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ドラゴンボール スパーキング ゼロ!!Sparking!ZERO part.44 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1」を貼り足してしてください。
「ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(スパーキング メテオ)」からの正統進化 シリーズ最大規模のキャラクター(164キャラクター以上)が登場する
◇発売日:2024年10月10日
◇対応ハード:PlayStation®5 / Xbox Series X|S (ダウンロード版のみ) / Steam
◇ジャンル:3D対戦アクション
◇プレイ人数:1人(オンライン時1~2人)
◇CERO区分:審査予定
◇前スレ
ドラゴンボール スパーキング ゼロ!!Sparking!ZERO part.43
http://2chb.net/r/famicom/1728441567/ 次スレは
>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
(必ずワッチョイを付けること) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
スレ立て乙
もともと大雑把なゲームだけど時代はそれを許さんのかねえ
今はアプデがあるからバランス調整はある程度はされるだろうけど...
Steam版買ったけどアナザームズくてトレイナー使った俺負け組
このゲーム真面目にやるとキャラごとに若干コンボ違うのな
フィーリングでボタン押してたから気付かんかった
DPバトルで戦闘中にキャラ変更しようと思ったら何故かアピール欄ばっかり開くし
しかも数秒間開きっぱなしで閉じられず何もできなかった試合あるんだが
ラグってたらこうなんのかなこれ
結局一度もキャラ変更できないままだった
>>7 変身直後に動けなくなる
交代メニュー消失
は何度か起こったわ
変身形態で派生変わるし全部覚えんのムズくね
悟空伝の時毎回メニュー開いて確認してたわ
キャラの操作似てるとこあるし、ランクマで普段使ってないキャラ気軽に出せるのは良かった
体験版出さなかった意味がわかったな
これむすぎるわw
メテオやってたのにクソむずいんだから初心者なんかが体験版やったら即心折れるわな
これはナイス判断だ
ある程度覚悟持って買わないとダメなやつだねゼロ
ほんと玄人向けのゲームやね
むずいと思うなら邪魔なプライド捨てて難易度弱いで練習すればいい
難易度高過ぎるって要望多いみたいだからアプデで改善すると思うよ
>>15 別にそんなことない
まじめに対戦で上目指すならそうだけどエピソード程度ならスパーキングモードになって適当にボタン押してれば大体なんとかなるよ
それでもダメならフルオートも難易度下げもあるみたいだし
難しいなら敵から離れてかめはめ波やら敵に触れて発動する必殺技以外使ってたら全員楽に勝てるよ
距離詰めてきたら気弾で一瞬怯ませてから、かめはめ波
気を溜めるかめはめ波、はずしても撃ちまくる
>>16 ベビーはベジータを何十回か使うのが条件
イーシンロンはわからんプレイヤーレベル10か悟空ストーリークリアかどっちか
俺はそのタイミングで確認したらいた
1000はアニメスレでとれた
スカッとした
もう大丈夫🙆話そう
>>23 ありがとうベジータかオンライン対戦で使ってみる
今悟空編ゴールデンフリーザらへんだからクリアまでやるわ!
数時間体力maxの弱いcom相手に延々戦ってるけど納得いくまでコンボが繋がらんわ
マジでむずいよこれ
とりあえずわかったのは気力とスキルケージが劣ってる時には無闇に突っ込まんことと最初のコンボで後ろ向きにさせることくらいやな
吹っ飛ばしからのバニシングもなんか安定しないしむずいよこれw
>>27 ちなみに悟空編終わる頃にはベジータの回数も満たしてる可能性はある
パーティーにベジータ入ってればカウントされるみたいだから
>>29 確かに何回かベジータと共闘してるもんな!
>>28 気力溜め重要だよな
全王頼らない魔封波エンドいいけど、やっぱ何かの拍子に割れて復活しそう感ありありよね
ステージ選択の画面見る度にステージが少ないって思うわ
破壊描写とか大変だから仕方ないのかもしれんけど
ユーチューブでも神ゲーだけど格ゲーとか難しいの苦手なのはやめとけって言われてるな
メニューの糞UIだけは擁護出来んなぁ
操作設定もいちいちトップメニューまで戻らないと出来ないし演出が長ったらしいわ
難易度調整か手軽にクリア出来る難易度を設けるかでアプデはした方が良いな
どの難易度でクリアするかは、プレイヤーに丸投げで良いんだし
あと、難易度によって特典が解放されないとかも止めた方が良い
せっかく買ってもらったのにアンチにしてどうするんだよと
>>35 メニューやキャラ選択なんてサクサク切り替えてくれた方がいいのにな
戦闘でもないところで無駄に凝った演出したがるのは何なんだ
エピソードバトルでラッシュしてると5段目の次の敵背後に回って格闘に毎回ピシュンされるんだけどこれピシュンで返せなくない?
アシスト切ってR1押すタイミング変えたりスティック入力したり色々試してるけど無理なんだが…他の時は敵のピシュンに合わせて返せるけどここだけできない
体験会でガチに殺しに来るから開発頭おかしい思ってたんだよ
格ゲーだからストーリーが紙芝居で申し訳程度にしかなくて
ifストーリーがメインで購入しようって人が多そうだけどそれが一番難易度高いってふざけてるな
超絶難易度のバトルや条件をクリアしていかないとそのifを見れないのはどうなんだ?
てかアーリーアクセスまでこの難易度のことバレなかったの?
いや発売前の3日間で分かったのはまだマシだけど
アーリーアクセスの為にデラックス版買うような経験者の奴らがムズイムズイ言ってるんだからよっぽどだろこれ
>>34 スパーキングてこんなムズかったのかと感じたな
子供のときと大人の今とでマジで感じ方違うんやな
Z3、スパーキング無印、ネオ、PSPの真武道会2がめちゃくちゃ好きだったんだが楽しめる?
無印、Z、GTは大好きだけどドラゴンボール超がなんか肌に合わなくて全部見てないから迷うわ
微妙に超からのキャラ多いし
身勝手とかブルーとかわけわかめ
スパーキング状態でラッシュとアルブラ撃ちまくり戦法に気がつけばifでもなんとかなるけど、これに気がつく人間がどれだけいるやら
開発的にはプレイ時間を長くさせたい意図なんだろうが、オート機能をフルに使っても勝てんよなこれ
ストーリーのタイムアタック系って時間表示とかないから無理になるかどうかの判断できなくて
でも駄目だったら進んじゃって主人公選び直しにしか戻れんから
難易度自体もだがやり直しのテンポがめっちゃ悪いのも駄目だな
てか流石に厳しすぎる 正直ストーリーの難易度はマジで修正くるだろうこれは
ストーリーなんてライト層にとっての一番メインコンテンツなのになんでこんなイジワル設定にするんだよ毎度
>>48 オート機能がよっぽど助けられると勘違いしてるパターンかもしれん
>>47 前スレに何回も書かれてるのにな
これやって難しいって話ならどうしようもないけど
>>50 このスレみてるようなのは気がつくかもしれんが、xメインとかだと気がつかなそう
スパキンアルティメットゴリ押しでも未来トランクスのIF先が全然突破できずに止まってるわ
速く倒せ系でも猶予まちまちぽいよね
>>51 画面遷移の演出長いから誤って戻らないように、という親切設計だぞっ
〇〇インパクトはどのタイミングでボタン押せばいいのかさっぱりわからん
とりあえずこれだけできるようになっとけってテクニックある?
それひたすら練習する
UI関連の不満は皆感じてると思うけど
個人的に少年悟飯の亀仙流道着とロン毛トランクスのジャケットのコスがないのが割と不満
どっちもボージャックのやつだけど。あれ好きなんだけどな
>>56 敵にドゴンされたあとのZカウンター(ピシュン)かな
ドゴンはむずいけどこっちはかなり猶予ある
神龍はゼニーお願いしてキャラ買うのが良いのかな?
それともプレイヤーレベル上げてストーリーで解放?
>>56 ジャストスマッシュ今作かなり簡単だからオススメ
絶妙な距離瞬間移動で詰めれるからCPU相手に強い
ガード不能だし
>>60 ストーリーで買ったキャラ解放したらその分返金されるからゼニーの方がお得
声優の事を機械とか奴隷とか思い込んでそうだなこいつ
ガイジってのはこれだから…
864 名前: 警備員[Lv.6][新芽] (ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.93.87])[] 投稿日:2024/10/10(木) 07:53:04.65 ID:5wAiMbimM [1/2]
>> 854
年齢言い訳にするなら引退してほしいわプロなら
865 名前: 警備員[Lv.6][新芽] (ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.93.87])[] 投稿日:2024/10/10(木) 07:54:09.58 ID:5wAiMbimM [2/2]
>> 854
てかよく考えたら訛りがどうとかは年齢関係ないし声優がクソなだけやんな
発売前に格ゲーじゃない敷居低いキャラゲー的な事言ってたやついたけど、全く的外れだったな
>>62 返金されるのね
ゼニーにしときます
ありがとうございました
エピソードバトルで自分の攻撃は当たらないのに敵の攻撃は当たるバグ起きて笑ったわ
PS2の初代Zってダイジェストの作り方すげー上手かったよなってこのゲームやってると思い出す
難易度高くて全然勝てない!=面白くない
って意見がXで増えて来たね
>>62 へーじゃあ案の定神龍に願うのはキャラ解放のほうがお得か
>>69 その手の輩はソウルシリーズもクソゲー認定しそう
昔みたいにスマッシュゲージ表示出来るようにしてくれよ
ゼノバース2とどう違うのか
誰かさっくり説明してくれ
XでもSwitchで出せってポスト殺到してるしSwitchでも出してやれよw
高難度が売りのゲームじゃないから
難易度設定あったら良かったかもね
スパーキングシリーズの名を汚すくらいならまじで発売しないで欲しい
声優は糞、キャラは同人、BGMも糞
クソゲーじゃねーか
単に高難度なだけじゃなくて不親切なのが難しさ加速させてるのはアカンゲームなのでは
スイッチはPS4世代の機種だからグラフィックが相当劣化するぞ?
CPUの背中殴ってもドゴンされるかどうか気分次第だもの
カスタムバトルの弱く設定されたやつ相手にすると全然ドゴンしてこなくて気分がいい
メテオの時はドゴンっていうだけですぐにあーあれねってなるワードで
むしろ正式名称の方が知られてなかったのに今回まず伝わらんこと多いの悲しいわ
てか操作方法常に表示しとく設定あってもいいよここまで複雑なら
伝説ブロリーのラッシュブラストはなんであんな当たりにくいんだ
シリーズ経験者はスバキンがこういうものだってわかって買ってるから慣れるまで我慢出来るけど17年振りの新作だと新規も多いだろうし即投げられて評価下がりそう
そういう意味でもSwitchキッズがいないのは幸いではあるが
>>84 新規が多いってめちゃくちゃいいことだけど
突進系ブラストは弱体化して生活
ムービーゲーになる
>>73 実際キャラゲーなんてもっと簡単でいいと思う
特にほとんどストーリーモードとか触るのがメインで、対戦まではいかんだろうし
なんかCPUは背後取られてもすぐさま振り向いてくるから中々こっちの背後攻撃にならんよな?
あれ普通にプレイヤーもできる?
パッケ買い→すぐ売る奴、特典狙い、オフライン重視、RPG
DL買い→スルメゲー、オンライン重視、DLCが多数約束されてるもの
>>93 オンライン対戦やったけど、操作ある程度慣れても勝てんかったから、自分はオフでたまにやるゲームになるな
キャラを爽快に動かせるという点では最強だし
スパーキングじゃなくダイマの心配しろ あれの方が不安だわ
こんなチビ形態がブルーより上かよ?こんなラスボスがフリーザやザマスより上かよ!はまだいいとしてシナリオが不安だわ
>>73 ソウルはゲームは難しいが操作が簡単。これはゲームは簡単だが操作が難しい。この違いだと思う
カカロットではカットされた
「もうとどめを?フフまだ早いよお父さん」があらゆるルートでしっかりでてきてちょっとおもろい
エピソードの難易度やばくね?
オフで真っ先にやるであろうモードでこれは…
超カウンターに当たり前のようにカウンター合わせるcpuは悪い意味で高難易度だよね
アーリーアクセス終わってもこれなら絶対荒れる
難易度下げても問題ない(アナザーストーリーは見れません)とかギャグすぎる
X(旧Twitter)でサイヤ人かよwwとか言ってる人多いけど、そうじゃないんだよな
あと性能アイテムはエピソードモードに反映されないとかメテオからの劣化じゃね
>>77 俺の感想
ゼノバース2 グラがテカテカ
スパーキングゼロ グラがアニメに近い感じ
オンラインだとピシュン合戦ダルいくらい長引くほどやれるのに
オフだと何故か2、3回目で負けるんだが
>>103 オンラインやオフラインバトルのルール設定でアイテムのON・OFFがあるかな
チームかDP制も選べる
ストーリーででてくる界王神会の空黄色いバージョンやリングなしセルゲーム会場普段でも選ばせてほしかったな
基本数が減った分せめてバリエーション違い多ければ少しは気分紛れるし
>>106 逆にオンラインだとピシュン合戦成立しなかったわ
cpとならやれるのに
ランキング上位の人達の動画みると気力尽きるまでピシュンピシュンやりあってるな
サウンドDLC買わせるためだろうけど
原作音楽が一切無いのは不満点だな
過去作やカカロットはアレンジ版入ってたのに
あとストーリー上の都合で別の技にされてるバージョンも結局ストーリーでしか使うの無理だったんだな
やっとcom弱いを圧倒できるようになってきたけどやっぱむずいなこれ
でもその代わりメテオみたいにキャラ思い通り自在に操れるようになったら相当面白いし脳汁出るぞこれw
とりあえずしばらくはcom専やな
多分今オンライン行ってもなんで勝てたのかなんで負けたのかわからないだろうな
ピシュン合戦2~3回ならかっこいいけどあんまり長いとダサくないかあれ
まあピシュン合戦ははっきり言って簡単な方だからな
ガチの上位勢はあそこもちゃんとドゴンでやり合うんだよ
でもほんとに評判悪いならsteamの評価が94%を維持するはずないから「難しいけど面白い」がプレイヤーの総評なんだろ
ゲーマーのメンタルを少し侮りすぎだな
このくらいで折れるほど最近のゲーマーはナヨくない
ナヨいのは侮ってるおっさんお前自信だ
オンラインだとどうしてもラグが発生するからピシュン続かないのはしかたない
これストーリーマップで分岐あるけど時間内に普通に倒していかなかった場合は逆に倒さず耐えろってことでいいんか?
分岐の条件がはっきりわからないのもきついな
超のCOM同士の戦いが全くおもしろくない
タイプのせいなのか?
