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地形はボクセルだけど クラフトはパネルにすることで 差別化したのか
壁や床や階段はパネルの方がいいよな 連続で階段建てるときに楽
影牢やりたくなってきた 前にフリプになったやつやるかな
楽しそうやな、内容次第では買いたい コロコロキッズに受ければ売れそう 後はストーリーとかあるのかな、それ次第な気もする
今はSNSと連携しているからこういうクラフト系は人気だよね とんでもない基地を作るマニアが出てきたりすると面白いね
いや、これ確か、ごんジローのゲームとか言われてたやつなんじゃ…(´・ω・`)<ごんジローとPS4はどこよ
コロコロとの連携もしてるなら出来次第でかなり化けそうなタイトルだな
面白そうじゃん ただのバンナムゲーにならないことを祈る
豚ってこういうゲームしか出ないハードしか持ってないって本当に満足してるの? キッズの売上で大喜びするのは百歩譲るとしてさ
せっかくのゴンじろーのお披露目を邪魔してんじゃねーよ
日野さんがチンタラしているからバンナムが先に仕掛けてきちゃった
ああ確かに今までならレベルファイブが展開してる領域だよな
>>36 それはゲハ民がネタで言ってただけだwゴンジローはスマホアクションなんだ・・・
ゴンじろーのゲーム情報キタ━(゚∀゚)━!
http://2chb.net/r/ghard/1542012120/l50 マイクラみたいなバタ臭い古臭いサンドボックスじゃなくて、こういう新規性の感じられるクラフトゲー出なかったじゃん ビルダーズも結局、マイクラ丸パクリのブロック型の古臭いデザインだったし
グラフィック糞しょぼいな それともこれくらいがブヒッチの標準なのかな
和ゲーはswitch増えてきたな流石に ハードはトリプルスコア、たまにソフト売れても洋ゲー大作くらいだもんなPS4
>>46 2019じゃねぇかな
スプラの完全後追いだし、流石に売れる気しないけど
イメージイラストを見ると忍者キャラがたくさん出てくるんだな
子供向けに遊びやすくしたDQビルダーズみたいなもんかな 秘密基地を作るってのは小学生男子なら琴線に触れると思う
クラフト+αってのは今の流行りだから 目の付け所は良いと思うけどバンナムってのがね 実際に試してみるまで信用できない
無料でフォートナイトやってる子供たちがどれくらいこれに興味持つか… なんか今はマイクラでクラフト慣れた子とイカでTPS慣れた子と どっちもフォートナイトに流れてる気がするんだよね、もちろん全部ではないが
>>53 完全にレベル5の領域やな
日野、完全にこれはやられたな
二ノ国2とかスマホに気を取られすぎや
初週でバカにされて下の方でだらだら売れるやつだこれ
サンドボックスよりタワーディフェンス寄りっぽい 当然マルチプレイ対戦もありそうだから、アクションもありかな クラフトで基地作って攻め合うみたいな感じか
マイクラ層というよりはフォトナ層狙いか? でも、バンナムだと、オンラインマルチはなさそう。
あーこういうクラフトカスタマイズゲーは好きな人いるだろうな
マイクラのパクリ? ビルダーズも爆死しそうだしマイクラに勝てるわけないんだ
>>60 見下ろし型じゃないクラフトタワーディフェンス3Dアクションなら売れるかもしれん
対戦ゲーも盛り上がりそう
不思議なことに今んとこそういうソフト出てないんだよな
四角いブロックが基本になるマイクラやビルダーズとは違って こっちの建築はフォートナイトに近い気がする
クラフト系も何番煎じだって感じだし こういうもんしかできネェのかって感はある 発想はクリエイトしてないな
DQBもそうだけど、チャンスがあるとしたらマイクラより安いことだと思うな
>>66 キューブタイプではないようだから、マイクラ系に拘る人は主ターゲットにはしてないんじゃないか。
影牢的なトラップ設置とかもやれるんじゃね? 罠→忍者屋敷→忍者 って発想なのかもしれんw
罠や大砲があるってことはタワーディフェンス要素があるって事だろうか
マイクらのぱくりげーか 日本的な秘密基地作るゲームなら子供に売れそうだな
マイクラとかもそうだけどこの手のゲームって自分の創造力と想像力がなかったらすぐ飽きるよね?
