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【任天堂/PS5/XBX|S】WILD HEARTS 総合スレ Part124 YouTube動画>1本
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※スレ立て時に↓を数行本文先頭にコピペ
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
次スレは
>>950が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
テンプレ改変禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
公式サイト
www.ea.com/j...d-hearts/wild-hearts
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part121
2chb.net/r/famicom/1724127963/
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part123
http://2chb.net/r/famicom/1737520539/ 前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part122
2chb.net/r/famicom/1728927130/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
このタイミングでスレ落ちしたからとりあえずダミーのつもりで立てた
内容大分変わりそうだしハードで分けたほうがいいかな
よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
・L2R2で画面スクロールできる場所がいくつかある(装備選択の技能ソート、武器制作、魚取衆の仕事など)
・龍脈強化の画面にて上下で他の龍脈に移動できる
・変えてしまった武器固有技能を初期化できる?→できる。固有技能変更を選ぶ画面でキーガイドを確認
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3~4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる
・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る
【オススメ金策】
・『外伝・秋』烈光天舞・紅血 アマテラス
・『第五章・秋』金塵嵐舞・逆風 アラガネ
・『第五章・夏』翠幻焔舞・劫火 シラヌイ
1~3分で4000程度 金効率ならこれ
換金素材が3つ得られアラガネとシラヌイはアマテラスより若干単価が高い
・『外伝・夏』特別狩猟「連戦」・弐
20000程度+夏心幻珠要石 7匹
時間がわりとぶれる
マルチのカグツチは事故りやすいので注意
・『外伝・夏』狩りの日々・金の輝き
6000程度 3匹 とにかく楽
アマテラス周回が苦手ならサブ武器の練習なども兼ねてやるとよい
・信光(魚取衆の依頼)
9600~ 指定武器で狩りなど
からくり設置型条件は最初に必ず消化しよう
とりあえずテンプレはここまでにしておく
追加した方がよさそうなら貼ってくれ
板の即落ち判定がわからん
タイトル文字数オーバーしそうだったからカタカナ抜いた
糸の自動回復は標準でつけてほしいな
あと火畑やペラ畑にならないよう、置ける個数や設置時間は、マルチで厳し目に
Switch2だけクロスプレイないかもな
そしたらSwitch2とワイハも買うわ
今、護符集め中でいい護符まだ全然ないけど
素材と心珠さえ集めれば、それなりにダメージ出る装備作れたし、やり直しでも構わん
オンライン盛り上がってくれるといいな
>>11 名前変わってSwitch2専用タイトルかつ4人マルチに切り替わってるし
クロスプレイはEA側のおかげで出来てた様なもんなのでクロスプレイはないと思われる
またやりたくなって復帰するかなぁって思ってたけどSwitch2でくるのか
元々EA play proでやってたけどSwitch2でるならそこからまたやり直すのもありか
ここでちょっとした追加要素をひとつまみして
最適化とかをかなり強化しつつ続編頼むぜ
クロスプレイは…事情よくわからんけどEAからMSにお願いするか…?
ドックは4K FPS60対応
WQHD FPS120対応
ワイルドハーツが本体の性能に合わせられるかだな
switch2のスペックがまだ出てないからあれだが映像見る感じ地面やキャラの顔グラがだいぶ簡略化されてるからWQHDの60は欲しいところ
ヤマウガチの頂点数激減してるし、エフェクトも簡略化されたり消える時間ちょっと短くなってたりとSwitch2への最適化は結構頑張ってやってる印象
クロスプレイないかもじゃなくてないよ
ワイルドハーツS って名前の別作品(内容は移植に近い)
Switch2専用のワイルドハーツだよ
欲を言うとワイルドハーツSじゃなくて
ワイルドハーツ2にしてほしかった
無印今更感ある
グラの最適化と遊びやすさの改善とインナー面積の調整とノブくんの乳首の高精細化してくれたらそれでいい
マガドとかメルゼナみたいな感じで羅刹のamiibo出して♥
遊びやすくはしてほしいけどヌルゲーにはしてほしくないなぁ
任天堂さんアドバイスの絶妙な塩加減を期待してるよ
ヌルゲー化が4人マルチなんだと思う
キッズにからくりはキツいだろうが基本的な難易度は下がらないんじゃないか
超大型クマさんの再戦は、終点でサクサク倒せるクエストも用意してほしいな
りある20分くらいはめんどくさすぎた
ストーリー部分は難易度かなり下げると予想
同じ失敗したら流石にバカだろ
>>23 キッズを舐めてはいけない
あいつらは凄い勢いで適応して使いこなす
問題は、キッズたちがこのゲームを手に取るかどうかだ
なんならモンハンと比較ばかりの凝り固まった大人よりキッズたちの方が順応しそうではある
キッズって頭の中がキッズで止まってる人への揶揄の意味じゃないのか
その通りだな
その表現で書いてる本人も傍から見たら同類に見える
なんで無駄に煽ったりバカにするかね
サイト見るとEAの記載無さそうに見えるが権利どうなってるんだろワイハSは
上手くSwitch2初期の狩りゲーとして波に乗ってくれると良いなあ自分も買うが
子供がフォトナやりたいと言うから一時期一緒にやってたけど興味持った物の適応力は凄いよね
反射神経も相まってコントローラーはじめて触る子供に2ヶ月もしたら手も足も出なかったわ
子供の間でヒットしてワイハ2に繋げて欲しいわ
>>31 そこは見てなかったや
EAが手放したとかなのかね?