そもそもDBの格ゲーは海外人気のがあるから、日本人が賛否両論に近いのは当たり前な気はする。日本人はソシャゲみたいな手軽に出来るもんしか出来ないし受け入れられないのかもね
CPU同士はマジで見応えなくてつまらん
超でもボーっと突っ立ってる時間なげえし
エピソードバトル、BGMとか鳴らないの?静かすぎて笑えるんだが
システム自体は神だから触ってるだけで楽しい
ただcpuとまともに格闘戦は出来ない
だからスパキンモードと遠距離でゴリ押しでクリアはなあ
超修行とトレモ籠るのがデフォの操作難易度なんだからもっと段階を用意するべきだった
あとシンプルにcpuの出来が良くないんだろうなー勿体ない
アプデはよ
ブラスト締めするときの長めのコンボってどれ狙っとけばいい?
昔のスパーキングはZ劇中のBGMとか流れてたけどゼロはアニソンパック買わないとゲームオリジナルBGMのみ?
PSでアニソンパック買った場合ファイターズみたいにその曲が流れるたびに録画を停止しますとか出る?
>>127 待ち思考同士のキャラなんじゃね
CPUの思考変えるアイテムもあるぞ
>>130 PPKPKPPPKPPPPKPPPP前KステップPPPP下Kブラストじゃない?
カカロットの方が良いって人多くてびっくり悟飯とかは分かるんだけど全体的にはスパゼロとかじゃね
>>133 先行入力とかないし受け付け時間分かりにくいせい
あのチュートリアルじゃ分からんよね
切り替え十時キーにして長押ししとけ
超神龍は、ここでしか取得できない称号に使ったほうがよくないか?
高身長~帰れまでは、神龍とポルンガでは取れない
他は、全部店売りだったり神龍・ポルンガで取れる要素しかない
少年悟飯はアングルによって凄いガチャ目に見えたりするからうおってなる
>>136 小さ目キャラの頭がでかいのと髪がフニャフニャなの以外は良い方だと思う
ゴテンクスなんかはバランスに加えパーツがやたら中心寄ってて違和感すご目だが
あととにかくベジータの髪
ストーリーやってるとマジでおかしくてしょうがない
セルベジ会話のウォーミングアップの会話のよろしくぅ☆の言い方草
もう流石に声でないのかな
>>139 称号に興味のある人間はそんなに多くない
興味が無いまではいかんけどフルコンプしたいってやつはそこまで
それよりキャラ解放はやくしてくれーー!が一番多いと思う
ドゴンとピシュンはテンプレに追加したほうがいいんじゃない?
273 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 4783-Tgj5 [2001:ce8:143:79e2:*]) sage 2024/10/09(水) 15:40:56.83 ID:VGL1u9q40
ドゴン=超カウンター
ピシュン=高速回避
これに加えてzカウンターもあって、それを反撃するリベンジカウンターもある
超カウンター=□+上
高速回避=R1
zカウンター=R3
リベンジカウンター=zカウンター発動された時に〇
スパキン無印のころからセルは第一形態は酷かったけど今回は全形態酷くない?
若本さん、完全体はスマートでかっこいいから好きって言ってたのに
スマン 分岐の条件は2回目以降のバトル中にスタートで見れたのね
ピッコロのフリーザ倒すやつよりムズイのあるの?クリアするのにシステムも相まってすげーイライラしたんだけど
>>146 完全体の対戦時とかはまぁ聞けるレベル。なんだかんだでパーフェクトかめはめ波の叫び声はまだかっこいい
R2押しててパレットもでてるのにUB出ずに当身優先される時あるの
タイミングのせいだろうがなんかもどかしい
大猿系の巨大キャラ対策教えてくれ
こいつらに一生初狩りされて温まってる
若本はもう声でないんだろ
爺さんになるとああいう間延びした喋り方になるじゃん人間
仕方ない
個人的には交代してほしいけど若本がいいって人もいるだろうし
少年悟飯のモデリングはスパゼロとカカロット比べると酷さがよく分かるなw
モデリングはよく出来てるし不満はないけど
ちびキャラの頭は等身が低いとはいえデカいね
チェイスチェンジ?のチュートリアルだけ一生クリア出来んわ
タイミングが意味分からんすぎる
>>152 スパーキングモードでラッシュ
スパーキングモードならラッシュ通る
ブルマの時期ごとのモデルや服違いこんな複数作るくらいならブウ編のクリリンコス優先してくれよ・・・
対人は最低限ピシュンと横ステップを使えるようになればやれる印象
ドゴンはラッシュ食らってる時に□上連打でできたりする
正直明確な目押しポイントあるところはともかく
ラッシュにドゴンは運ゲーにしか思えない
Steamで買ったけど評判悪そうだな
ちょっと触ってダメそうだったら返品するか
メテオだと連続気弾を弾いたり食らったりすると必殺技まで確定だったけど今回はどう?
買ってからランクマやって1勝21敗だと、、、大猿にならない方がいいかな?
でもはしけてまざれ!が見たい
ストーリー興味なくてオンラインメインで買うのわなしかな?
すぐ過疎ったりするんならやめとくけど
くっそ面白いのに俺の右手が一時間ぐらいで痛くなっちまう
続けてプレイできねぇ
悟空ストーリークリアしたからオンラインしたが敵にラッシュされてふっとばされてシュンって背後に回られまた飛ばされ
R1やL↑□や◯押しても防げないんだがタイミングしっかり合わなきゃ無理なの?
背後からの攻撃もR1でシュンってできるよね?
>>163 俺負けまくりだからジャネンバ、大猿ベビーでいったら初めて勝てたが何か相手が可哀想に思えたわw
>>164 ストーリークリアして出るキャラとかいるはず
モデルといえばメテオの頃のスタッフなら
ピッコロやフリーザ最終のモデルはちゃんと顔描きわけしてたよなあみたいな残念さもある
ただまあここらへんは他のキャラの総数増やすためのコスト削減として受け入れるしかないけど
>>164 オンメインなら少し様子見した方がいい
現状はヤジロベーだらけでヤジロベーに勝つにはこっちもヤジロベー入れるのが最適解なんで…
シングルマッチしかやってないが休む暇なしで今の所当たる
今のままだとオンライン過疎オフも難易度クソでスパキンシリーズ終わりそう
dpのオンラインやってたら煽り挑発で違反確認されましたって言われたわ
マジでやってないし心当たりないんだけど同じ人おる?
エピソードでとにかく勝ちたいなら、まずXのコンボ途中で↑+Yの打ち上げをひたすら狙う→追撃せず吹き飛んでる隙にスパーキングしてX連打でほどよくさっきと同じ打ち上げしてアルティメットブラスト→相手が自分を見失うことが多いからその間にスパーキング→以下繰り返し
超反応されてうまくいかないことがあっても少ない試行回数でいける
ドゴンされる側って
それに対して何か対応策あるの?
海外人気のお陰で長期的なアプデは確約されてるからそこは安心できる
>>178 相手の直出し攻撃に比べたら圧倒的に猶予があるから、こっちもドゴンを見てドゴンで返す(ただし反応はできてもタイミングはシビアだし更なるドゴン合戦に勝たないといけない)
殴ってる間にドゴン仕込んでるんでしょ?と身構えておいて案の定やってきたら落ち着いて返す、というのが理想
オンラインのピシュンはよく続くのにオフラインだと1回くらいしかできねえ
セルのよろしくぅが言われてるけどブレイカーズだと散々聞いたぞ
オフラインはドゴンされても一瞬で返されるからなw
しょうもない
>>183 なるほどありがとう
ラッシュ当たってからコンボ中の攻防のお互いの読みあいが全然理解できてないし思考が追いついてないから一つ勉強になったわ
セルは声あれだけどモデリングは最高にかっこいいから
>>137 戦闘システムがゴミのカカロットのほうが良いってやつはスパキンゼロの戦闘の難しさに文句言ってるだけでは?
まーたアンチか
そもそもバンナムやスパチュンが5ch見てると思い込んでるのがガイジ
162 名前:なまえをいれてください 警備員[Lv.3][新芽] (ブーイモ MM16-QLmu [133.159.153.148])[sage] 投稿日:2024/10/10(木) 16:32:11.94 ID:zIYO5BdtM [1/2]
Steamで買ったけど評判悪そうだな
ちょっと触ってダメそうだったら返品するか
メテオだと連続気弾を弾いたり食らったりすると必殺技まで確定だったけど今回はどう?
零武闘書買ってきた
超神龍はエピソードで4セット入手可能
超神龍限定の称号は5個あるので、アルティメット特典の超神龍と合わせてちょうど全部入手できる
称号コンプしたい人は無駄使いしないように注意
操作系レイブラで良かった気がする
あと多重残像拳とか仙豆とか、あのへん変わってないのは
開発の時間はPS2で止まってます?感ある
いくらエンジョイゲーでも対戦成立しないレベルは今の時代受け入れられんよ
クウラのボイスって再録じゃなくて過去作から流用してる?
なんか音質が違う気がするけど気のせいか
BGMってDBFZの人と作曲一緒なんだろうか
結構似てる気がする
>>182 ただキャラによってコンボが止まる派生があるからそこだけ注意かも
多重残像拳の裏で泣いてるワイルドセンスさんもいるんですよ
衣装ってショップに並んでるやつ以外で他にもある?
あとキャラの熟練度って上がるとどうなるんだろう
この慣性の効いた操作性、紛れもないスパキンだわ。
ゼノバース2に慣れてるのちょっとキツイ(´・ω・`)
>>197 上手くなったら一回回避系の方が強いかもしれない
理論上多重残像拳見えたら気弾撃ってりゃいいわけで
キラベジがちょっと目変えるだけのテキトーな扱いの謎解けたな
まさかまるごとないとは
>>197 S上位いったら残像なんかそんなに役に立たないよ
力の大会だと割と最終決戦の重要なファクターだと思うんだがなベジータ…
足払いがよく分からん。吹き飛んじゃうんだけどなんか勘違いしてるか?
ブラックとジレンを操作キャラにして
悟飯編でもブラックザマスが結構出てるのもあって
これでベジータでもあるとマジでストーリーで同じとこやりすぎになるって判断されたのかね
ふっ飛ばされたときのエネルギー波ってどうよければいいん?
強制スパーキングからブラストガード不可能とかもうどうしようもないだろ
スキルストックたまったZブロリーはもう止められん
ダイマDLCで榎木、ファイルーズ、森久保、日笠の4キャラは出して欲しい
ドラゴンダッシュで近付いてる時に必殺繰り出してくるの本当腹立つわ
キャラゲーでこのレベルのもの出てるって感謝が必要だぞ?
呪術廻戦ゴミだったし、まあドラゴンボールはシンプルな戦いだから近年のアニメと比べてゲームが作りやすいだろうけどさ。後キャラのモデリングが同じの多いから開発費も抑えられるんだろうな
>>215 ドラゴンダッシュ二連打で裏回りした方が強いぞ
>>189 セルの声どんな感じ?若本さんの声質大好きだから期待してるんだが完全体も微妙だったりする?
誰かしらの配信見てるとずっとボコられるターンって感じなんだけど、これはその人が下手なだけ?
上手くなれば技返せる?
超が映画知識しかないから漫画版読み終わったら悟空のストーリーやろうと思うんだがベジータ以外で超シナリオ入ってないキャラいる?
>>204 S帯の超ベジットにボコられたからマジで対策教えて
パッケージとかその他諸々では完全に超ブロリーをメインで押し出しまくってるのに
ストーリーでは一切出てこないし正直チグハグなとこも多い
逆にパッケージにいないブラック&ザマスはめっちゃ強敵で何度も出てくるし
ムービーも多いし更にはプレイヤーキャラでもいるしなんなんだ
ロゼと合体ザマスはともかく通常ザマスがやたら強いのムカつくんだよw
ブラスト的にキラベジがないというより普通のブルーベジータがない感じだよな
復活のFやブラック戦の技でいくらでも作れるんだから出せよ
リブリアン、アニラーザ、破壊神トッポ、ジレンと戦ってifでフリーザの代わりに悟空とベジータでジレン落とすとかいくでもやりようがあったのに
日本での評価は操作が難解で覚えるまで大変
戦闘も避け合戦&ドゴン合戦で単調まではわかったんだけど
海外の評価はどうなんだろうね?
未来編がツッコミどころありまくりのクソシナリオだからしゃーない
IFルート一番望まれてるところでしょ
アニメつまんないから
ゲームに打ち込む
明日は仕事でできない
悟空のストーリーでブウの体力素早く削るってクリアできた人いる?元気玉ゴリ押しでも無理じゃないか?
正直改めてゲームでやっててもやっぱ未来トランクス可哀想すぎてつれーよ
>>220 格ゲーみたいにコンボ入ったらずっと俺のターンではなく反撃チャンスはめちゃくちゃ多いからそいつが回避下手なだけ
未来トランクス編のIFが完璧過ぎるっていうか普通こうするよな?
>>235 え、そうなんだ。
安心して明日買おうかな。thx
Zバーストダッシュが出ないことあるのなんで?
あとCPUがやってくる投げ後の即ダウン復帰はどうやってやんだよ
>>192 超神龍無駄遣いしたら超神龍限定称号って二度と入手不可?面倒くさい仕様だなやり直させてほしい
レイブラ2の時は、ベジータ、ブロリー、瞬間移動持ち、多重残像拳持ちが強すぎて他のキャラ人権なかったけど、そこから何も学んでないんかな
だいたいベジットが多重残像拳なんてチマチマした技使うかよ
L3+R3がR3早めのずらし押しじゃないとでないのなんなんだろうな
エモーションに差し替えてもだしにくいったらない
PS2の初代のスパキンは操作もそこまで複雑じゃなかったし手軽にキャラを操作してドラゴボールを再現出来て楽しかったのにどうしてこうなった?
最近主流のオンゲー・対戦特化にして出来る事増やすとこんなにキツくなるとは
このグラでゼノバース2出してもらった方がいいな
>>231 オチはもちろん論外だけど
封印札忘れるとかクソ要素普通にあるのがなぁ
まだ平和な本編世界ならともかくドラゴンボールでの救済も出来ない未来トランクスの世界でやっていいネタじゃないんよ
>>243 圧倒的に派生が増えてコンボの幅が広がりまくったから俺はこれで満足
覚えるのは大変だけどその分慣れた時の脳汁ハンパないぞ
>>243 初代スパキンやった事ないけどゼロほど難しくはないん?
交代ゲージの下に出てくる事ある青い矢印のアイコンって何?
