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モンハンワールドの飽きが早い原因は女子供でも楽勝のヌルゲーにしたから ->画像>6枚
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>>2 元々そういう作品とそういうものじゃない作品を比べるのか…(困惑)
PSユーザーはコンティニュー嫌がるヌルゲーだっけ?w
これは悪いことだとは思わん
まぁ問題はエンドコンテンツなんだけどね
エンドコンテンツに参加する権利が痕跡集めな上にランダムでせっかく出てきたクエストも回数制限があるから
これからもヌルゲー路線で頼むわ
何度も何度も同じことしてらんない
まさに大批判からのヌルゲーのXとXXが過疎った理由がそう
最後の最後は棲み分けが必要
???「スプラトゥーンは2でキルデスのぎすぎすオンラインになって新規が入れない!!!」
>>1「モンハンWは女子供でも楽勝のヌルゲー」
>>6「それスプラトゥーンじゃんw」
つまりスプラトゥーンは女子供から上級者まで楽しめる良バランスということか
まぁゲーマー自称するなら縛りプレイくらいしろっつー話だけどねぇ
タイムアタックもあるんだから追求は可能っしょ
ぬるいとか言ってる奴は勿論ダブルクロスでは赤冠なんだよな?
まさかまさか手間隙かけて装備整えて楽勝とか言ってねーだろうなw
余裕なら素っ裸で最短クリアくらいすりゃいいんだよ自慢にもなるし
コイツ無理じゃね?っていう壁に一度も当たらなかったからな
だから装備を作る意義を見出だせなかったし作っても元々雑魚だったのが糞雑魚になるだけだからカタルシスも糞もない
装備の強化やPSのアップによる強くなってる感が希薄
>>8 ドンキーコングが難易度高くて
マリオは徐々に難しくなっていくものの、最難関でもがんばれば行ける
エンドコンテンツはTAってイメージ。ただノコノコレースは意外だった
上位入ってリオレイアの痕跡集めで力尽きたわ
P2からXまでやってきたけどモンハン自体に飽きてるのだと悟ってしまった
その上クソ詰まらん作業である痕跡集めとか流石に無理
救難行ってレイア亜種や歴戦キリンでバンバン乙っていくやつをたくさん見てきたわ
戦ってる時間よりも探索の時間の方が長いからなぁ
それでいてやってることは結局いつもの焼き直しだし
昔2Gとか3Gを何百時間もやって飽きてるプレイヤーが
手出すべきじゃないソフトでしたわ
×女子供でも楽勝
○外人でも楽勝
外人様に買って頂く為に従来のファンとか気にせず作った結果がこれ
まぁ7年モンハンやれなかった人にはいいリハビリになるんじゃないか?
ゲームオタクはボッチだから難しくないと長く遊べない一般層は簡単でもリアルでワイワイ遊ぶから長く続く
モンハンはローカルで持ち寄り出来ないと長く遊べないゲームなんだよ
ヌルゲーとか言って歴戦で乙りまくるやついるからな…
ご主人様ミツムシで回復ニャ
ステージに溢れるミツムシ
魅せプレイってジャンルで楽しめばいいのに
自称ヌルゲー認定者は発想に乏しいよねぇ どうせフカシなんだろうけどw
考えなきゃ勝てないような仕様はPSユーザーに合わないよ
3rd
4
X
W
と、モンハンはヌルゲーのが売れる。
高難度のモンハンはもう売れない。
>>28 自分の好きなモノけなす奴は許さんて
完全に信者イライラ状態やんw
>>31 それ普通にGじゃないの挙げてるだけでは?
>>30 今までの集会所のが良かったよな
適当な部屋に入って順番にクエ回してたら気のいい連中と分かって
ギルドカード交換してフレンドになったりとかな
そういうのがねえもんワールドには
>>38 あれオンだとクッソ処理落ちするからソロのほうが楽そう
ゲーマーに合わせると売れなくなるからな、モンハンみたいな普段ゲームしない層が買うソフトだと
任豚は上手いやつの動画だけみてヌルゲーとかほざいてるんだろうな
幼児向けゲーに慣れ親しだ任豚が実際にやってもプケプケすら倒せないよ
4以降そんなにやってないけど
獰猛ってのはジョジョブラキ比でどのくらい難しいの?
