【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
【カメリア加入】
①グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
②ヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
③テルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
①か②で出会っていると発生しない
④パーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……①グラディオン州ヤルディナ鉱山
②ヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟
>>1
乙乙乙リー
タリアの蛇編でマクシミアスの加入とシルミウムでのアーサーイベントが重なったらユラニウス家絡みのイベントが全て茶番にしか見えなくなってきたw あーあ
女に生まれれば良かったな
女に生まれて河津みたいな男に抱かれたいな
河津は優しいし話題も豊富でムードを作るのもうまそうだし
>>1乙
サミングはラインの上行けるから愛用するぞ
星1も速いしパンチや空気投げとも併せて使い分けられる サミングは怒り発生率高めだからプロテクトとの相性良いね
敵が1体で壁役のガード率次第ではサミング、プロテクト技、アースヒールで安全に戦えなくもなかった
魔女 タリア ネヴァーン 大魔女
素質あり? ツバキ エリザベート
謎 クライサ
一応6人魔女的な何かはいるのか
閃き次元断で緋の魔物楽できないかな?
メグダッセのせいで一週無駄にしてしまった
>>17
ちゃうよ 魔女狩り団なのに自分に術の素質があると面白いという設定がある
>>18
大魔女がいるとツバキは仲間にならないがツバキがいても大魔女は仲間になったような >>18
レオ編だと南東界外の不死鳥イベントを大魔女経由にすると戦闘後にツバキ加入、
不死鳥イベント後に大魔女と戦えば大魔女も加入する。 テンプレにウルピナ編は2章時すぐにグラディオンに行かないでシグフレイか不死鳥始めると赤ん坊イベント進まなくなってツボと干物が発生しない、レオナルド編でバルマンテとエイディル両立のやり方とか入れてほしい
特にバルマンテとエイディル両立の詳しいフラグ立て全然わからん…。
>>22
レオでバルマンテとエイディルは
・バルマンテをクリア済み
・シグフレイが始まってしまったらナングーンには入らない
・メグダッセのアーサーイベントでエイディル加入
・ナングーンでバルマンテ加入 タリア編でもツバキ仲間にしたあと、修行で大魔女仲間になる
修行つけてくれてた割に、あまり知識ないのが残念
そういやコンパスってなんか釣り関係?みたいなセリフ多いよね。
元々は漁師って設定だったとか?
キラーカーン プロレスラー
キラークイーン 曲名
キラーコンパス ルアー
キラースネイル 貝
キラーハウス 事件
キラートマト 映画
>>16
緋の魔物本体には即死は効かないがお供には効くからお供も強いのには有効 >>22
ウルピナ編ってシグフレイ編か不死鳥編の間に赤ん坊イベント発生しないんだっけ?
3章で赤ん坊イベントやると壺出てこないのは確認したけど 2周目だけどもうサガやる気ないわ
晴れてるけど寝たい
真ブリまで行った人は結構精神力強いな
生活ってのは余分なことが多いんだよな
ちん毛や髪を切って、後は食べて
寝床をきれいにして寝るだけ
学を付ける必要もないし他の人がどうとか知る必要もない
起きている時間だけなら3時間くらいで済む
>>26
キラーハウスだけ分からんのだよな
はっきりした元ネタあるの? >>32
野球殿堂版のメタボンだ
新しい物が好きなのにどうしてサガみたいな古臭いゲームをやっているの? >>33
ドロシア・プエンテというシリアルキラーが入居者を連続殺害した事件の施設がキラーハウスと呼ばれることがあるが
他と比べて不謹慎すぎるので違うと思う
何個か前のスレで特殊部隊が訓練に使う施設の俗称「キルハウス」が元ネタではないかという考察があった 「キラーズ・イン・ザ・ハウス」という映画があるので個人的にはこれだと思うが
他が「キラー○○」で統一されてるのでちょっと説得力が弱い
そういやビキニロの最後の洞窟のラストのドラゴンがベリーハードなのに防御しかしてこなかったんだけどあれは仕様なのか?
攻撃に必要な最低BPが7くらいでしばらく攻撃出来ないんだと思う
後半普通に攻撃してくるし
dlc無いかなー
スキンでも追加シナリオでも何でも良いよ、もう一稼ぎ出来るで
ポリシーなんか曲げちまえよー
今日から始めたんですけど取り返しのつかない要素とかありますか?適当に進めて大丈夫?
取り返しのつかないことは山ほどあるから楽しんでいってね
なんか知らぬ間にフラグ折れてるよ
クリアには問題ないよ
時限イベントなどが多数あるけど、
1周目は攻略サイト見ても好きな最適ルートなんか通れないので自由にやればいいと思うよ
周回を見据えてるなら、取り返しのつかない要素は無いよ
一周目位は好きにやれば良いと思うよ
逆に言うと、まだ慣れてないのにwikiで最適化しようとすると情報量過多でわけわからなくなる
>>43
「絶対に仲間にしたいキャラ」「絶対にやりたいイベント」等々があるなら攻略本、攻略サイトを見た方がいいかも知れない
でも初周は何も見ずにプレイしてみてほしいな~ 最初の1周は何も見ない方が良いよ
ただし予備のセーブを取る習慣は付けておいた方がいい(特に一周目がウルピナの場合)
攻略見ても取り逃がすくらいフラグが複雑だしなぁ
俺なんかサーシャの条件見ながらプレイしたのに
地上絵の緋のかけらで詰まってハイバーニア州の封鎖解けず終わったわ
自分がそうだっただけだけど一周目は情報無しでレオでプレイして欲しい
穴から大蛇が出てきたり不死鳥と言い張る馬っぽいやつが飛んでたりシグフレイっていう結局何がしたいのか分からない奴が出てきたり
ラスボス戦も何で戦う必要が?みたいでエンディングも結婚ラッシュとよくわからないことが目白押しなので
1週目レオだと良くわからんけど取りあえずボコってた蛇が実は凄い存在だったとかで笑ってしまうだろ
初見レオは意味不明だけど、他の3人回った後にやると蛇と鳥同時のカオスっぷりが理解出来る
せっかく面白い世界設定なのに、バルマンテ以外ラスボスと戦う動機づけが弱いのがもったいなく思う
クリア時、仲間一覧をエクセル表にまとめておくといいかも
セーブデータ残しておいてもいいけど
レオは最初から最後まで全く世界の真実には全く興味が無く我が道を行く展開だからね
>>57
わい、仲間にしたキャラと覚えた技をエクセル管理しとるわ。 >>57
俺もそれやってる
後エンディングの一枚絵に写っているキャラとそのキャラが使用した武器種も残している
Switchだから一枚絵は保存しておけるけどね >>43
初回は適当に進めていいけど
トロフィー狙うなら仲間キャラと使った陣形はメモするといいかも >>26
アングルって魚釣りと角度って意味もあるから
コンパスとアングルって色んな意味で似た者同士だわ みなさん、ありがとうございます
何も見ずに楽しんでみますね。ウルピナで始めました
>>69
ウルピナ編だったら、こまめに進行データは個別にセーブしておく事を勧めておくわ >>35
ああキリングハウスとか言われるやつのことか
でも戦闘セリフとはそこまで噛み合わないのね まだ3週目だけど誰でやってもラスボスや強ボスは眠り麻痺効かないからスピードあげてスタンお祈りゲーみたいになっちゃうんだけどちょうどいい楽しみ方ある?
あと2刀十字ないとアンデッド系かなりきつくない?
初期BPアップロールがあるとスタンとか頼らんでもマシンガンゴリ押しゲーみたいな脳筋戦術でサクサク敵倒せる
疾風打とイナズマキックでタイムラインの一番後ろまで蹴飛ばす
おれは主人公好きだから緋色の追加要素薄めで残念だな
相棒は強化されたりイベントあったりで嫉妬
ラスレムまでにトロコンしようと今ロール集めしてるけどちょっと怠いな
ロール集めの面倒さとロール前提の敵の少なさがバランス悪いなと思うわ
vitaの時ってロール宝の持ち腐れ状態だったんだろうな
イラクリオスガードの防御補正が必要な敵いないし
戦闘中、今なんて言ったこいつ? という思うキャラが多すぎる
単純に聞き取り辛いのから、意味不明な内容に頭が腐った発言などなど
キラーズとの初戦闘は、マジでこいつらうるせーし何言ってんだよっ! てなったわ
>>56
サガフロリュート、アンサガヴェントが前情報なし初回プレイだった俺でも初回導きのままにレオはなかなかの放り出され感だった
というかなんでそういうやつらばかり引き当ててしまうんだろうかと思った
2週目がバルマンテで移動制限かかりまくりで落差がすごかった もう何周かしたらボイスオンにしてみようかな
本当いろんな楽しみ方あるな
1番強い奴だれなん?各地方の火の玉は1周して2周目はほぼ勝ててない状態なんだけど
>>85
それが邪神の真実なの!?
劇団はとても面白かった
少し全部見る条件とか手間があったが 劇団に声入ってたっけ?
キャラそれなりに声入ってるけど劇団に声ないのが
惜しいのよねあれば満点
>>79
元々ロールは色々な武器を使った人へのご褒美みたいなものだっただけに
vita版は火力アップ・初期BPアップ・行動順アップのロールだけで無双できてしまったからなぁ
vita版よりは強い敵が増えてはいるものの緋の魔物と真ブリ以外はガチガチにロールで固める想定で敵が用意してないから
途中がダレるのもわからんでもない 初プレイ中なんだけど土龍倒したらウルピナ編の一章終わりだよね
既に平均HP350くらいあるんだけどこんなもん?稼ぎすぎ?
おれも記憶消してもう一度初プレイしたい
発売直後の話の噛み合わなさが面白かったなあ
エイディルルートに行った人の話の嘘くささは異常だった
今ではかなりのフラグ処理が解明された(一部まだ不明な箇所アリ)
けど、無印発売直後は同じキャラの同じシナリオをやってるはずなのにイベント進行がまるで噛み合わないというカオスな状況だった
成長させるとヌルくなっていくから、3章に入るまでなるべく最少戦闘を目指してる
なのでnormal戦闘なのに3人死亡とかザラ
でもこの勝てるかどうかのハラハラが面白い
HP500を超えたあたりから楽になるのが少し寂しい
五週目からは逆に育てない方が道中楽だったりする
武器と防具が強いから
天啓が発売されるまでの1カ月間はこのスレも情報が錯綜してたからなぁ
それでも天啓発売前にトロコンした人もいたが
懐かしいなw
ロード長かったけど、Vita版やって良かったわ。
vitaのがサウンド効果が良かったし
クールな感じで良かった
ロードが短くなってもピンピンが4回でワクワクして
閃きランクアップなし恩寵だった時のガッカリ感は変わらない
買う気なんだけど、完全据え置きでやるつもりならPS4かしら
switchと比べて絵がキレイだったりしますかね?
>>109
解像度はPS4とswitchでは変わらない開発者インタビューより
ついでにfpsも一緒
実機で計ったことないから実際のロードとかは知らない
PS4proなら4k対応してるからその分綺麗らしいご参考までに >>110
レスありがとう
変わらないからお好みでって感じなんですな >>97
あかん詰んだわ攻略サイト見よ!
なんだこの別ゲー!?
こんなんだったわ エリセド姉さまに会いたいー(ハァハァ(´{}`;)
エリセド姉様に全ての術を覚えさせたぜ、次は大剣の乱れ雪月花覚えさせる
>>108
えっあの音はそのターンに起こることと関係あるんか
めっちゃ長く鳴ってもなんも起きないし全く意味わかってないわ >>109
Steamオススメ
あとでスマホでやりたくなったらAndroidにセーブを移せる VITA版の糞性能だと閃きとか恩寵とかで処理が重くなってロードが長くなる仕様の名残だから
Readyの回数が増える要素は
背景が変化する大技を使用する(敵味方両方)、閃き、ランクアップ、連撃(敵味方両方)、恩寵
処理落ちで回数増える場合も稀にあるが大抵は何か起きる予兆
6回7回と異常にに回数多い時はカオスになる可能性大
元々はvita版のロード時間をごまかすための物だったが評判が良かったのでテンポ速くして残したもの
ピン5回キターーーーー!
やっと狂い咲き閃くかー長かったぜー…
イムホキエル「待たせたな!」
なんてザラだったし
まだvitaでやってるけど追加とか良いから移動だけでも早くなるアプデしてくれくれ
書き忘れてたけれどリザーブ技が発動してもReady増えるね
ロード時間は短い事に越したことはないけれど
無駄な時間であるロード時間をワクワクさせる要素に昇華させたのは画期的だったと思う
パチンコとかで数字が回ってるときの演出みたいなもんだな
閃き、ランク上げノック中の4ピン→塔建設はほんと殺意が沸く
>>83
二周めの火マジで強いな
初プレイ中だけど最強ラスボスに勝ちたいから頑張るわ クリムゾンフレアって初出のロマサガ2以外だと毎回使いにくくされてるよな
ロマサガ3はコマンダー専用だしミンサガはロザ術に火適性ないからLP削り前提だしスカサガは詠唱3ターンだし
この前買って始めたけどロール覚えるには複数の武器使って技覚えないといけないのね
ロマサガの感覚て1種類の武器しか使ってなかったから全然ロール覚えなかった
>>134
普通プレイはそれでいい
緋の魔物と真鰤はロール熟考必須。 真鰤だろうとレベルを上げて物理で殴れば倒せるんだが
レオナルド編で図書館行って北東界外でイベントを起こしたんだけど、北東界外の小屋がいつまで経っても「今は留守にしてるようだ」で入れず、その北の氷の壁が崩れない。
攻略サイトには「北東界外でメインのイベントが進行中は止まる」的な事が書いてあったけど、図書館行って地下に行けば北の氷の壁は崩れるのかな?