>>249 スキルストック溜まったんで変身できますよアイコンかな
ジレンルートとか圧倒的強者なんだからこんなきつくする必要ないなって思った
>>248 初代は吹っ飛ばし→ドラゴンダッシュで追いかけて追撃、ぐらいしか出来なかったんじゃないかな。ネオから入ったからよく知らんけど
とにかくこのドラゴンダッシュで追撃吹っ飛ばしがドラゴンボール過ぎて革命やったというのは、当時の評判で覚えてるけど
流石に初代は比較対象にならんから、比較するならメテオかレイブラ2だと思うが
>>243 エアプ乙
メテオの方がダッシュキャンセル系の操作あってむしろ難しいし
別に操作とできる事自体はそんな変わってないのに
ジレン伝の一番最後の分岐ってどうすればいいの?
時間経過で終わっても敵を全員撃破しても上に行けない
様子見ルートも試してみたけどかわらず
派生コンボ系も全部メテオにあるやつだぞ
システムアクションでまともに増えた要素はバニシングアサルトくらい
>>254 それまでのルートで亀仙人と戦ってる必要がある
>>253 誰がメテオなんて言ったんだよ
調べたらネオって奴っぽいわ
>>256 あー理解した
様子見と参戦の両方で敵全員倒すのね
ありがとう
>>239 今のところ、他に入手方法はないね
称号の入手条件 (ゲーム内のギャラリー) に、明確に神龍で入手と書いてあるし、
神龍・ポルンガの願いでは入手できない以上、超神龍オンリーの称号になっている
ただ、普通の運営ならこの状況を放置しないと思うので、
DLC配信のタイミングとかで超神龍も配布するんじゃないだろうか (願望)
痩せ我慢ってストック1なのに15秒スパアマってやばいと思うんだけど
どういう対策すればいいんだ
>>259 俺の場合は様子見だけやってても行けたぞ
もしかして難易度下げたまま忘れてるとか?
このゲーム必殺技強すぎんか?
初心者帯だからか必殺技ぶっぱしてたら簡単に勝てる
初代は面白くないよ
技も手抜きで連続エネルギー弾ばかりで
ピシュン追撃もない ただこれは布石にはなった
NEO以降から進化が加速したから
>>192 つまり超神龍に願うのは称号オンリーにしなきゃあかんってことか
>>264 様子見ルートで全員撃破やってなかったんだよね
気を最大まで溜めてスパーキング状態になるための二段階目の溜めがでないときがあるんだけど
なんか制限でもあるのかな?
特に試合開始直後になりやすい
>>269 スキルゲージ1使うから最初はスパキン状態になれないぞ
>>239 ちなみに超神龍無駄遣いしたーって思うのであれば、設定のアクセシビリティからセーブデータ削除すれば、
また特典の超神龍は使えるようになる
もう何十時間もプレイしちゃってデータ消したくないならしょうがないけど、
どうしても称号コンプしたいなら、傷が浅いうちに初期化するのも一つの選択肢だと思う
>>271 基本的なことをわかってなかった・・・ありがとう
>>222 まだほとんど攻略されてないからわからんけど
ストーリーの端折られ具合はマジでカカロットの比じゃないからな
第6宇宙編とか丸々無くなってるし
普通にアニメ見た方がいい
>>267 称号コンプしたいならね
称号興味ないなら、何でもいいと思うよ
超神龍で選べる称号の中には、神龍やポルンガでも入手できるものが混ざっているので、
よく見てから選んだほうがいい
大猿ベジータより普通のベジータの方が強かったと思うんだけど
なんでこんな騒がれてんだ
ぶっぱなんて普通にガードできるだろ
バーストダッシュ見てから超爆発波狙うとかは出来るけど
>>275 ちなみに神龍やポルンガは超神龍と違い何度でも呼び出し可能なんだっけ?
MOD一覧見に行ったらキャラ置き換えが割とカオスだった
初戦のラディッツが異次元の強さなのは原作再現だからいいんだけどチュートリアルバトルで天下一武道会のピッコロ戦からスタートにしてくれんかね
ピッコロのフリーザ分岐がよくわからん
体力減少時に確定で使ってくる突進避けたらそのまま戦闘終了でガードしたら動けなくなって終わる
メテオとレイブラの記憶がごっちゃになってるわ
吹っ飛ばしからのバーストダッシュ追撃って出来なかったっけ…
ビルス倒すIFルート無いのかよ
まぁビルス倒したら界王神も消滅しちゃうけど
追撃とドラゴンダッシュのスピード遅すぎなんだけどどうにかならんの
ドラゴンダッシュからの裏周りは無駄に速いのに
オフラインの天下一武道会トナメってアイテムやら難易度やら盛ってCPUバカ強くしたりとかできますか?
>>285 俺はまだピッコロやってないんだが攻略本によると「90秒以内にフリーザを倒す」らしい
難しいっていうよりもひたすらに分かりづらいな
自分から練習モード開いて色々確認しないとろくに操作方法わからんからそういう意味だと格ゲーみたいなもんかも
メテオやってたからドゴンもカウンターも分かるけど
知ってる前提の操作になってるよね
ここはやや不親切だな
応用コンボがわかり難いよな
メテオのコマンド表の方が参考になるまである
>>293 ということは突進使われたら負けってことかな
ありがとう
まだやれてないんだけどヤジロベーは修正不可避レベルの壊れなの?
スマブラでマックやガノンが最強扱いされるような初心者帯でのお話とかでは無く?
超カウンターって常に上と□?
それとも相手方向に入れて□?
>>278 神龍・ポルンガは何度でも入手と呼び出し可能
>>299 ドゴンのこと?
それならいかなる時も左スティック上+□だよ
見極め絶対いらんかっただろこれ
ラッシュ派生も最速で出してもなぜかガードや見極めで割り込めるし
横ステップもど密着じゃないとちゃんと回り込めないから背後取りにくいとか
ラッシュ中R1の回り込みも猶予長すぎて簡単にR1返せるのも合わさって殴り合いがまじで陳腐だわ
あと仙豆と多重残像拳とかいう無くても良い糞要素入れてるの馬鹿すぎ
レイブラ2であった丈夫な衣装ボロボロな衣装とか変身不可にするブロリーの輪とかってある?
ストーリーの難易度がおかしいと思うなら基本ゲージMAXで殴って必殺撃てばだいたい終わるという
まあこの戦い方では上手くならないだろうけど神回避してくるCPUにはこれで戦わないと初心者では勝てないな
仙豆の数を無限から有限にすりゃいいんじゃね?
無限の仙豆ってのがおかしい訳で
ヤジロベーが仙豆作ってる訳じゃないし
ていうかラッシュ後にステップでもう一回ラッシュ入れれるのって説明されてる?
これ知らないと火力結構減るよな
原作の仙豆なんか重要なときほど常にラス1だったりするんだからヤジロベーも一回限定でいいわな
ストーリー目当てで買ったのにまともに勝てないのやめてくれよ
全部ジャスト回避とカウンターで昔のゲームのcpuみたいな超反応で負けるんだけどどうすれば良いの?
スパーキングなろうとしても着弾とか技で止められる完全運ゲーなんだけど
>>311 無理矢理溜める
一回溜めたら殴るUB溜めスパキン殴るUB溜めスパキンのループ入るからどれだけ食らおうとごり押しで溜める
あと急上昇とかで相手の真上取ると溜めやすいよ
>>301 じゃあまずそっちで入手可能な称号集め終わってから超神龍限定の称号集めればいいか
>>311 一番楽なのは適当に攻撃してZカウンター誘発させてZカウンター返して吹っ飛ばしてる隙にスパーキングになる
これ一本でエピソード21種類クリアは取れた
今作ジャスマめっちゃ出やすくなってるからCPU相手はジャスマで飛ばしてスパーキン入ってスマッシュ追撃連打してアルティメットブラスト入れればいいだけだから慣れれば楽だと思います
ランクマでもアシスト使って大丈夫なの?
上手い人がカウンター以外のアシスト使ってた
これスパーキング時のBGM強制変更って切れない感じか?
散々言われた表情の変化
これあるだけでなんか感動するね
ベジータにブロリーのあれやると再現されてて笑う
必殺技演出のパンチやキックに重量感が全然無いの修正してほしい
モデリングどうにかならんのか
ファイターズ良かったのに残念だよ
文句ばかり言ってごめん
声優年老いたな声が出てない
>>312 なんとかスパーキング慣れても激烈ラッシュで殴ろうとするとすぐカウンターされて止められてハメられる
こっちもジャストするしかないの?
ギニュー特戦隊5連戦は正気か?と思ったわ
スパーキングモード無しで勝てる人類おるんかあれ
スパーキングゼロを名乗るんだからゼロから作り直しゃ良かったのに
システム盛り盛りのメテオをベースに、さらに足し算してるからわけわからんことになっとる
あと相手に一回触られるとそのまま体力ほぼ無くなる
どこで切り返せるの?ガードしても破られるし後ろから殴られ出したらジャスト出ないし
良くも悪くもこんなにもメテオの正統進化をお出しされるとは思ってなかった
悟空ラストのジレン戦がifにしか行けねえと何度もやったが難易度下げりゃ良かったんだな
てか分岐のタイミングの台詞とかないのかよ
悟空ラストのジレン戦がifにしか行けねえと何度もやったが難易度下げりゃ良かったんだな
てか分岐のタイミングの台詞とかないのかよ
システム多いしどれも強いから人によって得意な立ち回りや癖が出るしそれに対応していくのがおもろい
クラシックに変更したらエピソードバトル楽勝に進められる
ボタン配置ははクラシックが絶対におすすめ
オフラインの対戦で難易度を超に上げてもCPUが全然強くないのはバグか?
トーナメントの超と明らかに違う
>>330 防御固めながら見極め仕込んでる奴しかおらんぞ
攻撃速度速すぎるな
動画で見た時は速くなってええやんって思ってたけど実際にやると速すぎるわ
ゴハンブラックとか人の心なさ過ぎだろw
なんならマイブラックも出せ
変身形態事にモーション変わるのは凄いけど△派生の順番は同じにして欲しかったかも
オンラインランキング上位のリプレイが見たいんだけどどっかれ見れるのかな?
悟飯って片腕ないんだっけ??
Twitterに動画上がっててびっくりしたんだけど
ランクマC帯でもう敵の回避能力高すぎてビビるんだが?
お前ら反射神経良すぎだろ
アニソンパックってエピソードとかでも勝手に差し変わる?
買うの悩んでるけど対戦でしか変わらないならいらんかも
ドゴン合戦はピシュンでも対応できるけど
ドゴンの方がいいメリットあるんか?
ランクマッチ10回ぐらいしたがエピソードストーリーの難易度下げてない敵の二倍ぐらい強くてわろた
ストレス溜まっただけだわ
>>347 エピソードでは差しかわらないがアニメの歌が流れる闘いはある
マイはダウンロードコンテンツで出してほしい
可愛い
>>350 20号はドクターゲロ爺さんでしょ、女なら21号
超ヒーローDLCで一緒に来てくれていいよね、どれくらい来るかわからんけどDAIMAの方が多くなりそう
コンボ派生ってひたすらやって覚えるしかない?
足払いの後とか何が繋がるのかさっぱりわからん
気合砲って結局コンボ繋がるの?
今作大分吹っ飛ぶよね
スパキン状態の曲アニソンにしたら毎回録画停止通知出てうるさいんだがこれ消したりとかできんか?
ベジータの邪神てなにこれ戦闘時に分岐条件でないけど、何か前提条件でもあるの?
>>340 やっぱり右スティックはないとダメか。サンクス
>>361 前のトランクス戦で分岐あるらしい
それクリアすると洗脳されるかされないか選べるらしい
発売日前から既にsteamは1万以上のレビューついててしかもずっと94%維持だから大成功やな
>>361 チビトランクスの攻撃を受け過ぎると分岐しないらしい
DP10と9は強さにそんなに差がないどころか9のキャラの方が強いまであるけど、910とDP8以下は差があるな
>>363 まじだ、トランクスとの修行でアナザー条件書いてある・・・いやUIまじでひどいな
分岐のステージ表記間違ってるじゃんこんなん、気付けるかw
ブウ篇でベジータが全部片付けたら当たり前だけど悟空は生き返らないんだな
みんなが妄想してたスパキンになりつつあるからな
ステージの広さ、天下一のステージ裏まであるの感動したわ
オンラインのリプレイ機能無いのか、、、
今どきのゲームなのに
正面からの攻撃ってラッシュインからの攻撃もガード入れっぱで防げるし
A連の6発目も避けるの簡単ポイントだし
対人はマジでいかに背後取れるかだな
攻略本買ってざっと読んでみると割とブラスト系の技やスパーキング多重残像拳でゴリ押せってパターンばっかだからゴリ押しゲーが正攻法なのが公式見解っぽい
攻略本ってコンボ派生とかカウンターの猶予フレームとかまで載ってる?
買いに行ったけど置いてなかった
ストーリーよりオンラインやったほうがみんな弱くて楽しいよ
Dp考えるのめんどいからシングるで
>>351 まだ実質初日だしな
はやくても明日の夜からだろ
初心者がランクにいるの
>>333 早めに派生出したりジャスマしたりラッピしたり上下で崩したり投げしたりすればおとなしくなる
正直友達とワイワイしながら対戦するには普通にベストなゲームだと思う
オンラインでガチの野良対戦やるようには作られてない感じ
>>378 個人的にはやっぱ「俺だけのチーム」を組みたい気持ちが大きい
なおヤジロベーにめちゃくちゃにされる模様
メテオの頃はオンで特定のキャラ同士になった場合とか
相手と息が合えばちょっとしたごっこ遊びとかしたりして楽しかった
大猿ベジータしょうもなかった
スパキンして殴るだけか
ランクマは基本DPみたいだし、これが主流だろうけど、まあこれも半年しないうちに過疎るんだろうなあ
そこそこ遊んで、現状レイブラ2より良いところを見つけられていない
フリーバトルのCPU戦は相手側が使うシステムを項目ごとにON/OFFさせてほしい
妨害されずにぶっ飛ばす遊び方もしたいよ
サウンドアルティメット買って、特典の神龍は呼べたんだけど、超神龍は呼べない
エピソードをある程度進めてからとかあるの?
正直勝ちだけ目指して面白いもんじゃないからなあ
みんな同じ強キャラだらけはつまらんけどヤムチャやら餃子やら使ってそれらにボコボコにされ続けるのはもっとつまらんし
>>377 そこまで細かくは書いてないな
体力やDPなんかの基本データと突っ込んだものでも技に使う気力消費とか必要スキルストック数とかしかない
あとは一言か二言位のこう戦いと良いぞ!みたいなちょっとした指南ぐらい
良くも悪くもガチ対戦を意識して書かれてない
その代わりキャラやアイテムの入手方法、ifルートの攻略方法は結構丁寧に書かれてる
PS5が高くて買えないからスパーキングゼロができない←これはわかる
だからswitchのファイターズ買って遊ぶことにする(我慢して遊ぶ)
これXでたまに言ってる人がいるけど理解できない
一万五千円で買ったのにランクマがヤジロベーばっかで萎えてきた、、
仙豆で回復されると戦う気失せるわ
令和のゲームと思えないくらいUIが酷い
キャラ作って他力尽きたの?
