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【衝撃】ゼノブレ2のメイン開発チーム40人だった、社員の半数はゼルダ行き ->画像>6枚


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1名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:14:10.22ID:c98X/6/a00202
橋野氏:
 モノリスソフトさんの場合は、どれぐらいまで内製なんですか? キャラクターモデリングも自社でやられているのでしょうか? 

高橋氏:
 モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40~50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。


「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202

2名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:14:36.58ID:VIUdg02B00202
まーたゼルダがモノリスの手柄にされてしまうのか

3名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:15:32.20ID:eF2qS99vd0202
外注メインなんだね(´・ω・`)

4名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:15:42.44ID:qzE+Jv/c00202
これ半分ゼルダスタッフだろ

5名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:16:02.98ID:MCaenoKz00202
ゼルダって実質モノリスソフトの製品なんだね

6名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:19:09.70ID:PJDZkUUod0202
スタッフロールはそれなりに長かったから結構な部分は外注してたんだな

UIが外注だとしたらあの出来も納得だ

7名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:20:46.27ID:0mkPfFN9M0202
ゼルダは東京開発も関わってたはず

8名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:21:02.87ID:QyUuu07Ra0202
>>4
ゼルダの開発規模は300人オーバー

9名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:22:19.22ID:7dHBK+Gl00202
>>3
ちゃんとインタビュー読んでる?

10名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:22:37.06ID:j5GcyrPka0202
>>3
頭使えよゴキブリ

11名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:23:07.03ID:FqeAIm9jp0202
>>6
UIは内製だけどプログラマーが3人倒れた影響で
納得いくまで作りきれなかったと言ってるぞ

12名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:23:56.67ID:VIUdg02B00202
ゼルダBotWのフィールドはめちゃくちゃモノリスが貢献してる!とか言ってる信者が割といるけどソースはあるのかな?ゼノブレ2のクソフィールド見る限りではとてもそうは思えないんだよな

13名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:24:02.40ID:g1GH2wUc00202
そういや中世騎士っぽい外観のゲーム作ってるんだったか今

14名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:24:35.98ID:T8UMZaIq00202
100%ゼルダでもいいくらいでしょ
ゼノブレなんかに使う金がもったいない

15名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:25:11.79ID:CzUgx04r00202
>>6
UIに関してはゼノ1からゴミだからそれは関係ない

16名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:25:15.60ID:kzO5H7j5M0202
>>11
ホワイト企業のはずなのになんで倒れるんだ

17名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:26:37.02ID:ONzkKg/RM0202
質問にちゃんと回答できないガイジだったかw

18名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:26:41.97ID:r9JOI9BW00202
半分に割って交互に出す感じかね

19名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:27:05.07ID:1rdHh2Qka0202
これまではキャラクターで叩かれてきたので、「今度は文句を言わせないぞ」って。
あれは頼もしかったですね、見ていて。

ありゴキかな。これは

20名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:27:51.54ID:tNEDipm+00202
ゴキくんの嫉妬がムクムクっ

21名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:28:04.72ID:qzE+Jv/c00202
>>1のソース見たら対談の時に副島さんにレアブレイドお願いしてこいみたいなこと書いてあったけど
DLCに副島ブレイド出るのかな

22名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:28:41.79ID:94IyRCpXa0202
>>16
京都スタジオの話とごっちゃにしてる気が
東京はずっとゼノ開発でしょ

23名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:28:44.67ID:xQjR/95w00202
ゼルダとゼノブレ2クオリティの差半端ないんだけど

24名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:29:06.11ID:A6Ighn5b00202
エンドロにスクエニとトライエースとか色々出てくるよな

25名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:29:26.43ID:l8g1cj8Cd0202
>>15
ゴミって言うほど悪くないでしょ

26名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:29:52.15ID:SXP/izGQd0202
>>21
まあないだろ
あるなら明言してる

27名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:30:07.85ID:/2BA2RKSa0202
ホワイトでも辞めるとかはあるよ。給料少ないとか親の介護で辞めるとか

28名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:30:21.67ID:lz0OfS3Ea0202
仮に開発スタッフ増やしたとしてもゼノブレイド2が今よりはるかに良いものになったとは思わないな
高橋が上にいて見てる限り、あの程度のゲームしか生まれないだろう

29名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:30:46.18ID:PVr/xBY1d0202
ソクミンのクソすめしが散見されるねこのスレ

30名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:33:28.59ID:68TYbEA000202
次回作ゼルダのノウハウ(特にテストプレイ)を存分に使って作ってくれ

31名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:33:34.06ID:57zv0DsfF0202
これ東京側だけの話だよな
京都スタジオ含めるとどれだけ関わってるんだろ

>>28
ようソクミン
http://hissi.org/read.php/ghard/20180202/bHowT2ZTM0VhMDIwMg.html

32名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:34:16.34ID:7u8xfFHm00202
レアブレイドに副島くるのか?

