フリプ勢怨霊鬼で詰まりすぎだろw
つか塚掘りばっかで若干萎える
>>1
乙
>>2
ツイッターの#Nioh2b_contest行って来たら?
別にここででもダメって事は無いだろうけどさ フリプ勢だけど洞窟に居る鳥女に5時間掛けてやっと倒したよ・・・
初戦で麻痺針使い切ったからそれ以降麻痺ったら終わりなのがキツイ
>>1
たぁりゃあーーッッッ!!
こんなもんかぁぁぁぁぁッッッ!!!乙 セーブデータ東北編だからか、ダウンロードが完了していないため実行ができません、って出る
ズンパス買わないと続き出来ないなら辛い
修羅の女王に九十九マンで挑んでもボコボコにされるわ
大阪行く前にせめて悟りまで進めたいのに
>>7
本編ダウンロード終わってるなら、追加アイテムからDLCダウンロードすればいいんじゃないの?
東北編のセーブデータあるってことはDLC購入済みなんでしょ? 利家さんド軽装の俺と同じ速度で走ってくるんだけどどういう事?
>>5
撃ってくる時は音で分かる、それを理解すれば後は近距離攻撃を注意しとけば行けるボス フリープレイでまた最初からやってるんだけど神器って一回クリアしないと出ないんだっけ?
>>5
そのヒノエンマのステージで拾える弓なんちゃらの防具が麻痺耐性あるから
一式装備して小物にも麻痺除け?だったっけかなを装備して耐性高めると
麻痺になっても一瞬で麻痺時間終わる。 >>12
神器はサムライの八岐大蛇戦後からだね
なお初回の八岐大蛇から出る神器はそこでしか手に入らん >>12
神器はヤァマァタァノオォロォチィィィィ撃破後解禁だぞ もうちょっとやらせて欲しいんだけどなあ甘ったれか~~
体験版出ることは知ってたけどうっかり開始日わすれててはじめたの5日からなんだよなあ
>>9
前やった時にDLC入りのやつ買ったからか、DLCが全部有料になっているの
よく見たらダウンロードまだ半分以上残ってたから寝て様子を見てみます 発売日から1ヶ月ほどでサムライの道と強者の道をクリアして以来、久しぶりに起動したんだが修羅の道って強者の道の女王の目クリア以外に条件ある?
ミッション制覇率MAX、女王の目レベル320のやつクリア済なのにサムライの道か強者の道しか選べないんだが
女王無理は流石に下手すぎだろ
道中走り抜けでもあれだけは余裕もってクリアできる難易度だぞ
>>15
>>16
思い出してきたw
次の難易度の九州のミッション報酬に神器装備があってテンション上がってた記憶がある 仁王2から入ってフリプで初仁王だが
そんなにシステム変わってないんだな
発売までまだ時間あるしスフィア盤のあいてるところに新技追加してくれるよね・・?
>>20
ごめん買ってない
そう言う事か
解決したわ
ありがとう ケリーは受け低いからスタミナ削りやすい武技当ててけば楽になるはず
受けというかあいつ裸だから頑強0だし大太刀か斧振ればただの雑魚だぞあいつ
あいつの結界も槍の体入替で無視してコンボできなかったっけか
槍は良いぞお
常闇って彼岸花咲き乱れててビジュアル的にはすごくカッコいいんだけど、強制的に気力回復を遅くされるってゲーム的に何が面白くなるの?
かっこいいからよく考えずに入れちゃったの?
九十九武器使ってカプセル割りながら3人なぎ倒していくとこだろそこは
あそこは入り口で待って大筒ぶっ放さないと無理だったわ
九十九使っても焦って掴み喰らっちゃう
フリプでやってるけど装備周りのシステム結構複雑だねこれ
1ミッションクリアしただけで装備アイテムどっさりで途方に暮れる
単純に見た目やモーション気に入ったの強化して使っていく感じではないっぽいかな
ケリーのヤマタァノォォオロチィィィは外国人だからしょうがないんだろうけどなんか笑ってしまう
演技とか結構好きだけどあれは聞いた時ポカーンってなったなあ
ケリーはどんどんドジっ子になっていっての最後のアレだからね
前回の九十九技と今回の妖怪技って似たような感じだけど、前回とは大分違うの?
モーションが違うのと回避、カウンター、遠距離技と特性があるのとタメ技がある
装備は常に最適装備じゃなきゃダメとかじゃない限りは泥品交換していくだけでええと思う
神器までは素材とお金が貯まってたらたまに打ち直しする程度だったわ
前作九十九ほとんど使ってなかったから違いわからんのよなぁ
1を久々に起動してみたら悟りの道の比叡山で力尽きてた
でもよく見たら東海篇の三つの魂はクリアしてて笑った。ここ稼ぎ場だったな確か
ヤァマタァノオォロチィは正直ウロボを大蛇に繋げてくる発想と演出に感心してあんま気にならなかったわ
ケリー3体はなんか楽に勝つ方法があった気がするけど忘れた
>>27
手斧の上段l1□に武技をセットできる枠があるんだけど
見落としていなければ体験版の時点でセットできる武技ないからあると思うよ
前作でいう修行ミッションでスフィア版拡張されるんじゃない? あの空白のスフィア盤がほとんどパッシブみたいなオチじゃないといいけど
キャラクリ胸と身長最小にすると程よく中学1年生(女子)になるのいいわね
久々まれびとしてサムライ呼ばれまくるがさすがに眠くなるな
これ防具大分防御力上げて硬くなったと思ったのに、あんまり硬くなってないぞ
2発で逝ってしまう
少しLv上げていたら、防具は特に変えていないのにそんなにダメージ喰らわなくなった
防御力ってダミーパラメータ?
それともLv補正でもあんのか?
1はトロコンまでしたけど二回やろうとはおもわんなー
>>53
レベルが関係してるかは知らんが、大事なのは見せかけの防御力より被ダメカット率と覚えておくといいぞ フリプで始めたんだけど贈り物にあった防具っていきなり着けないほうがいい?
てかスタミナ管理普通に難しいねこのゲーム
なんかカラス天狗が攻撃せずにずっとバクステばっかやってる事があるけどバグなんやろか
>>58
黄金の仁王鎧か?
重装だから剛ステ上げてない序盤ではきつい 金色のやつだっけ?
くっそ重い意外は優秀だったような
塚掘りしてたら出現した瞬間から気合切れるまでバクステしまくってるのなら見たことある。
黄金のやつです
とりあえず剛ステ上がるまで拾ったので頑張ってみますありがとう
>>64
降りてこなくなる時あるよね
弾丸ブチ込んだら降りてきたけど 怨嗟奔流の回転攻撃ってフレーム回避できへんのかこれ
こいつつよすぎて笑えん
このゲームおもろいの?
仁王2興味あって、体験版やってみたらすげー面白くないと感じたんだが、スレの勢いあってビックリ
面白いと感じるところってどういうとこよ
おしえておくれ
体験版やって面白く感じないならやらんでいいんじゃね?
そのための体験版やろ
簡単過ぎて面白くないのか
難しすぎて面白くないのか
それすら伝えずに何をいえというのか
烏天狗のバクステ連打も屍狂いのバクステ連打も見たな
他には鎌鼬が地面に長い間めり込んだり、ハシゴでバグってスタックするすけびとも目撃した
変な挙動と言ったら、すけびとが敵が目の前にいるのに弓で狙い始めてほとんど何もしないまま死ぬのよくあるんだけど
もしかして青塚作る前に弓外しておいた方がいいのかね?
>>68
戦闘はおもろくない
でも全て面白いゲームなんか存在しないじゃんよ
体験版で得ることのできない楽しさあるんかいなと思ってさ >>65
そんなパターンもあったのかw
>>67
俺はソウルライクな部分よりも和風ハクスラって部分が貴重だから好き
あと戦闘に慣れたらスタイリッシュに色々な武器や術なんかの組合せで自分だけの流れを作れて遊べるのが好き
何時間も気が付いたら素振りしてる ぶっちゃけβ体験版より1のフリプやってたほうがいい
>>56
成る程
-2.3カットとかのが重要だったのか・・ 戦闘のどこがどう面白くないのか具体的に言わずただ面白くないというだけ
痴呆老人みたいな奴だな、マリオでもやってろ
>>70
すまん
戦闘に関しては駆け引き的なものを見出せなくて面白くないと感じた
例えばSEKIROとかは死んでもまた挑戦しよう、こうやろうってなってた
最終的にはリズムゲーな感じしたけど
仁王に戦闘は求めないから、それ以外の楽しみ方ある? まれびと呼んだら髪型一緒で似たようなjcキャラがきたし
>>74
和風ハクスラか
術の組み合わせ
なんかおまえ要約上手いな
それ聞くと楽しいゲームな気がしてきた ぶっちゃけ体験版の鎌鼬と夜刀神って無印ボスも含めると難易度どれくらい?
↓あたりの要素のうちいくら好きかだな
ハクスラ
アクションRPG
ソウルライク
ポケモン
戦国妖怪
フリプで初めて鉄球真下に投げてくるのにイライラしてしまった
仁王は戦闘自体のかっこよさとか雰囲気とかで楽しむものじゃない
ハクスラや複雑な操作をがちゃがちゃやるのが楽しい人じゃないと合わないよ
だたらの強さを知ってからだたらしか使ってねぇ下手になって来ている気がするは
常闇楽勝と思ってたけどだたらありきの話だよな
だたらなしじゃやっぱり常闇クソ要素でしかない気がしてきた
>>78
敵の動きをよく見て手を出してはいけない動作、反撃が間に合う動作を見極め
落命したらなぜ死んだのか考えて対策を考えて戦う
こういう部分隻狼と何も変わらないと思うんだけど 偶に1やって無くていきなりβ版やってるってレス見かけるけど凄いな
1より更に複雑なシステムになって難易度も高いのによくやれるよな
頭いいのか君達
俺はトロコン仁王の道迄やってて一か月前1からやり直してリハビリしててもヒーヒー言ってるのに
>>82
◎ハクスラ
×アクションRPG
◯ソウルライク
◯ポケモン
△戦国妖怪
これは、、、買いか? 怨嗟奔流強いけど楽しいわ
やっぱ人型より妖怪ボスのが楽しい
すまん下手糞の言い訳の定番
戦闘が面白くないにしか聞こえんSEKIRO出す辺りな
突き詰めたら戦闘になるんだから
先頭合わないなら俺はスルーで良いと思うんだがなぁ
解放がハクスラってかトレハンに頼る部分が大きいとは言え
>>84
複雑な操作
なるほど
なんとなく理解
>>89
そうだな
悪かった
教えてくれた人、教えてくれてる人ありがとう >>90
体験版の調子が最後まで続くと思っていいぞ。後半はこの調子だと無双寄りになるが
1のフリプがあるからそれで恐らく見極められる こいつはほしい装備の塚を作ってくれと要求した上にまれびとに塚掘らせるタイプだわ
前スレからバージョンアップしたjc
使ってやってくれ
コードはb@3y5+3=uVTRk
twitterのキャラクリの品質高いな
コード保存がはかどる
仁王はウィッチャー3 の下位互換だから体験版終わったらやってみることをオススメするよ
仁王に足りないものがすべてあるから
>>92
うむ
ゲームは下手なんだよ
下手だけど続けれる要素ってあるじゃん
そこ聞きたかったのよ
>>95
らじゃ
アドバイス貰って楽しめるかもしれないって事は理解した
試しにその1の方をやってみるよ
みんなありがとー >>104
当ブログでは麻薬を販売しております
アドセンスクリックお願いします >>97
まぁ仁王の面白さを宣伝してくれると思えば許せる部分もある
やっぱり人が多いゲームは面白さ倍増するからメリットでもある 鼬に懲らしめられたあと
地味に鵺に懲らしめられてる…
ステージが簡単だったのに
かがり火中距離走って門前鬼やり過ごして
扉を開いて雷に撃たれ乙る繰り返すデーモン
わからん殺しなんだからリトライしやすい方がいいのになぁ
怨霊鬼やってて違和感あると思ったら気力ゲージ下に無かったのか
頭の上のゲージ見ながらやっててなんかおかしいと思ったわ
ボス部屋の右手にある社にアクセスしてねーの?あそこなら鬼無視しても気にせずボス部屋すぐに入れるぞ
飛緑魔に2時間位かけて、宗茂怖かったけど弱くて拍子抜けした
鵺はボス部屋入って右手にみえる屋根のあるところが雷落ちなかったと思う
この先鵺とは何回か再戦する機会があるから慣れといたほうがいいんだけどね
離れた味方をタゲった濡れ女に密着→濡れ女が散弾発射→俺がゼロ距離で全弾食らう→即死
これやばいw
1から2で1番弱体化食らってんの唐傘くんだと思うわ
>>108
中距離走る?って鵺横の社アクセスしてないのか >>114
麻痺値も下がってるし、連続ジャンプ滑空も無いしかなり優しいよね
さすがに麻痺はキツかったけど、弱くなりすぎよね このゲームの戦闘がつまんなかったらもう全てのソウルライクに面白かったりカッコいい戦闘なんて感じられないだろ
セキロはソウルライクじゃないし
これ継承できない原因わかる人いる?
気力ダメとは喧嘩しないと思うし
久しぶりすぎてわからない >>118
なんでだろ 1のセオリーなら行けるはずだよな
そこ変えられるとか困るわー >>117
このゲームは時代劇の殺陣を楽しむゲーム
ダクソは避ける/刺すといった見得や動きのメリハリを楽しむゲーム
なんとかライクという近似ジャンルだけど結構差があるで >>118
既に近接気力の継承がついてるからダメ
鍛冶屋で会話>知りたい事>継承で初っぱな書いてあるで >>118
良いの拾ってるな
体験版だから継承出来ない仕様とかかな? 避けてただあのショボモーションで殴るか魔法ぶつけるだけのソウルがメリハリとか見得とか動画勢?
鍛造で作れる装備がレベル33がMAXなんだけど
それ以上のレベルの装備は敵がドロップするのを待つしかないってこと?