アバター要素薄そうだしバンナムなんでコロコロ辺りで連載しそうだしターゲット年齢層はそのあたりなんだろうな。
ビルダーズは海外需要が全くないから ニンジャのこっちの方が海外の引きは強いだろう 相対的なお話でしか無いが
やっぱバンナムは本気出したらセンスあるな これは絶対ジワ売れする
>>80 ノーマンズスカイのクラフトで作られた基地トップ10
ダウンロード&関連動画>> VIDEO Most Impressive Bases in No Man's Sky TOP 10
こんなゴミグラじゃゲーム音痴の豚しか興味もたんだろ
マイクラが継続的に売れてるのに売れるわけない 子供だってパクリゲーとしか思わないよ
ギミックマシマシならやりたいな ルビサファの秘密基地を思い出す
ぼくのなつやすみのサンドボックス版みたいだな なかなかいいんじゃない?
クラフト系だとなんでもかんでもマイクラ扱い この手のやつってキューブタイプほど造形自由度ないのに同じ扱いされても違和感があるんだが。 どうさせなら、キューブタイプじゃないから駄目くらい言ってくれ。
自分でわなとか仕掛け作って それを友達にプレイさせてタワーディフェンスとかだと面白そう マイクラ系でこういうのもっと増えて欲しい conanにめっちゃハマってるから和ゲーで大人向けの出ないかね
>>43 これはセンスあるわ
ニンジャはドラえもんとかコロ助の立ち位置なのか
バンナムはたまにファミリーシリーズとかゴーバケみたいな良作作るけどこれはどうかな?
どのメーカーも任天堂ハードならこんなだろってゲームだすけどさ、それもWiiの時代から ほとんど成功はた試しがないんだよね いい加減気がつけよ、任天堂と同じ事しててもダメなんだよ
誰かと契約してプレイ動画をようつべで数回放送したほうが良いかもな 単にゲーム内容紹介するんじゃなくて「もうオレにやらせろ!」って思えるようなの そうぞう力が大事といっても導線は必要だろう
コロコロと組んでる辺り、妖怪の次のヒットを狙ってる感はある 絵柄や主人公がまんまレベルファイブ
>>95 というかバンナムに大人向けゲーム作らせると大抵、アカン出来になるよな
子供向けがそもそも向いてるんじゃねぇの
国内製のサンドボックスはあまり自由じゃないから期待はできんかな
ゲハ民って妖怪ウォッチのヒットすら予想出来なったんだし これもどうなるか分からんでしょ
マイクラというよりも自由に建物からクリエイトする影牢って感じだな RPGってなってるから本人がアクションで戦うというよりも仕掛けで倒すって感じなんだろう
建築の自由度はかなり低そうだな あの無駄にでかい階段を見る限り
>>109 でかいのはマイクラよりフォートナイトの模倣だからかも
これ最初バンナムが機種不明でPRしてるからPS4とか言ってる奴いたよねw コロコロメインで告知するタイトルでPS4とか発想が草生えるわw
>>80 マイクラはどちらかというと人によって遊び方を大きく変えるゲームだから、そういう意味の想像力がないと厳しいかも
何して良いか分からないってことは何をしても良いと言うことなので、きちんとした導線があって物語があってってゲームが好きな人は多分合わない
>>66 フォロワーって別に勝つためにやってるわけじゃないんじゃないかな。
こういう露骨に狙いにいったタイトルって大抵コケるよね
次のぶつ森はなんとなくクラフト要素入ると思ってるんだが
露骨にポケモンパクった妖怪が流行ったし 子供に何が受けるかわからん
フォートナイトと一緒で、このタイプの建築は素早く構築できるのがウリだから 建築以外に何かやる事、たぶん戦闘があるんだと思う
>>102 もともとバンダイ部分は子供が子供の心持った大人相手の商売してたから強いんじゃない?
switch独占か バンナムが完全新作を何本か準備してるって言ってたのは嘘じゃなかったんだな ついでで良いからPS3で出たガンダム戦記も移植してくれんかのぅ・・・
ジャンルがRPGってことは戦闘ある感じなのかな タワーディフェンスゲームならマイクラとはまた別軸で受けそうだけとも
ゲーム画面もキャラ絵そのままのアニメ風トゥーンの方が他のと差別化できて良さそうなのに 画面はどっかで見た感じになっちゃってるね
価格が2000円程度なら10万くらいは売れるかもな
よく見たら忍者のキャラの額にスマホあって YouTubeのマークあるから YouTubeに建築動画アップする前提のゲームだなこれ しかもつい最近YouTubeに対応したしかなり気合入ってそう
ID:ZrSUybpV0 顔真っ赤にして歯軋りせんでも良いぞ
だから夢はチューバーなのかw なるほどこれで誰でも簡単にチューバーデビューできるんか
>>87 RDR2が国内PS4ユーザーの2%しか買ってない事実についてどう思われますか?