それなら続編出る可能性は逆に少し高まった感じなんだろうか・・・
位置避けを許さない超ホーミング攻撃をガバガバフレーム回避で捌くゲームってことを
チュートリアルでしっかり叩き込んでおけばとっつきにくさも軽減できると思うのよね
PS5でSはいらなくない?
多分Switch向けに調整されてるだけだろうから色々と劣ってる部分があると思う。
ゲーム好きならSwitch2買うだろうから別にええやん
PS5も買ったしswitch2も買う
なぜならワイルドハーツが好きだから…
XBOX版買ったけど応援でSwitch2版も買うよ
贅沢言うなら何かちょっとで良いから追加要素は欲しいけど…
カラクリ作り中は何故か無敵です
その無敵利用して攻略して下さい。
…ハァ?
4人になったことで、からくり、プレイヤー、獣 の表示する対象物が増えたことで、カクツキ出たり、パフォーマンスが下がることがふあ
(※訂正)4人になったことで、からくり、プレイヤー、獣 の表示する対象物が増えたことで、カクツキ出たり、パフォーマンスが下がることが不安なのよ。コエテクのニンジャガのスイッチ移植の時に画面止まったりとかあったから… それがワイハSで不安よね。
カラクリ置きまくりの拠点が重くならないといいな
また干物を作る作業が始まる
>>40 からキャン無敵使わなくても別に最後までクリア出来るぞ
更にからキャン無敵も1秒くらいだから、のろのろと連結からくり作ろうとしてると普通に殴られるぞw
オロチしばくまでネット封印しててスレ解禁した時にからキャンの情報知った時は唖然としたな
難易度と爽快感かなり変わるやん
モンハンみたいに位置避けしようとするとキツイからな
コロリン回避を交差するようにすると強いということとカラキャンが使えないと色々キツイ
3人と4人でマルチやりまくった結果で3人がベストって判断したらしいから… 制作者のインタビューとかにも
3人と4人でマルチやりまくった結果で3人がベストって判断したらしいから… 制作者のインタビューとかにも出てたけど… そこが不安よな ワイハS
インタビューはワイハ(無印)が出た時の記事での内容
猿ラセツアマテラスアラガネの4大壁をどこまで緩和するか気になるわ
特に猿は序盤だし絶対に緩和した方がいい
わざわざスイッチ向けに調整して出すんだしパフォーマンス問題とか4人マルチで他人の基礎からくりが邪魔でしょうがないとかそういう問題はさすがに解消してくるよな?
猿は氏繁さんのサブクエをメインストーリーに昇格させて猿の前に差し込んで、ラセツはシロウガチ差し込めば大丈夫かと
湊アマテラスは準備しろって口々に言われてるからまあ
アラガネシラヌイはそのまんまで良いと思うわ
パフォーマンスに関しては公式のPVや動画見てる限りは大丈夫そう
他人の置いた基礎からくりが邪魔なら、ソロでやれって話になりそう
>>31 EAオリジナルズのゲームは開発者が希望すれば権利を無償で譲渡してくれるから譲渡してもらったんじゃない
それまでのワイルドハーツはEA持ちだと思うよ
ヘイト貰って大技撃たれないと連結閃かないときもあるから人数増えるとちょっと面倒くさそうはある
難易度はまぁ猿あたりからからくり使わないやつは死ねって感じだし人数での体力増を3人で打ち止めならそのままでもいいんじゃね
って思ったけど羅刹天照行かないと拘束系無かったわ
やっぱ地獄猿ってクソだわ
>>56 それならコエテクはなんとか育てて欲しいな
自分も買うし友人にも勧めるから
難易度緩和とかしなくていい
最近のモンハンみたいに装備適当でサクサククリアできるゲームにしたら駄目だよ
>>60 緩和と言うより、上に書かれてたようにシロウガチをラセツの先に出して防具作れるようにして順番をずらすとか、猿に関してはからくりを先行して使わせる位が妥当だと思う
難易度はそのまんまで有効な選択肢を増やす
>>61 猿、仕掛け槌で割とあっさり倒せたりするんだあ……
完全というか完成版が出るってことか
売れたら続編…はないか
サルは相変わらず苦手だ
多分何か戦いかたが間違ってるんだろうけど
アイツだけヤケに攻撃が読みづらく感じる
移植でも地味に嬉しいな
全然覚えてないんだけど何か姫様行方不明じゃなかったっけ?