俺にはジョジョブラキくらいが限界だから、これ超えると厳しいな
難しいとPSユーザーじゃ離れちゃうじゃん
ていうか難しければ良いというわけでもない
難易度じゃなくてめんどくさいだけなんじゃないの
作業が多くなると良くある
あと前みたいに持ち寄って同じ場所でワイワイしてた頃と違って友達とやっててもボイチャ越しだとやっぱり物足りなく感じる
これは3DSでもオンやってると感じた
オンラインを否定するわけではないんだけどね
>>43 獰猛は体力高くて疲労無効
ジョジョブラキレベルではない
超特殊許可が同じくらい
>>42 普通に歴戦バゼルギウス2頭も倒したぞ?
すまんな
裸でやってるやつみたことないなあ
つまり難しいってことやろ
7年もやれなかった奴らには丁度いい
ジョジョブラキ、極限、獰猛金銀、超特殊などを経験してきた奴らには温い
任天堂ハードだとゲーマー向け、プレイステーションだと幼児向け
いつものことじゃん
あくまで自分の話だが、回復しやすくなったのも原因かなと感じる
攻撃食らっても全然困らないから緊張感がないし動きを改善しようという意欲もわかない
前にやったのは4だから、XXやってみるか
ネルギガンテ勝てねえよ
緊急回避の判定もよくわかんねえし
>>1 もしかしてゴキちゃんは女子供である可能性も?
>>32 自分のキライなものを好む奴は許さんて
完全にアンチイライラ状態やんw
>>49 ご自慢の救難信号は民度の低さを予見してたのか、クエストの途中で入ってきて終わったらハイさよならの会話を極力発生させないシステムだよ
今回のマルチ体力2.6倍はマジで糞
百歩譲って体力はいいにしても耐性値まで高くなるのはゴミ
MHワゴン糞ゴミヌルゲーwwwwwwwwwwwwwwww
あのMHP3からさらにやさしくしてあげてるわけだからPS向けとしては的確な難易度だよ
マグダラオスもアトラクションだしラスボスも何の対策もいらないくらい弱いしね
初見は普通に難しいけどな
古龍なんてメシ食わなかったら強攻撃で一撃死じゃん
>>61 まぁ秘薬も知らない君みたいなPSユースなら初見難しいかもねw俺は簡単だと思うけど
買っては無いがフレのデータで何度からじっくり遊ばせてもらった上での感想だけど
とにかく様々な面で色々と便利になっておりかなり好感触、またクエスト開始前のロード時間もproで遊んだ感じでは別にそこまで長いとは感じなかった
グラフィックやシームレスフィールドはこれまでのハードスペック的に仕方ないにしろ、システム面はなぜ今まで代わり映えしてなかったのか疑問に思うレベル、ほんとMHWが快適すぎる
ただ詳しくは分からないけど特定のクエストに行ける回数に制限があるのが、あれ?と思った
それはフレも面倒臭いとは言ってたし、あとはそもそも据え置きモンハン自体の寿命が携帯モンハンより短いんだよな
WiiのMH3も他の携帯モンハンより遥かに短命だったが、まだフレが飽きてもそこらの野良で十分楽しめた
でもMHWはフレ共闘がメインで野良はイマイチらしい(俺はソロかフレとやるだけで野良は未体験)から、フレが飽きたら途端にやり辛くなり結局自分もやめる、という負の連鎖が起きてるんじゃないかな
とりあえずストーリークリアするまでなら間違いなく過去最高モンハン、というか2回りくらいレベルが違う
だからこそ長期間やり込みやすい仕様にしてほしかった、これからも長期的にアプデ続けるんだろうし
>>43 ジョジョブラキってどんなんだったかな?と確認してきたけど比較にならん
>>65 家庭環境的に据え置きソロゲはやれないのよ
すまんかった
そろそろこれの為に1ヶ月PSN課金した奴等が
終わる頃がやってくるから一揆にスカスカに
なりそう
>>69 ダークソウルは難しいことで話題に
プレイステーションのデフォルトが幼児向けだからこそ、難しいのが特別だから話題になる
味気ないつまらんマルチやるためにプラス会員必須だからね
過疎りそう
>>72 いや難しいのを楽しめる客がいたからこそヒットしてシリーズ化したわけでしょ
ライトからコアまでユーザー層が幅広くいるってだけじゃないの
4Gの極限やXXの超特殊をやってきた人からしたらヌルゲーだろうな
>>62 知ってるわアホ
知らんヤツなんていねーだろカス
前も週末に友人宅でやらせてもらったって人を見たなw
既婚者で家族が〜って話だったがもしかして同じ人かな
ええやんモンハン極めたところでなんやねんっていう
どんなフレとも楽しく遊べるゲーム
フレが飽きたらやりづらくなるじゃなくて、フレとやるつもりで買ったらフレとやってないから飽きるんだよな
もさかしてだけどゴキブリはMHWまあまあ難しいと思っててヌルいとか捏造だと思ってんじゃない?