>>133
アンサガだと合成元の術(複数)を覚えるのが酷く苦労するし、スキルパネル「術合成」がなかなか出ない
いったん作れば使用回数制限なしのファミリアから撃つこともできるし、威力も充分あるが、エフェクトが長すぎてダレる
やはりロマン術だった
サガスカの非合成で★1って性能は破格だなあと思ってたら、詠唱3ターン・・・連撃専用術ですね
状況限定でもダメージ+攻撃↓+間接攻撃と使い途があるからいいけど >>126
装備品を改造するとき、現在装備している武器から閃く可能性のある技リストの表示もできて欲しいよね(´・ω・`)
現状、改造後の武器の技リストしか出ないし >>136
ロールを考えないで、どうやってヴァーミリオンサンズとギャラクシィの連発凌ぐか教えて下さい vita版持ってて緋色の野望は買う価値ありやろか
悩む
vita版8周した自分は大満足だよ
ロード早いし新要素楽しいし水行の苦行が緩和されてるしvita版の問題点を全て解消したかのような出来
唯一心残りなのは遊牧民ちゃんを仲間にできないことかな
>>141
オレも同じ気分やったが、やり出したら楽しめたぞ
ロード時間とテンポが段違いやし、戦闘ヴォイスも楽しい
引継ぎもあるから、ロール習得も楽やし色々な武器を試せる まぁVita版を遊び尽くした!ってなら無理に買わなくてもいいかもなぁ
俺はVita版トロコンはしたけどロール集めとかやってなかったのでその分楽しめてる
もちろん野望追加分も楽しめてる(少ないが)
でも個人的には吟遊詩人、仮面劇、産業開発イベントでの世界観補完で元とれた感じですわ
つまりは買うべき
犬がよくやる吠えるって味方のバフにもなるんだな
今まで自分にしかかけてるの見たことなかったからビックリしたわ
すいません、術の覚え方がいまいち分からないんですけど杖を装備させてフラックスを吸わせればいいんですか?
>>148
基本的にはそう
普通の杖装備だと使った術と同属性、○行習得用て書いてある杖だと○行の術を覚える
術LVが一定に達しないと覚えなかったりまあまあルールが複雑なので、詳細はおとなしく適当な攻略サイト見る方がいいぞ PS4版難易度上がってない?
vitaでやり込んだはずなのに、ウルピナ編で毎戦闘誰かが死亡、全般的にLP減ってきてエリセドに会う前に詰みそうなんだけど。
>>140
ロールを考えないなら単純に同じ場所で戦ってhpを上げるくらいかな
そうすれば敵の強さはあまり変わらずにこちらのhpだけが上がる
>>148
フラックスを集める場面で左下に術ランク上昇と次の術を習得する条件が足りない場合は書いてあるよ
>>150
Plvが上がりやすくなっているのと敵の攻撃力が少し上がってるから序盤の難易度は上がってると思う
素材は集まり易いからvita版より早めに武器防具鍛えた方がいい >>151
ロール等のブーストが無ければ毎ターン400~500ダメージ位の全体攻撃を連発する相手を前にHP999にした所で勝てると思う? 普通のファイアブリンガーだよね
まず主要な術や技のランクは2にしておく必要はある
メンバー構成はプロテクト役3人、斧、杖もしくはプロテクト役2人、斧、杖2人
出来れば長剣(二刀流)は1人入れておきたい
最初は全体攻撃殆どしてこないからその間にファイアブリンガーにかかと斬りとかぶと割り
残りで剣2本を倒すができればこの時に連撃できるように調整
術士は保険かけるなら1人は生命の雨
3、4ターン目位からギャラクシーやヴァーミリオンサンズ飛んでくるだろうがファイアブリンガーの行動順遅らせてあれば倒して行動キャンセルできる
行動キャンセルできそうもない状況で全体攻撃してくる時には2人はプロテクト役に回る
>>151
たぶん勘違いしてる
対象は真鰤だからな >>137
詳しい状況聞かないと正確に答えられないところだけど
とりあえず左側で釣りしてるおじさんに一回話しかけて小屋に戻ってみて
それでだめだったら詳しい状況書いて 1週目普通に何も見ないでウルピナでやって適当に進んだけど最後HP850くらいで一番あるやつで950とかになってたわw
それでも正攻法で戦ったら普通ファイアブリンガーですら何度かやられたw
そこで攻略サイト初めて見に行って空気投げや天地2段使ってみたら楽勝だったけどw
真ブリまだ戦ってないからわからんけどとてもスタンお祈り以外で勝てる気はしない
あと攻略サイト見ないと敵のインタラプトの種類完璧に把握してる人以外はかなりきついゲームだと思う
余裕って言ってる人はインタラプトの種類即全部頭に入る天才か攻略サイト見ながらやってるカンニングプレイしてる人達だと思うわ
何回も周回すればある程度覚えちゃわない?
そりゃ100%完璧にインタラプト対応はできんけど
インタラプトで怖いのは
鳥人間、アラストル、ファイエルブリンガーくらいでないかい
ハニワは除く、小剣予測でもわかんなぁい
>161
あぁ鳥人間て裸ん坊のやつか
女て攻撃もやさしいんだよな
ゴブリンソルジャーとか複数インタラプト持ちは、
眠いときに判断をよくミスる
複数リザーブ技持ちで突インタラプト持ちだとそれだけでうざい
間接攻撃に突属性が多すぎる
インタラプト判断ミスが嫌なら無理に攻撃しかけず術詠唱で待機という戦い方や
判断に迷った場合にリザーブ技に対するインタラプトで保険を掛ける方法もある
緋の魔物クラスで無ければ完璧な対応しなくても大抵何とかなるよ
野イチゴ知ってからLPの管理がかなり適当になってしまった。
それまでは控えと交代とかしてたんやけど
鰤は無想か疾風か荒時雨か判別難しい
BP貯まったから荒時雨と思ってカムイしたら無想でぶっ殺されたw
鰤はスイングアーティストくらいしか抜け道ないね
>>156
思い返してみると、小屋に寄らずに湖でイベント起こしたかも…
湖のオヤジに話してみても最初に鍵をもらって次に魚をもらい、以後は「釣れないねぇ」です。
鉱山開発も5ヶ所で1回やってみたけど、イベントアイテムは入手できませんでした。
以後も小屋には入れない状況です。 突インタラプトに反応する→二刀荒時雨
斬インタラプトに反応する→喪神無想または剣風閃
だから斬インタラプトに反応する時は地走りかスイングアーティスト
出来ないなら術詠唱で日和見が安全
>>156
大変申し訳ありません。
緋の欠片を使用したらイベントが進みました。
お騒がせして失礼しました。
ありがとうございました。 7周してるけど多分ゴブリンとガルーのinterrupt位しか覚えてない…
アイスソードが便利すぎる
そういえばブリ2形態目は全体の打攻撃なら問題ないからスウィングやマキ割なら連打できる
サガ代表はクライサなんだって?
セブンの入り口に宣伝出てたわ
>>149
>>151
ありがとうございます
鍛冶レベルを4まで上げたんですけど無常の杖って作成出来ないんでしょうか? 術はガード不能といいながらインタラプトはされるんだよね
弱すぎだろ術
>>181
虹の鍛冶屋でのみ可能
トラキニ、アスカワン、ヤクサルトの一部鍛冶屋のみ無常の杖が作成できる 五行間のバランスはまだいいとは言えないが杖という武器種を考えると他と比較しようない性能がある
術だけで真ブリも倒せるし
もし五行間のバランスを取るために塔やデブリス強くしようとすると吹雪や召雷をもっと下方修正しなければならかっただろうから出来なかった気もする
>>182
インターラプトされるのは、ウォーターガンとか一部の術だけじゃね 吹雪とのバランス無関係に詠唱時間的に実用性がない
敵の数を減らすための全体攻撃なのに
詠唱して3ターン後4ターン後って数値以前の問題
>>178
俺もあれ見て「サガスカやるやん!!」と一瞬テンション上がったけど、んなわけねーわなと素に戻ったw
同じところ見てる人がいてなんか嬉しい。 塔とデブリスは最初から敵が使うために設定された術じゃないかなあ
>>186の言われるようにこちらが使うには実用性皆無だし
余りに弱いから強化されたけれど結局使い物にならないから敵が強くなっただけという クリムゾンフレアとか詠唱3ターンだけど正直対単体で召雷の方がダメ出るだろ
術で使うのはぶぶき生命の雨テイルウィンドウウォーターガン茨のトゲ
あとはランクとレベル上げればアースヒールも使える('・ω・')
それこそ追加ロールに全術習得で詠唱ターン減少とかあってもよかったのにね
前も書いたがターン進行によるリスク増大がかなり軽視されてるんだよな
詠唱然り初期BP2の追加陣形然り
バフデバフも永続だしなあ
真鰤も終盤になるとギャラクシー連発ぐらいしか脅威がなくなる
かといってバフデバフ打ち消しだと対抗手段が減って運ゲーの要素が強くなる
なかなか調整は難しい
例えば陣形かロールで詠唱ターン1減少(最低1)術の消費BP+2といったものがあれば有用な術に変化付けられたと思う
ただ現状のままでこれ付けると召雷が強くなりすぎる気がするしバランスを取るのはなかなか難しいよね
>>172
荒時雨って見た目に反して突属性なんだよね
突インタラプトが反応して驚いたわ ヴァッハ神が仲間になるDLCはよ。
マリガン神はいらんからな、マリガン神はいらんからな
マリガンも元ネタは女神なのにあんなオッさんにされちゃって
せめて追加術が全部使い勝手いいのだったらなぁ
スリープは成功率がゴミクズレベルだしレストレーションも結局使い時なくてアースヒールでOKだし
カーンの顔が大きくプリントされたTシャツがあったら欲しい
>>204
良いねそれ
個人的にはカタカナで「カーン」って文字が入ってると尚良い アレクサンドラちゃんのロール修得ポーズがあざと可愛いすぎて、タリア編第2章毎回緋の欠片ルート選びそう
>>205
顔
カーン
(集中線)
みたいなクソコラプリントT想像してしまった 真鰤勝てたー
結局最後はストレイシープに二刀烈風と薪割り連打のゴリ押しですわ
可愛い女の子だけでやってやろうと思ったらウルピナ二刀、オグニアナ槍、ツバキ大剣、ヘイゲル斧、サーシャ杖の只の厨パだった
>>192
おれは毒霧、フラッシュファイア、超重力も使う。 ずっとトラニキだと思ってたしエリゼドだと思ってたしローソンだと思ってた
>>199
長剣の突属性、槍や斧の打属性は見落としがちだから
わかってたのにタイムラインの都合で選んでしまって死ぬ事故あるわ スパイラルチャージの打属性は納得いかないし、斧でハイパーハンマーされたら絶対に斬られるだろと思う
その点、小剣、弓は物理3属性のうち突しか無いし、棍棒は打しかないから間違いはない
手詰まりはあるけど
棍棒の最終兵器オゾンビートが無いせいで
打オンリーになっちまって
>>202
女キャラだったとしたら
「マリガンちゃん強~い!」
の脳筋ウザキャラになるぞ マリガンってどうしてもカードゲームを連想してしまう
あいつら元々他の宇宙の神みたいな感じだったと思うけど、元の宇宙は放置してんのかね?
どの世界にも神様は何人もいるだろうし1人ぐらい欠けても何とかなるさ
神がいなくなればまた新たな神が生まれるだろうし
神話とか人間話が誇張されてるものだと思う。だから例えば天照とか卑弥呼の事と思う
パンプで飛んでく距離がいまいちわからん 技ごとに固定?なんかたまにずれない?
>>202
筋4 技11 運13 体4 知17 集14
ロール・ヴァッハズトイ 金行の威力アップ特大 か >>222
失礼剣は1マス
稲妻キック2マス
ハイハン、マタドは最後尾へ
ロール効果で1マス増加
こんな感じでしたよね? 失礼剣って本当神技だよね
長剣抜き面子のときマジで連撃困る
バンプ付きインタラプトはちゃんと考えて使わないとだめだな
敵の真ん中にぶち込んだこと何回かある
疾風打をすると判るけれど表示上のタイムラインと実際に処理順が違うね
「敵ABC」の順の時にBが敵に疾風打をすると
画面表示上は「BAC敵」の順になるのに実際の行動順は「BA敵C」に処理される
表示はインタラプトによる移動→バンプだけれど実際の処理はバンプ→インタラプトの移動となってると思う
>>232
ランク3にしたら☆1技の中ではそこそこ優秀な性能なんだけどなあ
1マスバンプぐらいあっても良かったよな 失礼剣の他にも1バンプの技欲しかったな
連撃調整のやり易さが違う
>>217
実際そこから来てるでしょ戦い方もマリガンして武器をドローしてるわけだし ウルピナ編て夜の鉱山て1章の弱い時期しか戦えないのか
アクセルスナイパーはバンプがないのがいいところだと思っていた
行動済にさせる
前に吹っ飛ばすバンプ
があればよかった
全裸にされても怒らなそうなキャラ ミラーネ アングル
全裸にされると喜びそうなキャラのほうが多いなモンドとか
ミラーネと言えばお籠もりの行で40年引きこもったとか
ゲーム中の年齢が例え10代でも、行が終わって外に出るのが50代か
ミラーネちゃんはおいしいご飯あげたら股開きそうだからまともじゃない
>>238
多分そのMulliganじゃなくてケルトのMorriganと摩利支天の融合体だよ
Macha(ヴァッハ)が姉、Morriganも二刀の槍で戦う
摩利支天の武家の信仰と、マリガンの日輪は摩利支天モチーフ ミラーネは後日談が悲しすぎるから…
食ってただけかもしれないけど
怪しい男さんとサイドスタビアンさんの後日談は鬱になるわ
>>254
ちなみにケルト神話の奴はヴァハとモリガンとネヴァンの三姉妹
ネヴァーンは星神だった!?とかないな ツバキとアーサーの後日談も関係してそうだな
アーサーはロクなことしない
メガテン知ってる人ならマリガンは妖鳥族のモーリアン、ヴァッハはマッハ、ネヴァーンはネヴァンと薄々感づいてたんじゃないかな
サガスカ初めてからとりつかれたようにスキル上げ→クリア→リセットされてスキル上げしてる
他のゲーム出来なくなったww
>>258
タリア編だとアーサーがツバキを唆したようにしか見えないんだよな ボイス付きになってバルマンとアーサーがあんなに仲良しだとは思わなかった
このゲーム、ハマりだすと湯水のように時間浪費するよな
vitaは空き時間でできたからまだいいけど、据え置きだとテレビの前から動けないから大変
ようやくジョルトカウンター閃いたと思ったら烈空だったわ
>>268
めんどくさいイベントとかないからやめどきが見つからんで、ズルズルやってしまうよな >>268
Switch版買ったけど、持ち運びタイプが便利過ぎてテレビに繋ごうとは一切思えない 舐めプ剣なら分かるけど失礼剣と言われてもイマイチ失礼感が無い失礼剣
RS3→失礼(をしている)剣
これ→失礼(な態度を取っている)剣
そもそも剣を向けること自体失礼では?とか言っちゃいけないのかな
イクサに挑むユラニウス家にとってアイサツは神聖不可侵の行為
帝国図書館にも書かれている
>>278
狙って出せないしすぐ上書きするようにしてるなあ イムホキエル君でしゃばりまくってくるから嫌い、カダちゃん好き
閃き稼ぎの時の止めをかっさらっていくディーマージュ君大嫌い
つーかいきなり足元に現れて切られたらびっくりして行動遅れるわな
失礼剣ってすげー技術要りそうだ
あんなに低速で剣を振り上げてダメージになるのかとか言っちゃいけない
そういや普通の隼切りでも逆袈裟に切ってるキャラいたような
>>285
気だか真空波みたいなの飛ばしたり、魔法が存在する世界だから謎のパワーが働いてるんだよきっと 真鰤強すぎwww笑ったわw
ロールもそこそこそろえたんだがなぁ。。。w
ヴァミサンギャラクシー連打であっけなく沈没。
ちっとこのままじゃ勝てねーな。。。
レオナルド編でツバキを仲間にしたあと調査小屋で南国ツバメの巣を要求されて困ってるんだけど
どうやったらヤタガラスの羽に変更されるのでしょうか?