バンナムはよゐこにPRしてもらおうと必死こいて依頼してそう
主人公がキャラクリできたら買うわ 決まり切ったやつしか無理なら糞食らえだわ
>>132 どう見てもマイクラよりそっちだよな
ヴァカの一つ覚えでマイクラマイクラw
コロコロとバンダイがレベルファイブに見切りを付けだしたか?
共闘タワーディフェンス的なモードあるなら自分のために買ってしまいそう ただ、それは本来国内向けタワーディフェンスでそれなりの地位を築いたにゃんこ大戦争がやるべき領域なんだけどね
なに罠って もしかしていい素材をクソゲー化させちゃった系?
子供騙しのクソゲー作ってゲハのキモ豚が持ち上げるものの、結局爆死するといういつものブヒッチの流れだろ
所詮バンナムだし レベルファイブか任天堂が作り直した方が面白くなるでしょ
キッズの間でジワ売れして気づいたら20万とか行ってるパターンのゲームじゃね
>>119 RPG銘打ってるのに戦闘がなかったら詐欺だがな
人の作った秘密基地に攻め込んで壊すの? 子供泣くだろ
>>143 絵面に騙されてばっかのゴキ虫よ
去年の迷言『糞グラを面白さで誤魔化してる』
いい加減学習しよ?
>>147 罠作るくらいだから敵が攻めてくるんだろうな
作った秘密基地を壊し合いすんのかね
DQビルダーズが本来これやるべきだったんだよね 街を守るっていうのが根幹にあるくせにそこがあまりにも薄い 不思議のダンジョンのトルネコ、モンスターマスターのテリーに続いて、建築にもっとスポット充ててしっかり作るべきだった
ぶつ森のハッピーホーム+フォートナイト+タワーディフェンスかな
>>152 なるほど
ハッサンを主人公にするべきだったんだな!
>>143 売れないでクレクレー!!
そんなに羨ましいんか?
詳細がわからないと何ともだが それなりに売れる気はする
>>152 たしかにビルダーズってタワーディフェンス的だからなぁ
まあ面白いから良いんだけど、最後に作った街がフルボッコになる仕様だけは変えて欲しいわw
>>152 まずビルダーズはブロックに囚われるのやめた方がいい
漫画化はとりあえずするとして、果たしてどこまでコロコロとタイアップするつもりなのか
いいじゃん 最近のレベルファイブゲーよりよっぽど子供受けしそうだわ
家具パーツにもっと時代劇やファンタジーとか荒唐無稽な要素欲しい ただのハウスビルダーじゃなくからくり屋敷みたいなの作りたい
秘密基地づくりって、子供の頃ガチでやってた奴だな 公園の一角や空き地の一角にいろんなもの持ち込んで城っぽくしてたわ 今の子供もやるんなら、これはウケそう 目のつけどころがいい
>>143 子供向けグラフィック見たら子供だましと連呼するイカレたプログラムでも脳みそに組み込まれたの?
それで中高生も騙せず10代が壊滅してるハードをマンセ―するんだ?
DQBと被っている マイクラよりDQB2の方が被害が出るな
コロコロはゴンじろーで手一杯だろ。 どこにこんな余力があるんだよ。
>>168 数年前PS向けに始めた企画を機種スライドさせた可能性はあるな
>>168 リリース時期と逆算すれば当然リリース先として検討はしただろうな
うーん完全に子供向け過ぎてこれは読めないな ただヒーローバンクよりはヒットする可能性ありそう
バンダイが設定をちゃんと提供するだろうから ゴンじろーのマンガよりは楽そう
自販機置けるんか
青色だとサントリーあたりとコラボすんのか?
>>168 個人的にはこのネタでガミガミ魔王城作りたいんだけどなあ
ワナを作ろうって事は、影牢みたいな感じのゲーム性もあるって事か 自分で作った秘密基地に、NPCを招いてうまく仕掛けで倒せたら勝ち リアルのプレイヤーも、罠かいくぐって人の秘密基地に隠されたお宝を発見して遊ぶみたいな?