PSユーザーはゲーム下手ってデータ出てたじゃん
下手にはまあまあ難しいかもね下手には
>>74 そんな中でカプコンの戦略はプレイステーション向けには明確に簡単なモンハンしか出さない
それが主流だからな
アトラスかなんかのマーケティングでPSユーザー向けには難しすぎない難易度が好ましいとか、ニーアオートマタでも難しすぎないようにって注文あったみたいだしね
PS4とか関係無くゲームやる層がバカだからって話だろ
>>80 むしろモンハンって出る度にヌルくなってるだろ
バランスが良くなってるとも言えるが、一部おかしい要素除いて
>>81 海外向けだからでしょ
過去作やってない新規向けに作ってそれが当たってヒットしてるわけで
幼児向けゲームって具体的に何?
PSの層に合わせると大体ゲームのやり応えが無くなっていく
>>85 4でも割とヌルゲーだったんだけどな…
それ以上にヌルいから眠くなる
初モンハンでディアブロと古龍以外は初見突破(´・ω・`)
いいバランスだと思ったが(´・ω・`)
初めて手にするモンハンがこれなら楽しめたと思う
過去作色々やった後だとう〜んてなる
野良で文句言ってる奴多数だから、一人でクリアまで行ける奴は少数派だろ
女も子供も多いぞ
モンハンフェスタで女の子とギルカ交換したわ
>>93 無印からやり続けてる自分からするとようやく本来の路線に戻った感じでホッとしてる
>>92 ヌルゲーだぞ
モンハンシリーズでバランス一番いいのは3G
>>87 もちろん海外狙いだからそうなるけど、モンハンにとって日本市場は重要
海外売り上げの割合的にもプレイステーションを強く意識したのは間違いない
だから難易度をかなり下げることになる
そしてそれは成功してるからな
プレイステーションユーザーにマッチした
モンハンユーザーには不満だけども
>>98 モンハンのヌルゲー化は元からだから気にならん
ヌルい通り越してゴキブリの一番嫌いなガキゲーのそれだからな
斬裂修正前なんて更に酷かった
Gから新シリーズ移行の度毎回言われてる気がするけど
その結果ギルクエやG級もどきの獰猛化とか出て来た訳で
4Gを難しくしたのが最後でそれ以降は難易度下がってると思う
フロンティアになるだけだから
一旦リセットしたのは英断
これでも初心者や出戻り組からしたら難しかったり丁度いいバランスだよ
フェスタといえば今年は狩り王だけで親子大会女子大会はないらしいね
ヌルゲーのわりには歴戦で救援出すと凄い勢いで溶けていくプレイヤー多い
>>105 エンドコンテンツまで行って適正難度だよねこれ
>>105 それ超特殊ならクエ開始直後に蒸発してるパターンや
モンハンはP2GとP3しかやってないけど過去1番難しいのってなに?
フロンティアは除く
>>112 何でフロンティア外すの?
これがモンハン史上最高難易度だろう?