刀剣とか博物館で見る限り鉄の塊だし当たっただけで負傷するんじゃないか
>>288
もう無理
レオナルドではツバキと船はトレードオフ
ツバキ加入の時点で調査小屋コンプはできなくなる >>289
調査を船無しルートにするのってどうしたらいんだろ?
レオナルド編は船無しには絶対ならないのかな? 仲間実績のために仲間には入れられるものの
一度もバトルに出されないキャラが不憫だ
ナシール、サーシャ、キーガンあたり
特定の主人公で特定のシナリオを選ばないといけないから、使いづらいんじゃない?
欠点と言えるとしたら適性のある武器が若干少ないくらいか
能力的に筋力2と集中1下げてLP7と知力6上げたヘイゲルだしな、LPも平均よりかなり高いのよね
バトルメンバー引継ぎみたいなのもあれば出番増えただろうけど…、ウルピナ3部欠片限定のファイブリ戦直前加入じゃあねぇ
派遣に出すと拗ねて帰って来るのが面白い
後、器のアレクサンドラがやたら女の子女の子してるからギャップをすげえ感じる
ヒルダなら真ブリ戦まで連れて行ったよ
他のキャラもほぼその周で対真ブリ用ロール揃えたからあまり問題ないかった
>>291
3章で船がない事が確定しないといけない
そもそも章切り替えがないからレオはどうしようもない 2周目の引き継ぎって使ってる?
VITA版でやり込んだ人間としては引き継ぎすると
ヌルゲーになってつまらなくなりそうに思えるんだけど
レオ編でツバメの巣選んだけどいつまで経ってもイルフィー海で船使えないから結局調査は詰んだな
木行武器も取れなかったし装備引継ぎ初回のレオ編なのに色々悲惨だった
>>303
木だと斧かな?
まぁ斧は一つでも十分だから平気だろう
ヴァレリアハートは取っといた方がいいと思うけど 周回引継ぎ、初期設定だと
技習得 オン
技ランク オフ
ロール オン
陣形 オン
恩寵 オフ
でオススメされてるけど、技習得引き継ぐと前周回での使用済みキャラが加入したとたんにゲームバランス崩壊するような。
反対に恩寵は引き継いでもどうでもいいような。
>>302
装備引き継ぎは置いといて技引き継ぎは使う武器やキャラ変えればほぼ恩恵ないから
引き継いでもプレイヤー側である程度調整できる
序盤の難易度への影響は陣形引き継ぎの方が大きいんじゃないかな 昨日真鰤ぶっ殺されて今朝リトライしたら今度はギャラクシーでBP0にされて棒立ちで嬲られた
これどうすんだよwwww
>>305
割とそんなこともないけどな
技は簡単に覚えられるし >>305
素直に遊ぶなら引き継ぎなしの方が面白いのだけど、真緋やら真鰤やら目的に
ロール集めとかしてゆくと技引き継ぎは欲しくなる。
まぁ技だけなら引き継いでもそこまでぶっ壊れにはならんよ。
武具引継ぎで序盤から全力運転すると途端にぶっ壊れ。 ぶっちゃけ技・術ランクを1から上げ直すのがめんどくさく感じるので、自分は引継派
ヴァレリア二刀流最高!とかもしたいので武器・防具引継も普通にするわ
とは言っても、基本的に今まで使っていないキャラを主力に据えて進めるから閃き面に関してはそこまで恩恵受けてないかも
引き継いでぬるいと感じたら難石全ツッパすればよい
序盤から竜鱗着込んでても死ねるからw
>>311
生命の雨切らすと死ぬんじゃ!ってか生命の雨連打してても死ぬ。
術士二人にしてみようかなぁ。。 >>313
二人の方がいいよ。
攻撃専門は一人でいい
あと二人は身代わり >>314
やはり術士二人が良さげね。その方向で検討してみるわ。
棍棒使ってるツバキを杖に持ち帰るか、既に全部ランク3になってるユリアを再起用するか悩みどころだ。 >>315
ベストはツバキとローソン術士だと思う
防御ロールしっかり揃えて鰤の攻撃下げればヴァーミリオンサンズ150ぐらいしか喰らわなかったと思う >>315
テイルウインド役なら
3レベルにさえなっていれば他必要なのロールだけだし
ツバキはいた方がいい。
固有ロールが真鰤で役に立つぞ
属性防御、熱耐性モリモリ上げとけ。 >>316,317
ローソンはいねーしツバキを改造してみるわ。
防具は竜鱗鎧、ヒートプロテクター使ってる。
防御系ロールは鉄壁、対魔強化、心の壁辺りから各二つって感じ。
固有で魔封じと二等書記官。
もう一個くらい耐性ロール入れてみようかねぇ。。 再度の修行前に4回目のリトライやったら倒せちまったわw
コンパスの防御ロール外して行動順upつけて、レヴァテインのリザーブ解除しながら確実に落としていくようにしたら
あっさり行けた。
もっとも序盤で盾ガード2回出てBP余裕があったのと、いいタイミングで連撃入って生命の雨でしのげたのが主勝因か。
アドバイスくれた人ありがとう。次の趣味パーティーに生かしますわ。
確率がいくらアップしても恩寵側の発動条件があるから1ターンに恩寵ドカドカとかはならない
けっきょくさあ~
真ブリンガーはガードできないじゃぁん
いみないじゃぁん
真ブリ本体の攻撃はガードできないがレーヴァテインの攻撃はガードできるから
イラクリオスガード使うなら前2人がアビスガード持ちの術士
ガチャをやらない無料ゲーの至高がこれか
究極の退屈
真ブリはff9のペプシマンみたいに、内部的に敵が複数いるような処理にして1-3回攻撃してくれてもよかった
ロールだけ引き継ぐと、修得条件の技を持たずにロールだけ引き継いでるのかな
あと技習得を引き継がずに技ランク引き継ぎすると、閃いた瞬間にランクIIIで習得する?
>>327
>ロールだけ引き継ぐと、修得条件の技を持たずにロールだけ引き継いでるのかな
ロールだけ引き継いでる、技や術とロールは別判定
>あと技習得を引き継がずに技ランク引き継ぎすると、閃いた瞬間にランクIIIで習得する?
その引き継ぎオプションはない 泥版の緋色の野望てセーブデータの移行て出来ないのかな?
スマホ変えたいんだけどセーブデータっを移せなくてやり直しするしかないならきつい
一個かちょっと前のスレでやり方書いてあった気がする
Androidとsteamはファイルを直接コピーして移動できるとかなんとか
なるほど
クラウドに移行出来るとかですかね
ありがとうございます
>>329
androidセーブデータ保存先
内部ストレージ→ANDROIDフォルダ→DATAフォルダ→com.squwareなんとかSCARLETGRACEjフォルダ→filesフォルダ
この中のファイル全部セーブデータ
セーブスロットごとにある
PC同期でfile探して
これもうテンプレに入れようか?毎回この質問ある気がする
スクエニさん早くクラウドセーブに対応してください MUTEKI10周年ww
最近の人って裸がコスチュームみたいでうけるな
鍛えれば裸もサガスカの人みたいに羞恥がなくなるってか
古代に近くなってるのか 餓鬼道に落ちるのか
すいません
ロールについてなんですけどロール習得に必要な技って本人が全て覚えないと解放されてないんでしょうか?
そうです
あとうろ覚えだけど必要な技を全部閃いた次の戦闘じゃないとロールは閃かなかった気がする
>>335
ありがとうございます
ロール解放されてないのにセットは出来るので困惑してしまいました 確かに、ロール取得がたまに次の戦闘になる時あるな
一度に覚えられるロール数に上限があるんじゃない?
成長→フラックスの順番だから術がらみのロールは次戦闘に持ち越しだが技関連のロールは即覚えるよ
ジョジョ5部アニメ見てたらトリッシュの髪形がティシサックさんに見えた
バルマンテ編でフロスティ・ジンからアイスソード狙ってるけど全然落とさない
シャムス神殿で次元断閃かせようとしたらなんか戦えないしこれはもう地道にいくしかなさげかしら。
>>340
あと一回かかと斬りをしたら閃くまで、他の雑魚でBP貯めたら?
それから閃きエターナルフォース次元断を繰り返してたらそのうち落とすよ >>338
技覚えても、倒れた状態でバトル終わるとロール習得しないんじゃないかな。 >>342
倒れた状態でバトル終わってもロール取得できるよ タリア編の初期メンはハウス以外使えるけど
武器の素質が少ないのが辛いな、ロール集めがなかなか進まん
そして7周目にして初のヴァッハの恩寵出たわ
今まで出て無かったんかい…
あとどーでもいいけどウルピナ限定の仲間ってかなり強くね?
ヨーマンローソンサーシャナシール、ヒルダ(笑)
ただ、ロール習得モーションが見れないのが難点
何気にモーションみたさに集める時もあるし
レオナルド→エリザベート
ウルピナ→ネエちゃん
タリア→セイマ
バルマンテ→?
シグフレイ仲間になるのか?アーサーは初期メンからいたが術士は育てたエリゼドしか使わなくなってしまう
4周目でいまだにアントニウスやらウルピナの父やら二刀流上位持ち仲間にしたこと無いわ 攻略サイト見ながらやらんとだめかね
適当にやっても十分以上にパーティー増えるし各主人公によって使うキャラ半分以上入れ替わってるからまぁ満足はしてるんだがウルピナ編以外二刀流持ちなしだからおばけ系相手が辛すぎる
そして4周目で初めて片手剣技のイベント限定隠し裏技が3つもあることが知った
この限定技って周回持ち越し出来たのかね?出来たなら今までとってなくてショックなんだが
緋色のバル編はリサもカーンもシグフレイガー言い出すからなんかシグフレイがゲシュタルト崩壊してきた
5時だよ 早口過ぎて違って聞こえるシリーズ
前線でがんばります(ベアトリス)→テンテンテン!…
星神は、我と共に(ウルピナ)→ちんは、我と共に!
>>349
アントニウスやマクシミアスは特定主人公の特定のルート通らないと仲間にならない(ウルピナが一番仲間にし易いかな)
二刀流を使いたいだけなら汎用二刀流ロールを習得すれば誰でも二刀流できるが攻略情報なしではなかなか習得できないかもしれない
長剣の特殊技イベントはウルピナとタリアの特定ルートでしか発生しないから見ない人も多い
周回引継ぎは可能だがランクアップしないし特別必要という訳でもないから悔やむようなことでもない
4周してもやりたいことが出来てないなら攻略サイト見ても良いと思うよ
攻略サイトや情報交換なしでコンプはまず無理だから ウルピナとエリセドお姉さまの百合な二次創作たくさんあるかと思ったらネエちゃんばっかだった
でも好き
ウルピナの頭の花とかはエリセド姉様の影響だったんだな
トマトのよき使い方を教えてください。
中身はもう出なくていいです。斧missクソ禿トマト
>351
妖精使ってると、ウルピナァーっ!って言ってる事あるけど、空耳かも
>>361
体術か適性ないプロテクト武器持たせて案山子になるくらいしか浮かばねえ 便乗
キラーズ優秀って聞いてたけど初期武器のままで使ってるせい?なのかパッとしない
他のキャラが入ったら続々とスタメン落ちしてしまった
いい使い方ないのかね?
キラーズが際立って優秀だったのは過去(vita版)の話さ…
カーンが大黒柱()だったのも過去の話
>365
トマトとクイーン以外は外した方がいいぞ
アントニがいればコンパスもいらない
そろそろ各種族もう1種類ずつ敵追加して欲しいな
フィールドに蠍がいるから、昆虫系はサソリだな 作り易そうじゃない
後人間同士の対戦バトル
獣は莫、猪だから後は鵺やキマイラか
鳥は、鳥、有翼含めてもドラゴン(ハーピィは有翼ではない)
だけだから、平安時代の怪鳥・いつまでんを出して欲しいな
サガスカはオリジナリティ溢れるモンスターが特徴だから
後は、そのいつま伝に対抗する弓の名手を出して欲しいな
マユミとか日本人ぽいキャラ
>>365
超優秀クィーン→弓に変更
優秀コンパス→長剣のまま
そこそこトマト→運動性補って体術
スネイル→槌のまま
ハウス→派遣 >>367
>>369
なるほど、弓使いもいないしいいな。次周はクィーン弓でやってみよう
コンパスは今のところスタメン争いポジションなんだけど足遅いのがな~
速くなるロールが要るかな >>366
ベリーハードのカーンに襲われてスパチャーで一撃で殺されたときは大黒柱を感じたわ >>370
遅く感じるなら自由行動でも修得させればいいよ
俺は二刀流にしたけど >>371
カーン「朝は私の槍を食べて行きなさい。一日の活力になる」 チュロスおじさんレオ編だと超序盤で仲間になるから使おうかどうか迷うわ
レオナルド→エリザベート
ウルピナ→ネエちゃん
タリア→セイマ
エリセド→アントニウス
カーン→アレクサンドラ
アーサー→マリオン?
エイディル→ウルピナ?
バルマンテ→シグフレイ
タリア編はタリア(術)、カーン(槍)、コンパス(長剣or大剣)、クイーン(弓)、スネイル(槌)でもうパーティー完成しちゃうからなぁ
カバーリングのおかげで
カーンとモンドの高体力が槍のままでも活かしやすくなったのは良かった
>>377
派遣できないから術タリアって育てにくくないか
途中アレキサンドラとかと交代ならまぁ 金行以外の初期術揃ってるからむしろ育てやすい部類じゃない
派遣じゃランク上がらないし
グウィネヴィア初期装備無常杖だからそこまで面倒じゃないと思うけど
サイレン→ホーリーグレイルで後は横に拡げていくだけじゃね?