33名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:34:23.46ID:zknwjEeg00202
あの程度以下のソフト煽るのはやめーや

34名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:34:53.49ID:j5GcyrPka0202
少数精鋭極めすぎだろ

35名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:34:59.98ID:68TYbEA000202
>>23
300人で作った物と50人で作った物では当然クオリティに差が出るんじゃないか

36名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:36:35.47ID:qzE+Jv/c00202
>>31
モノリス全体で153人てHPに書いてあったから京都からも30人ぐらい行ってそうだな

37名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:36:58.63ID:wWRwdgZF00202
>>35
ゼルダはswitchロンチにしたことでブラッシュアップする時間結構あっただろうしな。
逆にゼノは年末発売で納期きつめだったし。

38名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:37:01.00ID:iHfH+5c500202
ゼルダの開発してたスタッフが帰ってきて新作のARPGを作るんだね
どんどんモノリスのレベルが上がっていくわ

39名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:37:05.28ID:lz0OfS3Ea0202
>>35
ゼノブレイド2のスタッフが300人に増えたとしても、高橋が上にいる限り海外で絶賛されるようなゲームにはならないと思うわ

40名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:37:52.63ID:p6n83d6s00202
殆ど外注だろ
スタッフロール見れば分かる

41名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:39:00.91ID:57zv0DsfF0202
>>39
ところで君スイッチ持ってるの?

466 :名無しさん必死だな (アタマイタイー Sa49-36QX [182.250.241.89])[]:2018/02/02(金) 11:53:18.90 ID:lz0OfS3Ea0202
ps4がソフトの無いガラクタだったら、それ以下のスイッチは何になるんですかね
ゴミ?

42名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:39:23.75ID:l8g1cj8Cd0202
>>39
個人的には海外で絶賛される必要はないな

43名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:39:55.16ID:JWBjQ4Hwd0202
186 名無しさん必死だな[sage] 2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd

>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる

大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症

44名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:41:04.66ID:hsCHh/J/M0202
残りカスの無能集団が作ったのかw

45名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:42:38.39ID:pnxWzG/300202
>>1にゼノブレ1のスクショがあるけどこんな綺麗じゃないよね?エミュだろうか

46名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:43:06.08ID:zBV3SHzXr0202
人をコキ使える人間が出世する

47名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:43:11.96ID:Dp0has0/00202
榎本俊二の四コマ漫画が右にあるのが一番驚いたわ

48名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:43:27.42ID:7dHBK+Gl00202
>>43
IDコロコロ君が粘着してるのも納得だなw

49名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:43:28.59ID:763Rd8GV00202
叩かれてたキャラモデリング頑張って、でもUIはギリギリまで頑張ったが…って、プレイした印象まんまじゃねーかw

50名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:43:33.82ID:lz0OfS3Ea0202
>>41
持ってるし別人ですね

54 名前:名無しさん必死だな (アタマイタイー Sa2b-bgrW) [sage] :2018/02/02(金) 12:39:36.83 ID:lz0OfS3Ea0202


【衝撃】ゼノブレ2のメイン開発チーム40人だった、社員の半数はゼルダ行き 	->画像>6枚

51名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:43:35.59ID:GdgD3VrAd0202
ゼルダから戻ってきたスタッフが参加する次回作は期待していいんですかね
なんとなくポケモンの方に飛ばされてそうな気がするけど

52名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:43:59.19ID:6M9QLx9q00202
40人で2年でひとり1000万として8億円

実際はもっと多いだろうけど20億円以下
程度の開発費だろうかな

53名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:45:19.30ID:cEifl7OBK0202
>>1
ゼノブレ2が超絶ハイパーゴミ化したことの言い訳にしたいのかな家畜?

54名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:45:34.04ID:tpPQDKv5d0202
さっそくゼルダコンプ&ゼノコンプのクソミンが発狂してて草

55名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:45:34.69ID:jV1Oa/0o00202
ゼノブレクロスやった後にゼルダやったらどうみてもかなり関わってるのは感じてたが半分も奪われてたのか

56名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:45:58.93ID:57zv0DsfF0202
>>50
ああ、ID被りでしたか失礼しました
やった上でそう感じたなら何も言いません

57名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:46:48.45ID:CzUgx04r00202
>>53
あっさりシリーズ最高売上を達成してしまってスマン(笑)

58名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:48:01.68ID:Zvehu7XxM0202
>>3
…ゴキってバカなの?

59名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:48:53.29ID:763Rd8GV00202
モノリスはゼルダに大きく関わってる、関わってない説があったけど答えが出たな
社員の半分以上ってめっちゃ関わってるじゃねーかw

60名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:49:16.48ID:p6n83d6s00202
ゼルダ凄い=モノリス凄いだからな
社内の半分は奪われてるし

61名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:50:36.88ID:763Rd8GV00202
>>52
採算分岐点は何本ぐらいなんだろうか
現時点で100万突破してるから十分続編GOになるぐらい利益出ていそうだけど

62名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:50:37.63ID:4KLNl/jca0202
>>52
すっげー金かかってる気がするんだけど
それいくら売れたら黒字になるの?
100万でもギリギリじゃね

63名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:50:53.49ID:4SvmBlpCa0202
モノリスはゼルダに実はほとんど関わっていないとはなんだったのか

64名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:51:22.27ID:p6n83d6s00202
外注下請け側の成果は評価されないのが現実

65名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:51:43.42ID:4SvmBlpCa0202
>>39
いや1が既に絶賛されてて2も支持されてるけど

66名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:52:00.75ID:Nrd+rshW00202
ゾーラの街がモノリスっぽいと思った

67名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:52:14.94ID:VIUdg02B00202
ゼルダBotWのフィールドはモノリスがめっちゃ貢献してる!モノリスのお陰!とか言ってる人が割といるけどソースはあるんかね?

