☆☆☆フリプ勢向け殴り書きFAQ☆☆☆
・ミッションレベルは推奨レベルじゃない
→下のマークは相対的な難易度で変動する
・魂合わせは1回目を除きどんどん高くなるから1周目は拾った装備で更新していけ
→魂合わせの回数をリセットする特殊効果もある
・装備のOPで赤い剣をXにした記号が付いているのはなに?
→PvP時にのみ効果を発揮するOP
・800万以上アムリタ貰える塚があるのはバグではなく仕様
・武功7万はストーリー進めていけばすぐ貯まるから、まずは進めろ※貰える量が増えて溜まりやすくなる
・鍛造した装備は特殊効果発動条件のステータスが約半分になる
・序盤は塚から西国無双の装備が多く出るので、とりあえずそれを着て進めればいい。システムがわかってくれば自然と着替えることになるが、1周目終わるまで西国無双なんて人も多いから別に変なことじゃない
→1周目なら途中から赤鬼や金吾、伊賀上忍も増えてくる
・余った装備は奉納してアムリタに変える、売却してお金に変える、献上して武功に変える、分解して素材に変えることが可能
→奉納だとアムリタだけでなく、確率で仙薬や霊石が貰える 仙薬はプレイスタイルによっては枯渇しやすいので貯めていこう
→売却は最初の内は雀の涙なのでしないでいいが、ある程度進めたら金がかかるゲームなのでどんどん売っていこう
→献上は武功が増えるだけだが、他でも増やせるのでオススメしない
・遅鈍符、目潰し等があれば1周目、2周目の大半のボスはクリアしやすくなる
→クナイマンについてはググって
・変わり身の術は3回使えるようにしておくのオススメ
・海坊主や小さいスライム系は全員火に弱い
・画面左下に表示されてる手裏剣とかお札のマークは余ってるスキルポイントが表示されてるだけ
1乙
書き込んだら埋まってたw
そのステ振りだと鎖鎌かな?
とりあえず避来矢は脱いだ方がいいと思う
それじゃ火力でないよ
もっと火力のでる揃えにしないと
生放送見てたらダクソ、ブラボやってたであろう奴がクリア出来なくて理不尽だとか言って発狂してんの笑えるわ
自分は強者入ったばっかだからそれ以降は知らんけど1周目はお前が下手なだけだろうと思うわ
>>3
いえ実は刀なんです
西国無双の刀273+35で フリプdlcなしなんですが、結局一周目は何装備すれば強いの?
あぁすまん心にも振ってるの見落としてた
とりあえず色々見直した方がいいと思うよ
まずマリア塚で飛びダメカット拾ってきて避来矢脱いで
次に悟りまではステの上限が99だったと思うけど仁王からは200になったから振り直した方がいいかも
刀は居合いするならフツヌシかな?
強者までは拾った武器とか防具でも何とかなるかな?
一応進めてはいるんだけど、さすがに火力不足な気がしてきた
バグ蔵全く製法書おとさへんな
40分くらいやって二個しか落とさへん
>>7
クナイはOP積んでないと火力不足だろうし陰陽術の効果時間も仁王の時点で多分気休めだと思う
これについては30以上振ったことないからわからない
>>9
拾った装備で十分だと思うけど素材とかお金に余裕があるなら火力OP積んでもいいかもね
打ち直し焼き直しは沼なのでご利用は計画的に
あとは揃えを変えてみるとか
金吾とかおすすめだよ 3月20ぶつ森ワロタ
3月7日だかがFF7で15だか14だか16が仁王2で20がぶつ森3とか
ゲーム層被ってないけど前と後ろのメジャータイトルに囲まれて仁王2死亡確定やろなぁ
ただでさえ1でかなりの数に見限られてるからな
ダクソクリア済とかの配信者とか高難易度ゲーに釣られて買ったけど8割くらい投げ出してるからな
しかもβのあの糞バランスときてるし
>>10
調子いいときは10体くらいで1つ落とすね
木霊の加護は狩人がいいよ やっと長かった無間獄終わった
さて適度に弱いネタ装備で強者か修羅あたり常世同行するかな
気力削り特化とか毒&麻痺ビルドとか作るかね
>>13
やっぱそれくらいの確率なのか
バグ蔵で製法書埋めるのって大変そうやな… >>15
瞬殺できればすぐよ
あとスタート地点も大事ね
猫透破かけてバグ蔵のとこまで行ってバフてんこ盛りでサクッと
まあある程度強化してからでもいいかもね >>8
>>11
現状赤鬼なんですが色々検討してみます。
ちなみに、ちょっと調べてわからないのですが
クナイマンは今でも実用範囲では強いのでしょうか?
六道が手持ちに一つしかないので試すに試せないので教えてほしいです。 強者の木瓜と孤高がどうしても突破出来んわ雑魚複数のがボスよりきついなこれ
もし槍使ってるならそのままでもいいと思うよ
西国は刀だし
クナイマンは前スレ見ればわかるけど後で悲惨な結果になってもいいならどうぞとしか...
クナイマンやったことないから知らないけどクナイも陰陽術も仁王入ったら流石に役立たずなんじゃないか
両方20か30まで落として武器の反映ステに全振りした方がいいのでは
クナイマン は後悔する!実践した自分は仁王道で泣きを見た、結局後戻りすることになるw
>>18
フリプで始めた勢だけど。
孤高の刀匠は半時計回りに大逃げして、敵を奥(海岸側)に誘導。
そのままぐるっと回ってスタート地点から見て右手にある段差を飛び降りる。
敵も追いかけてきて段差を下りてくるから着地を狙ってちょっと攻撃、また半時計周りに逃走開始。
でクリアした。
天狗と鬼火は飛道具で事故りやすいので九十九で。
段差を下りたタイミングで結晶使えば安全。 >>18
流石に最低限火力ないと厳しい
木瓜はカウンターないと極めて地味な作業になる
ひたすら楽なミッション消化で追加ミッション出た瞬間に行くと
術九十九有りでも術無し裸縛りとかレベル1縛りより難しいから ガンガン逆波決めてくのは気持ちいい
シブサワとや黒人は出待ちで
クナイマンも楽しいよ
修羅くらいは無双できるし
悟りもそれなりに序盤進めて装備集めるのに使えたし
仁王の道いってここから本番ってだけの話だよね
下の難易度なら攻撃喰らいながら動きを覚えることもできるけど、ワンパンで殺されるようになってから覚えるのはダルそう
初見の時メインは九十九陰陽使わないようにしてたけど凄いその経験が生きてるわ
>>27
俺も
仁王の道も一通りやった後の修羅トロフィー集めは流石に駆け抜けマンだが 右も左もモーションも分かってない初見が一番面白いからなあ
トロコンなりクリアしたいだけならわからないでもないが駆け抜けはお勧めはしたくはないな
一見遠回りに見えるけど仁王の道無間獄までやるなら一番近道なんだよねえ
太宰府の殲滅ふざけすぎやろ、妖狐にマガツ陰陽師 さらに佐々木小次郎
理不尽すぎて勝てなすぎる
12月24日は電撃オンライン クリスマス生放送SP! 最新ハードがもらえる豪華プレゼント企画も
https://dengekionline.com/articles/20597/
22時30分~
安田Pと遊ぶ!『仁王2』新ステージ国内最速プレイ!
メーカー:コーエーテクモゲームス
タイトル:仁王2
安田文彦プロデューサーをお招きして、β体験版のアンケート結果および今後の開発方針をお届け。
さらに最新バージョンを国内最速でプレイします!
らしいでやんす 大宰府と稲荷山は念のために陰陽術ガードと陰陽術反射の小物に付け替えてるな
proセールだってよ
2で画質上げるのに買おうか悩むな
ノーマルでもアクションモードで大体60fpsだし
画質上げるくらいしかメリットないかなと
いやあ欲しいが一年でPS5出るんだよな
>>34
色々気になるし見ようかな
>>39
PS5は10万なんだよなぁ...
もうゲーム機の価格じゃねえわw
まあPROの価格だけども >>41
はぁすげえな
こんな流れるような動きしてみたいわ
>>42
何、違うのか!?