欲を言えば本体と同時が良かったが
モンハンに先んじて発売できるのは僥倖
switchでならやるって人は絶対いるし
他の狩りゲーやってると好きな場所にキャンプ立ててジップライン張りたくなる
ジゴクザルくそ強いけどbgmめちゃくちゃかっこいいんよな
ストーリークリアしたけど
このゲーム、サル骨格最強すぎて
最後まで
ジョウドザル>ジゴクザル>その他だった
サルだけ攻撃チャンス無さすぎて本当に討伐に時間かかる
あとラセツはこいつ絶対★5じゃなくね?
モーション分かりやすくて隙も見せてくれるし
特に台3から解放→居合連打で怯みハメできるの弱すぎて体感★3くらいだった
ライダーキック連発してくるニワトリの方が普通にウザイ
まだナラクザルがいるよ
やったねまだまだ楽しめるね!
マルチ人数増やして不安になるゲームも珍しいよな
まぁ多分邪魔になるからプレイヤー側でマルチ人数絞れるといいんだが
スイッチに合わせてグラ削ったら、思いのほか余裕が生まれたのかな
別ゲーの名前出すのもアレだけど、かなり重い部類のサイパンが携帯モードで1080p30fps動くらしい
最適化も含めてコエテク力入れて欲しいね
>>78 サイパン公式が携帯モードは最大720Pと言ってる
威力や耐久は下がるけど1ボタンで門とか作る機能欲しい
>>80 公式見たら確かに携帯720のドック1080共に30-40fpsターゲット言ってるね
電撃オンラインの先行プレイ動画でサイパン開発に聞いたら携帯1080言ってたけど、公式の方が正式っぽいな
ワイハSもそれくらいの画質で60fps目標かな
猿より羅刹の方が個人的に苦戦してた記憶あるわ
ただ猿はデザインとか攻撃方法(ゴムゴム)とかすごい好き
飛燕だと羅刹やりやすくて逆に猿はインファイトできる貼り付き武器の方がやりやすいとかあるのかもしれない
あとその時の武器毎の最適防具の属性耐性が上手くハマってるとか
PS5でも怪しいのにSwitchのマルチ4人で轟雷砲撃った画面らカッカクになりそうだけど大丈夫なのかな
今でも3人が同時に豪雷砲撃つことはないのに、流石に4人が同時に豪雷砲撃つことはないだろ……ないよね?
4人で豪雷砲撃つ時は氏繁出て来て戦隊物のアレっぽい演出になればいい
3人だと砲撃リレーは途中で途切れてたけど4人ならもっと回せるかも?
プロモーション映像しか見つからないな
改めてプレイ動画見る限りは、グラは簡素化されてるね
レートも30くらいかな
4人で戦えるようにだいぶん頑張って最適化したんだろうな
これや既出やったらスマン
ダウンロード&関連動画>> フレームレートに関しては直撮りかつ動画自体が30fpsなのでなんとも言えない
キャプションを信じるなら、追加要素は4人プレイ出来るようになったくらいか
DLCで拡張来るか、2が出ることを祈っておこう
あ、当然買います
発売されたら新たなる東の国で会おうぜ!
>>93 ありがと、Vジャンさんのは初見だわ
ほんと、ユーザー視点の良いレポートだね
さすが、本物の餅屋はちがうね
テクスチャや画質は落ちるけどそこまで気にならないレベルで良いね
>>96 火消しなどのからキャン即破壊の為にキーコンフィグをしていないなら、スティックのボタンを設定するのが一番お勧めじゃないかな
キーコンフィグして遊んでるなら特に設定する必要は無く、精々、水飲む為の上キーを設定しても良いかもなあ?程度かと
ワイハのスタッフがマルチ4人程度の修正で手打ちにするとは思えない
>>101 他社だとSwitch版出すなら追加予算が出るのでDLCが増えたとかは普通にあるので
リリース時点では現行品と同等の内容だけど、追加DLCで新規の獣も増えるよって形だと思う
つまり、新規の獣だけでは無く、澱み深きヤマウガチとかスナツヅミとかツクヨミも来るかもしれない……!
