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1名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:32:35.33ID:meM5L3mX0
ソース
このページの一番下に105万本と記載がある
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/3rd/explanation_2018_3rd_01.pdf

2名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:34:34.91ID:l7xaHZth0
今年後半から来年が楽しみだな

3名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:36:05.41ID:M+R1Lvlk0
ホクホクですな

4名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:36:08.23ID:gDZj2e0F0
旧作が全く売れない想定?

5名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:38:28.52ID:zxhL2EOKM
ベタ移植でこれとか新作出したらどうなるんだ?

6名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:40:32.01ID:UVHhHcB00
VITA0wwwwwwwwwwww

7名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:41:35.62ID:fOMLVjGt0
ワールド発売直前インタビュー

辻本P
決して携帯ゲーム機用が、据え置きゲーム機用の簡易版ではないんですよ。
どの作品も『モンスターハンター』シリーズに興味を持ってもらうための入り口になるべきだと考えています。
例えば「ゲームは大画面の前で楽しむもの」だと思っていた方(かた)が、携帯ゲーム機で協力プレーも楽しむきっかけになればいい。

8名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:41:42.89ID:eFy5H5wh0
何が売れたんだ?
スト2、モンハンXX、バイオリベあたりがそれぞれ30万くらい売れたんかな?

9名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:42:01.00ID:3Y35K8w10
>>5
その新作がコケる

10名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:43:52.83ID:meM5L3mX0
>>8
第2四半期の時点でスト2+モンハンXXで80万本いってたから
バイオリベ15~20万本+残り旧作でって感じじゃないかな

11名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:44:15.14ID:91QxM7R30
>>5
アンコアみたいなゴミじゃなくて
3Dマーセの新作を任天堂に企画持ち込んで作らんかねぇ
ネットワーク有料化に向けて任天堂も金出してくれそうなんだが

12名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:50:49.40ID:jSK+UAVf0
このデータめっちゃ重要だね。
いろんな幻想を吹き飛ばしてくれそう

13名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:51:27.45ID:77UKHwUa0
xboxが70万でswitchの105万と35万本差しか違わないって全世界累計なのこれ?

14名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:53:36.63ID:p5F3Hklf0
移植だけどどれも結構手加えて頑張ってたからな

15名無しさん必死だな2018/01/31(水) 20:55:40.08ID:zxhL2EOKM
>>9
新作がコケてクレクレww

16名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:08:48.07ID:meM5L3mX0
>>12
スイッチでミリオン出荷したって事実は大きいよなあ
ぶっちゃけカプコンってサードの中じゃスイッチでかなり成功してる方だよな

17名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:16:44.04ID:jSK+UAVf0
2017/4~2017/12
全世界プラットフォーム別ソフト出荷本数(DL除く)
PS3/PS4 325万/9本
PSP/Vita 0/1本
Wii/wiiU/Switch 105万/7本
DS/3DS 40万/8本
360/One 70万/7本
PC他 35万/2本
switch関連でいくと、ウルスト、MHXX、バイオリベの3本かな

DL版全プラットフォーム合計
DL出荷本数 810万/7本
この7本の内訳も想像するのも楽しそうだよ

18名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:18:03.29ID:37D8ap3ad
この程度で成功なの?

19名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:21:53.17ID:djzSma8b0
>>18
使いまわし再利用ウルスト2、移植で国内限定のXX、出がらしのバイオリベ
こんなラインナップで計100万売れるのは笑いが止まらんぞ

20名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:22:15.54ID:iy+7DbP80
PS系が320万か
開発費考えたら利益面ではswitch圧勝だな

21名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:23:33.50ID:w44Vi/+I0
もしかして箱って売れてないの?

22名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:24:25.90ID:37D8ap3ad
>>19
じゃあPS4はカプコンにとってそれ以上に美味しい思い市場だね
そりゃAAAは全機種マルチにするわな

23名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:24:46.44ID:6iWk7Ecu0
いろんな特典つけてキャンペーンやって広告連打して
コストにコストを重ねて300万で終わった横で
特に何もせず試しに安いソフト出したら100万いった
収支的にはね

24名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:26:30.03ID:iy+7DbP80
>>22
なんでそんな結論になるのか意味わからん
突貫工事で少人数で数ヶ月で仕上げたのに100万売るほうが美味しいだろ

25名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:27:29.82ID:tI95M0cU0
ほんとモンハン出すハード間違えたの痛いな

26名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:28:35.61ID:/CyxyOF6d
>>25
まあ開発始めたのがスイッチ知る前だったからしゃーなし

27名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:28:49.88ID:37D8ap3ad
>>24
PS4はバイオの手抜き移植全部合わせただけで500万近くはいってるんじゃね
次元が違う

28名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:30:48.22ID:jSK+UAVf0
>>27 >>17
ここ読んで!
>>>>>PS3/PS4 325万/9本

29名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:31:02.17ID:Am9pN9qi0
>>20
PS系は大体箱PCマルチだけどな