んなこと書いてないから
1と変わらず普通は上書きになる
単純に競合するOP群が変わったんでしょ
動向の常闇は高レベル出やすいね
普通の常闇もそこそこ
1の〇〇ダメージアップのOPは値も競合の仕方もちょっとおかしかったので
そこは2でバランス取って欲しいね
飛びダメ減とかガード時属性減も数値半分くらいになってるよな
これ継承枠無い武器にも継承できるようになってる
しかも継承分プラスされて
継承無しopが3つの武器に継承付き武器を合わせるとopが4つになる
なんてこった
フリプで始めてまだロンドン塔だけどハクスラしてりゃいいのはフロムシリーズより楽でいいね
頑張って死地や分かりにくい場所にまでユニークアイテム取りに行かなくていいのは気が楽よ
えー、変な場所にユニークアイテムないよね…?
要するに最初から継承枠有りはOPが1個少なくなるからハズレ
今度こそ雪月花ダメージアップと雪月花3段で攻撃力アップ共存可能にしてくれよな…
戦闘は楽しいがボスは楽しくない
ボスは楽しいが戦闘は楽しくない
こういうこと
怨霊鬼倒せなくてワロタ…
ワロタ…orz
明日頑張ろ
>>135
スキルポイントもらえる遺髪が変な場所に結構ある >>135
変わり兜と遺髪かな
ミッション毎に1個だけ設置されてて難易度変えても再配置されない 小物の数値がほとんどしょぼくなってるな
数珠とか対妖怪ダメージが1%とか低くなりすぎて笑えないレベル
ダメージ関係だけ露骨に数値ゴミにされてるんだよな
逆に落命時守護霊回収とかの数値は20%とかでかかったり
明らかにダメージインフレ警戒してる
パッシブスキルのダメージ関係もゴミみたいな数値だしな
ダメージを警戒するあまり妖力回復を見過ごしてしまった模様
追い打ちダメージが3%…2%…1%…バ、バカなッ!
1の一反木綿といい2の濡れ女といいキャッキャできる敵がいることはいいことだなもっと増やせ
つーかデカすぎてビビる
レベルやらレアリティやらでロックされてるわけじゃ無いの?
無印やってないんだけど序盤から終盤まで%ってあんま変わらない感じだったの?
組討も使ってねってことかな
ヘッショ→居合→追い打ちまでなら普通に入るけど
レア度が高くなるにつれてOPスロットが増えて数値も高いのが付きやすいってだけで
青でも最大値の継承がつくこともあったよ
最上位レアにしかつかない種類のOPとかはあるけどね
2の体験版あらかた満足したからフリプの1始めるんだけど
1はまずステ何振ったらええんや
ボスも中ボスも常世ごり押しwww
常世戦闘が面白いならまだしも、スタミナ確保する為に逃げ回るだけのゴミ戦闘でしかない
常世入るといっつもスロウかかったような気分になる
こんなゴミ戦闘を何度も押し付けられる
>>67
残心とか流転とか使って自分の考えたコンボがしっかり決まると気持ちが良い じゃあ素の攻撃力とかはともかくopの数値的には序盤とは格が違うーみたいな事にはならんのかな
ちょい残念
仁王のステ振りは結局やってるうちにpsが上がるから武器に対応したステと必要な分の術に振って体力はいらないやってなる
>>108
ぬえは百個に比べると雑魚
パターンがあって、遠目から正面に走っていくと必ずビーム出すから、
ちょい遠目から正面に走ってビーム誘導して、そのまま斜め横に走って腰のあたりに入る
でボッコする
コレ繰り返してるだけで、ノーダメいける
雷は全部歩いて避ける。走る必要一切なし。あとローリングした後に、腹みせるのは完全無視で。
ただ歩いて雷避ける→正面走ってビーム誘導→横の腰あたり入る→他の攻撃は全部無視
を繰り返してるだけでいい >>101
β体験版で発行したコードは製品版で使えないんじゃなかったっけ セキローは弾きに特化したゲーム
仁王はなんでもできるゲーム
セキローはダクソ系のファン向けかな
仁王みたいにもっとチャレンジして欲しかったな
操作とシステムが単純だからプレースキル磨く余地があまりない
>>157
今作は10まで上げたら以降25しかあがらんしな
剛は重量軽減に加えて15あがる
他のステはそれぞれの効果に加えて10あがる
まぁそれでも技よりましだが
技はマジでその武器と防具使わない限りは一切振る必要無いゴミステ エンドレスで前田利家に殺され続けてるんだけど仲間呼べないしこれもうどうしようもない
セーブデータ消すしかないんかな
隻狼が上手に出来て死にゲー面白い!からの仁王2の体験版でボッコボコにされて隻狼は面白かったのに仁王は面白くないーってなってるの見ると、やっぱ仁王最高だなwwwwww
だいたい他のアクションゲームは自由度が低いから上手い人は同じような戦い方をする
仁王はプレースキルを磨こうと思ったらはっきり言って上限がないからな
だからやりがいがあるし飽きないのよ
セキローを極めた者はいても仁王を極めたものはまだいないw
仁王はチャンバラゲームの金字塔的な作品として後世に語り継がれるよ
ぶっちゃけセキローはダクソなんだよ
あれはチャンバラゲームではない
荒らしの人じゃないけど常闇は気力回復遅くなるの強制されるだけに感じるけどこれどうしようもないの?
だとしたらなんだかな
ツイッターのキャラクリ、ネタキャラ多くて良いの探すの手間だな
常闇中は自動で妖力が回復してくって仕様にしたほうがまだ下手くそから受け入れられるんじゃね
下手くそにとっては多分こんな感じの悪循環になってる
気力回復遅くなる→気力無いから攻撃もできない→妖力もたまらない→デメリットしか感じ取れない
そもそも気力に制限かけて無理にでも妖怪技を使わせるっていう設計自体があんまり
>>169
笑い
そんな当たり前のこと今更ながらキリッと言われてもw
単に常闇戦闘がつまんないだけ
誰だろうが必ず逃げ回るだけじゃん。スタミナ回復時間短縮できないんだから
このスレ信者が多すぎて、チーニンが勘違いするだけなんだよな
2chのスレ定番だけど 2体験版で仁王初体験の人も多いだろうに常闇祭りは悪手だったと思うよ
コエテクはテストのつもりでもあれで理不尽だと離れた人もいるだろうから
>>171
まぁ普通の人間にとってはなんの問題もないからね >>167
スキルとアイテムで対応って感じだと思う
スキルだと常闇への適応とか心気清浄法とか符術・結界符とかある。アイテムだと御神水
あと妖怪技はスタミナゼロでも使えるからスタミナ回復時間を稼げたりする 2はモンハンで言うG級みたいなもんだな
システムがほぼ変わってないから難しくしてくれんとむしろ買わない派だが新規は辛いだろうな
まあだからこそのこのタイミングでのフリプなんだろうが
御神水使う→スタミナ回復早くなる→殴ると妖力すぐ貯まる→妖怪技祭り
御神水は同じような効果の陰陽術でも代用可
あと気力回復は勇に振れば早くなるからトンファー使ってみるのもいいかも
常闇下って迅とか幻なら死ぬ気せんだろ
妖怪アクション沢山使えて楽しいよ
最初はキツかったけどね
>>169
理不尽をお前がヘタクソなせいって言っときゃマウント取れてかつ匂うワッショイ出来るんだから信者さんは楽でいいよな 前作やってれば2はやれること増えたと喜べるけど、
2から初めた人には新要素はおろかやること多すぎてパニックになってると配信見てて思う
まず上中下の構えの切り替えや残心のシステムに対応するのも精一杯で出来てない人多いから
スタミナ回復を早くするアイテムもあるんだがあれマジで早いよ体感2倍はある
あと常闇中でも妖怪技使うと気力めっちゃ回復してるけどチュートリアルにした方がいいレベル
何を言ってもお前が下手だからで封殺
やばいパターン
餓鬼とかその辺相手の常闇チュートリアル追加しとけばいいわな
妖力も行動するためのリソースだと初心者に認識させる
気力と妖力どちらかでもあれば動き続けられるわけで
今回の体験版は仁王クリア済プレイヤーにどうですか?って感じの調整だから初めてプレイしますとかはかなり無理あるよな
妖怪系のチュートリアルもやらなくても先進められるのも導線としてダメダメだし
そりゃ常闇なんじゃこりゃって思われても仕方ない
常闇は何も問題無いけど
体験版のボス2匹が結構強かったんでどんだけ強いのでるんだろとびびってるわ
>>182
チュートリアルが不親切なんだって
やってるうちに理解できるけど、掴みで初心者はただのバッドステータスだと勘違いして投げるかもしれんだろ?
現にβ開始初日とかめっちゃ常闇クソクソ言われてたじゃん、もっと分かりやすく説明すべきだと思う
目先のことしか考えてないアホ信者さん分かります?w 理不尽とチュートリアルが不親切が同義語になってる人いて吹き出しそうになった
新要素を無理矢理使わせる環境作るってのはまあ大抵あまりよろしくない評価になるわ
対策どうこうじゃなくて常闇ってシステム自体が微妙
妖怪化が目玉っぽいし推してるんだろうけどさ
又差と戦って特に思ったけどスパアマ状態わかりやすくして欲しいな
考えて戦っていない人はただのイライラ要素になるやろ
>>195
スパアマ着いたとき黄色いオーラ纏うとかでもいいかもしれんね 敵はおっぱいおっぱいしてるのにこっちは巫女服着たら胸のサイズ固定されるの許されないんだが?
こっちの動きに制限かけなくてもただエリア内の敵が強化されるとかでいいじゃん
>>195
全敵気力0以外の時の攻撃中はスパアマって思ってたけど違うんか Wifiにしようとしたけどなかなか繋がらんから戻したら変わっただけだ
てかワッチョイあるし飛行機飛ばす意味なくね?
口は悪いけどアドバイスしてあげたのに煽られて火が着いたら悪者扱いされるのは同情する
前作って利家みたいに攻撃時常にスパアマ、こっちの攻撃2連撃以降は強制ガードみたいな敵いたっけ?
3回も変えておいて苦しい言い訳してて草生える
下手くそは脳みそ入ってないのが証明されたね
チュートリアルで説明しないといわゆるヘタクソに理不尽と取られても仕方がないってことなんだわ、掴みは重要だろ?
ボス全部倒したけど結局妖怪化一度も使わなかったなw
使い方分からんし不細工になるの嫌だしまあええわ
昔のヒーロー戦隊モノかなんかで怪人が自分に有利な空間作ってヒーロー引き込むってのがあってそれ思い出す<常闇
飛行機ガイジで草
ヲチとしては本人同様くそつまらんが
そこに黄泉水の壺が余ってるじゃろ?
それをぽいぽい投げてみろ
常世が苦手なのは敵の人型も一緒だ
1から同じなんだけど意外と使ってる人がいないという
九十九化したやつにも効くから強いんだけどね
ワッチョイあるスレで飛行機飛ばす意味があると思ってんの頭悪すぎだろwww
よく常闇理解できたねw
whoisに鸚鵡返しレスしておいて勝利宣言とかウッソダロwww
>>207
2撃目以降ガードしてくるのは佐助とハヤブサくらいじゃなかったっけ 指摘されたとたん回線の調子良くなるとかウッソダロwwww
はやぶさ戦を楽しめる人がプロだな
1%もいねえだろあんなの
お前が得するなら俺の負けでいいよw
もっかい言うぞ?冷静に考えてみ?
β初日は常闇の仕様を理解できず理不尽やらつまらんという他人が多かっただろ?
そこで辞めたそいつらにとっちゃいくらなに言おうと理不尽なんだよ
チュートリアルで説明すべきだって思わない?
1周目だと忠勝がスパアマなくてタコ殴りにできるくらいで
大体のやつが途中でガード挟むと思うわ
セキロのアマレビュでも似たようなの見たなw
そいつらにとっては糞ゲーでも全世界で見たら神ゲーという結果になり
批判してるやつは全員ド下手くその頭のおかしいキチガイ認定されちゃったけど
ブサさんも飯綱左近と同じくパターンハメしやすいからなぁ
もちろんガチったら強いけど無間やってる間にみんな各ボスの倒し方最適化しちゃうよね
あの声最初に聞いたときなんか音声周りで変な操作したかなって思ったわ
利家に負け続けた時に一番イラっとしたの確かに声だわ
あと見得のポーズ
檜山修之と吉野裕行はこういうゲームで声聞きたくない
全体的に軽いノリのゲームなら檜山は盛り上がるけど、シリアスよりだとかなり浮くよね
>>226
はやぶさみたいなスピードが速くて火力でゴリ押ししてくる敵ほんと苦手だわ
立ち回り見るまに死んで何も成長出来ねぇ
まあでもレベルガッツリ上げたら勝てたけどさ >>236
ハヤブサはスライドしながらかわせるようになったら倒せるようになるけど、復帰後の技の出の速さと追い込み追撃はクソモーションだと999階クリアしても思う 修羅の道入った直後ぐらいってどこで稼いでましたか?
敵強すぎて進める自信無くなってしまった
Midukiって人ほんと抜群にうめーな
妖怪技やら特技でのカウンターやらの使い方が完璧すぎて
前作と同じで人間ボスは上級者に魅せプレイのための舞台装置になりそうですね間違いない
前田利家やる前まではおもしろかったけど今日だけで20回くらい負けたわ
これ自分は買っちゃダメなやつだったわ
β体験版の話ってここでしていいんです?
前作未プレイなんですが、マルチで軽装の方が多いのですが重装で頑強あげてガードしつつ戦うのは高難易度だと苦しくなるんです?
武器のカウンター技って妖怪に対して使えないのですか?
あと常闇マガツ武者の安定した立ち回りってどんなんです?