>>101 >>102 ぶっちゃけ開発費は全てEA持ちで権利も無償譲渡だから余裕はかなり有るんだよな今回
それによってはソフトの値段も低めに設定して買いやすくしてプレイヤーを増やす戦略も出来ると思うし良い事づくめかと
そもそも開発リソースの配分として4人対応の優先度が高い訳がない
難易度低下が目的なら他に簡単な方法いくらでもあるわけで
つまり他にも色々やってるはずだ……と思いたい
Switch版のみEAパブじゃなくなったんだ
随分太っ腹だな
とりあえず姫様を助けて生存ルート作ってあげて・・・
あの最後は酷すぎる
>>106 フルボッコにしたジゴクザルを引きずりながら現れる姫様…
まぁ、冗談はさておき生きている事は匂わせているんだから
ちゃんと生存していることを確定させて湊に戻してあげてほしい
・姫イベ補完、追加シナリオ
・猛獣やツクヨミの雑な追加の仕方のん補完
・富士の右上などに新マップ
・新武器種と既存武器の新モーション
・新獣とそれに伴う新武器防具、スキル
・新からくり、ツリー
・インナーの種類と装備への反映調整
・NPC獣狩あるいは人別札
・ランダム連戦
お願いします!
追加MOBもいいんだけどエンドコンテンツどうにかした方が良いと思う
重ね着なんて最初から解放しといてエンドコンテンツからは消す
代わりに装備の沼要素が欲しい
狩り自体めちゃ楽しいからずっと狩り続けるモチベをくれ
アクションはまぁまぁ楽しめたけど
ストーリーがな
姫マジであっさり死にすぎて納期足りなかったのがモロに伝わってきたわ
ストーリーに関わる重要人物を雑に消化しすぎ
サブイベやらないと死んでることすらユーザーが知らないままなのは流石にヤバいって
そういえば今回はコーテク販売だからトレボが有るのか
資料集とか付いてくるだろうから楽しみだ
戸賀姫が死ぬシナリオはないだろ
幼女殺すとかないわ
中途半端なままで止まっているからそう見えるだけ
多分
難易度下げないと新規はつかないだろうからそこをどう調整するかだな
自分と一緒に発売日に始めたフレはカラクリ使う前提の難易度なのが面倒とかで気付いたらクリア前に辞めてた
簡単にしろとも思わないけどせめてストーリークリアくらいまでは快適にさせるべきだとは思う
難易度下げるってよりもカラクリを自然に使えるくらい導線をしっかり引いた方がいいと思う
カラクリが売りのゲーム性だし難易度下げてもカラクリ使う事を意識しないと結局はどこかで詰まる
中途半端にモンハンに浸かってると、助っ人やアイテム(からくり)に頼るって意識が出てこないのが問題よな
ストーリーも助っ人に頼れば格段に楽になるのに、変にソロに拘って挫折していくという
Vジャンプの動画のキャプションからも、ストーリーも助っ人呼んでマルチで戦ってほしいって思いが垣間見える
本来の難易度はマップ探索や装備作りである程度寄り道してから本筋進める想定だと思うんだよな
それで大幅に難易度変わるし寄り道しがちなプレイヤーはあんま苦労してない
実際はせっかち脳筋プレイヤーがめちゃくちゃ多かったんだが
確かにある程度装備揃えたりツクモ探して糸の所持量増やすだけで格段に楽になるから、寄り道するのが想定なんだろうな
クリアを急ぐのは、モンハン含む狩りゲーはストーリークリア後からが本番って意識が長年かけてすり込まれてるからだろう
糸を回復させるの面倒だったから、標準で自動回復あったほうが良いと思う
からくりキャンセル修正されたら刀大幅ナーフじゃんよ
EAの手から離れるならインナー問題もどうにかしてくれるのかな
まあ難易度はどっちでもいいけど上にあるようにちょっと導線に気を使う事でこのゲームの魅力に気づくユーザーは大分増えるだろうし
魅力にさえ気づけば一気に虜になる事は俺たちが証明済みだから頑張れオメガフォース
フリウォリマスターと言いワイハ移植と言い水面下では狩りゲーの再ブームが来てそうだな
いや狩りゲーもPvPvEにステージ変えようとしてるのかもしれんな
>>117 ソロ専としてはモンハンみたいにNPC助っ人が頼めると助かったんだけどね
ただカラクリは本当使いまくる前提だから
それに気がつくまで凄い苦労したw
PvP疲れはあると思うわ
しばらくバトロワ出過ぎだったし
>>93 動画の詳細に権利はコエテクとあるからやっぱりEAから譲渡されてるんだね
XBOXでやったけどSwitchのも楽しみだわ
>>125 コエテクには討鬼伝も再始動させて欲しいところだなぁ…あれもswitchの客層には間違いなく刺さる作品だし
ソルサクはまたバンナムがSIEから許可得て出すかもしれんがゴッドイーターはもうパチスロとグッズだけやってろって感じ
>>129 権利は最初からコエテクのもんだぞ
ただ販売・宣伝・鯖・アプデ等は契約の都合のせいかどう見てもコエテクに自由がなかった
今思い返すと、あの状態でリリースだったからこそAnthemの二の舞を恐れてEAが宣伝渋ったとかはマジでありそうなのよな
鯖に関してはクロスプレイが実現出来たのでEAを頼って良かったとは言えるんだけど
コエテクも独自エンジンがガタが来てるのかバグ多発させてるしある意味そうなる運命だったのかはたして
これEAからIPを買い取ったって事なの?