30名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:31:36.32ID:lx/GJ7TVd
めっちゃ金と時間かけて新作だして年間で300万ぽっちしか世界で出荷できない市場は不味いでしょ……
MHWでやっと旨味感じてるだろうけどそれでも費用対効果的には微妙なところだし

31名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:31:57.14ID:JjmKUiQJ0
んーカプコンってこの後スイッチで何か出す予定あったっけ?
今からあわてて作っても出るのスイッチ末期辺りになるんじゃないの

32名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:32:49.41ID:Am9pN9qi0
>>30
マルチでだぞ
PS4箱PC用にソフト作ってんだぞ不味いわけない

33名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:32:54.35ID:meM5L3mX0
>>31
社長が4月以降にいろいろ出すって言ってたよ
とりあえず逆転裁判は確定 移植か新作かは不明だけど

34名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:33:12.11ID:9U/LZVgOa
switchに出してるものは好調、PS4は爆死続きの中でMHWが売れたから内部ぐっちゃぐちゃのドロドロになってそう

35名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:33:18.87ID:6iWk7Ecu0
ゴキちゃん妄想しかしてなくて草
決算読もう

36名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:33:33.86ID:37D8ap3ad
>>31
何もないでーす

37名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:33:37.51ID:iy+7DbP80
>>27
??PS系全部合わせて325万なんだが

38名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:34:35.80ID:9P29F9eg0
>>31
ストリートファイターの詰め合わせとロックマン まあ、まだお小遣い稼ぎ程度のラインナップ

39名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:34:48.86ID:jSK+UAVf0
>>31
その指摘は大事だと思う。
仮に今から作ると3年はかかる。その開発期間の長さがHDゲーム最大の弱点

逆に、今年新作が出るなら,2015年あたりには動いてた??

40名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:34:51.48ID:ANI7zSuGa
一方PS4で出したバイオは失敗
マベカプは大爆死でしたとさ

41名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:35:49.09ID:lx/GJ7TVd
>>32
PC箱込みでも430万じゃん
新作何作も作って合計でこれはキツいわ
だから減益してるわけだし

42名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:36:26.42ID:meM5L3mX0
>>34
例のリーク通りなら、今のカプは派閥争い激化してるって話だからな
会長がセカイセカイでPS4真っしぐらなのに対し、社長がスイッチに乗り気だったりとか
かなり酷いことになってそう

43名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:36:32.26ID:37D8ap3ad
>>40
カプコンは成功だと言ってる

44名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:37:16.06ID:ANI7zSuGa
>>43
決算無理やりよく見せようとするのは普通のこと

45名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:40:29.37ID:meM5L3mX0
>>43
バイオ7は短信では堅調と書かれてるが
内実は目標200万本に対し、現時点で120万本
進捗率6割しかない これ年間でやっぱり無理でしたコースいく可能性あるで

46名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:41:03.49ID:37D8ap3ad
今後カプコンが控えてそうなタイトルって言ってもDMC5もバサラ5もバイオ2もどうせPS4箱だろうからなぁ

47名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:45:45.31ID:Am9pN9qi0
>>41
今期はMHWで既に500超えてるからなw
PS4箱PCマルチ最強だわw

48名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:46:52.95ID:UikU+t4Q0
カプコンの減益は酷いからな、下記スレ参照すると分かりやすいが
移植でミリオン売れたSwitchソフト群が無かったら
どんなことになってたんだろう、恐ろしいよ

【決算】 カプコン、10-12月期(3Q)経常は43%減益wwwwwwwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1517381438/

49名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:50:22.13ID:pvYuyaOa0
>>48
スイッチソフトが予想より売れたみたいだしな
出してなかったらもっと酷かったろw

50名無しさん必死だな2018/01/31(水) 21:58:39.73ID:xnAq0MrD0
サードが売れないとは何だったのか

51名無しさん必死だな2018/01/31(水) 22:03:52.82ID:UikU+t4Q0
>>49
ウルスト(Switch)がスマッシュヒットで、ダブルクロス(Switchバージョン)が堅調とのこと
これが無かったらめちゃくちゃヤバかったと思う
まあ今の決算もわりかしヤバイがな!

