ソースはUBIDAY
9月時点の国内月間プレイヤー数55万人らしい
下手すりゃモンハンワールドより人多そうだけどそんなにいるのか?
国内のアクティブ?ホントなら100万以上売れてそうな数字だな
9月時点ってことは8月にやった無料期間の人口も含めてるのかな
なあカプコンよ
これがe-Sportsよ
クッソださい格ゲーごり押しすることやないんやで
洋ゲーがガンガン普及してるな
しかもシージみたいな日本人が敬遠しそうな硬派FPSが流行るとはな
日本もまだまだ捨てたもんじゃない
codもbfもおろしろいけど
シージは別格のオンリーワンなんだよ
ぶっちぎりで1FPSだよ
シージはジワ売れしてたけど・・・・
ただ「月間55万人」って表現は気になるな
月間プレイヤー?
起動したらカウントされるの?
買ったけどダウンロードすらしてない俺はカウントされる?
>>21
書き方でみると、「のべ」という可能性も否めない
たとえばA君が1ヶ月に30回ゲーム起動したら、それで「30人」とカウントされる
あんま「月間○○万人」とか聞いた事ないわ 別におかしくないだろ
アクティブユーザー数=ソフト売れた本数じゃないんだから
家族の1人買ったらみんな遊べるし
>>21
少なくとも買っただけのユーザーはカウントされねーよアホ >>23
1人で30回やっても1人は1人だろう
単純訳だと、国内で1ヶ月の間にプレイした人の数じゃない?
なんにせよUBIJapanの社長が言ってるんだし、ソースとしては十二分かと 国内だけで去年の時点で40万突破してて今年3月に出したパッケも8万近くまで伸びてるからDLセールやらで60万本は超えてるだろ
世界から10年遅れくらいでFPSに火がついてきた感じ
三ヶ月に1回くらいやってるフリーウイークエンド込みだろ
DLと週末プレイがタダ
>>28
いや、10年前に日本では無料FPS(ほとんど韓国産)が押し寄せて、
結構大規模なFPSブームが巻き起こったんだよ
それまで国内大会参加チーム40くらいだったのが、
一気に1000チーム参加の大規模大会とかになった
スペシャルフォース、サドンアタック、ペーパーマン、カウンターストライクオンライン、AVA等など >>29
ワイは「イカ売れる派」だったよ
頑迷な「イカ売れない派」とゲハでバトルした覚えがあるw 地味に遊ぶ人が多いゲームいいよね
自分のゲームが過疎ってると悲しい(´・ω・`)
>>32
それは所詮PCゲや
世界でもPCがeスポで先行したけど爆発したのはCSのCoD4MWから レインボーシックスはやっぱり盛況なんだな
DbDも今年の冬にパケ出すしこれも相当ユーザー増えるだろうな
アクティブ55万人なら冗談抜きで今のモンハンワールドより人が多いと思うぞ
そこまで人がいるとは思えないけどなぁ
>>35
CoDなんてE-sportsの中では大会規模も競技人口もカスみたいなもんだよ
パッドFPSでは入力上限が低すぎて、魅せるプレイも出来ないから
結局レインボーシックスのプロリーグにしてもPCがメインだし
前の東京ゲームショウの見ても分かるように、パッドFPSは遊びの延長
プロゲーミングの世界には耐えない
またE-sportsの主戦場は既にFPSからMOBAへと移った
競技人口も賞金額も、誇張なしに1000倍違う >>29
全く関係ないよ
それ発売前からシージ人気火ついてたから PS4版だけでハーフは軽く超えてるがこれだけで月間AUが55万なんて事態にはならん
PC版そんなに売れてるかこれ?