元々コエテクのIPをEAが販売してただけ?
>>134 EAOriginalで出す場合、IPの権利は制作会社側
EAがパブなので販売はEAになってて、EAが金出す分EAPlayの加入者を増やす為の餌にも使う感じ
>>134 元々IPはEAにあるんだけど開発側が譲渡を希望すれば無償譲渡してくれる
前回も早い段階で譲渡してもらってたと思うよ
開発費用は全部EA持ちでアプデの権限もEAが持ってた
今回はコーテクが全て行うからアプデの費用諸々は全てコーテク持ち
契約とはいえ無償譲渡してくれるなんてEA良いやつなのか?
(C)2023 コーエーテクモゲームス All rights reserved.
EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts inc.
IPをどこが持ってるかなんてタイトル画面で一発でわかるだろ!
>>137 EAオリジナルズ自体がEAの別会社みたいなもんだからね
元々は弱小スタジオを支援する慈善事業みたいなプロジェクトだしそこからGOTYも輩出してる優秀な部門ではあるよ
IP無償譲渡はワイルドハーツ発売前に見た海外のメディアインタビューでEAオリジナルズの責任者が言ってた
そういやワイルドハーツ評価してなかったなって思ってPSstoreのソフトを評価しようとしたら現在購入できない商品のため評価できませんとか出てきたんだがPSstoreで今ワイハ買えなくなってんの?
今ゲーカタエキストラでやってるけどワイハやるぐらいだったら一年加入した方が圧倒的にコスパいい他にアサクリもスカイリムもラスアスなど名作がやり放題になるよ
オンライン助っ人の検索対象に澱深き追加されないかな
とりあえず独楽だけはマルチをつまらなくさせるぶっ壊れの追加だったわ
初期の独楽は流石に強すぎたからな
ただ、アレのおかげで澱深が無駄に賑わったのも事実だったが
マルチで皆が乙るなか窮地の剛腕
独楽10個ぐらい並べて領域tってやるの好き
実装当時の独楽使い叩きにはモンハンの閃光厨やヒラ叩きに似たものがあったな
実際独楽使いが出た途端抜けたやつ二人遭遇したし
ラセツザンで使うやつが特に嫌われてたな
今でこそベイブレードは糸壁当てて止められるけど当時の熟練度では……ってのはあったから
当時のラセツザンが独楽に翻弄され続ける羽目になったのは仕方が無いことだったのかもしれない
味方攻撃エフェクトを消したり、ワイヤーフレーム描画にする機能つけてほしいな
モンハンの方が難しいというかプレイヤーの取れる操作に対してモンスターの挙動が一部理不尽なんだよね
ワイハはからキャン前提ではあるけど獣の動きに理不尽と感じるポイントが少ない
後はからくりで強引に俺のターンにできるのも楽しいところだと思う
からキャンもあるし罠銛系纏い辺りで強引にターン持ってくる事もできるからね
敵の理不尽にこっちの理不尽をぶつけて闘う感はいいよね
初期のPC版最適化不足とか0秒討伐とかあの辺りの修正が人飛ばすより早ければもっと流行ったんだろうなぁ
からキャンは強引に差し込む際に輝くけど、獣のモーションが丁寧に作られてる関係でからキャン無敵無しでも丁寧に立ち回ればどうにでもなるんだよな
まあ、からキャン駆使して立ち回ってる動画を公式やゲームメディアが出してきたらそれはそれで引くけどw
モンハン流だと死ぬとよく言われるが
モンハンのセオリー通り一手早く攻撃やめればディレイ入力からのフレーム回避が間に合うんだよな
むしろ俺そういうゲームだと思ったぞ最初は
相手のターンを待ってないで自分のターンに奪っていくスタンスでやれ
フレーム回避したあと回避した敵の攻撃モーション中はその攻撃モーションに対して少しだけ無敵時間あるからちゃんと回避してかつしっかり攻撃範囲から離れていれば食らうこと無いんだけどな
理不尽とか言ってるやつはちゃんと回避出来てないか、回避したあとも自ら攻撃に当たりに行ってるマゾか、難しい=理不尽って考える理不尽な脳味噌してる奴だけだな
敵が突進してくるときモンハンだと軸さえズラしておけばいいけどワイハはホーミングしてくるからそこを狩られてるんだと思ってる
>156
こういう物言いのやつって大概口だけでそんな上手くないってのがどのゲームでも共通してるんだよね
最近は理不尽て言葉の意味が辞書とは違う使われ方してるな
大人の使う理不尽て言葉をどっかで覚えて語感気に入った子供が誤用したまま広がってる
決まったモーション(理屈)に対応できずにダメ食らうのは「道理に合わない」って事じゃなく下手なだけでむしろその言い分こそ理不尽なんだが