>>376
アーサーはクローバーじゃね
腕組んでおっぱい押し当てながらルーグ村に現れたぞ レオナルド→エリザベート
ウルピナ→ネエちゃん
タリア→セイマ
エリセド→アントニウス
アーサー→クローバー
カーン→アレクサンドラ
ドク→サーシャ
エイディル→ウルピナ?
バルマンテ→シグフレイ
改訂したぞ!
レオ編の最初に出てくる医者だな
パーティーメンバーにならん奴だ
サーシャって水の大精霊が適当につけた名前じゃなかった
後ウルピナは、ウルピナ→アスラナ・メレクもありそう
グルモン姉妹の女盗賊と孤児院の爺さん仲間にしたかった
特に女盗賊のタイプは腕っぷしが一番強そう
4週目にしてやっと攻略サイト見始めたが新技や見たこと無い技も20以上あったしロールなんて半分以上知らないロールだったししらんくて強い武具も20以上とかあったわw
記念メダルとかただの記念メダルだと思ってたし魔道書とか骨とか綺麗な指輪とかアクセサリー装備足りないときに装備させる雑魚アイテムとして使ってたら最強系の武具と交換できたとわ
道具交換場所なんてごく稀にしか覗かなかったから全くしらんかった 産業開発は色々埋めたくてよく覗いてたんだけどね
交換所の武器は引き換え素材を全部所持してないと陳列されないからね、今でも攻略サイトみないと無理だわ
あんな組み合わせ全部もってるなんてコンプ勢くらいだよなー
交換武器と記念メダルはある程度遊べば出て来るだろうが
古文書と記念メダルの追加分は情報なしではまず無理だね
>>390
孤児院のおっさんいい人だよね
神聖なんとか団の株がちょっと上がったわ >>398
ウルピー編の第1章でアスワカンに渡りたいと相談したときにムカつく態度なのが残念 孤児院のおっさんは顔で損してる
あの顔と同じ顔のやつはだいたいクソだから
奴隷商人じゃないだろうな?だっけ
言われたときにはドキッとしたわ
vita版のとき散々言われてたからなあw
パトリシアさん貧弱ステすぎて微妙すぎる
ロール補強して槍か小剣で育てるのがよいのかな?
パトリシアさんは上位互換とも言えるお茶屋さんが早々仲間になっていきなりレギュラー剥奪の危機迎えるからなあ
ついに二刀ロールに挑戦したんだけど、ここで言われてた通り矛でスウィング→光の腕が簡単に閃いて、ものの数戦闘で全部そろった
今まで敬遠してたのがバカみたい
>>400
Vitaだけどレオナルドのエンディングでサーシャ呼びだったような 緋色が初プレイ、シリーズ通して大好きだったクリムゾンフレアをワクワクしながら使ったがもう使うことはないだろうなw
詠唱3ターンならもっとエグいくらい強くして欲しかった
強化されたみたいだけどvita版はこれより弱いの?
あ、ランク上げると強くなるのか
上げてからもう一回使ってみよ
>>411
ロマン技でも良かったんだよね ロマサガ3の陣形技みたいに
攻撃ダウンがあるとはいえ3ターンかけて招雷と同じようなダメージじゃちょっと・・・って思ったけど初の4桁与えられそうだから頑張ってフラックス吸収させてみる >>408
一応、ごく一部の緋の魔物で使える
まぁ、なくてもいけるレベルではあるけど ホーリーグレイルと塔はvitaの頃からまともに使えた試しがないけど、緋の魔物戦なら使えるのかな?
バランス考えるなら招雷と二刀烈風は1匹につき2発までかな
まあ対戦ゲーでもないしガチガチにする必要はないか
眠りマヒで嵌めて低レベルの武器で閃くまで連発したり楽しいね
所謂RPG嵌めね
ドラクエなら町の住人の進路を塞いで外に出そうとするあれな
勇者ああああやちんこと共に誰もがやったと思う
技の強さのバランスから言えば多段はヒット数制限かけるか2ヒット目以降ダメージ半減くらいはいるかな
ただ対戦ゲームだと駆け引き要素があるからガチなバランスで良いのだけれど
独り遊びのゲームは多少バランスが緩いくらいで良い加減だろうね
追加技は生田さんも意図的に強くしたようなこと言ってたけれど多分マキ割の事だと思う
>>414
ホーリーグレイルは累積値溜め中に事故って死んだ時にたまに使う 召雷はvitaより明らかに弱くなった
vitaはとりあえず一ターン目に召雷唱えて他のキャラで術士を守る
三ターン目に召雷発動したら勝利確定みたいなバランスだった
>417
独り遊びじゃないよ クズエニのやられ遊びだよ
これってwifiない環境でも起動できるのかな
とはいっても生命の雨を毎ターン使えると緊張感が無くなりそうだし、真鰤もかなりぬるくなりそう。
術は限られた人しか使いこなせず詠唱時間が必要でリスクはあるが強力というのが今作の当初の世界設定だから仕方がない
実際に強力なのは一部の術だけだが…
>>424
本来は術なんてヨーイドンの少人数戦で使う代物じゃない気もするな
軍隊の後ろの方で詠唱するような使い方がヤバそう コンスタンティンはあんなんだけど連れが術師で自分が盾って戦術がなかなか男だよな
>>425
織田信長の鉄砲三段構えみたいな感じかね
ロマサガ3のマスコンにサガスカバトルが融合したらそういう絵が見れそう >>398
(ああやって主人公にはいい顔しといて、裏では奴隷商人的なことをしてる可能性がびれぞん) 最近始めたけどあらゆる意味でムズいな。
イベント余計な事すればすぐ消滅するし
いつものサガ以上に大変だわ
タリアさんを大剣使いにしたい…
なのに彗星選択肢どれ選んでも筋力10超えない…
>>429
最初から完璧を目指すと嫌になるから最初は細かいこと気にせず遊んだ方が良いよ
>>430
それなら筋力12になるアラネアのタリアだね
選択できるようになるのが7周目以降だが… >>431
ひえー7周目ですか…まだ4周目なので先は長いですね
ありがとうございます 陣形だけじゃロマサガ2みたいな型に嵌った戦法できないからロール集めがメインか
その辺はミンサガとサガフロ2に近いのかな。
盾役と状態異常、アタッカー、術法がバランスよさげだな。
とはいえいつの間にか終盤ムードに突入してるから今のうちに戦術整えるか。
今回、小剣がかなり強いな
片手剣は安定して一線級、槍はBP重いけどタイムライン調整に便利
術は強いけどよくわからん
武器の有用性がみんな違うのがいいよな
俺は二刀流圧倒だと思ってて次がハンマーか槍がきて後は術も含め似たり寄ったり感するが
斧最強とか小剣最強とか術最強言ってる人もいるしな 弓と体術はあまり見ないけど体術は空気投げが優秀でグランディオンの緋の魔物とかカムイないとまず倒せないのもいるよな
みんなスタート適当にやってて各武器や魔法の優秀な技が星1で使えるようになったのが別々だから使える武器に個人差大きいんだろな
俺の場合は1週目の終盤に二刀十字にスイングに足払いに大震撃辺りが星1で使える様になったからこんな印象持ちだけど
かかと切りにかぶとわりとか毒撃とか1で使えるようになってたらだいぶ印象違うかも出しな
>434
杖4人が一番強いだろ
毒霧×3召雷ミックス
Vitaは術>剣>弓>斧>大剣>棍棒>小剣>体術>槍
野望は斧>剣>術>槍>棍棒>体術>大剣>小剣>弓
だと思う
アントニウス二世って姉様と兄様の息子だろ?かなりのサラブレッドだよな
周回極まると武器評価一変するぞ
長剣=大剣=弓>斧>その他
速攻ゲーになるから高威力全体、インタラプト無視攻撃、多段ヒット高命中技の独壇場や
>>414
長期戦になるから復活させて態勢直したりはしたな
あと、こんな使い方してる時点でダメなんだろうけど
死んだウルピナを姉様が復活させてそこからウルピナ一人で勝った事あるわ 1周目、術技引き継ぎありの2~4周目、装備引き継ぎありの5周目~真緋討伐、真ブリ討伐、極限
で評価が変わるんじゃないかな
>>422
精霊がやるターン短縮とか味方にあったらよかったな
回し打ちの逆みたいな奴 ロザリオとマシンガンはヤケクソで調整したとしか思えない
塔とデブリスも馬鹿威力でよかったのになあ
どうせ敵に発動させたら大体全滅なんだからその辺気を遣う必要ないし
vitaってまだ遠隔操作に対応してない頃出したからか
やたらゲームや通信社のメーカーが嫌うよな
野球選手の○○○ーが宣伝してる○○○とか
無料のゲームはいいけどさ
ガチャとかお金の絡むものは遠隔しちゃ駄目だよ
○○だよ
公になったら揉み消すのかい
クズエニならまだしも、野球選手の○○○ーをキャラクターに使ってる
○○○までもがそんなことするのかい
10周ぐらいして最終的に使わなくなってったのは体術、弓、小剣、棍棒かな
最強は普通に闘うぶんには斧か長剣、又は術って印象
火力だけを見るなら弓が最強ってところかねぇ
>>446
前からこのXSSYは壊れてんだよ
触れるな 弓もでたらめの下方修正がなければだいぶ違ったんだろうけどな
ニューゲームで開始したウルピナのステータス
知力5
これは頭腐ってるわ
ここではいまいち不評なホンスワン君はきっと出るゲームを間違えたんだと思う
テイルズの主人公とかなら結構人気出ると思うよ
レオ編でまた木行武器取り損ねた
静寂の杜囲んでる連中片っ端からぶっ飛ばしてえ
木の五行武器はバルちゃんで取るのが正義
つかバルちゃんを主人公にするメリットって、エリセドと木を両立できることだよね
>>455
そうなんだよなあ
しかもバル編序盤のメインキャラの殆どが斧持ちだから高確率で斧になるって言うね
ただ、今回はレギュラーの状況から確実に木行斧取れると踏んだからハイバーニアに突撃したらこの有様
しょうがないから2本目の水斧取りに行きますわ 少しプレステクラシッククラシックのサガフロに浮気してくるスマンな…
>>452
事情がよく分からないレムスの下りがこメンヘラな感じなのもあるけど、
コスが短パンじゃなければ少しは変わったと思う。 「うギャー!」って今まで見たこと無い叫び方するのもどうかと…
バルちゃんで話しかけたら突然ボイスつきでレムス叫ばれてビックリしたわ
町壊したあとだったから俺が悪かったと一瞬思ったがレムスは俺関係ねえってかレムスって誰だよ
ホンワカン君ってバルマンテ編で突然発狂して
何こいつ・・・まあいずれ事情がわかるだろうし放っておこう、と生暖かい目で見守ったけど
バルマンテ編どころか他主人公でも一切掘り下げられないという
ホンス仲間になるとき大体こっちの主力の半分くらいのHPで仲間になってこいつ弓使わしたら強そうな能力してるから育ててみるかなぁと入れても即死するから結局街のイベントかかりにぐるぐる回してるだけで終わるわ
グリフォンもよく即死するがあいつはなんだかんだ全ての技レベル高いから弓メインで相手の弱点にあわせて武器変えたりロール覚えさせるのに新たな武器使い始める奴訓練させるときに役にたつロールあるからレベル上げでごく稀によく使うわ
サガの男弓使いって何かどれもパッとしない印象がある
極端に弱いわけじゃないのに抜群の空気感を発揮している帝国猟兵男に引っ張られてるのかもしれないが
今思えば宮廷魔術師女ってなんであんなに能力冷遇されてたんだろう
>>466
ロベルト「そんな…」
多分ロマサガ1~2にかけて弓が弱かったせい >>448
じゃあ
このゲームはvitaリモプでwifi環境ないとこで起動できんのか?
んん?
明日やってみよう
wifi環境ないとこで起動すれば、接続ぶち切られるなんてことないからねぇ
一人用なのに、まさかwifiなしで起動出来ないわけ、ないわよねぇ(ないわよにぃ) _______
|←トマエ火山|
. ̄.|| ̄|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| || ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
生田さんが興味深い呟きしてる
声かけの味方種別に庶民、貴族、若い男、年寄りというのがあるみたいだが
若い男はネエが若い男性キャラに声かけるので判るけれど庶民、貴族、年寄りは聴いてないのか自分が気が付いてないのか…
やりこみ勢のブログ見るとVita版でも緋色の野望でも最強鰤退治のメンバーには入ってたし強いは強いと思うよ
でも多分河津は嫌だろうな。弓わざわざナーフしてイベント面でも冷遇したのに
庶民、貴族あたりはスタビアンあたり言いそうだけどどうかな
>>471
ちょうどヴィクトリアと大魔女がいるデータがあったので試してみたら
大魔女戦闘不能時ヴィクトリア「BBAを舐めるんじゃないよ」と声かけ
多分味方種族声かけはかなり少ないと思う >>453
俺はシナリオ選ぶ順番ミスってシグフレイが諦めて帰りやがった バルちゃん編北東界外前にマリオンが暖めてとかなんとかボイス付きで喋ってたんだがvita版にこんなイベントあったっけ?
>>466-467
初期メンバーだからこいつら強いと他の奴仲間にしなくなるでしょ
今回だって初期メンバーで特別強いって訳じゃないし
キラーズは結構強いけど ヘイゲルちゃん何故インタラプトの時の声があんなにエロいのかこれがわからない
>>477
そのセリフ自体はvitaからあったよ
バル編は別シナリオ起こしたタイミングによってセリフ変わる 初ブリンガーに洗礼食らったわ
最速スタン連打に俺はもう久しぶりに負けイベントかと勘違いしたね
やっと一段階倒したかと思ったら回復されて絶望もしたね
地下にいたドラゴンルーラーも余裕だし楽勝クリアだろこれって思ってたけど本腰入れるわ
>>479
それはおいといても術威力とか明らかに宮廷魔術師男の方が優遇されてて女の方はテレーズ族のイザベラを誰も超えてないから初期メンバーだからなんて言い訳通用しない。理不尽なくらい冷遇されてるじゃん宮廷魔術師女 産業開発ってよく分からないんだけどトロフィー以外にメリットあるの?
滅茶苦茶強い棍棒が貰えるよ!