結構面白そうだけどこういうのはパーツ数がものをいうんだよなぁ 手抜きでパーツが少ないと自由度が少なくなってワンパターンになるし面白くもない
子供騙しで終わるかどうかだな ちゃんと作り込んでたら買っちゃうかも
ゲーム画面を見ない事には何とも言えない 現時点では大変嫌な予感がする
コロコロの文字を見て確実に受けるやつだと理解した ゲハの全くあずかり知らぬところで売れて えっいつの間にか●万超えてたの?みたいなタイトルになるよ
コロコロでもコケるやつはコケる ヒーローバンクとか
ボックスをクラフトにした発想はバンナムらしくなく新しい ビルダーズもキューブクリエイターも劣化マイクラでしかないからな でもそれも割と露骨にパクられそう そしてバンナムだからパクられたら本家だろうが負けるだろうな どうせこんなもん作るのはバンナムの二軍か下請けだから
グラフィックがショボすぎる switchなのに3DSかと見間違えるレベル
ばってん付いてたからゴンジローだと思ってたのにw ホントは開発中だったゴンジローゲームを 急遽変更したんじゃないのこれ?ん?
斎藤がアイドル崩れを呼んでディレクターがブチギレてるあいだに、バンナムがキッズ層を抑える スクエニってアホなん?
キッズの星は流星になって消えたとさ めでたしめでたし
まだどんな感じかよくわからんけどドラクエビルダーズよりは面白そう
「レベルファイブの先回りしました!」的な臭いがプンプンするねw まぁ、バンナムの時点で様子見だけど
自分の家を進入撃退用に強化するゲームかと思ったけど違った
バンナムはゴーバケ太鼓に続きこういう路線で攻めるんやな
ビルダーズだけではなくキューブクリエイターの成功に、なら我がバンナムもって感じだろうな 世界観はキューブクリエイターに近い ただ一流メーカーぶってビルダーズみたいな値段付けたら失敗 マイクラやキューブクリエイターの価格水準を参考にしないと
小物が多いと嬉しい 忍者と言うのだから、カラクリ屋敷作れるギミック用パーツも沢山あるとなお嬉しい
くつろぎ空間や罠をつくろう!ってくらいだし カラクリ屋敷的な要素は確実にあるだろうな
バンナムなのに着眼点が凄いな 和風サンドボックスってあるようでなかったし
>>216 とっととゴンジローを土俵にあげろよSIE
和風サンドボックスRPGはキューブクリエイターがあるよ マイクラにないor弱い要素はそこからパクればいいって考えるだろうね バンナム製キューブクリエイターのコンセプトに近そう
バンナムはやる時はやる やらない時がほとんどなだけで
>>217 土俵に上がらなければ負けることはないって発想か
とっくに分かってたことだけど、 CS業界におけるキッズ需要は根こそぎスイッチが持っていきそうだな つーかソニーが大々的に発表してた キッズの星プロジェクトの板はどうなったんだ
小学校高学年以上でこの対象年齢5才児向けの幼児ゲー買うやつおるん?
これを思い出す
>>185 逃走中は(システムは単純だが)かなり丁寧に作られてたから
あれくらい作り込み良ければ大丈夫だと思う
なんだかんだおガキ様ってのは大人のユーザーより直感で良い悪いを判断できるからね
逃走中は3DSという以前にグラフィックセンスのイマイチさを大人目線では感じてしまったんだが あれだけじわ売れしたのを見るに中身はよく出来てたんだろうな つーか子供はグラのセンスの無さとか割と気にしないんだなと
バンナムマジでpswから退避しようとしてるな。。。
バンナムはドラゴンボールヒーローズだけでなくガンバライジングも家庭用出してくれ
>>67 デフォルメForestみたいな感じか?