このスレはエアプとイキリ仁太郎がほとんどだから、そりゃマトモな議論なんか出来ないわな
結論言うとハクスラで強い装備手に入れて最終的に瞬殺できるヌルゲーなんだから上手い下手関係ないからな
否定するやつはエアプがバレるから気をつけろよ笑
>>237
ありがとう2にも出て来そうだから覚えとく >>241
いいよーってかずっとこっちで話してるまだ体験版だし
人間にしか使えないで妖怪には使えない。ただ大太刀の猪子捻りは妖怪にも有効>武器のカウンター
前作だと高難易度に行くほど崩し強くなって行くから当たり前っちゃ当たり前だけど色々工夫しないとキツくてただ重い鎧着込むだけじゃダメ>重装で~
ただ2でどうなるかはまだわかんない
常闇マガツは濡れ女の魂代で一発で麻痺するからそれ利用して動き止めつつ高火力技当てていくと楽
あと腕を火縄銃で予め破壊しておく(火縄銃は貫通して背中の部位にも当たって腕をすぐ壊せる) 攻略は重装の方が安定よ 浄武器も出てきて更に気力面でも安定すると思う
禍津は偽腕壊せば大した攻撃してこない
ていうか高難易度って逢魔時のことかな
なら重装でOK超安定する
大太刀のあれは出来そうな奴はだいたい出来るな
とても出来そうな天狗が出来なかったが
>>241
防具は見た目変えられるから参考にならないよ
重装備でも立ち回れるけど重量がbの範囲で収まるように
cだと気力管理できなくて死ぬ
前作だと防御に特化できる防具あったからそういうビルドもあった
気休めていどだけどね >>241
前作だとガード時の気力消費軽減に特化したビルドだと高難易度でも気力は問題なかった。
β体験版でいうとマガツ武者の連続攻撃を全部ガードで受け切っても問題ないlv
前作だと骸武者槍刀相手だと刀の朧、水影のみとれた。
一応前作bossヒノエンマの突進も取れたけどもあまり意味ない。
マガツ武者は背後取るように回避すれば楽よ敏捷Cだと回避距離がちょっとキツイけど。 大太刀の釣瓶月強くね?
前作で強化されたときから思ってるけど
1で鎖鎌の「刃車」とれるのっていつ?
修行がなんとかでとれない
>>249
骸武者ってβ体験版の修行場で戦える骨の武者ね。
β体験版でも朧で取れた水影は試していない、新武器種の手斧と薙刀鎌は妖怪相手には取れなかったよ。 >>251
海坊主倒した後だった気がする
最初の地域クリアして次行った後 道場の敵の設定自分で色々できるようにならないかな
棒立ち/攻撃/防御/回避モードやらHPやら
あともうちょっとバリエーション増やして欲しい
>>238
今修羅にいるなら強者のまろばしか強者のマリア塚でOP集めながらって感じかなぁ
がんばって! 前田の「ハアーーーーーッ!!wwwwwwww」ウザすぎて笑える
>>253
ありがとう!
いま最初の地域抜けたからあとちょっとかな 前田は檜山ボイスのせいでネタキャラにしか見えないわ
つーか顔と声がここまで一致してないキャラ久しぶりに見たわ
完全にアニメ声なのになんで比較的リアル調な仁王に起用しようと思ったんだろ
>>256
「おらああぁぁ!!!こんなもんかああァァァァァ!!!」 檜山は嫌いじゃないけど竹中直人の方が気になった
小物感満載の演技は良い感じなんだけど台詞がちょっと棒読み気味やな。アテレコに慣れてない感がひしひし伝わってくる
若い声出そうとして無理してんだろだから気の抜けたような演技になってんだよ
そもそも体験版でお目にかかれる時代の秀吉の年齢演じろってかなり無理あるよな
まあ年取ってからが本番ってことで
その時も酷かったらまあうん
>>262
振り直しアイテムあるから、今欲しいので良いと思うよ
迷うなら近接ダメージとかは無駄にならない >>264
5つ選んで3つ捨てるのがよいとまとめブログに書いてあったので
つくもぶき 幸運 獲得アムリタ 落下ダメージ 薬回復力ぅ ドロップ率
をひとまず捨てたいと思いますありがとうございます これみる限り両方ともシナリオ中に遭遇はするみたいだけどなあ
よしレベル50にして三箇所に塚設置したしアンケートも提出したしもうやる事ねえな
これからフリプの1やるわ
>>258
コーエーは無双シリーズの声優よく使うから 1やってみたけど2の体験版やけにむずかったんだな
鬼スキだらけで草
フリプ55Gもあって草
オープンワールド洋ゲーに匹敵するじゃないか
>>239
仁王上級者ガチ勢ってWhitegoat、Miduki、XLHGladiatorの三人ぐらいか?
カシムバシムも熟練してると思うが他はあんまおらんよな
上に挙げた以外は上手いことは上手いんだけど
ガクッとレベル下がって逆波連打とか十文字連打で安定した立ち回りができる人程度のイメージしかないわ 体験版のキャラメイクデータは製品版に引き継げますか?
無印って蜘蛛いるの!?
蜘蛛怖いから無理なんだが…
>>274
いるし苦手ならめっちゃびびると思う
急にでけえ蜘蛛出てくる デカい蜘蛛に小さい蜘蛛の群れにボスの蜘蛛もいるからな
>>274
なんのための手元の武器だよ虫は全員殺せ、なで斬りじゃ 2体験版から始めて1やってる人は最初のステージとかやたら簡単に感じるだろw
別に疑ってるわけじゃないんだけど
たまにゲームに出てくる虫怖いとか蜘蛛怖いって人いるが
地球防衛軍とかバイオハザードやったら失神しそうだなw
>>281
地球防衛軍の虫はいかにもオモチャなんでキモくないですがバイオの蜘蛛はリアル毛がびっしりで倒したら中から大量の子蜘蛛がドバーッ!っと湧いてくるのでキモいですね 1はアルファで叩かれ過ぎた反動か雑魚は露骨な隙晒し多かった印象
DLCで追加された敵は強めなの多いけど
>>285
蜘蛛が上から降ってきて抱き着かれるのは怖いぞ・・・ 小学生の頃蜘蛛きらいな奴いじめてたから蜘蛛嫌いなやつは下に見る
>>286
いやまじでそれは怖い…
>>288
現実のちっこい蜘蛛は平気。
ちっちゃい頃やったゼルダの蜘蛛からトラウマ 蜘蛛とか蛇に比べたら可愛いもんだろ
蛇はマジで無理。アオダイショウとか
EDFはアリと蜘蛛は大丈夫だったけど宇宙人のカエルが無理だったわ
気持ち悪すぎて悲鳴あげた
現実のカエルは好きなのに
時々見るレベル50って何なんだろうな
別にカンストでもないのに
1は途中から延々と強スキルを繰り返すだけの戦闘になってDLCで飽きたんだけど
普通はもっと多彩な戦闘で攻略するもんなんか?
下手くそは火力スキルで瞬殺
上手い人は紫電や流転組み合わせつつコンボつないで混沌狙ったりして楽しむゲーム
今作もヤマツミ楯無みたいな防御特化構成あるといいな
あれ火力下がるけどワンパン回避できていい塩梅のバランスになって好きだった
上手いプレイがそのまま効率的になるバランスじゃないんだよな
全アクション投げ捨ててひたすら同じ最強技連打するゲーム
そもそも何やろうが自由なゲームなんてどれも自分で調整するもんだろ
ソウルもブラボも自重しなけりゃ簡単すぎるしな
効率考えると強武技繰り返すだけになる
まあそれだと飽きるので
火力抑え気味にして構え変えてコンボ組んだりカウンター狙ったり投擲使う
クナイマンはつまらんしな
>>281
よせばいいのに地球防衛軍やってアリの首がこっちに向かってすっ飛んできた時には卒倒しそうになった
他のゲームではある程度耐えられるけどあれはやばい 前田の動きはなんか無双シリーズみたいな動きしてんな
性能がセコすぎる
>>293
多彩な戦闘で攻略出来るように自分で調整するのよ >>292
レベル40とか50になった時点で区切りがいいから青霊置きに来てるのかな
その後レベルが上がったら青霊のレベルって更新されるのか知らないけど 自分で縛らないと多彩な攻略はできんてことね
1放置して2待つわ
>>301
守護霊技以外あいつ普通の槍モーションじゃね? >>304
?
多彩な攻略って自分でやるもんだろ?
テンプレ目指したいならそりゃ無理だろうな そこなイキリがアイスボーン転身不動無し近接装備で納得の立ち回りが出来るのか見てみたいな
下手くそはそもそも多彩な攻略なんてできないから縛る必要ないよ
2でもそれは変わらないからだってゲームじゃなくて本人の能力の問題だからね
大太刀のパリィって威力低くない?
刀の逆波のほうが減るんだけど
とはいえ最恐はゴキブリかな
アイツとんでもなくすばしっこいし不意に飛んできやがるんだぜ
高い所まで駆け逃げてからの急遽ダイビング反撃された時のトラウマといったらもうねw
大太刀カウンター楽しいじゃんカスダメで追い討ちも出来ないけど
製品版でも今の性能だったらやる人いないだろうなとは思う
>>311
あ、仁王と特に関係もない苦手つながり話でした失礼 仁王初見で一心に4時間、ガスコインに4時間かかった反射神経おじいちゃんゲーマーだけど鎌鼬10トライ目ぐらいで倒せた
レベル8で手斧上段400ダメ強攻撃単発振って欲張らず後ろロリしかしてなかったけどもしかしてこれこの攻撃が強いだけか
>>260
βには出てこなかったが波瑠ってやつが声当てるキャラいるらしいけど
たぶん竹中直人なんぞ気にならないくらい糞玉演技になると思う… お前らのせいで急遽ガチの虫の見た目した妖怪追加されようもんなら許さんからな一生恨むぞ
前田利家を倒すプランが見つけられない
レベル30くらいあるから上手い人なら行けるんだろうけど
もうちょいレベルが上げるかな
>>317
右斜め前に回避するといいよ。
あと利家の気力見て崩しを意識するといいね。
勝ちたいだけなら術や開幕ヘッショとか妖怪化も使うといいよ。 >>317
まずは立ち回り、即死するなら防具レベル見直したほうが早い
30ならレベルは十二分
仕合でもないし、そこまでする必要も無いかもしれないが、
録画機能を使って死因を見るのも良い 質問スレないみたいなのでここで失礼します。フリプから始めたのですが、協力者呼ぶときは普通にスタートから探索も含めての長時間協力をしてもらって大丈夫ですかね?
>>317
もし前田に弾かれたら斜め後ろに回避すれば2パターンの派生攻撃全部回避出来るよ >>317
魂代は妖鬼がおすすめできる。当たれば確定ダウン&少量だけどHP回復なので、妖力ゲージのある限り転がせられる。
奪霊符とか取ってればそれ使って、何回かは攻撃当てるのに専念してアムリタ吸収だけの捨てゲーにして、ゲージ満タンにしてから本番で挑むのもいい。
コンボはカウンターで割り込まれやすいので2連で止める。 >>319,320,322,323
アドバイスサンクス
その辺意識して試してみるよ 2のβテストまた来るかな?フリプで来た1やりたいし迷うな
1は見た目グレートヘルム愛用してたけど、今回は無さそうだな
>>321
大丈夫だけど付き合わないでどんどん先行しちゃう人もいる
合わないまれびとだったら、塩で帰しちゃえばオーケー。 >>321
最初からボスまで協力してもらって全然問題ないけど
塚堀りは嫌がる人もいるのでほどほどにしておいたほうがいいと思う 残心がよくわからない
成功してるのか何かも分かりづらいしシステムの根源部が分かりづらいって何?
キュイーンって音鳴れば出来てるの?でもとこよばらい出来ないし意味不
アイテムのショトカのボタンってどうにか変えられないのかな?
移動しながら仙薬飲むのがめっちゃやりづらい
三人のマルチは全然いいけどモンハンみたいに敵でかくないからすげー見辛い
一本ただらの挙動全く見えん
上段残心から中下って流転してるのに中下中ってなるんやけど俺だけ?
>>330
通常の残心は攻撃後の数秒以内に押さないと気力回復してくれんので焦ると怠りやすいのが難点
ただ常世払いしたいだけなら回避残心スキル覚えるといいよ
Xで回避するだけで払えるんで気力管理的にも対応しやすいかも
気力切れが直死につながる生命線なんで常世払い放置は相当まずい立ち回りだから頑張って 以前ディスク完全版で遊んでたんだが、ディスクがなければ今回フリプ通常版落としてもプレイすらできないんだな・・・
仕方ないけども辛いわ
>>335
攻撃後即r1押してるよ
でも即だと何かダメっぽいんだが
ジャストなタイミングがあるっぽいけどよくわからない >>336
普通ならディスク版やってても、それ消して、DL版落とせばディスク要らんが仁王は駄目なのか? >>330
俺も始めたばっかやけど
気力見てりゃ分かるやろ…
体が青白く発光するし成功すれば音出て光るやろ
そんな事より流転とか言うの指忙し過ぎておっさんにはキツいわ 1の時必死こいて流転2マスターしたけど、うまい人の動画見ると流転使わないのよな
スレ住民は使ってたのかね
ちな斧重装備で肉を切らせて骨を断つプレイしてたけど、強者まではできたがそれ以降はこの遊び方できないなって思ってやめたレベルの人
>>338
何か樽井から適当にやってたのはある
とりあえず船の鬼倒して拠点来て武器屋みたいな場所行ったらシステム説明みたいなの多すぎて終了したw
眠い時にあれはきつい >328.329なるほど、わかりました。ありがとうございます!
>>341
音は出てたな
とこよばらいが何故か全然出来なかったが
鬼とかとこよ避けながら戦えたからよかったけど >>337
即だと駄目よ
攻撃して気力が減る
でその減った気力分がゲージに半透明になって残ってる
んでそれがぎゅいーんと回復した所で残身するとそこまで気力が回復する
気力ゲージを見ながら攻撃やら残身やらやってみるとわかると思う レベル238で修羅の日本に来たところで終わってるけど何もかも忘れてる
装備も沢山あるけど何してたかもわからない、記憶喪失だわ
>>317
基本は下段でガードしながら斜め右前に回避しつつ、回避した後に刀の上段の三角で一撃当てたら残心下段に変えるのループで勝てるよ
折見てコンボ決めてもいいし、パリィとってもいい >>342
流点2はプレイヤーの気力が少なくなった時に使うくらいじゃないの? >>342
流転は分かるんだけど流転弐がちゃんと出来てるか分からないんだがやり方教えて! >>339>>340
ありがとうございます
追加コンテンツの権利が失われて~
て出るからDLCのデータ入ってる状態で通常版はプレイできないと思ったけど違うんですかね? 西国無双の弓って宗茂からしかドロップしない?