まあたまたまツイッターで見かけただけで真相は知らないんだけども >>40
PS5の仕様で10万するわけないよ
それにPS3で懲りてるんだから
5万円以下で出すでしょ まあね
PS3全然売れなかったもんね
まあどっちにしても初期型は色々問題ありそうだから当分は様子見だけども
どっち道欲しいソフトが出るまでは買ってもしょうがないからなぁ
PS4と互換性あるのは嬉しいけども
アレな流れになってしまったのでネタ提供
製法書拾うまでお目にかかったことない頭装備があったので何枚か
この辺は鍛造以外では出てくることはないのかね
2ってボリュームに結構自信あるのかな
電撃が新しいステージだとするとαから発売前に既に9体のボス公開してることになるんだが
1も確か7体発売前に体験版や戦闘シーン込みで公開されてたしそんなもんじゃろ
名前とビジュアルだけならもっといた
ハード発売直後なんて、やるゲームがそもそも少ないしな
クリア後のボリュームに期待
クリア後なら挑戦的な難易度でもライト層から怒られないだろうし
本当に難易度求めてるなら初見から縛りかな
仁王でうまい人間が満足する難易度は色んな意味で実現が難しいと思う
遅鈍縛ってるから
まれびとやった時にホストが遅鈍使うと
逆に難易度が上がるという
木霊さんが全然仕事してくんない…矢弾がほしいんだよ、火薬玉じゃなくて
>>48
・錫杖後立兜 海鳴りふたたび 陶晴賢 二つ目の篝火のところ
・六字名号兜 零れ落つ雪 森蘭丸 ボス前結晶石よりさらに前の塚 か 木瓜の死狂い
・蜷局蛇形兜 穢土の城 好き者虎之新 糞樽がいっぱいあるところ
で、取れると思うよ
発売当初は変わり兜集めもスレでそこそこ流行ったけど今はうんこ兜の話くらいしか見ないね あぁー塚か、塚は盲点だったわ
そう言えば血肉に竜之進の塚があって珍しいなって思って掘ったことあったな
うんこ兜落としたけどOPは適当だった
マルチのともがらのお札って使える?
何やってんのかわからんのだが・・
牛のツノみたいなのついてる兜も塚で出るんだっけか
やたらかっこいい台詞付きの紫電のなんちゃらってなんか元ネタあんのか
調べても出てこねえ
>>60
水牛脇立兜の事?
それなら彼岸の紫電の藤七って塚で取れる
塚は滝の裏の洞窟にある
自分は全く詳しくないけど、兜の名前でググったら元ネタ出てきたよ wikiに一覧あったし今度掘ってみるかな
見たところそれほど種類も多くなさそうだし
無間のまれびとってすくないのかな?さっきから呼ぼうとしてるけど全然だめだ
無間は一期一会の場合、一階層でお別れだから
正直あんまり呼ばれたくはないな
アイテムの巻物とか使う時にいちいち動作が入るんだけど
これをカットする方法とかあったりします?
まれびととか見てるとモーションなしの人が殆どで
>>65
忍術と陰陽術は奥義スキル取れば省略できるよ 忍の修行で奥義のパッシブスキル解放
陽忍の極みだったかな
陰陽も同様の修行ミッションで解放される
ありがとうございます
仁王の道まで来たけど奥義って各武器毎に一つなんですね
全体通して一つだと思って勘違いしてました
それは朗報やね
奥義以外でも別の武器でも有効なスキルは結構あるからどんどん取ってくといいよ
大太刀マンになりたいんだけどキラ武技は雪月花で良いんかね?
小次郎マラソンしてたらなかなかの落ちたから包みたい
クナイマンに呼ばれたら何やってりゃいいのか分からんな。遠くから克金遅鈍かけてチャッチャッて一人でやってるだけだし。
てか、まれびといらないだろお前っていう
仁王やってる女にどの男キャラが一番好きか聞くとほぼみんな孫一っていうよね
孫一のやさぐれた感じはそりゃ女受け抜群だろう
立花みたいな誠実キャラはどうしても色気に欠ける
クナイマンいるなら陰陽マンいたって良いはずだが、まるで見ないな
一層でバグ蔵マラソンしとるんだけどこれ高階層の方がいいのかな?
陰陽もうちょい強くても…と思ったけど
稲荷山と大宰府殲滅戦が地獄になりそうなのでこのままでいいです
おっさんぼくはみっちゃんが好きやね
青臭くて可愛いわ月代剃ってるのもポイントや
そら刑部さんも左近さんも面倒見るて
>>81
一般的なのは七難ナギ楯無のミックスかな
配分は割と個人差出ると思う
無間まだならナギをアマテラスに 太郎太刀の製法書でなくてキチゲ溜まってきた
なんで無間獄のNPCしか落とさねぇんだ
>>83
俺もなまはげの大太刀製法書探してる
バグ蔵マラソンは自分との戦いだね… 大太刀なー初めは物干し竿いいやんって思ったけど結局七難の担いでる俺がいる
物干しはとりあえず担ぐには手頃なんよね
性能とOPとキラ集めの点で
>>52
ハクスラで脳死周回出来なくなると反発凄いだろうからキツいな >>84
それなぁ
製法書全くドロップしないしドロップしたとしてもどうでもいい製法書ばかりでつれぇわ 太郎太刀の製法書をあまりに落とさないので
次郎太刀で妥協したわ
鍛造になるみんの皮が必要で面倒なのと
どっちにしろ石州は担ぐことになるんだから
もう石州でよくねってなったけど
大太刀は物干し竿も石州も両方使ってるな
そのときの揃えによりけりだけども
もうちょいで製法書カンストなのに古備前がまだでない
太郎太刀はどこで拾ったか知らないけど持ってるから多分バグ蔵さんだと思う
まあ狩りまくるしかないやね...
常世包みのついでによく遭遇するけどたまたまかな
30層以降なら出やすいのかね
バグ蔵マラソンするときは加護を狩人にして副精霊を糸繰にして、更に気休めで開運使ってるけど効果があるのかどうか
1週間くらい前にマラソンしたときはズンパスセール記念で奮発してくれたのか何なのか、10体とか3体倒したらバカスカ落としてくれたわ
昨日もたまたま遭遇したからマラソンしたけど30体倒しても1冊もでなかったから当分顔も見たくない
PS3は初期型が至高
GEOですら当初の発売値で買取りしてた
持ってない製法書をwikiで調べたらミッション制覇率達成のだけだった
道理で1冊も落とさないわけだわ...
古備前も一覧にないし出ないと確信
昨日たまたま配信で仁王見てみるかと思って
YouTube見たけど割と日本人配信してんのね、人のプレイ見るのも結構面白いわこのゲーム
強者や修羅で常世同行やってるとボス複数戦の募集多いけどさ囮すら嫌がる奴いて草
大谷と石田を同時に相手して倒せとでもいうのか無間獄でもねえよそんなの
超忍の常世もそんな感じよw
とにかく倒してもらってクリアしたいっていう
武器が弾かれないopが手放せないんだが、ダメダメかな?
>>97
アーサーとかふぅ仁王やってくんねえかなー >>100
大太刀とか斧ならなくても平気だけど刀とか槍だと欲しいね >>101
超忍は飛びダメカット100%で、岩の周りグルグルしながらダイバー追い討ちの泥仕合でなんとか終わらせた。 弾かれないopは二刀かトンファーくらいだな
あとは個人的には必要ない
>>94
初期型はPS2と互換性あったからなあ
あほみたいに高かったけど トレハンスレがあまり動いてないみたいなんですがどなたか強者の残党退治にアムリタ塚作れる方いたらお願いしたいです
>>109
レスありがとうございます
また夜にでもあちらのスレで依頼かけてみます まれびとやれば?
アムリタだけじゃなく打ち直し素材とか装備品も手に入るし
強者マリアなら何個か有用な装備と一緒にアムリタももらえる塚があったと思うが
まだ強者になったばかりなのでまれびとは迷惑かなと遠慮してました
今九州にいるのですがとりあえずメインストーリー進めて行く方がよさそうなのですか?