ってレスしようとしたらコンプじゃなくて図書館設立が条件だっけ
産業開発ある程度進めると素材を上位のものに交換できるようなるからリワードに頼らなくても楽に鍛冶が出来るようになる
コンプの必要はない
どちらかというと世界観の補完がメインかな
ユシタニアの火Eにこもってるんだけどフード全然落ちねえ
ゴブリンとはそこら中で戦ってるはずなんだがなぁ
素材ももらえるし
交換所も開く
しまいにサガフロ2から弱体化した棒までもらえる
産業開発はやらざるを得ない
話も楽しいしな
必須ではないけど交換所は便利だからあったほうがいい
>>466
エイディルとホンスワンはちゃんと育てると強いよ 1周目だけどシグフレイ強いな
詠唱延長の運ゲーするしかないのか
いきなりデブリスフロー唱える時もあるしそういう運ゲーでもある
詠唱中はガード率が下がるぞ!
からの五人全ガードとかもある
弱鰤も2回戦目から運ゲーだわ スタン発動具合で楽勝な時もあれば何回やっても勝てないときあるし
シグフレイが術と召喚技で1人旅するサガスカモンスターズやってみたい
産業開発は毎回引き継ぎにしてるからもう素材ほとんど貰えんな 引き継ぎしなかったら産業素材0からやり直し?それとも素材はそのままで作ったやつが????に戻るだけの美味しい状態になるん?
シグフレイは4週以降の特典とかでいいから仲間になるイベント欲しかったな 知力は16か17辺りで
リサガのサービス明日からだっけ
何か胸焼けする画像がちらほらと…
カタリナさんなんでこんなメスの顔してんの
>>499
シャールはいい感じやな
サガに萌え絵師使うなよなー >>495
スタン一切使わなくなくても倒せるはずよ
スタンに頼る限り運ゲーから逃れられないから嫌なら他の戦い方を考えてみた方が良い
先日久しぶりに並ブリと戯れたけれど大剣・棍棒(1戦目は体術)・槍・杖×2で平凡キャラ5人ロール全解除でも難なく倒せた
足払いや空気投げは使ってない
さすがに同じ状態で真ブリと戦ったら瞬殺されたけれど ロマサガ2 からはジェラール、ヘクター、エメラルド、キャット
ヘクターとエメラルドとキャットの登場率高いな
>>499
誰だこいつら?
それにしても確率0.2%のガチャか
課金ゲーは相変わらずだな >>502
その3人はソシャゲのシナリオ書いてるとちぼりの好きなキャラだから優遇されてる
でも毎回毎回おかしなシナリオ量産してキャラ崩壊起こしてるんで被害者とも言える とちぼり木リストラしてヒューズの捜査日誌とかベエンダーの人入れればいいのに
ベニ松なら既にインサガでとちぼりの尻拭いさせられたよ
親父と兄貴が死んだ後に、傷口に塩を塗るど畜生のヘクターがなぜ毎回ソシャゲになると登板するのか
コレガワカラナイ
一応
ヘクター→親父と兄貴死んだ後にジェラールをディスる
エメラルド→ジェラールに火術教えてくれる
キャット→ジェラールに助けられた後運河要塞攻略に協力
とジェラールとのイベントがあるのもこの三人だな
ロマサガ2 舞台の帝国サイドのジェラール世代は
ジェラール、ヘクター、エメラルド、キャット、カール
でヘクター、エメラルド、キャットは登場してるしな
最終皇帝世代は
最終皇帝女、アウ、スカイア、コウメイ、ソウジと結構厨パ
だったらインサガやればいいんじゃない
そっちなら主人公&相棒全員出揃って小林絵のサブキャラも何人か出てるし
なによりとちぼりシナリオに巻き込まれずに済んでる
今後リユニで巻き込まれるかもしれないウルピナはご愁傷様
しかしなんであれをシナリオ担当にしたんだか
他に人いないのか
河津じゃなくて市川主導なんでしょこういうのは
河津はだいたい自分でシナリオ書くし
>>499
インサガのコッペリアもメスの顔してたな ああいうシナリオの方が売れるんだよ
絵柄もそうだがマニア向けにすると文句だけ一丁前な癖に金払いは悪い
取れるところから取った方が早いし楽なんだからそうするのが一番
みんなわかってると思うけど対象の客層はゲーマーじゃなくてギャンブラーだからな
ごく稀表記で初めて術閃いた
無駄に運を使った気分だ・・
>>517
ギャンブラーはああいうのが好きなのか… >>499
アイシャとシャールはわかる、他は見ても本人とはわからん
こんなのによく大金つぎ込めるわ、ガチャとかアホだろ こういうソシャゲに据え置きゲームが駆逐されてるんだから悲しいよな
ロマサガ信者でエレンもシャールも好きだったが>>499を見ても1ミリも反応しない
もうサガフロみたいなゲームは一生でないんかな 悲しいかなゲーマーより非ゲーマーの方が金払いは良い客だから仕方がない
今は売り切りゲーム作るには数年かかるから運転資金の確保とブランドを忘れられないようにするために
ソシャゲやってると割り切った方が良いんじゃないかな
上手く資金調達できれば次回作も期待できる
リユニはとちぼりとクローズドテストの評判からしてスルー安定
とちぼりが書いた天啓の巻末話も、どこまで公式設定か知らないが微妙だった
ソシャゲよりサガスカに直接投資したいな
というわけで4本目としてsteam版買うか検討中だぜ
RS公式のGMT紹介ツイートのウルピー小林絵だけどこれなんの絵だろ、勇ましいな
10年前とかそもそもゲームで遊ぶ人口激減して一部のオタしかコンピューターゲームやって無いって状況でお先真っ暗だったから、
形態はどうであれゲームで遊ぶ人がかなり増えた今の方が遥かにマシだと思うぞ
>>527
Wii全盛期なんですが…
steamも本格的にダウンロード販売開始したころだし
ライトユーザーにも優しくなってきた頃
2010年ぐらいからスマホに押されてきたと思うわ >>523
あれエアライヒの話とずれまくってたからすげえ違和感あったんだよなあ ユニサガで盛り上がってるみたいだからもうちょいネタ投下しとこか
ジニー、モニカ、アイシャ
>>531
クミがこんな毒気のないジニーみたいにされたらどうしよう
オグニアナがこのアヘ顔アイシャみたいになったらどうしよう サガ好きは明日でるラスレムリマスターにお布施してやれよ
って思ったがサガ好きな人は既に箱かPCで持ってそうだな
スレチだけどリユニのプレイアブルキャラに七英雄いるみたい
iosのアプリにスービエのキャプチャーがあった
この儲け河津新作に還元されますかね?
>>533
持ってるしすぐ起動出来るけど買うで
散々やり込んだけどトロフィーコンプするくらいは楽しめるだろうw >>531
アイシャの服の解釈がミンサガ発売時にピクシブとかで話題になった痴女verで草 ウルピー以外にリユニに出るとしても、主人公3人と、アーサーリサオグエリセド兄貴とかそれぐらいだよね
キャラ数多いから、イケメン絵になったサイド・スタビアンとか無理よね
主人公とそのパートナー以外なら先にエイディルとかチアーゴさんとかわしっ娘さんが先に選ばれそうだけどね
>>538
参考例にインサガで出てるのは主人公&相棒の他にオグニアナとエリセドとアントニウスとイレーネ、マリガン神とヴァッハ
最高レアリティじゃないけどエイディルとチアーゴもいる
おっさんの課金率が高いからモブキャラから出るとしても女キャラが優先されると思うし
サガスカの一般人気自体低いからリユニでの実装も良くて主人公&相棒の他はウルピナ周りが精々じゃないかな まぁ女キャラは出回ってる絵の感じからして期待できないけど、チアーゴとかアントニウスとかイケメン絵化して未プレイ層が興味を持ってサガスカ始める人が出たらそれはそれでいいことかなとも、ふと…
考えてみたら、ガチャゲーのイラスト向きの若い男キャラが全然いないね
ホンスワンくんをジェラールやアルベルト風の絵柄にしてもらうしか…
アルベルトもジェラールもとちぼり空間では訳わからん理由でぶっ殺されたり
嫌な奴にされたりするのでそれは流石に可哀想過ぎる仕打ちだよ
うーんロマサガのソシャゲか
とりあえずはやってみるか
>他はウルピナ周りが精々
???「責任重大ですなw」
早解き目指すとバトル回数何回ぐらいでクリアできるの?
長剣なしプレイしてみたがなかなかきつかったわ、完全に斧頼りだった
長剣も斧も縛ったらおれ絶対クリア無理だわ
>>548
レオなら北東界外渡るときのバトル2回、図書館のバトル、中央神殿のシグフレイだけでラスボスまでいける 鎧脱いだらヤマトはイケメン、ベアトリスは美少女な可能性はなくはない
広報向きイケメンは兄さまが最適かな?
ジェラール「え?今日は流し切り完全に入れちゃっても良いのか!」
クジンシー「再戦もあるぞ!」
すぐプッツンされる物
・無言電話
・PSvitaのリモートプレイ
・朝ドラの後の朝イチ
ウルピナでゲームをクリアした レア
レオナルドでゲームをクリアした レア
タリアでゲームをクリアした レア
バルマンテでゲームをクリアした とてもレア
アーサー離脱トラップとか移動制限とかあるからおかしくはないな
本当に頑張ればレオ編戦闘回数4回でブリンガーも倒せるんだろうか
switch版はトロフィーとか実績とかないので気楽と言えば気楽なんだけど、ちょっと寂しい気もする
トロフィーあると次は何するという目標設定ができていい
なお産業開発を残すのみとなって、その周回で詰むが発覚したときのやる気...
ほんとバル編が一番面白いのになー
vitaで初週バルマンテでサガスカにはまり
緋色の野望で2週目やったらアーサーのボイス入りキャラが立ってるねw
そしてラストのセリフの言い回しのカッコよさよ
皆飽きてきてソシャゲにまた手を出し出した見たいだな。
騙されると分かってても手を出さずにはいられない 暇には勝てない
日本人のサガやなぁ
この国はヤクザさん大喜びだな\°^o^/
>570
あぁあの花輪くんか
「シグフレイは7度甦る、信じられるか~い」
サガスカやってるけどバル編には
全然関わりたくないな
トロフィーないとサーシャとかいうめんどくさい女はポイされそう
サーシャよりもキーガンじゃねえかな
あれステに見るべきものがない上にサーシャよりめんどいだろ
>>572
きみコテハンつけてくれん?きみの書き込み面白いから見逃さないようにしたいんや うん、サガスカでええや
ユニサガはガワだけロマサガだけど、中身は普通のソシャゲ
サガに普通の戦闘は求めてない
ラスレムまでにトロコンしておきたかったけど、とうとう間に合わなかったわ…
どこまでやってからラスレムに移行するか迷う
ムアナダイトよりキーガンの方がステータス高いから入れるけどな(使うとは言っていない)
わいもラスレムやりたいけどリユニバースちらっとやってみたら面白すぎてやばいw
つーかBGMとかなつすぎるw
あーやっぱ弓将軍家キャラほしかったなー
4将軍パーティ組みたかった
ヤンヨウジ本家のキャラなあ
シナリオ的に気軽に出歩ける状態じゃなさそうな上にED後はアーサーの蹂躙確定だしで
出すの難しいのでは
やっと5周目突入♪
武器引き継ぐと最初から無双出来るから、ガンガン進めて楽しいー
>>552
斬属性縛りとかしたらどれが一番キツイだろうか >>585
ケイ州出身の弓使いと言えばコリーンだな
遊牧民ばっかり弓使いとして挙げられてるけど ヤンヨウジ家は遊牧民に睨みを効かせるほど優秀な騎馬民族らしいから、弓の得意な本家のお姫様とか仲間キャラに居ても良かったな
西側諸国の弓使いで唯一鍛えたのコリーンだったわ。ウズメガールはうるさくて挫折した
エリセド姉さまってウルピナ編以外でも主要キャラのような感じで仲間に入ってくるわりには
エンディングはどれも一緒だよね
後日談はどんなシナリオでも破綻にしないように書いてる文章だから、まぁ仕方ない
アントニウスと結婚して2世を産んでるパターンは夫に先立たれるまでは幸せだったかもと推測できるけど、
アントニウスが死亡したからグウィネズ家に残って晩年を迎えたであろうパターンもあるし
>>590
ヤンヨウジ家のお姫様なんて出したら、私が主役!の人が怒る
アーサーが本家の私生児かも?を濁すためにも、あえて出さないのかも やべーラスレムやっぱ楽しいわー
ラッシュ君あほ可愛いw
RSやってわかったわ
なんかお寒いんだよなシナリオの言い回しが
おめーらが嫌いなのはわかった(俺も)しスロカスみたいな奴らが好きそうの意味もわかった
ま、儲かれば何でもいいんじゃね 絵柄が受け入れられれば楽しくできるよ
スレ違い御免
>>555
凄いブ男で筋肉があると言うのもいいな 女の方は美女だろう
小林智美の世界観てブスは存在しないのか
なんか長城で戦死したと言うけど
全裸で八つ裂きにされるか形が分からなくなるまで全身に矢を喰らうかだな
とちぼり的に行くと ↓→
おらおらハメカンMUTEKIのパイ詐欺女出せ出せ
ダニ達が喰うぞ
つい途中でレオ入れちゃって完遂したことがなかったリサイベントやっと最後までいったわ
今まで考えたこともなかったがシグさんは独身だったのか
大魔女、冥魔の聖母の素養があってシグフレイとも接点ありとリサの設定盛りすぎじゃないか。
ドラクエ5のフローラみたいにアダムスさんの実子じゃないとかもありそう
パズドラの絵師たちは今どこへ行ったの
俺リュエルの人が好きだった
メインクラスの女キャラで母体にされる事への悲哀が出るのもリサくらいしかいないからな
RSちょっと触ってみたけど、セリフが寒いんだよね
わけわかめ~とかノリが謎、ロマサガ本編では無さそうなテキストで戸惑った
サガスカのテキストは、そんな寒いのないから安心してプレイできたし、これがスクエア社員と外注の差なんだろうか
サガスカのテキストっていい出来なんだなと改めて
ロール覚えさせようとすると意図的な舐めプをせざるを得ないから、野望で追加されたイージーモード様様やな
ロマサガのドット絵好きだけど、いつの間にかサガスカのキャラグラにも愛着持ってたわ
このテイストで2もやってほしいけど、まぁ続編は厳しいかなぁ
4人クリアして武器の引き継ぎすると、大樹の古剣とか複数になる仕様?
それとも長剣は持ってるから斧が出てくれたりするの?
小林智美絵だとイレーネけっこうスリムで美人なんだよな。
絵よりゲームのほうがいいアンサガのローラと逆。
ドット絵だと美人なのにリアル絵だとゴリラなプルミエールの話する?