倒したけど手に入らなかったから周回しようとは思うんだけども
>>352
いつでもどこでも手に入る
一周目ならその辺の血刀塚が落とす >>354
刀と防具5つは血刀塚から貰えたが、弓も出るのね
じゃあテキトーなとこで粘ってみる >>351
DLCがダウンロードタイプでなくディスクに入ってるタイプならセーブデータが読み込めないんだろ
フリプでやり直したいなら前のセーブデータ諦めて
セーブデータ消すしかないんでない? ゲーム売ってる時点で飽きてるのに、なんでまたプレイしようとしてるのか謎
>>303>>292
儀人塚が推奨レベルに+30までしか反映されないからとかじゃないの?
お馬なら推奨20だから 体験版は武功や勢力戦がないから常世同行ばかりやってるわ
全ての塚を掘るホストに遭遇したけど本当に凄まじいホストだった
まだNPCの塚だけ掘るホストとは案外会うし普通に苦もなく手助けするけど流石に片っ端から掘るのは体験版では初めてだったわ
戦闘参加もほぼしないしこちらが戦闘戦闘中でも容赦なく掘り出す徹底ぶり
結局最初から最後まで付き合ったけど呆れた同僚がひもろぎで帰還したり自殺したりと4度ほど入れ替わった
その都度社に戻って次のまれびとが来るまで社から微動だにしないのは一周回って感心したわw
適当にだらだらと付き合ったけどマジで凄かった(語彙力)
普通に声優使って欲しいね
>>359
なるほどそんな上限があったのか
しかしそれなら21なきもするけど 昨日レベル80くらいの中国人と常世同行したら挨拶もなしに高速周回に付き合わされた
最終的にはレア装備集める為にいかに無駄を省くかってゲームになんのかなあ
>>361
エリアの血刀塚を全て掘り起こしたら社に戻ってもう一度掘り始める奴とかもいるで このゲーム、裸が縛りでも何でもなく普通に強い
敏捷Aは偉大
前作パケ版買って別途DLC購入したけど
今回のフリプDLしたら
それに以前買ったDLC適用できるの?
>>340
通常版同士なら消さずとも普通に続きから遊べたけど完全版とは互換性ないんかもね
>>347
同じく鍛冶屋周りの仕組みや派閥やらがサッパリ思い出せやしないw
最初からプレイの辛さを味わいつつもクリアデータ側も久々に見直しにいったら全く別ゲーで笑えたw
守護霊も朱雀無双だったようだ
体力0で九十九武器自動発動、窮地でアムリタゲージ自動貯蓄
これに加え織田勢加入して九十九武器発動中被ダメ無効って・・・
あと忘れてたのがオプションの称号のところでやりこみ度による恩寵獲得ってのがあってそれを消費すると強くなれる要素
見逃してる人も結構いそう まれびと呼ぶのにお猪口使うらしいしその回収分くらいは掘ってもいいと思うけどね
呼んだことないからいくつ使うのかは知らんが
普通に考えて完全版はDLC適応済みのセーブデータになるんだから無印仁王とセーブデータの互換性はなくなるじゃろ
まあ公式でコンプリートエディションとセーブデータ共有出来ますって書いちゃってるけどあくまでDLC適応されてる場合じゃろこれは
ちなみにもちろんブラボの時もオールドハンターズエディションのセーブはDLC無しフリプ版では使えなかったよ
醜女のステージめっちゃ好きだったな
肝試し感というかいかにも日本のホラーって感じがして
>>336
俺も同じだったよ、ズンパス3300円で買ったらできた 1のデータから1つだけ装備持ってこれるとしたら何持ってくるかな
DLC込みのセーブデータあるのに読み込めないって言ってる人は
多分シーズンパスをダウンロードし直すのを忘れてると思うよ
DLCのセーブデータがあるってことは所有してたってことだから
本編ダウンロードするだけで自動的にシーズンパスがダウンロードされるわけじゃないからね
>>370
自分でも調べてたら少し思いだしたけどスキルがありすぎて辛い
修羅の最初から体当たりで思い出そうと思ってる
つまったら助っ人の先生頼みでやってみる >>350
残心の音2回するはず。
仕事中だから、確認できんけど。
流転2覚えると斧はわずかなダウンに上段強2回やれるから、覚えて損は無かったが 敏捷は具体的に何が変わるの?
説明みても「動きの身軽さの度合いです」しか書いてないし
フリプ落としてズンパス買って大太刀ねーじゃんって思ったら、ズンパス買ったあとに個別に権利入れる必要あったんだな
ズンパス買ったことないから知らねーよ
最初のボスっぽい鉄球投げてくる鬼
初見は勝てる気しねーって思ったけどガンガン近付いたら案外楽なのね
回復使ったけど二回目で突破できて良かったわ
>>382
ありがとう音2回か
もう一回試してみます コンプリートエディションの仁王のセーブデータはDLC全て適用されてる仁王じゃないと使えないよ
パッケで完全版買って売っぱらってまたそのセーブデータでやりたいならズンパス買わなきゃ駄目
2の又左手も足も出ないんだけどレベル上げた方がいいの?12しか無い
つーか血染めのなんたらクリアしてこれだから露骨に稼ぎとかしないとレベル上がらなくないかこれ
なるほどみなさんありがとう、ズンパス買うことにします!
>>391
一部ミッションは無理
具体的に言うとロンドンが舞台のステージ あ、後サブミッションはマルチ不可とか、常世同行のみとかのやつも結構あるね
>>392
ありがとうございます
プレイしてないんでいまいち分からないですが
ある程度は出来そうですね、なんせ下手クソなんで・・・ 今回もまれびと不可のミッション入れて欲しいわ
最初から最後までまれびと頼りでクリアして何が楽しいのか
他人のプレイスタイルなんてどうでもいいだろ
お前がしなければいいだけ
俺はまれびと呼ばない派だけど各々の楽しみ方でええやん
今回なんて3人に増やしてモンハン化してるんだしそういう需要食いに行くんでしょ
1,2発で死ぬようなボスをまれびと呼んでスキップして
少し強くなってからリベンジしてじっくり攻略するってのも有りだと思うよ
塚掘りホストに出会ったら焼き討ちの壺投げてPKするといいぞ
>>399
今朝もいたけど頭おかしそうなやつは
たいてい飛行機飛ばしてるんだよな
395 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-ePui [150.66.68.92]) 2019/11/07(木) 10:59:31.42 ID:4aF53cpcM
今回もまれびと不可のミッション入れて欲しいわ
最初から最後までまれびと頼りでクリアして何が楽しいのか 海坊主のステージですまれびととして召喚されて
2秒で溺死したのはいい思い出
敵の動きや自分の動きが
時々ロードオブザフォールンの
おじさんや軽装備ローガー達思い出す
分かってくれる人はいないか…
>>389
死ぬと敵が再出現するからね
回収に成功して雑魚処理してまた死んでっての繰り返しでレベルが自然と上がる
上手い人は意図的に社戻って雑魚復活させないとレベル上がっていかないね >>404
いやソウルやってるからわかってるんだけどこのボス?だけ異常に難しいからさ まあ戦い方間違えてるのかもしれないけど 手斧使いやすくて泣いた
さよなら薙刀鎌ちゃん見た目だけは最高だった
>>405
人相手は気力削りの武技やカウンター武技使うと楽になる
逆に言うとそれらを使わずに妖怪と同じように戦うと武器によっては詰む >>405
手も足も出ないならキャラのレベルよりも装備レベルが足りて無いんじゃない?
特に防具は5箇所あるからレベルが少し違うだけで被ダメ全然変わるし ロンドン城で鎧を集めてたのにボス倒したら全部なくなってて草\(^o^)/
>>405
前田相手にレベル12は低いかと思うよ
大抵の人は20以上は行ってからだと思う
その分装備の質に差が出るから難度は違ってくるはず
どういう戦い方してるかは分からないけど攻め中心でやってみると良いかも
気力を削り切れば組み討ちや追い討ちを狙えるからね フリプの仁王始めたんだけど強武器種ってある?
2ベータは大太刀使ったけど振りがおそすぎて早い敵に何もできずにやられたから隙が少ない武器使いたいわ
>>241で質問してたけ奴だけど色々返答あり
武器カウンターについて把握。気力管理を工夫して立ち回れば重装でも行けるんやね、鎧は良いものだ
ちっょとマガツ武者たおしてくる レベル1上げただけで億劫になったからその気力削りとかカウンターを駆使してやってみるわ とりあえず弱攻撃主体のチクチクで半分は削れるようになったぞ 声が檜山だからイライラしてるだけっぽいわ
前田は攻撃で怯むと大体防御するからそこに気力削るスキル使うと楽だった
ぶっちゃけ体験版の前田が難易度のピークで、製品版はバフもりもりで瞬殺できそう
1やってみたら操作感とかグラとか2とほぼ変わらんな
それと仁王やってたら三国志の死にゲーも欲しくなってきた
もともと信長より三国志のが好きなんだよな俺
>>421
同感
コエテクは無双意外にもまだまだ三国志で商売出来ることに気づいて欲しい >>330
攻撃した後気合ゲージを見ると赤い部分残ってるはず。
これが残心で即座に回復可能な最大量。残心しないとこの赤い部分は全部消えてしまう。
最大回復のタイミングはチュートリアルでは体の周りに光の玉が~って解説あると思うけど
気合ゲージの赤部分を見てると回復量を示す青白いゲージが出てくるので、それが一番右まで行ったときが常世を消せる最大効果の残心タイミング。 金冠がつかなくなってた、ならわかるが
金冠サイズ追加しましたはわざと過ぎてワロタ
三国志の死にゲーいいな
仁王ベースでならすぐ作れそうやん
前田みたいなんはカウンターみたいなの覚えりゃ楽だよ
みんなそうするんでカウンターできない事ばっかになるけど
>>417,419,420
サンクス
取り敢えず槍出たから使ってるけど▲連打でいいのかな?
おすすめのコンボとかある?ちなみに今ロンドン塔 前田は妖鬼の技で起き攻め糞ゲーにしていくのが手っ取り早いw
>>426
単独行動が許されてた三国志の武官ってイメージないから仁王2みたいなオリジナルキャラを既存キャラの下につける感じならいけるか
魏呉蜀で勢力決めれば3週は固いし >>430
通常や妖怪ボスは鎖鎌がおススメ
槍は人間タイプの敵を鎖鎌でこかせた後にハメ倒すのに使う >>434
なるほど
鎖鎌はまだ出てないんだよなぁ…はよ使いたいわ 1の鎖鎌は最後らへんまで刃車使えないしなんか微妙だな…
>>435
ロンドン塔ならどこかで斧が手に入るから、まずはそれ使うといいよ三角一発当てるだけでも十分強い >>306
テンプレなんか知らんよ
調べないでやる1週目の話 >>430
ロンドン塔だとまだ構えも武技もないただのチュートリアルだからとりあえず落ちた武器いろいろ触ってみるくらいでいいよ
日本に来ると上段中段下段と追加されて中段固定のロンドンとは使用感変わるし >>441
ロードオブザフォールン思いだした
あれは城壁から味方とローガーの
ゾーンを中に入るのに苦労するんだけど 1の鎖鎌には上段速で雑に鬼の角を折るって地味な強みがある
仁王2までの繋ならスター・ウォーズの新作もあるな
アンチャーテッド意識したようなマップ探索あるが
仁王1は鎖鎌がDPS最強だったけど2はどうなるやら
真面目に攻略を考えると、ニューゲームだと修行の関係で刀、トンファーが後半まで辛いからな
二刀は中盤から何とか使えるが揃えも含めてのあの強さだし、まだ重装で固めるのは現実的ではない
大太刀、斧は気力次第だから他に振りたいステがいっぱいある一周目では、やはり後半からになる
鎖鎌はその点でかなり恵まれた武器なのでスタート直後はおススメなのよね
槍は磊落さえあればいい
延々と2~3ステージのローテーションで35時間、飽きる気配がないのは凄いな
>>450
理解できないなら?とか書かなくていいよ >>453
あとに引けなくなっただけだろお前
説明してみろよ? やっとロンドン終わったわ
絶対仁王2ベータのほうがムズかったわ
ベータはもっと簡単にしてくれてもいいのに初心者じゃ特典取れへんよ
>>454
携帯だから時間経過でID変わっちまったけど
安価辿れば誰でもわかるような話だと思うけど 前作からだがチュートリアルがあまりにあっさりすぎて不親切だな
残心使わない人だらけだったし
>>458
辿ったらシステム理解する気はない攻略も自分で考える気もないお子様ってことは分かる 仁王1遊んでるけど
上段構え刀強攻撃でバッサリ角折って
倒れ込む鬼に最大溜め居合からの
追い打ちでフィニッシュ気持ちイイ
なんで2の鬼はつので折れても倒れないのか
>>460
安価も辿れない無能に考える頭がないとか言われてもw さっき前田に手も足も出ないとか言ってた雑魚だけどアドバイス通りやったら普通に勝てたわ
俺の槍がちきしょーじゃねえよトドメ刺したかったのに
妖鬼レベルならいいけど鎖鎌鬼ダウンしないの考えるとなかなか鬼畜
>>463
ん?見たまんまのことだぞ
後に引けなくなった雑魚ってのはよく分かったから逃げるだけだな問答は無駄 >>456
そりゃ2のβは実質1クリア者対象みたいなものだし仕方ないでしょ 残心のタイミングまでに反撃喰らいますん
ジャストガードで発動とかだったらガンガン使ったんだけど
経験者向きっぽいよね色々できるし
武技に属性付けられるのクリアするまで気づかんかった
妖怪カウンターも大技限定とばかり思ってたけど、通常技に対して使えるしいつでも発動できるし気力削れてちょー強い
>>467
> >>453
> あとに引けなくなっただけだろお前
> 説明してみろよ?
こんなことでいちいち人に聞かないと話の流れも理解できないやつがなんか言ってて草w 魂写しってそのままのOPでLvだけ上げようとするとお金がめちゃかかるな
気に入った装備をLv上げてそのまま使うにはこれしか無いよね?
1やってから2やれってことだよ
言わせんな恥ずかしい
木霊の妖怪技でなんかレア出た人いる?