68名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:52:47.61ID:lojP88x400202
>>62
粗利が4000円だとして100万なら40億の利益だよ

69名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:53:09.63ID:p4KMq3px00202
>>64
ITの下請けってそんなもんよ

70名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:53:28.91ID:0mkPfFN9M0202
どこを関わったのか詳細は語ってないのか

71名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:53:37.56ID:VIUdg02B00202
>>65
たしかにニッチな層には支持されてますね
でんでん現象の典型ですけど

72名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:54:11.79ID:wQW0VE3Bd0202
UIだけのプログラム担当なのに倒れるとかしょぼすぎだろ

73名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:54:25.65ID:UMdzyLe9r0202
土方にされてて可哀想

74名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:54:42.35ID:FwKrrSWh00202
>>67
フィールドじゃないなら何を作ってたんだね?

75名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:54:58.14ID:2EjZw2U/M0202
>>71
ニッチな層に支持されてるのはドラクエ11じゃね?
海外でどれくらい売れるのやら

76名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:55:02.18ID:YTR6JBi1d0202
>>71
シリーズ最高売上なのにでんでん現象の典型…
でんでん現象とは一体…?

77名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:56:26.90ID:VIUdg02B00202
>>74
さあ?
ソースも無しに手柄にするのはどうなんかなあと思うってだけの話です

78名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:57:26.84ID:4KLNl/jca0202
>>68
4000円もとれるのか安心した
他の商品で販売店の取り分6割位のとかあるから黒字無理かと思ったわ

79名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:58:08.18ID:cEifl7OBK0202
>>57
騙し売りじゃん。スーパーウルトラ粗大ゴミのくせに

80名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:58:31.65ID:0mkPfFN9M0202
モブキャラのグラフィックの手伝いしてたって聞いたけど海外記事だから信憑性が分からん

81名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:58:36.43ID:zknwjEeg00202
ぜの☆こん

82名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:58:41.35ID:FwKrrSWh00202
>>77
別に誰も手柄になんかしてないじゃん
お前はフィールドじゃなくて何作ってたと思う?

83名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:58:43.46ID:p6n83d6s00202
元請けが名誉手柄の全てを貰って
下請け側はみんなサポート要員よ

84名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:59:06.68ID:lojP88x400202
>>78
ファーストソフトなんでロイヤリティもないですしw

85名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:59:07.00ID:QoH7n4I500202
小規模+2年半でこの規模の作れるって効率化スゲーんだな
ゼノ2が1ヶ月で100万超えてるし、次は開発費増えて細かい所手が回るかもね

86名無しさん必死だな2018/02/02(金) 12:59:09.10ID:uy/dgJWId0202
>>79
個人の感想なら
ちら裏でやれ

87名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:00:39.14ID:nJszB0mG00202
ゼルダのような売り上げは見込めないから仕方ない

88名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:00:59.45ID:1V2mKFjv00202
ブスリス

89名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:01:27.62ID:we30Z9oga0202
40人でこのクオリティとか異次元の開発力だな

90名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:01:56.59ID:lojP88x400202
リソース配分崩してPG3人潰した事案は任天堂共々反省するべきw

91名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:02:31.21ID:f8R+XTvN00202
信者害悪レベル
モノリス信者=ファルコム信者

92名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:02:50.27ID:cEifl7OBK0202
>>76
> シリーズ最高売上なのに

そりゃ全作のミジンコみたいな売上よりは上だろw
「やった、おれはアメーバよりでかいぞ」って自慢してどうすんだよ

93名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:02:52.02ID:VIUdg02B00202
>>82
さあ?
ソースも無しに手柄にする人がいることについて言ってるんであって、どこを手伝ってたと思うとかなんていわれても興味ないし語る意味がないですね

94名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:03:24.26ID:I4dUnYLkr0202
任天堂が作ったんだから任天堂の手柄

95名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:04:09.08ID:SIEymcsVp0202
なかなか有能だな
外注含むとはいえこの人数で2年で作ったとは思えん

96名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:04:15.15ID:763Rd8GV00202
>>85
桜井が作る側からしたら相当凄い、ゼルダを超えてSwitch一番のボリュームって言ってるぐらいだしな

97名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:04:29.54ID:cEifl7OBK0202
>>86
メタスコアもユーザーレビューも悪いじゃねーか
なーにが個人の感想だ。妄想に逃げるなよ

98名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:04:49.66ID:SIEymcsVp0202
>>92
PS4のソフトってほとんどミジンコなんだな…

99名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:05:06.79ID:iyGSm/kha0202
>>25
いやゴミだな
これは擁護しちゃいけない

100名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:05:44.94ID:co6cPoR3d0202
【急募】ゴキブリが発狂してる理由