>>394 逆だな、メインメニューなんかは変に凝りすぎちゃって却ってやり辛くなっちゃったって感じ
>>393 シングルでやればいいじゃん
上手い人シングルばっかでしょ
ベジータ伝もコンプできたけどやっぱIFの分かってる感いいわ
だけに条件の不明瞭さ難易度のもったいなさよ
ストーリーモードめっちゃ雑じゃね
ドラゴンボール知ってるひと向けって感じで
知らん人がやったら端折りすぎてちんぷんかんぷんだろうな
まあストーリー追いたいならカカロットしてろってことなんだろうが
サタン、リクーム、ウイスなんかが危惧されてたけど蓋を開けてみればヤジロベーオンライン
>>380 ステップするなり崩す手段はあるけど別に大人しくはならんぞ
サイヤ人編の悟飯がちょくちょく髪型変わるのはバグ?
サイヤ人編の悟飯がちょくちょく髪型変わるのはバグ?
トレーニングモードの設定いちいちデフォルトに戻るのクソだろ
悟飯IF未来トランクス編クソ熱いな
もうこっちを正史にしろ
力の大会のステージ、武空術つかえないからか、操作が不安定でやりにくいわ
ドラゴンダッシュやたら不発する
明日が終われば3連休だがこのゲーム面白いか?メテオくらいの面白さがあれば買ってやるよ
>>399 ドラゴンボール知らん人は買わないだろ
それでもさらばだカカロット→一瞬で復活は笑ったが
ごっこゲーとして考えても、タイマンしかないからイマイチ…
ドラゴンボールってタイマンだけじゃないし
令和なんだから3対3ぐらいやらせてほしいわ
>>399 そこら辺はスパキンゼロに限らず前作のメテオの時点で割と端折り気味だし前々作のネオでシナリオはかなり丁寧にやったかな
他作いけばゼノバース2なんてifシナリオ前提みたいなもんだしファイターズなんてそもそもオリジナルシナリオしかないからそんな叩くほどか?
2on2のスパーキングみたいなやつ
PSPにでてたよな
>>411 システム周り詰め込みすぎてておっさんにはついていけんわこれw
こんなのとっさに判断して戦えるのマジでサイヤ人だろ…。
>>413 ネオね
今20代後半だけどまさにスパーキングネオからドラゴンボール初見で入ってちゃんとストーリー楽しめた記憶
>>409 公式側が事前にこういうゲームだっていうのをしっかり発表してるからそれを読めばおけ
メテオ経験者なら多分それなりに楽しめる
ネオのストーリーにハマったからメテオは当時ちょっとガッカリしたな
>>414 すまんがゼノバースはスピード感無さすぎて
この速さと迫力で横槍や援護が入ったらハチャメチャパーティゲーとして楽しいとは思う
>>416>>420
どうも、じゃあサウンドアルティメット買ってやるわ
さすがにbgmがないのは萎えるしな
ランク戦ってアシストオンの人とオフの人ごちゃ混ぜなのか?オン同士はマッチングしやすいとかあるのかな
>>413 自分の子供みたいに初めてドラゴンボールに触れる人向けにはそこはある程度丁寧にはして欲しかったかな
>>424 サウンドエディションはマジで買って損ない
ストーリーモードでちゃんと重要な場面でボーカル付き主題歌が流れるのはやった時のワクワクさが段違い
>>426 >>419の意見や同じくネオのストーリーモードは凄く楽しかったから気持ちは分かる
でもPS5やSteamでスパキンゼロができる環境ならカカロットを楽しんだりなんなら漫画のアプリ使えば簡単に原作も読めれば配信でアニメも見られる時代だからそっちで深堀してもらうってのもありなんじゃない?ワンチャンドッカンバトルやレジェンズなんかもあるわけだし
アクション苦手な人はアシストないと何もできんやろ、な
アニソンでの録画の通知消せないならもう全て録画禁止にできるようにしてくれんかな
>>415 タッグバーサスね
2010年発売でPSPだからねー
PS5なんだし3対3くらいでハチャメチャが押し寄せてくるDBゲームやりたいよな
リベンジカウンターに対するカウンターの演出が良い。
超の超ベジータ差別化とはいえなかなかブラスト構成尖ってるなあ
>>431 スパーキング状態になってDANDAN心惹かれていくが流れるたびに録画禁止区間ですって言われてクソ邪魔
でスパーキングが終わると録画を再開しました!ってさー、、、、
ネオのストーリーモードなんてラディッツ戦で超サイヤ人3に変身できちゃう破茶滅茶だったよ
メテオのストーリーモードは好きに変身できなくてホッとしたような残念なような
ポップアップで没入感削がれるからいっそアニソン適用切るまである
力の大会ステージでヒットが必殺食らったらそのままコース外の何もない空間に落ちてってやり直す羽目になった
メテオでカスタマイズアイテムつけて戦うの好きだったから、今作は活躍の機会がなくて悲しい
ネオのストーリーモードはカスタマイズ付けて戦えたのに
>>442 そらスパチュンじゃその衣装Z後期に付けるか超のにつけるのか判断できないからね
>>437 草
そこまで細かく覚えてないけどそんなだったっけ
アニメのGTラストの悟空消滅が嫌いだったからネオのGT編ラストでゴジータの合体が解けた後は悟空とベジータ二人が協力して一星龍を倒すエンドになってて普通に喜んだ思い出
でもこれもGTのあの終わり方が好きな人からすれば嫌なんだろうな
ベジータ編、原作までしかないから
ベジータのキャラがアニメと全然違って違和感ありありだよな
アニメのベジータは家族のことになるとちょっと抜けてるとこがいい
>>439 例えばガードアシストは棒立ち状態では勝手にガードしてくれるが、それだけ
ドラゴンダッシュアシスト一定時間移動したら自動でダッシュに移行するが、使いづらい
リベンジカウンターアシストはスキルストック勝手に使って勝手に発動するからむしろ邪魔
ほかはよく分からん
コンボアシストと言っても□連打で他のに派生してくれるとかないし
受け身アシストも実感わかない
今度は戦闘中に自キャラのジレン消えてやり直し
なんじゃこりゃ
フリーザ第1形態の顔カッコ悪い
鼻の形が変な気がする
比較したらあかんのはわかってる
わかってるが
スト6がこれだけ評価されカジュアル勢にも流行ってる中で
こんなん出しても先がないと思うわ
超ゴジータ(Z) かっこいいな
過去作やってる前提で出してるから操作方法の説明が雑だよね
少なくともコンボ系のチャレンジモードとかあった方が良かったと思う
流用技ばかりで存在意義が感じられないくっそつまんないキャラだった後期ベジータがめっちゃ凝ったキャラになってて興奮
高難易度とは言ってもフロムゲーなんかとは違って操作性と超反応のcpuの難しさだからな
受けは悪くなるよね
>>428 おう楽しみにしとくわ土曜はTMGのライブがあったから日曜から楽しむわ
後期ベジータ選択時の台詞
「胸が高まってきやがる」
こんな台詞原作にあった?
ストーリーむしろ8人分結構IFやアナザーにちゃんとボイスもあって
思ってたより遥かにボリュームあるわ
文句あるやつはスレに書くんじゃなくこっちで書いた方が良いぞ
【#ドラゴンボール Sparking! ZERO】
本作につきまして、みなさまからのご意見・ご要望・応援メッセージを以下窓口にて受け付けております。
PS5®: bnfaq.channel.or.jp/opinion/3113
STEAM®: bnfaq.channel.or.jp/opinion/3166
Xbox Series X|S: bnfaq.channel.or.jp/opinion/3114
https://x.com/dbgame_official/status/1843093889026318391?t=GZrfIapZHetKrJDT0Vdcgg&s=19 シングルマッチくらいHP合わせて欲しいな
ターレスHP少なすぎや😢
バーストダッシュ、スーパーライジング、アサルトチェイス、こういうのを初めて見た時の
うおおおなんじゃこりゃかっこえーー!
っていうのがない
すみません、質問させて下さい。
ドラゴンボールZまでしかアニメ見てなくて超のキャラの事が全然知らないのですが、なぜジレンはここまで強いんでしょうか?理由が知りたいです。
>>464 「超(スーパー)17号を出してください」って送ろうかな
>>468 🤡語らねばなるまい…
めっちゃ気のコントロールが上手い
とかだったような
>>463 同じく
改めて攻略本の全員分のシナリオツリー見るとどのキャラもしっかり作り込まれててこれから攻略するの楽しみだわ
ベジータのif面白かったし悟飯とトランクスのifなんかはめちゃくちゃ楽しみ
トレモでガード設定にして色々コンボ調べてみたけど
悟空、ベジットとゴジータとか足払いからリフトに繋がらないんだけど実は弱いのでは・・・
全キャラ調べたわけじゃないが人気キャラの中じゃ繋がるキャラのほうが多いのに
超神龍のプレイヤーレベル上げっていくつ上がるの?
ブラックと合体ザマスだけ解放条件厳しすぎだろ
相手の起き攻めどう凌げば良い?
CPUの起き攻めとかコンボ後の攻めキツすぎて一回触られると一気に体力4~5本持ってかれる
どうやって切り返すのこれ
先に打撃当ててもドゴンで返されるだけだしストーリーやるのにドゴン必須?
エピソードモードマジで糞ゲーだと思う
敵の超カウンターの頻度高すぎて
ろくに近接戦闘ができない
対してスパーキングモードの超必に弱すぎるから
スパーキングブッパ糞ゲーだわ
やっぱ対人戦がメインだなこれは
ドゴンピシュンは連打でなくちゃんとタイミング覚えるべき?
オンライン全然勝てねえ
コンボ覚えないとダメなんか
IFストーリーの制限時間のやつシビアすぎてどう攻めたらいいんだこれ
初スパだからマジで全然分からん
ドゴン連打じゃないと出せないんだか
かなりシビアだよな
これで緩和されてるってまじ?
あとスパーキング中にUBにキャンセルする時できる時とできない時があるんだけど何が条件?
基本リフトからやってる
ダメな時はなぜかぼったちになる
敵がドゴンピシュンしまくってどう攻めて良いのかわからん
操作が複雑すぎる
なんで防御ボタンとカウンターボタンと割り込みボタンが全部分かれてんだよ
んで追撃もボタン違いがあってカウンターのカウンターに違うボタン入力求められて
全然慣れる気がしねー😅
ドゴンって狙って出せるんかあれ
連打でたまに出るぐらいだわ
どうやって相手から距離取るんだよコレ無理だろ
気溜めしようにも一生付き纏われて攻撃振ったら回避されてどうすりゃ良いんだよ
アクションはライブラが丁度よかったわ
スパキンで大体ゴリ押せるから助かったけどスパキン縛ってたら未だベジータか大猿で詰んでそう
あーこれ連打しすぎるとUBより見切り優先されるのか
なんでこんな仕様にしたんだキャンセル時は技優先にしてくれ
離れて気溜めてスパーキングモード→接近戦ラッシュ→スパーキングモードモード終了直前にUBでエピソードバトルほとんど負けることなくクリアできた
>>423 そいつただのスパキンアンチのアフィカスだから触らない
ドゴンはメテオのとき1回も出せなかったけど今作はまあまあ出せるから緩和されてると思う
これ期待したほどじゃないんだけど
これならカカロットのが面白いと思う
あと難易度が高い
アニメと流れ同じだし基本
紙芝居で全然いいよ、再三DBシリーズでやってきてるし
ただスキップは一気にバトルまで飛ばしてほしかったかも
メテオは神ゲーかもしれんが、それは当時の基準であって
そのまんま令和に持ってきていいわけじゃない
無双2をそのまんま令和に持ってきて面白いか?
今やオンラインの対人戦はジャンル問わず当たり前
バランス調整も厳しく見られる時代よ
そこに重点を割かないなら、AC6ぐらいオフを面白くしないでどうする
バルテウスがキツいってのとはわけが違うぞ
シングルってDP8以下のキャラ使う意味無さすぎないか
DP戦が主流になってほしいわ
なぜかL3R3の同時押しが全然安定しなくて挑発ばっかり出るんだがこれどうにかなる?
ギニュー特戦隊をコロコロチェンジしながら戦いたい
エディット上位にやたらキャベとゴジータあるのなんなん
背後から殴られてる時どうやって回避したらいいの?
何もできない
>>468 実力そのものは自身や悟空と大差が無く、それにもかかわらずあれほどの戦闘能力を有するのは力の使い方に全く無駄がないため
あの頃とは基準が違うのはまぁ確か
Sparking以外に3Dドラゴンボールゲームもなかったしな
今はゼノバースやカカロット出てる
もっと前ならZENKAIBATTLEとかもあったし
なんだかんだこれ以上のキャラアクションゲーはないわ
俺は少なくとも知らない
>>505 海外のミームでキャベが4ゴジータボコるの流行ってる
むしろ通常の対戦のCPUもエピソードモードくらい強くなって欲しいんだが思考アイテムで変わるのか?
steamのアイコンファイターズみたいにしてほしいわ
これ思ったがクラシック操作捨てたほうがいいかね
投げやりづらいのとリフトストライクでジャンプ後の投げ誤爆がきつい
>>503 DPはヤジロベーゲー仙豆じゃん
そっちのが嫌だわ
>>508 スパチュン開発って意味では
レイブラ、ZENKAI、タッグバーサスの知見が全く活かされてないのが
メテオリメイクって言ったほうがいいわこれ
steamのレビューが1万以上あってずっと94%維持してる時点で神ゲーだろ
ここで文句言ってるのゲーム一本も満足に買えない貧乏人が発狂してるだけ
>>504 そもそもエアプかつスパキンアンチだしそいつ
>>508 でもsteamのレビューが1万以上あってずっと94%維持してる時点で神ゲーですが?