実装当時のアギトサカでもう少しのところで水中バグ起きて永遠に立ち上がれなくなって失敗にさせられたのは理不尽だった
>>161 これ
ノーヒントで即死技してくるモンハンのゾシアとかのが理不尽
獣からしたらからくりの方が圧倒的に理不尽だと思うな
何出てくるかわからんし
結局の話、理不尽って常識や道理から外れていることを指す言葉だから、どこを基準点にするかだけかと
(狩りゲーのデファクトスタンダードなモンハンの)常識から外れた挙動するから理不尽。って言い方もまあ一応は正しいわけだし
個人的にゲームで理不尽と感じるのは、ストレス要素を多重に重ねて、攻略する楽しさより苦痛が強くなる感じのヤツ
バフをかけないとまともにダメージが入らないのに、HP1になる波動と即死波動とバフ解除の波動を定期的にぶっ放すオブジェクト(しかもクソ固い)があるエリアで戦闘を強制されて
その状況がステージの中に何度もあるとかそんな形
……これ某スマホのアクションであったんだよなあ
モンスターからしたらハンターや獣狩の存在が理不尽よ
Switch2は6月じゃん?
ワイハsはほぼ8月じゃん?
そんなに早く移植だして本体手に入れるハードルで売上大丈夫か?
逆にそんなに早く出すってことはSwitch2欲しいユーザーに全て行き渡ることを想定しての早出しなんだろうか?モンハンというライバルよりも早く出してSwitch2独占する考えもありそうだけど
本体供給はソニーと比較して任天堂が可能な限り配慮しているし
あっという間にリリースの波に埋もれてしまうからね
有力ソフトが出揃わずラインナップが少ない時期に出すことは戦略として正しい
>>164 まあ多少言葉は使い手により解釈が異なるのは仕方ないがあまりに外れた使い方はある概念を他者と共有するという言葉本来の意義が失われる
その例えはただのクソゲーで理不尽ではないと個人的には思う
Steamのほうにアプデ来てるんだが、Switch2前に新規の獣とか期待して・・・いいのか?
>>172 SteamDBを見る限りEAアプリのインストーラー関係っぽい
ゲームの内容に影響あるならゲームのバージョン変わるけど変わってないだろ?
アプデDL一瞬で終わったわ・・・
もう7/25まで待つしかないのか
>>171 そうそう。そういう事よ
基準となる常識が個人個人で違うので、その辺のすりあわせをしないとずっと平行線になるのよ
細かいところまで拘ると、この使い方以外はおかしい!となり
大まかなところまでで妥協すると、基準事態もあやふやになったりする
発売当初はサル、ラセツ、アラガネあたりで皆が強すぎだの理不尽だの悲鳴あげてたけど
こいつらって肉弾戦多めのシンプルに強いタイプだから慣れると楽しくなるよな
予備動作の分かりにくい飛び道具に傾倒してるシラヌイが個人的に一番ヤバいと思ったわ
最近コーエー元気だから期待
追加要素あればアップグレードパック有料でいいからpsにもほしい
PS版の権限はEAが持ってそうだから無理じゃないかな?
そもそもサーバーがEAのサーバーだし
>>169 おそらくサンブレイクのSwitch2エディションが控えているだろうからな
さすがにワイルズからある程度間を置くだろうし抜け駆けするならこのタイミングしかない
>>179 Switch2版作るついでに、ってのは可能性としてはありえるよ
箱PSPC版の権利はEAも持ってるのは確かだけど、コエテク側持ちだしでアプデするならそれはそれでEAとしては問題無いわけだし
有料DLCでの販売なら尚更
まあ実際にアプデが来ることはなさそうだけどさ……
せめてアラガネフラッシュだけは直してほしいなあ
無印版の販売・広報・鯖・アプデ・サポート等に関してはどう見てもEA主導でコエテク側に自由はないな
コエテクの匙加減で何かできるならとっくにやってるだろう
Switch2でやれるからいいじゃないか
見放されて完全に死んだと思ってたIPが復活するんだぞ
しかも単なる移植じゃないし
スイッチ2はさすがに買えんぞワイハ以外にやりたいならいいんだろうが
>>184 同じ意見
好きなゲームだけどスイッチ自体やらんのにSの為には買えない
スイッチ買ってまではやりたい訳ではないから諦めるけど
DD2みたいにDLC運動するぐらい人がいれば出してくれるかもね
コエテク版がヒットしてモンハンにおけるポータブルみたいな立ち位置になったら面白いな
いやPCとPSでSを別ソフトとして売ってくれればよくね?