シージって中古含む売上だと完全版抜きで70万売れてたからか
そこにDL版完全版含めたらアクティブユーザー55万も不思議じゃないよ
>>39
e-Sportsはゲーム(ジャンル)のことであって競技会のことじゃない
用語法がズレてるんでその批判は当たりませんね それにシージは最近アプデ来たしな
グリムスカイでまた戻って来てる人はいた
多分今はBO4とかやってる人もいるだろうけど
嘘くさ
買った人全員が飽きずにやっててようやくってレベルだし有り得ないわ
>>45
国内のレインボーシックスで1000クラン参加の大会なんて存在しないよ
CSメインだとカジュアル層が大半で、いわゆる毎日クランで練習してるような
「ガチ勢」が少数派だし、運営(というかUBI)も大会運営とかにノリ気じゃない
せいぜい日本はCyacが細々やってるくらいだし >>43
いやだからそれを達成する為には今シージ持っているユーザーが飽きずに今でもプレイしてないとおかしいって話になるんですが
>>47
だよね
何かからくりというかアクティブをどういう解釈をしてるかって話よね アクティブがマジならモンハンワールドやフォートナイトより人が多いと思うぞ
本当にシージにそこまで人がいるのかね
世界で55万ならまぁそんなもんかって思えるけどさ
>>50
どういうカウントしてるのかは謎だな
アクティブ55万人という数字は、たとえば3000万本売れた
カウンターストライクグローバルオフェンシブの1日辺りピーク同時接続くらいの数字 同接と月間アクティブ比べてるアホは何が言いたいんだ
国内で55万アクティブがいるならPS4の国内ゲームで1番オン人数が多いゲームって言い切っていいわ
シージはそこまで人気あったかなぁ
フレ皆とっくの昔に飽きてるけど
>>55
延べ人数だろうな、やっぱ
普通、「国内月間プレイヤー数」なんて言葉使わないし まぁUBIに関わらず水増したいときには良い計算方法だな
UBIも俺らが知らんだけでソニーに近い虚栄会社なんじゃないか
そう考えると要所要所でUBIの数字振りかざすのも納得がいく
>>50
完全版抜きで70万だったら、完全版がパッケージ8万売れてるから78万
それだとプレイ率70パーセントだし、月1回プレイする人ぐらいだったら行くんじゃないの >>61
アサクリはマンネリ地獄で売れなくなったしな
E-sportsとして発展させたかったんだろうけど、Steam同接はたったの11万人
まぁそれでも殆どのCS向けFPSよりは多いが
PCには同時接続100万人のPUBGや同時接続53万人のCSGOがあるからな
かといってCS版ではE-Sports興業として成り立たない
結果、虚栄でも盛り上がってるぞとアピールしたかったのかもしれない >>51
そうだろ
だから売れた本数ではない
持ってない人が友達の家で本人のアカウントでプレイしたり家族が本人のアカウントでプレイしたのも含まれてる こんなもん月間の延べ人数で数えられても全くもって意味ねえからな
同時接続数の月間の平均とかならわかるけどな
>>63
このバカはsteamの世界同接とPS4の国内同接でも比べてるのかw 日本でも毎月新規が1万人くらい参入してるから過疎ることは当分ないだろうな
国内のパケ版だけでもジワ売れ確認出来るくらいだから本当に売れてるんだと思う
>>28
FPSってまた流行りだしてるの?