楽しそうだな
バンナムはPSで爆死が続いているからがんばってほしい
こんなんでもスイッチなら50万本売れちゃうんだよな
>>207 子供の頃秘密基地とかワクワクしたもんだが
素材はどうやって集めるんだろ 街があって自宅があったりはしなさそうだし 敵が落としてくのか不法投棄のゴミを集めるのか
バンナムはキッズ狙いに切り替えたかsaoも出すしな
ビルダーズのときさんざんパクリゲー恥を知れとか言ってた豚大絶賛で草
見た感じの「おもしろそうやんけ」には成功してるけど バンナムだろー?ナムもバンも最近いいとこなしだからな 評判でそろって面白かったら買うぜ
スイッチはこういうグラってのが定着してるなあ 結局子供向けっぽい印象からは中々抜け出せない
バンナムはPV作りが上手いから実際の内容はよく分からん スクエニみたいなでっち上げ大ウソしない分タチが悪い。「嘘じゃないけど想像と違う」系 しかしこういう系で「RPG」って付いてるからマイクラというよりドラクエビルダーズ系? こういうのレベルファイブも作れよ。あそこもうずっとフットワーク鈍すぎる
任豚のキモキモデブ豚顔でこのゲームにたいし 面白そう面白そうという姿想像したら気色悪くて吹いたわ
最初のイメージ画像なのかな蛇口みたいなのが転がってたし 忍者らしいギミック満載かも
これ結構楽しそう 秘密基地作りRPGって書いてるけど 影牢みたいに秘密基地を襲う敵を罠で排除するのかな?
マイクラとフォートナイト合わせたタワーディフェンスか 目の付け所がええやん
>>207 子供の頃友達と秘密基地を作って楽しんだ思い出あるじゃん?ないの?・・・あっ(察し
すまんかった
グラ見る限り明らかに低予算で下っ端に作らせたゴミだが、まあブヒッチ独占ならそれでもいいのか
バンナムってスマブラとマリカー作ってんだろ? それだけのノウハウを蓄積してゴミゲーばっかてのが逆に凄い 多少でも良い影響入ってればいいけど、グラ見ても微塵も感じねえ 頑張ってほしいが
やりたいわけじゃない 任天堂にサードが集まって悔しいんだ! スポーツパーティー(UBIsoft) 2018年11月15日発売 げっし~ず がじがじなかまをそだてよ(サンエックス/日本コロムビア) 2018年11月15日発売 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー(バンダイナムコ) 2018年11月21日発売 HUGっと!プリキュア(バンダイナムコ) 2018年11月21日発売 ウルトラマンR/B(バンダイナムコ) 2018年11月21日発売 仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウ(バンダイナムコ) 2018年11月29日発売 超・逃走中&超・戦闘中(バンダイナムコ) 2018年11月29日発売 ビリオンロード(バンダイナムコ) 2018年11月29日発売 LITTLE FRIENDS -DOGS & CATS-(イマジニア) 2018年12月6日発売 シドマイヤーズ シヴィライゼーションVI(2K Games) 2018年12月6日発売 ギア・クラブ アンリミテッド2(3goo) 2018年12月13日発売 加藤一二三 九段監修 ひふみんの将棋道場(株式会社ポケット) 2018年12月20日発売 塊魂アンコール(バンダイナムコ) 2018年12月20日発売 Fit Boxingフィットボクシング(イマジニア) 2018年12月20日発売 ゴーバケーション(バンダイナムコ) 2018年12月27日発売 ふたりで!にゃんこ大戦争(ポノス) 2018年冬発売 Dragon Marked For Death(インティクリエイツ/マーベラス) 2019年1月31日発売 北米先行発売 ダライアス コズミックコレクション(タイトー) 2019年2月28日発売 ゾイドワイルド キングオブブラスト(タカラトミー) 2019年2月28日発売 妖怪ウォッチ4(レベルファイブ) 2019年春発売 ニンジャラ(ガンホー) 2019年春発売 デモン X マキナ(マーベラス) 2019年発売 ニンジャウォリアーズ AGAIN(仮称)(タイトー) 2019年発売 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション(バンダイナムコ) 2019年発売 トラヴィス ストライクス アゲイン : ノーモア☆ヒーローズ(グラスホッパー/マーベラス) 発売日未定 北米1月発売 SNK 40th Anniversary Collection(日本一ソフトウェア) 発売日未定 北米2018年秋発売 Crystal Crisis(Nicalis) 発売日未定 北米2018年秋発売 ニンジャボックス(バンダイナムコ) 発売日未定 ダービースタリオン 発売日未定 Seasons of Heaven 発売日未定 Synaptic Drive 発売日未定 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 発売日未定 白き鋼鉄のX(インティクリエイツ) 発売日未定 真・女神転生Ⅴ(アトラス) 発売日未定 ハイパースポーツR(コナミ) 発売日未定 『グランディア』『グランディアII』HDリマスター 発売日未定 すばらしきこのせかい新作(スクウェア・エニックス) 発売日未定 うしろ(レベルファイブ) 発売日未定 Shironeko New Project(仮題) 2020年発売
>>265 こんだけ出てたらPS4に拘る必要無いもんね
よさそうな感じで草 要素の数や敵の種類,モードの数など上手く頑張れば受けそうだわ あと拡散型宣伝手法も入っててパッと見の印象は今に合った企画な感じ バンナムどうした?本気出した?