小林絵のイレーネが存在していたら、間違いなく人気キャラだったよ
せめてクイーンと同じ体型モデルだったらな
逆にツバキは小林絵だとシフ並にガタイが良くてかっこいいいんだよなー
モデリングでなんであんなナヨっちくなったのか
ツバキは色もごちゃごちゃしてる
小林絵の色は良かったのに
難しいんだろうね
でもイレーネさんみたいなガタイのツバキも何か嫌だなあ
>>604
サガスカもサブイベントなどはスタッフが考えているみたいだけれど
河津さんのチェックが入っているのが一番の違いじゃないかな RSが出た影響なのか、スマホ版のサガスカもまたランキング入ってきてるね
ゲームから離れてた人が新作の存在に気がついたのかな
覇権ゲーになったら河津神に予算がたくさん回ってくるのかな
200万DLってすごいな
サガとかもう若い世代とか誰も知らんとか思ってたけど、これきっかけで再燃してくえるといいね
ロマサガリユニ、やってみたが河津感ほぼないな
サガ好きではなくロマサガ好きで、公式同人と割り切る覚悟があればなんとかいけるという感じか
ロマサガのバトルの感じは割と出てるけど基本的には普通のソシャゲだな
>>622
三章蛇ってバルマンテ編だと終了させられないんだっけ? 矛もったクローバーで、ポット滝のいのししと人狼にスウィングしまくってんだけどまったく光の腕閃かないんだが
>>624
そうそれでイルフィー海のフラグどうなってんのかなと思って高速周回してみたらこうなった
不死鳥以外は何かイベントフラグが未完で終わるっぽい >>605
楽をしようと思うがために苦労する奴
ロールLPとか考えずに野いちご食いながらひたすら強い武器でごり押す方が本当は楽なのかもしれない 今チュートリアル部分やったけど
BP制度使うんやね
RSはサガスカを簡略化したようなゲーム性でなかなかおもしろいよ
多分ごくごく普通のスマホRPGだと思うんですけど(名推理)
小林智美の原画は天啓に全部載ってるの?
見たいから欲しいな。
>>632
天啓には全部は載ってない
雪月花BOX付属の画集で見れるものも結構ある
小林智美25周年画集なら両方載ってる >>633
そんなんだ。ありがとう。
今更だけど、キャラ画ってスクエニが「こんな感じで」と注文して小林智美が描いて、それをスクエニがゲーム絵や3Dに落としこむ感じなのかな?
検索して見たら、オグニアナな少しゴツいし、イレーネが女っぽかったなw エンペラーズサガとかいうポチポチゲーがゴミすぎてインペリアルサガやらなかった
今度出るやつもシナリオ面の評価がキツいのでスルーやなあ
RSは河津が作ってないからsaga3みたいなもんだぞ
せっかく今回は一から小林女史デザインなんだからもっと主人公サイドのイメージイラスト見たかったなあ
>>639
それはわかるんだけど、公式同人ゲー作ってる人のセンスが河津のセンスとあまりにかけ離れてる点が致命的
骨太さや硬派さがなく露骨なウケ狙いばかりのテキスト見せられてガン萎えする
ああいう路線が流行った結果、本家の方にもそのセンスが取り入れられることになったりしたら悲惨だわ サービス初日に目立った不具合や鯖メンテが無く良好なスタートだったのはは評価する
あれで作品自体に付く悪評ったら半端ないからな
何か相乗効果(?)でサガスカもセルラン入ってるらしいし良いことだ
俺も多分ロマサガRSはやらんなあ
サガシリーズそれぞれの世界をがっつりごちゃ混ぜにした話ってのが好きになれないわ
サガスカみたいにちょいと仄めかす位なら全然気にならないが
>>642
金さえ回収出来たらそれで良いだろ
サガスカ2の養分になってくれたら十二分
個人的にサガスカ2では個人がBPを持ったりするまどうなるのか気になる >>642
そいつらのカネで新作の芽がでるかもしれないじゃない、あとは河津を信じろ >>645
それは本当にそう思う
でもロマサガのバトルが好きとかのライト層なら別に気にならんだろうけど、
サガとか河津ゲーのセンスが好きで作品の世界を本当に好きな人はやらない方がいいと思う
同人丸出しのセンスでイメージがぶち壊されるから 河津さんがそんなのに影響受けると考えること自体が的外れかと
あれほど我が道を行く人も珍しいw
>>648
そうだといいけど、所詮は組織の中の人間だからね
売り上げとか会社の都合のためにこうしろって圧力来たら抗えなくなるでしょ
サガスカがvitaで出たのだって大人の事情あるだろうし >>642
ファイアーエムブレムというゲームがまさにその流れで古参にとっては終わった
いっぽう売り上げは上がり続けている模様 >>651
ファイアーエムブレムって最近のしか知らないせいかもしれんけど、
美男美女がブサイクな悪い奴倒すしょーもない勧善懲悪ものみたいな印象しかないんだが
もしかして初期の作品は違ったりするのかね。スレチついでに一つ >>650
それこそサガスカにいたるまで全くぶれてない実績があるもの
全く的外れな懸念だと思うね サガはそう言う作品だって理解してると思うけどな
ソシャゲは知らんがサガスカやってたらそう思う
>>652
美男美女かどうかは意見が別れるだろうが
少なくともSFC時代はロマサガやFFよりも硬派なシリーズだったよ 難易度も高いし
人によってGBAからおかしくなったとかいやGCからだとかいるけどそれをふっ飛ばすくらい一気にライト向けに変わったのが3DSの覚醒でこれが売れた
サガはアンサガでこけたけど世界観が変わってしまったわけじゃないからよかったな ファイアーエムブレムはサガの河津に当たる加賀がとっくにいないししゃーないね
ファイアーエムブレムの話なんとなく察したわ
俺が知ってる悪い印象持ったのGBAのだから加賀って人が関わってない奴だわ
教えてくれた人ありがとう気が向いたらやってみる。スレチすまんな
宮崎が死んだらジブリは終わり
荒木が死んだらジョジョは終わり
河津が死んだらサガは終わり
ジョジョリオンの面白くなさ、売上の悪さを見る限り荒木はもう限界来てるような…。
サガスカも売上はあんまりよくないみたいだが
>>658
ガンダムの富野とか桜井カービィとか、同様の話は結構あるね >>651
FEに関しては覚醒の製作時に売上が悪かったらシリーズ打ち切りを任天堂から宣告受けてたので
何が何でも新規層にも売れるもの作らなきゃならんかったのでしゃーない ロマサガ好きな人ってのは大抵ロマサガの続編がやりたいのであって、河津さんのゲームやりたいわけじゃあ無いから、ロマサガRSは今の路線で正解なんだと思うよ
オタにとっては不思議かもしれんが、漫画なんかでもタイトルは知ってても作者は知らないってケースはかなり多いらしいし
>>662
調べてみたが、FEの場合も本家の加賀信者とそれ以降の路線のが好きな層とかに派閥が分かれているらしいね
カービィの桜井カービィと非桜井カービィとか、オウガやイヴァリースシリーズで松野が関わってるかどうかみたいなのも同じ
サガも河津ゲー信者とロマサガファンとではファン層が違ってるだろうし、住み分けって意味ではリユニの路線は正解なのかもね
河津の好み的に本家サガでロマサガ路線のゲームはもう作られないだろうし、でもファン層はいるので何も出さないのは損失→リユニの流れ >>663
若い奴は信用できないよ
河津堀井杉山鳥山とかの辺はまともで良心的
この世代がいなくなったら人の皮を被った鬼畜が血で血を洗う
人の心が消えた完全な地獄の怨念界になる
>>642-645
ひゃひゃ
こうやって暇をもて余したした人が続編のお布施とか自己都合の
理由付けてヤクザを栄えさせるんだよなぁ
85の阪神優勝ファミコン発売で日本人は暇や沈黙を我慢できない弱者ばかりになった
これのヤクザと河津は別物だっての
“サガスカ2”にお布施したいんだったら、KinKi Kids 20・2・21でも買った方が
いいんじゃない 河津やKinKi Kidsや堂島は同じレベルの霊層で生きてるから
きっと活かされる
2017にサガスカが出たのだって、KinKi Kidsの復調やラジヒス続編が7年振りに出た
と言う旧来勢力の盛り返しの土壌の方が大きいんだよなぁ
それまでパズドロやポケモンGなど巨悪資本家が独り笑いの寡占状態だったから >>667
お疲れさん
あれろくに調べずに行き当たりばったりでやったから頭おかしくなりそうだった サガスカ2はともかくこのバトルシステムの継承発展させた奴は作って欲しいな
>>669
誤認させそうだから追記
サガスカ面白いし続編欲しいって感情もあるけど
河津ってこれまでも新しい発想なりシステムのゲーム作ってきた印象
だから続編よりも新しいゲームにリソース割いてそっちをやってみたい感情の方が強い
その場合に他の人主体で続編作ると変に丸くなって
面白さが減ったり期待外れになりそうだから2はいらないかな 自分も同じかな
せっかくならサガチームは新しいアイデアの開発に専念してほしい
サガスカのシステムを他のチームに譲ってサガシリーズではなく全く別物で売り出すならありだとは思う
基本システムがあれば後はキャラデザと脚本の腕次第
河津以外が河津のシステム借りて作ってもバランス激ぬるの接待ゲーになりそう
産業開発はボタン連打しなくてよくなったけど今度は下取りでボタン連打する羽目になってる
何とかしてくれんかなあ
周回前提ゲーだから主人公ごとに仲間になるならないがあるのがちょっと残念だ
河津自身の発想なのかはわからないけど
閃きというバトルシステムと
サガスカのバトルシステム考えた奴は天才
産業開発も下取りも上下で1ずつ左右で10ずつL1R1で100ずつみたいなのにすりゃいいのに
ここはセンスねぇなって思うわ
あとvitaのアプデ待ってる
>>676
ね、サガのバトルはキョン主体かと思ってたけどまだ開発にも天才がいたのが嬉しい
連撃とインタラプトは終盤でもバトルをだれさせない良システム ストーリー的な続編のサガスカ2は望まないけどロマサガ1と2みたいな関係のサガスカ2なら万事OKだな
もしサガスカ2が出るならサガフロとサガフロ2みたいに
全然違うものになるだろうから問題ないが
河津さんは基本ナンバリングはハードが同じものにつけるようだから
次はまた別タイトルなんだろうなとは思う
また新しいシステムと魅力的な世界を用意してくれればどういう形でもかまわないけどね
switchとPS4のうちに新作出せればサガスカ2になると思うけど難しいかな
ロマサガ3リメイクに佐賀や舞台のイベントetc…忙しくて水面下で何か進んでる感じでもなさそうなのが
移植はされたけど多分VITAのタイトルって認識なんじゃないかなあ
そもそもスカーレットグレイスってブリありきの題名だしな
>>676
閃きと連撃は河津さんじゃなくて別の人のアイディアらしい サガがサイバーパンク風
ロマサガが中世の剣と魔法で一貫してたのが
サガフロは1がサガ風で2がロマサガ風だったのはいまだにもやもやする
リユニやったけど成長システムはやっぱりパズドラの亜流だな
まあソシャゲRPGの多くがパズドラ模倣しとるが流石に飽きる
好きなキャラを極限に育てられるのはいいし、技がどんどんレベルアップするのも良いが、
それをサガスカでやって欲しかったんだわ
まさかロマサガがスマホゲーの覇権とるとはなあ
すごい時代になったもんだよ
>>679
召雷5人が一番強いで システム崩壊やで >>690
サガスカも元々ソシャゲだったのを
社長が手綱を緩めてvitaにしたり偶然で生まれた物だからなぁ
サガスカ課金なら強奪でも脳汁出たのに
河津が頭ってのが不幸か幸いか
こうもスマホゲームが似てるのって
全部同じ所で作って操作だろ
操作は大手通信三社とかにそれぞれ別れて
野球選手の○○○ーが宣伝してる○○○とか 河津氏って一時期取締役やってたぐらいだし、業界では珍しく同じ会社に30年勤めてる人だから皆が考えるよりずっと経営者よりかもしれない
金勘定的にリユニの企画にゴーサイン出るよう仕向けたりしても違和感ないポジション
サガシリーズの予算が少なくても、きっと文句を言わないと言うより文句言えない立場なんだろうなーとは思う
でも河津ってGCのクリスタルクロニクルやFF12のプロデューサーやらされたりで
結構苦労人で立ち回り上手いイメージはないかな
経営側のためにエネルギー使うというよりどちらかというとクリエイターっぽい感じがするけど
職人としては相当なものでしょ
サガスカだって一番のメインプログラマーなわけだし
河津神って最近子供産まれたばかりらしいから
まだまだ働く気マンマンだろ
>>699
それデマじゃない?
仮に事実でも家族のプライベートなんか話さないでしょ >>701
異動もあるのに同僚どころか他人にプライベート明かすのはおかしいと思うわ
ゲームの開発なんかチーム解散もありえるし何でも話せばいいってものではない 子供は本当。最近も運動会行ってきたみたいなツイートあったはず
五方冥石をブリ戦前に使うと恩寵が発動しやすくなるんだなー
はっきりした説明無いから言われなければ解らないよね
子供のことはTwitterで言ってたはず
絡んできたのに逐一返信するのはそこまでしなくていいのに…って昔から思ってる
>>704>>706
ありがとう
わざわざそんなことまで返信してたのか サガ25週年特番で市川Pが話したのが初出だったと思う
>>707
ああ、ごめん。返信してたのは「今のスクエニはリメイクばかり作って楽でいいですね」とかそういう輩に対してで
子供は、親になりましたって報告を本人がTwitterで昔してたの >>705
生田さんのツィート
#サガスカで見つかるよ
他にも最近ちょくちょく小ネタ出してる サガスカはイベント関連はほとんど河津一人でプログラム組んでたって聞いたような
だから遅れたけど開発費は安くなった
>>71
今更だけどゴキ〇リホイホイのことだと思うよ 河津さんまだ50代なんだよな
だいぶ前からすでに年金生活者でも違和感ない外見だけど
バルちゃんフサフサでいいなあとか思いながら書いたんだろうか バルちゃんの目はどうやったらあんな傷がつくのだろうか
失明しなかったのだろうか
バルの目は折にピエロのメイクしてたら落ちなくなっちゃったんだよ
眉毛切れてないしまじでメイクや星神にあやかった傷とかなのかな
メイクだと思うけど小林さんに聞かないとわからないみたいなこと言ってたよたしか
あの傷のおかげでイカれたピエロみたいな奴だと思ってた
プレイしてみるとすげー真面目な性格でいい意味で裏切られた
いつのまにかアーサーツバキバグが全く発生しなくなった
バグマンテが一番面白かったわ
>>735
それは仕様上の話で>>734が聞いてるのは影武者とかそういう意味の別人かどうかだと思うよ 話変わるけど、ブロック閃かせたい時は他に何も閃かせずにバット持ってやきうで累積値貯めればおk?