101名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:05:57.12ID:elt0Lypd00202
40人もいてガチャの演出どうにかしようと言い出した奴いねえのかよ

102名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:06:21.37ID:HWtmbnoi00202
>>31
いや京都スタジオ込みだろう

何年か前の話だけど京都事務所に30~40人程度居るという話が
求人記事か何かで書かれてたのでゼルダ手伝いのほとんどは京都組で
クロスの仕事もやってたプランナー数名+αが東京組って感じだと思われる

103名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:06:28.58ID:b6Ax63MQd0202
40人で開発してて3人倒れたらそりゃつれぇでしょうよ

104名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:07:33.02ID:I4dUnYLkr0202
少数精鋭はブラック要素を秘めてるからな

105名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:08:02.02ID:Ow0qxih700202

106名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:10:07.69ID:zn8c4Qdq00202
トライエースやら色んな外注先が載ってたから単純に40人で作ったものじゃないけど
2年であの規模のゲームをその体制で作れるとか凄いな

107名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:10:56.71ID:W91rJLISM0202
何が凄いって
割かれた人数がきっちり両作の売上本数に表れてるところ

108名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:11:49.81ID:1SkXrXd600202
やっぱモノリスやばいわ

109名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:13:16.07ID:wWRwdgZF00202
>>106
ゲーム開発最近長期化してるからな。
そこそこの物量(と言っても和ゲーならトップクラスだけど)のものを間隔空けずに出してくれるのは大事だわ。

110名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:14:30.62ID:AFHSlfut00202
>>3
よも?

111名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:14:32.37ID:we30Z9oga0202
古巣の田端のファイナルファンタジーと開発環境比較してほしい
おにぎりグラフィックに力入れるディレクターやばすぎる

112名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:14:55.33ID:06CtTAhP00202
> 40~50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、
パトロンが任天堂だけに余裕があるな

113名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:15:02.63ID:CzUgx04r00202
外注を上手く使えるってのは大事な才能だよねえ

>>104
残念ながらモノリスは超ホワイトなんだわ
別会社の連中が聞いたら卒倒するレベルで

114名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:15:27.29ID:AFHSlfut00202
開発力でモノリスに敵う会社はなさそうやね

115名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:16:12.43ID:loZytAel00202
しかしゼルダとゼノブレで東京組の戦力フル稼働だったってことは今募集かけてる新作は内々で開発してましたなんてことはなく後2年ぐらいはかかる感じかねえ
ゼノブレ2のDLCも作らなきゃだし高橋の次回作はだいぶ先になるのか

116名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:16:49.02ID:CH/GZHfb00202
さあ数えて見よう

Xenoblade Chronicles 2 Credits
http://www.mobygames.com/game/switch/xenoblade-chronicles-2/credits

117名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:17:24.70ID:cEifl7OBK0202
>>113
>その反面、UIは上手くいかなくて。開発の途中でプログラマーが3人倒れちゃったんですよ。


ホワイト?wwwwwwwww

118名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:19:05.67ID:AFHSlfut00202
>>117
そんなことばかり言ってるからお前はバイト生活から抜け出せないんだぞ?

119名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:19:13.15ID:CzUgx04r00202
>>117
どこに過労で倒れたって書いてあるの?

120名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:19:26.24ID:IVE/H0P3d0202
>>115
今やってる新作はDLCも終わったゼルダ組がそのままスライドするんじゃね?

121名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:19:36.18ID:cEifl7OBK0202
> その反面、UIは上手くいかなくて。

> ギリギリまで粘ってやっていたんですけど。現場はがんばっていたんですが、そこはくやしかったですね。


モノリス自信がUIの糞さを認めたな。豚足は現実を認めろ

122名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:19:38.57ID:HSmoV89d00202
少ないなー

123名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:19:51.23ID:wWRwdgZF00202
>>114
他の大手サードはほんとなにやってんだよと。開発費高騰もグラに偏り過ぎたりとか、効率悪すぎるせいなんだろうな。別にグラに拘るなとは言わないが。
モンハンも好調だし、今後他のメーカーも続いてほしいわ。

124名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:20:36.85ID:KrzEN5nA00202
>>113
なんかブラック、ホワイトの議論ちらほらしてる人いるけどその基準ってこの業界としてはって事?

ITのホワイトでも世間企業からしたらブラックっぽい印象なんだが

125名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:20:59.45ID:lojP88x400202
認めろもなにも2どころかゼノブレシリーズでUI擁護した奴見たことないわw

126名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:21:17.24ID:Ro/ksQPF00202
他社からそんなに応援部隊を投入しても開発に5年もかかってるのかよ

127名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:21:36.87ID:1SkXrXd600202
モノリスはずっとUIについては言われてるだろ

128名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:21:44.99ID:zknwjEeg00202
犯罪者の煽りがずれてんな

129名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:21:53.26ID:AFHSlfut00202
ゼノブレのUIのクソさは誰もが認めるやろ
でもなそれ差し引いてもクソ面白いからマジで

130名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:22:05.49ID:RjGKKj1Y00202
>>3
お前超絶バカやな

131名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:22:28.04ID:lojP88x400202
シリーズでるたびに言ってる気がするがUIに関してはマジでテイルズ見習えw

132名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:24:56.11ID:+C1Z3dzud0202
UIのダメさ込みでそれでも面白いんだよ
0か1しか存在しない人には理解できんだろ

133名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:25:13.49ID:AFHSlfut00202
モノリスゲー買うときは
あー今回もUI見にくかったりするんやろうなあ
まあやって慣れるしかないか
それでも面白いから買わない理由にはならないわ
と思いながら買うんやで?