>>54 キャラが藤子不二雄っぽいと思ったらそれそれ
ビジュアルデザインは個人的にロボコンとかそっち方面の感情を持った無機物系に感じる ゲームの方だとキャラの映像が小さすぎてわからんちん
>>94 ロボット要素ありそうなニンジャに見えるから、お前をコロ助みたいな感じかね
伊賀者、甲賀者、戸隠者みたいに差別化すれば敵対関係作りやすいしな
最初からコロコロと組んでる辺りから社運とは言わなくても力入れてるのは分かるな 漫画連載からアニメ化するのは目に見えてるから、三万本売れれば成功かね ガワの事気にしなけりゃゲーム部分は普通に面白そうだな
これレベル5関わってないの? それっぽ過ぎるんだが
バンナムグラひどいな ビルダーズや2の国とくらべると見にくいわ
3DS辺りで出てそう これは親がびっくりしない素敵なゲーム 素直に興味あるわ
子供達がプレイする分には可愛らしいけど ゲハにいるような4、50代の任天堂信者がプレイするのは ヤバいと思うわ
どうせ難しいから手伝ってーと遊ばされる未来が見えてるわ 興味あるのか知らんけどな
>>284 コードヴェインも出すという噂があるので少し期待
携帯モードでやれるならやってみたい
据え置きでしかやれないならスルーだけど
>>1 Fortniteっぽさは流石だな
バンナムは子ども心をわかってるわ
プラモとかも出そうやね パーツにハメコミが付いてるデザインは上手いと思った
$10のクラフトインディゲーパクってガキグラにしてバンナムというラベル貼って\7980(税別)で売りつける簡単なお仕事です
>>295 バンナムは子ども向けになると無料アプデだったり相手は選ぶ
太鼓は版権あるから有料もあるけど
コロコロとタイアップってけっこうデカイな あとは値段だな 安ければいけるんじゃね
バンナムが本気でこの領域頑張ったら レベルファイブとかつけ入る隙ないだろ、色々な意味で・・・ まあ言ったら今まででも何でかレベルファイブだけ本気出して 他のメーカーがクソだったのか意味が判らん領域ではあったんだが 久々に小銭稼ぎでない真面目なバンナムが見れるのかどうか ちょっと気になるタイトルだな 本気出してたらレベルファイブ終了のお知らせw
>>293 MHWがRPG部門にノミネートされるわけだからアクション主体でもストーリーとキャラ成長要素でもありゃRPGっていえるんじゃないか
いいんじゃない? バンナムってのがスゲー気になるけど
バンナムが任天堂系でだけ出してるゲームは結構いい印象のソフトあるけどな ゴーバケ ウィーチア フラジール 外注だけどファミ釣り あとファミリースキー&スノボとか
L5が動かないうちに取りにきたな てかマジで妖怪かサッカーじゃねーかw(デザイン
L5は、提供したゆるキャラが組織票でとばっちり食ってますな
これってもしかしてマイクラじゃなくてダンジョンキーパーとか刻命館系じゃね
>>297 仮面ライダーで本気出してくれよっていつも思ってる
3DSで毎年出てるのは評価高いらしいが
パーツすげえ少なそうだな 見た目にこだわるのは無理っぽい
>>307 3DSで出たライダーゲームといえばトラベラーズ戦記とライダーレボリューションとDLソフトがいくつかだけじゃない?