>>739
それもわかるけど、同一人物なら別に別人扱いにする必要なくない?
なんであえて別人扱いにする必要があるの?
そう考えると、普通に別人という設定だと解釈するのが自然だと思うよ >>741
システム的に初期モブメンは他の主人公の仲間に入れられないとかで別の枠が必要だったんでしょ
そこから実際に別人なのかもしれないと思えるような要素が遊びで追加されたんじゃないの
なんにせよこの文章で「実際に別人」と解釈するのは全く「自然」ではない
別に別人説やめろって言ってる訳じゃないんだから自分のオリジナル解釈はこうですと言えばいいだけじゃん わざわざ別にしたというよりそもそも「同居できないコンパチキャラ枠」ってのがあんじゃないのかな
スネイルに対してオーヴィルみたいな感じで基本的には見た目も声も違う全く別人の枠のところを
マリオンだけはバルマンテ用マリオンに対して一般流通版マリオンという形で、一人だけ顔も名前も同じにしたという順序じゃねーのかな
知らんけど
不死鳥イベント加入をコンパチ別キャラにすんのダルかったんちゃう?
>>742,743
面白い説だね。そういうのもあるかもしれない(そっちはそっちで独自解釈だと思うけど)
そんなことまで考えずに、素朴にマリオンだけ特別枠→別人みたいに思ってたんで、俺の書き込みはあんま気にしなくていいよ アーサー離脱やったけど声つくとすげームカつくなこいつ
虹橋てめー一方通行かよ
あの時代は帰りどうしてたんだよ…
はじめまして、vita版をレオナルドでやっております。
攻略法みるとアスカワンへ向かうとありますが、アスカワンとはどうやって行けば良いのですか? 今ダチョウのようなでかい鳥が逃げたりとか海に鳥居があったりする場所らへんなんですが、
グラディオン(全体マップほぼ中央)の左上(水際のとこ)から渡れない?
>>748
召雷5人にしてればどんどん進むから
すぐ終わるよ。 サビットとか闘技場とかあるしアスカワンにはもっと気軽に行けてもよかったような。
レオ編でやり込む人は最初のアスカワン行けるときまでに武器集めておくの?
やり込む人は引継ぎで最初から武器揃ってるんじゃないすかね
>>752
帝国図書館に行かなければアスワカンには自由に出入りできたはずだから
鍛冶屋だけ使って各地放浪してたな 生田さん超重要発言してる
斧などの外れる技の命中率も状態異常の補正と同じみたい
(状態異常は攻撃された側だが命中の場合は攻撃した側)
攻撃が外れると次に当たるまで攻撃に命中ボーナスが累積していく感じ
河津の苦手なモンスターは
ニンジャガイデンチームに任せればいいのに
あれ面白いのにすぐ終わっちゃうんだよな あれ相当金掛けてあるのに
こっちはいつまでも終わらないのに敵が同じ
あのクオリティで動かせればサガスカにすれば上等過ぎる位だし
武器引き継ぎは置いておくとしてバルちゃんはますますプレイしにくくなったよな
ユシタニア選ばないとずっと調査小屋進まんしベリカ崩壊確定だし今三章蛇でやっとアスワカンに来たけど橋上がってて炎の剣手に入らねええ意地悪!!
>>756
それだと多段ヒット系はどういう扱いになるんだろうな
一発一発で補正が累積していくのか技毎の累積なのか 負けたときに、
あそこでバルマンがハズしてなければ勝ってたよ!
って思うケースが多すぎ
>>756
多段は命中判定自体がオーバーキルするとしなさそうだから1回ずつ処理してそうではあるけれど
生田さんに直接聞いた方が確実だろうなぁ(自分はツィッターやってないからできないが)
天啓の増補版は持ってないから確認できないけれど確か状態異常の成功率の能力値補正や技能レベル補正は小さくなったはずだよね
ということはその補正分もでたらめ矢は命中率ダウンしてるから思ったより命中率落ちてるという事か 間違えやすい名前が多いんだよ
俺もずっとローソンだと思ってたし
召雷5って実際にやると脆いだろ
マジカルシャワーで召雷+吹雪あと三人は肉体系ぐらいが無難
>>764
いまだにローソンやと思ってる。
正しい名前調べるのめんどくさいから、もうローソンでいいわ >>767
ネタやぞ ローソンはローソンで合ってる vita版は招雷よりフラッシュファイヤのイメージやな
レオナルド編で鳥の巣とかに卵があったり、
船で海行ったら鳥居があったりダチョウみたいなデカイ鳥が逃げ捕まえたりって最後のほうですか?
なにすれば良いのか意味がわからなくなってきた。
約半年してなかっはたが、
ウルピナでやってるんですがテルミナまで来て魔女イベントが発生しません。
どうやったら鳥の群れが出るか分かりますか?
州移動はやってます
>>772
ここで質問するよりメニューから備忘録見たほうが早そう
>>773
大地の蛇編が終わらないと出ない シナリオ関係ないイベントは各主人公の一章クリアしないと発生しない場合が多い
知力が低いキャラが先頭にいる場合は敵が3体以上つながらないようにタイムラインを調整する
先頭が知力3レオで味方全員が敵より前にいるような配置だと結構な確率で誤爆する
vita版では知力関係なく誤爆したのでvita版遊んだ人はタイムライン調整する習慣がついていて大したデメリットと感じないかもしれない
マリガンさん相手に烈風撃つと毎回全弾綺麗に雑魚に当たってマリガンさん無傷の激おこなんだけど仕様?
烈風4発の対象ランダムのはずだよね…
>>780
撃つな……
マリガンに烈風を撃つな…… 生田さんワイルドカードまでプレイしてたんだな
サガスカがサガらしさまみれのシステムになるわけだよ。ガチ河津ゲー信者じゃん
生田さん妙にサガスカの仕様について呟いてるな
近々アプデでもあるのかそれとも発売からしばらく経ったので種明かしか
ただ言いたかっただけか
こんな古いの私物で保存している時点でガチなんだろうな
子供の頃から兄弟でMTG遊んでたみたいだから根っからゲーマーよ
サガスカがインタラプトのようなカードゲーム的要素があるのもそれだからだろうし
>>749
渡れません。
テスティカ 対岸のまちからですか?
ピラミッドみたいなの見えますが いくら知力が低くても金ピナのステはすごいよな
二刀使いとしては最強だわ
筋力技術運動性があれだけ高かったら、いくらアホでも許せるわ
vita版発売前放送でカードゲームの例え出してたな生田D
火ピナで開始して万能ステータス感はあるけどモンドがさらに万能なステしてるから若干見劣りするのが…
やっぱ運動性あってこそのウルピナね、というかモンドほんと能力高いよな
剣将軍家重鎮だし
むしろその次がツィゴールさんなのがおかしい
>>791
渡れません。
街に誰もいません。
下のほうに渡し船屋もありますが今はやってないみたいで反対側からの橋からも行けません。
もうゴミになりそうです。
半年ぶりにやりましたが全く進まない >>781
マリガンさんに限って烈風全弾マリガンさんスルー確定とかずるいです… 仲間コンプ実績のためにサクッと終わらせるつもりだった回に
強ブリに当たってしまった悲劇
>>748
初めてアスワカンに行くタイミング?
なら、vita版とはいえ行けないってことはないはず。
グラディオン州のイベント状況的に一時的に行けない可能性があるかもしれないので、周辺まわったりキーアイテムの緋のかけら使ったらかなぁ
正直ほぼ序盤だから緋色の野望かえば30分で取り戻せそうな気がするし、その後の快適さ考えるとマジで緋色版オススメよ 挫折する人何割だろ、
わけわかんないからやめようかな?
BGMすきだけど
初心者はバルマン編から始めろよ。
相棒が的確な指示だしてくれるから迷うことがないし、戦闘曲最高だぞ。
>>802
わかりました。
彼だけ今仲間にいないんすよ。
ウルピア、着物美女はいますが、 >>716
嫌われ者うんぬんってのはそういうことなのかw
EDのその後ハウスはどんな説明あんのか気になるな ウルピナ加入済みでアスワカン入れないなら
目的地が北東界外の段階なのでは
緋色になって敵の盾とかガード率めっちゃ上がったよね?最近それでイライラすることが多いんだがブリ2戦目とか地獄の壁とか
敵ウルピー盾持って行動してるのに武器ガードするの納得いかねー
予習なし攻略サイトなしウルピナでスタート
バトルむずい
LP減らしながらハイバーニアン到着
これ雑魚戦が雑魚じゃないんだな
一戦一戦で頭使うからあんま長時間できねぇ
ロールも技・術もある程度揃えたから真緋攻略始めたけど、リーア辺境州のエレメンタル軍団運ゲー過ぎるだろ
勝てたことは勝てたけど、安定して倒す方法がわからん
>>807
シグフレイ信者長剣盾持ち3人と戦った時はかなり頭皮にきた 初回レオ編で何もかもわからないままなんとなくファイアブリンガー倒した記憶
>>805
ありがとうございます。
でもなにをすればよいかわからないのです。 >>811
それってラスボスの名前ですか?
自分今レオナルドでなにがなんだかわからないのですが >>813
なんでアスワカンにすらたどり着いてないのに、ラスボスの名前わかるんだろうね 未プレイでもファイアブリンガーはパッケのやつかなとは思った
ロマサガ3の聖王魔王みたいに戦えないかもと思ったけど
ココに質問書く暇あったら攻略サイト見れ
ココには頭のネジが2、3本ぶっ飛んだ奴しかおらんぞ?
釣りのように見えるけどレオの放り出され感を考えるとな・・
だいたい今更vita版って罰ゲームか何かかよ
クリア目指すにしても諦めるにしてもとっとと今のデータは忘れろ
>>759
全弾外しのオールミスは見たことないし一発目外れたら二発目の確率アップとかしていくんじゃ >816
ここも攻略も見ずに召雷4人育てればいい
このバトルシステムは薄い スカスカ
生田にこれ以上の物は作れない。
vita版は今やると足遅すぎてよくこれ何も思わずプレイしてたなー感
でもvitaのほうがキャラの表情よかったなと思うところちょこちょこある
ツチノコのウルピナのリアクションとかバルちゃんの皇帝エンディングとか
>>822
ステ低いキャラだと1射ごとに外れた場合の命中補正貰ったとしても全弾外しが3%以上発生する計算になる ユニサガやべーな
育成が面白すぎる
サガスカ勢はまだ見てないけどいないのかな?
今ベアトリスがな
ケツ突き出す勝利ポーズで
「これからもこき使ってください!」って言いながら
ロール肉の壁を取得したのでこの奇跡と感動を分かち合いたい
>>827
ウルピナしか出てないんだっけまだ?
他のサガスカキャラも出してくれるんかね ウルピナしかいないのに宣伝するとか喧嘩売ってるのかよ
せめて、主人公と相方、トロフィーでドットのあるキャラはそろえろよ
ソシャゲだぜ??
ネタ尽きてそのうち出るに決まってんだろうが
出るか出ないかの心配より、引けるか引けないかの心配しとけよ
インサガで稼げなくなったから手を変えただけだろ?
もういいんだああいうの
どこの評価見ても評価高いけど買っていいんだな? アンドロイドにします
クローバーで光の腕の閃き、矛装備でポット滝のイノシシと人狼でスウィングしてもまったく閃かなかったけど、ワムイ鉱山移動してスウィングしてたらすぐ閃いた。
閃き条件に対アンデッドとかなんかあるのかな~?
ウルピナ良くも悪くも箱入り娘で新しい刺激への耐性ないからなあ
レオやリサと一緒にガラが悪くなるエンドが一番幸せそうに見える
>>840
1週間くらい空から物落ちてくるの拾ってたわ インタラプト覚えゲーだな
ラスボスは第2形態が一番強いとずっと思ってたけど
2形態は打に対して無力なことがわかって一気に難易度下がった
>>846
ビキニロで曲刀取ってデミルーン覚えてれば >>820
ウルピナ編やってないのか?
ユラニウス家の弓を見ろよ RSスレが燃えてるな
ガチャ1回の値段を考えると、サガスカの満足感ってすごいな
>>837
評判がいいからって必ずしもあなたにも合うとは限らないよ
サガスカはサガの中ではそこまで尖ってない方だと思うけど、それでも人を選ぶゲームなのは変わりない サガスカの購入者の多くはサガファンだろうから、そのあたりも加味しないとな
>>854
それね
サガファンってなら100%買いだと思うけど、そんな人は他人に聞くまでもなく自発的に買ってるだろうから意味ないしなー >>848
ビキニロ?曲刀?なにそれおいしいの?
初見で手もASIMO出なかったから武器レベ15HP500後半くらいまでみっちり鍛えたんだが・・・
防具も耐雷と耐火に寄せたつもり ヴァッハズトイは苦戦した記憶がない。
普通に毒とかで勝てない?
1周目のウルピナ1章で倒すのはそれなりに大変
あの時点では毒霧もないし
スライムもエレメンタルも電に弱いけれどその時点ではデミルーンくらいしか効果的な技がない
どうしてもすぐに倒さなければならないわけでないからとりあえず諦めても良いけれどね
むしろサガスカってシリーズでも癖が強い方の部類だと思うけどなぁ、と書き込もうとしてから、そもそもサガで癖が控えめなタイトルなんかあったっけ、ってなった
ロマサガ3かサガフロくらいはまぁ…
>>864
GB12、ロマ123、フロ1くらいまでは大枠では普通のRPGしてたけど、
フロ2、アンサガあたりはもう普通のRPGとは言い難いような作りだと思う
サガスカは少なくともその2作よりかは普通のRPGしてるんじゃないかな
個人的には1周あたりのプレイ時間が短いフロ1よりかは普通のRPG感が高い クラウドセーブやっと来たのか
てかここ数日のサガスカとロマ2のセルラン上昇ヤバいな
サガスカとか他のアプリより倍以上値段高いんだが
新作に…繋がるか…?
お?マジ?
ついに昼休みもちょこちょこできるようになるのか
サガスカクラウドセーブ対応ってことは、iCloud経由でsteam版とかPS4版とデータ交換とかできるのかね
レオナルドではじめて半年ぶりに電源入れて全然進まない。
どこに行けばいいかもわかんない。
タマゴがある鳥の巣のモンスターとか倒してたらなんか意味あるのかな?