そもそものドロップ率がきついだろこれ
>>473
装備レベルを上げるのは魂合わせしかない
一個の装備を延々と魂合わせでレベル上げ続けるのは不可能に近かった気がする 魂合わせは2回目以降は金額がはね上がるから基本的には装備乗り換えていく
まぁエンドコンテンツからが魂合わせの本番
>>473
そのうち魂合わせに億単位の銭を要求してくるぞ 魂合わせ回数リセットの装備が手に入らないと金がいくらあっても足らんな
トメどんだけ金持ってんだろ
正直、あの財力一人で国傾けられるレベルっしょ
神宝手に入れるまでは魂合わせ全く使わなくてもいいしな
見た目が好きなら形写しでいい
自分の鍛冶屋で使った金見れたような
見たくねえけど
流転なんてのがあるってことは1つの戦闘中にどんどん構えって変えていくものなのかな?
斬りつけて残心ついでに回避しやすい下段に変更ってのは流れ的にもよさげだけど斬りかかるときが忙しいね
2のse本当大人しいな
1の残心しゅばしゅば見習ってほしい
>>432
ウイグル人をさらって人身売買や、強制投獄中国人化教育で拷問
薬投与で子孫残せなくして民族浄化を行う残酷極まりない鬼畜の所業
金の力で圧力かけて世界のメディアに表沙汰にならないように操作して、、、
妖怪より恐ろしい人外魔境やで 形写しはほんといいシステムなんで、これまでボッタだったらブチ切れるレベル
性能が気に入っても見た目が嫌ってのは、色んなゲームで経験してきたからありがたい
基本的に按針の後ろ姿見てることが多いから、マント付きの鎧にしてたよ
久々に1起動してみたら
ステが被ダメ68軽減、飛び道具100%軽減、属性ダメ108%軽減とか草
2βのおかげでまた最初から始めるモチベできたわ
DLC2の頃がハクスラ的には1番キツかったわ
サスケ250体くらい倒す羽目になった
2は女子でプレイする予定だから
巫女さん衣装とか形写しするの楽しみや
フツヌシ居合刀求めて塚堀しまくったなあ
当時マリア塚が広まる前だからめちゃ大変だった
>>462
一瞬棒立ちになるだけよね
転げないのかってびびったわ >>490
欧米の製薬会社が中国で人体実験もしてるんだよな
その恩恵を受けてるのも事実 2は製法書のドロップ率だけは本当に高くしといて欲しい
あれだけのために何回もボス倒すのは本当に苦痛や数も多いし
巫女服はもっと色が純白な感じならなぁ
何であんな薄汚れてるん
巫女衣装を風魔のおっぱいミニスカに形写しして使ってたわ
巫女服は胴だけ軽装の胴付いた鎧に写ししたらしっくりきた
それより2の鍛冶子ちゃんの顔ベースにキャラクリしたい
>>500
敵斬ると返り血浴びるから純白でも結局は汚れるんやで 汚れてしわくちゃな巫女服とか巫女の良いところ全部無くしてるな
クナイマンなんだけどアイテムスロットの切り替えが一手間増えて地味に辛い
最終的には雜賀にする予定だからそこまで行けば関係無いけど
デバフ掛けてからアイテムで攻撃って流れが滞るのは陰陽特化にも辛そうだなぁ
なんだこれ、イージーモードとかないのか?最初のロンドン塔とかいうところのザコで詰まるわ
陰陽マンもスロットが片面じゃ足りないから切り替えする一瞬のえっと…って間が命取りになる
利家だけはちょっと納得いかんなあ
こっちの10倍の体力、20倍の気力
槍のリーチは1.5倍、振りの速さは3倍、技の出るスピードは3倍、技終了の硬直から次の技に移行するまでのスピードも3倍
膨大な気力に物を言わせてリーチの長いスキルを連続でさらに猛スピードで繰り出しきて回復のヒマすらない
コードヴェインも酷かったけど、アレと大差ないわ利家だけは
>>508
今おまえがやってるそれ
今まさにプレーしてるであろうそれ
それがイージーモードだよ… 新データ作っても勢力戦のデータは引き継ぐんだな
というよりアカウント紐付けか
姿映しも集め直しかとちょっと憂鬱だったが助かったぜ
あとおちょこも買えるから助かる
>>511
槍に対してリーチが長いとか愚痴ってる時点でお察し >>511
同じ人間なんだしここまで差付けなくてもいいよな。
それこそ体力低めでめっちゃ避けてくるほうがいい >>511
回復しようとすると一瞬で間を詰めてきて高速です槍ブンブンだからな
ちょっとやりすぎだと思うわ槍だけに >>514
こっちの槍よりってことだろ…
そのぐらい察しろよ >>508
俺もこのスレでよく見る2体験版から1未プレイ組だけど
ロンドン塔~最初の島のボスが普通の難易度ですごく優しい…ってなってる
2体験版のボス本当に別モンだね 1の般若面とか製法書もないし塚からしか出ないから形写しできないけど、茶室の逸品から出るんかな?
重装の癖に利家に忍者と同じ速度で走らせる辺りはああ所詮コーエーだなって感じ
利家は使い慣れてない薙刀鎌と旋棍で挑んだら勝てなかったから
結局1で手に馴染んだ二刀に変えて百鳥から追い打ち、十文字決めて封殺したったわ
ふふふ、俺に本気の武器を抜かせたのは2で貴様が初めてだ…
前田とか右斜め前にステップするだけで雑魚化するじゃん
>>517
うわニートが絡んできた
槍に対して距離とって戦ってるからリーチが長いよ~とか愚痴がでるんだよ 常に右手に槍構えてる時点で攻略法が思い付かないのはセンスないよなぁ
>>520
人型ボスは動きとかダサいのがきつい
妖怪戦は楽しい 1の頃からだけど仕合を持ちこんで自分が勝つと相手生存、負けるとこっちは死亡という扱いの差が
生き返るとは言え、いつも納得いかなかったな
チャンバラゲーじゃないから仁王は妖怪と戦う方が楽しいね
セキロは人と戦ってなんぼだったけど
武将との戦闘ミッションは1戦毎にミッション受け直しなの面倒くさいミッション内で何戦もやれるようにして欲しいんだがな
ぶーぶー言ってても一回勝てちゃえば何故か次から余裕になるからな
宗茂のときもそんな感じだったし
頭を大砲で撃たれて倒れたところに刃物で心臓をざっくり切られてるのに
10%弱程度しか体力が減らない超人なことをまず突っ込むべき
ゲームに慣れたらこっちもガシガシ動けるから利家はあれくらい動ける方が相手してて楽しいわ
フリプだったからやってみたけどこれディアブロみたいにに色々装備あつめるゲーだったのか、最高やん
最初のボスっぽい船の中の鬼が倒せる気しないけど
>>534
このゲームガード中に回避できるからそれ意識して使うと大分楽になるよ >>536
槍が使いやすそうで槍ばっかり使ってるけど
敵の攻撃に合わせて△でダウンさせるスキルめっちゃムズいわ
やっぱ回避のがいいのか 実際利家タイマンもサブクエだから製品版じゃ先少し進めて装備集めてから挑んでもなんの問題もないからな
>>537
基本的にはガードだよ
敵の攻撃に合わせてガード中に前方に回避して背中斬るイメージ やっぱり利家開幕ヘッショぶっ刺しは皆やってるんだなw
声聞くだけで腹立ってくるからあんま強い装備仕込まないでほしいわ
ありがとう、意識してみる
ボス倒せないからシグルイ狩してるわ
これシグルイの装備落とすならいきなり強いの取れたりするのかな
怨霊鬼殺ったぜ
真っ裸になったら戦いやすかったけどあいつ本当に適正レベル5かよ
>>529
フロムゲーは人型と戦うのが楽しくて仁王は人外妖怪と戦うのが楽しい
いい感じに棲み分けられてるわ 檜山氏はあんまり声の幅ないからな
ガンダムのアズラエルみたいな冷酷キャラでも叫ぶと伊達政宗化する
βから製品製のデーター移行できるらしいね 1週間でどれだけ上げれるか頑張ってみるか
仁王はガード命くらいの感覚でいた方がいいよ
ガードしつつ回避して戦ってうまくいくとガードの回数が少なく済んだりする
あとは気力や装備で押し切るのもありだけど
利家なんかも全ての攻撃見てから回避とか不可能だからね
真田とか死んだら「ミスったかあwwwww」って煽ってくるからな
>>543
仁王1のはミッションレベルであって適性・推奨レベルではないから 体感的にSEKIROの首無しみたいなもんだったし達成感は無かったな
半オワタ式だったし今後のボスもノーダメ攻略になりそうで気が遠くなるわ
仁王の人型ボスは攻撃こそ最大の防御みたいな脳筋しかいないからな
鉄壁の防御を誇る人型ボスがいてもええやろと思うわ
>>556
うん、ざっと公式を見たんだが、そういう記述は見当たらんのだが…
本当ならうれしいね 背後からの殴っても二段目は180度反転ガードしてくるサスケさんがいるやろ
彼こそ鉄壁よ
一応細かい違いで、普通のミッションは落命って出るけど
手合わせ一騎打ち系のサブミッションは敗北って出るから
ソウルと守護霊落っことしてるけどギリ死んでませんよ!セーフセーフってアピールなのかな
明智光秀とか武器だけでなく陰陽術も駆使してくるクッソウザいボスになってそうで今からワクワクするな
利家と勝家は間違いなくタッグと戦うミッションなるわな
ふるえる
>>563
鬼武者もそんなんじゃなかった?
何かサラザールみたいになった秀吉と戦った気が そういや1で天海は○○って名言しちゃってるからストーリーどうすんだろうな?
史実通りなら秀吉と戦わないとおかしいけど
人型が面白くないのはガードの固さが原因よな
いつも二刀でひっぺがすか斧で叩き割っとるわ
パリィの判定緩くしてそこを起点にできたら面白いと思うが
>>563
秀吉として相棒の始末は主人公がしないとな
そして時は流れてウィリアムや半蔵と一緒に日ノ本の平和を影から守りましたとさチャンチャン 竹中直人がラスボスだと絵面がどことなく龍が如くっぽそうで笑う
引き継ぎあるとしてもキャラクリだけのような気がするけど
今回の体験版って本編の2章に当たる部分でしょ?
>>567
猿の方は殺そうとするけど主人公の方がこっそり逃がすとかするんだろうなと思っている 今回は討魔の証の鎌鼬兜以外は製品版に引き継げる要素ないでしょ
キャラクリも引き継ぎはないって明言されてるし
>>573
キャラクリだけでも引き継いでくれるといいね
製品版では増えたパターンでまた一新しそうな気もするけど 秀吉って結構長く生きるから引っ張ってまで敵対するかはどうだろう
DLC用にVS家康とか残すならもっと早く終わらせる必要あるし
天海秀吉か主人公どちらかが意図的に見逃すパターンかな
キャラクリ結構頑張ったけど結局ウィリアムの姿写しつことるで!
若い頃の家康とか出るんだろなー楽しみ
で、もちろんあの声の織田信長も出るんだよね?やだなー
敵対すると辻褄合わなくなるから途中謀殺された秀吉に成り代わって終わりでしょ
前作から続投で出そうなのは信長濃姫以外では光秀、ヤスケ、三成、吉嗣あたり?
>>576
証DLはねられて取れたか不安だったけど
ライブラリ見れば確認できるんだよな
DLお知らせにもでないしサービスリストは使えないし… 1の白髪信長さんは2の信長さんからどう進化してああなったんだろうか
あと声も声変わり遅すぎね
官兵衛もかな
ドゥワイヤーさんも雑賀攻めあれば出せる
>>585
前作だと影薄いけど黒田官兵衛はさすがに出るだろうな >>587
前作ではちょい役だったから素人(シブサワコウ)が声あてたけど、今回はがっつり重要キャラだからねぇ 1の信長最初声聞いたとき「誰だこれ?へったくそな声優だなあ・・・」と思ってからのスタッフロールで確認してから「いえ、文句はありません・・・」になったわ
シブサワさんのあのアテレコもこの前のTGSでの発言聞いたらちょっと同情したわ
前作がいうほど史実に絡まなかったから今作は期待大だな
まあ開発からするとリソース限られてるわけだから取捨選択大変そうだけど
>>591
ボスを李舜臣にして殺したら彼の国では大荒れするだろうな 雑賀孫一って襲名制だから
本願寺に協力して信長に敵対した奴
紀州征伐で秀吉と敵対した奴
仁王本編で鳥居さん攻めた奴 それぞれ別人だった気がする
彼の国は出すとクレーム付けまくってくるから完全スルーでいい
社長をそのままdlcに出しちゃうスクエニ程じゃないけど妙な悪ノリはやめてほしいな流石に
>>600
1の信長はとんでもなく不評だったから多分もうないかと シブサワ・コウの塚はあったね
妖鬼にけしかけたら死んだ
放置してたサムライ途中のまれびと用キャラをとりあえず近江まで進める為にキャリーしてもらおうとしてまれびと呼んだけど全然人がこないな
みんな2をやってるからだろうけどこれフリプから始めて詰んでる人は苦労するだろうな
>>553
ノーダメも何もあいつ動きクッソトロいじゃん すけびとシブサワコウさぞかし強いんだろうと期待してたら天狗にやられたわ
コーエーって秀吉嫌いかと思ってたけど、そうでもないのかね
AI最適化とか難しいだろうしHP2倍3倍とかしてほしいな
チーニンとオメガフォースのコラボで死にゲーやって欲しいな
無双はもうあるし。
ジャンプできる按針…
シブサワコウ信長が不評ってお前、EDまで遊ばせてもらって文句言うやつおるんか
社長がおらにゃ生まれなかったゲームなのに
鬼の棲む島クリアしたど
例によって有能まれびとに倒してもらう作戦
おれはこれでいくブハハ
これシェアプレイ出来ないの??
COOP出来ないところ倒して欲しいって言われたけど…
国がなんたら言われて画像出ないね…
>>616
社長だろうがなんだろうが、ゴミはゴミだし、二度と出てくんなボケがとしか言いようがないわ フリプ勢だけど2面の船の中で戦うボスにやっと勝てた
鉄球付いてる間はほぼ即死の範囲攻撃してきてウザかったけど鎖切ったらメッチャ弱くなって草
2ベータで野良呼びたいんだけどそもそもお猪口が無いんだけど
死喰い人倒そうとしても殺されるし積んでる
1回死ぬごとに10個くらいくれよ
>>624
死にまくるとお猪口恵んでくれるシステムはありかもなw 無厳獄?で999まで行けばさ装備のステ大きくなるから4にゲーじゃなくって認識でおk??