糞みたいな体力オバケを延々同じパターンで
延々攻撃し続けるみたいのよりいいだろ
>>112 何でもありならフロンティア
個人的には無印が1番辛かった
>>112 4Gは極限が辛いけどけっこうスキルモリモリに出来るからな 3Gの一部イベクエの方がきつかった記憶
>>44 難しいというよりは理不尽だからな
嫌がらせ車庫入れ
3Gのジョジョブラキとかは体力が糞高いってのが辛い
集中力切らす
P3もぬるかったけど売れたろ?多少ぬるい方がライトが買ってくれるんじゃね
4系統はオンラインマルチプレイの敷居が低くなったから
ヌルいと感じるだけで難易度はナンバリングだけあり高い方だぞ
大概ソロでやってねぇんだよなぁ…
XXが絶対裏切りヌルヌルだからワールドはヌルゲーになったんだよ
マリオデはクリア後が難しいけど
MHWはクリア後もヌルくて良いよな
MH4Gの140も相手によってはとんでもない難易度だけど、MHXXはやり込もうと思うと超特殊が立ちはだかるのがね、G5も相当に難しい
道中の難しさはMH4Gの方が上かな?
XXとか4Gはソロでやること本当に考えてないってぐらいの難易度ではあるからな一応
逆にWはマルチ推奨もしてるみたいだがソロのが圧倒的に楽
歴戦古龍だろうと今まででいうソロ0分針で倒せるからね
歴戦古龍の救援入れば分かるけどテオやネギだとばったばった死ぬ奴多いからヌルいと感じるのはシリーズ経験者だけだぞ
まあ集会所の仕様が死んでるしソロで回した方が早いからなw
今回、そんなに簡単なん?
XXですらブシドーでギュインギュインしてら死ぬ要素なくてヌルゲーとか呼ばれてたんだが
>>106 外国人向けでもあるので
海外だとRPGだからこれ
よりそれらしく
>>127 ぬるく感じる原因はおそらく敵の体力の低さ
上位と歴戦でHPに差がなくて火力だけしか上がってないせい
当たれば痛いけど行動パターンも変わらないから通常やれてれば全く問題なく行ってしまう
>>127 全然簡単じゃない。
ネルギガンテあたりから初心者辞めるんじゃ無いか
心配する難易度。
>>126 マルチでソロ以上のの効率を出す難易度は跳ね上がってるな
俺程度の実力だと桜レイア+レイギエナを閃光付けにしてようやくって感じだわ
上手い人はこれもソロの方が早いみたいだけど
>>1 声だけでかい自称ゲーマー様の言うことを真に受けて
どんどん複雑化&難易度上昇した挙げ句新規層が寄りつかなくなり
絶滅危惧種化してる格ゲーとSTGってジャンルがあってだな…
ネルギガンテまで進んだら初心者卒業してるしなぁ
MHWの中で難しいところを語ったところでシリーズで比較したら簡単な部類なのは変わらんべ
古龍の中ではラスボスやキリン含めてもネルギガンテのほうが強かったな
>>130 まぁ初心者なら躓きポイント結構あるわな
下級でもアンジャナフ辺りからレウス、ディアブロスとかしんどい
アンジャナフなんか救難任務に参加して素材集めしてたけど失敗ばっかだったわ
でも楽しかった
>>16 XXで赤冠持ってないやつでも余裕というぬるさ
>>130 ネルギガンテで辛く感じるのは単にマガラ骨格に慣れていないせいではないかと
ダブルクロスのG級獰猛みたいな素早い動きしたりすんの?