近道というより今100越えたあたりでミッションレベルが190とかみたいなので先にレベルあげた方がいいのかと思ったんですが…
>>115
さっさと進めた方が早い
クリアしやすいミッション選んで東北出してマリア塚で装備掘ってたらレベルは勝手に上がってる
道中はすっぱ猫歩きで駆け抜け、ボスは台場ハメかまれびと召喚でサクサク進む
個人的にはじっくり進めてほしいところだけど >>117
ミッションレベルは気にしなくていいよ
最高レベル750なのに1000超えるミッションもある
道中辛くなったらまずは装備更新でいいと思う 急ぎ過ぎると仁王2まで持たないぞ
じっくり自分のペースでやればいいさ
>>118
>>119
ご丁寧にありがとうございます!ミッションレベルはあまり関係ないのですね 調べ不足でした…
九州は全て終わったのですがスキルポイント的にもあげて装備を整える方がいいとかと思ってました(重さとか)
サムライの道はオフラインだったのでこれから頑張って整えていきます! >>124
揃え無しで7枠埋まるタイプの装備は無理かもしれんね
常世包みで継承枠潰せるか知らないけど出来たとしても時間かかりそう >>120
誰もが通る道だな
麻痺ブレスを避けることと回転攻撃は一発もらっても二段目からガードできることと滑空攻撃は下手に避けようとするよりガードした方がいいことがポイントだ 海坊主とかいうのがクソクソオブクソなんだけどなにあれ
ストレスの権化だろ死ねよくそ死ぬ
2ではかまいたちがヒエンマポジションになるんかねぇ
クリア後の信長とヤスケが一緒に来るやつ無理だわこれ
>>102
ふぅはフロム愛強いから仁王に手を出さないんじゃね >>129
ちゃんと全部火付けた?
あと雑魚うざいなら付けた火をエンチャしないようにするといいよ >>134
脱字。
雑魚うざいなら周囲の火を使ってエンチャしない方がいいよ >>134
火は3つつけた
あの火エンチャ使っちゃいかん奴だったのか…… >>132
彼は動画で言ってたよ。
仁王無印はいちおう1周クリアした。DLC買うかもしれないからもしかしたら動画あげるかもしれないと。 >>136
あの篝火に雑魚がぶつかって死んでる
使うと雑魚が死なずに襲ってくる >>124
特殊効果が最初から二つ付いているものは 神器の状態で継承枠が有っても 包んで神宝にすればたまにだけど継承枠消えるよ
自分は太郎 神器の状態でキラ愛用度+継承枠ありだったけど 包んで神宝にし継承枠消したよ >>136
自分も一週間ほど前にフリプではじめて、エンチャしまくって死んだから気持ちはすごいわかる
海坊主に負け続けた時に敵の動きみようとふらふらしてたら、銭とアイテムがいつの間にか篝火近くにおちてることをヒントに篝火に飛び込むスライムを見つけてな… >>131
ヤスケ足遅いから信長引きつけながらやったら昨日クリアできた 海坊主は使う機会が無くて貯まる一方のひょっとこお面を消費できる場
確かに使う機会ないな
2年くらい前に始めたのにトロフィー取ったの最近だし
>>125
ミッションレベルよりも、その下に標準されている塚の数で判断したほうがいいよ。
強者上がりたてなら装備自体がサムライのやつだろうから4個とか5個が赤いと思うけど、ちゃんと装備の更新が出来てきたらそれが減ってくるから。 アーサーなんて初心者狩りしかしてないダクソ界の恥晒しじゃん、上手くも無いし面白くも無い
>>128
ありがとう、なんとか動きを見極められるよう頑張る(その前に一つ目鬼二体同時で仙薬ゴリゴリ消耗しないようにしないと) >>127
>>140
しばらくやってたら恩龍で継承枠消せたわwただ恩龍枠がイザナギかつ継承枠削除となるとかなりキツイマラソンになりそうだな… >>145
分かりやすく有り難うございます!あのマークの意味が分かってなかったです 参考にして進めてみます >>148
良かったねおめでとう
二重苦だからハッキリ言ってキツいよねw
もう家宝と言ってもいい出来だな 質問なんですが、長船兼光でOP7枠のものを作るのはどうすればいい?
鍛造は5枠しか作れないし、それに恩寵を付けても6枠になってしまうのでよくわからないです
継承無しで鍛造して近接ダメ辺り継承&恩寵で7枠埋まるよ
1は海坊主を倒した所で燃え尽きてずっと放置していた
ただ2のベータが始まって何気なしにプレイしたらがっつりハマって完全に仁王依存症になってしまったw
それから1を再開したけどやっぱりこれ面白いな
今島左近まで来たけどセキロほどPS一辺倒じゃないから気が楽
>>153
継承枠なしの5枠を作ると継承で6個になる
そこに恩寵つければ7枠 >>154
>>156
なるほど、教えてくれてありがとうございます
そうなるとキラ武技(流影斬)付きでかつ、継承枠無しを作るのは鍛造ガチャが大変そうですね 寸刻九十九の攻撃に包囲状態で性能変化とかできねーのかな~
ダイバーみたいなのあっても包囲中だけダウンありにすればメインでのタイマンボス戦なら簡単にハメできなくなるけど、サブミッションの複数戦では猛威振るうって感じで良い塩梅になると思うんだけど
敵複数で包囲されてたらダイバが強化されるってことね
九十九や包囲時opあるから十分かな
包囲されたときに強くなる守護霊なら居ても良いかな
それこそ信長が持ってるとか
タイマン時の性能を弱体化して
包囲時にだけ今の性能に、という話では
>>159
分かる
九十九武器もそれで良い
妖怪化はそうなると良いな 仁王やりすぎてテレビ消した後にテレビの右下に構えの丸が焼きついたままになっちまったぜw
海坊主火灯すの気づかないで三体同時相手しながら数十戦したから
今じゃカモだわ
>>166
有機ELか?
仁王2は更にHDRもつくからちょっと心配だわ 海坊主はビーム出す予兆がわかりにくくて死因の9割がビーム、1週目でもかすっただけで即死だし
単発で出してくるならそうでもないけど、船とか跳ばした後に続けてビームを出されると焦るね
まあ序盤の最難関だなw
今島左近だけど正直海坊主が一番手ごわかった
自分はエンチャして倒したけど
雑魚は邪魔と言っても動きが単純だから両方を見ながら戦えばそこまで難しくなかったはず
>>167
俺もだ
仁王の道で幾らなんでもザコ敵湧きすぎだろと思って試行錯誤してたら篝火で勝手に蒸発するの気づいて感動したな
あれだけ苦戦した海坊主も今じゃおやつ代わり ようやく修羅のマップ全部だして冥銭いったけど
海野しかこかして倒せないから山中装備だけたまっていくわ
転より百鬼夜行の方が稼ぎやすいな専用装備持ってれば別なんだろうが
小物も出るし銃も貰えるからこっちのが好きだわ人間は固すぎて嫌だ
ガードするからめんどくさいよね
遠距離数欲しかったから自分もやってみるかな
正直孫一シバクくらいしか稼げるとこ思い付かなかった
投合武器のダメージと手裏剣、クナイノダメージって重複します?
無間獄で装備揃えてなんとか仁王の道の殲滅サブクリアできるようになってきた
まあそれでもやってる最中はクソゲー連呼してしまうけど。でもクリアしたらスッとする
無間獄でプラス値の高い装備を魂合わせ出来るようになるまでが厳しい
+37とかの装備をチマチマ魂合わせしてられないし
もしかしてまれびとでボスに止め刺したときってホストの討伐数には反映されない?
無間獄って仁王の道の女王の目クリアしてからでいいのかな?
まだしばらくいけないけど
>>173
佐助と幸村以外はトンファーの絶唱ドーンで尻もちつくから尻もちついてる所に灰燼ドーンして追い討ちすれば楽よ >>184
んなこたぁないよ行けるっちゃ行ける
階層の制限は有るらしいけど
仁王迄来たなら12迄位ならソロでも行けるんじゃね?