フリプやってるけど、初心者救済武器ある?
今二刀流だけどむずいわ
>>628
しばらくは刀の方が良いかと
二刀はある程度スキル覚えるまではちょっと辛い >>629
わかった、それと溜まりまくった武器防具は序盤だと分解と売却どっちがお得? >>628
むしろ二刀が初心者救済でも扱いやすいと思うけどね
ただし武技の野分と十文字と桜花を覚えてからが本領発揮
それまでは中段、上段でブンブンしてるだけでもいいと思うが >>625
なるほど
そんなことが出来るのかやってくるわ この中に一人、いらないゴミステがいまーす!!
勇「そーれーはーw」
剛「体力と重量上限のワイ安定」チラッ
武「ざ、残心初期値あるし………」チラッ
忍呪「俺らは一定数必須だしな」チラッ
体「た……体力1番あがる……し……」チラッ
技「ううっ………」
心「勘弁してよ勇さんwww気力回復速度譲ってあげたじゃないですかwww」
勇「チッ」
無限極♾クリアしたらそんな強くなんの?
あと初心者向けにせめて序盤だけでもいいから雑魚が致命技使わないようなモード欲しいわ
残心すらまともに出来ないのにそんなの反応できないわボスに辿り着く前に死にまくる
少しレベル上がったから最初のステージなら無双できるかなってまれびとやったら
ハンマーボスにあっさりやられた(´・ω・`)
久しぶりに1起動してみたらVer1.22だとさ
アプデ入ってたんか、なにが弱体化されたやら…
神風さえやっときゃ人型エリートは雑魚と化す
ただDLCがきつかった
木霊のガラクタ市でたまに装備品が変えるけどさ、
表記してあるお米の数が4で安いから買ったら5倍くらいもってかれたの
どういう法則なんだろうか…
銀鉱で岩二つ破壊しても毒消えなくて装置動かしまくってるけどこれはそういう仕様なのか
1もレベルシンクしっかりしてればフリプ民救済まれびとやったんだけどなぁ
流石に新キャラ作るのは嫌だし素手縛りならワンチャンやれそうだけど地雷扱いされそうだしな
塚回収100に出来たら死にゲーじゃなくなる罠
体験版でさえ88%くらいにできたぞ
>>643
[Nioh] 仁王アップデート1.22パッチノート
・クラッシュの問題を修正しました。
・st音と遅延の修正に対処しました。
・フレームレートのドロップの問題に対処しました。
・パフォーマンスと安定性の改善。
・ボンネットの下のその他のマイナーな修正。
だとさ
俺のデータは無間獄275階で力尽きてたわ 無限でやめたんだけど無限クリアでそんなに無双できんのかよ
無限終わると武器攻撃力8000とか超えてた気がする
このタイミングでフリプにして正解だよね
この辺はホントうめえわ
>>648
まれびとのドロップ装備のレベルがステージ依存だった頃は現地調達できてたんだけどね
今はまれびとのレベル依存だからできなくなっちゃった >>616
あかんでしょ
そこまで盲目的な信者ではない 人気があったという勢力戦?
よーわからんのだが、見ると石田陣営が毎回勝っているから、強い石田とかに入った方が正解?
それとも武家のゲーム効果OPで決めるべき?
>>661
効果で選べばいいよ
石田が人気なのも結局効果が良いからだし >>661
正直勝ち負けなんてどうでもいいからOPで決めた方がいい
序盤は古田で金策とかいいかもね >>661
初期の頃は人気武家に入って勝ち馬乗ってれば武功大量に貰えた
今は人気武家はランキング上位しか大量の武功貰えないから、素直に武家効果で選ぶか、ランキング上位にいきやすい過疎武家で武功稼ぐか、お好きなように 2のひらひらのはごろもみたいな防具はどこで取れるんですか?
勢力戦は武家毎の効果なしにしてほしい
純粋に好きな武家を選びたい
海坊主のマップクソすぎない…
いきなりボス部屋に放り込まれて回収不可能ロスト確定…
飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具飛び道具
待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ
何故ここにアマナが????????????????
刀から気分転換に斧を使ってみたけどこの武器の強さに気づいてしまった
やはり力こそ正義か…
鍛冶屋って熱いのか知らんけど
proのファンが全開になるんだけど…
トメさんの全力でファン回してんのかな
>>659
攻撃8000あっても、900階より上ならそれなりに敵は強いから無双はしにくかったなぁ
結局無間は、チーニンの想定以上の武器は出ないようになってるから、たんなるアクションゲームになったと感じたわ
200階以降はレベルもカンストする位だし、自分がパターン覚えて強くなっていくだけだったわ フリプでも1から10まで聞かないといけない連中が沸くのな
こりゃ2が出たらまた質問の嵐だな
なんにせよ、フラゲカス共からの退避もしないとだけど
取り返しの付かない要素ばかり用意するゴミカスゲーム業界に言って、どうぞ。
最強以外なんの価値もないバランスしかつくれないゴミゲーム業界にいって、どうぞ。
>>673
最終的に大太刀一振りで10万ダメとか居合で40万出るけど自分も被弾するとワンパンで死ぬからなぁ
侍道の一撃死モードに近い お前たちみたいなクソゲー奴隷は一生養分で生きろな。
>>678
ルイージマンション3オススメ
アクション苦手でも出来るぞ というか当たり前のように一本だたらを使役してる鍛冶屋は何者
新潟カッペは南魚沼で大人しく米でもつくってろ
適正価格で味が良ければ我が家の養分にしてやるよ
うろ覚えだけどあの一本鍛冶屋は最初のタタラ場ステージをクリアしたら仲間になるみたいなストーリーだったような
2βの鍛冶屋の主人はトメカスとはどんな関係なんだろ
眼帯してるけど、左目もまばたきしてるし瞳も見えてるし失明ってわけじゃないんだろうが
どこにも名前出てないよな
>>627
999階クリアする頃には装備よりも自分が上手くなっててパターン化できてる方が大きい
簡単なステージなら無双出来るけど無間獄200階以降とかじゃ敵も強いから相変わらずの死にゲー フリプから始めた人結構いるんだね、ヒマだし久々にぎん千代さんでまれびとすっかな
2ベータの常世同行ってプレイヤー毎にレベル依存とかなの?
lv53だけど10代とかめっちゃマッチングするんだけどそして敵がめちゃくちゃ硬い
あんま話題になってないのか、俺が見てないだけなのか
アイテムロックとかアクセス悪いのおまえら気にならない?難易度とかよりずっとイライラするんだけど
レベルシンク入るならおよそどの程度の調整かゲーム内で説明ほしいよな
レベルシンク知らない側からしたら弱くなってて「?」だろうし
とりあえず新武器も薙刀鎌以外は使ったわ
二刀→野分が強い、スパアマゴリ押ししかいない雑魚で水系剣のスキルはどの武器でも全部ゴミ ★★★
手斧→使い込んだら強いのかもしれんけどリーチないし気力ダメも乏しくゴミ、遠隔でチクチクしたいいいかもしれん ★☆
大斧→、上段オンリーでok、大太刀もそうだが両手武器は守護霊迅タイプのキャンセル回避必須、火力、気力削り
守護霊キャンセル回避で隙やスタミナの問題も問題ない ★★★★
大太刀→、βの段階だと気力が足りない、大器晩成かもしれないけど、雪月花はクソゴミ、奥義でダメ100%アップとかなきゃ使いどころ無し
守護霊迅推奨 ★★★☆
刀→普通にかなり強い、猛タイプのスタミナ削りと相性がいい、連撃、妖怪技(スタミナ回復)、連撃、妖怪技でスタミナ維持しつつ
連撃いれれるのが強い、一撃がデカいこのゲームで受け流し系スキルは揃ってても正直微妙、★★★★☆
鎖鎌→ 武技スキルが総じて弱い、上段通常攻撃が一番コスパいい、正直他武器の劣化武器、★★☆
槍→マジできつい、βの段階では威力とスタミナに見合ってない、頼みのリーチもスパアマゴリ押しの雑魚の前では意味がない
ダメ貰ってスタミナ消費するなら意味がない、槍使うなら下段だろうが、気力削りも乏しい、主要スキルも全部使えん マゾ向け武器 ☆
旋棍→、中段スキルが発生、威力、気力削り等、クソ強い、△派生のスキルも強い、パッシブも強い、ステ補正も強い
猛タイプと組み合わせればまさに敵なし、βでは頭一つ超えた強さ、★★★★★★
突進系デバフしすぎて使い所なくなるレベルになってるから修正してくれよなー頼むよー
こういう評価を長々と書き込むやつってなんでこんな頭悪そうに見えるんだろうな
いきなり水形剣系ゴミとか言い出して見るのやめたわ
読む価値なしのエアプ
999階クリアするとまれびと行くと人外みたいな動きになるからちょっと恥ずかしい
水形剣ってずっとすいぎょうけんだと思ってたけど
すいけいけんなんだろうか
問題はなにが移行できるかなんだが
製法書で一つおねしゃす!
いま2の体験版やってるんだけど1のときも逢魔時こんなに見にくかったっけ?
画面赤すぎて辛い
ベータ体験版なのに俺らが猿のように遊んでるからチーニンが同情してくれたんか?
全武器熟練度最大にしたけどこうも噛み合わない感想出るかねって感じ
120階行った程度だけど、それでも通常ステージは無双状態
引き継ぎ無理だろ
半年前のデータだぞ
ここから調整バリバリ入るのに
体験版は難しすぎて何が何だかって感じなんだが1のフリプに行く気がしない
理想の清楚系黒髪美少女を作れるの本当にトウトイ……
製品版も絶対に買うわ
公式サイトもツイもそんな話1度も出てねえじゃん
ソースは配信者とかギャグかよ
>>709
公式情報一切出てないし毎回単発の書き込みだから俺もぶっちゃけガセだと思ってるわ キャラクリ引き継ぎたかったらコンテスト入賞してください
庵で外見変更した後のミッション選択画面で髪の毛が禿げるの草
>>706
前田のトシちゃんでもうやめたってなってたのに気づいたらまたやってるわ
皆ベータだけどどれくらいやってんの?ちな46時間 >>710
俺も2体験版でデビューしたけど難しいよなあ…
前田にボコボコにされて心折れたわ、1の方が楽って聞いたから1で鍛えてくるよ >>715
36時間、レベル60
3割くらいキャラクリに費やしてる感覚 1やり直してるけどトンファーってキツいな
対人では強かったけど本編じゃしんど
やっぱ大太刀・刀は安定しとる
厳島に呼ばれて挨拶してホストが即入水自殺するお別れの挨拶好き
体験版でもドッボンドッボンホスト同僚落ちていくし
停止とか小回り悪いから端歩くとつるっと行き易いよね
ダッシュが直ぐに途切れるのってコントローラーが壊れてるんかな
>>715
60時間やってるわ
仕事帰って起動して寝落ちとかもあるからレベル69だけど
仁王熱に火が着いてしまったが体験版もう少ししか期間ないし1やり直そうか悩む 海坊主クソボスすぎる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
最糞最悪ゴミステージを逃れたゲラルトを待っていたのは、また糞の山だった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
1からずっと槍しか使ってなかったから2でも槍でやってたけど
1の感覚でやってると一瞬で気力無くなるから結構辛かったわ
これって死体とかから入手できる武器とかってランダム?
>>720
このゲーム感度3000倍ってぐらいスティックの入力に敏感だからちょっとでもコントローラーの接触悪かったらそうなるよ
気になるんだったら買い換えるしかないね 最初はキレまくってた海坊主も慣れればただのザコになる辺り喉元過ぎればなんとやらってほんとだなって
ただあいつの戦闘エリアで落水しやすいのは本当にいらん
もはや予想通りだよな
海坊主は武器を振らなくても勝てちゃうんだ
海坊主は密着してるとたまに落ちるのはやめてほしい
あそこはステージもボスも癖あるよね
海坊主は慣れてもたまにスティック入力水死をやらかす
海坊主はひょっとこ面ぶっかけてるだけで勝てる
ダメアップの小物とかあればなお良し
仁王はスティックニュートラルなら攻撃モーションで落ちないのよね
これ知ってるか知ってないかで大分違う
1やりたくなってきたけど最初からやるか、999階厳選ある程度終わったデータで弱装備にして稀人やるか悩む
怨霊鬼はびびって距離取ってると逆に危険で
ボスエリア入ってダッシュして背後取る様な動きすれば結構楽
怨霊鬼の攻撃は追尾機能悪いから誰も居ないところ攻撃する
なるほど
スタミナが速攻切れるんだよな
DLCボーナスの金色の防具重すぎるのか
体験版のキャラクリは、額の広さを調整できないね。半端なハゲキャラを作れない
>>728
前半は気力飛んでも問題ないから攻めつつ回避とガード
後半はモーションわかりやすいから避けつつある程度削ったら九十九で終わるから特に小細工無しでいい >>736
黄金の仁王鎧つけてたのかw
それめっちゃ重いから軽い装備した方がいいよ
重い装備も強みはちゃんとあるけど慣れないうちは攻撃した時の気力の減り方とか回避の無敵時間の少なさとかのデメリットの方が大きいわけだし ちょんまげのいかにもモブキャラみたいなキャラで稀人無双面白い
護身勅令あるとクリア率上がって楽しい
飛縁魔→宗茂→海坊主辺りまでヒィヒィ言ってその後はクリアまで楽ちん
そんでクリア後のサブクエで絶句までが新規ちゃんあるあるだと思われ
フリプ勢で始めて面白いなーと思ってたらサブミッションの覇王と官兵衛でいきなりクソゲーになったんだけどこの先このクソみたいなステージどんどん出てくんの?
雪女と信長とか忍2人とかは結構苦労した記憶あるなぁ
火属性フルブーストしてクソ坊主は粉砕しましたがモチベーションが粉砕しましたねおまけのストーリーもつまらないですね。
回避とか防御が大事なゲームなのにマルチだと敵が何してんのか全くわからんのが致命的にクソゲーだな
というか終盤烏天狗とマガツ両方一緒に相手するとかザラにあるからな…
>>736
あ、装備するときは重量の%と敏捷って項目あると思うからそこ見て構成すると良いよ
装備重量は70%超えないようにするのが良いんじゃないかな
敏捷はABCDでランクづけされてて左に行くほど軽快に動ける
大体Bあればいいと思う >>747
なるほど、ありがとう
いま99.6%とかだったわ 海坊主はひょっとこが良いだのあれが良いだのこれが良いだの
良いカオスっぷりだったなぁ
なんだかんだ武器の使用がバラけられるのは実に良い
1は体験版微妙で見送ったけど2はなんかクオリティが上がって面白いわ。ボスのや中ボスの常闇状態をもうちょい上手く調整欲しいけど、気力回復激減&ボス強化とか逃げるしかねーやん
仁王はハクスラ好きじゃないとモチベーション持たないだろう
>>741
初見プレイは雪女が一番しんどくね?
