沈むしかない
PS5は暗黒世代になるぞ
スマホとPS4で安泰だと思っていたらどっちも地獄だったからなぁ……
ソニーとサードは死んで貰って
任天堂主導で新しい市場にすればよい
>>474
DCL中止で未完結だけど、小売に売り逃げしたスクエニ的には成功なのかな? 結局Switchのセールをやってた店ってどこなの?
>>640
eショップのセールなんかいつもやってるだろ
DLソフトのセールでハードの売り上げが上がる理屈が全く分からん だって他にセールないし・・・おかしいなぁメディクリさん
>>278
日本で売れてる理由は、携帯できる据置機だからではなくて、据置になる携帯機だからだと思うわ
海外で売れてる理由は逆に携帯できる据置だからだと思う
両方の需要を見事に吸い取って爆売れしてる >>644
海外で売れるのはゲーミングノートと同じカテゴリで
ハンドヘルドじゃ無く
モバイルだからじゃないかな >>644
以前はちょくちょく「外に持ち出せるのに外で見たことねえぞwww」って煽るやついたけどさ、
スイッチの持ち運びは「リビングに縛られず、モニターがない自室でも据え置きクラスが遊べる」っていう、まさに携帯機としてのメリットのほうが強いんだよね
海外はわからんが、全体的に家が狭い日本には非常にマッチしてる
まぁ最近は外でプレイする目撃談が増えたせいか、そんな煽りは見なくなったけど そういえば外で見ないっていえばvitaは本当に遊んでる人も売り場でも見なくなったし、漫画で駄目人間キャラが遊んでるってシーンもすっかり見なくなったなぁ。
以前は駄目人間キャラの記号としてPSPと共に不動の地位を築いていたというのに…
>>648
今の駄目人間が遊ぶゲームのトレンドは
スマホの萌えソシャゲに廃課金 深夜アニメじゃまだまだビタだよ
なまに変わり者監督がリアル感出してswitchにしたりするけど
>>646
モバイルゲーム機って他に無いよね
タブレットとは別の需要だよ . . . ┓
... ┃ ∩ ⌒` ミ
彡 ゙⌒ ミ. ┃ . (´・ω・`∩
( ´´ . ( ´・ω・`)つ ・ '. . 丿 /
(´⌒´ == √ ⌒\へ、 ..・∴∵ ⊂― ⊂´_ノ
≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡,,,∟,,つ,  ̄ ̄ ̄丁つ ・∴
(´⌒(´⌒;;  ̄"" ̄ ̄"" ゙゙̄
| 「 ̄ .「 ̄  ̄| ̄ . /| | .T │ / 「 ̄
| |─ |─ . | /__| .| │ . | / ..|─
|__ l___ . | . | ./ | |__ ⊥ . l_/ .l___
>>619
核爆死したダンボールをまだ引っ張るとはwww 死かもPSVRのパクリやんwww VRにパクリもなにもなくね?
PS4だけがVR作ってると思ってるんのもしかしてw
パクったかどうかとシェアトップかどうかは全く関係のない話ですよ…
パクリで核爆死ってカッコ悪っwwwってなるんだろうなwww
本当にSwitchのサードが売れてないのか比較
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
Switch
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト996万本 サード275万本
結果、ファーストサード共に任天堂の勝ち!!