だいぶ前に流行って今はちょっと下火になってるイメージなんだけど UBIは配信者に投資しまくってるのがバレバレでなあ
なんかいつまでも微妙ゲーに縛られてて気の毒そういう仕事なんだろうけど
>>72
世界は先発が2000年付近
後発が2010年付近
日本はずっと眠ったままで最近ようやく >>74
ログインしたUplayアカウントの数だろ 和ゲー終わりすぎ
パンツだ人気声優()だやってるうちに5万も売れなくなって
代わりに洋ゲーが40万50万売れてんだから皮肉なもんだ
>>76
=売れた数と見て良いだろ
1アカウントでしかゲーム出来ないんだから 日本でPS4でもPCでもジワ売れしてるFPSって珍しい
内容も覚える事多くて初心者殺しなのによく人気出たなと思うわ
シージの世界大会は40万再生くらいされてるし、おかしくないな
シージは長くやるならスターターじゃなくてスタンダード買っとけよ
UBIって明らかに出荷も詐称してる
新作アサクリもイギリスや日本で前作割れしたのに大本営発表で売上倍増とか言ってるもんな
ゲハでやってる奴は少ないだろうな
国内大会は頻繁に開かれてて、PS4のクランは100チーム以上いく
PCはかなり少ないけど精鋭揃い
世界大会(パリメジャー)で普通に戦える
国内ユーザーはPS4が多いとおもうけど、大会の観戦視聴者はPCの方が多い
ガチ勢はやはりPC
次世代はPS4もマウスキーボと120fpsでPCとクロスプレイなるといいな
>>79
CoDがピョンピョンし始めてS&Dのルール好きな人が移った シージはPC版ですらカジュアルモードなら
ゴールデンタイム以外であっても30秒以内にマッチングする程度には人はいる
日本ではメチャクチャ大ヒットしているわけではないだろうがまさにジワ売れしてんだろうな
10年無料DLCを出し続けるって公言してるから
確実にネクストCS:GOを狙っているとは思うよ
問題なのはプロシーンがそれほど盛んではないことと
プレイヤー数の割には動画配信もあまり流行ってない
55万は接続した人の延べ数じゃないかな?
総プレイヤー数は1/20ぐらいかと
「国内月間プレイヤー数」
この言葉は「日本国内で今月一度でもゲームを起動したことがあるユーザーの数」を示してるような気がするが
実際は何を示してるんだろうな
>>103
一か月でwsj鯖に接続した人数やろ
全プラットホーム、中国や韓国などアジア含む シージはあんまり面白くなかったな
オーバーウォッチはハマったけど最近は面白くなくなったからやってない
PSのシージ民が今阿鼻叫喚してる見たいね
ツイッターで対戦相手から、メッセージ爆弾でフリーズさせられるって拡散がヤバイね
こんな個人にかかる責任が重いゲームが日本でウケるとは思わんかったなぁ
>国内月間プレイヤー数55万人らしい
55万てw
試合総数ののべ数だろ
>>97
R6の世界同接 10万人
CSGOの世界同接 50万人
さすがに桁が違いすぎる PCでやってるけどめちゃめちゃ中韓の人多いぞ
とはいってもCODが出ても全然人減ってる感じしないし割と固定客がっちりつかんでると思う
俺もそうだけど今更あの手のただ走り回って打ちまくるだけのゲームはダルすぎる
>>109
でも日本人が大好きな隠れんぼと芋が出来るから シージアプデで良マップ削除して糞マップぶちこんでくるし追加キャラがどうみても特殊部隊じゃない色物集団だし防衛側が部屋飛び出して歩き回ってて防衛してないし
なによりも民度が糞の極みでこのゲームプレイしてるの人間じゃなくて猿なんじゃないかと錯覚する
>>113
これだけ長くシリーズが続いてると、その今更な仕様も「今回が初めて」な人が増えてると思うんだよね
割と循環してるんじゃないかなぁ 10年くらい前に無料系のFPSで決勝戦やるのに東京まで行ったことあるよ
観客500人オーバーくらいで当時はかなり盛り上がってた
まあ負けたんですけどねwwwwww
当時は普通に賞金出てたのに今はダメなんだっけか?