澱深きアマツオロチとか
天つ糸の発祥の獣とか出して欲しい他にも澱み深きの上位互換の
天つ糸のナラクザルとか天つ糸のヤミマトイとか
天つ糸が澱んで獣達の行動がおかしくなるから澱みやら澱深なので、正常ならその辺の獣とか強獣なのでは……
ワイハS買いたいけどそもそもswitch2手に入るんだろうか
そうだ、バイクを1施設で全員が乗れるようにして欲しいな
バイク1施設で1台しか出せないからソロでの探索くらいにしか使えなかったのは死に要素だった
>>192 転売対策もしっかりやってるし、本来任天堂の売上げが弱い2~3月に発売ではなく6月って事は在庫も積み上げてくるだろうし
お値段も高めだしで、早期にスプラトゥーン新作試射会の報が来なければ割りとあっさり手に入るかと
EAからコエテクの自社パブリッシングになったしニンダイで時間を取って紹介してもらえればワンチャンありそうなんだがな
大好きなゲームだったから盛り上がって欲しい。
反面、どハマりしたゆえに遊びつくした感があるからSを買おうかどうか迷ってる状態。
ガッツリ追加要素とか発表して欲しいなぁ
無印版からの変更点や実機での挙動(画質やFPS)について情報欲しいね
>>197 確かに、無印からの変更点の提示はして欲しいね
現状だと、リリース時点では現行最終バージョンと同内容(Vジャンプ動画から)で、4人プレイ出来るようになりました。って位しか解らないし
PVと獣紹介動画を見る限り、画質というかポリゴン数は相応に落としてるけど、風景および遠景の劣化はほぼ気にならないレベルじゃないかな
ヤマウガチは露骨に減ってるのが解りやすいけど、ラセツは背中の氷柱はなんかあっさりしてる?サルはほぼ違和感が無い。アマテラスも結構頂点数減ってる感じ
ムラクモの風連弾やスタンプの樹の数、ラセツの引っ掻き、サルの大岩投げ落としなどで確認出来るがエフェクトもかなりあっさり気味
今存在するワイハSの動画はどれも30fpsでの提供なので、実際のフレームレートは謎のまま
ただ、動画を見ている限りフレームレートが落ちている感じはないので、最低限固定30fpsは実現してると思われる
fpsは60以上はいらないし53までは許せるんだけど30はちょっときつい
Switchは本体で映したときとモニターに繋いだときとでも負荷変わる
今観られる動画等も条件分からんから何とも言えん
VRR対応120Hzパネルって話だから、ドック時60fps、携帯モード時40fpsでVRR効かせてぬるぬる感を出す。みたいな可能性はあるかもね
ワイハSは まあフレームレート30いくか、いかないか?ぐらいでしょうね。特にマルチの人数増えたら、更に負荷はくるだろうし… 場面よっては… カクカクでしょう。一応 ワイハ普及の一助としてswitch2とワイハSは買うけど… そんなには期待はしていない。パフォーマンスはPS5、PC辺りでやったほうが良さそうなのは確実だからね。
サンブレイクが2エディ出すなら2買うけどワイハはついでだな
サンブレイクが出ないならワイハも買わん
個人的に40fpsは欲しい
まあ慣れれば30でもいけるけど
ダスクにもちょい興味あるし予約した
当たるかどうか
ライズ(サンブレ)もワイハも携帯機でやるならPS5proでPSポータルぐらいでやるのが正解かな?ぐらいには感じるよ。switch2は携帯機としては重くて疲れるし、バッテリーの継続時間も電力消費も上がったせいで短くなっちゃったから… ゲームの種類がPS4同類以上ぐらいの内容になると結局は携帯機でやるにはあまり向かないって感じなんだろうね…
一応 モンハンワイルズも、ワイハも、ライズ(サンブレ)も全種類 PSポータルならできるし… あんまり電波届かない範囲にでも出ないなら、(遅延もキツすぎないから)十分ぐらいなパフォーマンスでできる感じだし…
もう一度日の目を見る機会を得られただけで幸甚だよ
何より母数が桁違いだし
第6章まで追加してほしい
澱みの根源を探るみたいなありきたりの展開でもいいから大型DLC(無料)つけて欲しい
ポータルは携帯機じゃないだろってツッコんじゃだめか?