スパゼロは良い意味でAC6と一緒。
10年以上ぶりの続編にして、あと10年以上は続編を出さなくても良いぐらいの仕上がりになってる。
下手に上げてるのもおかしいだろ
ナレーションもない紙芝居だし
ここでもメタスコア80点以上だし全世界で大好評ゲームだよ
文句言ってるのただのエアプの金無しニート
gamespark.jp/article/2024/10/09/145859.html
オンラインのDPバトルにテコ入れはいるかどうか
調整はするって言ってた記憶あるから
そこにとりあえず期待してみようと思うが…
俺はターレスやクウラやギニュー特戦隊を使いたいのに使う場所がねぇ
はーい今日のアンチ
498 なまえをいれてください 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0fe5-Gvus [2402:6b00:e310:a100:*]) 2024/10/10(木) 23:59:00.99 ID:rSx/ju7Q0
これ期待したほどじゃないんだけど
これならカカロットのが面白いと思う
あと難易度が高い
522 なまえをいれてください 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0fe5-Gvus [2402:6b00:e310:a100:*]) 2024/10/11(金) 00:17:58.65 ID:YdwKccn30
下手に上げてるのもおかしいだろ
ナレーションもない紙芝居だし
>>251 まぁ単純にジレンルートを作った担当のセンスがないんだろうな
ワッチョイ f3ef-oLgd [220.153.106.222]
文句あるのはいいがずっと言ってるとただのキチガイだぞ
DP縛り部屋でも作るしかねえな
ところでウィローくん、コスト4のくせにやたら強いな
まあ操作はやってたら慣れるよ
CPUはドゴンは多いけど逆にピシュン合戦は2,3回くらいまでしかやってこないからピシュンで十分いける
何故かスキルにされたキラベジ
交代しない限り映像だしオーラも身勝手やフルパワーのジレンみたいなオーラ常に纏うようになるし気をためたらちゃんとキラキラするしここまでやってるなら別キャラにして欲しかった
というかUBの自爆技使いにくすぎるから普通のブルーベジータ使いたかったってのが本音だが
ブルーベジータの技なんかいくらでもあるんだからさぁ
ブラックボコったやつでも復活のFのフリーザボコったやつでもブロリーのギャリック砲でもなんでもいいから自爆技じゃなくしてくれ
クリリンやアニラーザの拡散なんちゃらってどうやって当てんのあれ
寝転がってる相手にすら避けられそうなくらい出が遅い
ストーリーで難易度途中で変えたらifルート出なくなるみたいだけど、1箇所だけ変えたら全部出なくなるの?
ifルートの条件がよくわからん。
このゲームは慣れたら本当におもろいんだよ
文句言ってる人はとりあえず慣れるまでやろう
だだしヤジロベーの仙豆だけは納得できんw
カカロットは連打ゲーって感じでイマイチだったけど、スパゼロはかなり対戦楽しめそうだなあ
ここまで仕上げてくれたバンナムには感謝やな
昔はバンナムのキャラゲーなんて博打やったのに今や神作連発しとる
>>536 まぁこのゲームもストーリーは気をためてSparkingになったらラッシュ連打してダウン取ったらUB打つの繰り返しなんだけどね
>>537 別にバンナムの版権ゲーが地雷なのは変わってない
ドラゴンボールは海外でも売れるからか他の版権ゲーより気合い入れてる
ドラゴンボールゲーで満場一致のクソゲーってアルブラが最後なんじゃね
ヤジロベーの無限仙豆はチートだろ
対戦に向いてないから削除しろ
アルブラはマジのクソだった
あれ以降DBゲームが衰退期に入った
ヤジロベーてスキル5つかうだろ
気弾打たなきゃスキルたまらねえだろ
>>539 steamの評価が1万以上のレビューでも94%のままなんだし大成功だろ
今作は不満点も見受けられるが本当にうまくできてる
>>543 Steamはまだアーリーなんだからレビューするやつは割高でも買う信者ばっかでまだまだ甘いだろ
ベジータだけブウ編で終わりなのは超以降はほとんど悟空と一緒に行動してるから悟空伝のほうで語るだけで十分と判断されたってだけでは?
オンラインで自分と拮抗してる相手だとめちゃくちゃ神ゲーなんだよな
逆にコスト低いキャラに完封負けされると糞ゲー!てなる
>>544 クソゲ認定したいならアンチスレ行けばいいじゃん
>>545 多分そうだと思うけどそのせいでベジータと戦うトッポとキャベがほぼ出てこないぞせっかくプレイアブルなのに
ifなら悟空と違う展開もいっぱい作れるしやっぱ時間足りなかったんじゃないのかね
>>537 いや、ドラゴンボールが良ゲー連発してるだけだぞ
ナルトもナルティメットだけだし
ワンピ他有力アニメゲーにもバンナムが力入れてほしいって意見が海外でも多い
ガンダムも最近ゴミばかりだし
ごめんな
せっかく色々練習しただろうに
俺の巨大ボス軍団が理不尽にねじ伏せちゃって
そりゃドラゴンボールはバンナムゲーの中で世界最強に愛されてるから糞なもん入れたらそれだけで大炎上だからな
会社も気合入れて作るだろ
>>548 アプデやDLCの方で超以降のベジータ伝も来るんじゃね?
>>546 わかる、自分と実力変わらないやつやると神ゲー
レベルしたのやつでもボコれるからいいけど、格上相手だとマジでクソゲーになる
マジで同じレベルのやつとだけやりたいくらい
呪術がマジでゴミだったからバンナムの信頼なんて既にどの国もなくなってる。
ドラゴンボールが例外、というか他のIPと比較してゲーム作りやすいんだと思う
>>554 自分もそうだね。
プロみたいに技術を競うのでなく、如何に戦って気持ち良くなれるかだよな。
難易度弱いで色んなキャラ練習してるけど結構面白いな
数こなすと操作も慣れて楽しいわ
>>537 ガンダムブレイカー4くん激甘レビューのSteamで賛否両論とかいう惨状になってるんですが…
ガンエボが爆速でサ終了したんですが…
テイルズに至ってはリマスターすらマトモに移植できずにボロカス言われてるんですが…
ドラゴンボールは昔から色々作り続けてるからある程度ノウハウがあるのと売上が桁違いだから予算掛けてちゃんと作れるんだろうな
キャラカスタム能力の奴ってエピソードにも適用されるの?
>>556 ドラゴンボールは原作読んでてもあまりにもシンプルにフィジカルで物事を解決出来るし悪役に哀しい過去がーもほぼないから会社としても楽にゲーム作り出来るのかもな
他の作品はイチイチ哀しい過去ガーとか頭働かしたりメンタル戦とかチマチマしたもんあり過ぎてつまらない時があるから会社もゲーム作りに苦労するのかも
>>560 うんこれもある
これも鳥山の有能さに感謝
日本人は格ゲーが好きじゃないんだろうな。格ゲーが廃れた理由が操作が複雑だからっていうのはあるのが、これはそこと真逆行ってるからなあ
限界突破×サバイバーええな
BGM買ったほうがいいぞこれ
>>563 訳のわからないIF作っても誰も文句言わないし基本殴り合うだけだからこのキャラはこんな事しないみたいなのもない
前提としてそういう世界観だから頭悪いとかにもならないっていうのは他にはないよな
>>569 そうなんか
WE GOTTA POWERもテンション上がる
>>567 スト6はその点を反省してシンプルなシステムに作ったら見事に色んな人がやり始めて成功を収めたな
やっぱ複雑なんかじゃなくシンプルさがウリなんだわ
ifへの時間条件とか連続スパキンでブッパしろって言ってるようなもんだな
ベジータセル編のifとか1分ぐらいしか猶予なかった
>>570 ひとえに鳥山がそういうシンプルな世界観を作れてそれを世界中に愛されるように世に出した有能っぷりのおかげだな
一部には魔術とか使う奴もいるがそれだってほんの一部だから気にするレベルでもないし
スパキンは評価高いのに
ナルティメットストームは評価悪いのって何なんだろうな
ゲームシステムもバランスも似たようなもんだと思うが
その上グラフィックに関してはCC2の方が優秀だし
原作人気ならナルトもドラゴンボールとタメ張れる筈なんだが
ナルティメットストームはスレ即落ちして消えたからな
マジで謎い
>>573 間違いなく強いよ
超にしても溜め中に待ってたりするし動きもストーリー後半の奴と変わらない
そりゃ4ゲージぽっきりの奴と強化されてる奴じゃ後者の方が強いに決まってる
>>576 ナルティメットストームが評価悪いは初めて聞いた
GT編のストーリーはDLCできそうだよな、おまけに超17号付きで
>>572 やっぱスト6が成功したのは初心者にも出来るようシンプルにしたからだよね。スパキンゼロのプロデューサーはそこがズレてるかな。格ゲーマニアの意見しか聴いてなさそう
ナルティメットは良くも悪くもかなり操作単純だからな
変わり身も一度に最高4回までって制限もついてるし
調整は海外勢の声聞いてやってたらしいんじゃん?
メテオ環境あるやつが丁度良いって言ってるレベルだから熱心なファンの声聞いて失敗した感ある
インディーゲーにもあるやつ
>>578 最新作のコネクションズの配信全く伸びてないし
発売当初はプロゲーマーのかずのことか著名人が軽く触ってたが
2日程度で投げ出して辞めたり
5chでもスレがPart2すら行かずに落ちたりと散々だよ
スパキンとは全く違う
悟飯とピッコロの不自然に残ってるルートはスーパーヒーローか
>>580 >>582 格ゲーみたいな複雑な入力はないけどとにかく反射神経必要なくらいに操作が忙しいからかな?
>>583 だってあれ完全新作じゃなくて昔の焼き回しやん
確かにナルストが配信で盛り上がってるの全然見ないな
CC2産でもカカロットはめちゃくちゃ盛り上がってたし
カカロットは本編再現ゲーだからかなと思いきや
ナルストと同タイプの対人アクションのスパキンが配信でもバズりまくりとなると
単純にドラゴンボールの方がNARUTOより人気なんじゃね
>>587 カスタマイズでアイテム爆盛りできるし難易度超まであるからCOM馬鹿つよくなる
質問ですがこのゲームZバーダックのシナリオありますか
これシングルはやっぱゴジータ4とかだらけでおもろくないの?
大会とかランクの主流はDPになるん?
>>588 ドラゴンボールはアンチがほとんどいないし読んだら誰でも称賛する珍しい作品だからな
俺のムキンクスがボコボコにやられるんだがどうすればいいの?
>>585 でもこの忙しさのおかげでDBゲームとしては最高のシステムになってると思う
段階的な難易度の上昇とチュートリアルの不足、後は超反応cpuをどうにかすれば神ゲー扱いされそうだけど、手が回りきってない感ある
モーションブラーとシェイクの設定ってoffとonどっちがいいんだろ?
>>591 フュージョンやポタラで合体するとHP回復するから合体戦士バラバラで使って2人のHP減ってから合体するとか色んな戦法ある
後ヤジロベー対策にギニュー入れてる人も割と見る
>>559 オバブはゾンビのように稼働を続けてるが
どうなるんやろなぁ
あの辺の界隈からは悲鳴しか聞こえてこない
家庭用出すつもりもないみたいだし
>>591 だからチーム編成やらの楽しみもないしシングルは最初にキャラ触るためくらいにしかやってない人は多いかもね
>>567 スト6って日本人の人口1番多いみたいよ
正直今のバンナムは全然期待できないからスパキンゼロが一応神ゲー扱いされるクオリティで出たことに感謝するべきか
信者目線抜きに実際どう?あまり上手くないし過去のスパキンもストーリークリアできずにやめたことあるんだけど
難易度はあの頃より高い?
>>594 不満点は結局そこに集約されるもんな
アプデでそこの改善してほしい
DBゲーは本当にファン多いから開発もすかさず声聞いてくれるだろうし
>>576 ナルティメットは評価高いでしょ。個人的に戦闘が面白いと思わないけど…CC2だから映像表現は凄い
カカロットもそこは凄かった
メテオの操作とか完全に忘れてたけど詰むレベルの難易度ではなかったな
最悪スパキンとジャストスマッシュでどうにでもなる
チュートリアルの操作アシスト?みたいな項目って何?
なんかボタン押すたびに音鳴るだけで違いがわからん
>>580 逆逆
格ゲーマニアの意見聞いてたら仙豆とか多重残像拳とかつけないしバランス調整するよ
どっちかというと、スパーキングシリーズという最大のIPを使って売り逃げしようとしてるように見えてる
スト6はどう足掻いても格ゲーだけど、スパキンは格ゲーにもアクションゲーにもキャラゲーにもできるわけで
現状はこの三つのどれにとっても中途半端なんよ
ここからゲームデザインは変えられんから
せめて対戦が機能するような調整は早急に入れて欲しい
ヤジロベー増殖して過疎って終わりは嫌よ
ID:QmjnJJhf0は悲観的に物事捉えることしかできないのか?
>>601 ネオメテオクリア、レイブラ2はランクマそこそこやってたぐらい
現状満足に動かすのが難しい
チュートリアルの説明が少なくて実戦だとパニくる
結果、スパキンモードになって大技ブッパするだけのゲームになってるが
こういう作業をせずストーリーモードをやると超反応で返してくるからめっちゃ難しいわ
バンナムは2ヶ月前ガンブレ4爆死
巨大投資したブルプロ超絶核爆死してるからな
ホンマに制作陣に才能がない
スパキンがコケなくて良かったよ
普通に良ゲーだ
ストーリーでのCPU戦と対人での操作は要求されるものが違いすぎる
時間制限のないステージなら肉弾戦で戦えるようになってきた
ドゴン返しはまだできないけどピシュンならできる
>>609 すまんな
期待してたことが無くて、残念な要素が目立つから愚痴になってるわ
クソゲーと言うつもりはないよ
俺もそこまでやり込んでないしまだまだ
ただヤジロベーとか多重残像拳は、ぶっちゃけ開発時点で気づくやろってのは思う
UB演出はどれも気合入ってるな
まさかドドリアのUBがここまでかっこよくなるとは思わなんだ
ワールドライブラリ見てみたらマジでキャベゴジ4ばっかで笑う
トレーニングモードとかのキャラ選択画面でコスト表記ってされてる?
天下一武道会のキャラ制限ざっくりだけど細かい設定できて保存できたらいいのにな
色んな人の俺が考えた最強のレギュレーションでやってみたい
身勝手悟空のかめはめ波とか色々言われるけど
悟飯ちゃんのかめはめ波は普通にかっこいいんだよなあ
上手く操作できない人、覚えられない人は愚痴る前に超修行だけじゃなくてトレモで操作方法見ながら練習した方がいいよ
キャラゲーなのにトレモでみっちり履修しないとごっこ遊びも出来ないってのは正直どうなのって思うけどな・・・w
格闘戦になると確実に競り負けて遠距離の攻撃しか出来ないんだけどなんかコツある?