134名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:26:05.21ID:5n9BaVoEa0202
なぜ一ミリも関係ないゴキちゃんが発狂してんだろ?
やっぱキチガイjapanese speaking insectはPS独占と言われるだけはあるな

135名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:26:49.27ID:6Tn8z170M0202
>>8
うっわ

136名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:27:08.97ID:Q4DTo4VAH0202
次回作はゼルダのよかった要素取り入れてくれ
マップ探索がゼルダレベルになったら完全に神ゲーになるなw
ゼルダみたいに高所で狙撃できたりもしたい

137名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:28:14.78ID:PsFPurri00202
ゼルダにこれだけ人出してるからモノリスが安定した経営ができるという事もできるな
ゼルダでゼノブレ2の衣装のDLCが出たのも結びつきが大きいんだろうな

138名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:28:40.10ID:mdD+ewVsH0202
物理的に倒れたとでも思ってるのか?

139名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:29:11.38ID:cEifl7OBK0202
>>119
文脈からして、どう見ても仕事が原因だろ
アスペかお前?責任転嫁忙しいなお前www

140名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:29:22.22ID:loZytAel00202
叩きまくったら改善してくれるようだのでUIは叩きまくっていいだろ
ソートに欲しい順番の項目がなくて全然役に立たなかったの

141名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:30:25.89ID:zPkq+vb100202
もうレアブレイドでファイさん出そう
そうしよう

142名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:31:33.67ID:wWRwdgZF00202
>>140
叩かれたおかげでモデリングがあの向上っぷりだからな。
今でも何かと話題にしてくれたりと、アンチの人には感謝しないといけないね。

143名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:31:35.41ID:7bWQZ4Qi00202
UIのダメさを自覚してくれてるのはうれしいな
今回も文字をデカくしたりとか、改善された部分はあるんだし期待できそう

144名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:32:01.89ID:YisEAV6Oa0202
UIはIS辺りから社員引っ張ってくればいいんじゃないかなとか
敵ターンスキップ、簡易戦闘結果など加賀が抜けてからどんどんUIが便利になってるし

145名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:32:40.18ID:cEifl7OBK0202
>>1
言い訳対談だな。「俺らブスザワにスタッフ大量に取られ、おまけにプログラマ三人過労で倒れたんだ。だからゼノブレ2は糞つまらないが許して(泣)」

146上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2018/02/02(金) 13:33:25.79ID:eB8PWwaAM0202
外部が関わってるのはムービーだろうな
スタッフロールを見た感じではね
でも、長期で関わることはまずないから
そこまで開発費が嵩むとは思えない

147名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:33:32.60ID:elt0Lypd00202
オプションのやる気無さよ

148名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:35:58.97ID:zPkq+vb100202
文字サイズはクロスで散々叩かれてたし改善されてて本当によかった
でもまだまだ使いにくいのでもっと頑張って欲しい

149名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:36:45.51ID:HWtmbnoi00202
>>146
いやキャラモデリングとかもどんどん外注に投げてる
ボリューム考えると素材の量産は外部リソース主体にしないと無理だな


橋野氏:
 では、キャラクターモデルも外部で? 

高橋氏:
 はい、外部で制作して、社内で調整という形が主ですが、レックスとホムラをはじめ何体かのモデルに関しては完全内製で、設立時からのメンバーが作っています。
 新しく入ってきてくれた優秀な人もいたので、そこにも割り振っていますけど。

150名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:37:43.51ID:BVfcHsPN00202
>>116
Programingで27人、Art Directionで44人か

151名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:38:33.90ID:BVfcHsPN00202
Art DirectionじゃなくてGraphicsだった

152名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:38:54.81ID:R1ott0gld0202
プログラマー三人倒れたとか会社のブラック自慢とかこいつ頭おかしい

153名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:40:17.11ID:T/wFDmtG00202
べつに自慢はしてないだろw

154上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2018/02/02(金) 13:47:34.74ID:eB8PWwaAM0202
>>149
主にイーラとかレアブレイドのことだろうな
あとはNPCとかも外注っぽいかな
ニア、メレフ、トラとそれぞれのブレイドは
多分、内製なんじゃないかと思う

155名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:49:58.69ID:elt0Lypd00202
ブレイドを処分するぐらいの早さでガチャ引かせて

156名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:50:06.08ID:uw/yoemS00202
外注中心にしてたらそんなもんだろ

157名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:52:16.18ID:Eyue+DFkK0202
40人でスタッフロール長ければ外注ドバーとか任天堂ヘルプドバーなのは当たり前だと思うんだがなんでモノリスの手柄にしたがるんだ

158名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:52:45.60ID:AFHSlfut00202
>>156
キャラとムービー以外はほぼ内製ですね