>>619
>>653
ID変わったから自演できると思ったんか
ワッチョイの頭4文字はあんまり変わらんからな
ブラウザ変えたら変わるかも まだ任天堂株価は上がる可能性があるから買うなら今の内だぞ
>>658
販売した本体の台数が違いすぎて比較にならんのでは >>663
PS4の2年売上242万台、346万本
switchの2年売上688万台、1945万本 >>663
海外で3ヶ月ほど先行して発売してるもんで、その期間分ソフト資源があるPS4の方が有利なはずなんだけどね そもそも国内という市場の時点でプレステにゃ不利だけどね
そのうち比較すら持ち出さなくなってそう
Laboが核爆死ってのも意味わからんなー
去年Laboより売れたPSソフトどのくらいあったっけ
バラエティーパックは再出荷してる時点でノルマは達成されたからな
ロボットに関しては思った以上に売れなかったんだろうが
まぁ任天堂に失敗して欲しい側にとっての心の支えがLABOなんだろうから執着してるんだろうが
基本的に子供向け玩具という点を全く見てないよな
株価も暴落 核爆死確実やダンボールしかもパクリしか弾が無いニンテンドーはもうダメかもしれんね
執拗に過去の失敗をネチネチ叩くところがチョンみてえだな
核爆死ダンボールシリーズが任豚最後の希望って思うと同情を禁じ得ないwww
ダンボールと株価でしか煽れなくなったか
どっちも任天堂にはノーダメージなんだけどな、懐的にもイメージ的にも
仕事なら仕方ない(?)んだろうけどアホな煽り続けて精神病みそう…
ガチなのも少なからずいるようだけどさぁ
無借金で貯金たんまりの任天堂にとって、株価なんて外部評価の目安程度
借金だらけで資金は銀行だよりのどっなにとっては死活問題だろうが
50%流れてないから買収は無理
運営資金に株式を利用してないから幾ら安くなっても影響はほぼ無い
過去にも日経や東経、ソニー、サムスン等、各所から何度も何度も言われてるが
本来わざわざ上場する必要の一切無い企業なんよな
>>563
あれはゲームスパイがまさかのサービスシャットダウンしたせいだからな
PCゲームなんかでも世界中で標準で採用されてたマッチングサービスだから本当にまさかだった
社外のサービスに依存しちゃダメだって教訓になったな ゲームソフトとは違うLaboと比較するのもナンセンスだが
Laboを失敗にしたらPSで出てるソフトのほとんどが失敗だろ
ダンボールゴーグルは需要高そうなら
別途普通のゴーグル売ってくるだろう
もしくはホリが出すだろう
>>686
見たところ、いちおう顔側の素材はプラスチックぽい
スマホVRのダンボール製ゴーグルは顔に接する面が脂染みこんで汚いw ゴミステが負けたからメディクリが売上非公開にするって噂が
本当セコいよな糞ニーって
近いうちに売上が逆転されそうなこのタイミングでか
なるほど、負けなければ勝ちだもんなぁ
あれ?負けるが勝ちじゃなかったっけ
非公開にソニーが絡んでるのなら
本格的に国内切り捨て始まるのだろうな
国内盛り返す手ありませんと公言してるようなもんだし
言ってるも何も実際もはや何やっても巻き返しは不可能だよ
任天堂がwiiUで沈んでいて尚且つサードフル支援だったのにもかかわらず
ご覧の有様なんだから
今後どうやってもこれ以上状況が良くなる見込みなんて永遠にないだろ
>>623
あのスレで出会った人たちともう一回狩りに行きたいけど、まだいるかな?
もうモンハン板にいった? >>683
思い出して知ってる人いるか聞いたんじゃね?
知らんけど wiiuが沈んでいたようにPS4も沈んだだけで
switchのように次は盛り返すかもよ
可能性は0ではないが
Uにおけるスプラみたいなロングセラー
もないしな
PS5がまた単純なスペックアップしただけのハードになるなら無理だろうな
ソニー自身がブーム起こせるような日本人向けゲームでも出せなきゃ無理だろ
サードに頼ってるうちは一生無理
>>696
スペックアップ需要なめんな
ps4proはps4と同じくらい売れてるんだぞ
今でも同じくらい売れてるんだぞ >>698
ローコスト需要なめんな
ps4はps4proと同じくらい売れてるんだぞ
今でも同じくらい売れてるんだぞ 今春はジャッジアイズがピエール効果で爆売れだろうな!
キムタクジャッジメント(PS4)がピーエル瀧逮捕ブーストで売れたね。
>>421
それでまたどこかのハードファンが棚卸資産がぁって騒ぐわけですね