ちなみに当方今15だわ その辺なら彼岸解除せずにボス戦だけやる方が早いよ
落命したときに塚回収や縮地はミスしないようにだけど
デメリット残すんだったらデメリット時にステータス上がる装備にした方がいいのかな
>>184
30階から先が女王の目をクリアしないと行けない >>184
仁王まで終わってから無間やると30階くらいまでは敵が弱いのと拾える装備の+値も低いから武器の強化も出来ないから虚無感を感じながらやる事になったな俺は
+値は80階位まで行ってやっと40前後が出始めたくらいだったと思う
あと彼岸はマップや地蔵のパターンや殲滅の大体のパターンを覚えるために敵が弱くて連続落命で追い出されるリスクが低い内にやっとくといいと思う
パターンを覚えれば深い階層になっても猫すっぱでスイスイだし殲滅もある程度は対応できるよ >>184
宝物庫出たときのために燃焼符は装備しといた方がいいよ
あと塚回収とかマラソン用に縮地もね 龍装備で、修羅まで来たんだが 防御がきつい
楯無にした方がいいのか?
楯無は飛びダメカットのオプションとか付けてこそ真価が発揮される
その辺のレベルなら西国無双、赤鬼、金吾とかでも十分
後は立ち回り
無間獄の幸村&井伊直政が勝てないだが、
今まで勝てたけど好きが無さすぎて何も出来ずやられるわ。
>>193
そうなんですね 龍装備を外すのは寂しいですが、考えてみます ボスを倒して達成って出たのにホストが見えない何かと戦って死んだ
その後招喚主と別れましたの表示のあと招喚主の行動に呼応して転移しましたとか出てスタート地点に戻される
そこから出口を目指す途中で敵が復活してたから攻撃したらダメージが0だった
もうわけわからんから出口まで突っ走ったら出口がなくてあったのはホストの塚だけだった
どうしようもないからひもろいだわ...
木霊ちゃんが可愛いのでペットとして連れていく機能が欲しい
別に能力はいらない
常世払いで攻撃激増付いて喜んだけど、3秒くらいでバフアイコン消えるのは仕様?
1.8秒って書いてあるね
因みに被ダメージ無効は3秒だね
>>201
1.8秒ってマジか・・・もしかして外れ効果だったか 普通に攻撃力増加でいいと思うよ
こっちは15秒だね
激増は昔強すぎて弱体化食らったんだとか
ダッシュ攻撃激増つけてダウンしてる敵に当ててそのまま追い討ちくらいしか使い満ちなさそう
狙った恩龍をつけるマラソンが地味にめんどくさい
もうイザナギ以外の恩龍撤廃してくれ
常世包みは素材として3.4個は包んだ方がいい
鍛造が面倒でも
リセマラでも1個だと効率悪いし
マラソンは最低でも10個は包んで希望の恩寵つけるんだよ
>>204
一品物かつ包囲効果
包んだり魂合わせで使い物になる
まあ趣味っちゃ趣味 24日の電プレ配信で太初の侍の鎧の揃え効果がお披露目かな?
日本一の兵の追い討ち追加ダメみたいに1個くらいは後でも役立つ能力があればいいな
日本一、性能もいいけど重さも普通の中鎧の半分ですげー軽いんだよな
え…それがテンプレだったのか…
今まで鍛造で狙った武技のキラ出たら一個だけ包んで恩龍狙ってたわ
自分の体験だと10個包んでイザナギ付くのは1~2個
一点集中じゃオンストマラソンの効率が悪すぎる
フリプ民の参考になるといいがフリプから始めて無間獄で全防具に欲しい恩寵がつくまで消費した常世の雫は70個くらいだった
因みに一気に60個包んでやった時運が良かったのか狙ってたイザナギとフツヌシが結構付いた
最後まで付かなかったのが銃だったわ
恩寵付けたい神器の防具は低レベルだろうが蔵にストックして一気終わらせた
>>207
数の暴力で来られる事多いから使えると言えば使える程度かな 継承枠ありの鍛造は楽だけど
無しでキラ付けるのが本当面倒
その為にリセマラしないといけないし
攻略中に拾ったキラ武器貯めといて
何本か集まってから包んで~ってのが楽ではある
武器の銘は望みの物になりにくいけど
まあキラ鍛造に時間かけるか拾い物で良いのに乗り換えてくかは人それぞれ
無間獄潜ってるとキラ武器は山ほど落ちるし鍛造マラソンよりは気は楽
>>70
雪月花は武技の中でもロマン技寄りで実用性なら圧倒的に破突。ただし破突マンは他の武技マンより飽きやすい フリプで面白かったから2体験版やりたい
もうこないの?
>>202
常世祓いで攻撃力アップは何故か修羅符とか燃生符とかのバフと同じカテゴリーで上書きするし上書きされるらしいぞ もし上書きされるなら被ダメ無効の方がいいなあ
黄泉壺投げて検証してみるかな
2も最初に鬼の島みたいな本格強化できないチュートリアル的ステージあったりすんのかね?
あれ冷めるからあるなら予約悩むなぁ・・・
>>214
ほんとそれ
自分の場合ガード貫通、追い討ちの継承集めてなかったから打ち直すしかない >>222
体験版βは触らない主義だからわかんないけどあるなら同じく悩むね。
鬼の棲む島はそのことに気づかないままクリアしたからある意味よかったけど、
まあ装備強化できないとはいえレベル上げはできる時点で全然マシでしょう。
ダクソ3なんか最初のグンダ倒したとこで無印の不死院と同じレベル上げできないステージだったことに気づいて興覚めしてそれっきり触ってないし。 レベル上げられないチュートリアルはロンドン塔なんじゃが?
ロンドン塔でレベル上げられないことを愚痴ってるんならわからんでもない
ここで話しても解決できる話じゃないし好きにしてとしか
そうそう、ロンドン塔もね・・・つかロンドン塔こそもっとだったね
鬼の島は武器防具強化ができない
そしてどっちも負けイベでもないボスと戦わされるくだらないステージ
単純な動きのボスすら立ち回り考えたくないならやらないほうがいいわな
>>225
俺も気づかないままクリアしちゃったんだよなあ・・・
結果ハマれたから良かったといっとくべきか・・・
でも知ってる今じゃ新キャラ作る気まず起きないっていう こんなソシャゲカスレベルの知能の意見取り入れてヌルくヌルくなんてマジでしなくていい
アクション部分の基礎ぐらい覚えろって設計すらやだーとかなんでやってるのレベルのガキに合わせないでくれ
>>235
ぶっちゃけ貴方はノイジーマイノリティであって、
貴方みたいな人の主張ばっかすくい上げることこそむしろ絶対やっちゃいけないことなのよね。
それやるとダクソ2みたいな変なゲームが出来上がることになる。 まあ予想通りの反応を受けちまいましたが・・・しゃあないよ冷めるもんは冷めるんだもの
俺は自キャラの成長が見たいんであって
自分のPSの成長なんてどうでもいいっつかむしろ見たくもないわけでして・・・
>>235
無理だぞ
仁王はトレハンゲーでもあるから脳死周回したい層も沢山いる >>237
うん、だから買うなw
向いてないゲームせんでいいからw やっぱ軽装つえーな
回避距離増して無敵時間も増えてんのか回避自体の出が速くなってんのか分からんがめっちゃ楽になった
えっほえっほ走る敏捷C重装とか好きなんだけど、軽装ダッシュopの後だと歩く棺桶感ぱねえ
難しい、だからヌルくしろ → ただの厨
難しい、でも強化(=努力)して突破できるならそれでいい → 大部分のまともなライト層
自分基本下手くそで装備でカバーしてる部分が大きいんだけど、最近は苦手な敵とタイマンしたりして敵の動き覚えたりようやくアクションゲームできるようになってきて楽しい
キャラ育成も楽しいけどPS磨くのも楽しいぞ
>>238
チュートリアルと何の関連性もないし1がそういう仕様なんだが何が無理なんだ?アホですか? 自キャラの成長が見たいだけなのに
アクションゲームをプレイしている矛盾
>>240
自分も最近なんちゃって軽装始めたけどひょいひょい避けられるよね
マジで楽しい 序盤から選択肢多すぎるゲームはそれはそれで逆に初心者大混乱
>>244
アクションゲームではありませんよ。少なくとも自称は。 屁理屈こねて俺みたいな説明書読めないレベルのアホでも出来るようにしろとか呆れる
PSっていうけどさあ・・
そもそもトライ&エラーで敵の配置と挙動を暗記してるだけなのを
スキルと勘違いさせてるだけだしなあ・・・大体の自称死にゲーに言えることだけど
>>166
有機ELなら、あれは映像見る用だからゲーム用に別の買ったほうがいい。
液晶ならそろそろ寿命かもしれん。
サムソンLG製品だったら不具合品掴んだ可能性あるからご愁傷様。 トライアンドエラーすることは避けられないゲームでトライアンドエラー要素嫌だはちょっと意味わかんない
今悟りでずっと軽装だからワンパンで死ぬんだけど、重装でもワンパンなの?