ライダーレボリューションはアマゾンズとかFirstが本人のボイスで登場する珍しい作品だな
コロコロ使うってことは、男の子向けで女要素はないみたいだな
>>312 マジかよアマゾンズ、ゲーム化してたのかよw
今作の平成最期には出てこないんかな
なりきりキッズ、ビリオンロード、ニンジャボックス 頑張ってるなバンナム これに加え任天堂の下請けまでやってて凄いわ キッズ、ファミリー向けは凄いけどそろそろマーベラスやスクエニみたいにswitchにも尖ったソフトを出して欲しいとも思う
なりキッズなんてSwitchの特性活かしてるし、ローカルマルチプレイのゲームは割と出してるし、今度の新作は人気作の隙間狙ってるし、版権物も結構出してるしいい感じにバンナム専用機になってきてる
ナムコ系の人は自分たちが土台築いたと思ってるPSに注力したいだろうけど。 バンダイにしてみたら、任天堂機のキッズこそ譲れない層だろうからな。
ムシ忍を使わないのは、玩具とゲームの部門間確執なのか
ナムコ系バンダイ系とか言い出したら むしろバンダイといえば粗製濫造、になっちまうんじゃね それともなにかバンダイが特別に親任天堂だっていう行動起こしたことあるっけ たまに良いゲーム出しても明らかに低予算でちゃちゃっと作ったブツだろ
まだよく分からんけど 自分でダンジョン(秘密基地)作って侵入者を撃退するよな内容なら カオスシードっぽい楽しみ方もできるんだろか続報気になるな
ファミリーフィッシングをSwitchで遊びたい それよかUBIのレジェンダリーフィッシングて買った人いないのかね
>>325 そのゲームと 同じくUBIから同日発売のスポーツパーティと並んでるの見て
バンナムがゴーバケ・ファミ釣りぐずぐずしてるから先越されちゃったやんて思ったよ
ちょっと興味はあったけどまだ買ってない(ゴーバケは予約してる)
それよりアマゾンでジョイコン使って釣竿風コントローラーに出来るアタッチメント売ってて
そっちが気になってるw
サンドキューブは伸びきったからクラフトは案としてはいい 作り込めば跳ねる可能性はある バンナムではないところに期待した方がいいだろうけど
>作り込めば バンナムにはこれがまずない さっと作ってさっと切り捨てが基本 だいたいいきなり国内のガキ狙いというのが志が低すぎる Minecraft, Terrariaその他クラフトゲーは全世界の大人のゲーマーに向けて作って その結果子供「も」遊ぶようになってるわけだしな
>>329 ゴーバケや逃走中みたいに作り込んだ事例は存在するが
バンナムは安い糞外注に委託することが多いからパブリッシャー:バンナムとしては糞だけど
ディベロッパー:バンナムとしてなら優秀だから
あとはインフィニティ等の質の高いミニゲームが作れる一部の小さい良質外注先の場合はパブリッシャーとしても悪かない
バンダイが糞ゲー量産メーカーなのはファミコンからの伝統だからナムコまで巻き込まれてるのがなw
今のチビっこって 秘密基地とか作るのかな? というか秘密基地という発想がまだ残ってるんだろうか
>>335 だね
あれ秘密基地と言うよりはブロック遊び=自分で好きな形を作れるということが売れてる要素だろうけど
そしてこれもそのレールには乗ってる
底が浅そうなゲームだな 2000円程度の低価格ゲームならいいけど、どうせ5000円とか取るんだろ?こんなクオリティーで
この系統に便乗したいのは分かるけどなんでこうもバンナムなのだろうか…勿体ない 控えめに言って垢抜けないというか
>>338 > キューブクリエイター3D (DL専用)800円(税込) 3DS
> キューブクリエイターDX パッケージ3024円(税込) DL2000円(税込) 3DS
> キューブクリエイターX パッケージ3456円(税込) DL2400円(税込) Switch
他社が作れば必ずしも高くはならない
バンナムだから5000円以上だと思われている
コンセプトが良ければフォロワーのほうに期待できる
Steamのインディの2000円のクラフトゲーのほうが圧倒的にクオリティが高いのは間違いない
>>342 雑魚ブリはswitchにはインディーズしかないと叩いたり
switchのゲームよりインディーズのゲームのほうがいいと持ち上げたりと
都合のいいように物事を利用して難癖付けるのをいい加減にやめろよ
ほんと朝鮮人思考すぎて臭い
クリスマスにスマブラポケモンにゃんこ大戦争スルーしてこれ選ぶ子供とか嫌すぎるわ
子供ってそういうものだぞ 興味が惹かれれば例えそれがマイナーな物だとしても欲しがる
逆に自分が楽しそうと思ったものよりも世間的な人気やメタスコアでゲームを選ぶ人間のほうがよっぽど嫌だろ
なぜ今年リリースだと思ったんだか バカの思考はわからん
木のグラフィックが初代PSのクソポリゴンみてえだな 明らかに子供だましの手抜きゲーだろ
>>355 グラフィックは手抜きかもな
まあ、現代の開発費の9割を占めるグラフィックを抑えて
その分の費用をシステム構築やデバッグ作業に割いてくれれば
ユーザーとしては文句ないよ
子供は大人より感性が鋭くて、大人騙しが通用しないから
RDR2みたいな見た目だけクソゲーよりも逃走中みたいなグラフィック糞でもそれ以外はしっかり作られたゲームの方が評価は上がるし
プリキュア買ったぞ ゲームは完全に子供向けに難易度なのでノーコメント コンテンツはケチってるなあ。歌や変身シーンの動画はコマ送り、台詞は多分使いまわし。グラもちょいちょいジャギってるのがあるからどっかから低解像度を流用してんのかな。 歴代の一枚絵があったのは思わぬオマケだったがそのくらいだな
男児にターゲット絞って ムリヤリ女主人公出したりしないのは賢明だな。 ストーリーや世界観を中途半端にして足引っ張ることの方が多いしな。 女児は男主人公でも気にせず遊ぶし
>>310 マイクラもキュークリもパーツの数だけは多いから
少なかったらバンナムが死ぬだけ
同ジャンルゲームはそれなりにあって評価も高いから バンナムクオリティで手抜きしたら大変なことになる
バンナムの新規タイトルに期待できるかどうかを測るいい指標だなこれは
え なにこれ
今週スイッチは20万台以上も売れたのに、PS4は1.7万枚しか売れてないの?!