52名無しさん必死だな2018/01/31(水) 22:10:01.34ID:meM5L3mX0
>>50
今日の決算で判明したこと

スト2 → スマッシュヒット
モンハンXX → 堅調
カプコンのスイッチソフト → 移植のみで105万本出荷
フェイトエクステラ → 順調
シノビリフレ → 順調
ボンバーマンR → 堅調


???「スイッチはサードが売れない!」

53名無しさん必死だな2018/01/31(水) 22:43:00.39ID:cjCTJczo0
1
0
悲しいなあ

54名無しさん必死だな2018/02/01(木) 00:24:04.36ID:d7Pyf3b60
>>53
まぁその、タイトル数は1本ということで、1000本以下ながら出荷はされてるんじゃないだろうか

55名無しさん必死だな2018/02/01(木) 00:31:18.21ID:D24g0waJ0
むしろ今のカプコンってモンハン以外の新作が不安な会社だな
DMCだしたら世界で200万はいけるかね

>>24
大企業となるとそれだけだとつれぇから大きなタイトルも必要になる傾向になるんだよマジで
だからまぁそれはそれって感じだろうな
ある意味大企業故の面倒臭さとも言える

56名無しさん必死だな2018/02/01(木) 01:34:31.55ID:VwR7L9ri0
結局switchのソフト開発は金かけたら負け
チョロっと作って小銭稼ぎが最高って事だよ

57名無しさん必死だな2018/02/01(木) 02:23:42.03ID:d7Pyf3b60
>>56みたいなサードが増えたから業界は衰退していったんだよ…
で、そのスキマを今インディーズが補って、任天堂が孤軍奮闘しているって状況。
wii発売時、バンナムのふざけた姿勢がよく現れた動画が今でも残ってる。
岩田社長の決意に満ちた表情とバンナム開発者中村さんの舐めた態度の対比が印象に残る。

ダウンロード&関連動画>>


【ナレーション】
このソフトを開発した中島さんはwiiが持つ独自の世界に興味をもったそうです
【バンナム開発者】
やっぱり何と言っても直感性ですね
あのぅ直感的に操作できると(中略)
【テロップ】
他社ゲーム機と比べて開発コストはどのくらい違う?
【バンナム開発者】
コスト…ぁ…コスト…具体的には、ハハ、あんまり言えない^^
あの、や、掛ければいいっていうもんでもないし…
あの掛けなければいいってもんでもありませんものね(薄ら笑い)
あくまでこれについて言うと、あのー
画像検索の工数は比較的少なくて済んだ分だけ
あのこのコントローラをいかに使いこなすかっていうところにはかなり
パワー割きました
で、あの我々としては本当に新しいハードですのでね
で、こういかに使いこなそうかと
今までのこのノウハウ、業務用で培ったノウハウですとかが
活かせる
あの新しい家庭用のゲーム機だなと

58名無しさん必死だな2018/02/01(木) 02:44:53.51ID:d7Pyf3b60
>>57
名前間違えた…
(誤)バンナム開発者中村さん
(正)バンナム開発者中島さん

あと勘違いはしないでほしいけど、別にコストの掛け方自体は問題じゃないと思ってる。
大作だけがゲームじゃないし、コストを抑えつつも面白いゲーム!なんて最高の回答やん
問題なのは姿勢。
たとえコストを抑えたとしても、面白いゲームを作り、届けるという意欲があれば
ああいった態度にはならないと思うんよ。是非一度動画を見て欲しい

59名無しさん必死だな2018/02/01(木) 03:00:37.42ID:ekmMjgJv0
>>7
今は「モンハンは大画面の前でボイスチャットをしながらオンラインで楽しむもの」になった
Wの大成功とXXの大失敗で辻本も目が覚めただろ
携帯機なんて保険はいらない、これからは据置き機を全力で取りに行くぞ!ーーってなるのが普通

60名無しさん必死だな2018/02/01(木) 03:27:04.02ID:1ZAwRSFH0
去年のPV再生数工作から始まってレビューはPS版ソースで書けと圧力かけたり
きな臭いネタがボロボロ出てるから色々でてきそう

61名無しさん必死だな2018/02/01(木) 05:18:35.24ID:0pW9oSxg0
>>59
MHXXはなんだかんだ目標の200万辺りまで行ってるから成功だろ
実際カプコンも後発丸移植のXXですら想定より売れたって喜んでる
バイオやマベカプが目標に全く届いてない事を心配した方が良いぞ

62名無しさん必死だな2018/02/01(木) 05:34:25.94ID:IF5KnDE+0
>>59
いえ、保険は必要です
ワールド路線は毎年できないので
つなぎがないとキツい

63名無しさん必死だな2018/02/01(木) 05:54:03.83ID:bE0dAy+Ma
来年以降、確定済みのカプコンSwitch向けタイトル
現時点で7本、更に増えるかも
・ロックマンコレクション1
・ロックマンコレクション2
・ロックマンX~X8
・ロックマン11
・ストファイ30thコレクション
・逆転裁判シリーズ
・過去に任天堂ハードで展開した事のないIPを移植

64名無しさん必死だな2018/02/01(木) 06:39:16.39ID:IEO0r6UI0
>>49
switchは移植だけでいいなw

65名無しさん必死だな2018/02/01(木) 06:45:28.71ID:j+pApfik0
>>31
switch開発の時点でカプコンが1枚噛んでるの知らんのか?w

66名無しさん必死だな2018/02/01(木) 06:47:19.61ID:j+pApfik0
switch程モンハンに適したハードないだろw
当たり前だよカプコンの意見取り入れて開発したんだからww


lud20180201065442
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