一日、一人はわけのわからんバカが来るなこのスレ
RPGやってろよw
>>253
重装と言うか楯無なら何発かは耐えられるよ 何が解決なのかわからんがこんなアホどもに合わせてヌルくしたら縛っても無駄だろ
ヌルくしてって意見がどこにも見当たらないのですが。
300円くらいでスタートからしばらくの間楽になる装備と仙薬セットDLCでも売ればいんじゃね
キャラクリしたいけどアクションしたくないやつのために無双エンパあるんだからそっちやれよ
すげえな
自分が操作うまくなって突破するよりキャラ強化してゴリ押し突破できるようになる方が面白いんだ
価値観が違いすぎる
>>249
それはpsというより研究じゃね。格闘技やスポーツでも相手の動画見てパターン覚えるのpsというより研究っていうし
PSはそれへのその場の対応力あたりじゃね 現実的な問題として、現代人は忙しいというのも…。
しばらくプレイやめてみて。それこそ数日とかでもさ、
ちょっとした挙動の感覚やら武技配置やら面白いくらい忘れてる。
でも成長させたステは消えないからねぇ。
まさか仁王のスレでアクションしたくないでござる勢が来るとは…!!
大丈夫一週目はシステムさえ理解してれば実質チュートリアル兼easyモードだから1フリプやってる初心者は安心よ
>>220
されねぇよバッチリ乗ってるわ
デマ書いてんじゃねぇよハゲ >>264
うんそしてそれをイコールPSと勘違いしてる人が現状多いってこと
仁王では、じゃなくおおよそ大部分の自称死にゲーでね
例えば仁王で最大公約数的に純粋なPS発揮の舞台を実現するとしたら
仕合ぐらいかな?修行場みたいに装備を縛ってステも縛るって条件で
でも仕合自体が実装後すぐ過疎ったよなあ システム理解してれば1番難しいのは1週目序盤だと思う
完全に勘違いしてるのは自分だというオチやなこれ
【完】
確かに縛り仕合いこそ何よりPS勝負の場でしょうに、仕合い自体あっという間に閑古鳥になったね。DLC第1弾のときだったかな。
このたびのフリプ直後の人多杉タイムですらまったくマッチングしなかった。
ps自体そもそも皆定義が結構人それぞれで違ってるからなぁ
ps=「研究能力等含めた広い範囲でのゲームのうまさ」なら、敵のパターンを見極めて勝てる人とそうでない人でps差あるっていえるし
ps=「操作技量のみ」なら、それだけじゃダメってなるし
>>257
重くしても楯無くらいじゃないと耐えられないのか… まぁあほみたいに何回もチャレンジしてなんとか
敵のパターン覚えて暗記力ごりおしで勝ったみたいなのをpsあると言いたくないのは分かるけれど
逆に少ない回数で敵の行動を見極める観察力あるのは広い意味でのpsあるともいえるかもなぁ
>>275
カット率が重要だからね
ただの重装だと1発くらいは耐えられるのかなぁ...
少し上でも出てたけど封力符使うのもいいかもね ハクスラでpvpなんて流行る訳なくて草
ちなみにこれ死にゲーじゃないよ
時間を掛けて強い装備を求めるハクスラっていうゲームだよ
まあハクスラ名乗る割に底が浅過ぎて中途半端な死にゲーみたいになってるけど
ディアブロみたいにはっちゃけたOPや揃え効果とかあっても良かったな
装備整うまではソウルライク、装備整ったら無双系ハクスラを難易度上げるごとに繰り返すゲーム
>>278
実際どうであるかはともかく、少なくとも開発側は「死にゲー」と銘打って売り出しました。
「戦国死にゲー」が代名詞です。 >>278
ハクスラはとりあえず開発の意図したところとは違うぞ
「ハクスラ要素もある」ぐらいにしか言ってなかったはず システムパクっただけだと叩かれるからハクスラ入れたろっていうしょうもないゲーム性
揃い効果要素入れた時点で死にゲー要素皆無になるのに開発は頭悪いんだよな
しかもハクスラは底が浅くてエンドコンテンツの序盤で簡単に装備揃っちゃってやる事なくなっちゃうの調整下手すぎ
999階まで用意したのに変わるところ+だけは草でしょ
そんなことより2への大きな不安材料はアムリタとカネのバランスだ
1と同じだったら絶望の一言よ
それならせめてアムリタを換金できるシステム欲しい
こんなポンコツハクスラ用意するなら無くした方が良いよ
構えと忍術と武技と和風で十分差別化出来てるんだから
2はちゃんとハクスラ調整して欲しいね
かといって今さらソウルに戻る気にはなれないというね…。
全体的なバランス設計なんかはともかくとして、
たとえば敵倒したときアイテムがブシャーッてばらまかれる演出とかさ、
細かいとこいちいちセンスよくてやってて気持ちいんだよん。
別キャラで始めたら武技何もなかったり回避残心もないし何より足遅過ぎて序盤そこそこ死んだわ
走る速度アップは偉大
>>289
鬼の死体殴ると四肢ぶった斬れるのめちゃすき チンコおっ立つ女キャラがちゃんといるとこもソウル系にない大きな魅力だな
そしてそれが萌え豚向けの気色悪いゴミじゃないとこが極めて素晴らしい
>>286
> しかもハクスラは底が浅くてエンドコンテンツの序盤で簡単に装備揃っちゃってやる事なくなっちゃうの調整下手すぎ
それは思った
鍛冶屋と常世包みが万能すぎてトレハンの醍醐味が薄れるんだよな 俺はアクション部分評価してるな
ハクスラも好きだけど別になくても良い
死にゲー要素も別になくても良い
孤高の刀匠とか控え目なボス2体とかゴリゴリやりたい、ボスタイマンもすこすこ
無間獄は何か惜しい、あれならリフトかローグライクみたいなのやりたい
まあ2は絶対買うぞ上手く遊べばアクションRPGとしてめっちゃ面白い
2の無間獄はどうなるのかねえ
無間獄、っていう名前がいいからなくならないと思うんだけどな
悟りの道に行くには、修羅のメインミッション全てクリアしないとならないの?
現実には納期のデーモンがいるから、永遠に遊べるゲームなんて無理だろうな
>>297
どこでも良いからクリアして制覇率上げて魔王曜変と女王の目クリアするだけ >>259
安価付け忘れただけでお前さんに言ったわけじゃないんだ。すまなかった
>>268
マジかよ。すまんかったハゲじゃねーわ
調べ直したけど、俺の中で
常世払いで近接ダメ上昇とごっちゃになってたわ
あとハゲじゃねーわ ゲージ足りるなら魔王耀変もクリアしなくていいぞ
最初のロンドン塔と次の怨霊鬼だけメイン
後は同伴ミッションと中型雑魚討伐系のミッションと何か探すミッションだけつまめば女王出るはず
マップがいりくんでる上、同じような風景が続くから自分がどこにいるか分かりにくいな……
平蜘蛛のステージとかきつい
常世同行見ると後半のステージおおいな
やっぱまれ人系で前半の簡単な同じステージばかりやると飽きるんだろうな
アイテム拾うのと処分するの面倒だから神器以上を拾うに設定してるんだけど、武器だけは色問わず拾いたいマン
>>304
あそこ井戸降りないといけないとこあるしね 強者~悟りまで九州中国のかんたんなサブクエしかやらずに久々に鬼女とか女郎蜘蛛やったら殺されまくるはあるある
>>306
平蜘蛛完成させてからなにすりゃいいのかも分からずさ迷ってる……
つらい 無間のデメリットってデメリット数に応じてのOP対象になるんですか?だとしたら装備作ればデメリット解除しなくて済むから助かるだけど、流石にそれはないですよね?