カプコン 辻本Pに聞く 新作『モンハンワールド』は何がすごい?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180221-78719730-trendy-ent&p=2
辻本: そうですね。要望はありました。実は『モンハンワールド』はゲーム自体を土台から
作り直しているので、様々なことを変更したり修正したりできたんです。武器に関しては
今回、狩りの途中で使っている武器を変更することもできるようになりましたし、登場する
モンスターに合わせて武器を切り替える必要も出てきました。なので、できるだけ多くの武器
を使ってもらいたいんです。武器の進化先を示すことで、どういった武器が作れるのかが分か
れば、安心して作ってみようという気になります。また、武器を前段階に戻すこともできるよ
うになったのも、気軽に武器を作れるようにしたかったからですね。
今回の主題である世界観を描くには、モンスターの行動や生態をよりリアルにする必要があり
ました。例えば、モンスターも狩りをしていたり、水を飲んでいたりします。しかも、フィー
ルドはシームレスにつながっていないといけません。そんなモンスターの生態ごと楽しんで
もらうためにはフィールドをシームレスにする必要があったんです。
『モンハンワールド』のフィールドは過去作よりも広くなっていますが、制作側としては、
広さよりも密度の高さを重視しているんです。以前の「モンハン」だと、クエストなどで狩
るべきモンスターが住むエリアのフィールドに移動します。それぞれのフィールドのつなが
りがなかったですし、モンスター同士の関わりもほとんどありませんでした。今回はモンス
ター同士の駆け引きなどもあったりします。
味がなくなったガムをかみ続けるほうがわるい
さっさと新しいゲームに移行すれば神ゲーのまま終われたのに
携帯機なら1人でも、本体2台ソフト2本あればマルチプレイできるよw
1人マルチってやつ
3DSはソフト安いからおススメ
据え置きじゃ無理
これ簡単なの?
初ネルギガンテで3回連続で失敗したぞ
咆哮→ダイブで満タンからワンパンで死ぬのがキツイ
救援嫌なので装備鍛えて頑張ったわ
ネルギガンテが実質ラスボスみたいなもんだからな
後はオマケ
>>138 隙があったら10割コンボ決めてくるだけ
ドドガマルとかも遠距離なら10割コンボ持ってる
隙見せなきゃHP低いし勝手に瀕死になる
簡単なの嫌う声て大きくなりがちだけど、
実際売れるのは簡単に進められて
ボリュームあるヤツなんでしょうな
ネルギガンテ自体はかなり好き
とりあえず後ろ足殴ってればかなり安全
尻尾→前足→頭で狙う部位をステップアップしていけるしな
歴戦古龍ですら勝てて当然
一乙でもしたら恥みたいな風潮
>>142 ネルギガンテは攻撃の予備動作分かりやすいしちゃんと隙をついて攻撃してれば楽だぞ
>>142 後ろ足に張り付いてればのしかかりもタックルも食らわないよ
>>148>>149
いや、あの咆哮をしてから空飛んでダイビングタックルしてくるやつ
抜刀中だと位置によっては納刀→回避ダイブが間に合わなくて何度も死んだ…
結局防具を(格好悪い)ブロスセットにすることで一撃耐えれるようになりクリア
まさに死闘で楽しかったよ
咆哮ダイブは耳栓付けてれば武器しまって横にダッシュ
腕に自信あるならタイミングよくネギ側に前転ローリング
>>147 それ分かる
今まで2乙までセーフという気持ちだったけど
Wは1乙した時点でクエストリセットしたくなる
圧倒的にボリューム不足
エンドコンテンツなのに歴戦個体が弱すぎ
>>142 その鍛える過程が退屈でなかったなら御の字やろ
PSがどうあれ工夫すれば勝てるようになるのは良いバランスだよ
>>153 逆にレウス亜種なんかはウザすぎて歴戦古龍より遥かに面倒
>>157 鈍足ガードガンスだから武器仕舞って閃光で落とすまでがまず面倒でな
ガードで耐えてるといつまでお前のターン続くんだよってなる
レウスとかクシャ用に別で装備組めば良いだろって言われればそれまでだけど
>>24 P2G以来まともにやったモンハンだからかすげぇ楽しめてる
ストーリークリアして今HR42だけど作業感強くなってきた
プロハン達はよくこんなの延々回し続けられるなと
咆哮ハメが今回結構多くてストレス貯まるわ
なのに耳栓は結構重量スキルだからな
ゲーマーじゃなくて
同じこと繰り返すのが好きな発達障害には物足りないの間違いだろ?