トレモで戦ったら普通に面白かった
なんだよあのエピソードの難易度
スパキンシリーズ初見でエピソードから始めるのは罠
とりあえずオフ対戦で操作慣れるまで難易度イージーで練習しろ
スト6のモダン操作が受けて人気になった所を考えたらスパゼロは操作難易度MAXだから今は人口多いけど1ヶ月後はどうなってるのか心配ではある
やっぱり操作複雑にするとユーザーは離れていくからアルティメットブラストの方向性は間違ってなかったんだな
>>615 アプデで治るかもしれないし最終評価はまだまだ分からないからこれから見ていけばいいと思うわ
機能の取捨選択が出来ない人間があれもこれも入れた結果がこの操作だと思うよ
マニア向けとかそういうもんじゃなくてまとまりがない
だってマニアもピシュンとドゴン以外あんま使わんでしょ?
掛け合い減ってるな
メテオのベジータvsスポポビッチとか爆笑したのになくなってるし
このゲームのCPU強さ以前になんかバグってる気がするんだけど狂ったように変身繰り返すのなんやねん
超3は悟空専用ってことにしてんじゃねぇのアニメもゲームも
昔はゲーオリキャラで居たけどさ
なんていうか格ゲーが衰退した道をリプレイしてるよな
開発側は熱心なファン向けに難易度を上げる
熱心なファンは初心者お断りの雰囲気をバチクソに出していく
このゲームやっぱり強キャラしか上位行けない感じ?
キャラ性能差えぐいの?
お前ら身勝手悟空ゴッド悟空、神キャラ以上でスパーキングモードでL2+X押したままL1連打押してみ
十字キー右って何で余らすんやろ?
普通に合体コマンドで良かったよな?
アプデで何かに使うんかな?
>>645 更に言うと設定も出来へん。
合体のL.Rで切り替えんの
面倒
ベジットブルーは超ベジットやゴジブル、4より弱いのかな。
さすがに多重残像拳と仙豆はナーフされると思うけど
かずのこあっさり悟空ルート全クリしたな
ストーリーどうしたらいいかわからん人はさっきまでのかずのこ配信見たらいい
背後取ったところで振り向き簡単すぎてうんざりするな
結局割り込みされない□連打に落ち着く
イケメン合体戦士 ベジット
>>648 かずのこ操作性にも慣れてたし良いサンプルになるよな
掛け合いメテオの使い回しなのと新規の混在してるから超の追加で設定変わったの整合性取れてないのちょいちょいあるな
例えばGTパンの掛け合いでサタンとビーデルがパンのこと知らないことに変わってるのに悟飯青年期とパンの掛け合いはメテオの使い回しだから悟飯はパンのことを知ってるまま
後はZフリーザとセルの掛け合いもメテオの使い回しで当時のアニオリ拾って仲良し掛け合いなのに超のフリーザとPセルの掛け合いだと険悪ムード
使うボタンが多い上に過去作の要素そのままに新システムどんどん積み上がって操作性がとんでもないことになるのは
格ゲーっていうかデビルメイクライみてぇだぜ
>>654 そう、それw
dmc5のバージルを思いのまま動かせる人はこんなん生ぬるいだろうなw
トロコンしてもうやることなくなったけどヤジロベーどうにかしてくれ
たまにフリーザ第1形態の顔がおかしいって言ってる人を見かけるんだけどどういうこと?
自分は別に違和感ないんだけど
シングルはシングルでベジットゴジータゴジータ4が溢れてるからこっちもきついんだよな
せめてシングル戦は体力火力をある程度平均化してくれたら色んなキャラがいただろうに
>>659 超のデザインになってるからZの時の顔とはかなり違う
カカロットの第一フリーザと直接見比べたらこっちのブサイク過ぎて驚くぞ
ベジゴジゴジ4身勝手ウィスビルスばっかで見飽きて面白みはないな
ヤジロベー、リクーム、ナッパ、スポポビッチって低コストでタフなやつ集めてタイムアップゾンビ戦法らしいな
やっぱバランスめちゃくちゃだったね
20号とかヤジロベー出てくるとうんざりするけど、そのうち適正ランクに落ち着いたら住み分けされるのかな
エピソードの敵突進技もっとぶっ放せばいいのに
コンボの締めはわかりにゲージ使うから過去作みたいにドラゴンダッシュで相殺してqteいくお約束ができなくてさみしい
何でシングルとチームをランクマに入れたか
解らん。
低コストキャラ使用するメリット無いじゃん?
DPだけのがフェアやのに
キャラゲーなのは皆んな解ってるだろうけど
流石にお粗末やろ?
なんか普通に覚えること多くて難しいな
それでいてあんまり面白く…
グラフィックとか派手でスピーディーなのはいいんだけどな
まぁ慣れてないからだろうからもうちょっと頑張ってみるけど
別にアーマー貫通させろとか強アイテム外せとか贅沢なことは言わんからシングルバトルは体力均一欲しかった プレマで高コスト出したいのに相手が低コストつかってると気を使って出しにくい
>>667 カカロットは出来よすぎた
デザインやストーリーは断然カカロットだな
でもスパゼロのほうがスピード早くて戦闘に新鮮みを感じる
キャラモデルならファイターズ
ストーリー追いたいならカカロットって感じ
ヤジロベーと20号19号この辺本当につまらん
使ってるやつ死ねよ
いや第一形態が特別酷いってだけの話
逆に第二と第三形態は変身含めかなり気合入ってる
カカロットってあのゲーム性なら正直冒険要素多い少年時代のが向いてるよな
原作1話から超までのシナリオ収録してるカカロットでたらガチ神ゲーになると思う
なんかこの感じガンダムブレイカー4に似てるな
最初はスレでも擁護多めで神ゲーとレスしてる人もいて
批判してる人はネガキャン扱いだったけど
毎日どんどんヤバイ要素が発覚してきてクソゲーバレ
アプデも遅く耐えかねた人達が増えて今ではスレは批判しかないし
Steamレビューも日毎に下がり続けてる状態
スパキンも同じバンナムだし似たルート辿りそうで怖いわ
コルド大王も結局デザインだけじゃなくZのカラー別途に用意すらなかったし
この二人は超による被害者だなあ
しかも超で別に戦闘シーンとかねえのに何故か今作でそっちのデザインにされるのマジおかしいわ
>>677 コルド大王なんて原作でもろくに戦ってないけどね
そもそも原作に色ついたコルド大王っていたっけ
原作ではあの配色だったのかもよピッコロの肌の色みたいにね
これ全てのカウンターやコンボを戦闘に反映させる人とか居ないでしょ?
覚える事が多過ぎるというか、カウンター系は1つや2つのボタンに絞って欲しいよな。
R1やL3や◯とか、頭がごっちゃになっちまうよ。
ヤジロベー、スポポビッチ、ナッパ、リクームの絵面終わってるパーティが最強なの草
バランスめちゃくちゃで対戦ゲーとしては機能しないよって言ったらコスト制だからバランス取れてるよとかダイナミック擁護してくるやついたなぁ
息してんのかなぁ
そもそもメテオの時点で終わってたんだから当時オンライン対戦できなくて騒がれなかっただけだな
今の時代に出すゲームではなかったのか
フリーザ軍兵士って空が飛べるサタン枠(コスト1)でよかったんじゃね
こいつの攻撃でひるまなくていいだろ
今日発売日だからユーザー増えるな!
人造人間かなり微妙じゃないか?
自動で気力増えてくっていってもチャージできないのはな…
まぁ叩きたい奴はなんのゲームでも叩くやろ
単純にストレス発散や
てか超神龍称号5つあってゲーム内で5回しか呼び出せないとかほんま意地きたないなぁ
一回でも別のを取ったらもう二度とコンプできないとか
ガンブレ4ってクソゲーなの?
Twitterだと変なガンプラ作れて楽しーって画像めっちゃ見たけど
俺は結局ガンブレ2神ゲーだったなでそれ以降触ってないがそんなダメだったのか
ガンブレ4はガンプラ組む作業が楽しい以外は擁護できんゴミやぞ特にアクション関係
どっちもリリース日に買った上で言わせてもらうと比較にならんほどスパゼロの方がクオリティ上だと思うまあ不満点はあるけどね
>>687 技エフェクトが過去作から劣化してバトルがショボい
ストーリーが内容、演出ともに2、3と比べ物にならないほどゴミ
2やってるならストーリー中にボーカル流れて盛り上がるシーンが一度もないと言えばわかるか
パーツ集めがメインのゲームなのにパーツ整理が不快
強化合成してパーツを整理しようとしたら
いちいち高レアですが大丈夫ですか?と1個づつ確認してくる(通常ドロップするから大してレアじゃない)
設定で消せないし
後回しにしててもクエスト周回してたら必ずパーツ所持上限に到達して出撃不可になるからパーツ整理からは逃げられない
アプデ予定らしいが発売から一ヶ月以上も放置してる時点でユーザーのストレスはMAX
唯一の評価点がジオラマモードという
写真撮って楽しむ4からの追加要素でSNSでバズりやすいから
はたから見てると盛り上がってるように見えるが
ハリボテでしかなく肝心のゲーム部分はクソゴミ
>>689 ジオラマも製作スタッフのオナニーで滑りまくってんだが。
>>659だけど
なるほど、でもフリーザ第1形態だけクオリティがおかしいのは分からんな
>>690 ガンブレ4をやればユーザーが唯一楽しめるのがジオラマモードしかないのがわかるし
実際SNSでバズってるんだから評価点なのは否定しようがないだろ
そもそも唯一の評価点ってだけで別に神モードって話でもねーよ
他がクソすぎるからジオラマ弄りしかやることが無い
オナニーって開催中のしょうもないジオラマイベントのことか?
制作がまともならあんなクソゲーになってないから今更の話だわ
>>689 分かりやすくありがとう
ストーリーは見て見ないと判断できないけど
エフェクトはパッと見てみただけでもダサいし
パーツ1個確認はマジでゴミだな…何をどうしたらそんな仕様にしようと思うのか
主題歌カッコいいなで買わなくて良かったわ
人造人間ってゲージ溜められないけど普通のキャラがゲージ貯めてるタイミングってなにすればええん?
PC版スレ無いからここで聞くんだけどもしかしてトーマスMOD無いの?
ps5で1回もオンライン対戦出来ないけど
初心者は弾かれるんですか?
ネット対戦自体初めてやるんですけど
ギルティギアとかも初心者はロマンキャンセルで躓くのにそれよりずっと煩雑な操作を要求されるからキツいよ
難易度下げると解放されない要素があるのも時代錯誤もいいとこ
>>697 psplusに入ってるか?加入してないと対戦出来ないぞ
ドゴン上手いやつと当たると手も足も出ないな
上手く出すコツとかないんかな
>>699 入ってます
マッチングしないんですよね
初心者だから嫌われるんですかね?
超カウンターやりずらすぎ
アナログスティック↑+◻︎ボタンの同時押しとか
とっさに出ないよ
他の人も書いてるけどオフ対戦のcom最高レベル超明らかにエピソードより弱くて草
エピソードクリアするの困ってないけどクリアしたあとにcom対戦これじゃあ物足りないな アイテムつけて魔改造したところでドゴンやピシュンの頻度上がらないから大して変わらんだろうし
オンはラグくてコンボミスるから萎えるしな
>>702 もしかしてWi-Fiか回線弱い有線でプレイしてない?
回線レベル4以上で初期マッチング設定が固定されてるから変なネット回線だと対戦すら成立しないと思う
>>559 ほんとにゲーム関連は恵まれてるわドラゴンボール
エピソードの難易度緩和と仙豆ナーフは最初のアプデで頼むわ
普通と技違うのエピソードだけってすごく勿体ねえぞ
技カスタムよこせ
>>667 個人的にはゼロの方が好み
欲を言えば超ブロリーの時みたいに顔のサイドを赤色にしてほしかった
まあなんだかんだドラゴンボールパワーあるからアプデは暫く続くだろうし、細かい改善アプデはしてくれると期待してるよバンナムさん
>>705 Wi-Fiですね、回線レベルが弱いとかあるんですね、有線に変えた方がいいんですね
ifベジータの話し進めたらベジータ全然好きじゃなかったのに好きになったわw
オン行くとサイヤ人ばっかだからチャオズとか使うと相手技知らなくてブッ刺さるからええわw
ランク1位取った奴でもエピソードの敵は結構強いというぐらいだからな
初心者では文句出てくるかも、逆に歯応えがあるCPUレベルが消えるのも勿体無いからハード、ノーマル、イージーとかで良かったのでは
Q1 スーパーヒーロー
Q1 ダイマ1弾
Q2 ダイマ2弾
らしい
スパヒが1弾だけなら、悟飯はビーストだけかもしれんな
>>722 ガンマ二人、ビースト、オレンジ、セルマックスは確定として
あと一人か二人ってとこか
変身前悟飯とピッコロも数に含めたら埋まっちゃうが
そうじゃないなら警官クリリンとか?
ランクマよりプレマで気軽に好きなキャラで対戦する方が楽しいな
悟飯は多分ビーストだけ
ピッコロはオレコロと巨大化オレコロの2種はいそう
>>725 クイックマッチやってもロビー行きなのめんどくさくてな
ランクマくらいさくさくマッチングして戦ってはい次の人ってやりたいよ
コスチュームも追加されんかなぁ
ブウ編の天津飯とかほしい
>>725 オンライン最強がヤジロベースポポリクームとかいう花もクソも無い奴らだからな
ビーデルパンは可愛いけどドラゴンボールの花では無いし
ゴジータベジットとか悟空ベジータが楽しく使えるプレマに限るわ
>>611 アーリー期間はほぼマッチしなかったな 今は知らないが自分みたくそれでさっさと諦めてる人も少なくないと思うので望みは薄い気がする
>>729 ヤジロベーはわかるがスポポにリクームってなんか強みあるんか
今の段階でランクマッチしても相手強すぎてストレスたまるだけだな
シナリオぜんぶクリアしてからやろ
シングルでこっち超ベジット相手ベジットブルー
体力イーブンで同時にスパーキング状態になったからファイナルかめはめ波撃ったら普通に裏回りされて殴られて負けたわ
大事なのは勝敗よりロマンだろ!って思ったけどランクマだったしなぁ
これでシングルくだらねぇってなってもうやらないことに決めた
https:
このbgmで神プレイ動画上げてくれる人いないかな
>>731 HPがゴジータ並みに高い
レジェンズ同様必殺技をブッパするんじゃなくペチペチ殴りが最強のゲームだからHPが高い奴が基本的に有利なのもあってスポポリクームは強いと言われてる
多重残像はスキルそのものが壊れてるからパンビーデルは強い多分亀仙人も強い
サタンで勝とうと思ったらやっぱりプレイヤースキル上げないとだめなのかな
>>736 なるほどな~それでゴリゴリ攻めに出られたら確かにキツそうだな
スペック不足なんだろうけどスローモーションになってしまう時あるわ
ジャストスマッシュだったか名前忘れたけど溜め攻撃でタイミング良く離すとピシュンてして出すやつのタイミングがメテオよりかなり早くなってる気がする
ピッコロさんのUB弱すぎる
ピッコロ伝のナッパ素早く倒せできる気がしない
エピソード全部終わらせてからオン行こうと思ってるんだがカジュアルマッチの方はどうなん?好きなキャラ使っそこそこ勝てたら良い派なんだけど
>>742 実況無しで上手い人とかいないだろ
格ゲーの実績から見ても実力的にはかずのこが最強になるだろうな
ランクマはやっぱ今晩明日辺りから狙い目だろ
正式発売してストーリーもそこそこやってよしじゃあいざ好きなキャラでランク行ってみっか!みたいなタイミング
土日だし三連休だし
サイバイマンはコスチューム変更でジャッガイとかも出せよ
>>715 ランクマッチは人メチャクチャいるぞ
それ以外はわざわざ部屋建てないといけないからそこまで人多くないかもね
スト6のカジュアルマッチみたいに部屋いかずに即マッチして欲しいわ
かずのこは本業のスト6でインパクト返せないという弱点が露呈したばっかりだから
こんなややこしいゲームやってる場合ではなさそうだしすぐ辞めるんじゃね?