>>308
伏見みたいに遠くから目的に見えないんだっけ
レーダーの光ってる方角を目指せばいいんだけど地下に降りたりとかやってたら現在地わからんもんな... >>308
鍵拾ったら高い方向に行って城前のドア開けるだけのある意味シンプルステージよ >>311
>>312
ありがと、なんとかクリアした
マップの目的地はまっすぐ向かえないからすごい迷子になってたわ
ボスが弱くて助かった >>286
死に戻り以外何も被る要素無いんだがその程度の見識しかないのが終わってるだけ >>313
麻痺除けのお守りと拾った弓取り装備セットで頑張れ
1つは崖から降りたところにあるから分かりにくいけどね 鍛冶システムマゾくしてもいいことないぞ
他ゲーで最低保障がない薄いカルピスをさらに薄くしてマラソンし続ける経験したらわかる。全然楽しくないから
このある程度やったら確実に欲しいものが手に入ってやりたいプレイできる有難さも
やるとしたらさらに薄くするんじゃなくて、トレハン要素を濃くする方向だろうけど無間100階以降って何%到達してるんだろ
20階クリアのトロフィーが1.7%とかだったような
無間が来るまで仁王やるなりまたやろうと思う人が購入者の1割いれば多い方か?
というかその1割の人間が技術的に到達出来ないとかないだろうから単純な問題のような
まああの時の流れだと作ってくれただけでありがたいと思うべきだろうが
でもブラボの聖杯マラソンとか割と楽しいし今でも人居るよね
短時間で走れて、でも油断すると死ぬ緊張感もあって、とプレイの密度がそこそこ保たれてるからだけど
やり方というかバランス感覚次第なのでは
フリプ-勢からだけど取りあえず悟りの道まで駆け上がった
早速九州の簡単な奴やってみたけど7000ぐらいのダメ喰らって簡単に蒸発した・・・・
>>321
煽りじゃなくて、ブラボの聖杯マラソンを延々と続けられる要素ってそれ以外に何がある?
わりとすぐに俺は飽きたけど他になんか面白い要素あるのか気になるな エアプwithの勢力が拡大したから発売後不自然にwikiに誘導する輩がいたら要注意
アットフリークス、GameWith社とウィキレンタルサービス 「アットウィキ」の譲渡に関する契約を締結
有限会社アットフリークス(本社:和歌山県和歌山市、代表取締役:大野 真和)は、株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長:今泉 卓也、証券コード:6552、以下「GameWith社」)との間で、
当社が運営する国内最大級のウィキレンタルサービス事業「アットウィキ」の譲渡に関する契約を締結したことをお知らせいたします。
当社が運営するアットウィキは、誰でも簡単に自分のWIki(ウィキ)サイトを作成することのできるユーザー投稿型メディアとなっており、ユーザーがプレイしたゲーム攻略情報を直接投稿することができます。
サービス開始が2005年からと、国内でも最も歴史のあるウィキサービスの一つであり、大量のゲーム情報が集まるサイトとなっています。
https://www.atpress.ne.jp/news/200940 >>269
お前こんな馬鹿晒してんのにようレスできんなw中学生か?w >>323
それが何を指してるのかよくわからんけども
狙った血晶が落ちれば嬉しいし、0.00001%級のレア血晶がドロップすることもあるし(実用的かどうかは別)
マラソン聖杯に飽きたら自作聖杯作れば新鮮に遊べるし、マルチでイチャイチャしたりも出来るし
「ちょっと別な方向からやってみよう」と思ったら細かいところで変化をつけられるからそこまで飽きないかな
効率だけを求めて同じ聖杯を延々走り続けるなら飽きると思う 一週間ひたすら貞子の内臓を引っこ抜きまくった、あの日々!
>>322
悟り上がりたてだと野武士や敷次郎ですら硬ってぇしワンパン級放ってくるし、ちょっとビックリよね 駆け抜け後は裸になって拾った武器使う方が強いぞ
いやマジで
>>328
敷次郎の引っ掻き攻撃であっさり溶けるもんな 飛縁魔攻略動画が全く参考にならなかった件
うp主木刀でしばいてるし…
三間くらい距離取って正面ぼったち楽だよ
ふおお!は慣れるしかない
とりあえず倒せりゃいいなら開幕速攻寄って九十九発動でダウン取って掴みに注意してブンブン
切れたら飛縁魔を中心に走りダッシュを織り交ぜて回りながら霊石砕いて九十九ブンブンを繰り返すだけでいいぞ
斧ガイコツさんがくるくる回りだした時は正直笑ってしまったwww
あと橙色した装備が落ちてくるのがこの難易度帯なのか
ていうか実は鎧の使い分けも結構大事
軽鎧 俊敏に動けて気力の消費も少ないが被ダメージが大きい
重鎧 被ダメージは小さいが動きが鈍く気力消費も大きい
中鎧 軽と重の中間
基本的に中鎧でいいけど中にはとても素早い敵(飛緑魔など)がいるからそういう場合は軽鎧で避けまくるのも一つの手
>>326
誰もが持ってないレアアイテム堀り?あたりとランダムダンジョン要素に魅力を感じてるのは分かった
(実用的な)レアアイテム堀りは時間ある人には楽しいけど掘れない人はまじでつまらないし
ランダムダンジョンは確かに飽きづらいけどマップがテンプレになる分、凝った立体マップが作りづらいってのもあるし
まぁ好きな人は好きだし嫌いな人は嫌いな要素って感じだなぁ。
個人的にはmmoや、ランダムダンジョン系たくさんやった後だから陳腐感を感じてしまうけど好きな人は好きなのはわかる >>336
アレは逃げないとヤバイぞ
狭いとこで回られたら死ねるw 剛力丹と修羅符って上書きされるんだな
敵への防御バフ系統も重ねがけは無意味?
水と混沌と克金とかは3重防御ダウン?
(脚op)水やられで防御力ダウン、克金符、水やられ、混沌やられは重複してたな
剛力丹、修羅符、燃焼符、烈火は重複不可だったけど他はわからない
打ち直しで攻撃力と防御力増加 禍斗が出ないんですけど
守護霊のレベルを60にしないと出ないとかないですよね
単に運が悪いだけなのかな
武器にある「武器で与える○属性のダメージ」って
素で武器にこの属性がついてないと死に効果なんか
骸骨のグルグルは出し得すぎてずるい
セキロのパクリだのなんだの言われようが、逆波全部時に標準搭載して妖怪にも通用するようにして妖怪のラッシュを弾きまくって気力切れにするとかさせて欲しい
骸骨グルグルとか妖鬼のブンブンとか全部直前ガードして気力切れにできたら絶対楽しいだろ
つってもこれだと敵の攻撃待つってのに拍車がかかるか?