PSでしか遊びたくない人もいるだろうし、個々それぞれ環境も違うしええやん
おれはSwitch2で復活させてくれて本当に嬉しいよ
絶対買うべ
スイッチ2はカートリッジの関係で最大の最大で64Gバイトって感じだから… (圧縮かけても)追加シナリオみたいなDLCは難しいのかもしれんよね。あとスイッチ1のユーザーが、全部スイッチ2を購入って感じになるわけでもないし、6月~7月の1ヶ月でのワイハSの販売だから 母数は無印ワイハ以上に厳しいんじゃない? 機種の垣根を越えたクロスプレイもないわけだから… 多分(始めの数ヶ月は)マリオカートやドンキーコングとかにユーザーが集中しちゃうん可能性は高いだろうし… まあ1年後くらいに(ワイハS)ユーザーが地味に増えていてくれたら良いかなぁ~?ぐらいの期待よ。まあ期待し過ぎないで、無印ワイハとワイハSを気分で入れ替えしながら遊ぶ感じになりそうよ。
スイッチ2のゲームソフトが64Gって制約で移植可能なのがFF7もリメイクだけで、150G近いFF7リバースが(圧縮かけても)移植できなさそうな感じからすると… 100G前後やそれ以上の容量のゲームは(基本的には)移植が難しそうだから… GTAやローニン ステラブレイド、ワイルズ(1年後の有料DLCを含む)みたいなのはやっぱり厳しそうな感じはするよね。
出るとしたらそこらへんのは全部キーカードで出るんだろう
>>212 澱みの原因ならフレーバーテキストを読む限り安護家が起こした戦(に使った秘術)だろうから掘り下げるなら安護家よ
あいつら東の国には居ねーけどな
CPUやメモリの関係上でモンハンワイルズや真三国無双(オリジン)みたいな画面上に群れみたいな複数の敵が登場して、その環境で(switch2で)動かすのは難しいって気はするけどね。PCやPS5 箱Xぐらいでも ギリギリだから…
ワイハの場合は、獣の群れみたいのはいないけど… 画面上での からくりの数でswitch2のパフォーマンスや不具合に影響が出る気はするのよね。
ポータルは家の環境にだいぶ左右されるしジャストアクションがあるゲームで使うもんじゃないよ
カードリッジ64gってパケ版の事? switchのスペック上がって今までなかったソフト参入するのにその縛りキツイね 最近のゲームダウンロード容量やたら多いのに
PS5版は結構やり込んだけどswitch 2版も楽しみ。人口多いといいな。
Switch2版の方がマルチ人数多いから確実に人口は増えるだろうね
助っ人はムービー開始前に退席するようにしてくれ
アマテラスのムービー何度見たか
イベアマもクマさんも、快適になるよう修正してほしいね
検索しても全部タイムオーバーの鍵付き部屋しか出てこない焚き火マルチは改善しとけよと思う
鍵付きになった部屋が通常検索結果に出る事自体おかしい
昔PS3のガンダムゲーでオン部屋検索したら満員の部屋がずらっと表示されてたの思い出したわ
覚えられないので装備でからくりを選ぶ時に右側に何ができるかをリスト表示して欲しいな~
あと装備のソートは並び替えたらそのままにして欲しいな~
あと装飾品が少ないから着せ替え要素増やして下さいお願いします
>>229 多分、無駄に表示エリア取るようになることで目が滑るようになって
連結からくりの種別も、コマンドも、効果も訳分からなくなるんじゃないかな
最低限、良く使う連結からくりだけは覚えておく方が良いと思うわ
ソート設定の固定は昔からここずっと言われてるし流石に実装してくると思いたい
テントと龍脈被って地図からの選択に支障出るのも
ワイルズみたいなリストからの選択にしてほしいね
>>233 ある程度解決はするんだけど櫓や龍穴には吸われて畜生ってなる
龍穴はともかく櫓は消してくれよ!
乙った時のリスポーン対象の幕屋選択表示が通常のマップ画面でも使えたら良いんだけどな
幕屋といえばずっと気になってたんだが…
広域マップから選ぶときの幕屋の並び順って何基準なんだ?
>>176 基本受け身の傘にとって天敵
逃げるなーーーー!!って言いたくなる
クリアしたクエだと助っ人に行っても獣倒した後にすぐに退席しちゃうが
最後、チャットしたりおじぎする楽しみがなくなるわ
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