10倍差どころじゃないじゃん
だから言ったじゃん
日本でハード売りたいのなら洋ゲーじゃダメだって
和ゲーじゃないとハードを牽引しないって
この売上は日本サードがPS4から離れてもおかしくない水準だってよく自覚してくれ
http://jyouhouya3.net/2018/11/switch_ure.html 1 Switch 200,850
2 PS4 8,922
3 PS4 Pro 8,867
4 New2DS LL 4,189
5 Vita 1,877
6 New3DS LL 1,788
7 2DS 622
8 Xbox One 119
9 Xbox One X 45
会社がバンナムであること自体にケチ付ける奴は なんで他の会社が出さなかったのか答えられるの これ系のゲームって別に今日昨日出たわけじゃないぞ バンナムがこれ作らなかったところで他の会社も出さないだけだぞ
>>363 PS4は十分行き渡ったかららしいよ
もう拡販の見込みは無いってこと
えらく木材や布の質感が生々しいなw こういうゲームと世界観なら2Dっぽいアニメベタ塗り系の方が良かったんじゃ
だよなあ 公式サイトのイラストの雰囲気そのままで作れば良かったのに 絵はひょっとしたら後付けなのかもしれんけど
木材の建築物は明らかにフォートナイトの影響受けてるなw
ビルダーズ面白かったから戦闘要素あるなら買う FFポケモンゼルダあたりもビルダーズ系のアクションRPG作ってくれないかな
ビルダーズ2が思ったより面白くなさそうだから、こっちの内容次第では結構売れるんちゃう
ビルダーズはお使いすぎて、クリエイティビティが弱いんだよな 1作やったら十分な感じ ダサい四角から脱して家・家具を作るって方向性には伸び代はある バンナムが良作を作れるかどうかは別
ニンジャというから「からくり屋敷ツクール」で侵入者を撃退するのかと思ったら どうやら違うようだ 忍者というコンセプトが相応しいのか、今の情報だけじゃ分からんな
>>375 説明的に
基本は建造物作るゲームで(サンドボックス要素)
定期的にくるモンスターを撃退しつつ(タワーディフェンス要素)
友達と冒険出来るゲームっぽい(協力?オンライン?P2P?要素)
7 Days to Dieの2頭身忍者版になりそう
パッケージなので最低でもハーフプライス どうせバンナムだからフルプライス 「明らかに安いグラフィックかつブランドもない」でも 逃走中くらい作り込みが丁寧なら問題はないと思う
>>376 タワーディフェンス要素があるんなら罠屋敷とかはできそうだな
隠し通路やトラップ使えるんだろ? 忍者屋敷作る訳だし 影牢の陽キャバージョンみたいに
上にも出てたけど、ムシ忍とのコラボとかがあっても良いと思う。ムシ忍も未就学児から小学校低学年ぐらいの子達に結構人気があるみたいだし、相乗効果はあると思うんだけどなあ。
なぜ忍者なのか 仕掛けからくりを盛り込むのか は割と重要だな
子供向けだろうからオンライン要素はないだろうな、よくてアイテム交換か間取り交換かね
>>384 オンラインはあるぞ
家同士からでも友達と遊べるらしいからな
>>385 仮面ライダーより力入ってそうだなw
こいつに宣伝費も結構かかってそうだしな
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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