俺だけだったのかな 海坊主はとりあえず火は固定だが火の攻撃なん種類もあるからな…爆弾もあれば陰陽もあるしエンチャ殴りや壺、九十九札……
厳島はしつこいくらい火薬玉や火まといとかドロップ置かれてるからな
アホでも察するやさしさ
きついけどパターン分かったり、弱点わかるととたんに戦いやすくなるからな雪女
>>752
雪女の頃には遅鈍も克金も変り身も解禁されて秒殺されちゃうから……… 1の陰陽スキル値って遺髪使うしかないの?
2の体験版みたいに術使うだけでポイントもらえないよな?
1は遺髪か陰陽ステ振るしかない。このシステム上六道書使うとスキル全リセされるんだよね……そのための2のシステムなんだろうけど
2でステリセしてもスキルは関係無くなったのは良い調整だけど
相変わらず武器の反映ステはバラバラでステに縛られてるんだよね
優遇ステの勇反映持ち旋棍と不遇ステの技反映の手斧や二刀の格差よ
遅鈍はほとんど使わなかったなぁ
むしろ回避タイミングずれて苦手まである
2の天狗とか、回避余裕過ぎて余裕で溺死するわ
2は部分的なステの振り直しができるのは親切すぎて助かるわ
そういう部分での快適性を制限しないで難度の高い攻略やハクスラを純粋に楽しめるのは凄く良い
>>742
サブクエそんなんばっかだぞ
とにかく複数戦 >>756
あー、確かに情報仕入れてやってればそうなるか
初見情報封鎖してたから術はエンチャとかばっかり取っててすげーきつかった覚えあるわ サムライスキルも戦闘でたまる仕様で良かったんじゃないのか?
なんで半端にレベルなんだ
>>750
半妖スキルのところで常闇耐性あげれば良いよ
陰陽術の結界符とか御神水でもいいけど
取り敢えず気力消費低下は問題なくなる
ただこれヤベー空間っていうフレーバーとしてはいいけど必要なのかどうかと聞かれたら別にいらないよな >>742
調整できてない部分もたくさんあるから
適当にぶっ壊れ含めてプレイヤーに丸投げして後は自分で調整してくれ方式だから
真面目に取り合うとストレス溜めるだけだぞ 常闇は敵が強化されて行動パターンが変わるってくらいでいいわ
>>768
それな
常闇があって面白かったとかは一切ない
彼岸花がオシャレなだけ そろそろボダランに帰ろうかと思ってたけど引き継ぎあるならもうちょい遊ぼうかな
目潰し 克金符 遅鈍符
猫歩き すっぱの術
これを取ると攻略が格段に楽になるぞ
やっぱりお前理解能力ないただのガキだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-o7DO
ロード早いしトライ&エラーのゲームでもあるから対策や戦い方の改善修正ができる人はどこまでも行けるけど同じやり方で運良く勝てたってパターンだと行き詰まるだろう
装備やレベルで難度下がるからやりようはいくらでもあるけど
攻撃力反映のOPと別で武器そのもののステ反映を変えるOPとか欲しいな
OP枠使うし元の能力で使った方が強いけど本来合わないステでもある程度使えるようになるよみたいな
一本ただら無くなったらマラソンめっちゃ遅くなる気がする
果たして残してくれるかどうか
他の妖怪も色々使って欲しいだろうしナーフされても仕方なさそう
まだ発売までかなりあるしどうなるか楽しみだな
クローズドαもかなり早かったし開発も慎重だな
ただ2も続編ではなく同じコンセプトの別作品ていう仕様だから無双みたいなシリーズ化して売り上げの基盤にしようって感じか
鎌鼬は普通に良ボスだったな
モーションとかだいぶ進化してるし、ステージも工夫しがいがあっていい
まあ強い妖怪の技の素の性能があんまり弱いと萎えるし攻撃性能自体は据え置きでクールタイム設けるのが1番いいかな個人的には
4ヶ月でやれることなんてそんなに無いってのはコドヴェやいろんなクソゲーが教えてくれた
まぁ仁王は体験版の出来で出しても全然構わんレベルの出来だからいいけど
餓鬼とかコスト低いやつの使い道も考えて欲しいな
妖怪技が強くて一個しかつけられないか、妖怪技弱いけどコスト低くて二つつけられるからステやオプションの効果が多く得られるとか低コスト妖怪のメリットも欲しいな
やったことなければソルトサンドサンクチュアリも面白いよ
2Dインディーだから会う人会わない人あるだろうけど
R2と×のコマンドが余ってるのが気になる
別の要素なのか妖怪技付けられるのか
たたら無しに慣れなきゃなと思って木霊&すねこすりのゆるきゃらセットでまれびとしてるわ
餓鬼はあれ妖怪化と組み合わせるとかなり強い気がする
持続的にアムリタ吸収してくら持続時間意図的に伸ばせるし永久機関もいけるんじゃね
傘は結構好き
モーション短いし斧のホームランとか隙の大きい技安定して振れるし
妖怪技の調整とか普通に諦めてるわ
結構数多そうだし
これだけやってりゃあクリアできんじゃん
ユーザーが自主的に縛ってあげなきゃ
みたいのででくるわ
>>785
コドヴェはやってないけど開発延期からの音沙汰なしで頓挫したかと思った時期もあったわ 1もそうだが、まれびとで入って一番の敵は
ホストが良かれと思ってかける遅鈍符。
常闇は妖怪武器を使えって事なんだろうけど
妖怪武器のゲージが溜まった時の効果がよくわからねぇ
コードヴェインというかゴッドイーターとバランスの取り方が似てるんだよなぁ仁王
唐傘お化けは乱戦の時だと結構役に立つな
まあすり抜けることも多いから過信はできないけど
>>794
武器防具魂代体験版の時点でかなりおおいよね
製品版では壊れの組み合わせ出るだろうね なんかスキルが散りばめすぎて煩雑だな
その割にスフィア盤も単純だから運用に多様性がでるわけしゃないし
武器も術も陰陽も半妖も同じスフィア盤にしたほうが絶対面白い
>>794
常闇に触れたときのレスの時点でお前の発言は適当だな
蛇すら倒せてなさそう 妖怪化の時の見た目もカスタマイズさせてくれないかなあ
仁王2から入った初心者ですが上手いすけびとがボスを無力化してるんですがどうやればいいですか?
スフィア版1つだと要らないスキル取らなきゃいけなくなるしキツい
>>808
陰陽術の護身符は一定ダメージ無効化
それ以外にも回復や忍術では変わり身が便利だよ いつでもリセットさせろって連中が喚き散らすのは目に見えてるけど
どうせならPoEやグリドンの星座くらいぐちゃぐちゃしててくれ
結局スキルは最終的に全部取れるのかねぇ私的には取捨選択したいところだが
取捨選択するほどのスキルの多様性があるようには見えない
アクションゲームの部分の方が強いんだし無駄に取捨選択迫られても困るわ
そんな遅くない段階で全部取れちまっていいよ
奥義を大量に用意してくれれば取捨選択できるようになるな?
最終的にはオプション厳選がエンドコンテンツになるから無間獄999階でやりたい人だけどうぞってのがまたあっても良い
外見いじってたら何がいいのかがよくわからなくなってきた…
体験版は期限付きだし新武器使い倒そうと手斧使ってるけど
慣れてくるとそんな悪くないと思えるようになってきた
下段の斧ポイポイは使い所があると思えんが
体験版、レベル上げに必要なアムリタやたら少ないから引き継げるんならめっちゃ楽になるなこれ
>>811
ありがとうございます
色々やってみます 手斧は様子見に長けてるし技勇ステだから気力回復用に勇振っても死ななくて済むな
>>824
ついでに気力0にすると敵は身動き取れなくなる
鎌鼬は一本だたらの妖怪技で気力削って完封も出来るよ >>827
武器反映ステ固定も悔しいよなぁ
残念ながら不遇武器も出ちゃうし、一定レベルまでは有用ステ上がるようにして欲しいわ 無間のどんどん無駄が省かれていって効率化していく感じ好きだった
発売1ヶ月前の体験版ですら9割引き継げないのに引き継げるわけないだろ
残り1割の引き継げるゲームはもうゲームが完成してるから引き継げるんだ
そして引き継げると告知もする
>>828
せめて武器毎に反映違ったりすればワンちゃんあるんだがな
メイン反映は全部固定なのがなぁ 832名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 19:56:23.79
データー移行可能っても1でもレベル750まであったしな後数日だろ
制法書データも残して欲しいよな
今1やってるんだけどサムライスキルってもしかして1つの武器でしか有効にならなかったりする?
これ1回スキル振っちゃうともうその武器使うしかなくなるって子もだよね?
どれに振るか迷うわ
>>831
確かに
ステ反映ランダムならオプション厳選はキツくなるけど打ち直せばいいし 手斧は窮地ビルドやる時にパッシブが優秀だぞ
俺は同じパッシブ持ちの斧棍使うけどな!
>>830
βデータ引き継ぎありだとよツイートみてみ パッシブは武器種関係なく発動するやつあるよ
鎖鎌のやつとか、斧のやつとか、他にも色々あるんで、ポイントに余裕出てきたら振るといい
武技系のアクションスキルは武器種固定
フリプから初める初心者だから白霊みたいな物に頼らせてもらいます
引き継ぎ云々言ってるやつワッチョイ同じじゃねーか
あほくさ
引き継ぎないだろうが今のレベル70で引き継げたら脳死で進めて超つまんなくなりそうだ
>>834
いやランダムつーかあんだけカテゴリ内に武器沢山あるんだから
反映ステも個性としていろいろ設定してあげてれば
忍ステ用の刀や斧とか
呪ステ用の鎖鎌や大太刀とか
ステ振りやビルドにあわせて使う武器変えれるのになって事や
まぁランダムはランダムで面白そうではあるけどね 無間獄完走厳選済みデータで侍の道の新規助けに行くけどよろしくな
とりあえず仁王1,2で便利な陰陽忍術書いとくは。
漏活符→2より初登場攻撃すると体力回復オーブが飛ぶ。回復量は多いので切れるかこっちが攻撃の手をやめない限りまず死ぬことはない。敵に掛けるスキルなのでまれびとで呼ばれたときにかけてやるとホストが死ににくい
鎮鈍符→1から続投言わずとしれた動作を遅くする札。ただしマルチだと動きが狂うという理由で嫌う人も多い
結界符→1から続投なのだが、前作では空気だった。常闇で気力がきついならこれを使おう
まきびし系→まきびし、1から続投設置系アイテムで踏むと移動速度が下がる。
埋火・地胆(海月)→1から続投の地雷。毒属性(麻痺属性)を付与する。自分は巻き込まれないので敵に接近して置いてみよう。
目潰し→1から続投の投擲アイテム。効果はいまいち分からないが妨害系で強いらしい。
幻術系→2より初登場気力ダメージがかなりでかくなおかつ気力切れだとダメージも狙える属性技。ぶっちゃけ陰陽より強い。属性ヤラレも付与できる。
猫歩き→1より続投の消費アイテム。落下ダメージの軽減と足音無効化のバフがつく
すっぱの術→1より続投の消費アイテム。姿が消える……があまりに敵に近づくとバレるので注意
虎走り→1より続投の消費アイテム。走る速度が上がる。2では弱体化されたのか効果時間が短い
変わり身→1より続投の消費アイテム。1度HPが0になっても瀕死で復活できる。2ではこれも弱体化されたのか効果時間短いので特に注意
ぶっちゃけ好みのロリ作れてハスクラ出来るってだけで神ゲー
ゲームバランスより衣装に力入れたって良いんだぜ
データ引き継ぎの話は仁王βから製品版への話であって仁王1から仁王2に移行できるって事では無い。
大太刀でのボス戦いまのとこ上段弱2発→妖怪回避がど安定なんだけど大太刀ってボス戦においては斧の劣化な気しかせんのだが
>>843
なるほどそれもいいね
とにかく武器種依存はなんとかなって欲しいな
くさり鎌なんかも石動とかは見た目イカツいし剛反映とかでもよさそう >>849
斧より大太刀の方が小回り効くしヒット&アウェイには長けてるから差別化はできてるでしょ
人型ボスの速い奴とかは斧マンだとちときつい場合あるよ お歯黒設定の時の口あんぐりするのなんかたまらん
俺の大太刀ぶち込んじゃうゾ
>>851
そんなもんかね
もうちょっと明確に差別化してほしい 妖力100%アップの武技スキル虎ひしぎに付けてるけど手数と単発系どっちが相性良いのかなぁ
武技につけるスキルとかヒルドで悩んでる時間も楽しい
>>856
オワこれとかダッセぇよな!帰ってアズレンやろうぜ(言い訳臭いがデバフマークの石背負ってる奴のイメージでか過ぎて文鎮の鎭だっけなって勘違いしただけっす) 技だけステに影響がないよね
組み討ち追い討ちや崩し気力ダメに影響とか技らしくていいと思うよ
スレタイに総合って入れたほうがいいのかな
2βまれびと接続エラーでまくる
>>861
気力回復速度の最強ステ勇の最強武器旋棍<せやな 結局どの武器もやってることは一緒だから
上げてるステータスに合った武器使うだけだわな
剛上げてないのに斧使うとか用途としては間違ってるわけだし
地ならしの気力ダメすげーことになってんな
1で微妙だったスキルもチェックしなきゃいかんなぁ
やっと全武器の熟練度上げ終わったわ
ニンジャと陰陽残ってるけどこれやったらしゃぶり尽くした感あるな
俺は術以外はステ優先じゃなく使いたい武器に合わせてステ振ってる
銃トンファーの説明文「弾出るよ。」
俺「うほっ!?」
銃トンファー「出ないぞ。」
俺「そう...」
移動速度早ければそれだけ敵の攻撃避けやすくなるだろう
避けるってのは攻撃範囲外に出るってことな
>>804
このレスを踏まえて聞きたいんだけど、常闇がゲーム的に楽しい要素だと思った人ってどれぐらいいるの?