159名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:52:58.04ID:xMENxb7n00202
>>3
キチガイはPS独占

160名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:53:39.24ID:Ls5YPjn200202
ゼルダの手柄は完全にゼルダチームでモノリスがデカい顔できるところなんてないぞ
むしろゼルダの発想をほんの1ミリでも学べるなら儲けだが残念ながらそれもできてない

161名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:54:18.78ID:uw/yoemS00202
>>158
それはない
エンディングロール見たらわかるよ

162名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:54:40.23ID:YisEAV6Oa0202
>>160
両者の開発時期考えてない感じだなこの子

163名無しさん必死だな2018/02/02(金) 13:57:56.74ID:CFgqxGXV00202
>>3
親が可愛そうだと思わないのか喋る害虫

164名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:00:36.40ID:6GcXGGuUd0202
外注が作ったようなもんじゃんこれwwwwwwww

165名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:00:40.90ID:w2lBQfv200202
ゼルダに傭兵団で行ってたスタッフたち

166名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:02:57.73ID:zPkq+vb100202
>>165
ブレイブプロミネンスか

167名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:04:18.29ID:FwKrrSWh00202
モノリスは任天堂の子会社なんだしどっちの手柄とかどーでもいい話ですよね

168名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:05:40.02ID:wAocGdTLp0202
ゼルダに行ってたチームが今度はオープンワールドオンゲーに行くのか?

169名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:05:45.52ID:HCRRL3ENM0202
だからクソつまんねーのな

170名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:06:28.90ID:wAocGdTLp0202
>>169
嫉妬ムクムクッ

171名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:09:14.43ID:GYRAAwXQp0202
>>96
あの物量大好きマンが褒めるとは相当な話だなw

172名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:10:40.22ID:hL/G7Lb000202
ゼルダに派遣したことは誇るけどゼノブレで使った派遣は除外する

173名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:13:29.58ID:nYU6U9hMd0202
>>51
ポケモンはモノリスが手伝ってくれって思うくらいなんかいろいろヤバい

174名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:13:51.78ID:HWtmbnoi00202
>>168
ゼルダのヘルプに入ったプランナー連中はクロス終わってからゼルダに行って
ゼルダ終わったらゼノブレ2に入ってるので
東京からゼルダに行った人たちはまとめて1チームってわけじゃないよ

京都組は手伝い専門チームみたいな感じではあるけど

175名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:14:16.43ID:kBGMyXx700202
>>166
ナナコオリフラジオレット、がんばります!

176名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:14:16.52ID:+D2aRkMB00202
>ただ、このメンバーだけでは作れないので、アウトソースに出して、上がってきたものを修正するというのが主な流れですね。
>40人というのは、本当にコアメンバーですね。メインプログラマーとメインデザイナーにプランナーを入れたら、それだけで40人ぐらいになっちゃうので。

キャラのモデルも基本外注だし、量が必要な作業は外注
モノリスは作られた素材で調整するのがメインみたいだな

177名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:15:34.51ID:aPe1NAGJ00202
>>52
スタッフロール見ればわかるが、今回は外注も多いよ

178名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:15:48.39ID:IAuLvlU7p0202
>>173
フィールドに関しては手伝ってあげてほしいわ
カメラも回せないしょぼいフィールドはもう嫌だ

179名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:16:06.14ID:RLpx3OLz00202
ポケモンつーかゲーフリがなあ…
スマホソリティ馬なんだったのアレ

180名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:16:10.79ID:YzR836pCM0202
あの出来で開発人数少ないとか誇られてもそらそうだろうとしか言えんわ

181名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:17:13.20ID:FQZxOKkX00202
無知ですまんが対談内に出てくるR&Dって何をする人を指してんの?

182名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:18:39.62ID:XDuD1ddE00202
物量多いだけのクソゲーだったもんなゼノブレ2
はっきりとした言い訳ができるわけだし今なら本音言えるだろ
せめてストーリーくらいまともなスタッフが監修してたらオススメのJRPGと言えたんだけどな

183名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:18:56.34ID:cEifl7OBK0202
外注が悔しくて必死に内製ってことにしようとする家畜

184名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:20:10.82ID:PvIMAGmRd0202
>>1
だからあの出来なんだな

185名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:22:27.01ID:HWtmbnoi00202
>>181
R&D=研究開発
実際の製品開発ライン以外の
今後のための技術的な研究とか
新規企画の試作とかそういうのだな

会社によって内容はいろいろ

186名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:23:52.77ID:xMENxb7n00202
ブリ虫発狂中

187名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:28:01.00ID:7MpZ+XjU00202
>>152
あれが自慢に見えるとか頭やばいな…

188名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:37:59.64ID:gSsrBjl200202
次回作で改善してほしいのはUIだけじゃない、サウンドもだ
ステレオのみなんだぜ?