条件なしで直接攻撃力あげられる修羅だの烈火みたいなのを基礎系とすると
防具や武器opにつける条件付きで攻撃力アップの特殊系は条件が被ってなければ上書きされずに個別で発動する
仁王の方が先に出てるのにセキロのパクリは恐れ入った
それやってるの見たら言う奴いそうだなあって書いてるだけなんだから変に噛みつかんでくれ
>>346
焼き直しでも一回もお目にかかれない
なんでだろ >>337
中鎧を着て飛縁魔にボッコボコにされ、ダメ元でと思って軽鎧で行ったら一発クリアできたときに鎧の重量って大事だと気づいたな
飛縁魔はガード一辺倒だと麻痺らされるから回避も混ぜなきゃならん部分で軽鎧が活きた
気力の管理が大事なゲームと聞いてたけど、飛縁魔で身を持って知ったから実は先生ポジなボスなのだろうか >>350
もしかしたら出にくいかも
霊石炭勿体ないから霊鉄の塊で3ヶ所以上同時に打ち直しやって焼き直しに出てるかチェックの繰り返しがおすすめ 武器の水属性19と水属性やられ相手に対して攻撃15%アップつけて水やられ1.2倍×1.15倍やば~絶対強いよと思ったけど仁王の道だとかなり属性やられにさせにくいのね、やられ付与する前に大体死ぬんで水属性ダメージ+40%とかにしとけばよかったかなと後悔してる
今まで属性全然気にしてなかったけどこのゲーム時間経過で属性やられ値減衰とかあるのかな?攻撃してればいつかはやられになるのか、ある程度短時間に叩き込まないと一生ならないのか
あとは属性ダメージ+~%なんかはやられ付与には全く効果ないのかなっていうのとかモーション値どうなってるのとか(ダメージと状態異常値が別に存在?)何もわからん
誰か詳しい人教えてください
>>357
どんどん減ってくから間を空けず攻撃し続けないとダメ
殴りで属性やられにしたいならトンファーがおススメかも やられ値は普通に時間経過で減ってくよ
耐性持ってる相手だと時間経過での減衰と合わせて全然蓄積しない
蓄積アップみたいなのあったしやられメインにするならそっち付ければいいんじゃね
ダメージと蓄積は別だな
手数か重要
術やアイテムは基本的に蓄積値でかいよ
ちょっと待てよ
無間の50~100階のマルチの敵HP高すぎだろ
ソロや低階層マルチだと瞬殺できるのに非低階層マルチだと少なくない戦いでチョイ死闘になるなこれ・・
修羅の道入ったから装備整えたいんだけど継承とかオプションなにを付ければいいかわからん
継承に関しては、武器は近接15%(水色)を強者のマリア塚で拾って来るとずっと使える
防具は飛び道具の被ダメージ軽減、走る速度とかかな
フリプ勢だが関ヶ原来て人沢山いて難しいと感じたいやー妖怪相手は楽だね
敵を混沌状態維持したいけど、中々難しいよな
陰陽符で属性状態異常狙うと1番安い弾丸発射が1番良いような気がするわ
>>364
妖怪はガードしないからね
マガツとか鎖鎌はちょっと大変だけども 佐和山のサムライ凄い糞マップやな
似たような通路多すぎて迷いに迷ったわ
>>339
トンファー持ちの俺はマルチで骸骨がクルクルを出すと見たらわざと逃げずに神薙鬼舞回避で達人振ってニンマリしてる 佐和城は複雑に見えて大部屋二つ抜けた先の通路を右に曲がって降りて直進していくだけ
>>370
やっぱトンファーかっけぇな!
生でそんなプレイ見てみたいわ
たまにトンファー使いに会うとじっくり観察してしまう
滅多にお目にかかれないからなぁ... >>369
初見だとただでさえ迷うのにいやらしい木霊の配置してるから2時間以上彷徨ってたな 鬼舞とかで避けるのは難しいが無敵延長付けてればあのクルクルは割と楽に避けられる
踏破チャレンジやってみると大半の場所はストーリー攻略上まったく行く必要ないと解る
ステージとギミック作りはかなり下手だ
動画上げてて上手い人は結構トンファー使ってやってますってタイトルで生放送したりしてるからそれ見ればいいんじゃないかな
トンファー戦闘まとめ動画あげてる人もいるし
無駄の無いシンプルマップを周回とか速攻で飽きるから無駄なようで無駄じゃないんだなこれが
敏捷Aでトンファーやってるけど回避が快適すぎて
敏捷Bで組んでる大太刀に戻した時にもにょる
>>377-378
そうだね、とりあえず動画漁ってみるよ
実際に見れたら一番だけど多分見てる余裕無さそうだわw
あのラッシュがたまらんよな 実際回避性能どの程度上がるもんなんだ
敏捷B+回避opより避けやすかったりする?
AからBに変えると避けたつもりでボタン押してても避けれてないことがままあるくらいには
とにかく全般的に機動力が上がってるね
歩くにしても回避するにしても
木瓜の集の常世同行初めて行ったけど最後のボス三体きついな・・・
斧初めて使おうと思うだが
何かおすすめはありますか!
この前ぐるぐる回転マンみた以降やりたくてたまらない!
大百足倒したけど全然腑に落ちない戦い方でやっちゃったわ・・・
目潰しと防御sage使ったあと雷切で下段弱ブンブンの超絶ゴリ押しで高低差あるフィールドを活用することなく終わった
常世でよく呼ばれる木瓜の衆でこっちが2体相手して倒したのに雪女一体も攻撃せず逃げ回ってて
今まで人に任せっきりでここまで来たんだなって奴がポンポンいて笑えない
AとBとでは回避の幅がAの方が広いな~くらいで無敵時間は変わってる感じはしないかな
ダッシュと走りの速度もよく違いが分からん
ただ敏捷さB→Cになった瞬間か明らかに回避の幅と移動速度が落ちるなw
といっても玄武ダッシュ並みにはならないがなwww
>>387
ドーナツの穴を活用せずに食う人沢山いるから安心しろ 走る速さ2つ付けたら快適すぎてもう外せないw3つ付けてる人居たら体感でいいんでどんな感じか教えて
・・・いつもの敵がナマハゲに変わってる。恐ろしい場所に来たばい
>>391
3つ付けると2つよりもさらに早くなる
最初は速すぎて操作しにくいかも
全身に付けると正直守護霊で盛ってないダッシュが 守護霊で速度盛ってないダッシュと一緒くらいになる
リンチ戦はステップとダッシュあまり使わなくなる
かなり楽になるけどステージ歩き回るときはスティックちょい押ししながら操作しなくてはいけないから指が疲れる
3つに慣れちゃってるから説明がムズすぎる
フリプ記念で1からやったときは遅すぎてヤバかった
水の中を走ってるのかと思うくらいに
>>353
これやると風みたいなの飛ばしてくるの避けらんねぇ 飛緑魔に遅鈍かけたいけどな。遅鈍かけて流影斬3回で倒してる。
ありがとう、2つで止めとくかな。左のキノコ調子悪いくて移動し難いのに3にしたら更に事故増えそう
>>399
焼き直しのテーブル変えるだけだったらどっちでも大丈夫
残り1ヶ所だと焼き直ししまくるか、神器の欠片で打ち直しを何回かやれば焼き直しのテーブルも変わったと思う 恩寵ガチャっての以外でいらないopが引継だったら消せない?
大太刀で敏捷Aを維持できて
尚且ついい感じの揃えないかな
>>402
いらないのだったとしても包めば変わるよ >>403
大太刀ってと祈月以外思い付かないんだよなぁ
でも大太刀の敏捷Aは面白そうだ 恐らくガシャドクロ戦初めての人で中段からずっと降りてこないからじれて速攻やってしまったが倒し方全然分からずだろうしいいんかな~・・
しかし飛び道具被ダメ100だとほんと全然違うね。残してた仁王の道の複数戦サブも割とすいすいやれて終わったし
これに慣れて一から始めると下手糞になってそうだ
虎駆けの効果時間30秒とかなら敏捷気にせずにビルド組めるのにね
仁王は全体的にバフの効果時間短いように感じるわ
>>403
祈月3楯無2イザナギ3イザナミ4くらいしか思い付かない
剛200、武99で重量17以内なら敏捷A維持できるよ
まああとは自分で考えてみて >>410
やっぱりその辺りになるよなぁ…
いっそ隼でもいれてみるか… >>412
重い防具積めないからこの辺しかないよね
祈月頭籠手で7.9、楯無足で5.5、残り3.6は好きな防具で埋めるって感じかなぁ 一応ナミナギの代わりにオオクニヌシも考えたんだけど、大太刀って強い攻撃あんまり使わないから却下かなって思った
製法書のために隼さんボコってたけど
一向に落とさないから確認したら全部持ってた…
バグ蔵さんしばき倒してた時の副産物だなこれ…
流れにワロタ
まあでもよくあることだよ
しかし報酬系もくれるバグ蔵さんは太っ腹だわ
足の速さアップは下がるだけで回避いらずになるから頼り過ぎに注意かもしれない
5部位~6部位は速さアップがないと無間の複数戦はハメと九十九が瞬殺に頼らないと無理だと思うくらいには優秀なopだと思う
付けてないホストが全力でダッシュしてるのをちょっと遅れて俺はスタミナを全然使ってないが?って感じで追いかけるの楽しい
追いかけるのは楽しいけど先行しないように気を使うのがちと疲れる
パンチラといえば蛇目蝶も当たり前のようにパンチラしてるよな
真田戦前の映像とか
>>345
妖怪のスパアマで高hpは出し得すぎて理不尽だよな
仁王の道とかなると変わり見使っての残機制になってhp関係ない感じやわ 焼き直しまくってたら霊石炭尽きちゃった…逢魔で貯めるかー
>>423
無間獄に出現する倒されても何度でも甦る仁王のヒロイン半蔵ちゃん >>425
初見でも周回でもまれびとや白霊に先行されたらつまんないっしょ >>428
社にさわると何度でもいるぞ
製法書沢山くれるから多くの人から愛されてる 無間獄ってデバフ消しの戦闘エリアとボス戦って連続して同行遊べるのか?