月間計上か…
まぁ年数経過してるゲームだから仕方ないけど
55万人はPC版も含んでるんだから
任豚は発狂するなよw
CSGOで全く勝てない奴がやってるイメージ
というか自分が出た当初やってた
CoDの人気出たのは、当時じゃ少なかった「戦場の一兵卒」を体験出来たからなんだよな
オンライン対戦はそもそもゴミ過ぎて、PCゲーマーに相手にされてなかった
CounterStrikeやQuake3にUnrealTournamentといったオンライン特化神FPSが多かったし
競技性低くて大会じゃプロMODで調整してたくらい
そもそもPCじゃないと大したスポンサーつかないよ
PCパーツのメーカーやマウスやキーボードやヘッドセット、モニターなど出してるのデバイスメーカーがスポンサーにつくしインテルが大会のスポンサーになったりする
eスポーツFPSは欧米ではPCが強い
TwitchってほぼPCゲーだし
Xboxがマウスキーボード解禁したということはマウスキーボードがベストなのを認めたということ
でもまあマウスはPCみたいには使えないだろうけど
延べ人数とか無料体験含むとかじゃなくて?
アクティブユーザーが50万なんて本来200万本くらい売れてなきゃ絶対にあり得ないだろ?
>>26
一カ月の間に一度でも起動した奴が55万人もいるなんてスプラクラスに売れてなきゃありえんだろ
絶対そんな数え方じゃないと思うぞ >>62
9割くらいのユーザが毎月起動してないと達成できないぞ
そんなんイカを遥かに超える定着率になる
さすがにありえん
アクティブユーザーの定義が俺らの考えてるものと違う以外に考えられん >>67
人気がどうとかの問題じゃない
売上本数から考えてあり得ないレベルの数字なのが問題なんだよ
売上本数的にはアクティブユーザーが20万でも凄いってレベルの数字 SteamやUplayで最低でも50万くらいは売れてないとあり得ないだろうと思うのだがそんなに売れるんだろか
ゲームは面白いのはわかるんだが
民度のせいでだいぶ人口減ってる感あるよね
PSのDL版やPC無視して数字おかしいとか言ってるやつは何?豚?
豚がシージのネガキャンしないのはなんなんだろうな
いやこれがはじめのスレか?
虹六2が出たら買うかって思ってたけど10年は出さないって聞いて買いに行くか迷ってる
豚って絶対同接と月間アクティブユーザーの違いを分かってないだろ
発表の根拠となるデータを精査できる立場にあるUBIが国内には55万人いるよーって言ってんのに
なんで豚が"あり得ない"とか"〜じゃない"とか 根拠 もない思い込みで否定できるの
>>145
それなのに任天堂の出す数字は全て信じちゃう信者の鏡! >>136
俺は面白くないと思うし
CoDと同じでコンソールゲーだよこれは >>143
買うなら50%オフになる時年末がオススメ
イヤーパスをセットで買えるから尚良し プロリーグの試合見てるとマジで面白い
自分でやるゲームでは無いかな
>>148
thanks
イヤーパスは無くても全オペレーター使えるよな? >>134
そこまでPC版シージが日本で売れてたら
5ちゃんのシージスレの進行速度がPC版とCS版とで全く違うってことにはならないはず
PC版の最新スレはPart159でCS版はPart458だから >>150
イヤーパス無くても1試合こなすごとにもらえる名声ポイントをためて
DLCキャラも無料でアンロックできるよ
ただしスターターエディションはやめた方がいい
スターターエディションはDLCキャラだけでなく通常キャラも1キャラ当たり
名声12500ポイントでアンロックしないといけないから時間が余計にかかる
通常版でもDLCキャラを全部名声だけでアンロックしようとしたら
1キャラ当たり25000ポイントで大体30時間くらい掛かる アクティブユーザーって正確な情報出てこないからなあ
日本だと今どのソフトがトップなのかすらわからない
スプラ2か?
R6は上手すぎた人がチート扱いで大会から蹴られたって話を聞いて以来
運営の発言は信用ならん…
これだけ日本で売れたのって弟者のお陰だと思うわ
出始めの時に観てなければps4 2台とPC買わんで、こんな金を使わずに済んだのにと思う
>>156
PS4は無駄にならなかったんとちゃう?
シージの主な開発者ってみんなゲリラに引き抜かれたんやろ?