189名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:47:00.93ID:45F2FLf600202
日本語話す虫が発狂中

190名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:49:17.26ID:FEQshT+oa0202
外注入れてもそんな数じゃないんだろうな

191名無しさん必死だな2018/02/02(金) 14:51:24.67ID:et1SGmRdd0202
>>69
機械製品だって部品レベルでは評価されないでしょ

192名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:01:44.91ID:c2qoKY+v00202
メイン40とかでここまでつくれれば凄いな

193名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:04:56.64ID:USLJ+ggU00202
任天堂が新社屋を作ったのは外部のスタッフを入れても情報漏洩が起こらないようにセキュリティ強化する為だと思う
今頃ゲーフリやカプコンあたりの開発者も任天堂本社に軟禁されてるかもな

194名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:07:54.62ID:FQZxOKkX00202
>>185
サンクス

195名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:14:54.76ID:l8g1cj8Cd0202
>>99
クロスか2と勘違いしてない?

196名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:29:35.34ID:SdFJsRLS00202
モデリングとマッピングのスタッフだけは超有能だから絶対死守するべきだな
他は割りと替えが効くしどうでもいい

197名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:38:23.83ID:HPxJmqwe00202
ゼルダ信者が「ゼのブレイド」って略称を嫌ってたの思い出したわ
ゼノ関わったの関係ない!みたいな事言ってるたけどガッツリ関わってるじゃねーか

198名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:40:10.32ID:/l2N7RWt00202
京都スタッフだけが手伝ってたみたいにいってたやつは大恥やな
ほとんどゼルダはモノリスのマンパワーじゃねえか

199名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:48:22.93ID:T/wFDmtG00202
>>198
その理屈だとゼノブレ2はほとんど外注のマンパワーになるな

200名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:49:44.58ID:IKawBu1kF0202
>>196
カットシーンの質と量もトップクラス
頭おかしい作り込み

201名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:58:24.29ID:TyPe0ng9a0202
>>165
スタッフ「ねぇー!ちょっと聞いてよー!クライアントが突然『全員でデバッグ作業するぞ!』とか言い出してさー!それで
高橋「ご苦労だったな」テーテテテッテッテッテー

202名無しさん必死だな2018/02/02(金) 15:59:20.60ID:/jX61fzKM0202
まぁこの程度の規模ならミリオンでいいかな
ゼルダみたいに手触りまで調整してたら2、3年じゃでないからな

203名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:03:54.71ID:cEifl7OBK0202
> 高橋氏: 僕が昔のスクウェアにいた頃は、相当に好戦的だったので。あの当時と同じ振る舞い方をしていたら、
       社員が辞めちゃうんですよ。パワハラにもなってしまうし、さすがにそこは守らなきゃいけないので。

> 江口氏: 好戦的というのは? 

> 高橋氏: しょっちゅう周りにケンカを売ってましたね。上司のところに怒鳴り込んでいったりとか(笑)。


ただのパワハラクズ野郎じゃねーか。今すぐ辞職しろクズ

204名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:12:45.83ID:QoH7n4I500202
スクウェアで高橋の上司って数が結構限られそうだけど

205名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:14:46.19ID:ivjYuT6T00202
>>204
坂口じゃないか?

206名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:17:18.30ID:odtMKjBdM0202
>>196
プログラマも必要だわ
これほどロード速くて遠景綺麗なオープンワールド作れるメーカーほとんど無いし

207名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:28:27.32ID:H8YNNoEO00202
>>206
糞スペックのWiiUで、オープンワールドでロボットに乗って飛ばすくらいだし、プログラマーの功績は大きいな
一度でいいからハイスペックマシンでゲーム作って欲しい

208名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:31:26.34ID:zn8c4Qdq00202
モノリス社員『ボクの成長は誰も止められないっすよぉ~w!』

209名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:32:58.33ID:IFH0sPeE00202
>>188
今回サウンド関連は光田さんのプロキオンが担当してる
ゼノブレ2のサウンドドライバとかもプロキオンで作ったそうで
設計上では5.1chも実現出来る見込みだった
実装を見送った理由は楽曲の物量が頭おかしいレベルで
5.1ch用にチューニングしてたらとても発売に間に合わないからという至極当然な理由
レコーディングしたデータはHDオーディオ用にクソでかいファイルで作ってあるそうなので
要望があればHDで発売するかもしれないんだも

210名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:34:18.71ID:kuUT+lvad0202
少ない人数でUI担当が3人倒れたって相当やばい状況やったんやな

そらフレーバーテキストも無くなるわ

211名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:40:15.89ID:TBM7GFfB00202
AAAタイトルは300人以上外注含めたら600人超えなんて普通だがよくあれだけの製作期間で作り上げたな

212名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:44:07.11ID:763Rd8GV00202
実際にゲーム制作してる側が驚く物量とメインスタッフの少なさなんだから、
したり顔のド素人がいくらディスっても説得力無いわな

213名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:47:24.32ID:TBM7GFfB00202
モンハンWは400人らしいからな
ゼノクロでもモノリスソフトは黒字だったし効率がいいんだろう

214名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:49:03.29ID:ivjYuT6T00202
>>213
開発期間4年だし、そこまで行くと海外AAAに近いな
モノリスはその方向は違うのは確か

215名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:49:45.38ID:TBM7GFfB00202
サークライが褒めてたけど作り手側から見たら凄いんだろうな

216名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:51:13.49ID:0mkPfFN9M0202
>>197
モノリス信者が根拠もなくフィールドはモノリススタッフの功績とかホラかますからそれを否定してただけでしょ