>>433
色んな製法書くれるよ
あそこで殆どの製法書集めたよ
バグ蔵でググればわかるよ >>435
成る程サンキュ
鳴神の製法書とか面倒すぎてな・・ 走る速度up快適すぎて4部位つけちゃったけど、まれびと闇の奥の途中の社スタートの時に開幕2秒で落ちた
しかも2回w
厳島は慣れたら落ちないけどあのステージは狭いとこ多過ぎてアカン
>>436
あぁ屍狂い鎖鎌のドロップね
バグ蔵もそんなにポンポン落とす訳じゃないからそれなら鎖鎌だけ倒して縮地の方が楽かも >>442
動きを遅くして目隠ししてバックから突いてやれ 雪女近付いてよーく顔見ると目なくて口が口裂け女みたいになってるのビビったわ
フウウウウウ~~~
わたしは仁王の道に入ったころ...
醜女のボスの一反木綿っていますよね
あの妖怪、貧弱だったわたしが九十九武器で何度も切り刻まなきゃ全く倒れない強敵だったんですけど
あいつの…気力も削りきって無抵抗の断末魔の声を初めて聞いたとき
なんていうかその...下品ですがフフ
勃起しちゃいましてね
今まで普通に倒してたけど、一旦木綿の気力0にするとその場に墜落するんだな
動画で見て初めて知ったw
コピペっていうかジョジョの吉良吉影のセリフの改変だろ
装備の打ち直しで出る特殊効果って武器によってある程度決まってんの?
敵倒して回復の効果が欲しいのに攻撃で体力吸収しか出なくて禿げそう
決まってないから根気の問題
禿げない程度に気楽にやろ
分かるわ
リセマラしないで300回は打ち直して狙ったの出ないから
まれびとで木集めて焼き直しリセマラする事を決意した
悟りに入ったけどボスより道中のがしんどい
コウモリ女すぐ倒せたけどそれまでボスまでで死にまくったわ
>>438
仁王と官兵衛で
スタート地点に呼ばれるの珍しいなー
よし、行くkああああぁぁぁぁ
ってことなら昨日やったわ >>458
常世同行で二人まとめて崖からダイブしたときは笑っちゃったわ
開幕ってちょっと気が緩むからあの配置はいやらしい フリーで九州に入ったばかりなんですが、大太刀って途中から出てくるんでしょうか?
斧をメインに使ってますが
DLCを購入して導入してないと
大太刀とトンファーは出ないぞ
>>461
DLC入れないと入手出来ないよ
ついでに3つ全部入れるとより種類が増えたりもする 飛びダメ減100%の属性ダメ減100%って楯無5で陣営恩寵込みじゃないと実現不可?
楯無25.6-36.1%、胴の属性ダメ軽減23%、小物16%x2、恩恵15%、武家大谷15-25%の中から組み合わせればおk
>465 >467
ありがとう。小物に飛び減属減付いたの持ってないから頑張って掘る。
DLC無しだと強者で終わりなのね俺はここまでのようださらば仁王
飛びダメ全身に継承するなら小物の飛びダメは1ヶ所で良いから
飛びダメ属性と属性揃え-1の2つをまずは目指せば良いと思うわ
飛びダメ属性が2つに成ったら腕に移動速度継承出来るのが利点っちゃ利点な気がする
俺は属性ダメージより移動速度を優先した方がいいと思うぞ
飛びダメ100と矢弾無効は必須だけど
バグ蔵はいつもクナイで周回してるんだけど
クナイ嫌いな人って一々殴り倒しとるんか?めんどくね?
とふと疑問に思った
理屈上は防具に飛びダメ*4 速度*5 小物に飛びダメ*2 さらに頭にアムリタ吸収で速度upで
100%カットかつ速度アップ*5+αの欲張りセットも可能だけど小物と胴opが悩ましい
そんだけ速かったら目が回りそうだw
小物厳選はマジでキツいわ...
>>474
アムリタ速度アップはコントローラーがヘタってて勝手に動くのもあって制御に疲れて攻撃アップに焼き直したわw 胴には
怯まない
無敵延長
属性軽減
飛びダメ軽減
⇒移動速度
に気力切れと包囲時もあるからなぁ
更に重量軽減まで欲しいってなると辛い
頭のアムリタ吸収は攻撃増加で足の窮地を移動速度にしてるわ
窮地は火力上げるより逃げ易さ上げた方が生き残れるかなって思ったけど活用した記憶はない
2体験版やってないんだけど既存武器のモーション追加ある?
>>478
槍と斧はそのままだったような
斧に武技は追加されてたけど微妙だった 仁王の敵には散弾はあんま効かなさそうだな
敷次郎位かな
追加モーションあるなら安心した
2でも刀メインで遊びたいから
刀は使わなかったけどwiki見たら追加あるっぽいね
追加武技少なくね?って声が多かったのか武技追加するわ
ってアンケート結果への対応予定で書かれてたな
暗影剣だっけ?
あれなんか地味でいいわ
ああいうのがいいんだよ
ユーザーの声取り入れてくれるのはありがたいが武技ってそんな沢山欲しいもんなのかね
殆ど使われないだろ
あ、武器それぞれの強化組討はほしいよね
それはあるでしょ
あれはとどめの気力切りに使えると思う
地味だけど良武技だね
属減100は火力欲しかったから諦めたなぁ
大太刀に小次郎雪月花くれよ
もっと流れるように繋げたいんじゃ
使うかどうかは別として選択肢が多いのはいいと思う
まあそれで発売が遅れたとかなったらアレだけども
斧は長押しばっかりだからガード系増やして欲しいなぁ
皆同じ装備に行動パターンのオンゲーほど冷めるものはないから(悩まなくていいから楽ではあるが)
趣味武技含めてたくさんあった方が、その○○そんな使い方があったのかってなる楽しさは増えるだろ
小次郎雪月花ほしいよな
流影斬みたいに連発出来たら強すぎてぶっ壊れかもしれないけど
でも気力全消費で絶対ハァハァするとかならアリだと思うんだけど
武器につける崩し+~のopって実感できるくらいの効果ありますか?
三点セットガード貫通ダッシュ攻撃メリット付与とあと一つ何つけようか迷ってます
雪月花はむしろ今の溜めの遅さの威力を上げてくれたらいいよ
>>469
馬鹿だな、セールやってるときに買えばよかったのに 3300円でズンパス買ったばかりなのに(´・ω・`)
>>501
マジで⁉って思ってみてみたらマジだった
今度のは期間長いなー 2ではこの攻撃によって気力を削りきった場合~することができる系の武技の強化欲しいわ
俺の記憶が定かだとあれ系ってたいして気力削れもしない癖にその武技が決まると相手は倒れるうえにすぐ起き上がって追撃もできなかったし
あと80日くらいで2発売なのにβ波テストとか来るの?
>>504
この攻撃で気力を削りきるとショボいダメージを与え敵気力全快で追撃不可の罰ゲーム武技はどうにかしてほしいな
気力切れ専用攻撃後に気力切れハァハァ状態で起き上がれば価値が出そう