>>161 咆哮はフレーム回避15Fあるから回避は楽
それより振動と気絶の方をなんとかして欲しい
マガラ骨格のモンスターは慣れると割とカモなサンドバッグなヤツ多い
G級で逆襲してきたりもするけどw
獰猛化ってMHWでいうとクシャが巣で使うクソ竜巻を常にやってくるみたいな感じだよね
>>112 間違いなくドス、次いでPGあたりかな
高火力低体力に推移する前の一本調子のスケーリング時代は他と比較にならない
エアプが発狂しそうだから言っとくけど褒めてるんじゃねーぞ
確かにヌルいけど、1クエストのクリアタイムめっちゃ短いから逆に有り難いわ
>>166 虫と動物と恐竜が同時にハンターに襲いかかる(オトモ無し)
これシングル無理じゃんと速攻で売った思い出
オトモアイルー仕様は神だよな
TA勢でもなきゃ、常に敵がこっち狙ってるとかストレス過ぎるわ
特に過去作だとわざわざエリチェンして回復飲んだり、ペイント消えてひたすら飛び回るレウス探し回ったり今思うと糞過ぎる
ストーリー終盤だけど1クエ10分かからないかも
装備整えたら結構楽勝だね
歴戦個体は知らないけど
ラスボスも初見ソロ、ムービーからそのままで25分はかからないくらいだったかな?
MHP3のアマツマガツチだってもっと強いでしょって思った
>>112 4Gの鬼畜ギルクエか3Gのイベクエ四天王かだな
フロンティアは初見無理ゲーだけどモーション覚えてしまえばこっちの火力もクソインフレしてるからそこまで難しくはなかった
共闘ゲーなら鬼難易度は欲しいな
クリアする奴が全体の8%とかそこらへんが理想
PvPとは違うし
>>173 俺は5回目でクリア出来た
武器はチャアク
初見でクリアする人ってちょっと尊敬するわ
>>175 プロハン向けに超特殊許可クエ並みの難易度あってもよかったかもな
正直夏までやってるのはずっと買い続けてきたシリーズファンだけだろ
>>176 正直わからん殺しみたいなのないし予備動作がっつりあるしスリンガーの弾ボロボロ落とすしで難しいって印象全くないんだけどな
>>178 スリンガーの弾なんて一回もモンスターに向かって使ったことないw
地形の罠利用する以外でしか使ったことないけど意味あるの?笑
>>180 可燃とかハジケ系の一部弾は確定で仰け反るからエリチェンや攻撃の阻止に使える
特にゼノに関しては飛ん出るときにスリンガー当てたら落とせるし使わない人いないと思ってたんだけど
>>181 ヤツ落とせるのかよ 笑
閃光弾効かねーし飛んだらずっと降りてくるの待ってたわw
なんか最近ネガキャンスレが単なるモンハン雑談スレと化すな
ただのハードの玉としかみてない両陣営とは違ってモンハンファンとしてはもっと面白くなって欲しいからね
>>183 さすがのゲハでも買った奴多いみたいだな
>>185 そうかもw
下位のアンジャナフで苦労したしね
今回初モンハンだったから勝手がわからないとこいっぱいあったけどめっちゃ楽しかった
ネガキャンというか実体験に基づいた批判だからでしょ
中身のない擁護よりはよほど有意義な話してると思う
>>177 シリーズファンこそさっさとやめるんでは?
ヌルいってだからこそモンハンは物足りない人向けにわざわざG級というのを別売りしてたんじゃないの
今時その売り方もどうかと思うけど
>>191 ワールドの場合格ゲーに例えるなら
しゃがみ小キックだけでで相手が死んでる感覚になる
大技ぶっ放だけする隙は少ないがHPが低すぎる
マルチでの倍率の弊害で元からタフにしたらマルチで面倒さ増すからあんな事になっていそう
タフな事で定評のあるイビルジョーどうなっちまうんだろうね
やりこみ要素も多いし飽きずに遊べるゲーム→
https://goo.gl/15LdBW ヌルゲーと思ってない奴が一人で 3乙するんだぞ?