217名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:51:28.46ID:+D2aRkMB00202
>>213
モノリスは販売じゃなく開発
任天堂から提供された予算に合わせて作るだけで、ヒットしようが爆死しようが黒字なのは当たり前よw

218名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:55:33.84ID:gSsrBjl200202
>>209
発売前に曲のデータ量が1TBとか言ってたね
時間的な問題もあったかー

219名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:56:07.45ID:cEifl7OBK0202
>>212
いくらプロが物量スタッフ自慢しても、ド素人には関係無いな
ド素人にとって大事なのはゲームの中身。糞UI糞チュートリアル糞キャラと糞づくしの糞の山を出されて「物量ガースタッフの少なさがー」とか自慢されても意味がない

220名無しさん必死だな2018/02/02(金) 16:59:29.50ID:0H3yi8Gs00202
ということは上が無能なのか

221名無しさん必死だな2018/02/02(金) 17:11:24.87ID:em9nxOz800202
AAA ソフトよりは人数少ないけど、和ゲーRPG としてはそこそこ人数かけてる感じかな?
100万売るソフトの人数としては優秀

222名無しさん必死だな2018/02/02(金) 17:38:58.73ID:wWRwdgZF00202
>>217
任天堂としてもソフトラインナップ広がるのが主な目的はだろうけど、しっかり利益も確保できてるみたいだな。間違いなく次回作あるだろうな。

223名無しさん必死だな2018/02/02(金) 17:42:50.75ID:gHEss9QJ00202
>>217
開発期間オーバーして貰った予算で間に合わなくなって赤字出しちゃう開発会社もあるんやで…

224名無しさん必死だな2018/02/02(金) 17:46:23.30ID:gHEss9QJ00202
>>219
UIはプログラマー3人倒れてギリギリまで間に合わせようと頑張ったけど、間に合わずにああなってしまったと言ってる
対談ちゃんと読めば分かるけど力不足だった部分として語っていてまったく自慢なんかしてない

225名無しさん必死だな2018/02/02(金) 17:48:29.32ID:XDuD1ddE00202
>>220
そんなことはゼノギアスのときから分かってんだよ!

226名無しさん必死だな2018/02/02(金) 17:54:40.86ID:vbm2qC2sd0202
>>221
40人ってPS1時代レベルだぞ

227名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:09:17.86ID:jl4di7k700202
>>216
今回ちゃんとした証拠が出ちゃったね
社員半分も助っ人て相当だぞ

228名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:24:18.52ID:F1UiEUn900202
そりゃあんな未完成な状態でリリースするわ

229名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:29:20.53ID:XOO6/p00p0202
>>78
新品ゲームとか小売の取り分5%くらいだからな

230名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:38:31.75ID:0gzkJXPOa0202
これもう半分参勤交代だろ

231名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:41:09.39ID:ZzQnKghk00202
ゼノブレの出来が悪いのはこのせいもあったんだろうな

232名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:42:39.42ID:763Rd8GV00202
でもまあ、優秀な人材がいないと任天堂の看板ソフトの一つを任せられる訳無いから
社員の半分以上もゼルダ開発に回ったってのはモノリスの技術力がそれだけ信頼されてるって事だわな

233名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:45:17.20ID:rz/nOMfj00202
社員の半分獲られてもゼノクロから2年でゼノブレ2作ったって事??

234名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:48:05.08ID:aYiuB0d+r0202
ものづくりはそもそもマンパワーだし

235名無しさん必死だな2018/02/02(金) 18:52:47.84ID:TBM7GFfB00202
エイミー・ヘニングが語ったノーティードッグの実態

・勤務時間が週80時間未満に収まったことはない
・週7日、少なくとも1日12時間働く日々が10年以上続いた
・週末は特に酷い状況だった
・運が良ければ2、3カ月に1日休みがもらえる
・殆ど家に帰らず、子供と会ってない人間が多々いる
・危機的な健康状態に陥った者も多々いる
・正気ではない計画を立ててソフト開発を行っている
・(他社のAAAゲームも含めて)ビジネスモデルが破綻している
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give

ソニー傘下のノーティドッグは超絶ブラック

236名無しさん必死だな2018/02/02(金) 19:28:38.77ID:9QvgX/8Nd0202
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか

186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる

大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症

237名無しさん必死だな2018/02/02(金) 19:29:53.68ID:9QvgX/8Nd0202
>>203
パワハラの意味もわからんのかこいつ

238名無しさん必死だな2018/02/02(金) 19:32:03.42ID:3RiTnbdgp0202
>>97
せやろか?

239名無しさん必死だな2018/02/02(金) 19:33:39.47ID:c/Doy9xq00202
>>227
さすがにバカすぎるだろ

240名無しさん必死だな2018/02/02(金) 20:00:38.58ID:BByd2Pp800202
>>178
ゲフリの奴らはドット絵とおにぎりのグラでも作ってればいいよな

241名無しさん必死だな2018/02/02(金) 21:01:50.72ID:hfcjpK7M00202
FF15「美しいおにぎりを!」

ゼノ2「100個がんばろう!」


lud20180202213055
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