>>869
vita版の雪月花ボックスに入ってたイラストみたい
天啓には載ってないけど、画集には載ってた
この鎧ピナかわいいよね カタナでしか使えない技があるって酷くないか
固有技だろこれ
>>874
いつかの生放送で一瞬映った二刀流のやつかな。
顔の表情がかっこいいね。アレンジ版の声と合いそう。 ソシャゲサガがセールスランキング好調みたいだし
河津もやっとまともなCSサガ出せるチャンス来たかもね
クラウドセーブいいねえ
ヴァッハズトイつべの動画参考にして倒したよ
咬竜波 マインドステア 空気投げ 強撃 失礼剣
ズトイは咬竜波で毒ダメ削り
ステアと空気投げでエレメントの詠唱を止めつつ
余ったBPを失礼剣や強撃に当ててエレを落とす
エレ1体倒してから徐々に流れが傾いてきた
参考にしたつべのはHP200もなかったから鍛えすぎだな
>>869
普段のプロフィールイラストより、こっちの方がウルピナのイメージに近い表情してるな
猛々しいからか >>880
おめ。
相手もこちらに合わせて若干強くなるから、一概には比較できないけどね。 でもこの絵の顔立ち見るとやっぱりウルピナって徹底的に幼い歳なんだなとわかる
ローティーンだろうな
>866
サガ3は遊び易かった ラスボスは金玉
サガ2は矢鱈に長いダンジョン 核兵器とか戦闘のバランスが独特だったなぁ
サガスカでSEXしたいキャラランキングとか出して欲しいな
俺はネッサとルーナがいいな
新作でCS機と中身同じだから当たり前ではあるが他のアプリと比べたらサガスカは群を抜いて高いんだね
ガチャに注ぎ込むことを考えればコスパ良いが
開発コストをガチャで回収する訳でもないかなね。
河津さんは追加コンテンツなしと言っているからそっちで稼ぐ気もないでしょう。
10年後になったらFF15みたいなゲームも割と手軽に作れるように技術が進歩してんじゃね
その時にサガ作ればウィッチャー3ぐらいの出来で作れるのでは
知らんけど
グウィネズ_ハイバーニアン
ネヴァーンMk-Ⅱ
エリセドム
なんて創作意欲を掻き立てられるかっこいい響き
VITAアプデの件、時々でいいから思い出して下さい
>>885
オグニアナももっと下なイメージかな俺は、ピナより一つ上の15で クラウドセーブでPS4のセーブデータをAndroid版で読める?
これができるならAndroid版を追加で買うぞ
>>900
どうだろ
オンゲ以外でそんな前例ある?
FF11/14,DQ10くらいしか浮かばない >>899
河津神の発言を公式発言と捉えるなら、キャラクターは全員成人で未成年は居ないらしいぞ。タリアに関しては結婚出産まで経験してる30代らしい >>902
20過ぎでウルピナフィニッシュはちょっと 一般的なファンタジーだと15歳くらいで成人が多いかな
100まで生きる人もいるだろうがほとんどは戦闘や病気で50くらいまでにはお亡くなりになるだろう
今作のキャラに年齢や身長の設定がないのは
子供用モデルを作らない理由だったり
シナリオ的に時間経過がバラバラだったりする事に対する予防線でしょ
オタクってほんと設定とかの些細なことこだわるよな
考えるなよ感じろよ!
>>900
読めない
アプデでcloud syncっていう機能が足されてクラウドセーブ対応になっただけ
プラットフォーム間のクロスセーブには対応してない
vitaも放置されてるしクロスセーブは今後も無さそう >>906
逆に考えるんだ
些細なことに情熱を捧げられるからオタクなんだと 一周目にメグダッセ以外の緋の魔物を倒して真の緋の魔物は出現させずに二周目へ
二周目はメグダッセの緋の魔物だけ倒して真の緋の魔物は出現させず三周目へ
三周目で全ての真の緋の魔物を出現させて討伐
これって可能です?
>>909
可能だけどルートが限られる
レオナルド南東で船獲得ツバキ諦める
ウルピナ二章シグフレイ地上絵完成三章不死鳥ダム崩壊
タリア二章緋の欠片地上絵イベント実行三章大地の蛇ダム崩壊
バルマンテ不可
細かい所はチャートでも作って確認しながら進めて ヤマトってやっぱりソードマスターヤマトが元ネタ?
ヤマト主人公で十二星神全員と戦うシナリオ作ってくれ
最短で仲間コンプって、
ウルピナ黒装束ルート二章シグフレイ三章緋の欠片
レオナルド
タリア二章緋の欠片三章大地の蛇
バルマンテ二章大地の蛇三章不死鳥
ウルピナ兄生存ルート二章三章制限なし
でできる?
>>913
レオナルド編でムアダナイト町長取り忘れるなよ >>913
理屈の上ではできるけど
ウルピナ編シグフレイ・緋の欠片のメグダッセとビキニロのフラグがややこしいよ vitaではナシールアスラナサーシャを一周で仲間にするのおれはできなかったけど
緋色ではあっさりできたわ
>>910
一番好きなのにバルマンテ無理なんですね残念
タリア編で真の緋の魔物を粗方倒して4周目バルマンテで究極鰤行こうと思います ウルピナと兄さまが10歳差ってのは2刀流イベの台詞からわかるから
ウルピナが仮に二十歳だと兄さまが三十路に…
質問いいですか?
ロマサガRSにハマっててウルピナ可愛くて、
iphone版とPS4版で迷っててiphone版買いました。
リユニ→サガスカの逆輸入結構あるんだな
ソシャゲのファン層にサガスカみたいなゲームが受け入れられるんだろうあk
今アスワカンの図書館です。、
ラスボスにはタリアの毒霧、ルイースの投げ技スタンって効きますか?
その二つがあってこそ今までやってこれたのですが、 また、鍛冶は積極的に武器防具改造したほうが良いのですか?
材料もったいないとか
>>921
年の差が10歳で、尚且つ12歳のアントニウスが剣の修行に行った時に物心付いてて覚えてることから
ウルピナは16~18歳ぐらいかなぁと思う >>926
四の五の言ってないでさっさと逝ってこい >>926
毒霧は要らん、投げは一応効く
鍛冶はどんどんやれ >>926
シナリオの進行によっては強鰤になる。
スタンメインなら二人は必要。
ただし、槍の足払いは最終形態には効かない。空気投げは悪くはない。 >>926
鍛冶は常にやって、その時点で最強のものを揃えておくべき。素材はバトルですぐ増える
毒霧は他の人が言うようにラスボスには適さない。召雷か、できれば吹雪がほしい
しかしラスボスの行動パターンがさまざまなので、どれが当たるかお楽しみって感じ
とりあえず一回アタックしてみて 鍛治めんどいんだよなぁ
素材の効率的な配分考えたりとかしなきゃならんし
わからん内は楽しくもあったけど、周回重ねる内に作業にしか感じられなくなった
>>931
雷。吹雪使える仲間がいない。
毒霧意味ないならタリアを回復役にしますが婆さんみたいな仲間も回復役しにして回復二人は余分ですか?
あとはレオナルド、ウルピア、斧の女性なんですが、
補欠でルイースともうひとり、スタン使えるのいますが サガスカ、ラスレム、ロマサガRS
これ河津にいい流れきてんじゃないの
>>933
とにかく戦ってみればいい そんで自分で足りないもの感じてそれを育てなおして再挑戦すればいい 地相一致って能力アップ、連撃時のBP軽減アップ、フラックス20%アップ、術威力アップ以外にもまだなんか効果ある?
>>935
タリアが雷使えた!
毒霧か回復しか使わなかったから気づかなかった。
図書館の従業員倒して次またモンスター二人召喚する人間倒してセーブしましたが次がラスボスですかね?
会社の昼休み45分だけじゃ倒してエンディングまでは無理ですかね? >>939
ありがとうございます。
ヒットポイント200とかで大丈夫ですかね?
それとみんなには感謝してるんだ!
半年以上行き詰まり封印してたゲームに誰かがヒント教えてくれて!
アスカワン行けないのは北東界行ってないからじゃね? と、 全くそのとおりでした! 慣れてる人ならともかく、初心者は多分無理
そもそもなぜパーティを強化するという発想がなくそのまま積んでいたのかコレガワカラナイ
>>940
無理
理論上は倒せるのかも知れないが多分無理
HP400、できれば600以上まで上げて出直した方がいい
同じところで戦い続けても成長しにくいから注意な HPもだけれどそこそこ技揃ってるのかなぁ
レオだとまともに戦ってなくてもラスボスに到達するが問答無用にやられてしまうかもしれない
まぁ徹底的に叩きのめされてから各地を回ってイベントこなしながら鍛えていくというのが初周レオの典型的なパターンではあるが
vitaの釣りっぽかったやつか……
鍛冶適当にやるなよ。vitaは武器の取得少ないから覚えない技出てくるぞ
強ブリかどうかってどこでわかる?
1形態目1ターンから全体攻撃、ほぼスタンみたいの食らってこれはやばいとと思って調べたけどよくわからなかった
ロールとってまったりやってる
まぁロマサガ2とかと違ってラスボス戦前にはしつこいくらいに、ここから引き返せないからセーブは分けてくださいとアナウンス出るから親切になったもんだ
マップ上ではバトルないのに「ここが○○ね」からいきなり戦闘する河津節からしたら親切だよな
Vitaは一応標準の長剣と技巧の長剣と標準の大剣と槍以外は量産できなかったっけ
>>947
レオ編なら天啓に選択肢ごとの書いてある
それ以外ならルートさえ判れば各形態どの強さか個人のページで書いてるところはある
最初だけ強くて後拍子抜けの場合もありえる
生田さんが呟いていたけれど強さによってブリの喋るテンション違うらしいから慣れると会話パターンでも強さが判るのかも ラスレムって面白いのか?
今ウィッチャー3とwiz外伝4を並行してやってるから終わったらやってみたい気がする
初めてやってるんだけど死にまくって味方全員のLP1になっちゃったんだけど…これ最初からやり直した方がいいの?それともEASYの洞窟繰り返して回復した方がいい?誰か教えてくだされ。ちなみに主人公はウルピナ。
>>954
LP0になっても数戦経過すれば復帰できるからやり直す必要はないと思うよ
ウルピナ編は序盤に詰みポイントあるからキャラ育成兼ねてeasyバトル連戦でLP回復ってのも個人的には充分あり ピナの序盤でLP回復は厳しいんだよね。
リーア辺境州に野イチゴなかったっけ?
ヒットポイント200とかから鍛えるって、
サガシリーズって戦闘回数増やしこちらが強くなればなるほど敵が強くなるとかでラスボスも強くなると思ってました。
ゲームボーイのリメイク3部とプレステ2の昔スーファミであったリメイク?のロマサガと
ビタでダウンロードしたロマサガ2しか知りませんが
エルセド姉様すら見てないのにHP700の頭腐り姫に明日はあるのか
水の五行武器で槍が出てしまったのだが
これ放置して違うエリアで違う武器育てて後で取りにきても大丈夫ですかね?
>>951
ヒャッハーなテンションの鰤は攻撃が厳しめなのはそれか >>956
ピナ編はリーア辺境州に行けるようになるまでが一番難しいからな ラスボス倒したら生き返った。
で仲間二人ぽっちしか生き残ってなくてやられた。
何回も生き返るの?
変身とかは?
一周目はイチゴ食べ放題のレオかバルちゃんが精神的に楽でいいよ
ウルピー序盤は緋色になってさらに難しくなったような気がする
絶許技四天王
ハンマーボール、ガラガラストライク、凝視、死人ゴケ
ウルピナ編序盤は行動範囲が一方通行だから迷わないのは良いんだけど、負けが混んでくると戻れないからジリ貧で詰みやすいのよね…
>>964
二回ずつ
攻略サイト探せば色々わかるよ >>964
二回ずつ戦う (一回生き返る)って意味ね
倒せそうなターンでも、後ろの順番の、やつに大技仕込んでおけば復活後すぐにダメージ与えられる >>964
三連戦やぞ。てか、たいていのラスボスは連戦やろ VITA版の時は初回のファイアブリンガーの第1戦目は絶望したよね
>>973
復活して1戦が二回 を3連戦ってことね >>976
最後は2回復活するだろ
ちゃんと説明しろ ■ファイア鰤んがー
3連戦(分岐次第では途中にマリガン神が入ったりする)あり、戦闘方法が変化する。
第一・第二形態では1回、第三形態では2回、HPが0になると復活する
これで確実やろ。
なお、攻略サイトのコピペや。
残念ながら立てられず
>>985 の方よろしくお願いします
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part151
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://2chb.net/r/handygover/1484730612
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part150
http://2chb.net/r/gamerpg/1543198022/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured サガ 公式@Romasaga2_PR
今年もやります、サガ公式生放送!
<12/14(金)20:00~>
サガシリーズ29周年ありがとう!&『ロマンシング サガ リ・ユニバース』感謝祭
イトケンさん、河津EP、各Pたちとともに2018年を振り返るぞ!
リリース直後の #ロマサガRS 最新情報もお届け!お楽しみに!!
>>966
ハンマーボールなんてマタドールで簡単に無力化できる。
アッパースイングか鰤戦のディーマージュとチェンジで レオナルド始めてツバキ仲間に真っ先に南海行ってツバキと大魔女仲間にしたんだけど
イベント全部すっ飛ばして来たけど不死鳥イベ自体はこれで終わりじゃないよね?
昼休み、ラスボスに挑戦したらこてんぱんにやられた。
簡単な倒し方ありますか?
タリアで雷は一度もあたえないままスタン。
一度倒し復活されたが恩流で倒したようなも、ん。
五人全員で空気投げしてスタンが決まり続ければそのうち倒せるんじゃない?(適当)
>>987
だとラスボスも強くなりません?
戦闘回数とかこちらの強さ?が影響するとか >>989
あるけど基本的に成長度合いは
パーティー>敵
になる
ロマサガ2でついた変な癖かもしれんがHP500を超えるのがラスボス戦クリアの目安
HP300程度で倒すのは逆にやり込みの域やで 1戦目はウズメ使ってくるのが弱ブリ
3戦目はクリムゾンフレア使ってくるのが弱ブリ
ってのはわかるけど、2戦目は強と弱の区別がつかん
台詞もパターンいろいろあるらしいね。
弱気なブリンガーボイスもあるんだろうか。
mmp2
lud20190626082838ca
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