普通にカカロットの方が面白いな
なんかイベント全部ボラギノールのCMみたいになってるし
Steamの同接12万すごいな
格ゲー(と呼んでいいのか分からないが)だと前例がない数値
配信者がチュートリアルやってるところ見ただけでやる気失せるゲーム
ヤジロベーや残像拳持ちのビーデルとかの低コストキャラへのメタはアーマー持ちの巨大キャラらしいな
巨大ボスの弱点は
キャラによっては何が起きてるのか全く見えないこと
ジャネンバとか自分の攻撃の挙動すら見えん
ヒット音で判断するしかない
まだパート44なのか
神ゲーって声が多いけど一部が連呼してるだけなんかね
発売日なのにまだアプデ来ないのか
土曜日には来るか?さすがにそこまでに来ないとやばい気が
鳥山明哀悼の為に買ったけど残念だ
もうちょっとストーリーモード頑張ってほしかったな
ドラゴボ最期のゲームだろうし
設定上の戦闘力と相関関係があるDPなのにタフなイメージのキャラはHP多いからもうめちゃくちゃ
よく難しいって意見あるけどドラゴンボールの戦闘をここまで再現できるゲーム無いだろ
キャラ格差に関してもそもそもドラゴンボールという作品がインフレしまくってるんだし、そこの再現と思えば何もおかしくはない
>>766 あらゆるゲームで○○しないとヤバいレス見るけど
ヤバかった試しがない件
>>767 ストーリーみたいならカカロットやればいい
なんて言うやついるけどやっぱこのUE5のグラでイベント見たかったよな
>>770 ヤジロベーオンラインに超反応cpuは普通にやばいだろ
システムが神ゲーだからまだ許されてるだけ
>>772 バランス調整なんてそんな速攻来ることなさそうだからやるとしても1~2ヶ月は待つことになる
>>746 マジ同意だわ
栽培マン出すならカイワレマンやミーズナはセットだろって思う
システムも見極めのせいで終わってるけどな
ロリハンが死んでるのもあって選択肢なさすぎる
実際問題仙豆はどの程度ナーフするのがいいんだろうな
使えるの1度きりあたりが妥当か?それでも環境入りはするだろうけどw
多重はうざいけど対策は出来るからナーフしなくていい
>>777 貴重品だから使用は一回でいいと思う
性能しょぼいのはなんか違うし
タイムアップ狙いなら一回でも十分アドバンテージになる
>>777 いや多重もナーフするべきでしょ
対策がまともに通用するのなんて相手が格下の時だけだし、まともな殴りあい拒否する技とか殆どのプレイヤーが受け付けないんだからいらん
そもそも原型とどめてないから再現でもないし
>>780 ベジットに持たせんじゃねーよとは思うけどさ
回避回数に制限設けるとか効果時間減らしたりとかしてもされた側の最適行動は変わらんしなー
鍔迫り合いの時のブーストの意味と必殺技撃った時にたまに出るR2のブーストって何の意味があるんですか?
必殺技に関しては出る時と出ない時があるから尚更わからない…チュートリアルに説明もないし
>>781 対策取らなきゃいかん機会が減るだけでも意味はあるよ
一番良いのはスキルの差し替えだけど望みは薄いだろうな
>>782 ブラスト技使ったときに気力が余ってる時に気力を更に消費して威力上げる
コンボ等確定で当たる時に使うと強いが気力無くなってピヨりやすくなるからトドメ用かな
せっかく楽しいのに打撃のペチペチ感がすごい
ブラストもZゴジータの膝蹴りとかむちゃくちゃ軽いな
どうにかならんのか?
やっぱエピソードつまんねえなあ
スパキンとジャストスマッシュゴリ押しが最適解になっちまう
殴り合いでまともに遊べてる人おる?コツあったら教えて欲しいわ
>>770 はぁ?直近でもガンエボやブルプロがヤバイまま終了したんだが?
あらゆるゲームと言いつつまだ続いてるゲームしか見てないならそりゃヤバかった試しなんてないだろ
>>784 なるほど、じゃあ基本的にはあまり使わなくて良いって事か
あと普通にやってて裏取りされて後ろからボコボコにされてる時ってなんか対処方法あるんですか?
スティック反対に入れて相手の方向いてから↑+◻︎連打しか抜けれない?
ていうか↑+◽︎のカウンターも自キャラ依存なのか画面に対して常に上なのか微妙に分かりづらいんですよね
やべぇぞしばらくスレすらチェックしてなかったらもう発売してた
PS5でDL版事前予約価格とかあった?
>>787 なんで継続サービス型のゲーム引き合いに出してんの?
steamのスパキンゼロも今日発売だからレビューも一気に増えたがそれでも94%維持なのスゲーな
不満点がいくらかあれど全体的には大満足の出来だわ
まだストーリーしかやってないけどスパーキングになって適応に□連打して吹っ飛んだら必殺技打つってのをひたすらやってるのは俺だけじゃないはず
個人的に原作のifルートはかなり濃厚な仕上がりなのに超のifは簡素なの多いのやっぱ原作たるアニメ&漫画で完成されすぎてるからか?
>>791 売れればオンライン過疎ってもいいって言う謎の開発目線の人?
ゲハに生息してそう
>>795 いやお前がゲハしたいんだろ
言うほどやべえ難易度じゃないから普通に買ってやってくれよ
勇み足でサウンドアルティメットパック買ったけど
アニソンパックバラ売りしてるんだね
これなら通常版で良かったな
たぶんやり込まないし
通常版買ってお釣りでメタファー買えばよかった
>>796 買ってやってくれるってだからお前は誰なんだよ
ゲハ脳過ぎて会話にならんかコイツ
買われようがオンライン過疎ってたらユーザー目線意味ないっつってんの
最初の難易度は高い方だし何より今の環境がゴミなのは事実だろ
後クソ回線事情はこのゲームにおいて致命的すぎる回線表示してゴミ回線は徹底的に排除する動きにしろバンナムのゲームはクソ回線に甘すぎ
まぁしかしゲームとしては
オンライン対戦メイン
全く直感的には遊べない
グラ微妙
さんざんドラゴンボールのゲームはやり飽きたいい年した人間がやるゲームじゃないね
配信者も20代が多いし
ファン層の世代交代が進んでるね
確実に15000円の元は取れないだろうな
>>801 俺もサウンド版買ったけど後悔してるわ1万5000円の価値は間違いなくなかった
グラ微妙は同意できないけど
なんかカウンター強くていまいちコンボが繋がらんからあんま爽快感ないよな
やっとのコンボで叩きつけからのかめはめ波打つも大抵気力足りなくて打てねえし、とりあえずステップで気力減るのはやめてくれよ
まあ1万5000円は思い出補正で何でも神ゲーだと思って買うなという教訓代だと思うことにするわ
プレマなら色々キャラ使えるだろうけど全然部屋無いしクイックマッチは論外だし
この感じだと今エアライド最新作が出ても買ったら後悔するんだろうな
やっぱり旧作物は様子見が大事だなほんと…
まぁでもこれでブラスト気力緩和すると凄まじい環境になりそうだけどな
細かいバランスとかはともかくこの出来で全体的に満足できないってやつは単にセンスが老化して何も楽しめなくなってるだけだから新しい趣味始めた方がいいよ
これはガイジ
797 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 16d0-pV6A [119.230.254.142]) 2024/10/11(金) 11:27:08.90 ID:jZbvWsc10
勇み足でサウンドアルティメットパック買ったけど
アニソンパックバラ売りしてるんだね
これなら通常版で良かったな
たぶんやり込まないし
通常版買ってお釣りでメタファー買えばよかった
801 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 16d0-pV6A [119.230.254.142]) 2024/10/11(金) 11:33:09.36 ID:jZbvWsc10
まぁしかしゲームとしては
オンライン対戦メイン
全く直感的には遊べない
グラ微妙
さんざんドラゴンボールのゲームはやり飽きたいい年した人間がやるゲームじゃないね
配信者も20代が多いし
ファン層の世代交代が進んでるね
確実に15000円の元は取れないだろうな
>>803 メタファーみたいなのはまだ楽しめるよ
ドラゴンボールは最近でもカカロットもやったし
これも焼き直しゲームだからな
正直飽きてんだよ
でも惰性で買っちゃうんだよ
でもさすがにこれっきりかもな
>>802 ただのアンチかゲーム一本も満足に買えない貧乏人の僻みだよ
プレマで好きなキャラ使うにも解放しなきゃいけないし
最初はみんなエピソードやってんだろ
アーリーとはいえ94%好評な時点で殆どの人は満足してるんだよなあ
メタファーもエアプで買えないのバレバレ
811 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 16d0-pV6A [119.230.254.142]) 2024/10/11(金) 11:43:59.52 ID:jZbvWsc10
>>803 メタファーみたいなのはまだ楽しめるよ
ドラゴンボールは最近でもカカロットもやったし
これも焼き直しゲームだからな
正直飽きてんだよ
でも惰性で買っちゃうんだよ
でもさすがにこれっきりかもな
>>809 流行りのゲームやスト6やCSゲーも結構楽しいと感じるから老化してる訳では無いと思うんだけどな
期待値がデカすぎたんだと思うわ100点が出てくると思ったら70~80点ぐらいだったから
思い出補正で期待値が膨らみすぎたわランクに固執しなきゃ良いゲームだと思うし
大量にキャラいる為に一部のUB気功波食らったやられモーションが共通してしまってるのはちょっとだけ残念かな
スチーム同接 スパキン 12万
メタファー 7000人
どれだけネガキャンしても虚しいたけだぞ
>>817 オンのバランスは早急に直してほしいがそれで買って後悔とかまで言い出すのは貧乏すぎてゲームやってる場合じゃない
>>817 不満点がないわけではないからな
ただsteamの評価が発売以降も94%維持だから大成功の部類なのは確か
どんなゲームかは大体わかってるのにサウンドアルティメット買って教訓代は笑えるな
今後も教訓代払いまくるんだろうな
>>819 そもそもまだ発売してないんだがその7000人は何者だよ
対人ゲーって括りで考えるからぶっ壊れスキルとかキャラ問題に不満というか微妙に感じるんだろうな
キャラゲーだと思って楽しめば演出素晴らしいし掛け合いも超良いしグラも良いし神ゲーだと思う
>>820 貯金1000万あっても1万5000円は大金だろ…どんだけ金が手元にあれば貧乏って括りじゃなくなるんだ
>>823 そうなの?
発売日同じだったからもう出てるのかと思った。
なら俺がみたのは体験版とかかな
>>822 だから思い出補正だって言ってるだろ
思い出補正が分からないならごめんな
steamchartのほうにはまだスパキンゼロは反映されてないな
まあこれからだろ
カスタムエディットで環境エフェクトで白粒子と黒粒子があるけどどっちも何が変わってるかわかんねー。。。てかなしにしても変わってねぇ。。
なにこれバグ?
ちなみにビーデル超で腕組みで表情ニヤリにしたら顔バグったり。
ところどころバグもあるな…
悟空伝ラストのジレン戦IFあまりにもクリアできなくてチートでワンパンできるようにしてみようとしたらそれでも間に合わなくて草
ビルスのセリフ終わるまで倒せないのにセリフ終わるころにはタイムアウトかよ
メタファー日本は13時から発売みたいだね
さすがに7000は大爆死だからおかしいと思ったよ
サイレントヒルでも同接2万いったのに
メタファー日本は13時から発売みたいだね
さすがに7000は大爆死だからおかしいと思ったよ
サイレントヒルでも同接2万いったのに
俺も栽培マンのコスにサイバーVとかキュウコンマン達は欲しかった
スカベジとかナッパのコスにアニメ初期カラーもないしフリーザ軍兵士のコスで原作キャラのバナンすら出さないとか理解に苦しむ
むしろフリーザ軍兵士のカーソル画面のデフォは原作に出てきたバナンにしてもいいぐらいだ
コスにすべきはたった一人の方のヒゲジジイでしょ
ただたんに色変えるだけなのに古谷Pは色違いコスに親でも殺されのか
>>827 老化してついていけなくなった愚痴とかもっと笑える
ラッシュ格闘連発してくる奴に負けたんだが
お前らか?
>>763 本来ドラゴンボールの知名度ならもっと盛り上がってもいいはずだが、操作を難解なものにしちゃ本末転倒だよな。
もっと格ゲーで大衆アニメなDBなら尚更にシンプルなものにするべきなのにね
称号を全部集めるとなんかあるの?
隠し要素解放とかなら集めるけど、本当にただの自己満足の称号なら後回しだな。
>>837 アルブラやっとけよ
お前からしたら神ゲーのはず
カウンターで何種類もあるのだけはやめるべきだったな
>>842 steamのシーズンパスにスケジュール書いてあるよ
背後から殴られてる時ってドゴン出来ない?