それに今でも遭遇するわ
海外の新規向けだからこれでいい
マルチのスタン値や耐性は調整してほしい
たかがデータ相手の遊びで温いとかいうゲームオタクは気持ち悪い
>>14 自称してるだけでただのライトゲーマーに無茶を言うなよ
そもそもモンスターの疲れとかいらないよな
昔はなかったはず
回復手段多過ぎて危機感ないよな
落ちても回復薬補給できるし普通にやってたら何度も死ぬ要素ない
HR49の歴戦キリンで乙るやつ多すぎな
痕跡目的ならわかるけどストッパーになってるとか聞くし
>>205 人によっては最大の関門として立ち塞がってるぞ
ただキリンでヒットアンドアウェイやガードを覚える人もいるから中々いい仕事してると思う
今作から始めたって人は先生になるモンスターがいないから仕方ないのかも
攻撃しても手ごたえが無い。ただ弾かれるか、すり抜けるかだけの作りの粗末さ。
単純な行動を繰り返すだけの幼稚なモンスター。
暴れるか止まるか。
プレイヤーを、はめ殺しで難易度を捏造。
こんな基礎がスカスカの手抜きゲームで満足するのは、ニワカとアスペだけだな。
>>205 白とびしすぎて足元のサンダーが見えない
モニタがクソすぎるんかな
>>206 ヌルい上に歩きながら回復できるせいで、モンスターの動き見なくてもほとんど問題ないからなぁ
回復キャンセルされてもアイテム取りに戻れるし
縛りもせずにヌルいだのなんだのと寝言ほざいてんじゃねえよ。
>>208 昼間の頂上エリアは分かりにくいのかもしれん
それでもTN液晶でも攻撃範囲は分かる位に青白いよ
>>208 映像出力設定がリミテッドレンジになってるとか予想
別にマゾいのを望んでるわけじゃないんだ
ただ簡単すぎるってだけなんだ
>>207 ワールド以前にもそういう御託並べてた人いたのに今作で気づくのって遅すぎないか
どうせワクワクしながら買っちゃったクチだろう
>>205 昨日キリンクリアしたわ。
思ったけどこれゲーマー以外クリア無理じゃない?
被弾ダメージが多すぎる麻痺アンド気絶対応しても二撃で死ぬや。
>>43 獰猛はジョジョブラキに比べれば全然可愛いもんだけど、Xのラストのイベクエの獰猛5連続はさすがにトータルでジョジョブラキぐらいの手応えはあった
まあどっちもラストを飾る鬼畜イベクエで通常クエでそんなのが出てくる訳じゃないからジョジョブラキと獰猛を単純に比較は出来ない
極限140になるとイベクエより難易度高いからジョジョブラキとの対比は成立すると思うけど、攻防共にジョジョブラキよりえげつないけど体力は低い極限140と、動き自体は普通のブラキだけどバカ体力のジョジョブラキで難しいのベクトルが違う、どっちもそれぞれ難しい
>>217 壁もなにもそいつがMHWで最高難易度のモンスターの一角だからねぇ
おめでとう、あとはそいつと同格のモンスターを狩るのがMHWのエンドコンテンツだよ
>>218 今思えば獰猛って結構手強かった覚えがあるわ
MHXX出た時にG級の通常種より上位の獰猛の方が厄介だと感じてたし、G級の獰猛ともなれば…って感じ
MHWもカスタム強化の前に歴戦にモンスターの素材があってもう一段階武器強化があればボリューム感も違ったかな?