続編的ソフトはPS4独占になるって事 凄いな、これ初週3万くらいだったのに
実況も馬鹿に出来んわね
>>138
PS4のDL含んで公式発表が50万クラスだろ
パッケージだけでそんなに売れてるなら週販にデータあるわ >>145
アクティブユーザーの定義が一般に考えられてるものと同じなら売上本数がおかしくなるからに決まってるだろ
売上本数に関しては定義のブレなど存在しないしUBI自身の発表である程度わかってる
その結果として購入者ほとんどがプレイ続けてないとあり得ないアクティブユーザー数になってんだよ 自動更新でアプデがあるか確認したのも「アクティブ」に含んでるんじゃねーかな
シージはマジで成功したよな
昔のシージとか完全に終わってたぞ
>>161
その出てる売上本数って、PS4のパケ版だけ? >>161
豚算を披露するのはいいけど
それならおまえさんの豚算で導き出したシージのアクティブ数も披露しないと
証明問題も回答が間違ってたらそこまでにいたる証明を力説したところでただのオナニーでしょ? >>165
50万本販売しました!
国内月間プレイヤー数55万です!
以上がUBIの書き方
アクティブなんてのは出てきてない
ていうか50万販売しときながらアクティブ55万って言うなら
UBIも国内販売数ちゃんと発表するってw
ていうかアクティブ50万ってスプラトゥーンクラスだわw >>166
豚算披露してワロタ
ってレスされて
再び同じ豚算披露とか
日本語すら通じないな
ほんとに脊髄もってるのか、こいつ
中学生が組んだbot
といわれたほうがまだ納得できるデキの悪さだわ >>167
都合悪くなると人格否定www
月間国内プレイヤー数って意味わからん単位とアクティブユーザー数が同じの定義はどこ?
ゴキ算だとそうなるのかな?www
こういう書き方のがいい? 発売からだいぶ時間も経過してる時期にわざわざそんな数字を発表してるってことは
>>161の
その結果として購入者ほとんどがプレイ続けてないとあり得ないアクティブユーザー数になってんだよ
"これ"が間違いで今でもみんな遊んでるってなだけでじゃないの
だからUBIもそんな数字を発表するに値する、と行動したわけで
じわ売れしてるみたいだしそんなゲームなら今でも遊び続けていてもおかしくないんじゃない
ポストR6のゲームは今はほかにはないし >>169
お前購入者の数を勝手に想像してるだけで知らないだろ?
あれこれほざいてるけど「知らない」
UBIは「知ってる」
馬鹿なの? >>170
その「知ってる」UBIが発表したアクティブ数に発狂してケチをつけてるのが豚でしょ >>168
Aだよ!!
○○だからAじゃないよ
Aだよ!!
同じ事を繰り返すやつにそれを指摘したら人格否定とかいわれても
非は日本語も理解できないおまえにあるからどうでもいいがな
駄々っ子の子供みたいな真似をしといてそれを言われたら
おっと俺を人格否定したなwwwおっと俺を人格否定したなwwwおまえは悪いやつ!!!
とか義務教育の後半に入ったら通じなくなるレベルの知性のまま戸籍上の年齢と肉体の老化を重ねてるのがおまえ 任天堂だってps4のゲームだって面白いゲーム沢山あるんやから、これ以上不毛な争いするのやめよーや
こういう争いってネタかと思っとったわ
>>173
まぁどうみても都合悪くて人格否定してるようにしか見えんわなw
自分の発言くらいは責任もちなよ
167 名無しさん必死だな[sage] 2018/10/16(火) 11:16:28.66 ID:y4y7YPSjx
>>166
豚算披露してワロタ
ってレスされて
再び同じ豚算披露とか
日本語すら通じないな
ほんとに脊髄もってるのか、こいつ
中学生が組んだbot
といわれたほうがまだ納得できるデキの悪さだわ おもろいっすかねあれ、またベガスみたいな遊びたいんだけどね