一方的にやられてるとき何なら反撃出来るとか分かりづらすぎるわ
ガンブレもDLC遅すぎて過疎ってるのに遅いのぉ
下手すりゃ全部揃うの一年後とかか
まぁゼノバース2もカカロットも数年単位で出してたけど
PS5で画面表記の○✕△□のボタン表記の色なくしたのって純粋に改悪だな
ざっくりした問題点や特徴はこんな感じか
BGMの通知関連はゲーム側というかPS5側の不具合だから敢えて省く
他になんかある?あるなら要望送るから教えて
・対戦はあくまでおまけ、DPや技によるキャラ格差は明確にあるしコンボも申し訳程度
・ストーリーは基本的に紙芝居で要所はムービーやボイス、ifシナリオなどで見応えあるがガッツリした原作再現は他ゲーにお任せ
・ストーリー戦闘はゴリ押しによるスパキン連打や羽目ゲー。難しくても試行回数増やしたりチュートリアルしっかりやればどうにかなる。最悪if見れないが難易度下げる
・メインUIが演出過多のモッサリでうんち、DLCもあるし追加アプデに期待
スパーキングゼロは海外でも知名度あるからまだ大丈夫だけどガンブレ4はもう末期感出ているのがヤバい
ケンシロウみたいに服が弾け飛ぶ描写はCEROに引っかかっちゃうのだろうか
>>847 DB集めが苦行かつわかりにくい
回復持ちがゾンビすぎて条件次第だと無理ゲー
if条件の素早く倒せ系が曖昧かつ雑設定すぎる
サウンドパックを買っても原作BGMが少ないのが不満だな
カカロットはデフォで原作BGM(アレンジ?)入ってたと思うけどそういうのが無い気がする
M811とかの戦闘系だけで良いんだけどな、追加でサウンドパック出ないかな
今作の実績どんな感じ?
基本はオフ専で楽しみたいからオンラインで何勝しろとか
ある程度のランク帯まで行けみたいなのあったら嫌なんだが
本当に頑張って間に合わせたとは思うんだけど
やっぱり明らかに開発期間の関係で手が行き届かなかったんだなってところも多いし
DLCが遅いのも納得だわ
steam版でCD音源色々持ってるからアニソンパック買わずに裏で垂れ流してるわ
フル版は聴けるけど場面が変わってもそのままだからメリハリが無いのが悩みどころ
>>855 オン対戦3回とオン対戦100回どちらも勝敗問わずだからまぁなんとかなる
>>855 勝ち負け関係なく100戦すれば達成
あとはほとんどがエピソードバトル関連
スパーキング状態でBGM変わるのは良いんだけど、イントロからかサビ前からかを選ばせてほしい
あと変身、合体したらBGM変更ってのも欲しい
サウンドパックはあったほうが間違いなくテンションあがる
でも価格に見合うか?と言われると厳しいところ
曲自体フルでそれぞれ買ってももっと安いよねっていう
あとボーカル曲とか原曲はスパロボみたいにうまいことループさせてくれよ
歌詞は一番だけでいいから
>>819 しょぼくね
パルワールドは100万いってたじゃん
天下のドラゴンボールがパクリに負けていいんか
わざわざIP変えまくりながら必死のネガキャン投稿乙なことだな
>>724 ガンマ1、ガンマ2、ビースト、巨大オレコロ、オレコロ、キッコロ、セルマックス
パン
あたり
超17号いないのがとても残念だ
スパゼロで使いてえ
悟飯ってスーパーヒーロー準拠でいいから(超)追加すべきじゃないか
パンがいるのにずっと青年悟飯ってのもおかしいしノーマル→SSJ→アルティメットの変身も欲しい
多重残像と痩せ我慢で投げしまくるやつの対策教えてよ
残像は近距離でも気弾うちまくる?
やせ我慢投げは回避で背後取って殴ったり出来るのかな?
トレモの相手の行動もうちょっと格ゲー並に設定させてくれればなぁ
>>866 パルワは売れすぎ
>>867 PS4のカカロット、ゼノバース2、ファイターズですら10万、15万とかだからパッケージは良くて10万
まあDL込みで20万くらいじゃないか?
>>856 スト6みたいに無理矢理延期してでももっと仕上げて良かった気するな
まあアプデやDLCに期待する
>>872 DLCでスーパーヒーローの悟飯来るんじゃないかな
発売中止連呼→超武闘伝の方が面白い→大して売れてない煽り
惨めにならんのか?お前、粘着しすぎ
スパピのDLCで青年悟天とトランクスとゴテンクス来ないかな?
(ワッチョイ af82-qsKG
パルワとかほざいてる時点でこのゲーム買えなくて駄作認定したいだけの貧乏人だろ
>>868 ゲーム一本も満足に買えない貧乏人の僻みだからな
どうせ普段からソシャゲガチャ(笑)なんかに金注ぎ込んでる知的障害だろうな
>>882 ドラゴンボールファンってドッカンバトルにつぎ込んでるからブーメランだぞ
そしてそのドッカンバトルの収益がバンナムのドラゴンボールIPの中でトップだ
>>883 そしてソシャゲで得た金をスパキン等の開発費に回してるわけか
良い循環だ
ドッカンユーザーよりレジェンズやってるやつのが好きそうスパゼロ
強烈な思い出補正のゲームだったな
キャラは多いけどどいつもやること一緒
オフ用モードはショボい
オンライン対戦はバランス崩壊ヤジロベーオンライン
小中学生で友達や兄弟とかとワイワイやるから面白かったゲームや...
>>886 同じ感想だわ
よくも悪くもあんま変わってなかった
これならPS2引っ張り出したほうが楽しめそう
カスタムバトルとかいう誰もやってないモード
しかし開発の労力はかかってそう
誰も得してないじゃないか
実際カスタムバトルいれるぐらいならエピソードバトルをもっと作り込んだほうがよかったな
紙芝居やめる、使えるキャラ増やす、ベジータの超編入れるなど
>>874 steam版は全部DLだし、仮にパッケージ10万売れたらDL込みだと30万は売れてるよ
最近はDL比率7割とか珍しくないから
>>883 といってもソシャゲは500~600億くらいで、残りはそれ以外みたいだがね
種類減らしていいからカスタムバトルはカットシーンに声優つけてほしかった。
声有りだったらめっちゃ作るモチベ上がってた
てかカスタムバトルの一部シーンもエピソード進めて開放だし、最初から全部ないのはちょっと
オリジナルキャラが作れるわけでもないのに
他ユーザーが作ったカスタムなんてやらんわな
スパーキングはアクション苦手じゃなきゃ楽しめるが、アクション苦手だとクソゲーに感じるやろな
オンライン対戦は果たして人残るかどうか
ガンダムだと今でも人いるけど
>>896 アクションのなかでも好き嫌いはあるからな。格ゲーは全くやらないが他のアクションゲーは好きとか、重厚なアクションゲーは好きだが無双系は嫌いとか
どうせなら定期的に制作側でカスタムマッチ配信して欲しいな
音楽は裏でドラゴボリスト作ってSpotify流しとけばええやろ
ゲームのBGM音量0にして
超17号とかGTトランクス ドクターミューは出す気ないのかな?
超の敵キャラまじでいらないわ一人も使う気にならん
>>743 >>744 ありがとう
探してみます
ランクマのリプレイやランキングのリプレイ見れないって残念過ぎる
>>900 spotifyほとんど削除されとるがな
ドクターウィローといいアニラーザといい前作と違って巨大キャラもちゃんと強いの嬉しい
貯金1000万の人が15000円のゲームを買うのに『大金』と表現するのには違和感スパーキングなんですよね流石に誇張し過ぎじゃね?とは思う
DLC3960円かデラックス買った方が1200円お得やん
え、結構他人のカスタムバトルやっちゃってるわ
サタンvsジレンとかはまあしんどいけど、エピソードモードのCOMよりなぜか弱いしドゴン連発してきてうざいと思うようなストレス溜まらない
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 47b6-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ ee6c-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 7b2d-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ af82-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ ba02-qsKG
警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 4a32-6oN7
どんぐりレベルとワッチョイで同一人物なのバレバレだぞ?
最後のは別回線だろうけど
-qsKG 6oN7 をNGでいいな
みんなも触らないように
ダイマ悟空ミニってプレオーダーパック買わないと手に入らない?
>>909 おうsteamでもスパキンゼロの販売ページに書かれてたぞ
悟空ミニは気功波の類は打てないのね
アニメでもそうかのか
高DPや強キャラばかりの環境でコルドとスカベジでB2までこれた
こういうのが楽しいんだよな
ダイマは後回しでいいから無印と劇場版キャラとGTとZキャラはよ
無印はわかるけど劇場版とZでもう誰だすんだよ
劇場版は需要がない手下キャラだけZはもういねーだろもうプイプイヤコンぐらい
パイクーハンと超17号がいなくて超の変な敵キャラが大量にいるのはおかしい
バランス糞なのは覚悟してたけど
前作で糞といわれてた技を全く調整する気が無いように思えるのはさすがにちょっとガッカリした
でもまあ、今のところめっちゃ楽しい
>>916 >>917 いらねー
パイクーハンってその超の変なキャラと同じレベルでは
原作ボスキャラコケにしてること踏まえたらそれ以上の不快キャラ
>>916-917 上の方でエアプ晒しながら必死にスパキンゼロ叩きしてるガイジに触るな
NGされるのビビって多人数の振りしながら必死にスパキンゼロ売れてないんだーって叫んでるガイジだから触らないでね
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 0ff3-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 47b6-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ ee6c-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 7b2d-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ af82-qsKG
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ ba02-qsKG
>>922 期待してたほどのゲームじゃねーなってのはみんな思ってるだろ
こういうガチ信者きもいっす
こいつって超武闘伝ガイジ?
やったことないのに語ってるやつかw
初期カラーベジータ、ガングロゴジータ4、山吹ウーブとか2Pカラーの遊びがなくなったのは寂しい
>>924 うん同一人物
発売中止連呼→超武闘伝の方が面白い→大して売れてない煽り
1年前からずーっとこんな惨めな煽りしてる
DPだとヤジロベー最強で多重や低コスト体力高いキャラ最適パーティーでドラゴンボール好きがやるにはつらい
シングルだとDP10勢と身勝手しかいない
オンラインは過疎りそう
まあ超とダイナマって明言してるしピッコロ大魔王、超17号は来ないだろうね
仙豆と多重残像拳は間違いなく弱体化アプデ来ると思うから心配してない
steam今日発売で一気に2000件増えたけどずっと94%のままだしやっぱ今作は大好評なんだな
ちなみにこのソフトバンクiPhoneのも超武闘伝ガイジの端末
とうとう壊れてこんな荒らし方しかできなくなってるが
ササクッテロラ Speb-lt6P
スパヒロパックに超17号、ダイマパックにピコ大ぶっ込めばいいよ
>>934 必死すぎて恥ずかしいからやめてくれ
まるで成功してないやつのようだ
>>933 バランス重視してないって言ってたけどくるかな?
負けたくなきゃパーティーにヤジロベーや多重必須なのいやだから来て欲しいけど
簡易メニュー
操作を常に右下に表示(アドバイスではなく)
これはアブデで欲しい
はいこれもスパキンゼロ失敗してくれーのキチガイ
864 名前: 警備員[Lv.6][新芽] (ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.93.87])[] 投稿日:2024/10/10(木) 07:53:04.65 ID:5wAiMbimM [1/2]
>> 854
年齢言い訳にするなら引退してほしいわプロなら
865 名前: 警備員[Lv.6][新芽] (ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.93.87])[] 投稿日:2024/10/10(木) 07:54:09.58 ID:5wAiMbimM [2/2]
>> 854
てかよく考えたら訛りがどうとかは年齢関係ないし声優がクソなだけやんな
937 名前: 警備員[Lv.14] (ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.76.110])[] 投稿日:2024/10/11(金) 15:10:06.11 ID:4p3q2rUiM
>> 934
必死すぎて恥ずかしいからやめてくれ
まるで成功してないやつのようだ
>>943 スゲーなw
10年前から精神崩壊した障害者までいるのか
>>945 ゲーム一本も買えない友達も一人もいない無職ヒキニートが周囲が楽しんでるの気に入らなくて構ってほしくて暴れてるだけ説
ガイジとガイジに粘着してるガイジ
とう二人でスパキンで勝負しろよ。見にいくから
難易度下げても配信者でも苦戦してるやつ結構いるし、あんまり難易度調整は成功してるようには見えないなあ
ドラゴンボールすごい≒自分すごいって思ってる病人なんじゃないかね
だから少しでもけなされたら粘着して必死になる
イチイチID変えなきゃ声優叩きもロクにできないならROMってたら?
ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.93.87]
ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.76.110]
ラクッペペ MM16-6pl/ [133.106.74.178]
Steamプレイしたので感想
過去にメテオプレイ済みだからなのか、システムメテオなのに操作キーが変わっててすごいやりにくい。
ヘビーフィニッシュもヒットストップが弱いせいか攻撃の爽快感ないしちゃんと当たってるのか不安になる
何よりそのせいでゲームスピードが速すぎる
逆に新システムはさほど嫌いじゃない
テクニックが増えるのは結局慣れだからな
踏んだから立ててきた
ドラゴンボール スパーキング ゼロ!!Sparking!ZERO part.45
http://2chb.net/r/famicom/1728628182/ 図鑑の女子の集いGTキャラに対して見た目が怖いとか見た目強そうとかふわふわしたことしか言わないの残念
ほらまたNGにビビってワッチョイ変えてる
警備員[Lv.104][SSR武][SSR防+4][苗] (ワッチョイ 1e21-qsKG
>>952 スタンダードじゃなくてクラシック操作にしたら昔と同じ操作キーになるぞ
しょうがないんだろうけどGTパンにビーデルの反応が薄いのちょっと悲しい
>>955 せやねんなぁ...
仕方ないのかもしれないけど図鑑なんだからもうちょっといろいろ話してほしい
というか図鑑なんだから劇場版のキャラがなんの映画のキャラなのかとかキャラのストーリーとかいろいろ見れると思ったらなんもないのなんなん
>>963 そいつずーっとワッチョイ変えながら日本で発売中止にしろだの超武闘伝のほうが面白いだの荒らしてる奴だから触らないで
このシリーズ初めてなんだけど、極めるまでやるとして操作方法はスタンダードかクラシックどっちがいいの?
アプデも色んなこと望まれてるけど
そうは言っても仕事量は決まってるわけで
どこから手を付けていくんだろうな
キャラバランス調整、エピソード難易度調整、UI改善、コス・キャラ追加
俺は対戦楽しみたいのでバランス調整が一番大事で
逆にドラゴボ自体にはそこまで思い入れないから17号とかマイナーキャラは別に居ても居なくてもどうでもいいけど
原作準拠のキャラ性能を目指すって話だからまぁヤジロベーはアウトだよなぁ
単純に泥試合製造機だし
仙豆、やせがまん、多重残像拳は単純に対戦がおもんない
ブルーの全開かめはめ波を喰らっても消し飛ばないサタンがいる時点で原作準拠も何も無いだろw
>>960 パンと悟飯青年期はなぜかメテオの使い回しだからちゃんと反応するぞ
>>968 むしろ原作準拠なら仙豆はありだろ
ヤジロベーはたらふく食っても大丈夫な描写あるし
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