ちょっと聞いてみたい 虎走りって居合い系のあれじゃないっけ
誾千代姿写しで雷切波游持って虎走り連打まれびと楽しかったなぁ
厳島で呼ばれたときは無事入水したよ
新要素を使わせるための糞要素だとしか思ってないけど
それ以外あるんか
>>875
普通に楽しいよ。まあたたらありきだけどね… 常闇云々より今作は気力関係が心だけで上がらなくなったのと残心初期値も3分の1に減らされてるから
気力管理にストレスがかかるようになってそこに常闇が追い打ちをかけてる感じだな
>>875
常闇いらないっていうなら常世だっていらないし
常世がいらないなら残心だっていらないよな >>879
これがなぁ
ステ上げて装備整ったら気にしなくてよくなるんだろうが
最後までカツカツだったらどうしよう 常闇はドロップアイテムの質が上がるらしいからそれ込みでどう捉えるかだな
>>880
常世は俺は好きだよ
残心により多くの意味が持たせられるし
静謐な気が邪気を払うっていう設定的な説得力もある
貴方の常闇がいらないなら常世もいらないっていう部分に
論理的なつながりが感じられないかな >>875
デメリットは結界なり対策取れば実質0だし妖怪技ぽんぽん打てるのは楽しいぞ
ここで話題になってる壊れとか使わなくてもな
けっこう画面見づらいのは困るけどドロのレア率上がるらしいしまぁいっかなって感じ 宗茂の虎走り本当に欲しいわ
と言うか九十九がないから
刀とか槍にあった九十九専用武技を使えるようにしてくれ
1本だたらの妖怪技は手放せない
それ+何かで組み立て(製品版ではわからんけど)
常闇はこっちに不利じゃなく敵がさらに強くなればいいかなモーション変わったりして
てか主人公は半妖なのに何で弱体するんだよ…
>>885
たしかに、製品版になって妖怪技とか充実してきたらまた違った感想になるかもね 常世と常闇を同一視してるやつは1か0しかない知能なのか
>>881
ちな残心初期値は前作300で今作95なんだよね
300て数値は武に150振ると達成できる数値
今作のステ上昇幅見るにステ振って改善はしないと見てる >>884
常世になんの意味あんの?
そんでその意味が常闇の存在意義だと思うけど マガツでシュババババするの好きだから常闇は全然あり
ただまれびとでボス前に呼ばれると妖怪化できなくてつまらんからそこはアンケに書いた
>>897
霊石割るか。その暇がないならご愁傷様だけどね >>895
これなんとかならんかね
300から加算って形の方が面白いと思うけど >>875
意外と楽しいよ 妖怪技結構使えるし
蛇の常闇中とか腕蛇倒したら本体は単調な攻撃しかないし
ボーナスタイムみたいなもんだ >>898
わざわざ呼ばれるたびに割るのめんどくさいからな
ボランティアなんだし初期満タンにするくらいはしてほしいわ >>901
なるほどね
もうちょい妖怪技連打してみるわ 体力や気力上がるステと武器ステは切り離してくれないかな
勇上げるのが有効っぽいけどトンファーは使う気になれない
そもそも常世がソウルシリーズとの差別化を図るための
一要素でしかないし続編となればさらに拡張してみようか
っていうのが自然な流れでしょ
個人的には全エリア常闇ってのも来ると思うんだよねぇ
武器の反映のとか
重量級武器→武
軽い武器→技
あたりでいいと思うんだけどね
なんでこんなに反映ステバラバラにしたりするんだろ
勇とか明らかに余計なステだし………
>>909
ドロップうまうまだな
サブクエなら文句ないわ >>905
乙
前田利家倒せたわ。アドバイスくれた人ありがとう 色んなビルドをって事なんだろうけど
むしろ狭まってる感がなぁ
そこらへんは調整してくると思うけどどうだろね……特に勇の気力回復速度はきつい
>>875
あってもいいけど改良は必要と感じてる
常闇破りギミック案はいいと思うんだけどな
妖怪技ブッパが楽しい人は常闇メリットを存分に楽しむ
嫌な人は常闇破りを楽しむ
と選択出来ればいいなと思う フリプ勢に偽装して0からスタートしてるんだけど
結構お手伝いマレビトが来てくれるね
ただ初期ステージだと忘れてるのかヒャッハーしすぎて気配りがおろそかになってるのか
落下死する人が多い印象がある
シリーズ初で2の体験版プレイ中、途中からは戦国版リアル妖怪ウォッチだな
強い妖怪みつけて鍛えて育てる
1のまれびとはガチガチ装備しかいないから困った時は凄い頼りになる
>>896
常世はパッシブや装備のOPで能力アップと妖力回復ができるでしょ
それが面白いから俺は好きだけど
耐性上げたらただのボーナスになるしむしろ出して欲しくなる 2体験版勢だけど勇って不要ステなん?
心上げても殆ど火力上がらなくなってきて他ステ上げようにもあんま良さそうなの無いんだけど…。
刀使うならどれがいい感じですかね?
まれびとやってたら自分のとこだけショトカの水門の橋がかからないバグが起きて
ホストと同僚は普通に渡ってるからついていってみたら無間落下地獄に落ちた
ホストがボス部屋に入ってくれたから復帰できたけど、気をつけてね
だたらの妖怪技ってそんな使えるんか
R2+丸はめっちゃ使ってたけどR2+三角or四角の方は全然使ってなかったわ使用中普通にダメ食らうし
>>922
それ聞くと社でワープする仕様もそういう状況からの復帰手段として有用になってくるのか そういや製品版で奥義解禁されて斧の虎穴あったら常闇のが強いとかいうことになるのか
妖怪技のドロップ要素面白いわ
ドラクエウォークのこころ集めみたいでモチベ上がる
現状でも常闇耐性と勇20で常時常闇でも問題なく動けたりはしてるよね
突き詰めればいつまでもビルド毎に厳選でやり続けられるのもいいね
体験版で60時間もやるとは思わなかったわ
常闇は演出的には好きだけど快適さと直結するスタミナを縛らなくてもええんじゃないかとは思う
対策すればいい話なんだけどさ
被ダメ上がる代わりに与ダメ上がるとかでもいいんじゃないかな
改良してもいいけど妖力加算と妖怪技強化はそのままでよろ
もりもり使えて楽しいんですわ
>>921
刀ならメイン反映は心B+だから火力上げたいなら心に振るべき
体→HP上がるが10振ると以降は25しか増えていかない、他のステでも10増える為恩恵が少ない
心→気力最大値と陰陽術力が少し上がる20以降上昇量が極端に低下する上に最大値が増えても回復速度は増えない為今作では意味が薄い
勇→気力回復速度が上がるから最重要ステ
剛→重量上限と体力が増える体を上げる位ならこちらを上げて重装を着るのがおすすめ
武→残心初期値を上げれるが上昇量が低いためそこまでの恩恵は無い
技→誤差レベルの忍術力に軽装op開放位しか恩恵がないゴミステ
忍呪→術容量に直結するので必須 常闇は1にあった急に逃げられない空間になって雑魚がわんさか湧いて出るやつよりマシかな
ボス戦以外はやばくなったら逃げられるし
常闇は無間獄みたいなデメリットじゃないだけありがたい
レアドロップと引き換えだけどボスごとに常闇回避ギミックあっても良いけどね
>>928
さっきもかいたけど仕事帰って起動して寝落ちとかも結構ある つか10日過ぎたら4ヶ月おあずけだけどさ
どうやって生きていけば良いんだ
>>939
テキトーに縛って1からやれば余裕で過ごせそうではあるな確かに >>932
おおーありがとう!
心は61まで振ったら全然伸びなくなっちゃったから
後は勇上げていきます カマイタチ倒せねーってかこの先も常闇あると思うと買うか迷うわ
ステは慣れれば術と重量以外は管理でどうにでもなる
霊なくなったし持ちたい武具に会わせた方がいい
初心者で2の体験版してるんだけとま紅蜘蛛ってやつ手に入れたんだけどこれって確定ドロップ?
アンケートに常闇の項目があるから嫌いな人はアンケートに答えとくと良いかもね
Q13「仁王2 β体験版」の「常闇」についてのご感想をお聞かせください
Q 6「仁王2 β体験版」の一番悪いところは?
妖怪化みんな使ってないから研究してたけど発動モーションと解除モーション邪魔だわテンポ悪い
仁王やったことないけど、仁王2やってみて、買わなくて良かったと思った
銃パリィみたいなのが無くてチマチマ削るだけ(相手の攻撃力はやたら高い)だから爽快感ねえや
常闇はこのゲームの特色を台無しにするウンコシステムだし
1と同様に武器のステ反映が決まってるの残念だと思ったけどスキルは別でステだけふり直しできるからビルド変えたりするのは楽になったのかな
六道輪廻の値段さえ上がっていかなければだけど
モーション覚えてパリィ取るかモーション覚えて武技ぶちこむかだけど
序盤中盤終盤とサクサク感は入れ替わる気がするわ
常闇バランスはどの層に合わせるかだけだからな
実は一番いいところにバランス調整しても
普通すぎて退屈。前のがデメリットを工夫する過程を楽しめたのに
みたいな文句いう層が出る。
まれびととして参加したとき黄色と緑に光らせないとだめなのかねえ
光らさない方がいいんだがなあ
>>950
背後大ダメージはあるし気力0からの致命やダウンからの追い打ちあるよ
てかブラボでもある程度武器が強くないとボス戦も割とチマチマにならないか?
まぁゲーム性が似ているようで別物だから同列に語るのもおかしいけど >>955
そうか、頭上文字は消せるけど色はどうしようもないのか
マッチングのエリア設定がよくわからん
ステのインフォもだけどもうちょっと詳しくしてくれんかね
崩し+11ってなんだろ→崩しが増加します。
わかっとるっちゅうねん 常闇は見辛いのさえ何とかしてくれれば気にならないかな
メリハリあって悪くないと思うけど
常闇晴らした後の宝箱の中身もっといいもんくれたら良いんだけどね
紫以上で統一するとか
ぼくちゃん最初からヌルくないとやだ!ブラボに帰る!ってんなら帰ればいい
大太刀の居合ってなんか利点ある?
個人的にはゴミかなって思ってるんだけど
特に武器は、レア度の差が大きすぎるのがな
熟練度上限とか寧ろ逆でもいいくらい
常闇の、腐るほど対策っぽいものがあるのに、全部すっ飛ばして
緩和調整しろってのは、なんなんだかねぇ
弾き技だけでもいいから全武器に妖怪にも有効なカウンターが欲しいところではある
妖怪の今の割合の多さだと刀とかその辺がちょっとなって
体験版だからこんな難易度に調整されてるけど、心配しなくてもある程度緩くなるだろ
難易度下げる事にデメリットなんて無いんだから
そのための特技なんだろうけど
各武器となると、モーション数が多すぎて流石に無理だろう・・・
特技の出がワンテンポ遅いのはイライラする
しかも微妙に左にズレられただけでスカるし
鳥女言われてるほど強くなかったな
ガード不可攻撃と突進のホーミング性能はビビったけど
まあそれか特技を大技以外にも決めるメリットを作るか
大技しか止められないってのもよくわからんし
やりすぎになるかもしれないけど
だから難しいとか簡単だとかじゃなくて気力に制限付けるっていう方向性が微妙なんだって…
敵強くするとかならいいけどさ
難易度は特に気にならなかったけどなぁ
ボスで死にまくって漸く勝てた時は嬉しいし、最終的にノーダメで勝てるようになったら単に敵の動き覚えてない自分が悪いだけだし
気力管理が難しいって気力管理しっかりすればいいだけだし
破突も距離短くなって居合いと住み分けできないレベルになってる
ダメージもほぼ同じだし
>>967
お、そうだな(飛縁魔と海坊主に殺されまくったのを思い出しながら) 多彩な動きが魅力だからあんま気力に制限つけて欲しくないのはある
流転まで弱体化してるしそれだったらボスの体力2倍にしてくれた方がまだいい
妖怪相手でも受け流しができてもいいよなとは思う
武器を持ってる相手なら弾きなりカウンター技が成立してもいいとも思う
なんでもかんでもパリィできなきゃダメとは言わない
敵強くていいからこっちの爽快感も増やしてほしい
破突も2スキルポイント使っていいから前の推進力返して
単純に敵を硬くするだけとかそれこそ文句出るだろ・・
>>972
ロマンは周回プレイで感じてくれ高周回クリアしたぞーってドヤっていいぞ
>>980
まだ4ヶ月あるから… 最初の常闇って所にいる中ボス?のわいらってヤツに勝てねぇ… 他に雑魚までいるし妖怪技も効いてるか良く分からん
常闇登場しても最終的に強い敵は変な忍者と決まってる
残心の音なんであんな小さくしたんだろ
戻してくれんかな
残心はもとの音と光に戻してほしいわ
要望書き忘れた
システムが複雑すぎるからな
もっとがっつりチュートリアル入れていい
どんな仁王2になってもこの体験版ならまぁ楽しめると思う
常闇は許すが気力回復速度と斬新初期量の変更は許さん
まぁバランスとって気力回復速度上げたらバランスとるため
妖技ナーフ入るだけだろうけどな
そうすると今度は「普通すぎるから"いっそのこと"デメリット上げて、工夫したら妖怪技ブッパできるようにしたら爽快感上がって面白くね?」
みたいな層が出てくるループよ
やっぱ気軽に武器防具の見た目変えれるのだけは神だと思った
気力回復速度はステでなんとかなるなら頑張ってレベルあげるわ
2でハヤブサみたいなの来たら追い込まれそう
結局バランスとって何やっても一緒なバランスにするか
バランス崩して工夫したら火力出るバランスにするか
どっちが好きかってだけ
他ゲーだとバランス崩れた装備とかを皆がバランスとれナーフしろって言った後に
開発が素直に声聞いて
そのあとプレイヤーがこれじゃ何使っても一緒じゃん。前のがメリハリきいて面白かったってなる流れもちらほら見るからな
-curl
lud20200122055524ca
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