>>219 ソロでやったが45分かかったわ。
1回目は無理だったので2回目装備整えたがギリギリだった。
歴戦古流もおんなじ難易度くらいなのね。
疲れそう…。
>>221 古龍はキリン以外「あ、これで死ぬの?」ってパターンが増えるくらいだから通常の古龍倒せれば難しくはないよ
>>222 ありがとう。通常古龍は問題無く倒せるので大丈夫だと思う。
キリンはマルチの方がクリアが難しいじゃないかって昨日感じた。
ネルギガンテもそうだけど初心者が1人混じるとすごくまずい感じがする。
上位の救援しにいくと
今のところ40%だけどな誰も死なない展開は
撤退は50%
個人的には操作慣れして1Xのフレームレート重視にしたら死ななくなったな
それでも苦戦するけどな装備やアイテムの選択も重要だと思うし
>>223 上でも書いたけど歴戦古龍は事故死との戦いになる
慣れてる人は余裕だけど慣れてない人はポックリ乙するから、味方が少しでもダメージ受けてたら過剰レベルでも粉塵撒く、気休めでも硬化や鬼神の粉塵で少しでも味方の生存率上げると多少はマシになる
>>220 俺は逆にスタイルや狩技でインフレしたハンターの手数と火力に適正調整されてるのが獰猛で、通常個体が異様にしょぼいと感じた
>>217 おめでとう
咆哮なし、吹き飛ばし突進無し、執拗に追ってこない、飛ばない、尻尾ブンブンしない、良く歩く、古龍なんで雑魚に邪魔されることもない
攻撃範囲丸わかりででも遅い、広範囲攻撃中タメ中殴り放題、ウザい特殊能力無し、電気ヤラレなんてウチケシで終了
マルチよりソロのほうが体力低いわ良く転ぶわ頭当てやすいわで楽よ
最悪、弓かライトで行けば初心者でも笑えるほどサンドバック
音爆増殖できないディアのほうが面倒なくらい
>>223 歴戦古龍はソロでやるなら火力盛るよりやりすぎと思うくらい対策練っていった方がかえって楽なパターン多いよ
キリンだったらスキルで雷耐性・気絶無効つける、装具は耐雷・体力にする、頭狙いやすい大剣使う、とか
>>218 極限はひっぺがしてしまえはただのG級個体だし極限だと乱入されないから
狩りやすい極限はむしろ大歓迎だったりするよね
まあラージャンな訳だけどw
極限状態個体は極端すぎていけなかったな
肉質弾くのほんと余計過ぎた
ラージャンの他で狩りやすいのセルレギオスくらいじゃなかったっけ
>>230 ガンキン装備3つでガ性3ガ強付けてガンランスでやってみるといい
今まで難易度の低さで煽ってた連中が今作の難易度で今後のモンハンはこれ位でいいって随分都合がいいな
>>233 難易度の高いものを3DSだから低いに違いないというイメージだけで叩いてたっけね
今回低いなんてもんじゃないからな
上位装備で下位モンスター行ってる気分
プレイヤーvsカプコンの図式壊れたんか
つまらんな
これなら倒せんやろ?
倒したで?
ってのがモンハンだったのにな
>>231 装備はそれ使うとしてもガンランス一回も使ったことないけどそれで勝てるのかな?笑
>>234 3DSって難しいんじゃなくて操作性クソだからただやりにくいだけじゃね?
ワールドはその点操作しやすくグラも綺麗でやりやすくなったからなー
PSユーザーの大半が絶望的な下手さ。と遠回しにいってるのか?
>>241 どっちもやってりゃ3DSのシリーズは難しくてMHP3、MHWは簡単なことぐらいわかるっての
やっと自分の納得の行く広域片手剣完成したわ
これで世界のゆうた共の介護プレイするぜ
3乙=守れなかった自分のせい
になるから介護しつつ麻痺片手で麻痺値を稼がないといけないからクッソ忙しい
どのハードで出ても操作性は単に慣れの問題
モンハン持ちなんて無茶苦茶な持ち方しなきゃいけなかった時代ですら慣れただろ
>>241 操作性で思い出したけど、PS4になった事によって『モンハン持ち』が不可能になったのに
それに対して不満を挙げている人をあまり見ないのが謎。
3DSで出ていた時に、あれだけいたモンハン持ち派はどこいったのかね?
初代モンハンは売れなかったがPSPでヌルいの出したらヒットしたわけだが
>>240 ガードしっぱなしで待ち構えて目の前で雷落とした時だけガードした後にガード突き2回
弾かれと雷が落ちるパターンに気を付けてればガード突きだけで倒せる
間違いなく操作性が良くなってワールド簡単になったなって思う
歩きながら回復とか当たり前のこと出来なかった過去作は明らかな欠陥だろ
>>236 PSPの頃そんな感じじゃなかった?
上位の片角ディアは忘れない
lud20250911194530このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1519625285/
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